Předsezónní aktualizace obchodu s předměty
Ahoj, lidi! Doufáme, že se vám líbil rychlý náhled na část předsezónních aktualizací herního systému v posledním článku Riot Pls. Jelikož se blíží naše datum vydání na PBE, chtěli jsme využít této chvíle a podělit se o pár informací o změnách v obchodě s předměty, které tady rozebírala Safelocked.
Aktualizace obchodu s předměty
Než všechno vyjde na PBE, chtěli jsme vám prozradit víc podrobností o rozhraní obchodu. Děkujeme našemu designérovi rozhraní BarackProbamovi, který na tomto projektu pracuje, že nám to sepsal.
Stránka Doporučené byla kompletně přepracována, aby lépe podporovala náš nový systém doporučení. Tento systém vezme v potaz kompletní strom toho, co si váš šampion může sestavit, na základě dat o hráčích na vysoké úrovni a představí vám schůdné volby předmětů. Funguje to následovně:
- Obchod načte všechny předměty, které si váš šampion může sestavit na základě toho, které aktuálně máte.
Jste Caitlyn. Koupili jste si Doranův meč a léčivé lektvary. Caitlyn si dále nejčastěji staví Sílu vichřice, Přemožitele kolosů či Šarlatový štítový luk.
- Engine během zápasu sleduje statistiky nepřátelského týmu, jako je způsobené poškození, omezující efekty, léčení, odolnosti a spoustu dalších. Obchod pak zobrazí doporučené „proti“ předměty na základě toho, které předměty by byly dobrými volbami proti výstupu každého nepřítele v daném zápasu.
Jelikož hrajete proti Malphitovi, který si buduje brnění, bude proti němu obzvláště efektivní Přemožitel kolosů. Nepřátelská Akali je nárazová hrozba, takže silnou volbu proti ní představuje Šarlatový štítový luk.
- Tyto informace se vám zobrazí, ale o té nejlepší strategii v daném zápasu rozhodujete vy.
Zpočátku (na PBE a v první předsezónní aktualizaci) budeme zadávat sestavy do systému sami, ale až nasbíráme dostatek dat z předsezónní aktualizace, začneme pro engine doporučení používat data od reálných hráčů.
Na stránce Všechny předměty najdete... inu, všechny předměty. Pokud jste ten typ hráče, který si chce vytvořit vlastní sestavu v reálném čase, zamíříte právě sem.
Tato stránka má pár funkcí, které stojí za zmínku:
- Série záložek, díky kterým můžete filtrovat předměty podle tříd, které je obvykle sestavují. Pokud jste tank, bude vám nejspíš stačit samotná záložka Tank.
- Filtr Oblíbené, který vám umožní použít data ze systému doporučení a zobrazit si jen předměty, které si nejčastěji sestavuje vaše postava. (Když je filtr vypnutý, tyto předměty uvidíte i tak označené hvězdičkou)
- Předměty jsou oddělené podle vzácnosti. Než aby se řadily podle ceny jako dnes, uvidíte vlastně na jednom místě své základní a počáteční předměty a na dalších všechny svoje mytické a legendární na té nejvyšší úrovni.
- Na PBE zpočátku nebudeme mít filtry atributů, ale dodáme je brzy spolu s pozdější aktualizací PBE a budou připraveny na předsezónní aktualizaci.
Na PBE později vyjde i nová stránka Sada předmětů (včas, aby vyšla spolu s předsezónou), ale ta bude mít stejnou funkci, kterou znáte a používáte dnes. Budeme podporovat vlastní sady předmětů stejně jako aplikace třetích stran pro načítání dynamických sad pro vašeho šampiona.
Kromě těchto stránek zavedeme boční panely Rychlý nákup. Tyto boční panely se objeví na stránkách Doporučené i Všechny předměty a nabídnou vám snadný přístup k běžně kupovaným předmětům, jako jsou lektvary, elixíry, totemy a boty. Nyní už nebudete mít výmluvu, proč si nekupovat totemy vidění, protože jsou pořád po ruce.
Aktualizace ikon předmětů
Klíčovou součástí přepracovaného zážitku s předměty je kompletní aktualizace všech našich ikon na moderní styl, ať už půjde o kompletní předělávky 10 let starých obrázků, anebo mírné retuše u novějších přídavků. Díky těmto aktualizacím chceme splnit několik různých cílů najednou:
- Čitelnost – Tohle je náš nejdůležitější cíl. Každá ikona předmětu musí mít odlišnou siluetu a barevnou paletu, abyste ji okamžitě poznali v obchodě, v inventáři, na výsledkové tabulce a dalších místech, kde se objeví. Nečekejte, že po zvětšení těchto ikon na velikost tapety najdete složité detaily; potřebujeme, aby byly vizuálně jasně čitelné i v malých rozměrech kvůli srozumitelnosti hry.
- Shoda s hrou – Chceme, aby ikona a motiv vypovídaly o atributech a herním systému daného předmětu. Když se hráči podívají na grafiku předmětu, měli by moct pochopit tematický pocit jeho efektu ve hře. Zkoušíme různé techniky, aby to bylo možné, jako třeba podobné motivy pro zamýšlenou třídu (luky pro předměty střelců, těžká zbroj pro předměty tanků). Rovněž se snažíme sladit barvy ikon s barvami jejich hlavních atributů. Tohle funguje dobře, ale nemůžeme to používat moc rigidně, jinak nakonec budou mít všechny předměty s útočným poškozením stejnou barvu.
- Kvalita grafiky – Spousta existujících vizuálů předmětů je stejně stará jako LoL a datuje se až do roku 2009. Náš grafický tým za tu dobu výrazně rozvinul a vylepšil naše vizuální řemeslo a vizuální styl. Chceme každému předmětu vdechnout život díky vyladěnějšímu a krásnějšímu obrázku.
- Povědomost – Dobrá změna je dobrá, ale změna jen kvůli změně je něco, čemu se chceme vyhnout. Ve většině případů doufáme, že hráči každou novou ikonu okamžitě poznají, protože jsou zvyklí na staré siluety a barvy.
- Motiv a příběh – Chceme využít této příležitosti, aby tyto silné předměty zapadly do příběhu a světa Runeterry – a aby ho občas dokonce prohloubily.
Když uvážíme tyto cíle, některé naše stávající předměty potřebovaly jen drobné změny, aby splnily naše cíle, zatímco jiné potřebovaly velké změny – či v několika málo případech kompletní předělání. Zde je pár příkladů před a po, na kterých vidíte škálu změn:
Předsezóna na PBE se blíží
Pokud půjde všechno dobře, odhalíme všechno a přineseme vám kompletní obsah předsezóny už za necelé dva týdny! Pak si budete moct prohlédnout a hrát se všemi novými předměty, obchodem a dalšími předsezónními změnami. Jako vždy podotýkáme, že PBE je místo pro nefinální dílo, takže budeme naslouchat zpětné vazbě a dělat potřebné změny, než předsezónní aktualizace vyjde letos v listopadu.
Díky všem, že hrajete. Dávejte na sebe pozor.
Scruffy