Patchnotizen 10.11

Ein Bär und eine Bärenumarmung für unsere Schützen …

Hallo, mein liebes Sternenkind! Bevor wir beginnen, möchten wir kurz darauf hinweisen, dass dieser Patch einen Tag später als üblich erscheint. Vielleicht ist dir schon aufgefallen, dass die Patchnotizen ebenfalls einen Tag Verspätung haben. Weitere Informationen über den Patchzeitplan findest du in diesem Spieler-Support-Artikel.

Der Sturm ist losgebrochen und die Ungeduld war absolut bärechtigt, aber unser Bär hat endlich seine finale Form angenommen. Hoffentlich hattest du die Möglichkeit, bei unserem Event mit Voli in der Schlucht mitzumischen.

In diesem Patch wollten wir wirklich den Nagel auf den Kopf treffen. Wir haben viele lange Abende in einem kalten Raum verbracht, um eine einzige Kerze gedrängt, und verbannten mit Gesängen jedes Anzeichen von peinlichen Wortspielen. Natürlich mit dem vorgeschriebenen Abstand. Also nicht verzagen, mein Kleines. Wir kriegen das schon hin.

Gehen wir die Liste durch. Ein paar kleinere Anpassungen von Fiddlesticks bis Lux, das Hauptaugenmerk des Patches liegt aber auf den Schützen (ja, es ist so weit!).

Die Schützen haben es seit einer Weile nicht leicht, das ist klar. Aufgrund ihrer Verwundbarkeit fällt es ihnen nicht leicht, in der Lane am Leben zu bleiben, vor allem in den kritischen frühen Phasen des Spiels. Um das zu beheben, stärken wir sie auf zwei Ebenen: Wir erhöhen zum einen ihr Leben und verbessern zum anderen mithilfe einiger aufpolierter Gegenstände ihre Mobilität im späten Spiel. Spieler sollen damit weiterhin aufregende Spielzüge machen können, aber weniger dafür bestraft werden.

Etwas flotter unterwegs zu sein, kann außerdem nicht schaden.

Dann haben wir uns die Schützen vorgenommen, die als Solo-Laner funktionieren und nicht so abhängig von ihren Supportern sind (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Sie sollen genauso stark wie ihre Kollegen sein, ohne dass ihr Solo-Lane-Einsatz zu sehr davon profitiert, also haben wir ihnen andere Vorteile verschafft, die besser zu ihnen passen!

Stürz dich also in die Kluft und lass deine Gegner mit diesem Wissen Sterne sehen. Und lange graue Bildschirme.

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Patch-Aktualisierungen

1.6.2020: Balanceänderungen an Volibear

Volibear

Q – LAUFTEMPO VON DONNERNDER SCHLAG 10/15/20/25/30 % 15/20/25/30/35 % (weiterhin verdoppelt, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt)
E – SCHADEN VON HIMMELSBRECHER 60/90/120/150/180 (+0,07/0,085/0,1/0,115/0,13 des max. Lebens des Ziels) 80/110/140/170/200 (+0,11/0,12/0,13/0,14/0,15 des max. Lebens des Ziels)
E – SCHADENSOBERGRENZE GEGEN MONSTER VON HIMMELSBRECHER 100/200/300/400/500 150/250/350/450/550

27.05.2020: Fehlerbehebung für Lux

Lux

E – VERLANGSAMUNGSRADIUS VON SCHILLERNDE SINGULARITÄT Es wurde ein Problem behoben, wodurch Lux’ Verlangsamungsradius größer als der Schadensradius war.

Patch 10.11 auf den Punkt gebracht

Astronauten-Poppy, Astronauten-Gnar und Astronauten-Bard sind ab dem 28. Mai 2020 verfügbar.

Champions

aktualisiert

Volibear

Der unerbittliche Sturm

In Patch 10.11 beginnt die Herrschaft des Kampfgeists von Freljord mit noch mehr Blitzen und wilden Klauen!
Hochauflösende Versionen von Volibears aktualisierten Startbildern sind in League Displays erhältlich!

Fiddlesticks

Passiv: Zeit bis zur Tarnung als Vogelscheuche erhöht. Fähigkeiten, die getarnt als Vogelscheuche aktiviert werden, versetzen Gegner nun in Furcht. Schaden von W gegen Vasallen erhöht.

Wir erweitern das Passiv von Fiddlesticks Q um eine Mechanik, die seine Identität als furchterregendste Vogelscheuche stärkt und ihn zeitgleich insgesamt gruseliger macht. Außerdem kommen wir Spielern auf der oberen und mittleren Lane etwas entgegen, indem wir ihm den Kampf gegen Vasallenwellen erleichtern, da er es bisher als Laner nicht sehr leicht hatte.

Passiv – Eine harmlose Vogelscheuche

ZEIT VOR DER TARNUNG ALS VOGELSCHEUCHE 1 Sekunde 2 Sekunden

Q – Schrecken

neuGEHIIIRNE Fiddlesticks Fähigkeiten versetzen jetzt Gegner in Furcht, wenn er bei der Aktivierung als Vogelscheuche getarnt ist.

W – Ertragreiche Ernte

SCHADENSVERRINGERUNG GEGEN VASALLEN 60 % 40 %

Gangplank

Grundwert für Angriffstemposkalierung erhöht.

Wir erhöhen Gangplanks Angriffstempo, damit er sich auf schnellere Fässer-Kombos konzentrieren kann und dadurch möglicherweise ein „Eifer“-Gegenstand anstatt etwas mit Angriffsschaden für ihn drin ist – das bedeutet mehr kritische Treffer, mehr Explosionen und mehr Raufereien in Nahkampfreichweite. Dadurch verstärkt sich auch seine Schadensspitze mit „Stärke der Dreieinigkeit“.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOSKALIERUNG 0,658 0,69

E – Pulverfass

FEHLERBEHEBUNG Gangplanks Fässer steigern nicht länger den zusätzlichen Schaden von „Glanz“, wenn sie verkettet sind.

Graves

Schadenskalierung des ersten Schusses von Q verringert.

Graves hat auf höheren Spielniveaus seine Gegner mühelos umgenietet, daher reduzieren wir die Skalierung mit Angriffsschaden, um seine Stärke über den Tödlichkeitsfaktor einzuschränken. Das hat ebenfalls Auswirkungen auf seine Fähigkeit, in puncto Goldeinkommen einen enormen Vorteil zu erlangen. Andere Spielvarianten sollten weniger davon betroffen sein, da sie nicht so stark auf den zusätzlichen Schaden angewiesen sind. Hoffentlich werden die Spieler dadurch angeregt, diese auch mal auszuprobieren.

Q – Endstation

SCHADENSKALIERUNG DES ERSTEN SCHUSSES 1,0 zusätzlicher Angriffsschaden 0,8 zusätzlicher Angriffsschaden

Hecarim

Grundschaden von Q erhöht; Schadensverringerung gegen Vasallen erhöht.

Obwohl wir ihn mit Patch 10.6 bedrohlicher gemacht haben, ist Hecarim auf fast allen Spielniveaus immer noch zu schwach. Wir helfen ihm dabei, die Dschungellager zu räumen und in längeren Kämpfen Schaden auszuteilen, achten jedoch dabei darauf, dass er nicht zu stark gegen Vasallenwellen wird.

Q – Toben

GRUNDSCHADEN 55/95/135/175/215 60/102/144/186/228
SCHADENSVERRINGERUNG GEGEN VASALLEN 33,3 % 40 %

Janna

Grundschaden von W auf höheren Rängen verringert.

Unserer Meinung nach sollte Janna zwar auf der Lane aggressiv sein, aber sie drangsaliert ihre Gegner etwas zu heftig. Wir schwächen den wilden Wirbelsturm daher leicht ab.

W – Zephir

GRUNDSCHADEN 55/90/125/160/195 55/85/115/145/175

Kai’Sa

Zusätzliche Angriffsschadenskalierung von Q erhöht. Reichweite von R auf höheren Rängen erhöht.

Da man sich mit Kai’Sa kein „Eifer“ kauft und sie im Vergleich zu anderen Schützen schwächer ist, wollten wir ihr in diesem Patch neben den zuvor angesprochenen Änderungen der Schützen etwas Gutes tun.

Q – Icathianische Salve

SCHADENSKALIERUNG 0,35 zusätzlicher Angriffsschaden 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden

R – Killerinstinkt

REICHWEITE 1.500/2.000/2.500 1.500/2.250/3.000

Lux

Dauer der Verlangsamung von E erhöht.

Unser kleiner Sonnenschein ist auf allen Spielniveaus als Supporter und in Spielen der höheren Elo-Bereiche auch auf der mittleren Lane verblasst. Durch eine längere Verlangsamung fühlt sie sich hoffentlich verlässlicher an, wenn sie ihre Kombo ausführt, und kann hoffentlich ihr Team so besser unterstützen.

E – Schillernde Singularität

VERLANGSAMUNG DURCH EXPLOSION 0,25 Sekunden zusätzliche Verlangsamung nach Schaden durch E2 1 Sekunde zusätzliche Verlangsamung nach Schaden durch E2

Syndra

Abklingzeit von E erhöht.

Syndra ist im Moment einer der stärksten Mid-Laner und normalerweise eine relativ sichere Wahl. Sie kann jetzt ihre Betäubung seltener einsetzen, damit Gegner das Zeitfenster ausnutzen können, in der sie nicht zur Verfügung steht.

E – Zerstreuen der Schwachen

ABKLINGZEIT 16/15/14/13/12 Sekunden 18/17/16/15/14 Sekunden

Talon

Kosten von Q erhöht, Heilung bei Kill auf niedrigen Rängen verringert.

Talon ist immer noch einer der stärksten Mid-Laner in hohen Elo-Bereichen und maximiert oft sein Q zuerst. Wir senken sein Regenerationsvermögen etwas, damit er die Anfangsphase nicht so leicht durchstehen kann und dadurch die Stärkespitzen seiner Gegenstände mühelos erreicht.

Q – Noxianische Diplomatie

KOSTEN 30 Mana 40 Mana
HEILUNG BEI KILL 20–71 (Stufe 1–18) 10–70 (Stufe 1–18)

Schützen

Die Schützen haben Probleme mit ihrem Durchhaltevermögen – vor allem in der Anfangsphase, wenn sie sich noch sehr auf ihre Supporter verlassen müssen. Das hat negative Auswirkungen auf das Spielerlebnis, denn die Stärke eines Schützen ist abhängig davon, wie lange er überleben kann. Wir erhöhen ihre Beweglichkeit (über Gegenstände) und ihren Grundwert für Leben. So werden AD-Carrys weniger hart bestraft, wenn sie scheitern, und haben immer noch eine Chance, ins Spiel zurückzufinden und in Kämpfen ihre Stärke zu beweisen.

Wir haben das Feedback der Community gehört, was Schützen der unteren Lane betrifft, denen man auch als Solo-Laner begegnet (z. B. Lucian und Vayne). Wir nehmen unterschiedliche Änderungen an ihnen vor, über die du weiter unten mehr erfährst.

Corki, Kindred, Quinn, Senna und Graves haben wir ausgelassen, weil sie vorwiegend auf anderen Lanes gespielt werden. Senna wird aber vielleicht in den kommenden Patches auf ähnliche Art aktualisiert.



Allgemeine Änderungen

Jeder Champion auf der folgenden Liste erhält eine ähnliche Erhöhung der Grundwerte für Leben und Lebenssteigerung.

Aphelios

GRUNDWERT FÜR LEBEN 500 530
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 86 88

Ashe

GRUNDWERT FÜR LEBEN 539 570
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 85 87

Caitlyn

GRUNDWERT FÜR LEBEN 481 510
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 91 93

Draven

GRUNDWERT FÜR LEBEN 574 605
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 88 90

Ezreal

GRUNDWERT FÜR LEBEN 500 530
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 86 88

Jhin

GRUNDWERT FÜR LEBEN 556 585
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 91 93

Jinx

GRUNDWERT FÜR LEBEN 581 610
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 84 86

Kai’Sa

GRUNDWERT FÜR LEBEN 571 600
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 86 88

Kog’Maw

GRUNDWERT FÜR LEBEN 534 565
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 88 90

Miss Fortune

GRUNDWERT FÜR LEBEN 541 570
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 91 93

Sivir

GRUNDWERT FÜR LEBEN 532 562
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 88 90

Twitch

GRUNDWERT FÜR LEBEN 582 612
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 84 86

Varus

GRUNDWERT FÜR LEBEN 500 530
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 89 91

Xayah

GRUNDWERT FÜR LEBEN 561 590
GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 86 88



Änderungen an Solo-Lanern

Die folgenden Champions erhalten aufgrund ihrer Einsatzmöglichkeit und ihrer Spielquote auf Solo-Lanes spezifischere Verbesserungen. Wir sind der Ansicht, dass sie zwar mit denselben Problemen wie die anderen Schützen zu kämpfen haben, aber individuellere Lösungen anstatt einfach nur ein verbessertes Durchhaltevermögen benötigen.

Lucian

PASSIV – LICHTSCHÜTZE: KRITISCHER TREFFER BEIM 2. SCHUSS 75 % 100 %
PASSIV – LICHTSCHÜTZE: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem die normalen Angriffe von „Lichtschütze“ nicht abgefeuert wurden, wenn das Ziel sich außer Reichweite bewegte.

Kalista

W – WACHPOSTEN: ZUSÄTZLICHER MAGISCHER SCHADEN VON SEELENBUND 10/12/14/16/18 % des max. Lebens des Ziels 14/15/16/17/18 % des max. Lebens des Ziels
W – WACHPOSTEN: KOSTEN 20 Mana Kein Mana

Vayne

Q – HECHTROLLE: ZUSÄTZLICHER SCHADEN DER NORMALEN ANGRIFFE 50/55/60/65/70 % des Gesamtangriffsschadens 60/65/70/75/80 % des Gesamtangriffsschadens

Tristana

SKALIERUNG DES GRUNDANGRIFFSTEMPOS 0,656 0,679



Gegenstände

Eifer

LAUFTEMPO 5 % 7 %

Phantomtänzer

LAUFTEMPO 5 % 7 %

Schnellfeuer-Geschütz

LAUFTEMPO 5 % 7 %

Statikks Stich

LAUFTEMPO 5 % 7 %

Runaans Wirbelsturm

LAUFTEMPO 7 % 9 %

Aktualisierung der Grafikeffekte von Champions

Cassiopeia

Wir führen ein paar kleinere Änderungen bei Champions durch, deren Grafik- und Soundeffekte grundsätzlich in Ordnung waren, die aber mehr Klarheit hinsichtlich der Trefferzonen vertragen konnten. Bei Cassiopeia bestand das Problem, dass es für ihre Spieler und ihre Gegner schwierig war, die Rauchpartikel von Q und das genaue Ausmaß ihrer Ult zu erkennen. Mit dieser Aktualisierung sind beide nun akkurater.

Außerdem war es für Cassiopeia-Spieler manchmal schwer zu erkennen, welche Ziele vergiftet wurden (und folglich zusätzlichen Schaden durch ihr E erleiden). Jetzt sieht Cassiopeia einen deutlicheren Indikator über den Köpfen ihrer vergifteten Ziele.
Q – Giftexplosion Wir haben die Rauchpartikel von ihrem Standard-Skin nachgebessert, damit sie die tatsächliche Reichweite der Fähigkeit akkurater anzeigen.
E – Doppelfang Vergiftete gegnerische Champions haben jetzt ein „Doppelzahn“-Symbol über dem Kopf, das sie für den zusätzlichen Schaden markiert.
R – Versteinernder Blick Alle Skins haben jetzt am Rand ihrer Trefferzone eine Anzeige, die den entsprechenden Bereich akkurater darstellt.

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 10.11: Verbesserungen

Jarvan IV. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff „-5 % erlittener Schaden“ nicht wirksam wurde.
Riven +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Yorick -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden



Patch 10.11: Abschwächungen

Galio +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Lissandra Normal -5 % verursachter Schaden
Teemo -10 % verursachter Schaden und +7 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden
Varus Normal -5 % verursachter Schaden
Ziggs -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden und +15 % erlittener Schaden

Änderungen der Balance in U.R.F.

Patch 10.11: Verbesserungen

Fiddlesticks +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden und +10 % Heilung +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % Heilung
Fiora -10 % verursachter Schaden und -5 % Heilung -5 % verursachter Schaden und -5 % Heilung
Heimerdinger -10% verursachter Schaden -5% verursachter Schaden
Janna 100 % erhöhte Abklingzeit von Q Normal
Pantheon +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Quinn +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Rumble -10 % verursachter Schaden und -10 % Schildstärke -10 % verursachter Schaden
Sona -5 % Heilung, -5 % Schildstärke Normal
Tahm Kench +25 % verursachter Schaden, -25 % erlittener Schaden, +10 % Heilung, +10 % Schildstärke +30 % verursachter Schaden, -30 % erlittener Schaden, +10 % Heilung und +10 % Schildstärke
Thresh +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Vayne Normal -5 % erlittener Schaden
Xayah -10 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden



Patch 10.11: Abschwächungen

Akali +15 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Camille +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Ivern -5 % erlittener Schaden Normal
Kassadin +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Lucian +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Maokai -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Ornn +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Qiyana +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Sett +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Shaco -12 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden
Taliyah +15 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Udyr +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Volibear (Überarbeitung) -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden Normal
Yuumi -20 % verursachter Schaden, -30 % Heilung und +25 % erhöhte Abklingzeit von E -20 % verursachter Schaden, -30 % Heilung und +100 % erhöhte Abklingzeit von E
Zac -5 % erlittener Schaden Normal

Regenbogen-Meuten

Kleine Erinnerung an alle, die dieses Jahr ein Meute-Symbol gekauft haben: Der Regenbogen-Poro (und seine neuen Freunde) bringt noch bis zum 30. Juni Farbe in die Kluft und die Schlucht. Rüste eins der sieben Symbole aus, um deinen Profilhintergrund zu ändern und im Spiel eine farbenfrohe Heimwacht-Spur anzeigen zu lassen.

Auf zu den Regenbögen!

Fehlerbehebungen

  • Der 4. Schuss von Jhins Passiv – Whisper kann nicht länger gegen Vasallen und Monster abgebrochen werden.
  • Jhin visiert nicht länger automatisch Gegner und Monster mit seinem vierten Schuss an, wenn er sich in der Ruheanimation befindet.
  • Bei einem Abstieg aus der Meisterklasse landen Spieler jetzt immer in Diamant 1 mit 75 LP.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu erworbene Clash-Banner-Rahmen im Spiel oder im Profil-Reiter nicht angezeigt wurden.
  • Sylas erhält jetzt wie vorgesehen zusätzliches Angriffstempo durch sein Passiv – Petrizitwirbel, wenn er Jax’ Macht des Großmeisters über sein R – Ultimative Übernahme besitzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas mit einer gestohlenen Karthus-Ult (R – Requiem) nicht allen Gegnern Schaden zufügte.
  • Singed kann nicht länger sein E – Schleudern einsetzen, während er durch Warwicks R – Rasende Wut unterdrückt wird.
  • Der Debuff von Malzahars E – Üble Visionen geht jetzt wie vorgesehen auf das nächste Ziel über, selbst wenn Zombie-Sion während der Wirkdauer des Effekts getötet wird.
  • Aatrox wird jetzt durch sein Passiv – Todesbringer oder sein E – Düstersprung wie vorgesehen geheilt, wenn er einen gegnerischen Malphite mit Passiv – Granitschild angreift.
  • Gragas kann nicht länger Gegner betäuben, die einen angemessenen Abstand zueinander haben, indem er mit seinem E – Bauchrammer durch eine Mauer hindurch ein Ziel trifft und dann per „Blitz“ ein anderes Ziel anspringt.
  • Lissandras gefrorene Sklaven zählen nicht länger als Verbündete und heimsen kein Gold für die Turmpanzerung ein, wenn sie in der Nähe sind.
  • Spieler, die durch eine neutrale Schadensquelle (Vasallen, Monster, Türme usw.) hingerichtet werden, erhalten für ihren Tod im frühen Spiel keinen Heimwacht-Effekt mehr.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Chromas für Ehrungsstufe 5

Wir präsentieren die diesjährigen neuen Chromas für Grauer Warwick und Mittelalterlicher Twitch! Wenn du in dieser Saison die Ehrungsstufe 5 erreichst, ist in deiner Ehrungskapsel eine Marke enthalten, die du für eines dieser neuen Chromas einlösen kannst (falls du den Standard-Skin bereits besitzt). (Alternativ kannst du die Marke auch für ein älteres Chroma oder einen der Standard-Skins einlösen.)

Mehr darüber erfährst du in unserem kurzen Artikel.