Patchnotizen 10.12

Runen, Elementarterrain und „Geist“ wurden aktualisiert!

Einen wunderschönen Juni! Freust du dich schon auf einen tollen Sommer (irgendwo in geschützten Räumen, wo du League spielen kannst)?

In diesem Patch schöpfen wir aus dem üblichen Pool und passen ein paar Champions an, die Außenseiter waren und zum Teil etwas zu kämpfen hatten (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Außerdem bändigen wir ein paar Champions, die in der Profiszene über die Ziellinie hinausschießen (wie Trundle und Varus) und weisen sie wieder in ihre Schranken. Außerdem führen wir ein paar Änderungen und Fehlerbehebungen an unserem episch wilden Bären durch.

Wir haben außerdem einige der weniger verwendeten Runen und Nischenrunen überarbeitet und ihre Nutzungsmöglichkeiten auf andere Champions ausgeweitet. Bei manchen waren ihre Vorteile nur schwer zu verstehen und andere schienen zu kompliziert in ihrer Funktionalität, um aus ihnen den besten Nutzen ziehen zu können. Hoffentlich helfen diese Änderungen den Spielern dabei, ihren Horizont bei der Auswahl von Runen zu erweitern, die ihren Spielstil unterstützen. Wir haben außerdem die Beschwörerzauber auf ähnliche Weise geprüft und festgestellt, dass „Geist“ in der gleichen Position wie einige Runen war. All diejenigen, die schneller als ein gewisser blauer Igel sein wollen, richten jetzt vielleicht ihr Augenmerk eher auf diesen als auf einen anderen Beschwörerzauber.

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Patch-Aktualisierungen

15.06.2020: Fehlerbehebung für Kayn

Kayn

FEHLERBEHEBUNG FÜR W – KLINGENSCHLAG Kayn kann nicht mehr global W – Klingenschlag auf alle Gegner auf der Karte wirken.

Patch 10.12 auf den Punkt gebracht

High Noon-Senna, High Noon-Irelia und Hextech-Nocturne sind ab dem 18. Juni 2020 verfügbar.

Champions

Akali

Schaden von Q erhöht.

Akali hat mit ihren blitzenden Klingen das Zeug dazu, in jedem Profi-Spiel aufzutauchen, aber da sehen wir sie im Moment nicht. Weil sie ihre Grenzen normalerweise in Profi-Händen zeigt, gestalten wir sie grundsätzlich schlagkräftiger und verbessern ihre Grundfertigkeit.

Q – Fünf-Punkt-Angriff

SCHADEN 25/50/75/100/125 (+0,65 Gesamtangriffsschaden) (+0,6 Fähigkeitsstärke) 30/55/80/105/130 (+0,65 Gesamtangriffsschaden) (+0,65 Fähigkeitsstärke)

Brand

Erhöhte Manawiederherstellung bei Kills/Unterstützungen, wenn der Gegner in Flammen gehüllt ist.

Wir erhöhen das Mana, das Brand bei Kills oder Unterstützungen erhält. Dadurch sollte sein Status auf der mittleren Lane verbessert werden, ohne dass er als Supporter überwältigend stark wird. Wir verbessern die Werte zugunsten der mittleren Lane viel mehr als je zuvor, um zu testen, ob er damit wieder dorthin zurückfindet.

Passiv – Glut

MANAWIEDERHERSTELLUNG BEI KILL VON IN FLAMMEN GEHÜLLTEN ZIELEN 6–18 (Stufe 1–18) 20–40 (Stufe 1–18)

Cassiopeia

Grundwerte für Leben und Rüstung verringert; Magieresistenz erhöht.

Die Schlange hat es sich sowohl auf der unteren als auch der oberen Lane heimisch gemacht. Mit diesen Änderungen wollen wir ihre Leistungsfähigkeit auf diesen Lanes etwas in die Schranken weisen. Gleichzeitig schrauben wir die Abschwächungen für Cass auf der mittleren Lane zurück und verbessern ihre Magieresistenz etwas.

Grundwerte

LEBEN 575 560
RÜSTUNG 20 18
MAGIERESISTENZ 30 34

Fiddlesticks

Schadensverringerung von W gegen Vasallen erhöht.

Fiddlesticks hat von unseren letzten Verbesserungen mehr als vorgesehen profitiert. Wir schränken seinen Schaden gegen Vasallen etwas ein, ohne ihn dabei aus der oberen Lane zu verscheuchen.

W – Ertragreiche Ernte

SCHADENSVERRINGERUNG GEGEN VASALLEN 40 % 50 %

Senna

Fehlerbehebung bei der Vorbereitung von normalen Angriffen. Chance erhöht, dass die Nebelgeister ihres Passivs erscheinen.

Sennas Position als AD-Carry war seit ihren letzten Änderungen mit Patch 10.6 recht schwach, daher geben wir ihr mehr Chancen, sich durch Farmen von ihren Qualen zu erlösen. Wir haben außerdem einen Fehler behoben, durch den die Vorbereitungszeit von Angriffen bei kritischen Treffern länger war. Ihre Wahl bei den entsprechenden Gegenständen sollte sich dadurch verbessern.

Allgemein

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sennas kritische Angriffe die Vorbereitungszeit von normalen Angriffen nicht korrekt zurücksetzten.

Passiv – Absolution

CHANCE, DASS NEBELGEISTER ERSCHEINEN 1,67 % bei Vasallen, die Senna tötet 8,33 % bei Vasallen, die Senna tötet

Trundle

Grundwert für Leben, Mana und Manaregeneration abgerundet. Zusätzliches Lauftempo von W verringert.

Obwohl wir sein „Unterwerfen“ abgeschwächt haben, ist Trundle immer noch König der Trolle im kompetitiven Bereich. Wir wollen seine Möglichkeiten, sich aus haarigen Situationen in Sicherheit zu bringen, besonders im frühen Spiel etwas einschränken. Außerdem runden wir seine Grundwerte ab, weil Dezimalzahlen genauso hässlich sind wie er.

Grundwerte

LEBEN 616,28 616
MANA 281,6 281
MANAREGENERATION 7,508 7,5

W – Eisige Domäne

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 30/35/40/45/50 % 20/28/36/44/52 %

Varus

Steigerung des Grundangriffsschadens verringert. Schadenskalierung von Q verringert.

Varus-Spieler setzen bei seiner Ausrüstung mittlerweile fast ausschließlich auf Tödlichkeitsfaktor – besonders im Profibereich. Allerdings haben Varus’ Gegner gerade allgemein nicht viel zu lachen. Dank diesem Fokus wird er im frühen Spielverlauf zu einer treibenden Kraft. Das wollen wir ihm nicht nehmen, daher senken wir seine Skalierung etwas, damit die Kosten für ihn fair bleiben.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,11 3

Q – Durchdringender Pfeil

SCHADENSKALIERUNG 1,1 Angriffsschaden (max. 1,65) 1,0 Angriffsschaden (max. 1,5)

Viktor

Schaden bei Auslösung von Q erhöht; Schildskalierung erhöht.

Wir verstärken Viktors Potenzial bei Gefechten auf mittlerer Distanz, damit er sich nicht nur auf sein E verlassen muss, um effektiv Schaden zu verursachen.

Q – Krafttransfer

SCHADENSKALIERUNG BEI AUSLÖSUNG 0,55 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke
SCHILDSKALIERUNG 0,15 Fähigkeitsstärke (max. 0,24 Fähigkeitsstärke bei Verstärkung) 0,2 Fähigkeitsstärke (max. 0,32 Fähigkeitsstärke bei Verstärkung)

Volibear

Klarheit beim Gameplay verbessert. Grundwert für Manasteigerung und Lebenssteigerung erhöht. Fehlerbehebungen für Q und Komfortänderungen. Fehlerbehebungen für W. Dauer der Turmdeaktivierung von R erhöht; Schadensradius des Epizentrums und Grundschaden erhöht; Fehlerbehebungen.

Seit der Veröffentlichung bleibt Volis Leistung als Top-Laner besonders auf höheren Spielniveaus und selbst nach den Aktualisierungen vor ein paar Tagen hinter den Erwartungen zurück. Theoretisch ist das in Ordnung, da die obere Lane seiner Rolle im Dschungel untergeordnet ist, aber der Unterschied ist im Moment einfach zu drastisch.

Diese zusätzlichen Änderungen zielen also darauf ab, dass er nicht nur grundsätzlich etwas stärker wird, sondern seine Fähigkeiten etwas flüssiger ablaufen und sein Gameplay zufriedenstellender wird. Jetzt sollten getroffene Fähigkeiten und clevere Spielzüge auch zu merklichen Erfolgen führen (Kills oder Unterstützungen, erfolgreiche Flucht usw.).

Allgemein

AUFPRALLKRATER Die Aufprallkrater von Volibears E – Himmelsbrecher und R – Sturmbringer verschwinden jetzt schneller.
VISUELLE GAMEPLAY-KLARHEIT Die meisten von Volibears Fähigkeiten wurden visuell klarer gestaltet, darunter W – Zerfleischen, E – Himmelsbrecher und R – Sturmbringer.
BÄREN SUMMEN EINFACH GERN Ein Problem wurde behoben, bei dem Volibear einfach viel zu oft gesummt hat.
EWIGE Volibears Ewige sind jetzt verfügbar.

Grundwerte

MANASTEIGERUNG 40 50
LEBENSSTEIGERUNG 85 90

Q – Donnernder Schlag

BÄRSERKER Der verstärkte Angriff von „Donnernder Schlag“ kann nicht mehr durch Massenkontrolle unterbrochen werden, wenn er einmal angefangen wurde.
ANGRIFFSTEMPOSKALIERUNG Der verstärkte Angriff von „Donnernder Schlag“ skaliert im Timing jetzt mit Angriffstempo.
FEHLERBEHEBUNG: RÜCKSETZUNG Volibears „Donnernder Schlag“ wird jetzt erfolgreich zurückgesetzt, wenn er nach einer Unterbrechung schnell erneut ausgeführt wird.

W – Zerfleischen

FEHLERBEHEBUNG: ABGEBROCHENE ANIMATIONEN Volibear greift sein Ziel jetzt automatisch an, nachdem die Animationen von „Zerfleischen“ und E – Himmelsbrecher abgebrochen wurden.
FEHLERBEHEBUNG: ANGRIFFE Volibear greift sein Ziel nun auch dann weiterhin an, nachdem er „Zerfleischen“ auf es gewirkt hat.
MARKIERUNGSGRAFIK Vergrößert und besser am Lebensbalken des Ziels verankert.

R – Sturmbringer

DAUER DER TURMDEAKTIVIERUNG 2/4/6 Sekunden 3/4/5 Sekunden
RADIUS DES EPIZENTRUMS 250 300
GRUNDSCHADEN 250/475/700 300/500/700
FEHLERBEHEBUNG: AUTOMATISCHE ANGRIFFE Ein Problem wurde behoben, bei dem Volibear nach der Landung mit R – Sturmbringer ein Ziel automatisch normal angegriffen hat.
MODELLGRÖSSE Etwas verringert.
GRAFIK DER TURMDEAKTIVIERUNG Türme, die durch R – Sturmbringer deaktiviert wurden, sind jetzt um einiges dunkler, um ihren Status hervorzuheben.

Xayah

Grundschaden von R erhöht.

Nachdem Xayah fast die gesamte letzte Saison lang die Profiszene dominiert hat, ist sie aus dem Nest der Besten gefallen. Wir verbessern den Schaden ihrer Ult, damit aggressive Spielzüge lohnender werden. Sorg also dafür, dass die Gegner Federn lassen!

R – Tosende Federn

GRUNDSCHADEN 100/150/200 125/250/375

Yasuo

Grundleben verringert. Schild des Passivs erhöht. Abklingzeit von W erhöht.

Yasuo stellt auf der unteren Lane alle in den Schatten, tritt aber auf den Solo-Lanes kaum ins Rampenlicht. Wir erhöhen also die Abklingzeit seiner effektivsten Fähigkeit auf der unteren Lane und stärken gleichzeitig seinen Schild, da es Gegner der unteren Lane generell leichter fällt, ihn durch Kurzangriffe zu zerstören. Wir hoffen, dass diese vorsichtigen Anpassungen seine Leistung in der unteren Lane etwas drosseln und er nicht viel davon merkt, wenn er auf sich selbst gestellt ist.

Grundwerte

LEBEN 523 490

Passiv – Weg des Wanderers

SCHILDAKTIVIERUNG DURCH „ENTSCHLOSSENHEIT“ 100–510 (Stufe 1–18) 115–525 (Stufe 1–18)

W – Windmauer

ABKLINGZEIT 26/24/22/20/18 Sekunden 30/27/24/21/18 Sekunden

Runen

aktualisiertAnziehungskraft

„Anziehungskraft“ und „Unerschrocken“ werden nicht oft ausgewählt und funktionieren nicht intuitiv. Mit diesen Änderungen wollen wir erreichen, dass mehr Champions sie verwenden können und dass sie einfacher und verständlicher werden.
PASSIV Erhalte 15 % zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf bewegungseingeschränkte Verbündete oder Gegner zubewegst, deren Bewegung du eingeschränkt hast. Erhalte 7,5 % zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf einen gegnerischen Champion zubewegst, dessen Bewegung eingeschränkt ist. Dieses Lauftempo wird auf 15 % erhöht, wenn ihre Bewegung von dir selbst eingeschränkt wurde. (Keine max. Reichweite von 1.000 mehr für Champions, auf die du Massenkontrolle gewirkt hast.)

Bewahrer

„Bewahrer“ ist eine starke Schlüsselrune, die größtenteils nicht ausgewählt und ignoriert wird, obwohl sie für einzelne Champions bessere Leistungen zeigen kann als „Benefeebeschwörung“ oder „Nachbeben“. Wir machen sie attraktiver, indem Spieler besser selbst entscheiden können, wann sie ausgelöst wird. Außerdem ersetzen wir das erhöhte Lauftempo durch zusätzliche Schildkraft und verstärken so ihre defensive Leistung. Insgesamt soll diese Schlüsselrune trotz der Änderungen ähnlich stark wie zuvor sein und die Anpassungen machen sie hoffentlich verlässlicher und weniger frustrierend. Vielleicht bewahrst du sie dir nicht mehr für besondere Anlässe auf!
VERBINDUNGSREICHWEITE 175 350
AUSLÖSUNGSBEDINGUNG Jeglicher Schaden 90–250 Nachabzugsschaden in den letzten 2,5 Sekunden oder tödlicher Schaden
SCHILDSTÄRKE 70–150 80–200
entferntLAUFTEMPO 20 % Verleiht kein Lauftempo mehr

Räuber

Obwohl die Idee dahinter deutlich zu erkennen ist, verliert der „Räuber“ seine Beute häufig aus den Augen, weil die Ausführungsvoraussetzungen schwierig zu erreichen sind und sie nicht intuitiv optimiert wird. Wir versuchen, die Rune von ihrem Status als Nischenrune für einige wenige Jungler zu erlösen und sie zur Standardrune für Kampferöffnungen zu machen.
ABKLINGZEIT 150–100 Sekunden 100–70 Sekunden
SCHADEN 60–180 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,25 Fähigkeitsstärke) 30–90 (+0,2 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,1 Fähigkeitsstärke)
ICH GEH JA SCHON! Der aktive Effekt ist für die ersten 150 Sekunden des Spiels nicht mehr deaktiviert.
neuLAUF, SO SCHNELL DU KANNST Bei Abschluss gewährt „Räuber“ jetzt 45 % zusätzliches Lauftempo bei einer Reichweite von 3000 Einheiten, wenn man sich auf gegnerische Champions (auch Champions außerhalb der Sicht) zubewegt.
entferntKANALISIERUNGSUNTERBRECHUNG Der aktive Effekt wird nicht mehr unterbrochen, wenn man eine Fähigkeit ausführt oder einen Kampf beginnt (eine Beschleunigungszeit von 1,5 Sekunden bis zum Erreichen des gesamten Schadens/Lauftempos gibt es aber noch).
neuJUNGE, TUT DAS WEH „Räuber“ fügt nur gegnerischen Champions Schaden zu und beendet nur bei ihnen die Jagd.
DAUER 15 Sekunden 10 Sekunden

Geschmack von Blut

Komfortänderung: Abklingzeitindikator
INDIKATOR Das Symbol von „Geschmack von Blut“ erscheint jetzt an der Benutzeroberfläche, wenn die Rune abklingt.

aktualisiertUnerschrocken

„Unerschrocken“ und „Anziehungskraft“ werden nicht oft ausgewählt und funktionieren nicht intuitiv. Mit diesen Änderungen wollen wir erreichen, dass mehr Champions sie verwenden können und dass sie einfacher und verständlicher werden.
PASSIV Erhalte 10 % Resistenz gegen Verlangsamung und 10 % Zähigkeit für jeden abklingenden Beschwörerzauber (wird bis auf 20 % gesteigert). Erhalte 10 Sekunden lang 15 % Resistenz gegen Verlangsamung und 15 % Zähigkeit, wann immer du einen Beschwörerzauber wirkst. Erhalte 10 % Resistenz gegen Verlangsamung und 10 % Zähigkeit. Erhalte bis zu 20 % mehr Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung abhängig vom fehlenden Leben.

Beschwörerzauber

Geist

„Geist“ ist nun schon seit langer Zeit für viele Champions als Beschwörerzauber nicht brauchbar. Wir stärken den Zauber so, dass seine Stärken verglichen mit anderen Beschwörerzaubern hervorgehoben werden, und sorgen für eine konstante Mobilität für Spieler, die ihn aggressiv einsetzen.
neuGEISTERAUSTREIBUNG „Geist“ gewährt nun sofort das volle zusätzliche Lauftempo.
neuVERLÄNGERTE DAUER BEI KILLBETEILIGUNG Die Dauer des erhöhten Lauftempos von „Geist“ wird jetzt um 4–7 Sekunden (Stufe 1–18) verlängert, wenn du an einem Kill beteiligt bist.
LAUFTEMPO 28–45 % (Stufe 1–18) 20–40 % (Stufe 1–18)
ABKLINGZEIT 180 Sekunden 210 Sekunden

Terrain der Elementardrachen

Größere Gameplay-Auswirkungen der elementaren Veränderung des Terrains.

Terrain des Höllendrachen

  • Zusätzliche Knallzapfen in der Nähe des Drei-Wege-Grases bei Gromp
  • Zusätzliche Knallzapfen in der Nähe des Wolflagers
  • Zusätzliche Knallzapfen vor den Toren jeder Basis
  • Zusätzliche Knallzapfen in den Alkoven

Terrain des Wolkendrachen

  • Zusätzliche Seherblüten vor den Toren jeder Basis
  • Zusätzliche Seherblüten vor jedem Drei-Wege-Gras im Fluss
  • Die Tempozonen des Wolkendrachenterrains gewähren jetzt 35 % Lauftempo, wenn man sich nicht im Kampf gegen Champions befindet (vorher immer 20 %).

Fehlerbehebungen

  • Namen, Tags und Logos der Clash-Teams tauchen jetzt im Ladebildschirm und der Punkteanzeige im Spiel bei Clash-Turnieren auf.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rahmen für den Ladebildschirm nicht stimmten, nachdem Warteschlangen wieder aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kled schneller als vorgesehen an Lauftempo verlor, wenn Gegner seine Sicht verließen.
  • Die Kurzinfo von Hecarims Q – Toben im Reiter „Sammlung“ wurde aktualisiert, um die letzten Änderungen akkurat wiederzugeben.
  • Die Kurzinfo von Swains R – Dämonische Schwingen/Dämonenfeuer im Reiter „Sammlung“ wurde aktualisiert, um die letzten Änderungen akkurat wiederzugeben.
  • Die Kurzinfo der Wolkendrachenseele geben jetzt akkurat die letzten Änderungen wieder.
  • Der Name und die Beschreibung von Rengars Passiv – Verborgener Jäger fehlen jetzt nicht mehr im Todesrückblick.
  • Die Laufanimation des Kluftkrabblers wird nun akkurat dargestellt. Der Kluftkrabbler schlittert nicht mehr, wenn er gehemmt wurde.
  • Der Name und die Beschreibung von Bards Passiv – Ruf des Reisenden fehlen jetzt nicht mehr im Todesrückblick.
  • Mordekaiser sperrt nicht mehr „Teleportation“ (und alle anderen ausgetauschten Zauber, die durch das „Entsiegelte Zauberbuch“ erhalten wurden) des Gegners für den Rest des Spiels, wenn er ihn durch R – Todesreich beim Teleportieren unterbricht.
  • Fiddlesticks’ Q – Schrecken wird nun wie vorgesehen aktiviert und versetzt Monster in Furcht, wenn er W – Ertragreiche Ernte gegen sie einsetzt.
  • Wenn Aurelion Sol Q – Sterneneruption über die Minikarte ausführt, wirkt er den Beginn nun wie vorgesehen auf das Kartenziel statt auf das Terrain direkt unter der Minikarte (meistens die untere rechte Ecke des Sichtfelds).
  • Qiyanas Q – Elementarer Zorn, das durch hohes Gras verstärkt wurde, hinterlässt nun wie vorgesehen eine Tarnungsspur, wenn sie die Fähigkeit nach der Wiederbelebung durch Effekte wie Schutzengel oder Zileans R – Zeitkrümmung ausführt.
  • Die Kurzinfo von Kog’Maws Q – Ätzender Speichel im Spiel wurde aktualisiert, um die letzten Änderungen wiederzugeben.
  • Die Grafik von Braums R – Gletscherspalte ist nicht mehr verschoben, wenn die Fähigkeit bei einer Reichweite von 0 Einheiten ausgeführt wird.
  • Die Kurzinfo von Sions Q – Dezimierender Schlag gibt bei Ausführung nun akkurat wieder, dass der Modifikator für seinen Gesamtangriffsschaden erhöht ist.
  • Die Kurzinfo von Rivens Q – Gebrochene Schwingen wurde korrigiert und die Erhöhung des Angriffstempos entfernt.
  • Evelynns W – Tödliche Verlockung funktioniert nun wie vorgesehen auf allen Fähigkeitsstufen oder aus jeglicher Reichweite, wenn sie auf Baron Nashor gewirkt wird.
  • Rengars R – Jagdfieber reduziert nicht mehr die Rüstung von Türmen.
  • Nidalees Q – Wurfspeer löst nun wie vorgesehen ihr Passiv – Pirschen aus, wenn der Speer aus jeglicher Reichweite auf Baron Nashor geworfen wird.
  • Ornns Passiv – Lebende Schmiede schlägt nicht mehr fehl, wenn der Verbündete für den aufgewerteten Gegenstand während der Fertigstellung stirbt.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: