Patchnotizen 10.24
He, ist das Ding an? *tippt Mikrofon an* Noch jemand am Leben nach dem schwergewichtigen letzten Patch?Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo
Willkommen im Nachspiel der Vorsaison! Wir ergründen aktuell, wie sich das neue Ökosystem anfühlt, und daraus ergibt sich eine Reihe von Änderungen, die vor allem die Gegenstände betreffen. Um es kurz zu machen: Mythische Gegenstände mit Fähigkeitsstärke sind in allen Bereichen stark, wohingegen andere Gegenstände noch etwas zu schwach sind, um ihre Rolle zu erfüllen. Sieh dir an, wie wir die Überflieger in die Schranken weisen und den Nachzüglern unter die Arme greifen. Du weißt schon, das Übliche eben.
Außergewöhnlicher sind unsere zwei neuen Aktualisierungen der Verhaltenssysteme, um die negativen Auswirkungen von abwesenden Spielern und Spielern ohne Verbindung zu verringern, und die optische Überarbeitung zweier Freunde aus der Leere.
Und noch etwas: Wir empfehlen dir, noch einmal die Patchnotizen 10.23 zu besuchen, nachdem du dir diesen Patch durchgelesen hast, da wir seit der Veröffentlichung des Patches jede Menge Aktualisierungen und Fehlerbehebungen durchgeführt haben. Wenn also irgendein total verrückter Fehler hier fehlt, obwohl er laut eines Entwicklers behoben wurde, ist er wahrscheinlich dort dokumentiert.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Patch-Aktualisierungen
25.11.2020: Spielbalance von Amumu
Amumu hat sich als klarer Sieger der Vorsaison herausgestellt, da viele der Gegenstandsänderungen sehr gut mit seinen Fähigkeiten synergieren. Die bisherigen Abschwächungen in 10.24 haben ihn noch nicht zurück auf ein normales Maß gebracht, also geht es in die zweite Runde.
Grundwerte
E – Wutanfall
R – Fluch der traurigen Mumie
24.11.2020: Fehlerbehebungen
Dr. Mundo
Elise
Gragas
Patch 10.24 auf den Punkt gebracht
Kosmische Schwingen Anivia, Kosmisches Schlachtross Hecarim, Kosmische Beschwörerin Illaoi, Kosmisches Schicksal Nami, Kosmische Jägerin Nidalee, Kosmischer Stachel Skarner, Kosmischer Jäger Varus, Kosmischer Verschlinger Vladimir, Kosmische Vernichterin Lissandra und Sternenwächterin Soraka (Prestige-Edition) sind ab dem 24. November 2020 verfügbar.
Champions
Amumu
Schaden über Zeit von W verringert.
Durch die neuen Gegenstände und Systeme hat sich Amumu von einem starken Champion zu einem übermächtigen gewandelt. Wir schrauben seinen Schaden über Zeit zurück, denn dieser hat von der Gegenstandsaktualisierung besonders stark profitiert.
W – Verzweiflung
Hecarim
Die passive Umwandlung des zusätzlichen Lauftempos in zusätzlichen Schaden wurde verringert. Das zusätzliche Lauftempo von E wurde auf höheren Rängen verringert und ein damit zusammenhängender Fehler wurde behoben.
Die neuen Gegenstände haben Hecarims Galopp etwas zu viel Schwung beschert. Aus diesem Grund legen wir seinem „Vernichtenden Ansturm“ die Zügel an und verringern den zusätzlichen Angriffsschaden, den er durch seine Beschleunigung erhält.
Passiv – Kriegspfad
E – Vernichtender Ansturm
Kalista
Fehler bei der Übertragung von Steigerungen von Reißen durch Verwendung von Q behoben. Fehler bei der Skalierung des Schadens von E behoben.
Wir machen ungewollte Abschwächungen von Kalista rückgängig, die sich in Patch 10.23 eingeschlichen hatten.
Q - Durchbohren
E - Reißen
Kayle
Das zusätzliche Angriffstempo durch das Passiv wurde verringert.
Die Änderungen, die wir in Patch 10.23 an Kayles Passiv durchgeführt haben, werden teilweise rückgängig gemacht, um die Steigerungen etwas zu bremsen.
Passiv – Göttlicher Aufstieg
Samira
Die passive zusätzliche Schadensskalierung des Nahkampfangriffs wurde verringert. Die Sprungreichweite gegen bewegungsunfähige Gegner wurde verringert.
Mit mehr Gegenständen, die ihr sowohl Lebensraub als auch kritische Treffer gewähren, stellt Samira eine echte Bedrohung auf der Lane dar – selbst wenn sie aktiv in Schach gehalten wird. Wir sorgen dafür, dass sie es sich gut überlegen muss, bevor sie sich Hals über Kopf in eine Schlacht stürzt.
Passive Fähigkeit – Draufgängerin
Tryndamere
Der zusätzliche Angriffsschaden von Q wurde erhöht. Der zusätzliche Angriffsschaden pro 1 % des fehlenden Lebens wurde erhöht.
Tryndamere verursacht seltener kritische Treffer und weniger Schaden, also erhöhen wir seinen Schaden.
Varus
Die Abklingzeitverringerung durch die Explosion von „Verderbnis“ mit Q wurde entfernt. Schaden durch Explosionseffekte von „Verderbnis“ erhöhen sich jetzt mit der Aufladungszeit (bis zu 50 %). Wenn Q vollständig aufgeladen ist, wird jetzt der Text für kritische Treffer angezeigt. Der zusätzliche Schaden von W wurde verringert. Wenn eine Steigerung von „Verderbnis“ auf gegnerischen Champions und epischen Monstern explodiert, werden jetzt alle Abklingzeiten der Grundfähigkeiten pro Steigerung um 12 % der maximalen Abklingzeit verringert. Bei der Aktivierung von R dreht sich Varus jetzt in die Zielrichtung. Die Geschossgeschwindigkeit wurde verringert.
Mit den Änderungen an Varus, der im Profi-Spielbereich einen beständig hohen Stellenwert einnimmt, waren die Spieler oft unzufrieden. Um ihn wieder auf Kurs zu bringen, verlagern wir seine Macht von typischen Profispiel-relevanten Bereichen – wie verlässliche Massenkontrolle und auf der Lane Druck auszuüben – zurück zu seinem einzigartigen Spielstil aus Fähigkeiten und geladenen Pfeilen.
Q – Durchdringender Pfeil
W – Verdorbener Köcher
R – Kette der Verderbnis
Yasuo
Die passive Verdopplung der kritischen Trefferchance wird jetzt nach der Trefferberechnung von Wutklinge durchgeführt.
Yasuos doppelte Chance auf kritische Treffer war mit Wutklinge so stark, dass man sie in jedem Fall immer zuerst kaufen musste. Diese Änderung nimmt sich der übermäßig guten Synergie an. Für volle Transparenz: Aufgrund der Interaktionen (wie dieser), die wir bisher entdeckt haben, gehen wir im nächsten Patch eine Änderung an, die dafür sorgt, dass die Wutklinge die Chance auf kritische Treffer entfernt und nicht nur kritische Treffer verhindert. Wenn du dich fragst, ob du dich nun an die Wutklinge gewöhnen musst, um Yasuo in der Vorsaison zu spielen, ist die Antwort „Nein“.
Passiv – Weg des Wanderers
Yone
Die passive Verdopplung der kritischen Trefferchance wird jetzt nach der Trefferberechnung von Wutklinge durchgeführt.
Der gleiche Kontext gilt hier wie oben bei Yasuo!
Passiv – Weg des Jägers
Gegenstände
Dämonische Umarmung
„Dämonische Umarmung“, „Nashors Zahn“ und „Fluch des Lichs“ dominieren als zweite Gegenstände, daher schwächen wir sie ein wenig ab.
Glutmesser
Wir erweitern das Dschungel-Regenerationsvermögen, um den Flächenschaden-Magiern unter die Arme zu greifen, die nach den jüngsten Änderungen Schwierigkeiten hatten. Die allgemeinen Werte mussten dabei leicht gesenkt werden, da die meisten Jungler Angriffe mit Flächenschaden haben, die davon profitieren.
Die Berücksichtigung des Flächenschadens gilt nur für „Glutmesser“ und „Hagelklinge“.
Krakenbezwinger
Liandrys Leid
„Liandrys Leid“ ist zu stark, vor allem für Magier, die kontinuierlich ihren Schaden über Zeit auslösen können. Wir verringern die Skalierung der Fähigkeitsstärke, um ihre Stärke im späten Spiel zu vermindern.
Ludens Sturm
„Ludens Sturm“ gewährt Champions, deren Mobilität eigentlich eine Schwäche darstellen soll, zu viel zusätzliches Lauftempo. Wir drosseln den Sturm ein wenig, indem wir die Schadensspitzen reduzieren.
Mondstein-Erneuerer
Phantomtänzer
„Phantomtänzer“ zeigt allgemein eine schwache Leistung, vor allem im frühen Spiel. Wir haben seinen Preis reduziert und ihn nützlicher gemacht, um ihn für das frühe Spiel attraktiver zu gestalten.
Herstellungspfad: Träne der Göttin
Die Nutzer der Träne mussten sowohl durch das neue Gegenstandssystem als auch durch das neue Steigerungssystem der Träne Einbußen hinnehmen. Wir erhöhen die Häufigkeit der Steigerungen, um diese Abschwächungen zu vermindern. Außerdem wurden die Manawerte der Gegenstände, die auf die Träne aufbauen, angepasst.
Träne der Göttin
Stab des Erzengels
Manamune
Umarmung des Seraphen
Muramana
Änderungen an den Vasallen auf der mittleren Lane
Die Position der Mid-Laner ist auf allen Spielniveaus ziemlich stark. Wir glauben, dass durch die Abschwächung dieser Lane im frühen und mittleren Spiel ein Ausgleich geschaffen wird und gleichzeitig Streifzüge über die gesamte Karte eingedämmt werden. Diese Änderungen waren übrigens bereits im Patch 10.23 enthalten, fehlten aber in der Dokumentation. Wenn du da etwas vermisst hast, lagst du also richtig.
- Kanonenvasallen auf der mittleren Lane gewähren jetzt 10 Gold weniger.
- Kanonenvasallen auf der mittleren Lane erhalten jetzt gegen Türme 30 % erhöhtes Angriffstempo.
Aktualisierung der Verhaltenssysteme
Das Jahr geht dem Ende entgegen, und so haben wir auch die Projekte zum Thema „Frühes Aufgeben“ und „Abschwächung des LP-Verlusts“ abgeschlossen, die wir im September erwähnt haben. Diese warten jetzt auf Feedback! Wir haben Folgendes umgesetzt:
- Wenn nach 10 Minuten ein abwesender Spieler in deinem Team entdeckt wird, kann über eine frühe Aufgabe abgestimmt werden. Diese Änderung gilt zunächst nur für die Kluft der Beschwörer und die Abstimmung muss einstimmig sein. Wenn die Abstimmung nicht einstimmig ist, kann das Team nach 15 Minuten erneut abstimmen, und dann ist nur noch eine Mehrheitsabstimmung erforderlich.
- Wenn während eines Ranglistenspiels ein Spieler deines Teams das Spiel verlässt oder als abwesend entdeckt wird, kann dein LP-Verlust verringert werden. Spieler in arrangierten Gruppen mit Verbindungsabbrüchen/Abwesenheit, vorläufige Spieler und Spieler in Aufstiegsserien erhalten diese Verlustverringerung nicht.
Mehr darüber erfährst du in diesem Artikel!
Verbesserungen am Händler und an Symbolen
Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen am Händler, basierend auf dem Feedback, das wir bekommen haben. Als Teil dieser Arbeit aktualisieren wir außerdem über 60 Symbole, um die Silhouetten klarer zu gestalten, die Farben besser zu differenzieren, unnötige Effekte zu verringern und die Qualität des Renderings zu verbessern. Wir geben dem Feedback recht, das besagte, dass viele dieser Symbole schwer auf einen Blick zu identifizieren sind. Wir arbeiten auf klarere, sauberere Symbole hin. Noch einmal vielen Dank für das viele Feedback!
- Mehr als 60 Symbole von Gegenständen wurden aktualisiert.
- Es wurden eine Riesenmenge Fehler beim Händler behoben. Wir haben dort wieder für Ordnung gesorgt.
- Wir haben die Schriftgröße der Goldanzeige beim Händler vergrößert.
- Beim Händler wird jetzt deine Schuldengrenze für den Zukunftsmarkt angezeigt.
- Die Titel auf den Karten empfohlener Gegenstände sind jetzt fetter.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tags der empfohlenen Gegenstände etwas außer Form waren. Wir haben sie ins Fitnessstudio geschickt.
- Wenn es höchstens zwei Empfehlungen gibt, werden beim Händler keine weiteren leeren Empfehlungen angezeigt.
- Es wurden Fehler im Zusammenhang mit der Kaufen-Schaltfläche behoben, durch die nicht korrekt angezeigt wurde, ob sie angeklickt wurde.
- Der Spieler-Chat wird jetzt hinter dem Händler angezeigt, bis du ihn selbst öffnest.
- Wir haben viele, viele Fehler behoben, damit Gegenstände wieder unter den richtigen Reitern und Filtergruppen angezeigt werden.
- Beim Händler strahlen ausgewählte Gegenstände jetzt einen coolen magischen Effekt aus.
- Die Umrandungen von Gegenständen, die du dir nicht leisten kannst, sind jetzt dunkler, damit du sie einfacher von Gegenständen unterscheiden kannst, die du dir leisten kannst (mehr dazu bald).
- Es ist jetzt einfacher zu erkennen, wenn du dir einen empfohlenen Gegenstand nicht leisten kannst.
- Du kannst jetzt das Fenster für erweiterte Werte öffnen, wenn der Händler geöffnet ist.
Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten
In diesem Patch haben wir weitere Grafikaktualisierungen für dich! Es ist Zeit, dass unser Lieblingskäfer aus der Leere ins Rampenlicht krabbelt: Kha’Zix! Wir haben außerdem für unser Auge der Leere einen Ohrenschmaus (neue Soundeffekte) im Gepäck.
Unsere Ziele für solche kleineren Aktualisierungen sind wieder mal die allgemeine Klarheit von VFX und SFX und die Anhebung zum modernen „League of Legends“-Standard. Das bedeutet, dass wir unser Hauptaugenmerk auf Fähigkeiten richten, für die die Trefferzone nicht deutlich genug angezeigt wird.
Kha’Zix
Vel’Koz
Änderungen an der Spielbalance von ARAM
Patch 10.24: Verbesserungen
Verschiedenes
Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen
- LEAGUE-CLIENT: Wir haben Verbesserungen am Raster der Championauswahl vorgenommen, damit sie flüssiger und zuverlässiger funktioniert. Es geht schneller, Champions zu bannen und zu bestätigen, und die Animationen fühlen sich jetzt flüssiger an.
- LEAGUE-CLIENT: Die Schaltfläche „Verbindung wiederherstellen“ wird nach dem Ende eines Matches nicht mehr angezeigt. Spieler sollten jetzt wie vorgesehen die Spielzusammenfassung sehen.
- LEAGUE-CLIENT: Wenn die minimale Auflösung für den Client ausgewählt ist, sind die Beschreibungen für Beschwörerzauber nicht mehr verdeckt.
- LEAGUE-CLIENT: Für Skin-Chromas werden nicht mehr die falschen Champions angezeigt.
- LEAGUE-CLIENT: Die Kurzinfo „Dieser Skin steht im Augenblick nicht zum Verkauf“ wird beim Betreten der Championauswahl nicht mehr angezeigt.
- Die neue UI-Technologie, die wir u. a. im Shop verwenden, wurde auf den Spieler-Chat ausgeweitet. Er mag etwas anders aussehen, aber er hat immer noch das gleiche gute Herz.
- Wenn Lissandra nach dem Einsatz ihres „Hextech-Raketengürtels“ R – Eisgrab einsetzt, ist ihre Heilung nicht mehr erhöht.
- Wenn „Schikane“ an einen anderen Gegenstandsplatz verschoben wird, wird die Abklingzeit nicht mehr zurückgesetzt.
- „Dämmerung von Silbersee“ erhöht das Lauftempo nicht mehr, was jetzt auch in der Kurzinfo angezeigt wird.
- Guinsoos Wutklinge fügt Türmen keinen Schaden mehr zu.
- Die zusätzliche Manaregeneration von „Geistesgegenwart“ wird nicht mehr mit jedem Angriff gegen einen gegnerischen Champion zurückgesetzt.
- Die Herrin des Nebels von Widerstands-Yoricks R – Abgesang der Inseln bewegt sich nicht mehr automatisch über ihn, wenn er seinen Rückruf einsetzt.
- Wenn ein Champion mit „Shurelyas Kampfhymne“ einen Verbündeten stärkt und dieser einen Kill erhält, wird jetzt wie vorgesehen eine Unterstützung angerechnet.
- Yone kann mit „Guinsoos Wutklinge“ nicht mehr kritisch treffen, wenn er seinen dritten Angriff von Q – Sterblicher Stahl in Nahkampfreichweite einsetzt.
- Der passive Schaden von „Göttlicher Entzweier“ funktioniert nicht länger gegen Türme.
- Zoes E2 – Schlafblasen-Alarm und Vel’Koz’ Q2 – Plasmaspaltung lösen jetzt wie vorgesehen „Horizontfokus“ aus.
- Wird „Turbo-Chemtank“ aktiviert, wenn man sich auf einen ersten Turm mit Panzerplatten und außer Sicht bewegt, erhält man kein zusätzliches Lauftempo mehr.
- Spieler können nicht mehr mithilfe einiger Kniffe und „Zerschmettern“ Dschungelmonster (und die Drachen) mit einem Schlag besiegen.
- Die „Überschall“-Geschosse des Hextech-Raketengürtels können von Champions erzeugtes Terrain nicht mehr durchdringen.
- Die Kurzinfos von „Hextech-Raketengürtel“, „Sturmwind“ und „Schikane“ wurden überarbeitet und zeigen jetzt an, dass Spieler sich mit ihnen nicht durch Terrain bewegen können.
- Die Manaladung von „Träne der Göttin“ wird nicht mehr durch Fähigkeiten ausgelöst, die gegen Gangplanks Fässer eingesetzt werden.
- Fizz’ W – Seestein-Dreizack kann die Manaladung von „Träne der Göttin“ nicht mehr zweimal auslösen.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Ornn in einführenden kooperativen Spielen ausgewählt wird.
- Lucians Passiv – Lichtschütze löst jetzt wie vorgesehen den zusätzlichen Trefferschaden von Muramana aus.
- Der zusätzliche Trefferschaden von „Muramana“ verdoppelt jetzt wie vorgesehen jeden dritten Angriff, wenn der Verwender auch „Guinsoos Wutklinge“ besitzt.
- Der zusätzliche Schaden durch kritische Treffer von Garens E – Richten beträgt jetzt wie vorgesehen 33 %.
- Tahm Kenchs Kombination von Q – Zungenpeitsche + W – Verschlingen zerstört jetzt wie vorgesehen den Schild des Kluftkrabblers.
- Ekkos R – Zeitsprung führt nicht mehr dazu, dass er bei der Ankunft das nächstgelegene Ziel angreifen muss.
- Miss Fortunes E – Kugelhagel verlangsamt Gegner nicht mehr stärker als vorgesehen, wenn die Fähigkeit durch „Seryldas Bitterkeit“ oder „Immerfrost“ verstärkt ist.
- Katarina kann mit R – Todes-Lotus „Klaffende Wunden“-Effekte nicht mehr steigern.
- Wenn Zoe mit W – Zauberklau einen Beschwörerzaubersplitter einsammelt, während sie einen Teleportationssplitter einsetzt, wird der Teleportationssplitter nicht mehr verdoppelt.
- „Frische“ erhöht jetzt wie vorgesehen die Heilung und Schilde, die du auf Verbündete wirkst oder von ihnen erhältst, um den richtigen Wert.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: