Patchnotizen 10.10

U.R.F. ist zurück! Ein kleines Mädchen, eine strahlende Dame und ein Kartenmeister werden angepasst.

Ein neuer Patch! Wer hätte das gedacht?!

In diesem Patch nehmen wir ein paar alte Freunde, die seit einiger Zeit Probleme haben, genauer unter die Lupe: Udyr! Nidalee! Sivir! Wie haben wir euch vermisst! Außerdem führen wir einige notwendig gewordene Anpassungen durch (Tipp: Bäume, Dolche und Edelsteine).

Ach ja, und U.R.F. ist zurück! Sei unbedingt ultra-rapide dabei! Wir sehen uns dort!

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Patch-Aktualisierungen

18.05.2020: Fehlerbehebung an Caitlyn

Caitlyn

Wir setzen die Fehlerbehebung zurück, die verhindern sollte, dass Caitlyns W – Yordle-Schlagfalle mehr als einen normalen Angriff verstärkte. Dies führte zu einer unendlichen Fallenschleife an ihren Gegnern.
Fehlerbehebung W – YORDLE-SCHLAGFALLE Gegnerische Champions sind jetzt für kurze Zeit immun gegen W – Yordle-Schlagfalle nachdem sie eine ausgelöst haben.

15.05.2020: Änderungen der Spielbalance in U.R.F.

FEHLERBEHBUNG AN DER WOLKENTERRAINVERÄNDERUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wolkenterrainveränderung keine Lauftemposteigerung gewährt hat.

Verbesserungen

Ahri -8 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden
Cho’Gath Normal -5 % erlittener Schaden
Corki Normal -5 % erlittener Schaden
Fiddlesticks Normal +5 % verursachten Schaden, -5 % erlittenen Schaden und +10 % Heilung
Kai’Sa -5 % verursachter Schaden Normal
Miss Fortune +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Mordekaiser -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Nunu & Willump -10 % erlittener Schaden und +10 % Heilung +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % Heilung
Pantheon -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Thresh +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden

Abschwächungen

Aatrox +25 % verursachter Schaden und -25 % erlittener Schaden +20 % verursachter Schaden und -25 % erlittener Schaden
Diana Normal -5 % verursachter Schaden
Fizz -+10 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Kassadin +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Orianna +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Yasuo +15 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Yuumi -20 % verursachter Schaden und -30 % Heilung -25 % Abklingzeit von E, -20 % verursachter Schaden und -30 % Heilung

14.05.2020 Fehlerbehebung an Lissandra und Zed

Lissandra

PASSIV – FEHLERBEHEBUNG AN UNTERWIRF DICH DER EISGEBORENEN Lissandra beschwört keine gefrorenen Sklaven mehr, wenn die erforderlichen Bedingungen nicht erfüllt sind.

Zed

Wir machen die Behebung des Fehlers wieder rückgängig, durch den die Schatten von Zeds W – Lebender Schatten und R – Zeichen des Todes übereinander gelagert waren, wenn die Fähigkeiten kurz nacheinander auf ein Ziel gewirkt wurden. Sie führte zu allgemeinen Bufferingproblemen, von denen wir einige idenfizieren und durch die nachstehende Rücksetzung beheben konnten.
FEHLERBEHEBUNG VON VERZÖGERUNG NACH Q – KLINGEN-SHURIKEN Nach dem Wirken von Q – Klingen-Shuriken hat Zeds nächster normaler Angriff nun keine Verzögerung mehr.
FEHLERBEHEBUNG AN COMBO MIT Q – KLINGEN-SHURIKEN Zeds wirkt nicht länger Q – Klingen-Shuriken erneut, wenn Zeds „W-Q-W“-Combo ausgeführt wird.
FEHLERBEHEBUNG AN COMBO MIT W – LEBENDER SCHATTEN Zed kann seine „W-W-R“-Combo nun auch auf Ziele richten, die sich innerhalb der Reichweite seiner R – Zeichen des Todes befinden.
FEHLERBEHEBUNG AN DEN GRAFIKEFFEKTEN VON E – SCHATTENSCHLAG Zeds Schatten führt nun korrekterweise eine Instanz des Grafikeffekts von E – Schattenschlagaus, nicht zwei, wenn er seine „W-W-E“-Combo außerhalb der Reichweite von W – Lebender Schatten ausführt.

Patch 10.10 auf den Punkt gebracht

Pulsfeuer-Lucian, Pulsfeuer-Lucian (Prestige Edition), Pulsfeuer-Pantheon, Pulsfeuer-Fiora und Pulsfeuer-Ekko sind ab dem 14. Mai 2020 erhältlich.

Spielerverhalten

Letzte Woche haben wir die Spieler über unsere kurz- und langfristigen Pläne informiert, wie wir damit umgehen wollen, wenn jemand das Spiel absichtlich ruiniert. Unsere vorgeschlagenen Pläne sind nicht gegen solche gerichtet, die einfach nur ein schlechtes Spiel haben – Das Ziel sind Spieler, die für sich selbst entscheiden, dass das Spiel vorbei ist, und ihre Zeit mit Trollen verbringen, anstatt ihr Bestes zu geben. Auf kurze Sicht ist unser erstes Ziel die Anpassung unseres Melde- und Bestrafungssystems. In Patch 10.10 solltest du häufiger „Sofort-Feedback“-Meldungen für störendes Verhalten sehen, während wir die Verhaltenssysteme optimieren.

Weiteren Kontext findest du in diesem Artikel.

Champions

Annie

Schadensverringerung von E erhöht; brennende Aura von Tibbers verbessert.

Wir stärken Tibbers, damit Annie-Spieler ihn häufiger zum Spielen rauslassen. Außerdem erhöhen wir die Schadensverringerung von „Geschmolzener Schild“, die nach ihrer Mini-Aktualisierung in Patch 9.18 ziemlich schwach war.

E – Geschmolzener Schild

SCHADENSVERRINGERUNG 10/13/16/19/22 % 13/17/21/25/29 %

R – Tibbers beschwören

SCHADENSAURA VON TIBBERS 10/15/20 (+0,1 Fähigkeitsstärke) 20/30/40 (+0,12 Fähigkeitsstärke)

Diana

Grundwert für Leben und Angriffsschaden verringert.

Diana ist sowohl auf durchschnittlichem als auch auf höherem Spielniveau eine Plage. Sie soll zwar auf der Lane aggressiv spielen können, jedoch muss sie keinen angemessenen Preis dafür bezahlen, wenn sie Risiken eingeht.

Grundwerte

LEBEN 594 570
ANGRIFFSSCHADEN 57,04 57

Irelia

Grundschaden von E erhöht.

Irelias Stärke wurde aufgrund ihrer Leistung im Profispiel für alle anderen Spieler stark gezügelt und sie schwächelt inzwischen auch bei den Profis. Wir geben ihr einen Schubs in die richtige Richtung.

E – Makelloses Duett

GRUNDSCHADEN 70/110/150/190/230 80/125/170/215/260

Katarina

Dolche (Passiv): Skalierung mit Fähigkeitsstärke im späten Spiel verringert.

Im Gegensatz dazu sehen wir die unheimliche Klinge regelmäßig auf höheren Spielniveaus, daher verringern wir ihre Skalierung mit Fähigkeitsstärke ein wenig. Katarina muss jetzt gerissener sein und über die nötige Fähigkeitsstärke verfügen, um ihre Gegner im Handumdrehen auszuschalten.

Passiv – Unersättlichkeit

SCHADENSSKALIERUNG DER DOLCHE 0,55/0,70/0,85/1,0 Fähigkeitsstärke 0,55/0,66/0,77/0,88 Fähigkeitsstärke

Kayn

Passive Heilung von Rhaast verringert.

Seine Assassinengestalt scheint recht ausbalanciert zu sein, aber Rhaast steht etwas zu gut da. Wir schwächen also sein Passiv in diesem Punkt etwas ab.

Passiv – Kriegssense der Düsteren

HEILUNG VON RHAAST 34,5–43 % des verursachten Schadens (Stufe 1–18) 30–40 % des verursachten Schadens (Stufe 1–18)

Kled

Abklingzeit von Q erhöht.

Die höhere Abklingzeit bedeutet für diesen furchtlosen Yordle und seine nicht ganz so furchtlose Echse, dass sie es sich gut überlegen müssen, bevor sie im frühen Spiel das Seil auswerfen.

Q – Bärenfalle am Seil

ABKLINGZEIT 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden 11/10/9/8/7 Sekunden

Miss Fortune

Maximales zusätzliches Lauftempo von W verringert.

Die Piratenkönigin geht nicht mehr ganz so beschwingt an Land.

W – Landgang

MAXIMALES ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90

Maokai

Grundwert für Mana verringert. Kosten von Q erhöht.

Maokai steht im oberen Bereich auf der Liste der Top-Laner, befindet sich allerdings noch im Rahmen. Wir schwächen ihn nur ein wenig ab, damit er nicht gleich ganz nach oben klettert.

Grundwerte

MANA 377,28 375

Q – Dornenschlag

KOSTEN 50 Mana 60 Mana

Nidalee

Schadensskalierung von Q erhöht.

Um unsere Jägerin auf ihrer Pirsch etwas zu unterstützen, verbessern wir die Skalierung ihres Speers auf dem Weg ins späte Spiel.

Q – Wurfspeer

SCHADENSSKALIERUNG 0,4 Fähigkeitsstärke (max. 1,2 Fähigkeitsstärke) 0,5 Fähigkeitsstärke (max. 1,5 Fähigkeitsstärke)

Sivir

Manawiederherstellung von E erhöht.

Wir verstärken Sivirs Manaquelle, um Spieler zu ermutigen, den Einsatz ihres Schilds zu meistern und Gegner in die Schranken zu weisen.

E – Zauberschild

MANAWIEDERHERSTELLUNG 80/95/110/125/140 110/120/130/140/150

Soraka

Grundschaden von Q erhöht. Verringerung der Lebenskosten von W erhöht.

Die Gegner dieses Sternenkinds werden Sterne sehen!

Q – Sternenregen

GRUNDSCHADEN 75/110/145/180/215 85/120/155/190/225

W – Astralinfusion

VERRINGERUNG DER LEBENSKOSTEN 60/70/80/90/100 % 80/85/90/95/100 %

Taric

Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Skalierung der zusätzlichen Rüstung von E im späten Spiel verringert.

Tarics Überlebenskünste sollen eher von der Nutzung seiner Fähigkeiten abhängig sein. Wir verringern also sowohl seine eigenen defensiven Grundwerte als auch die seines beschützten Verbündeten.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 90 85

W – Bastion

ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG 10/12,5/15/17,5/20 % von Tarics Rüstung 10/11/12/13/14 % von Tarics Rüstung

Twisted Fate

Grundwert für Angriffsschaden und Rüstung erhöht. Manakosten von R verringert.

TF hatte nur schwache Karten auf der Hand und wurde beim Mischen vergessen. Wir verbessern sein Deck, indem wir die Manakosten seiner Ult etwas verringern und sie wieder an die seiner Kollegen anpassen. Außerdem erhöhen wir seine Grundwerte, um ihm das Farmen zu erleichtern und mehr Präsenz im frühen Spiel zu verleihen.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 49,954 52
RÜSTUNG 20,542 21

R – Schicksal

KOSTEN 150 Mana 100 Mana

Udyr

Grundwert für Lauftempo erhöht. Grundwerte für Leben, Mana und Manaregeneration gerundet.

Unser Geistwanderer ist schon seit Langem einsam auf weiter Flur und schlägt sich nirgendwo besonders gut. Für einen Champion, der eigentlich schon immer zu den schnellsten Läufern gehörte, wurde er ziemlich stark abgehängt. Wir heben seinen Grundwert für Lauftempo etwas an, damit er wieder bärenstark auf Beutefang gehen kann, und runden ein paar andere Werte.

Grundwerte

LAUFTEMPO 345 350
LEBEN 593,32 594
MANA 270,4 271
MANAREGENERATION 7,506 7,5

Änderungen der Balance in U.R.F.

U.R.F. kehrt am 14. Mai in Patch 10.10 zurück! Das Experiment mit U.R.F. letztes Jahr verlief gut – das Engagement der Spieler mit dem Modus und mit der Kluft der Beschwörer danach war ausgeglichen.

Unserer Meinung nach kann ein Teil dieses Erfolgs der Tatsache zugeschrieben werden, dass wir die Balance des Spielmodus ständig spezifisch angepasst haben. Du findest also im Folgenden weitere Anpassungen, damit die Spiele schön knackig bleiben.

Frohes U.R.F.-en!

Patch 10.10: Verbesserungen

Ashe Normal +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Caitlyn Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Diana -5 % verursachter Schaden Normal
Ezreal Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Gangplank Normal 3-fache Silberschlangenerzeugung
Gnar +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Janna -8 % Schildstärke Normal
Jayce -5 % verursachter Schaden Normal
Jinx Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Karthus -15 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden
Lucian Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Miss Fortune Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Nidalee -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Olaf Normal -5 % erlittener Schaden
Pyke -5 % erlittener Schaden und -5 % Heilung +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Rakan -10 % Schildstärke Normal
Ryze +2 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Senna Normal +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Sett -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Sona -5 % verursachter Schaden, -5 % Heilung und -5 % Schildstärke -5 % Heilung und -5 % Schildstärke
Talon -5 % verursachter Schaden Normal
Vel’Koz -5 % verursachter Schaden Normal
Vi -5 % verursachter Schaden Normal
Xayah -12 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden

Patch 10.10: Abschwächungen

Alistar +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Annie Normal -5 % verursachter Schaden
Corki +10 % verursachter Schaden Normal
Elise +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Evelynn +20 % verursachter Schaden +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Illaoi +5 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Ivern -10 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Jax -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Katarina +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Leona -3 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden Normal
Maokai -5 % verursachter Schaden und -10 % Heilung -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Nami -10 % Heilung +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Ornn +10 % verursachter Schaden und -25 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Poppy -5 % erlittener Schaden Normal
Quinn +15 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Rammus +15 % verursachter Schaden und -12 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -12 % erlittener Schaden
Rek’Sai +5 % verursachter Schaden und -20 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Sejuani -10 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Shaco -12 % verursachter Schaden -12 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden
Sion +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Skarner Normal -5 % verursachter Schaden
Sylas -5 % erlittener Schaden Normal
Udyr +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Urgot +15 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Vladimir -8 % verursachter Schaden und -5 % Heilung -8 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden und -5 % Heilung
Volibear Normal -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Wukong -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Yorick -10 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Yuumi -10 % verursachter Schaden und -25 % Heilung -20 % verursachter Schaden und -30 % Heilung
Zac -15 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • Die passive Komponente von Galios W – Schild von Durand hat neue Grafik- und Soundeffekte.
  • Die Zeitstrafen für das Verlassen der Championauswahl werden zwischen den einzelnen Instanzen nun genau nachvollzogen (der Timer der Sperre wird jetzt nach 23 Stunden wie vorgesehen zurückgesetzt).
  • Die Schatten von Zeds W – Lebender Schatten und R – Zeichen des Todes sind nun nicht mehr übereinander gelagert, wenn die Fähigkeiten kurz nacheinander auf ein Ziel gewirkt werden.
  • Sett führt den Wurf von R – Das K.-o.-Kriterium nun bei Championklonen vollständig aus, auch wenn sie kurz vor ihrem Ableben stehen.
  • Soraka kann mit E – Äquinoktium einen gegnerischen Champion nun nicht mehr dauerhaft verstummen lassen, bis dieser stirbt und wiedererscheint.
  • Lissandra lässt nun einen gefrorenen Sklaven von Master Yi erscheinen, wenn er während Q – Eröffnungsschlag getötet wird.
  • Kalista kann während der Kanalisierung von Teleportation keine normalen Angriffe mehr durchführen, wenn man wiederholt Angriffsbefehle gibt.
  • Fiddlesticks bleibt während der Kanalisierung von W – Ertragreiche Ernte nun stehen, wenn sein Ziel währenddessen plötzlich nicht mehr anvisiert werden kann.
  • Elise kann nun E – Abseilen wie vorgesehen auf Ziele wie Augen, Knallzapfen, Seherblüten usw. ausführen.
  • Die Aktivierung von Wukongs W – Trickreicher Krieger führt nicht mehr dazu, dass ein gegnerischer Spieler die Kontrolle über seinen Champion verliert, wenn dieser gerade einen verstärkten normalen Angriff auflädt.
  • Der Klon von Shacos R – Halluzination verursacht nun wie vorgesehen 60 % von Shacos Schaden durch Gegenstände mit Treffereffekten.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

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