Patchnotizen 10.11
Hallo, mein liebes Sternenkind! Bevor wir beginnen, möchten wir kurz darauf hinweisen, dass dieser Patch einen Tag später als üblich erscheint. Vielleicht ist dir schon aufgefallen, dass die Patchnotizen ebenfalls einen Tag Verspätung haben. Weitere Informationen über den Patchzeitplan findest du in diesem Spieler-Support-Artikel.
Der Sturm ist losgebrochen und die Ungeduld war absolut bärechtigt, aber unser Bär hat endlich seine finale Form angenommen. Hoffentlich hattest du die Möglichkeit, bei unserem Event mit Voli in der Schlucht mitzumischen.
In diesem Patch wollten wir wirklich den Nagel auf den Kopf treffen. Wir haben viele lange Abende in einem kalten Raum verbracht, um eine einzige Kerze gedrängt, und verbannten mit Gesängen jedes Anzeichen von peinlichen Wortspielen. Natürlich mit dem vorgeschriebenen Abstand. Also nicht verzagen, mein Kleines. Wir kriegen das schon hin.
Gehen wir die Liste durch. Ein paar kleinere Anpassungen von Fiddlesticks bis Lux, das Hauptaugenmerk des Patches liegt aber auf den Schützen (ja, es ist so weit!).
Die Schützen haben es seit einer Weile nicht leicht, das ist klar. Aufgrund ihrer Verwundbarkeit fällt es ihnen nicht leicht, in der Lane am Leben zu bleiben, vor allem in den kritischen frühen Phasen des Spiels. Um das zu beheben, stärken wir sie auf zwei Ebenen: Wir erhöhen zum einen ihr Leben und verbessern zum anderen mithilfe einiger aufpolierter Gegenstände ihre Mobilität im späten Spiel. Spieler sollen damit weiterhin aufregende Spielzüge machen können, aber weniger dafür bestraft werden.
Etwas flotter unterwegs zu sein, kann außerdem nicht schaden.
Dann haben wir uns die Schützen vorgenommen, die als Solo-Laner funktionieren und nicht so abhängig von ihren Supportern sind (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Sie sollen genauso stark wie ihre Kollegen sein, ohne dass ihr Solo-Lane-Einsatz zu sehr davon profitiert, also haben wir ihnen andere Vorteile verschafft, die besser zu ihnen passen!
Stürz dich also in die Kluft und lass deine Gegner mit diesem Wissen Sterne sehen. Und lange graue Bildschirme.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
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Patch-Aktualisierungen
1.6.2020: Balanceänderungen an Volibear
Volibear
27.05.2020: Fehlerbehebung für Lux
Lux
Patch 10.11 auf den Punkt gebracht
Champions
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Volibear
Der unerbittliche Sturm
In Patch 10.11 beginnt die Herrschaft des Kampfgeists von Freljord mit noch mehr Blitzen und wilden Klauen!
- Volibear: Hintergrundgeschichte
- Volibear: Livestream-Enthüllung
- Volibear: Livestream-Enthüllung (Zusammenfassung)
Hochauflösende Versionen von Volibears aktualisierten Startbildern sind in League Displays erhältlich!
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Fiddlesticks
Passiv: Zeit bis zur Tarnung als Vogelscheuche erhöht. Fähigkeiten, die getarnt als Vogelscheuche aktiviert werden, versetzen Gegner nun in Furcht. Schaden von W gegen Vasallen erhöht.
Wir erweitern das Passiv von Fiddlesticks Q um eine Mechanik, die seine Identität als furchterregendste Vogelscheuche stärkt und ihn zeitgleich insgesamt gruseliger macht. Außerdem kommen wir Spielern auf der oberen und mittleren Lane etwas entgegen, indem wir ihm den Kampf gegen Vasallenwellen erleichtern, da er es bisher als Laner nicht sehr leicht hatte.
Passiv – Eine harmlose Vogelscheuche
Q – Schrecken
W – Ertragreiche Ernte
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Gangplank
Grundwert für Angriffstemposkalierung erhöht.
Wir erhöhen Gangplanks Angriffstempo, damit er sich auf schnellere Fässer-Kombos konzentrieren kann und dadurch möglicherweise ein „Eifer“-Gegenstand anstatt etwas mit Angriffsschaden für ihn drin ist – das bedeutet mehr kritische Treffer, mehr Explosionen und mehr Raufereien in Nahkampfreichweite. Dadurch verstärkt sich auch seine Schadensspitze mit „Stärke der Dreieinigkeit“.
Grundwerte
E – Pulverfass
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Graves
Schadenskalierung des ersten Schusses von Q verringert.
Graves hat auf höheren Spielniveaus seine Gegner mühelos umgenietet, daher reduzieren wir die Skalierung mit Angriffsschaden, um seine Stärke über den Tödlichkeitsfaktor einzuschränken. Das hat ebenfalls Auswirkungen auf seine Fähigkeit, in puncto Goldeinkommen einen enormen Vorteil zu erlangen. Andere Spielvarianten sollten weniger davon betroffen sein, da sie nicht so stark auf den zusätzlichen Schaden angewiesen sind. Hoffentlich werden die Spieler dadurch angeregt, diese auch mal auszuprobieren.
Q – Endstation
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Hecarim
Grundschaden von Q erhöht; Schadensverringerung gegen Vasallen erhöht.
Obwohl wir ihn mit Patch 10.6 bedrohlicher gemacht haben, ist Hecarim auf fast allen Spielniveaus immer noch zu schwach. Wir helfen ihm dabei, die Dschungellager zu räumen und in längeren Kämpfen Schaden auszuteilen, achten jedoch dabei darauf, dass er nicht zu stark gegen Vasallenwellen wird.
Q – Toben
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Janna
Grundschaden von W auf höheren Rängen verringert.
Unserer Meinung nach sollte Janna zwar auf der Lane aggressiv sein, aber sie drangsaliert ihre Gegner etwas zu heftig. Wir schwächen den wilden Wirbelsturm daher leicht ab.
W – Zephir
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Kai’Sa
Zusätzliche Angriffsschadenskalierung von Q erhöht. Reichweite von R auf höheren Rängen erhöht.
Da man sich mit Kai’Sa kein „Eifer“ kauft und sie im Vergleich zu anderen Schützen schwächer ist, wollten wir ihr in diesem Patch neben den zuvor angesprochenen Änderungen der Schützen etwas Gutes tun.
Q – Icathianische Salve
R – Killerinstinkt
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Lux
Dauer der Verlangsamung von E erhöht.
Unser kleiner Sonnenschein ist auf allen Spielniveaus als Supporter und in Spielen der höheren Elo-Bereiche auch auf der mittleren Lane verblasst. Durch eine längere Verlangsamung fühlt sie sich hoffentlich verlässlicher an, wenn sie ihre Kombo ausf��hrt, und kann hoffentlich ihr Team so besser unterstützen.
E – Schillernde Singularität
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Syndra
Abklingzeit von E erhöht.
Syndra ist im Moment einer der stärksten Mid-Laner und normalerweise eine relativ sichere Wahl. Sie kann jetzt ihre Betäubung seltener einsetzen, damit Gegner das Zeitfenster ausnutzen können, in der sie nicht zur Verfügung steht.
E – Zerstreuen der Schwachen
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Talon
Kosten von Q erhöht, Heilung bei Kill auf niedrigen Rängen verringert.
Talon ist immer noch einer der stärksten Mid-Laner in hohen Elo-Bereichen und maximiert oft sein Q zuerst. Wir senken sein Regenerationsvermögen etwas, damit er die Anfangsphase nicht so leicht durchstehen kann und dadurch die Stärkespitzen seiner Gegenstände mühelos erreicht.
Q – Noxianische Diplomatie
Schützen
Die Schützen haben Probleme mit ihrem Durchhaltevermögen – vor allem in der Anfangsphase, wenn sie sich noch sehr auf ihre Supporter verlassen müssen. Das hat negative Auswirkungen auf das Spielerlebnis, denn die Stärke eines Schützen ist abhängig davon, wie lange er überleben kann. Wir erhöhen ihre Beweglichkeit (über Gegenstände) und ihren Grundwert für Leben. So werden AD-Carrys weniger hart bestraft, wenn sie scheitern, und haben immer noch eine Chance, ins Spiel zurückzufinden und in Kämpfen ihre Stärke zu beweisen.
Wir haben das Feedback der Community gehört, was Schützen der unteren Lane betrifft, denen man auch als Solo-Laner begegnet (z. B. Lucian und Vayne). Wir nehmen unterschiedliche Änderungen an ihnen vor, über die du weiter unten mehr erfährst.
Corki, Kindred, Quinn, Senna und Graves haben wir ausgelassen, weil sie vorwiegend auf anderen Lanes gespielt werden. Senna wird aber vielleicht in den kommenden Patches auf ähnliche Art aktualisiert.
Allgemeine Änderungen
Jeder Champion auf der folgenden Liste erhält eine ähnliche Erhöhung der Grundwerte für Leben und Lebenssteigerung.
Aphelios
Ashe
Caitlyn
Draven
Ezreal
Jhin
Jinx
Kai’Sa
Kog’Maw
Miss Fortune
Sivir
Twitch
Varus
Xayah
Änderungen an Solo-Lanern
Die folgenden Champions erhalten aufgrund ihrer Einsatzmöglichkeit und ihrer Spielquote auf Solo-Lanes spezifischere Verbesserungen. Wir sind der Ansicht, dass sie zwar mit denselben Problemen wie die anderen Schützen zu kämpfen haben, aber individuellere Lösungen anstatt einfach nur ein verbessertes Durchhaltevermögen benötigen.
Lucian
Kalista
Vayne
Tristana
Gegenstände
Eifer
Phantomtänzer
Schnellfeuer-Geschütz
Statikks Stich
Runaans Wirbelsturm
Aktualisierung der Grafikeffekte von Champions
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Cassiopeia
Wir führen ein paar kleinere Änderungen bei Champions durch, deren Grafik- und Soundeffekte grundsätzlich in Ordnung waren, die aber mehr Klarheit hinsichtlich der Trefferzonen vertragen konnten. Bei Cassiopeia bestand das Problem, dass es für ihre Spieler und ihre Gegner schwierig war, die Rauchpartikel von Q und das genaue Ausmaß ihrer Ult zu erkennen. Mit dieser Aktualisierung sind beide nun akkurater.
Außerdem war es für Cassiopeia-Spieler manchmal schwer zu erkennen, welche Ziele vergiftet wurden (und folglich zusätzlichen Schaden durch ihr E erleiden). Jetzt sieht Cassiopeia einen deutlicheren Indikator über den Köpfen ihrer vergifteten Ziele.
Änderungen an der Spielbalance von ARAM
Patch 10.11: Verbesserungen
Patch 10.11: Abschwächungen
Änderungen der Balance in U.R.F.
Patch 10.11: Verbesserungen
Patch 10.11: Abschwächungen
Regenbogen-Meuten
Kleine Erinnerung an alle, die dieses Jahr ein Meute-Symbol gekauft haben: Der Regenbogen-Poro (und seine neuen Freunde) bringt noch bis zum 30. Juni Farbe in die Kluft und die Schlucht. Rüste eins der sieben Symbole aus, um deinen Profilhintergrund zu ändern und im Spiel eine farbenfrohe Heimwacht-Spur anzeigen zu lassen.
Auf zu den Regenbögen!
Fehlerbehebungen
- Der 4. Schuss von Jhins Passiv – Whisper kann nicht länger gegen Vasallen und Monster abgebrochen werden.
- Jhin visiert nicht länger automatisch Gegner und Monster mit seinem vierten Schuss an, wenn er sich in der Ruheanimation befindet.
- Bei einem Abstieg aus der Meisterklasse landen Spieler jetzt immer in Diamant 1 mit 75 LP.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu erworbene Clash-Banner-Rahmen im Spiel oder im Profil-Reiter nicht angezeigt wurden.
- Sylas erhält jetzt wie vorgesehen zusätzliches Angriffstempo durch sein Passiv – Petrizitwirbel, wenn er Jax’ Macht des Großmeisters über sein R – Ultimative Übernahme besitzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas mit einer gestohlenen Karthus-Ult (R – Requiem) nicht allen Gegnern Schaden zufügte.
- Singed kann nicht länger sein E – Schleudern einsetzen, während er durch Warwicks R – Rasende Wut unterdrückt wird.
- Der Debuff von Malzahars E – Üble Visionen geht jetzt wie vorgesehen auf das nächste Ziel über, selbst wenn Zombie-Sion während der Wirkdauer des Effekts getötet wird.
- Aatrox wird jetzt durch sein Passiv – Todesbringer oder sein E – Düstersprung wie vorgesehen geheilt, wenn er einen gegnerischen Malphite mit Passiv – Granitschild angreift.
- Gragas kann nicht länger Gegner betäuben, die einen angemessenen Abstand zueinander haben, indem er mit seinem E – Bauchrammer durch eine Mauer hindurch ein Ziel trifft und dann per „Blitz“ ein anderes Ziel anspringt.
- Lissandras gefrorene Sklaven zählen nicht länger als Verbündete und heimsen kein Gold für die Turmpanzerung ein, wenn sie in der Nähe sind.
- Spieler, die durch eine neutrale Schadensquelle (Vasallen, Monster, Türme usw.) hingerichtet werden, erhalten für ihren Tod im frühen Spiel keinen Heimwacht-Effekt mehr.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Chromas für Ehrungsstufe 5
Wir präsentieren die diesjährigen neuen Chromas für Grauer Warwick und Mittelalterlicher Twitch! Wenn du in dieser Saison die Ehrungsstufe 5 erreichst, ist in deiner Ehrungskapsel eine Marke enthalten, die du für eines dieser neuen Chromas einlösen kannst (falls du den Standard-Skin bereits besitzt). (Alternativ kannst du die Marke auch für ein älteres Chroma oder einen der Standard-Skins einlösen.)
Mehr darüber erfährst du in unserem kurzen Artikel.