Poznámky k aktualizaci 25.06
AKTUALIZACE 25.06 DETEKOVÁNA! PODROBNOSTI NAJDETE NÍŽE!
V patchi z tohoto týdne přinášíme pěknou řádku změn! Co se herního systému týče, připravte se na pestrou směs balančních úprav a ladění systémů. Potlačování odměn za šampiony posouváme až na doraz ve snaze je zcela odstranit, pokud váš tým už po 6 minutách zápasu začne zaostávat víc než jen zlehka. Zároveň zmírňujeme postihy za zabíjení poskoků při výměně lajn, které jsme zavedli v minulé aktualizaci. Kromě toho přinášíme také středně velké přepracování Naafiri, v rámci kterého měníme její W a R. Může se teď stát nezaměřitelnou! Dále jsme výrazně upravili Gwen a Singeda, plus nechybí ani dva tucty běžných balančních změn.
Mnoho novinek vás ovšem čeká i mimo samotný herní systém! Upravili jsme Vanguard, takže pokud nyní prohrajete kvůli nějakému cheaterovi, vrátí se vám vaše LB. Dále přinášíme nové ikony mistrovství se šampiony (v příštím patchi je nejspíš ještě trochu poladíme), vrací se sekce Tvůj obchod, do hry přibyla nová várka skinů Bitevní akademie a dorazila VELKÁ aktualizace obchodu mytické esence. Nezapomeňte si tedy pečlivě prostudovat všechny níže uvedené poznámky. Díky za váš čas a nashle ve Žlebu!
Zároveň tu máme poslední aktualizaci 13. sady, přečíst si o ní můžete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!

Hlavní body aktualizace
Vracení LB Vanguardem a nové oznámení o zákazu vstupu do hry
Cheateři jsou extrémní pruda a je vědecky dokázáno, že narazit na nějakého ve hře vytváří „zážitek za 1 hvězdičku“. Být svědkem jejich zabanování sice přináší potěšení, ale když proti nim hrajete a nevinným vyvolávačům kvůli nim přibude v historii zápasů prohra, zanechává to v ústech trpkou pachuť. Od verze 25.06 proto budeme v takových případech hráče odškodňovat: Vanguard určí, zda k prohře v hodnoceném utkání došlo kvůli aktivnímu cheaterovi, a pokud ano, po jeho zablokování „vrátíme“ ostatním ztracené LB.

Když dojde k navrácení bodů, obdržíte okamžitě (nebo při příštím přihlášení) oznámení, které vás informuje o tom, kdy k zápasu došlo, kolik LB vám bylo připočteno a krásným tučným písmem bude uvedena i vaše upravená úroveň. Hráčům, kteří neúmyslně vyhráli s podvodníkem ve svém týmu, žádné LB odečítat nebudeme, jen je vrátíme těm, kteří utrpěli porážku. Pokud však zjistíme, že někdo záměrně a opakovaně vstupuje do fronty s podvodníky (tzv. „stopování“ nebo „vezení se na korbě“), bude zabanován společně s nimi.

V této aktualizaci také přinášíme naše druhé oblíbené oznámení – zpětnou vazbu hráči, který dané hlášení podal. Tým Vanguardu velmi aktivně využívá hlášení ze hry k tomu, aby nasměroval svůj zrak k uživatelům, kteří potřebují naši laskavou pozornost, a abychom nic nezanedbali, považujeme za důležité vás informovat v případech, kdy se vaše podezření ukázalo být oprávněné. A navíc není na škodu znát přesný okamžik, kdy byl cheaterův účet odpálen do heliosféry.
Mistrovství se šampiony
V této aktualizaci vydáváme nové ikony mistrovství se šampiony! Na základě vašich žádostí jsme se pokusili upravit gesta z loňského roku tak, aby byla víc ve stylu předchozích verzí, a přesto měla čerstvý a neokoukaný vzhled.
Předem upozorňujeme, že budeme ještě finálně ladit barvy, textury a zvukové efekty některých gest podle připomínek z PBE, tyto úpravy by měly dorazit v příštím patchi. To je pro tuhle chvíli vše, tak vzhůru do toho a pochlubte se stylově svým dosaženým mistrovstvím.
Tvůj obchod
Šampioni

Caitlyn
Efekt Mezi oči z W a schopnost R způsobují nižší poškození.
Caitlyn momentálně působí poměrně silným dojmem, což je do velké míry způsobeno množstvím zaručeného poškození, které její sada přináší. Nechceme, aby hra někomu nadržovala, a tak v této aktualizaci snižujeme poškození, které může způsobit prostým nakliknutím soupeře. Budete-li si chtít připsat likvidaci, bude důležitější trefovat cíl pomocí Q a E.
W – Yordlí zaklapávací past
- Zvýšené poškození trefou Mezi oči vůči cílům lapeným v pasti: 40/85/130/175/220 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35/80/125/170/215 (+ 30 % bonusového útočného poškození)
R – Eso v rukávu
- Poškození: 300/500/700 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 300/475/650 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

Corki
Základní hodnota brnění se snížila.
Corki dokáže být na vyšších soutěžních úrovních ve spodní lajně trochu otravný, takže mírně snižujeme jeho úvodní potenciál pro šikanování soupeřů. V závěru zápasu ho tak jako tak čeká volný pád, takže tyto nerfy směřujeme na začátek hry – proto jsme sáhli ke snížení základního brnění.
Základní atributy
- Základní brnění: 30 ⇒ 27

Darius
Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození.
Díky nové sadě vybavení s rychlostí pohybu, která vytváří spolehlivé přepady, se Darius bleskově vyšvihl mezi nejlepší džunglery ve hře. Jelikož nechceme při nerfování jeho výkonů v džungli ovlivnit jeho potenciál v horní lajně, provádíme 12 samostatných změn, které by měly mít v součtu stejný dopad... ne, děláme si legraci. Prostě snižujeme jeho džunglerský modifikátor.
Pasivní schopnost – Krvácení
- Modifikátor poškození příšerám: 300 % ⇒ 200 %

Draven
Pasivní schopnost už nepřidává bonusové stupně obdivu.
Draven si uzurpoval noxijskou sezónu pro sebe, čímž způsoboval spoustu nepříjemných chvil každému, kdo měl tu smůlu, že se ocitl proti němu. Domníváme se, že míra jeho poškození odpovídá tomu, co se od něj očekává, ovšem jeho lavinový efekt na vyšších soutěžních úrovních se vymyká kontrole, takže jsme odstranili jeden specifický mechanismus z jeho pasivní schopnosti.
Pasivní schopnost – Liga Dravena
- Draven už nezískává 2 bonusové stupně obdivu za každých 6 zabití.

Ezreal
Hodnota zvyšování brnění se snížila.
Ezreal chodí poslední dobou z jednoho zápasu do druhého a všude řádí jako černá ruka. Je velmi těžké ho chytit a jeho sady vybavení často obsahují velké množství zdraví nebo jiných obranných atributů, což ještě víc ztěžuje jeho likvidaci. V této aktualizaci proto snižujeme jeho postupný nárůst brnění, aby investice do zdraví pro něj nebyly tak efektivní a postupně se zvyšovala jeho celková zranitelnost.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2

Fiora
Q stojí méně many.
Fiora se z pohledu četnosti výběrů nachází na svém historickém minimu a především na nižších soutěžních úrovních si vede mnohem hůř než kdysi. Obzvlášť nepříjemné pro ni je, že si musí kupovat Hladovou hydru, protože při likvidaci vln si nevystačí s tím, co jí bylo v základu naděleno. Chceme jí umožnit víc používat její schopnosti, a tak výrazně snižujeme cenu Q.
Q – Bodnutí
- Mana pro seslání: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 na všech stupních

Garen
E se snížilo poškození kritickými zásahy.
Garen vytěsňuje ze hry mnoho horních lajnařů a při zaměření na kritické zásahy způsobuje ve střední části zápasu šokující množství poškození, čímž vzniká jakýsi herní styl tanka-zabijáka. Chceme omezit jeho nárazové poškození, a tak snižujeme jeho navázání na kritické zásahy, což by se ho nemělo nijak citelně dotknout, pokud hraje ve své vyvážené roli kolose.
E – Rozsudek
- Poškození kritickými zásahy: 175 % ⇒ 150 %

Gwen
Všechny schopnosti byly upraveny.
Gwen měla být původně bojovníkem s mírným zesilováním s pomocí síly schopností, což se odráží v jejích silných stránkách a designu sady. Postupem času se však přesunula k zesilování do závěru zápasu a její křivka síly připomíná spíš hyperzesilovače jako Kayle a ne šampiony s mírným zesilování jako Fiora. Domníváme se, že nejlepší a nejzábavnější Gweninou verzí je ta, ve které se při hře v lajně a případně i v džungli opírá o nasčítávání Q a přeběhy z E. Momentálně se ale zaměřuje na zesilování a vyhrává týmové boje samotným sesíláním Vyšívání. Nemáme vůbec nic proti tomu, aby hráči s Gwen převzali kontrolu nad zápasem, musí to však činit s pomocí celé sady a ne nafarmením trochy zlaťáků a rozhazováním jehel z ultimátky.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 115 ⇒ 100
- Základní zdraví: 620 ⇒ 650
Pasivní schopnost – Tisíc jehel
- Poškození: 1 % (+ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností) zdraví cíle ⇒ 1 % (+ 0,55 % za každých 100 bodů síly schopností) zdraví cíle
- Modifikátor poškození příšerám: 10 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 5 (+ 15 % síly schopností)
Q – Šmik šmik!
- Poškození závěrečným šmiknutím: 60/85/110/135/160 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 35 % síly schopností)
- Maximální poškození: 110/160/210/260/310 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 120/170/220/270/320 (+ 60 % síly schopností)
W – Posvátná mlha
- Bonusové odolnosti: 22/24/26/28/30 (+ 7 % síly schopností) ⇒ 25 (+ 5 % síly schopností)
E – Skok a sek
- Přebíjecí doba: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
- Vrácení přebíjecí doby: 25/35/45/55/65 % ⇒ 50 % na všech stupních
- Zásahové poškození: 15 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 20 % síly schopností)
R – Vyšívání
- Poškození každou jehlou: 35/65/95 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 30/60/90 (+ 8 % síly schopností)
- Úvodní zpomalení: 40/50/60 % ⇒ 60 % na všech stupních
- Snížené zpomalení: 15/20/25 % ⇒ 25 % na všech stupních

Jarvan IV.
Q způsobuje vyšší poškození.
Jarvanovi poslední dobou dochází v džungli dech, takže mu můžeme zvýšit poškození, aby mohl svůj tým lépe táhnout a měl větší dopad na vývoj šarvátek. Posilujeme tedy základní poškození i závislost jeho Q, jelikož se jedná o jednu z jeho nejspolehlivějších útočných schopností. To navíc bývá efektivnější na nižších soutěžních úrovních, takže nehrozí, že by se efekt tohoto buffu projevil jen v profi zápasech.
Q – Dračí útok
- Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 145 % bonusového útočného poškození)

Jhin
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost.
Jhin je slabší, než by se nám líbilo, a v průběhu let se začal zaměřovat především na úvod zápasu, což znamená, že má prostor pro buffy do střední a závěrečné fáze hry. V této aktualizaci chceme vrátit do akce sady vybavení založené na okamžitém nárůstu síly po zakoupení dvou předmětů a celkově vylepšit Jhinovo postupné zesilování.
Pasivní schopnost – Šepot
- Bonusové útočné poškození: 4–44 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,3 % za každé 1 % šance na kritický zásah) (+ 0,25 % za každé 1 % bonusové rychlosti útoků) ⇒ 4–44 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,35 % za každé 1 % šance na kritický zásah) (+ 0,3 % za každé 1 % bonusové rychlosti útoků)

Jinx
R způsobuje nižší poškození.
Jinx momentálně řádí na všech soutěžních úrovních jako utržená ze řetězu, takže jí musíme nalít trochu vody do střelného prachu. Její ultimátka je mocný nástroj ve všech fázích hry bez ohledu na její aktuální stav, a proto chceme omezit to, jak velkou všeobecnou hrozbu představuje, a zachovat ji spíš jako situační pomůcku s nárazovým poškozením používanou hlavně proti nepřátelům s nízkým zdravím.
R – Super mega smrtící raketa!
- Poškození: 325/475/625 (+ 165 % bonusového útočného poškození) (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví cíle) ⇒ 300/450/600 (+ 155 % bonusového útočného poškození) (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví cíle)

Kai'Sa
Základní hodnoty brnění a regenerace zdraví se zvýšily. R má kratší přebíjecí dobu.
Kai'Sa by měla být v úvodu zápasu slabá, jenže teď je slabá natolik, že nemá smysl si ji brát místo jiných ADC. Trochu jí usnadňujeme život v lajně zvýšením brnění a regenerace zdraví a také dostává častější přístup ke své nejzábavnější pomůcce, tedy ultimátce.
Základní atributy
- Základní brnění: 25 ⇒ 27
- Základní regenerace zdraví: 3,5 ⇒ 4
R – Instinkt zabijáka
- Přebíjecí doba: 130/100/70 sekund ⇒ 120/90/60 sekund

Karma
Q způsobuje nižší základní poškození.
Z Karmy se rychle stala jedna z nejsilnějších magicko-posilovačských podpor ve hře, o tom není sporu. Velice nás těší, že se vynořila z hlubin nepoužitelnosti, ale musí se trochu krotit, aby pustila ke slovu i ostatní podpory. Tyto nerfy ovlivní její nejčastější sadu založenou na maxování Q tím, že oslabíme její úvodní hru v lajně, a také si bereme na mušku potenciálně extrémně silnou sadu s maxováním E, protože na nižších stupních je tento nerf výraznější.
Q – Vnitřní plamen
- Poškození: 70/120/170/220/270 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 60/110/160/210/260 (+ 70 % síly schopností)

Kha'Zix
Pasivní schopnost a E způsobují vyšší poškození.
Kha'Zix na tom v současné době není zrovna nejlíp, takže v této aktualizaci buffujeme jeho efektivitu v boji proti jiným hráčům způsobem, který by mu měl dát víc důvodů pořádně se opřít o pasivku a Skok, které teď budou soupeře víc bolet.
Pasivní schopnost – Neviditelná hrozba
- Bonusové poškození: 14–116 (v závislosti na úrovni) (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 17–136 (v závislosti na úrovni) (+ 50 % bonusového útočného poškození)
E – Skok
- Poškození: 65/100/135/170/205 (+ 20 % bonusového útočného poškození) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 40 % bonusového útočného poškození)

Lillia
E má kratší přebíjecí dobu a výraznější závislost.
Lillia je momentálně trochu slabá, takže je na čase jí nadělit pár užitečných buffů. Přebíjecí doba Vířivého semínka je příliš přísná a neodpovídá tomu, s jakou volností by podle nás měla naše milá laňka tuto schopnost v lajně používat při hledání příležitostí k výpadu, takže tuto dobu zkracujeme a poškození naopak zvyšujeme.
E – Vířivé semínko
- Přebíjecí doba: 14 sekund ⇒ 12 sekund
- Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 60 % síly schopností)

Lucian
E má kratší přebíjecí dobu.
Lucian je v současné podobě LoL trošičku slabší, než by mu slušelo, takže zvyšujeme jeho sílu. Bude o něco pohyblivější, což může využít agresivně při úvodní hře v lajně i týmových bojích ve střední fázi zápasu. Chtěli bychom, abyste ho mohli úspěšně používat jako vysokooktanové ADC, které se opírá o bleskové rozhodování.
E – Neúnavné pronásledování
- Přebíjecí doba: 19 / 17,75 / 16,5 / 15,25 / 14 sekund ⇒ 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund

Mistr Yi
Hodnota zvyšování brnění se snížila. Q se zvýšilo poškození kritickým zásahem.
Mistr Yi má k dispozici hned několik obranných mechanismů, o které se může dle libosti opřít, takže když už na něj lze zaútočit, měl by být v základu zranitelnější. Snižujeme mu tedy hodnotu zvyšování brnění, aby tyto chvíle představovaly výraznější pokyn pro soupeře, že TEĎ mu to mají vytmavit. Kromě toho mu navyšujeme bonus k poškození kritickým zásahem z Alfa úderu, aby si ho mohli vychutnat hráči, kteří se na kritické zásahy s oblibou zaměřují.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
Q – Alfa úder
- Bonus k poškození kritickým zásahem: 75 % ⇒ 100 %

Naafiri
Středně velká aktualizace.
Naafiri původně vyšla jako snadno hratelný zabiják do středové lajny, ale nedařilo se jí najít nikoho, kdo by za ni hrál. Když se na to podíváme zpětně, je nám jasné, že tato verze Naafiri nebyla ideální, takže její sadě zvýšíme komplexnost a potenciál pro obehrávání soupeřů, a navíc umožníme její používání i v džungli.
Abychom toho dosáhli, prohazujeme její W (Chrti na lovu) a R (Volání smečky). Zároveň jsme je upravili tak, aby odpovídaly své nové pozici v Naafiřině sadě. A seslání Volání smečky navíc učiní Naafiri nezaměřitelnou, což jí v závislosti na dané situaci pomůže buď způsobovat poškození, nebo si ho může šetřit na obehrávky.
Na závěr dodejme, že vzhledem k jejímu motivu smečky jsme se rozhodli využít tuto příležitost ke zvýšení důrazu na přítomnost jejích dýkových psů. Pasivně se jí bude postupně zvyšovat počet těchto jejích společníků a Volání smečky jí poskytne další možnost nad rámec ultimátky, jak svou smečku dle potřeby občerstvit.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 120 ⇒ 105
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
- Základní útočné poškození: 55 ⇒ 57
- Zvyšování útočného poškození: 2,1 ⇒ 2
Pasivní schopnost – Je nás víc
- Maximální počet členů smečky: 2/3 (na úrovních 1/9) ⇒ 2/3/4/5 (na úrovních 1/9/12/15)
- Poškození členy smečky: 12–32 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % bonusového útočného poškození) ⇒ 10–20 (v závislosti na úrovni) (+ 4 % bonusového útočného poškození)
- Zvyšování zdraví členů smečky: 16 ⇒ 13
- Zvyšování brnění / odolnosti vůči magii členů smečky: 2 ⇒ 1,8
- Snížení utrpěného plošného poškození členy smečky: 76–50 % (na úrovních 1–14) ⇒ 76–55 % (na úrovních 1–15)
- Snížení poškození utrpěného členy smečky od věží: 25 % ⇒ 50 %
- Kdo je opravdová příšera?: Příšerám nyní členové smečky způsobují 165% poškození.
- Trvání provokace členů smečky: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
Q – Darkinské dýky
- Poškození poskokům: 60 % ⇒ 80 %
W – Volání smečky
- Úkryt ve smečce: Naafiri a její členové smečky získají při seslání nezaměřitelnost trvající 1 sekundu.
- Bonus k útočnému poškození: 5/15/25 (+ 8–24 % útočného poškození) ⇒ + 20 % útočného poškození (Poznámka: Tento bonus se nyní udělí při seslání.)
- Dodateční členové smečky: 2/3/4 ⇒ 2
- Trvání buffu: 15 sekund ⇒ 5 sekund
- Bonus k rychlosti pohybu: 70–100 %, postupně mizí během 4 sekund, při utrpění poškození se sníží ⇒ 20–30 % na 5 sekund (Poznámka: K jeho udělení nyní dojde při seslání.)
- Přebíjecí doba: 120/110/100 sekund ⇒ 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 sekund
- Mana pro seslání: 100 ⇒ 60
- ODSTRANĚNO: Volání smečky už Naafiri neposkytuje štít ani pulz výhledu na mapu a při provedení likvidace se už neresetují buffy této schopnosti. Členové smečky už nedostávají bonus ke zdraví a přebíjecí době.
R – Chrti na lovu
- Nové kousky pro starého psa: Pokud si Naafiri během 7 sekund připíše likvidaci, odhalí okolní nepřátele a bude moci seslat tuto schopnost ještě jednou. Při druhém seslání získá na 3 sekundy štít o síle 100/150/200 bodů (+ 1,5 bonusového útočného poškození).
- Přebíjecí doba: 22/20/18/16/14 sekund ⇒ 110/95/80 sekund
- Mana pro seslání: 70/60/50/40/30 ⇒ 100
- Dosah: 700/780/860/940 jednotek ⇒ 900 jednotek
- Poškození: 30/70/110/150/190 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % za každého člena smečky) ⇒ 150/250/350 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % za každého člena smečky)
- Zkus mi utéct: Tuto schopnost již nelze zablokovat.
- Už žádní ratlíci: Tuto schopnost už nelze seslat na poskoky.

Poppy
Q způsobuje příšerám vyšší poškození.
Poppy jsme v poslední době hodně změnili, a ačkoliv je v horní lajně i v roli podpory na celkem přijatelné úrovni, v džungli se jí rozhodně nedaří. V této aktualizaci proto chceme vylepšit její džunglerskou efektivitu, aniž by se to příliš dotklo jejích ostatních pozic.
Q – Úder kladivem
- Strop poškození příšerám dle zdraví: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
- Maximální poškození příšerám: 80/135/190/245/300 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 105/160/215/270/325 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

Singed
Základní rychlost útoků se zvýšila. Q nyní krade spojeneckým poskokům zásluhy za zabití. E se snížila závislost.
Singedovi dokázali farmení v lajně vždy náramně ztížit nejen nepřátelští šampioni, ale dokonce i vlastní poskoci. Situace se ještě zhoršila, když jsme navýšili poškození poskoků, až jsme dospěli k názoru, že při uštědřování posledních zásahů vstupuje do hry tolik faktorů, které nemůže Singed nijak ovlivnit, že nedává smysl u něj tuto zkoušku herních dovednosti zachovávat. Mírně tedy nerfujeme jeho postupné zesilování a naopak mu výrazně usnadňujeme uštědřování posledních zásahů poskokům v lajně, čímž mu na jednu stranu odebíráme část bezplatné síly, ale zároveň mu dáváme lepší přístup ke zlaťákům, za které si může kupovat atributy a efekty, které sám chce.
Základní atributy
- Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,7 (Poznámka: Jedná se o ekvivalent 12 % k rychlosti útoků na 1. úrovni.)
Q – Jedová stopa
- Ten byl můj!: Pokud by měl spojenecký poskok zabít nepřátelského poskoka, na kterého působila Jedová stopa, připíše si zásluhy za zabití Singed.
E – Přehodit
- Poškození: 50/60/70/80/90 (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle) (+ 55 % síly schopností)

Smolder
W způsobuje vyšší poškození. E způsobuje vyšší poškození. R má kratší přebíjecí dobu.
Smolder poslední dobou místo draka připomíná bezzubou ještěrku, takže hledáme způsoby, jak ho posílit v oblastech, kde nesplňuje naše očekávání. Jeho W nedokáže v úvodu zápasu rozdávat poslední zásahy, výboje z E nemá cenu používat v útoku, a když teď jeho R nerožní vlny poskoků jako rychlogril, nepotřebuje tak dlouhou přebíjecí dobu. Společně by všechny provedené změny měly znovu zažehnout oheň v nitru našeho milovaného dráčka, takže se snad dočká toho, že ho mamča hrdě poplácá po hlavě.
W – HEPČÍÍÍ!
- Poškození kapkou: 30/50/70/90/110 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
- Poškození výbuchem: 30/50/70/90/110 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 10/35/60/85/110 (+ 65 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
E – Plác, plác, plác
- Poškození každým výbojem: 5/10/15/20/25 (+ 25 % útočného poškození) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 30 % útočného poškození)
R – MAAAMIII!
- Přebíjecí doba: 120 sekund ⇒ 120/110/100 sekund

Twisted Fate
Základní hodnota brnění se zvýšila.
Twisted Fateovi dáme trochu šťávy, protože už hodně dlouho jede naprázdno. Jelikož je to šampion, který se tolik soustředí na útoky, a to i na poměry mágů, nemá jinou možnost než konzistentně přitahovat útoky poskoků Rádi bychom, aby dokázal tyto výměny řešit příznivěji a po svém, a tak mu dáme trochu raného brnění, aby se těch poskoků nebál.
Základní atributy
- Základní brnění: 21 ⇒ 24

Xin Zhao
Q způsobuje vyšší poškození.
Xin Zhao poslední dobou nestíhá držet krok s ostatními džunglery, takže proti ostatním bojovníkům s útočným poškozením není tak atraktivní. Dáváme mu tedy menší bonus, abychom ho dostali zpátky do hry.
Q – Útok tří drápů
- Bonusové poškození: 16/29/42/55/68 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 40 % bonusového útočného poškození)

Yorick
E způsobuje příšerám nižší poškození.
Yorick je momentálně v džungli přesílený a posílá tábory i nepřátele pod kytky, takže zatáhneme za jednu páku ohledně jeho poškození v džungli, abychom ho srovnali s ostatními džunglery.
E – Truchlivá mlha
- Strop poškození příšerám dle zdraví: 300 ⇒ 70/105/140/175/210
Předměty

Seryldina zášť
Seryldu v této aktualizaci upravíme tak, aby se lépe hodila k zabijákům, a to tím, že se víc přikloní k průraznosti brněním a odkloní se od zrychlení schopností. Nemá to být moc velký buff, ale pro většinu zabijáků by mělo být snazší ji používat.
- Průraznost brněním: 30 % ⇒ 35 %
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15

Warmogova zbroj
Warmogovi se v této sezóně docela výrazně posunula síla a bohužel kvůli tomu skončil mezi slabšími předměty. V této aktualizaci posílíme účinek milníku, aby si tento předmět v pozdní fázi kupovala většina šampionů, a snížíme cenu zlaťáků, když už mu teď tolik nehrozí, že ho budou pytlačit podpory.
- Cena: 3300 zlaťáků ⇒ 3100 zlaťáků
- Warmogova vitalita: Získáte bonusové zdraví ve výši 10 % bonusového zdraví z předmětů ⇒ Získáte bonusové zdraví ve výši 12 % bonusového zdraví z předmětů
Systémy
Ochrana před výměnami lajn
Když jsme v minulé aktualizaci implementovali změny proti výměně lajn, chtěli jsme, aby to mělo co možná nejmenší dopad na běžnou hru, a zároveň jsme chtěli odstranit výměny lajn z turnaje First Stand. Tento systém chceme dále vyladit, abychom snížili dopad na běžnou hru, a to tím, že zmírníme frekvenci a závažnost postihů za výměnu lajn. Když zkrátíme časový rámec a snížíme celkový postih poskoků, snad získáme to nejlepší z obou světů pro profi hru i běžná utkání.
- Okamžik spuštění: 1:30 ⇒ 1:35
- Okamžik ukončení v horní lajně: 3:30 ⇒ 3:00
- Okamžik ukončení ve středové lajně: 3:30 ⇒ 2:15
- Postih ke zlaťákům/Zk. za poskoky: 50 % ⇒ 25 %
- Vylepšená upozornění: Pokud se chystáte u spoluhráče aktivovat výměnu lajn, sděluje varovná zpráva jasněji, že se výměna lajn blíží, ale ještě k ní nedošlo.
Odměny
Chystáme další velké ladění v rámci potlačování odměn za šampiony. Zaprvé pod kapotou oddělíme čas, kdy se může spustit, od systému odměn za úkoly, takže nyní můžeme začít potlačovat odměny za šampiony, kdykoliv budeme chtít. Pro tuto první verzi jsme zvolili 6 minut, což by mělo poskytnout prostor pro návraty během lajnování 1v1, a zároveň by se potlačování pořád mělo spustit v týmových soubojích v rané až střední fázi. Zadruhé více než zdvojnásobíme sílu potlačení. Potlačení se spustí i kvůli velmi malým týmovým deficitům a rychle rozdrtí všechny odměny za šampiony u prohrávajícího týmu.
- Doba zjišťování náskoku ve zlaťácích: 14 minut ⇒ 6 minut (Poznámka: Čas u odměn za úkoly je i nadále 14 minut.)
- Snížení odměn dle výše náskoku: 0/20/40/60/80/100 % ⇒ 30/60/90/100 %
Atakhan
Vliv výpadů pod věž na výběr Atakhanovy podoby jsme přestřelili, takže v této aktualizaci upravíme výpočet tak, aby Nenasytný mohl existovat v zápasech pro hráče v sólové frontě.
- Hraniční hodnoty pro určení Atakhanovy podoby se zvýšily o cca 10 %.
Aréna
První aktualizace této verze Arény vyšla a my máme radost z toho, že ji hraje tolik hráčů!
Tentokrát jsme přidali spoustu nových systémů a obsahu, takže v této aktualizaci chceme vyhladit pár drsných hran, když už jste měli dost času si je vyzkoušet a napsat nám zpětnou vazbu.
V této aktualizaci chceme vyřešit extrémní případy na obou stranách, udělat úpravy u našich nových čestných hostů a vyvážit pár nových augmentací, které jsou sice zábavné, ale potřebují ještě trochu péče. V příští aktualizaci představíme pár dalších čestných hostů, takže se na ně těšte!
Aréna celkově vyšla v docela vyváženém stavu! V této aktualizaci upravíme pár extrémních šampionů, kteří těžili z větších systémových změn, jako byly buffy pro zvyšování many a tak podobně. Rovněž zavedeme řadu systémových změn, abychom trochu snížili sílu třídě mágů a zvedli sílu posilovačům, kteří v tomto režimu vypadali trochu moc slabě.
Naše obecné zásady ohledně vyvážení Arény se točí kolem toho, že se snažíme, aby hra byla svěží a vzrušující. Opravdu nechceme, aby působila zatuchle, a to do té míry, že si v každém zápasu budou všichni vybírat stejné šampiony a augmentace. Vedlo by to k nudné, repetitivní hře, hernímu systému a celkově horšímu hernímu zážitku.
Šampioni
Ryze
- Pasivní schopnost – Ovládání tajuplna: Získaná mana za 100 síly schopností: 10 % ⇒ 7,5 %
Swain
- Pasivní schopnost – Hladové hejno: Získané zdraví za každý stupeň: 15 ⇒ 12
- R – Probuzení démona: Poškození vysátím při každé aktivaci efektu: 15–25 ⇒ 10–20
Zoe
- Atributy: Bonusové zdraví na 18. úrovni: 255 ⇒ 493
- Q – Pálkovaná hvězda: Přebíjecí doba: 8,5–6,5 sekundy ⇒ 6–4 sekundy
Soraka
- Q – Svolání hvězd: Léčení: 60–120 (+ 0,35 síly schopností) ⇒ 120–240 (+ 0,45 síly schopností)
- Q – Svolání hvězd: Přebíjecí doba: 8–4 sekundy ⇒ 6–4 sekundy
Yuumi
- Q – Plíživá střela: Závislost normálního Q na síle schopností: 0,25 síly schopností ⇒ 0,40 síly schopností
- Q – Plíživá střela: Nabité poškození: 80–380 (+ 0,35 síly schopností) ⇒ 100–400 (+ 0,60 síly schopností)
- Q – Plíživá střela: Přebíjecí doba: 6,5 sekundy ⇒ 5 sekund
Evelynn
- Q – Osten nenávisti: Bonusové základní poškození: 30–70 ⇒ 20–60
Cho'Gath
- R – Hodovat: Základní poškození šampionům: 400–750 ⇒ 300–600
Skarner
- Q – Rozervaná země / Pozdvižení: Základní poškození: 10–50 ⇒ 20–100
- E – Náraz Ixtalu: Přebíjecí doba: 22–18 sekund ⇒ 18–14 sekund
Kalista
- Základní atributy: Limit rychlosti útoků: 10,0 ⇒ 6,0 a Kalista nyní získá 1 % útočného poškození za každá 4 % rychlosti útoků nad maximální hodnotu rychlosti útoků.
Čestný host
Darius
- Při výběru: Sníží všem zdraví o 50 ⇒ sníží všem zdraví na 50
- Při výběru: Když se tak stane, obnoví přebíjecí dobu kola Skoku.
- Při vyřazení týmu: Nyní poskytne 500 zlaťáků nad rámec získaných 5 bodů zdraví.
Kled
- Prodleva pádů: 2,5 ⇒ 2
- Základní přebíjecí doba zkrácena z 20 sekund ⇒ 15 sekund
Samira
- Nyní poskytne 750 zlaťáků, když byste měli získat šťávu, ale všechny už máte.
Sion
- Ohnivý kruh se objeví okamžitě a jeho zavírání trvá delší dobu.
- Když se Ohnivý kruh pohybuje, bude se nyní vyhýbat okrajům každé arény.
Vladimir
- Může nyní poskytnout Šoféra.
Elise
- Zdraví kokonu se snížilo z 20 ⇒ 12
- Kokony jsou o 50 % větší
Augmentace
Augmentace s kletbami
- Maximální Prokletá moc za každé kolo a zdroj kletby kromě prvního: 10 ⇒ 20
- Úpravy: Celkové zdroje kleteb se počítají na tým a ne na hráče.
- Odstraněno: Přímé poškození za Prokletou moc získanou během kola.
Normální augmentace
- Transmutace – Chaos: Upraveno, nyní poskytne 2 náhodné augmentace namísto 1 stříbrné a 1 zlaté augmentace.
- Spektrální vejce: Nyní kromě spektrálního předmětu poskytne při každém vylíhnutí také 1 dodatečné obnovení obchodu.
- Plamínky – poškození: 45–200 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 35–160 (+ 25 % síly schopností)
- Dřina nese ovoce: Kontrola dosahu byla odstraněna.
Kovadliny atributů
- Úlomek síly schopností: Šampioni, kteří nemají závislost na síle schopností, už ho v nabídce nenajdou.
- Úlomek štěstí: Byl přidán ukazatel celkových získaných zlaťáků.
Předměty
- Warmogova zbroj – požadavek na práh zdraví: 1500 ⇒ 1350
- Stínový plamen – násobitel poškození: 20 % ⇒ 15 %
- Vyřezávač run – nabití energií za každou schopnost: 40 ⇒ 30
- Ludenův společník – přebíjecí doba na každý výstřel: 8 sekund ⇒ 6 sekund; základní poškození: 60 ⇒ 80
- Zhoubnost – snížení odolnosti vůči magii vytvořenou oblastí: 10 ⇒ 25; základní poškození 60 ⇒ 150
- Nával bouře – základní poškození Poryvem: 140 ⇒ 180; zlaťáky: 30 zl. ⇒ 125 zl.
- Kosmický pohon – rychlost pohybu z Kouzelného tance: 20 ⇒ 60
- Zmatenost – bonus ze Zabijáka obrů: 22 % ⇒ 15 %
- Hůl plynoucí vody – síla schopností: 45 ⇒ 55; Bystřina – síla schopností: 45 ⇒ 55
- Meč rozpuku úsvitu – síla schopností: 30 ⇒ 45
- Žhnoucí kadidelnice – síla schopností: 30 ⇒ 40
- Ozvěny Helie – síla schopností: 30 ⇒ 40; léčení úlomkem: 55 ⇒ 75; poškození úlomkem: 60 ⇒ 80
- Měsíční obnovovač – síla schopností: 25 ⇒ 35
- Zatmění – štít: 180/60 ⇒ 250/125
- Výběrčí – zlaťáky: 100 zl. ⇒ 125 zl.
- Rozpolcené nebe – základní závislost na útočném poškození: 100 % ⇒ 150 %; závislost dle chybějícího zdraví: 5 % ⇒ 6 %
- Zekeovo provázání – Bouře ledového plamene: 50 + (2,5 % bonusového zdraví) ⇒ 75 + (4,0 % bonusového zdraví)
- Božský rozpolcovač – základní poškození: 160 % ⇒ 180 %; léčení před započítáním odolností: 40 % ⇒ 55 %
- Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 70 ⇒ 65
- Věčný mráz – poškození: 200 (+ 0,75 síly schopností) ⇒ 250 (+ 0,85 síly schopností); trvání znehybnění: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
- Stínový plamen – síla schopností: 100 ⇒ 90
- Detonační koule – mana: 400 ⇒ 600; uložené poškození: 25/30 % ⇒ 20/25 %
- Meč boží – šance na kritický zásah: 40 % ⇒ 50 %
- Podsekávač – poškození krvácením při zásahu: 25–100 ⇒ 20–80 + 25 % poškození zásahem
Svižná hra
V této aktualizaci upravíme dobu, než se buffy staršího draka a barona ve Svižné hře zvýší, aby to lépe odpovídalo kratším zápasům. Skutečná síla buffů se jinak nezměnila, akorát se zvyšují rychleji.
- Baronův buff se nyní zvyšuje od 15:00 do 30:00 minut
- Buff staršího draka se nyní zvyšuje od 15:00 do 30:00 minut
Úpravy mytického obchodu
V této aktualizaci představujeme novou verzi mytického obchodu, ve kterém se mění náš přístup k obměňování obsahu. Podrobnosti jsme zveřejnili na blogu, takže pokud chcete vědět víc, mrkněte tam.
Tato nová verze obchodu se spustí ve čtvrtek 20. března v 1:00:00 SEČ.
Do budoucna se bude obsah obchodu náhodně vybírat ze seznamu dostupných položek v jednotlivých kategoriích, přičemž každá kategorie bude mít svůj vlastní odpočet času. Jakmile klesne na nulu, vybere se nový náhodný obsah. Bude to teď vypadat takto:
- Doporučený obsah – vybíraný ručně, platnost nabídky nemá vlastní odpočet. (Nejnovější prestižní obsah, dorážečky nexusů, dřívější obsah k aktuálním festivalům atd.)
- Každé dva týdny – 12 náhodně vybraných mytických skinů
- Každý týden – 8 náhodně vybraných chroma skinů
- Každý den – 4 náhodně vybrané ikony/totemy/gesta
Obsah díky tomu bude rotovat rychleji a vy tak budete mít větší šanci získat skin, na který toužebně čekáte. Zároveň se tím rozšíří nabídka chroma skinů, ikon, totemů a gest. Dříve se během jedné aktualizace v obchodě nacházelo jen 8 doplňků, zato teď jich během téže doby uvidíte až 56.
Nevýhodou je, že vám nemůžeme říct, co konkrétně v obchodě najdete, jelikož to nevíme ani my. Budeme ale všechno bedlivě sledovat, abychom se ujistili, že se nabídka správně mění. Zároveň se nebráníme experimentům s množstvím a frekvencí výměn, takže nám dejte vědět, co si o těchto novinkách myslíte!
Svatyně a Kvantový Galaktický zabiják Zed
Kvůli pozdržení skinu Sahn-Uzal Mordekaiser prodloužíme banner Kvantového Galaktického zabijáka Zeda až do té doby, než ho vystřídá nějaký další.
Prestižní Qiyana z Bitevní akademie
Při testování a přípravě nového obchodu jsme narazili na chybu, kvůli které nabídka prestižní Qiyany z Bitevní akademie neposkytovala rámeček ikony. Před vydáním jsme to opravit nestihli, takže chvíli platilo, že pokud jste si ji koupili, rámeček ikony jste nedostali.
Hráčům ho zpětně dodáme později, až tento problém vyřešíme, ale zatím ještě nevíme, kdy to bude. Takže pokud vám chybí, žádný strach, dostanete ho. Dáme vám vědět, jakmile v tomto ohledu budeme mít nějaké novinky.
Rytmy Černé růže
V této aktualizaci přichází do Vyvolávačova žlebu Černá růže a s ní i určité změny v hudebním doprovodu. Takže jestli vás to zajímá, nezapomeňte si ve hře zapnout hudbu!
- Byla přidána zbrusu nová hudba při zrození (pokud jste sledovali Arcane, tak nastražte uši).
- K různým fázím hry přibyla nová vrstva ženského sboru Černé růže.
Opravy chyb a funkční vylepšení
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které teleportování středovou/horní lajnou spouštělo postih za výměnu lajn.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho W selhalo, když se pokoušel soustředit, zatímco končilo uzemnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Fiddlesticksův strašák spouštěl postih za výměnu lajn.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Všeuměl nepřidával správně atributy za kritický atribut Divokých šípů Yun Talu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovala ozdoba 5. úrovně poct.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Lissandřiny jednotky z pasivky spouštěly postih za výměnu lajn.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Návrat ze systému poct zobrazoval na nesprávných úrovních.
- Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo k detekci výměny lajn kvůli různým klonům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které džungleři spouštěli výměnu lajn poté, co vstoupili do nepřátelské džungle, když už aktivovali středovou či horní lajnu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které cupitálek z Trhliny do Prázdnoty neposkytoval bublinu výhledu, pokud zaživa změnil podobu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zrušil teleport, pokud jste při teleportaci kliknuli pravým tlačítkem na heralda.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Lilliino R šlo seslat bez efektu, když právě končil Snový prach.
- Opravili jsme chybu, kvůli které past z Melina E zobrazovala u postihů debugový text.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Lucianův druhý výstřel z pasivky nekonzistentně aktivoval rostliny.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Twitch mohl působit poškození na maximálních stupních proti cílům s nízkými stupni, když použil E v okamžiku, kdy vyprchávaly stupně pasivky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Atakhan nesprávně resetoval kvůli Urgotovu W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nexusové věže po znovuzrození nedetekovaly pasti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se snížilo poškození schopnosti a kouzlo Udeřit působilo jen 300 bodů poškození poté, co se Viego změnil zpátky z Mel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Meliny základní útoky mohly deaktivovat Nidaleeino W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo ve vlastních zápasech občas docházet k poklesu výkonu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Ambessa pomocí pasivky ignorovat uhýbání/oslepení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly být Viktorovy evoluce zašedlé.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nesprávně přehrával zvukový efekt domobrany Nesmiřitelného Viktora.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se objevoval debugový text u určitých úkolů s úhlavními nepřáteli.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho kombo EQW rušilo W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pokus o útočný přesun během znehybnění / lapení do pasti občas způsobil, že šampion nemohl útočit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vydávání příkazů během zpomalení/znehybnění občas způsobilo neúmyslný automatický útok.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se neobjevovala anonymní jména hráčů v chatu během výběru šampionů v hodnoceném režimu, když jste se poprvé přihlásili.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které se Udatné skutky neresetovaly po použití funkce Reset hry.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které boty 3. úrovně fungovaly nesprávně.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které nefungovala funkce Zrodit rostliny v džungli po použití funkce Reset hry.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které klony působily 0 poškození cvičným panákům.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které poškození utrpěné cvičným panákem ne vždy přesně odráželo způsobené poškození.
Opravy / funkční vylepšení Arény
- Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvana nezískávala stupně své pasivky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se resetovalo umístění kamery, když jste posouvali obraz na začátku souboje.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vám Kolosova odvaha neposkytovala více štítů, pokud jste aplikovali omezující efekty na vícero šampionů najednou.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Teď mě vidíš spouštělo u schopností, které se netýkají pohybu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Přebytek síly zvyšoval manu pro seslání u schopností, které nestojí žádnou manu.
- Hned budeme zpátky se už neaplikuje na jednotky, které jsou imunní vůči omezujícím účinkům.
- Vizuální efekt Padající hvězdy u Nebeského zákroku se nyní zobrazuje správně.
- Ikona přebíjecí doby Ghostcrawlera byla přesunuta do popisku.
- Krvavý dar – Opravili jsme chybu, kvůli které se sledovalo poškození/léčení panáka.
- Odplata – Opravili jsme chybu, kvůli které se sledovalo poškození/léčení panáka.
-
- Koruna roztříštěné královny – Opravili jsme chybu, kvůli které nedocházelo ke snížení poškození během období hájení.
- Koruna roztříštěné královny – Opravili jsme ukazatel pro Korunu roztříštěné královny.
- Opravili jsme chybu během Swainova výskytu jako čestného hosta, kvůli které mohly klony sbírat havrany pro svého majitele.
- Havrany, kteří byli na konci souboje uprostřed zrození, nyní vítězný tým sebere automaticky.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: