Verhaltenssysteme: September-Update 2020
Hallo zusammen! Ein weiterer Monat, eine weiteres Update. Unsere momentanen Ziele haben sich im letzten Monat nicht verändert (hier kannst du mehr über sie erfahren) und heute werden wir uns stärker auf einzelne Experimente und Änderungen konzentrieren, die wir bis zum Ende des Jahres geplant haben.
Wir haben vor Kurzem ein paar Änderungen an der Erkennung und den Strafen für absichtliches Feeding und Inaktivität durchgeführt, also schauen wir uns schnell die Ergebnisse an, bevor wir über unsere nächsten Experimente sprechen.
Erkennung und Strafen für absichtliches Verlieren und Inaktivität
Mit Patch 10.15 haben wir unsere ersten Experimente in den Bereichen absichtliches Verlieren und Inaktivität veröffentlicht. Wir haben die Strafen und Erkennungssysteme für Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen oder es verlassen, überarbeitet, um bereits das erste Vergehen stärker ahnden zu können. Unser Ziel ist es, direkt auf Verstöße in diesen Bereichen reagieren und zukünftige Verstöße verhindern zu können. Das gilt vor allem für Fälle, in denen ein Spieler mehrere Male in Folge während derselben Spielsitzung Spiele verlässt und dadurch die Spielerfahrungen von vielen anderen Spielern in kurzer Zeit beeinträchtigt.
In einigen Testregionen haben die Spieler unsere Grenzwerte für Strafen für das Verlassen von Spielen schneller erreicht, was zu einem beständigen Anstieg an Strafen geführt hat.
In anderen Testregionen haben sowohl die Fälle, in denen Spieler ein Spiel verlassen haben, als auch die Strafen hierfür abgenommen, nachdem es durch die neuen Grenzwerte kurzzeitig zu einem Anstieg gekommen war. Das deutet auf eine Verringerung von wiederholten Verstößen hin, was wir gerne weiterhin sehen würden. Um sicherzustellen, dass sich dieser Trend auch global niederschlägt, werden wir die Änderungen auch in anderen Regionen testen, bevor wir sie für die Live-Server veröffentlichen.
Was absichtliches Verlieren und Verhaltensweisen im Spiel wie Feeding und Sabotage betrifft, so haben wir im Hintergrund ein paar erste Änderungen veröffentlicht, die zu einem Anstieg von mehr als 500 % bei der Erkennung und den Strafen geführt haben. Dieser Anstieg umfasste jedoch auch einen Anstieg an Falschmeldungen, mit dem wir alles andere als glücklich sind. Daher haben wir diese ersten Änderungen zugunsten neuer Änderungen wieder rückgängig gemacht, die wir im nächsten Monat testen werden.
Im Großen und Ganzen sind wir mit unseren ersten Tests zufrieden und freuen uns bereits auf weitere Tests.
Frühes Aufgeben
Als wir uns dazu entschlossen haben, unsere Erkennungssysteme zu verbessern, begannen wir auch damit, nach Minderungsstrategien zu suchen, um die Auswirkungen auf Spieler abzuschwächen, die mit einem inaktiven Spieler oder einem Spieler, der das Spiel verlässt, zusammenspielen müssen.
Die schnellste Möglichkeit, die Spielerfahrung in solchen Fällen zu verbessern, besteht darin, die betroffenen Spieler so schnell wie möglich aus dem Spiel herauszuholen. Aus diesem Grund werden wir das Aufgabesystem aktualisieren, damit es inaktive Spieler innerhalb der Teams berücksichtigt. Sobald ein inaktiver Spieler entdeckt wird, wird die Aufgabeabklingzeit zurückgesetzt und das gesamte Team darüber informiert, dass es sofort aufgeben kann. Außerdem können die Teams in Spielen mit einem inaktiven Spieler früher aufgeben. Wenn du das Spiel zu Ende spielen oder auf den inaktiven Spieler warten möchtest, dann ist das immer noch möglich, wir verstehen es aber auch, wenn du einfach mit dem nächsten Spiel weitermachen möchtest, und wollen dir das so leicht machen wie möglich.
Wir werden diese Änderungen genau im Auge behalten, um mögliche negative Auswirkungen auf das Gameplay durch mehr aufgegebene Spiele oder Missbräuche mit arrangierten Gruppen zu identifizieren.
Die Verbesserungen am Aufgabesystem sollen mit Patch 10.22 veröffentlicht werden.
Abschwächung des LP-Verlusts
Unserer Erfahrung nach fühlt es sich wirklich schlecht an, wenn ein hart umkämpftes Ranglistenspiel zerstört wird, weil ein Spieler das Spiel verlässt und man dadurch jede Menge LP verliert – und wir glauben, dass du das ähnlich siehst wie wir. Daher werden wir ein neues System veröffentlichen, das die LP verringert, die du durch eine Niederlage verlierst, wenn du einen inaktiven Spieler oder einen Spieler, der das Spiel verlässt, in deinem Team hast. Das bedeutet aber nicht, dass du für jedes Spiel mit einem inaktiven Spieler einen neuen Versuch erhältst – wir werden berücksichtigen, wie das Spiel verlaufen ist, bevor der Spieler nicht mehr daran teilgenommen hat, und wie häufig er die Teilnahme am Spiel verweigert hat. Wenn du also bereits im Begriff warst, das Spiel zu verlieren, und dann jemanden dazu drängst, nicht mehr am Spiel teilzunehmen, wird das deine LP nicht retten. Du erhältst jedoch eine Kompensation, wenn das Spiel plötzlich eine schlechte Wendung nimmt, weil deine Yuumi-Katze ihr Ethernet-Kabel durchgebissen hat.
Die Abschwächung des LP-Verlusts soll mit Patch 10.24 veröffentlicht werden.
Wir setzen alles daran, bedeutende und messbare Ergebnisse zu erzielen, und sind mit den bisherigen Analysen der neuen Systeme sehr zufrieden. Wir werden auch weiterhin monatlich über unseren Fortschritt sprechen. In unserem nächsten Artikel werden wir über die Ergebnisse der zweiten Testphase für die Erkennung von absichtlichem Feeding und Inaktivität sprechen und unsere umfassenderen Verhaltensregeln genauer beleuchten.