TL;DW: Ehre, Skins und mehr

Ein kurzer Überblick von Meddler und Pabro, die Spielerfragen zu Ehre, Skins und mehr beantworten.

Hallo, hier sind Meddler und Pabro mit einer Zusammenfassung der heutigen Ausgabe von „Neues von den Entwicklern“. Wir probieren diesmal etwas Neues aus und beantworten Fragen von Spielern auf der ganzen Welt. Im September gibt es wieder eine normale Ausgabe von „Neues von den Entwicklern“, aber lasst uns wissen, ob euch dieses Format gefallen hat oder nicht.


Frage aus Nordamerika: „Ich spiele „Schwarm“ seit seiner Veröffentlichung, wird das ein permanenter Modus werden? Und wie sieht es mit „Arena“ aus?


  • TAUSENDE von euch haben „Schwarm“ gespielt und dabei über 49 Millionen Stunden angesammelt!

  • Die Entscheidung darüber, ob „Schwarm“ und „Arena“ dauerhaft bleiben werden oder nicht, werden wir erst zur nächsten Ausgabe von „Neues von den Entwicklern“ im September treffen, wo wir über die Zukunft der Modi sprechen werden.


Frage aus Korea: „Spiele von Streamern werden von Leuten „gesniped“, die den Ausgang des Spiels manipulieren wollen. Was unternehmt ihr dagegen?“

  • Wir nehmen dieses Problem ernst und haben in 14.15 einige Änderungen vorgenommen, um die Strafen für das Ablehnen von Warteschlangen zu verschärfen.

  • Wir behalten das Problem genau im Auge und sind offen für weitere Änderungen, was das Ablehnen angeht. Wir wollen aber auch sicherstellen, dass wir am Ende nicht noch mehr Probleme verursachen, wie z. B. abwesende Spieler zu einer Lobby hinzuzufügen (was dazu führen würde, dass sie die Championauswahl automatisch verlassen), oder erhöhte Wartezeiten in den Warteschlangen.


Frage aus Europa: „Es scheint, als hätten AD-Carrys das Spiel in letzter Zeit komplett übernommen, und nun bin ich gezwungen, sie auf der mittleren Lane zu spielen. Wird sich das in nächster Zeit ändern?“

  • Spieler von AD-Carrys waren vor Split 2 nicht besonders glücklich, deshalb haben wir einige Änderungen vorgenommen, um der Klasse zu helfen.

  • Dabei haben wir unser Ziel zu Anfang verfehlt, aber die Änderungen in den Patches 14.15 und 14.16 sollten sie nun dorthin bringen, wo wir sie ursprünglich haben wollten.


Frage aus China: „Mir kommt es vor, als würde der Ausgang meiner Spiele davon abhängen, wie viele Spieler „aufgefüllt“ werden, vor allem in Diamant und höher. Gibt es Pläne, die Anzahl Spieler, die vom automatischen Auffüllen betroffen sind, bei jedem Team gleich zu gestalten?“

  • Wir werden Ende August einige Änderungen vornehmen, um das Gleichgewicht zwischen automatisch aufgefüllten Spielern und Spielern in einer sekundären Rolle in jedem Team zu verbessern.

  • Wir haben zu dem Thema viele Fragen erhalten, deshalb werden wir in unserem nächsten Entwickler-Update ausführlich auf die Gegnersuche eingehen.


Frage aus Brasilien: „Könnt ihr Ehrungen für Gegner zurückbringen?“

  • Ja, ab September wird es wieder möglich sein, auch Gegner zu ehren.

  • Und es werden in Kürze noch weitere Änderungen am Ehrungs-System erfolgen.


Frage aus Lateinamerika: „Tut ihr etwas gegen Leute, die in meinen Spielen absichtlich dem Gegner zuspielen?“

  • Wir arbeiten derzeit an Verbesserungen unserer Erkennungssysteme, um deren Genauigkeit bei der Identifizierung von Spielverderbern zu verbessern.

  • Wir rechnen damit, dies innerhalb der nächsten Monate ausrollen zu können. Um mehr darüber zu erfahren, seht euch auch den Entwickler-Blog an, der gerade erschienen ist.


Frage aus Südostasien: „Meine Freunde, die neu bei League sind, werden zu hoch platziert. Sie verlieren oft, werden beleidigt und wollen nicht mehr spielen. Was unternehmt ihr dagegen?“

  • Dank Vanguard, das Bots wirksam beseitigt, können wir jetzt die Fähigkeiten neuer Spieler viel besser einschätzen.

  • Wir haben für alle Konten eingeführt, dass 10 normale Spiele in der Kluft der Beschwörer gespielt werden müssen, bevor sie in Ranglistenspielen antreten können. Dies hilft uns dabei festzustellen, welches Spielniveau ein Spieler tatsächlich hat.

  • Außerdem arbeiten wir an einer verbesserten Erkennung von Smurfs, damit sie schon früher höher platziert werden.


Frage von vielen Spielern: „Hat Vanguard die Schummelskripte in League tatsächlich so eingedämmt, wie ihr es angekündigt hattet?“

  • Die kurze Antwort lautet: Ja.

  • Wir sehen ein 4-Jahres-Tief, was Schummelskripte in Ranglistenspielen betrifft. In nur noch einem von 200 Spielen treibt ein Nutzer von Schummelskripten sein Unwesen.

  • Cheater versuchen jetzt verstärkt, Konten zu stehlen, also vergewissert euch, dass ihr die Multifaktor-Authentifizierung per E-Mail aktiviert habt, um euer Konto zu schützen.

  • Wir arbeiten immer noch an ein paar Punkten, die Spielern Probleme bereiten.

  • Vanguard wird es in Kürze auch für den Mac geben.

  • Mehr dazu könnt ihr im Vanguard-Entwickler-Blog nachlesen, der inzwischen veröffentlicht wurde.


Frage aus Nordamerika: „Gibt es Neuigkeiten zu den Champion-Meisterschafts-Emotes, von denen ihr versprochen hattet, dass ihr sie überarbeitet?“

  • Ja, unser momentaner Stand ist wie folgt:

  • Unser neues Ziel besteht darin, ihr Aussehen zu aktualisieren und dabei die Elemente beizubehalten, die die Spieler lieben.

  • Wir wüssten gerne, was ihr davon haltet, und bitten euch um euer Feedback.


Frage aus Ozeanien: „Warum zwingt ihr Champions in bestehende Thematiken?“

  • Wir überdenken, wie wir entscheiden, welche Champions zu welcher Skin-Reihe passen, und wollen dabei zunächst mehr Wert auf das Grundthema und die Persönlichkeit eines Champions legen.

  • Wir wollen, dass Skins für den jeweiligen Champion einen Sinn ergeben und die Vorstellung, die man von dem Champion hat, bereichern.

  • Wenn du mehr über diesen Prozess erfahren möchtest, dann sieh dir den Entwickler-Blog an, der heute erschienen ist.

  • PS: Er enthält auch eine Liste mit den kommenden Prestige-Skins.


Frage von allen: „Wann wird Yuumi endlich gelöscht?“

  • Also, das werden wir auf gar keinen Fall tun.

  • Stattdessen stellen wir euch Yuumis Schwester vor, Twomi. Sie hat zwei Bücher, begleitet permanent ihren Verbündeten, hat die doppelte kritische Trefferzahl, ein Drei-, Vier- und Fünf-Treffer-Passiv, mehrere Sprünge, mehrere globale Ults, verwandelt sich in Lee Sin (und erhält sein gesamtes Fähigkeitenset) und ist außerdem die Schwester von Yasuo und Yone.


  • Nicht vergessen! Diesen Oktober feiern wir 15 Jahre „League of Legends“ mit den League Player Days, bei denen wir Geschichten aus der Community erzählen und kostenlose Belohnungen über Missionen im Spiel verteilen.