Aréna se vrací
Zpátky do Arény
Vítejte zpátky v Aréně! V aktualizaci 12.23 se vrátíme do Kruhů hněvu pro další várku bitev 2v2. Dnes vám chci sdělit, jak tým uvažuje, jaké má plány pro herní režim Aréna a co uvidíte na PBE na začátku listopadu, než režim vyjde počátkem prosince!
Aréna vyjde na PBE 8. listopadu (o jednu aktualizaci dříve oproti původnímu plánu, ale jeden den po počátečním nasazení), abychom mohli vychytat pár mušek před vydáním naživo. Takže pokud máte v plánu hrát tento režim na PBE, vězte, že můžete narazit na pár chyb a nekompletní epizodní skiny, na kterých se pořád ještě pracuje.
Budoucnost Arény
Než se dostaneme k tomu úžasnému, chci jménem celého týmu poděkovat všem, kteří hráli původní verzi Arény (které jsme začali říkat v1). Aréna byla po několika letech první nový režim, který LoL vydalo. Také to byl úplně první režim, kterou většina lidí v novém týmu režimů (včetně mě) vydala. Když jsme slyšeli všechno to nadšení a viděli všechny ty klipy, motivovalo nás to k tomu, abychom vám Arénu vrátili co možná nejrychleji – s několika vylepšeními, která si hráči vyžádali.
Do budoucna chceme, aby se Aréna postupem času vylepšovala. Na tomto režimu bychom v zákulisí mohli pracovat celé roky a snažit se tam vecpat všechny funkce, které jsme chtěli přidat, ale skutečnost je taková, že ta hra je velmi zábavná už teď a spousta z vás ji chce hrát. Takže v případě této verze i budoucích verzí vás chci všechny požádat, abyste nám dále dávali konstruktivní zpětnou vazbu ohledně toho, co se vám líbí a co ne. Nemůžu slíbit, že to všechno vyřešíme (do této verze jsme rozhodně nedokázali dostat všechno, co jsme chtěli), ale můžu slíbit, že si vaše komentáře budeme číst a že pro vás chceme udělat co možná nejlepší hru.
Aby bylo jasno, tato verze Arény bude online pouze po omezenou dobu, než ji budeme muset zase odebrat. Stále se nacházíme v experimentální fázi, takže chceme prozkoumat možnosti, než se rozhodneme, jestli tento režim bude patřit k těm trvalým.
Tak, a když jsme probrali tohle, můžeme se podívat na to, co si budete moct už brzo zahrát!
Řešení zpětné vazby od hráčů po vydání Arény
Od první verze Arény jsme se soustředili na následující body zpětné vazby od hráčů, protože tyto věci jsme chtěli řešit:
- Hráči chtěli hrát víc než jen s jedním přítelem.
- Některé třídy a šampioni působili oproti zbytku soupisky přesíleně či nedostatečně silně.
- Fáze hry, včetně epizodních rolí, byly jako sázka do loterie.
- Hodnocený systém nepokrýval velkou část potřeb hráčské základny.
Takže si tyto body pojďme probrat a povíme si o tom, jak je hodláme vyřešit.
2 + 1 = ?
Zde přichází designová inovace století. Ten nejlepší způsob, jak vyřešit to, že hráči chtějí hrát s více lidmi, je podle všeho... dovolit jim hrát s více lidmi. Proto jsme zvýšili počet lidí, kteří se mohou spolu zařadit do fronty.
Nyní se do fronty mohou zařadit skupiny 2 a 4 lidí a vybrat si, kdo bude ve kterém týmu. Rovněž umožníme, aby se do fronty společně zařadila plná skupina 8 lidí, takže si budou moct dát svůj vlastní soukromý zápas.
Až na to, že když půjdete do fronty v 8 lidech, budete zařazeni do automatického sestavování zápasů jako obvykle, takže pořád budete moct získávat a ztrácet body hodnocení. Zkoumali jsme hodnocené a nehodnocené fronty, ale z našich zkušeností z LoL a dalších našich her vyplývalo, že když budeme frontu rozdělovat, často tím v rámci zpřístupnění různých možností napácháme víc škody než užitku. Jedna fronta má obvykle mnohem méně hráčů, takže kvůli nižší populaci budou nakonec trpět obě fronty. Není to něco, co bychom do budoucna vylučovali, ale v případě zcela nového herního režimu, jsme to tentokrát nechtěli riskovat.
Rozmanitost šampionů
Mezi věci, na které si hráči ohledně Arény v1 stěžovali, patřila nízká rozmanitost šampionů. Oproti Vyvolávačově žlebu se méně šampionů objevovalo v každém lobby (což je dobře!), ale bylo tam hodně šampionů, které si prakticky nikdy nikdo nevybíral (což není dobře). Proto jsme se soustředili na to, aby byla Aréna přístupnější pro širší škálu šampionů.
Zaprvé uděláme pár výrazných změn ohledně toho, jak v Aréně fungují augmentace. Hráči byli s těmito bláznivými a chaotickými přídavky obecně spokojení, ale varianty sestav byly u některých tříd velmi podobné. Hráči si určili augmentace, které jsou pro jejich šampiona dokonalé, a vybírali si výhradně jen tyhle. Přidali jsme 60 nových augmentací (včetně mého favorita – nová sada tří kousků, které vám dávají zrychlení schopností pro Q, W, nebo E), díky čemuž by měla být množina augmentací rozmanitější a zajímavější.
V zájmu vyšší rozmanitosti augmentací jsme zavedli omezený počet každé augmentace. Konkrétně to funguje tak, že namísto toho, aby měla každá neomezený počet, jsou všechny augmentace omezené na dvě kopie. Když si vyberete nějakou augmentaci, bude mnohem nižší pravděpodobnost, že tu samou augmentaci uvidíte v budoucích výběrových kolech. Naším hlavn��m cílem je odměňovat hráče, kteří používají augmentace, jež jim hra nabídne, což oproti dodržování konkrétního návodu podporuje experimentování a kreativitu. Hráči by tak měli mít menší motivaci hrát pořád za konkrétní třídu, protože augmentace, které jsou pro tyto třídy nejlepší, zmizí v průběhu zápasu přirozeným způsobem rychleji.
Pokud jde o změny augmentací, možná si všimnete, že jsme změnili ikony a přidali jim grafiku pro jádro a rámeček. Tuto změnu jsme udělali proto, abychom hráčům pomohli na první pohled lépe pochopit synergii augmentací a dvě hlavní výhody, které augmentace nabízejí – obrázek koneckonců vydá za tisíc slov. Rovněž chceme množinu augmentací postupem času výrazně rozšířit. Možná si všimnete, že jsme z v1 několik augmentací odstranili. Když přidáváme další, aniž bychom některé odebírali, začne být nesmírně těžké naučit se ikony stovky augmentací. Aby toto učení zůstalo v rozumné míře, rozhodli jsme se augmentace rozčlenit do kategorií.
Ale Maxw3lli! Jak si mám upravit výběr podle soupeřů?! Vynikající otázka, smyšlený tazateli. Tentokrát trochu změníme strukturu výběru šampionů. Hráči budou moct na začátku zakazovat šampiony jako normálně, ale vybírat si je budou ve dvou fázích. Nejdřív si jeden hráč z každého týmu vybere šampiona naslepo. Pak se tito šampioni odhalí a šampiona si naslepo bude moct vybrat druhý hráč, ovšem nebude si smět vybrat šampiona, který byl vybrán v prvním kole. Díky tomu by měly mít oba týmy šanci provést pár protivýběrů a výběr šampionů by měl stále být výrazně rychlejší než ve Vyvolávačově žlebu. Dejte nám vědět, jak na vás tato nová fáze draftu působí, až si ji vyzkoušíte.
Navíc v této verzi přineseme i značnou aktualizaci vyvážení. Celý seznam se nám sem nevejde (ale po vydání najdete kompletn�� seznam v poznámkách k aktualizaci). Snažíme se dělat změny u pár tříd, abychom podtrhli jejich sílu díky změnám v systému předmětů, a pár změn pro konkrétní šampiony, abychom pozvedli ty, kteří podávají nedostatečný výkon. Jen připomínáme, že tato verze Arény se bude konat, zatímco budeme mít dovolenou, takže nebudeme moct dělat tolik úprav ve vyvážení jako během první verze Arény.
A nakonec se v Aréně poprvé objeví Magibrány. Tyto brány mají za cíl pomáhat křehčím třídám, které potřebují získat a udržet si vzdálenost, jako jsou mágové a posilovači. Abychom jim pomohli získat odstup, těmto branám se po použití začne odpočítávat globální přebíjecí doba, což umožní rychlý únik. Během fází se budou nacházet na náhodných místech, takže budete muset upravovat plány za běhu.
Herní systém fází
Přesunutí soubojů šampionů do uzavřeného prostoru skýtalo řadu výzev, které jsme v Aréně v1 nebyli příliš schopní vyřešit. Ačkoliv se domnívám, že nám pořád ještě trocha práce zbývá, v této verzi jsme se podívali na pár vylepšení a úprav, které by měly herní systém tohoto režimu prohloubit.
Jednou z nejdrsnějších částí Arény je to, když uvíznete v situaci 1v2 poté, co šel váš spojenec k zemi. Abychom vám s tím pomohli, zavedeme něco, čemu říkáme stav vyřazení. Pokaždé, když bude nějaký hráč zabit, se kolem místa jeho úmrtí začne objevovat kruhová oblast. Po určitém čase se jejich spojenec může na tuto oblast postavit a oživit ho. Každý tým dostane jen jedno oživení za kolo. Tento mechanismus by měl vést k menšímu počtu bezvýchodných situací, pokud soupeř okamžitě zlikviduje zdraví spoluhráče ze 100 na 0. Nečekáme, že k oživení bude docházet v každém kole, ale týmy by díky němu měly mít šanci dostat se z deficitu a snížit sílu nárazového poškozen�� ve hře.
A nyní k jedné přímočařejší změně. Střední část ohnivého kruhu v každé fázi bude v každém kole určena náhodně mezi několika předem stanovenými body. Tento krok by měl zabránit mágům, kteří těží ze stacionární pozice nebo ovládají boj, udělat si v rané fázi hnízdečko ve známém koncovém bodě kola, takže budou nuceni upravovat strategii průběžně. Rovněž by se tím měl rozrůznit přístup hráčů v zápasu a přednost by měli dostat ti, kteří dokážou improvizovat, jakmile se kruh začne stahovat. A ještě jedna novinka o náhodných pozicích: Rovněž jsme zavedli pár náhodných startovních pozic pro každou fázi, abychom ještě víc zamíchali kartami ohledně toho, jak se budou souboje odehrávat. Dejte nám vědět, co si o těchto změnách myslíte, a my je v budoucích verzích rádi upravíme.
Epizodní role
A nakonec si pojďme popovídat o epizodních rolích. První sada šampionů Duchovních bojovníků měla pár výrazných favoritů, ale také několik, kteří se rychle omrzeli anebo se prostě nedočkali dobrého přijetí (díváme se na tebe Evelynn. Teda, nedíváme se na tebe... no, však to chápete). Celkově se domníváme, že epizodní role náhodného šampiona přidává Aréně tolik potřebnou rozmanitost. Proto budeme epizodní role bedlivě sledovat kvůli tomu, jaký dlouhodobý dopad budou na Arénu mít. Aby se Aréna mohla vrátit spíš dřív než později, rozhodli jsme se, že systém epizodních rolí zachováme a upravíme jeho obsah, než abychom ho rovnou nahradili něčím jiným. Proto jsme přidali dva nové epizodní šampiony ze série skinů Požehnaní zimou a ponechali tři nejoblíbenější epizodní role z první verze. Zde jsou šampioni, které můžete očekávat v epizodních rolích v této verzi Arény:
- Sett
- Pyke
- Gwen
- Sylas
- Thresh
Sylas začne kolo tak, že každému bojovníkovi dá náhodnou ultimátku ve stylu Ultimátní knihy kouzel, která přepíše vaše vyvolávačovo kouzlo kromě Skoku (a to se vám po seslání kouzla vrátí). Na druhou stranu Thresh bude chodit po bojišti a opakovaně bude házet svou lucernu, čímž poskytne štít a možnost úniku.
Nemyslíme si, že tato struktura bude součástí Arény navždy, ale chceme si poslechnout váš názor. Líbí se vám něco na tento způsob? Které vlastnosti tohoto systému se vám líbí/nelíbí?
Kolem hry
Víme, že zážitek s Arénou mimo hru bychom mohli udělat mnohem lepší. Kvůli tomu, že tento režim vracíme tak rychle, je tu však několik věcí, které jsme chtěli vyřešit, ale nedostali jsme se k tomu. Máme tady pár novinek, takže ty probereme nejdřív, ale pak přejdeme na přemýšlení o potenciální budoucnosti.
Změny v hodnocení
Aréna se dočká resetu hodnocení, takže budete opět začínat šplhat od dřevěné úrovně. MMR se resetuje částečně. Rovněž jsme upravili prahy pro zlatou a gladiátorskou úroveň, protože zde bylo šplhání v počáteční verzi příliš rychlé.
V tomto kole Arény znovu vydáme ikony z naší původní verze. Pokud jste byli v minulé verzi na dřevěné úrovni, ale tentokrát nasadíte tempo a dostanete se na vyšší úroveň, budete moct získat všechny nové úrovně, kterých dosáhnete.
Výzvy
Rovněž jsme přidali pár nových výzev, které sledují pár statistik, jež jsou specifické pro Arénu. Všechny tyto výzvy existují i ve Vyvolávačově žlebu, ale jejich verze pro Arénu jsou kategorie sama o sobě a spadají pod záložku Archivní výzvy. V této kategorii se můžete dostat na platinovou úroveň a získat titul, který bude jedinečný pro verzi Arény z aktualizace 12.23! Stručné upozornění: kvůli způsobu, jakým mohou hráči na začátku odejít ze hry, se postup těchto výzev neobjeví dřív, než zápas zcela skončí, i když vás vyřadí.
Dilema jedné fronty
Arénu jsme vydali s vlastním hodnoceným systémem. Ten byl záměrně takový, že v něm nešlo o hodně, ale stále odrážel postupný růst hráčů. Obecně se nám líbí mít nějaký hodnocený systém, ale chápeme, že může docházet k neshodám mezi hráči, kteří chtějí režim „pro zábavu“, a těmi, kteří chtějí grindovat a šplhat po žebříčku. Umožnit kombinaci obou skupin v jedné frontě s sebou koneckonců nese určitá rizika, ale jelikož v tomto hodnocení nakonec nejde o tolik jako ve VŽ, chceme nadále zkoumat možnost jedné fronty.
Zajímá nás, jak bude vypadat dlouhodobější budoucnost systémů postupu v Aréně. Co byste rádi viděli? Co vám momentálně vyhovuje/nevyhovuje? Chceme slyšet všechno.
Celý tým se těší, až se všichni zase vrátíte do druhé verze Arény spolu s aktualizací 12.23. Nemůžeme se dočkat, až zjistíme, co si myslíte o nových změnách, na kterých jsme pracovali posledních pár měsíců, a opravdu si vážíme veškeré konstruktivní zpětné vazby. Uvidíme se v Kruzích hněvu!