Výzvy míří na PBE
Několikrát během posledních měsíců
jsme mluvili o systému výzev, který se teď konečně dostane na
PBE! Výzvy mají za cíl poskytnout pocit smysluplného postupu a
zlepšování všem hráčů
LoL – nejen příznivcům hodnoceného režimu, ale i fanouškům
ARAM, účastníkům turnajů Clash a sběratelům kosmetických
předmětů.
Výzvy se liší od
systému jednorázových herních úspěchů, na které jste možná
zvyklí. Úroveň individuálních výzev můžete zvyšovat od
železné po mistrovskou. A pokud to pořád nestačí, po dosažení
mistrovské úrovně získá mnoho výzev další velmistrovské a
vyzyvatelské stupně. A stejně jako v hodnoceném režimu i tady
platí, že v každém stupni se najednou může nacházet vždy jen
určený počet hráčů za jeden region. Pokud jste se chtěli
proslavit jako hráč s největším počtem pětizářezů, teď
máte šanci.
Na začátku zpřístupníme přes 300 výzev, které na PBE zůstanou o něco déle, abychom mohli všechno před oficiálním startem v roce 2022 důkladně otestovat. Systém výzev je skutečně komplexní, proto se budou některé funkce na PBE zpřístupňovat postupně, ale dnes zveřejníme informaci o celém plánu, abyste věděli, co můžete během dalších měsíců očekávat.
Záložka výzev
Výzvy mají ve vašem profilu zvláštní záložku.
Budete moct prohlížet si i postup v rámci výzev jiných hráčů.
Velký krystal vlevo
zaznamenává váš celkový postup systémem. Každá výzva, ve
které postoupíte výš, navýší vaše celkové skóre, a váš
krystal se postupně mění ze železného ve vyzyvatelský.
Pět lišt pod krystalem reprezentuje pět* kategorií výzev. Kategorie jsou na půli cesty mezi vaším celkovým postupem a individuálními výzvami a umožňují sledovat váš růst jakožto hráče v různých herních oblastech. A (ne)překvapivě se dají také zvyšovat.
- Představivost:
Režimy a inovativní hratelnost dělá z této kategorie domov pro
ty, co se nebojí snít
- Špatný lék: Zabij nepřátele nedávno vyléčené lékárničkou v ARAMu
- Rozluč se: Zabij za 3 sekundy 20 poskoků
- Odbornost:
V této kategorii se nejlépe prosadíte dovedným drcením svých
soupeřů
- Nesmrtelný démonický král: Vyhrávej zápasy bez úmrtí
- Plamenný horizont: Vyhrávej zápasy s hodnotou CS 100 nebo vyšší než tvůj soupeř
- Týmová práce
a strategie: Zde se sleduje schopnost
spolupráce s vlastním týmem v zájmu dominance ve Žlebu
- Lov duší: Získej dračí duše 4 - 0
- Na týmu záleží: Získej esa v době od zrození poskoků do 15 minut
- Veterán:
Tuto kategorii si podmaníte famózními čísly v počtech zabití,
v množství získaných zlaťáků nebo v hodnotách jiných
statistik.
- PĚTIZÁŘEZ!!: Dosahuj pětizářezů
- Flexibilní zbrojíř: Vyhrávej s různými mytickými předměty
- Sbírka:
Název je všeříkající. Zde je měřítkem úspěchu sbírání
kosmetických předmětů a kořisti
- Ikona Žlebu: Získávej ikony vyvolávače
- Koření života: Získávej šampiony
- *Archivní: V této kategorii zůstávají časově limitované výzvy jako připomínka minulých úspěchů, kterých už nelze dosáhnout. Nezapočítávají se do celkového postupu a nelze u nich zvyšovat úroveň.
V záložce výzev je vyhledávací pole, kde můžeš najít kteroukoliv výzvu podle názvu nebo kritérií. Výzvy v každé kategorii lze i filtrovat podle skupiny (např. ARAM v kategorii Představivost), nedávno vylepšených nebo aktuálního stupně.
Karty výzev
Ústředním bodem každé výzvy je její žeton,
unikátní ikona reprezentující danu výzvu a současnou úroveň.
Pod žetonem je jméno vyzyvatele („Gets The Wurm“),
ještě níže jsou uvedená kritéria (Take Barons before 21
minutes).
Levý horní roh
ukazuje, kolika body daná výzva přispívá do vašeho celkového
skóre výzev. Pravý horní roh udává, v jakých režimech se lze
výzvy ujmout.
Na spodní části karty vidíte příští velkou odměnu, kterou získáte po posunutí výzvy na určený stupeň. V tomto příkladu na zlatém stupni získáte titul „Early Bird“. A o titulech už jsme mluvili?
Lobby
Teď probereme tituly, žetony a další místa mimo
váš profil, kde se výzvy nově objeví. Především jsme udělali
v lobby místo pro vše, co se týká výzev.
Ikona vyvolávače
zůstává ústředním kamenem vaší identity, ale hodnocená zbroj
byla vizuálně překována na hodnocené odznaky. Nadále můžete
přepínat mezi hodnocenými a prestižními (za úrovně) rámečky,
ale konečně si
můžete svobodně vybrat ze všech v minulosti získaných
prestižních rámečků a nemusíte se spokojit s tím současným.
Pod ikonu vyvolávače jsme umístili krystal vyzyvatele. Přejetím
přes ikonu vyvolávače zobrazíte text s údajem o aktuálním a
minulém hodnocení, informací o ikoně vyvolávače a detailními
informacemi o výzvě včetně jejího stupně pro každou z pěti
kategorií.
Na stejném místě
zůstala jména vyvolávače, ale o něco níže mají nového
společníky: tituly.
Tituly
(„Dragonmaster“)
se získávají posouváním určitých výzev na vyšší stupeň a
vy si můžete vybrat titul ze všech získaných.
Pod titulem jsou žetony
výzvy, které jste už viděli v záložce výzev. M��žete si
vystavit až tři, abyste udělali dojem. Když se někde objeví
žeton, můžete přejetím přes něj zobrazit příslušnou výzvu
a stupeň.
Na nových praporech
teď bude chybět rámeček značící dřívější hodnocení. Ve
vývoji je prvek předběžně zvaný zvýraznění praporu, který
spustíme až po základním startu systému výzev, který už bude
zahrnovat dřívější hodnocení. Informace o dřívějším
hodnocení se zatím bude zobrazovat při přejetí přes ikony
vyvolávače.
![11122021_PBEArticle_Role_Select.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9e55020927c39bce6847bc52d20061ce46c175f3-240x172.gif)
A nakonec jsme posunuli výběr pozice dolů vedle hledání zápasu s cílem uvolnit místo. Menu navrhovaní/pozvaní je také ve výchozím nastavení sbalené, ale rozbalí se po kliknutí.
Menu identity
![11122021_PBEArticle_Player-Identity-Customization-Icons.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/49b17fb90474ad499c911be4b4bb77f1b9b56456-1280x720.jpg)
Všechny ty nové možnosti identity si žádaly
vylepšené prostředí pro jejich nastavování. Menu identity
naleznete na stejných místech jako doposud, ale podporuje ikony,
rámečky, tituly, žetony výzev a další typy obsahu, které
přidáme v budoucnu. Levá strana teď ukazuje, jak se na vašem
praporu projeví různé volby. Není třeba ručně ukládat –
každá změna se projeví v reálném čase, a přitom každou lze
vrátit pomocí tlačítka zrušení dané změny (a můžete jich
dokonce zrušit i víc najednou).
Zmínit musíme i výběr ikon: stojí na stejném principu jako záložka Sbírky, takže konečně máte při výběru ikony přístup ke vzácnosti, popiskům, filtrům a vyhledávání.
Načítací obrazovka
![11122021_PBEArticle_LoadingScreen.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/70dd1fd32039e3ea1bd4e1caa97df61ea2a79911-1920x1440.jpg)
Načítací obrazovka se také dočkala úprav! Zůstal design hodnocených odznaků z lobby a karty hráče působí současněji. Je tu i funkční změna: karty hráče teď mají tři strany. (Neptejte se, jak je to fyzicky možné. Jsou magnitechnické.)
- Informace o hře: šampion/skin, rámeček hodnoceného režimu, rámeček První úder, jméno vyvolávače, titul a ikona, vyvolávačova kouzla, runy a pocty
- Informace o šampionovi: mistrovství se šampionem a Věční
- (NOVÉ) Informace o hráči: hodnocení, krystaly výzev, žetony výzev
Přidali jsme také Rychlopřepínák™, který zobrazí karty všech deseti hráčů na jedné záložce, abychom všem ušetřili klikání.
Po zápase
Pozápasová obrazovka byla také důkladně předělána. Rozdělili jsme ji na dvě části: jednu pro váš osobní postup a druhou pro herní výsledkovou tabulku.
![11122021_PBEArticle_EoG-Progression.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3053469b76c5e0fb8fb90359a47a5c82a5d351bc-1280x720.jpg)
Na osobní obrazovce nadále uvidíte to, na co jste zvyklí: postup hodnoceným režimem, mistrovství se šampionem a úroveň vyvolávače vlevo, získané pocty vpravo dole. Velkou změnou je přehled postupu, kde vidíte výzvy a Věčné, které jste posunuli na vyšší úroveň nebo těsně k vyšší úrovni nebo u kterého jste předvedli strhující výkon.
Výsledková tabulka má nový vzhled, ale v tom
hlavním se neliší od té současné. Neodolali jsme a provedli
ovšem pár změn:
- Přidána pozice v lajně (v příslušných režimech)
- Přidáno K/DA
- Přidán sloupec s přepínáním mezi poškozením způsobeným šampionům, poškozením utrženým od šampionů, léčením/štíty a skóre za omezující efekty
- Sloupec se získanými zlaťáky lze přepnout na ukazatel zabitých poskoků
- Přidán sloupec zobrazující výzvu, ve které hráč pokročil nejdále
- Jsou tu vidět i pocty, protože spoluhráči vám mohou udělit poctu i poté, co se přesunete ze záložky Postup
Porovnání mezi hráči
![11122021_PBEArticle_Comparison.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b440e07538c84d08ed0f9c436cc6aed7a6d27117-1280x720.jpg)
Přes žetony výzvy lze přejet, ať už se objeví
kdekoliv. Jakmile ve výzvě pokročíte na mistrovskou úroveň nebo
vyšší, zobrazí se při přejetí přes ni také žebříček s
vaším postavením v kontextu celého serveru.
Když přejedete
kurzorem přes žeton jiného hráče (nebo
přes kartu výzvy v jejich profilu), uvid��te váš postup v
porovnání s tímto hráčem, včetně jeho umístění na serveru,
pokud se umístil na žebříčku výzvy.
Časové osy
Výzvy na PBE zůstanou několik měsíců, aby se
důkladně prověřila jejich funkčnost. Odznaky úrovní a oslavy,
stejně jako základy nového předzápasového lobby budou spuštěny
v aktualizaci 12.1 u příležitosti začátku nové hodnocené
sezóny, ale kompletní spuštění přijde na řadu pár měsíců
poté.
Během prvních týdnů na PBE se zaměříme na kritické chyby a základní funkční nedostatky. Blíže k datu spuštění postupně přejdeme k ladění jemnějších aspektů a vylepšením, která jsme v prvních verzích ponechali stranou. Cokoliv vás k tomu napadá, sdělte nám to na sociálních sítích! Už se těšíme, až vám v dalším roce představíme výzvy v kompletní podobě.