Kurz gesagt: Arena, Lee Sin & Arbeit an PvE-Modus

Neues zur Arena, Lee Sin, Ranglistenbelohnungen, der Champion-Meisterschaft und einem PvE-Modus.

Hallo, hier sind Riot Brightmoon, Meddler, Cadmus und ChooChooTrain mit einer weiteren Zusammenfassung der heutigen Ausgabe von „Neues von den Entwicklern“:

  • Der letzte Lauf von „Arena“ war ziemlich erfolgreich, die Anzahl an Spielstunden hat jedoch um Laufe der Zeit abgenommen.
  • Wenn die Arena zurückkehrt, wird die Lobby auf 16 Spieler pro Match erweitert.
  • Außerdem wird es eine neue Gegenstandsklasse geben: prismatische Gegenstände. Diese Gegenstände verändern die Spielweise in der Arena.
  • Außerdem kannst du alles auf eine Karte setzen und Gegenstände bei der Schmiede kaufen (diese sind billiger, jedoch auch unzuverlässiger).
  • Im Entwickler-Blog in der nächsten Woche erfährst du mehr!

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  • Wir werden während des Events zur Jahresmitte einen PvE-Survival-Spielmodus im „Bullet Heaven“-Style veröffentlichen.
  • Die Champion-spezifischen Titel des aktualisierten Champion-Meisterschaft-Systems bleiben dauerhaft erhalten.
  • Außerdem ist es im neuen System einfacher, Meisterschaft zu erlangen, da die Teamleistung keine Rolle mehr spielt.
  • Das aktualisierte System soll planmäßig mit Patch 14.10 am 15. Mai veröffentlicht werden.
  • Wir haben einen Entwickler-Blog mit mehr Details zum Fortschritt der visuellen Aktualisierung von Lee Sin veröffentlicht.

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  • Das Team hat sich mit der Klarheit einiger Skins im Spiel befasst.
  • Lee Sin soll am 1. Mai im Zuge von Patch 14.9 veröffentlicht werden.
  • Die visuelle Aktualisierung von Teemo soll im Zuge von Patch 14.20 veröffentlicht werden.
  • In diesem Jahr wird es für jeden Split einen einzigartigen Siegreich-Skin geben.
  • Schalte unbedingt zum MSI ein, um zu erfahren, wer sich ein Ticket für die WM sichern kann!

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  • Der Skin des ersten Splits ist Siegreicher Kog’Maw.
  • Der Skin des zweiten Splits ist Siegreiche Sona.
  • Wenn du alle drei Siegreich-Skins freischaltest, erhältst du einen Siegreich-Rahmen für jeden von ihnen.
  • In diesem Entwickler-Blog, der ab heute verfügbar ist, erfährst du mehr darüber.