/dev: Mach dich bereit für die Rauferei
Hallo Gamer, wir sind hier, um über unseren neuesten Spielmodus zu sprechen, der mit Patch 25.10 kommt: Rauferei!
„Rauferei“ ist ein schneller Spielmodus, in dem Teams aus fünf Spielern in einem kleinen Gebiet kämpfen, sich gegenseitig töten und Vasallen in den Stützpunkt des Gegners schieben, um zu gewinnen. Es ist ein Modus mit wenig Strategie und viel Action, bei dem jedes Spiel etwa 10 Minuten dauert. Stell dir ARAM vor, aber du kannst deinen Lieblingschampion wählen, musst dich nicht um Dinge wie Ziele oder Türme kümmern und kannst dich auf reine Team-Deathmatch-Vibes konzentrieren.
In diesem Blog erzählen wir dir ein bisschen mehr darüber, wie „Rauferei“ entstanden ist und was du erwarten kannst, wenn dieser Spielmodus am 25.10. startet.
Einen einfacheren Weg in die Action finden
Die Kluft der Beschwörer erfordert eine Menge Wissen über die Spielmechaniken, die mechanische Fähigkeit, dieses Wissen umzusetzen, und obendrein strategisches Wissen – all das, bevor du überhaupt begreifen kannst, warum das Spiel großartig ist. Es ist diese Komplexität, die League so fesselnd macht, auch nach tausenden von Stunden.
Aber es ist nicht für jeden etwas, und selbst Leute, die es lieben, wollen sich manchmal entspannen und einfach ein Spiel mit weniger Einsatz spielen. Neue Spieler suchen vielleicht auch nach einer Möglichkeit, mit weniger Druck Spaß an LoL zu haben. ARAM erfüllt dieses Bedürfnis für einige, aber für diejenigen, die einen Champion spielen wollen, den sie lieben oder in dem sie einfach besser werden wollen, ist der Zufallsaspekt nicht hilfreich.
Also haben wir überlegt, welche Art von Modi in anderen Spielen diesen Platz einnehmen – unsere nächste Parallele war das Team-Deathmatch in FPS-Titeln. In diesen Modi kannst du deine Mechaniken testen und das eigentliche Gameplay genießen, ohne dir zu viele Gedanken über die Koordination zu machen oder der Beste sein zu müssen. Also haben wir uns gefragt: „Wie könnte Leagues Version von einem Team-Deathmatch aussehen?“ Und so kamen wir schließlich auf „Rauferei“.
Auftritt: DER THUNDERDOME
Der Startschuss für „Rauferei“ fiel beim Thunderdome, unserem internen „Game Jam“, bei dem die Entwickler eine Woche Zeit haben, um wilde Ideen zu pitchen und Prototypen zu entwickeln. Wie sich herausstellt hat, kann es genau das Richtige sein, ein paar wirklich leidenschaftliche LoL-Spieler in einen Raum zu quetschen, um etwas für die Spieler auszuhecken. Unser Multiplayer-Übungstool und die Turmanzeige sind weitere großartige Beispiele für die Dinge, die Rioter beim Thunderdome entwickelt haben, um dir ein besseres League-Erlebnis zu bieten!
Unsere kleine Gruppe mit ihrem engen Zeitplan hat die erste Version von „Rauferei“ bei einem solchen Thunderdome entwickelt – ein kleines, fokussiertes Spiel mit einem ganz bestimmten Ziel: einen einfachen, handlungsorientierten LoL-Modus zu entwickeln, der Veteranen direkt zum Spaß bringt und neue Spieler dazu einlädt, League-Kämpfe zu erleben und verschiedene Champions auszuprobieren.
Rauferei-Einmaleins
Fangen wir also damit an, wie man gewinnt. Jedes Team beginnt mit 250 Leben. Das erste Team, das die Lebenspunkte des Gegners auf 0 reduziert, ist der Sieger.
Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions fügen dem gegnerischen Team 5 Schaden zu.
Solange das gegnerische Team nicht über wenig Leben verfügt, verursachen Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Vasallen ebenfalls 1 Schaden.
Wenn du deine Vasallen in das Bandle-Portal deines Gegners schickst, verursacht das jeweils 1 Schaden.
Keine Türme. Kein Nexus. Einfach kämpfen, vorpreschen und wiederholen. Jeder kleine Sieg, den du erringst, schadet dem gegnerischen Team sofort und bringt dich auf dem Weg zum Sieg voran. Das trägt dazu bei, dass „Rauferei“ actionreich, lustig und schnell ist.

„Rauferei“ findet in Bandle statt, und genau wie Yordle, die dort leben, ist die Karte eher kurz und geht in die Breite. Sie ist klein genug, um schneller wieder ins Geschehen zu kommen, aber groß genug, um Kämpfe an mehreren Orten gleichzeitig zu ermöglichen.
Sehen wir uns einige Schlüsselfaktoren von „Rauferei“ an, angefangen bei den unbesungenen Lieblingshelden, den Vasallen! Vasallen sind nicht länger lebende Schutzschilde, die Türme schwächen, sondern der Schlüssel zum Sieg – jeder Vasall, den du in das Bandle-Portal deines Gegners schickst, bringt dich dem Sieg ein Stück näher. Achte nur darauf, dass du sie vor den fünf Gegnern im anderen Team beschützt, die deinen wertvollen Vasallen schaden wollen.
Wenn du dich weiter hinausbewegst, findest du auf jeder Seite der Lane Lager, wo du dir jeweils einen starken Buff sichern kannst. Diese Lager bieten nicht nur diesen Buff und etwas Gold, sondern machen auch eine größere Auswahl an Champions und Spielstilen möglich und sorgen für dynamischere Kämpfe. Pass nur auf, dass dein Gegner nicht mit einer großen Welle an dir vorbei in dein Portal schleicht.

Wie wir bereits erwähnt haben, wurde „Rauferei“ als schneller Modus entwickelt, und wir haben keine Ausnahmen gemacht, wenn es um die Skalierung ging. Du bekommst rein fürs Existieren mit der Zeit eine Menge Gold und noch mehr, wenn du Gegner oder Lager bekämpfst und besiegst.
Wenn du dein Gold ausgeben oder dich von lästigen Stichelangriffen heilen willst, begibst du einfach mit „Rückruf“ (oder läufst) zur Basis und hast deine glänzenden neuen Gegenstände auf Knopfdruck – ohne grauen Bildschirm.
Schließlich wollten wir sicherstellen, dass „Rauferei“ ein Ort für Freunde jeden Könnens ist, und das bedeutet, dass es so sein muss, dass es für ein Team nicht einfach ist, den Sieg zu erringen. Wenn dein Team, aus welchen unerfindlichen Gründen auch immer, völlig vernichtet wird, erhältst du einen Buff, der dafür sorgt, dass du wieder ins Spiel kommst, indem er den verursachten Schaden erhöht und den erlittenen Schaden verringert. Das bessere Team sollte immer noch den Sieg davontragen, aber ein Rückstand ist nicht so fatal wie in anderen Modi.
Wir freuen uns schon darauf zu sehen, wie sich unsere Spieler in die Rauferei stürzen. Modi wie dieser stellen für uns eine neue Richtung dar – kleinere, schnellere Experimente, bei denen der Spaß im Vordergrund steht und nicht der perfekte Feinschliff. In den letzten Jahren haben wir hauptsächlich große, spektakuläre Modi wie „Arena“ und „Schwarm“ veröffentlicht, aber „Rauferei“ ist anders. Das Spiel ist rau, es ist einfach und du wirst vielleicht ein paar Ecken und Kanten bemerken, wenn es zum ersten Mal veröffentlicht wird.
Wir freuen uns sehr, einen kleinen experimentellen Modus wie diesen auszuprobieren und würden gerne noch mehr ausprobieren, aber das können wir nur, wenn alle Spieler mitmachen, Spaß haben und uns mitteilen, was sie davon halten.
Vielen Dank fürs Lesen und lass uns bitte wissen, was du von dem Modus hältst! Wir sehen uns im Bandlewald!