Vývoj: Stav herních režimů
Ahoj, lidi! Herní režimy už jsme zmínili několikrát v letošních vývojářských videích, takže dnes jsme chtěli hodit všechny ty myšlenky na jedno místo a podělit se o pár dalších aktualizací.
Ultimátní kniha kouzel
Letos
v létě jsme vydali Ultimátní knihu kouzel, první zcela nový
režim v LoL od roku 2018. Je to náš první záměrný
pokus vytvořit režim v něčem, čemu říkáme „prostor
posílených šampionů“ – což jsou režimy, jež se soustředí
na posilování standardních představ šampionů z Vyvolávačova
žlebu, oproti posilování jiných pravidel či mechanismů, které
odpoutávají pozornost od vás
(nebo spíše od vašeho šampiona). Když Kniha kouzel vyšla na
PBE, vyvolalo to velký ohlas a toto nadšení nevyprchalo ani během
oficiálního vydání. Čísla byla mírně
nižší než u URF, ale celková aktivita hráčů a délka zájmu
byly mnohem delší než u režimu Jeden za všechny. To
jsou opravdu silné výsledky!
Kvůli tomuto úspěchu se Ultimátní kniha kouzel vrátí jako poslední herní režim roku s přibližně 20 novými alternativními ultimátními kouzly! A džungleři, radujte se: Své „normální“ kouzlo vyvolávače už si nebudete muset vybírat mezi Skokem a Udeřit. Ještě pořád zkoumáme, jak přesně to bude fungovat, ale už máme rozpracovaných pár verzí (a některé jsou docela pikantní). K zábavě se přidají i noví draci, kteří vyjdou v předsezóně 2022, a posunou tento režim blíž ke klasickému Vyvolávačovu žlebu.
Ostatní obměňované režimy
Za
ty roky jsme spustili spoustu herních režimů a často se nás
ptáte, jestli se ten či onen režim vrátí. Takže dnes jsme vám
chtěli vysvětlit, jak přemýšlíme o většině našich minulých
režimů.
Jeden
za všechny, URF a NURF:
Jak víte, Jeden za všechny a URF teď patří mezi stálice herních
režimů. Nechali jste se slyšet, že tyto režimy začaly kvůli
častému hraní působit trochu vyčpěle, a my souhlasíme –
naším cílem je během příštího roku přidat pár dalších
režimů mezi obměňované. Tyto režimy si vedou dobře, aktivita
hráčů je dlouhodobě vysoká a oba režimy spadají do naší
filosofie „prostoru posílených šampionů“ (jejich konzistentní
míra hraní nám vlastně pomohla tento prostor definovat). Takže
je v budoucnu budeme vracet.
Nexus
Blitz:
Nexus Blitz je rovněž součástí naší aktuální rotace, ale
výsledky z loňského roku stále zaostávají za URF, Jeden za
všechny i Ultimátní knihou kouzel, a právě proto jsme ho
nevraceli tak často. To neznamená, že dáme Nexus Blitz k ledu,
ale rádi bychom udělali pár úprav – jako třeba sladit aktuální
soupisky festivalů a odměny s tím, díky čemu jsou herní režimy
jako Jeden za všechny a URF tak lákavé – než tento režim
vrátíme někdy v průběhu roku 2022.
Odysea:
Vyzvednutí a Hvězdný strážce: Invaze (PvE):
Slyšíme ty z vás, kteří si chtějí (znovu) užít minulé
režimy PvE jako Odysea: Vyzvednutí a Hvězdný strážce: Invaze. V
minulosti jsme se bavili o tom, jak zájem
o tyto režimy upadá,
jakmile po jednom či dvou zápasech přestanou být nové, a po pěti
zápasech už vlastně hráči z tohoto zážitku nic nového
nevytřískají. Znovuhratelnost v režimech PvE si žádá docela
velké úsilí vývojářů – a výrazné množství času jsme
strávili i výzkumem a vývojem –, ale ještě jsme se nedohodli
na přímočarém řešení. Z těchto důvodů nemáme žádné
aktuální plány tyto režimy vracet.
Vyzdvižení,
Rváči z Černého trhu, Temná hvězda: Singularita, Rozhodně ne
Dominion, Legenda o Králi porů, Obléhání nexusu a PROJEKT:
Přetížení:
Podobně jako u režimů PvE zájem
o tyto režimy upadá,
jakmile přestanou být nové, a po několika málo zápasech se
počet odehraných hodin začíná hodně snižovat. Podle nás je to
kvůli tomu, že pokud jsou hlavním zajímavým bodem režimu
jedinečné systémy či pravidla a váš šampion je jen avatar,
díky kterému je prožíváte, přicházejí hráči o základní
zážitek LoL. Navíc režimy, které mají vlastní mapy, s sebou
nesou mnohem vyšší náklady na údržbu (o tom více později),
takže rozhodnutí nakonec vypadá takto: „udělat více
práce, abychom vrátili něco, co hráči hrají méně
(v porovnání s URF, Jeden za všechny nebo Knihou kouzel)“, což
není zrovna přesvědčivé. Momentálně nemáme v plánu tyto
herní režimy vracet.
Sněhové
klání:
Sněhové klání hráči nehráli zas tak moc, což mělo velký
dopad na automatické sestavování zápasů – dostat se do hry
občas trvalo přes 10 minut a zápasy pak byly dost krátké. Tento
režim žije dál v rámci esportovních turnajů (vzpomínáme na
to, jak Froggen během All-Stars 2015 dovedl sněhovou kouli až do
Doubleliftovy základny... dvakrát), ale jinak nemáme v plánu ho
vydat znovu.
Hon
Krvavého měsíce, Šestizářez a Zkázonosní boti zkázy:
Tyto tři režimy mnohem víc odpovídají našemu novému směřování
režimů – soustředí se kolem základního zážitku LoL a Hon
Krvavého měsíce už teď spadá do našeho „prostoru posílených
šampionů“ (pro zabijáky). Zkázonosní boti jsou pro vývoj
obtížnější, protože práce na umělé inteligenci je velmi
nákladná, a aby tento režim zůstal zajímavý zápas po zápase,
vyžadovalo by to velkou investici. Všechny tři režimy jsou i
přesto kandidáti na potenciální osvěžení v budoucnu (nad rámec
zcela nových režimů!).
Draftová
Nemesis:
Tohle je jediný režim, o kterém můžeme s jistotou prohlásit, že
se určitě nevrátí. Nikdy. Jsou to silná slova, ale vyhlídka na
to, že vás připravíme o agendu a šoupneme vás do zápasu s
hráči, kteří nejspíš chtějí jen trollit, jde proti velké
části našich herních hodnot, které dnes chceme v LoL udržovat.
Chápeme,
že vás může zklamat, že něco, co byste chtěli opět vidět, se
nejspíš nestane, ale chtěli jsme vám to říct upřímně. Rovněž
víme, že mít dva (tak trochu tři, možná
čtyři) režimy není zrovna úžasná rotace. Pracujeme na tom, aby
se počátkem příštího roku vrátilo pár dalších, protože po
zbytek roku 2021 budeme mít URF a Ultimátní knihu kouzel.
...A poslední poznámka, ačkoliv se netýká obměňovaných režimů: hráči ARAMu by měli mít oči na stopkách a očekávat v budoucnu pár menších funkčních vylepšení! Koncem roku máme v plánu řešit pár výzev s vyvážením v ARAMu, zejména u kontaktních šampionů a zabijáků, jejichž nižší základní poměr výher se dosud řešil většinou jen pomocí „vyvažovacích pák“. Někdy příští rok se pak podíváme na pár dalších potenciálních vylepšení, například vyhýbání se zdlouhavým zápasům a úpravy kontroly nad výhledem (na seznamu máme Věštcovy obléhací poskoky, protože víme, že pro spoustu hráčů ARAMu jsou stále frustrující).
Povídání o technologii
Kdykoliv se bavíme o režimech, zmiňujeme náklady na jejich údržbu, ale taková je prostě realita herních režimů. Vývojářské nástroje LoL jsou navržené a optimalizované pro Vyvolávačův žleb, takže tvorba a udržování nového režimu je často jako pokoušet se narvat čtvercový předmět do kulatého otvoru. Kromě toho, že se musíme postarat, aby v daném režimu fungovali noví šampioni, předměty a další obsah, je tu ještě méně okázalá, ale nezbytná technická údržba.
Například většina režimů tolik netěží z oprav chyb mezi aktualizacemi, které děláme pro Vyvolávačův žleb, takže to chce čas. Navíc oprava chyby, která je specifická pro nějaký režim, obvykle trvá déle než oprava podobně velké chyby ve VŽ, zejména pokud je daný režim výrazně jiný než „klasické“ LoL – čím víc je chyba specifická pro nějaký režim, tím těžší bývá její oprava, protože naše vývojářské nástroje pořádně nepodporují systémy pod kapotou, na kterých byl režim vybudován. To je další důvod, proč se Jeden za všechny a URF vracejí tak často: Oba dva žijí ve Vyvolávačově žlebu, a proto jsou náklady na jejich údržbu nižší.
Dobrá
zpráva je, že jsme si technologickou udržitelnost stanovili jako
prioritu během vývoje Ultimátní knihy kouzel a budeme tak činit
i do budoucna. Udržitelnost je důvod, proč můžeme zvýšit
rozsah množiny ultimátek v Knize kouzel o 70 %, aniž bychom
potřebovali 170 % původního času na vývoj. Technologii Knihy
kouzel můžeme v budoucnu rovněž znovu využít pro další
režimy. Věci jako rozhraní výběru, vylepšené sledování
paměti a výkonu, a dokonce i rámec náhodné sady prvků herních
systémů – to jsou nástroje, které teď máme k dispozici.
Budoucí projekty
Když
se podíváme do budoucna, už teď děláme brainstorming a
prototypy možností našeho dalšího nového herního režimu. Jsme
pořád dost na začátku vývoje, takže podle toho, jak to půjde,
to může ještě trvat, než budeme připraveni podělit se o
podrobnosti.
Tento
nový režim prozkoumá „prostor posílených šampionů“, ale
chápeme, že LoL není hra, kam se hodí úplně všechno, a to samé
platí i pro jeho režimy.
Například Ultimátní kniha kouzel se více zamlouvala hodnoceným
hráčům než předchozí režimy, ale někteří lidé by radši
viděli něco klidnějšího, kooperativnějšího a bez stresu.
Možná si chcete zahrát zápas s kamarádem, který je v LoL
naprostým nováčkem – mohl by existovat režim, který je
speciálně navržený pro parťáky s velmi odlišnou úrovní
schopností. Máte pět minut mezi hodinami ve škole? Představte
si, že se vám podaří vmáčknout tam rychlou potyčku, než
zazvoní. Po celém světě existuje velká rozmanitost hráčů a my
chceme vybudovat něco pro co největší počet z vás.
Ať už se budoucí režimy vydají kterýmkoliv směrem, pořád budeme usilovat o vysokou dlouhodobou aktivitu hráčů – pokud si režim nebude užívat dostatek hráčů, pak asi uděláme líp, když svůj čas investujeme do vylepšování ostatních režimů či vytvářeních nových. Takže nám pomozte: Napište nám, kvůli čemu máte chuť s kamarády hrát jeden režim opakovaně celé týdny!