Vývoj: Aktualizovaný přístup k vyvážení předmětů

S nadcházející předsezónou ustanovujeme kodex našich pravidel pro vyvážení předmětů.

Vítejte u čtvrtého a posledního dílu naší blogové série od týmu Vyvolávačova žlebu! Loni jsme spustili kampaň Aktualizace a její život, kdy jsme vám představili informace o tom, jak dáváme dohromady vyvažovací aktualizaci pro League of Legends (zde je souhrn!). Tentokrát se podíváme na pár velkých, dlouhodobých témat o vyvážení do větší hloubky, než jak nám dovolí poznámky k aktualizaci, sociální sítě či týdenní články Meddlera a Scruffyho.


Za posledních pár měsíců jsme se bavili o tomto:

  • Blog č. 1, konec června: Stav rámce vyvážení šampionů s podrobnostmi o tom, co jsme upravili od jeho loňského zavedení
  • Blog č. 2, začátek července: Aktualizovaný přístup k vyvážení nových šampionů a velkých přepracování
  • Blog č. 3, půlka srpna: Vyvažování profi hry a velkých turnajů jako MS
  • Blog č. 4, začátek září: Vyvažování run a předmětů (ala předsezóna 2021). (Chtěli jsme si tady povídat o runách, ale ehm, tenhle blog je už takhle trochu dlouhý. Možná se na tohle téma podíváme v budoucnu.)

Předměty nejsou šampioni

Předměty představují jinou sadu výzev vyvážení než šampioni. Každý si vybere jednoho šampiona na zápas, ale předmětů v průběhu hry hned několik. Tato rozhodnutí se odvíjejí od toho, co se aktuálně děje, a náš přístup k vyvážení musí tuto nuanci reflektovat.

Tak například Mejaiův zloděj duší. Často má 80% poměr výher, což nám přijde přesílené. Ale oslabení na základě této statistiky by byl špatný krok: Mejaie si kupujete až poté, co jste si vybudovali raný náskok, takže už stejně máte vyšší šanci na vítězství. Oslabit Mejaie na 50 % by znamenalo snížení vaší šance na výhru v těchto zápasech.

Podobně je důležité i to, kde si předmět koupíte. Předměty na šestou pozici jako Anděl strážný obvykle působí silněji, protože je pravděpodobnější, že si je budou moct sestavit šampioni s velkým náskokem zlaťáků.

Takže ačkoliv je snadné shodnout se na tom, že šampion, který vyhrává 58 % zápasů, je opravdu přes čáru, data o předmětech je třeba brát trochu jinak. Proto musíme vytvořit rámec pro konzistentnější vyhodnocení vyvážení předmětů jakožto vlastní prostor s vlastními potřebami. Stejně jako Rámec vyvážení šampionů nabídne Rámec vyvážení předmětů cenný a objektivní pohled na to, co je třeba udělat, aby systém předmětů zůstal mezi aktualizacemi vyvážený. A stejně jako u šampionů zde pravděpodobně pořád budou hlubší problémy s předměty, které vyžadují větší řešení – problémy, které se vymykají šíři rámce mezi aktualizacemi.

Na základě těch poznámek o nuanci výše budeme také opatrně přistupovat k řešení problémů u vyvážení předmětů. Na rozdíl od posílení či oslabení šampiona může mít změna předmětů na hru mnohem větší dominový efekt a my si chceme dávat pozor na změny, které budeme dělat. Ačkoliv rámec by měl vylepšit naši reaktivitu na problémy s vyvážením předmětů, nebudeme na ukazatele nevyváženosti reagovat zbrkle, protože bychom riskovali kaskádu dalších problémů.


Přestože při vyvážení předmětů musíme řešit spoustu drobností, předělávka předmětů během této předsezóny pro nás představuje skvělou pozici nastolit nový rámec, který nám snad pomůže systém udržovat v následujících letech.

Vítáme novou předsezónu

Jak už jste možná četli v našich plánech pro předsezónu 2021 nebo viděli v nejnovějším videu Riot Pls, tato předsezóna přinese celkovou aktualizaci systému předmětů v LoL. Naším hlavním záměrem je splnit následujících pět cílů:

  • Nákup předmětů je rychlý a intuitivní
  • Každý šampion může díky výběru předmětů dělat strategická rozhodnutí v každém zápasu
  • Sestavy předmětů umožňují vzrušující způsoby, jak ovládnout vašeho šampiona
  • Předměty působí epicky silně a obohacují představu o vašem šampionovi
  • Ikonické předměty zůstávají a vy se nemusíte učit všechno od začátku

Okamžité splnění těchto cílů je výzva, na jejíž splnění se těšíme, a poprvé od vydání jsme aktualizovali fundamentální designové zásady, které prostupují celým systémem předmětů. Je to obrovský skok vpřed pro naši schopnost udržet tyto předměty ve vyváženém stavu dlouho po vydání.

Takže jak takový vyvážený stav vypadá?

Obecně řečeno chceme sestavy předmětů, které budou vzrušující, aniž by zahlcovaly šampionovu sadu. Předměty by měly působit epicky silně a obohacovat herní styl, ale neměly by zacházet tak daleko, aby se staly jedinou realistickou možností pro šampiony či třídy (aby s nimi byly „natvrdo“ spjaté). Celková úroveň síly sestav předmětů dnes působí, jako že je na správném místě, ale systém má potíže s řadou nepostradatelných předmětů (například Yuumi a Athenův grál).

Ze všech důvodů, které jsme probrali (a nejen z nich), tedy kráčíme po hodně tenkém laně, a proto vznikl nápad na vytvoření Rámce vyvážení předmětů.

O novém přístupu vás informujeme co nejdříve

Když říkáme, že vytváříme nový rámec, myslíme tím, že se stále doslova nacházíme v procesu jeho tvorby. Je to velmi nefinální dílo. Na rozdíl od Rámce vyvážení šampionů vydáme Rámec vyvážení předmětů v předsezóně předtím, než ho proženeme zkouškami na živých serverech. Je to z velké části proto, že obří část dat nebude do předsezónní předělávky systémů předmětů existovat.

Kvůli tomu, jak čerstvý bude rámec předmětů, a kvůli tomu, že očekáváme, že předměty budou mít křivku učení (stejně jako noví šampioni), která skutečný stav vyvážení rozmlží, máme v plánu vyhodnocovat parametry vyvážení každý měsíc po vydání, dokud si věci zase nesednou. Existuje velmi vysoká pravděpodobnost, že čísla, která uvidíte níže, se změní mezi nynějškem a prvním oslabením vašeho oblíbeného předmětu.

Super! Rozcvičku máme skoro za sebou. Zbývá jen rychlý přehled terminologie:

  • Mytické předměty: Nová silná třída předmětů, která vyjde v předsezóně a bude základním kamenem vašich sestav. Najednou můžete mít jen jeden mytický předmět, takže si je téměř vždy budete chtít koupit jako první. Mytické zpravidla mají větší efekty a dopad na sestavu než zbytek kupovaných předmětů, a to zejména proto, že poskytují jedinečné bonusové atributy ostatním legendárním předmětům. Protože můžete mít jen jeden, měla by se vaše volba mytického předmětu mezi zápasy lišit podle okolností.
  • Legendární předměty: Dokončené předměty, které jsou o stupeň pod mytickými – například Anděl strážný, Zhouba lichů a Rylaino křišťálové žezlo. Dříve ty nejsilnější předměty v LoL.

Dobrá, takže si bez dalšího zdržování pojďme promluvit o Rámci vyvážení předmětů.

Představujeme Rámec vyvážení předmětů

Rámec vyvážení předmětů představíme po sekcích, abychom to mohli postupně rozebrat. Pokud chcete kompletní přehled našich rozpracovaných parametrů, sjeďte na spodní část tohoto příspěvku.

PUBLIKUM

Na rozdíl od Rámce vyvážení šampionů – který se dělí do čtyř skupin podle schopností – se v Rámci vyvážení předmětů zaměřujeme na jedno velké publikum. Kombinujeme Zdatné hráče (Platinová IV až Diamantová III) a Elitní hráče (Diamantová II až Vyzyvatelská) a z této společné skupiny budeme sbírat data. Očekáváme, že zdatná a vyšší úroveň hraní nám poskytne přesnější hodnoty o síle předmětů. Tento přístup nám také dává dostatečnou množinu vzorků, ze které budeme čerpat významná data, která bychom z profi hry nedostali.

To neznamená, že budeme ignorovat problémy předmětů, které sužují Průměrné hráče (Železná IV až Zlatá I) ani profi hru, ale tyto problémy budeme řešit individuálněji. Jako všechny části tohoto rámce se publikum může změnit, pokud zjistíme velmi odlišné vzorce nákupů nebo sílu předmětů napříč publikem, které vyžadují dlouhodobou pozornost.

PRAVIDLA PRO MYTICKÉ

Blahopřejeme, dostali jste se k první tabulce. Parametry níže jsou zaměřené na to, aby 1) zajistily, že v systému mytických předmětů nebudou extrémy, a 2) zachovaly kontextuální volbu předmětů mezi zápasy.

02_Mythic_Rules-cze.jpg

Začněme přesílenou sekcí. Očekáváme, že mytický předmět bude přesílený, pokud...

  1. Obliba: Bude se kupovat příliš konzistentně ve své třídě
  2. Síla: Bude se kupovat velmi často a zároveň bude mít znatelně vyšší poměr výher než jiné možnosti
  3. Pytlačení: Bude si ho ve většině zápasů kupovat více šampionů mimo zamýšlenou třídu

Četnost nákupu je docela jednoduchá metrika, podle které už dlouho zjišťujeme sílu předmětu. Pokud se nějaký předmět stane povinným nákupem pro spoustu šampionů, je nejspíš příliš silný.

Pokud jde o druhou metriku, poměr výher je už dlouho nespolehlivou statistikou pro posouzení síly předmětů, protože načasování nákupu a výběr šampionů tato čísla dost zkreslily. Konkrétně mytické předměty však soupeří o stejnou exkluzivní pozici (pozice prvního nákupu) a budou stát podobně, takže poměr výher bude hodnotnější metrika. Proto umožníme vyšší poměr výher, pokud bude četnost výběru nízká, protože to nám může naznačovat, že předmět je vlastně vyvážený, akorát se kupuje v situacích, ve kterých by exceloval (například ten rozbor Mejaie z úvodu).

Finální kritérium přesílenosti pro mytické předměty je to, jestli se příliš často pytlačí, což znamená, že si je většinu času kupuje více šampionů mimo třídu. Cílem tohoto systému je flexibilita, ale když spousta šampionů sahá do jiné třídy (a proto za to nejspíš zaplatí atributy), aby si koupila konkrétní mytický předmět, poznáme podle toho, že je předmět příliš silný.

03_Assassins.jpg

Nyní si popovídáme o tom, jak budeme hodnotit, jestli mytické předměty nejsou příliš slabé. Mytický předmět budeme považovat za slabý, pokud...

  1. Obliba: Nebude si ho kupovat dost hráčů v porovnání s konkurenty v rámci třídy
  2. Síla: Bude mít nižší průměrný poměr výher než jiné mytické předměty a ZÁROVEŇ nebude nejoblíbenější ve své třídě


Ta první metrika je docela intuitivní – chceme, abyste mohli dělat strategická rozhodnutí o tom, které mytické předměty si koupíte, podle zápasu, ve kterém jste, a pokud se bude některý mytický předmět kupovat příliš málo, je nejspíš příliš slabý.

Ta druhá metrika reflektuje předměty, které jsou slabé, ale ne kriticky neoblíbené. Zatímco obliba je v řadě situací slušný ukazatel toho, jestli je předmět silný, předmět, který je slabší než průměrný mytický (měřeno dle poměru výher) a zároveň není nejpopulárnější, poukazuje na to, že má příliš nízkou sílu. Když ho v tomhle případě posílíme, nejspíš vytvoříme více možností a lepší zážitek pro třídu, která mytický předmět používá.

V rámci této skupiny budou rovněž případy, které budou značit, že daný předmět nesplňuje očekávání, ale nejdřív se ujistíme, jestli ho hráči jen neignorují kvůli nízké úrovni síly. Jinými slovy, mytický předmět zkusíme posílit předtím, než ho předěláme (počáteční vydání předsezóny ponechme stranou, pokud se najdou případy, kde je něco očividně mimo).

NEPOSTRADATELNÉ MYTICKÉ PŘEDMĚTY

Náš počáteční přístup k mytickým předmětům má zajistit, že budou v relativně vyváženém stavu. Ale je možné, že i když budou vyvážené, mytické předměty budou pro konkrétní šampiony či skupiny považovány za nepostradatelné – což znamená, že tito šampioni či skupiny si budou obvykle kupovat pouze ten jeden mytický předmět nehledě na kontext. Tady budeme chodit po tenké hraně, abychom naplnili představu o šampionovi, ale nechceme, aby byl předmět tolik zapleten do jejich vzorce, od kterého se nikdy nebudou moct odklonit.

04_Mythic_Bindings-cze.jpg

Očekáváme, že pokud bude předmět nepostradatelný pro 3 či více šampiony, pak bude pravděpodobné, že daný předmět bude potřebovat trochu péče, abychom to napravili. (Pokud tento předmět zároveň překročí hranice přesílenosti, pokusíme se ho nejdřív oslabit, abychom zjistili, jestli se tím ten problém vyřeší.) Pokud se s ním natvrdo spojí jen jeden či dva šampioni, pak tito šampioni možná budou potřebovat malé úpravy, aby dané atributy či vzorce mytického předmětu nebyly tak kriticky spojené s jejich potřebami.

PRAVIDLA PRO LEGENDÁRNÍ PŘEDMĚTY

Pojďme se přesunout na legendární předměty, což jsou všechny ostatní plně složené předměty, jež nejsou mytické (třeba Rabadon, Sterak atd.).

05_Legendary_Rules-cze.jpg

Jelikož poměr výher není spolehlivá statistika pro předměty, které nemají definovanou pozici nákupu (např. se pořád kupují jako první), budeme u legendárních předmětů sledovat jen četnost nákupu. Premisa těchto parametrů je prostá: Nechceme, aby se předměty kupovaly příliš často ani příliš málo.

Pokud bude jeden předmět dominovat napříč třídou, dává najevo, že má příliš málo kontextu, omezuje rozhodování a je nejspíš příliš silný. Podobně nechceme předměty, které se používají jen triviálně. Pokud je příliš slabý, měli bychom ho samozřejmě posílit. A pokud je předmět vyvážený, ale příliš okrajový, pak by nejspíš neměl zaclánět v obchodě a nekomplikovat ostatní rozhodnutí.

PRAVIDLA PRO ŠAMPIONY

Většina našeho vyvažování se soustředí na třídy, neboť zachovat širší ekosystém zdravý je podle nás tou nejkonzistentnější cestou vpřed. Zároveň ale chceme mít jistotu, že individuální šampioni mají dobré strategické možnosti a že se jim líbí vícero předmětů.

Proto individuální šampiony a jejich přidružené systémy předmětů podrobíme těmto pravidlům:

  • Žádný šampion by si neměl kupovat stejný mytický předmět ve více než 75 % případů: Tohle jsme už rozebírali v sekci o nepostradatelnosti výše.
  • Žádný šampion by neměl mít jediný mytický předmět, který má poměr výher vyšší o více než 6 % ve srovnání se všemi ostatními možnostmi: Jeden předmět s tak jasným nepoměrem síly nejspíš kazí možnost výběru, i když neporušuje ostatní pravidla.

Porušení výše uvedených pravidel pro nás bude známka toho, že šampion nemá dostatečné možnosti výběru v mytické sekci, takže budeme muset navrhnout řešení, abychom rozšířili možnosti předmětů pro daného šampiona.

Pro legendární máme ještě jedno pravidlo:

  • Každý šampion by měl mít 10+ legendárek s vyšší než 3% četnostní nákupu: Zatímco většinu fanfár sklidí nová mytická třída předmětů, chceme lepší počet a kvalitu možností napříč celou sestavou. Tato kritéria odráží aspirační cíl, díky kterému budeme vytvářet více schůdných legendárek.

Co bude dál?

Nesmírně se těšíme (a pracujeme na tom!), až se vám tyto předměty a volby dostanou během předsezóny do rukou. Test na PBE máme v plánu udělat delší než obvykle, protože očekáváme, že to bude chtít ještě hodně dodělat, a chceme, aby bylo vše vyladěné a připravené na začátek sezóny.

Náš nový Rámec vyvážení předmětů nám pomůže vytvořit – a udržet – spravedlivý a vyvážený systém, který umožňuje významná rozhodnutí a nadšení během následujících sezón. A jako vždy budeme nadále pracovat na zlepšování našich herních systémů a vašich zážitků s nimi!

Zde je kompletní Rámec vyvážení předmětů pro případ, že ho za nás chcete sdílet na nějakém jadrném fóru :’)

06_Item_Balance_Framework-cze.jpg

Těm z vás, kteří čtou tento sáhodlouhý seriál (nebo se tu jen zastavili), děkujeme, že jste s námi sledovali tento vývoj. Těšíme se na to, až se s vámi podělíme o další procesy a myšlenky v duchu transparentnosti a s nadějí, že to povede k lepšímu vyvážení LoL. Zajímá nás, o jakých tématech byste si rádi přečetli, takže nám to prosím napište.

Můžete očekávat, že se tým Vyvolávačova žlebu zase brzy ozve a v následujících týdnech vám přinese například seznam těch největších změn předmětů v předsezóně.