Patchnotizen 10.7
Hallo und willkommen zu Patch 10.7!
Wir haben diesen Moment schon lange erwartet und nun ist es endlich so weit: Die gruseligste aller Vogelscheuchen ist zurück! (Von Tedric fehlt weiterhin jede Spur.)
Außerdem haben wir weiter am Gegnersuche-System der Solo-/Duo-Rangliste gefeilt, um in beiden Teams eine gerechtere Verteilung von arrangierten Gruppen zu ermöglichen. Es gibt außerdem Verbesserungen bei Einer Für Alle (Champion- und Systemänderungen) und ARAM (aktualisierte wöchentliche kostenlose Championrotation und Änderungen an der Championbalance).
Wir hoffen, dass du gut auf dich aufpasst. Legen wir also los!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
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Patch-Aktualisierungen
04.03.2020: Änderungen an der Spielbalance für Einer für Alle und Fiddlesticks
Fiddlesticks
Systemänderungen an EFA
Verbesserungen für EFA
Abschwächungen für EFA
Fehlerbehebung an Shaco
Shaco
01.04.2020: Fehlerbehebungen
Azir
ARAM
Sylas
Patch 10.7 auf den Punkt gebracht
Arrangierte Gruppen in der Rangliste
Wie im vergangenen Patch erwähnt, arbeiten wir an Verbesserungen für das Gegnersuche-System (u. a. Ausgewogenheit beim automatischen Auffüllen), damit jede Partie von League so fair wie möglich ist. Mit dieser Nachbereitung wollen wir dafür sorgen, dass in Ranglistenspielen nicht nur ein Team ein Duo hat, sondern möglichst beide.
Diese Änderung gilt vorläufig nur für die Solo-/Duo-Rangliste. Wir ziehen auch in Betracht, sie bei normalen Spielen und der Flexi-Rangliste übernehmen. In diesen Spielmodi ist es jedoch um einiges komplizierter, arrangierte Gruppen ausgewogen einzuteilen, da sie unterschiedlich groß sein können. Zunächst wollen wir die Änderungen auf den Live-Servern beobachten. Danach testen wir, wie man sie sie auf Warteschlangen mit unterschiedlichen Gruppengrößen übertragen kann.
Champions
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Fiddlesticks
Das uralte Unheil
In Patch 10.7 macht sich die unheimliche Vogelscheuche auf die Jagd nach Gehirnen. Jetzt mit 100 % mehr Gruselwusel.
- Hintergrundgeschichte
- Gameplay-Vorschau
- Champion-Musik
- Fiddlesticks: Schrecken in Demacia – Trailer für die Champion-Aktualisierung
Hochauflösende Versionen von Fiddlesticks’ aktualisierten Startbildern sind in League Displays erhältlich!
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Akali
Abklingzeit von R verringert.
In einem vergangenen Patch haben wir Akalis Ult angepasst, damit sie nicht mehr so leicht zielgerichtet eingesetzt werden kann und die Fähigkeit wurde dadurch zu einer kostspieligeren Angelegenheit. Da ihre Ult jedoch unerlässlich für ein zufriedenstellendes Gameplay ist, lockern wir nun die Zügel ein wenig.
R – Perfekte Ausführung
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Corki
Verbrennungsdauer nach direktem Treffer von W erhöht.
Corki hat seine letzte Verbesserung gutgetan, aber wir legen noch eine kleine Schippe drauf. So macht er seinen Gegnern richtig Feuer unterm Hintern.
W – Sonderzustellung
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Galio
R gewährt jetzt allen Verbündeten im Wirkbereich einen Schild, der vor magischem Schaden schützt.
Galio ist nicht in der besten Verfassung und arbeiten wir daran, ihm neue Energie für seinen Kampf gegen die Magie zu geben. Unsere vorherigen Verbesserungen haben nicht so recht gezündet, daher versuchen wir es diesmal mit etwas Experimentellem. Wir verstärken seine Fähigkeit, magischen Schaden von sich und seinem Team abzuwehren.
R – Heldenhafter Auftritt
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Garen
Abklingzeit des Passivs erhöht. Lauftempodauer von Q auf niedrigen Rängen verringert, spätere Skalierung erhöht.
Unser Held der Vorhut hatte seine Abschwächungen aus Patch 10.6 wie ein wahrer Soldat hingenommen und blieb, vor allem auf der mittleren Lane, weiterhin zu stark. Wir knöpfen ihn uns noch einmal vor und schwächen seine Hilfsmittel zu Beginn des Spiels.
Passiv – Beharrlichkeit
Q – Entscheidender Schlag
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Ivern
Grundschaden von E erhöht. Abklingzeit von R verringert.
Uns ist bewusst, dass Ivern bei den kürzlich durchgeführten Änderungen am Dschungelsystem zu kurz gekommen ist. Wir möchten ihm nun seine Stärke zurückzugeben und legen sogar noch etwas drauf.
E – Zündsamen
R – Blümchen!
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Kai’Sa
Abklingzeit von E auf höheren Rängen verringert.
Superenergie, Superpower. Wir geben Kai’Sa mehr Möglichkeiten, im späten Spiel ihre Gegner zu übertrumpfen, ohne dass sie an Kill-Potenzial einbüßen muss.
E – Superenergie
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Nasus
Zielreichweite von W erhöht. Skalierung der Rüstungsverringerung des Ziels von E erhöht.
Wir stärken Nasus als unterstützender Champion, weil erfahrenere Spieler ihn speziell in dieser Funktion kennen und schätzen.
V
W – Verdorren
E – Geisterfeuer
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Nocturne
Grundwert für Lebensregeneration und Steigerung der Magieresistenz verringert.
„Midturne“: ein Meme, das zum Albtraum wurde. Wir sind ehrlich gesagt der Ansicht, dass mit Fiddlesticks schon genug Grauen herrscht. Wir schwächen Nocturne allgemein etwas ab und sorgen insbesondere dafür, dass seine Gegner ihn aus der Lane drängen und sein Skalierungspotenzial in den Griff bekommen können, bevor die totale Dunkelheit über sie hereinbricht.
Grundwerte
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Riven
Grundwert für Leben und Lebensregeneration erhöht.
Riven hatte Probleme in der Anfangsphase, deshalb machen wir sie ausnahmsweise ein kleines bisschen stärker – gerade so viel, dass sie es beim Farmen etwas leichter hat.
Grundwerte
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Talon
Anfänglicher Grundschaden von W verringert; Grundschaden bei Rückkehr verringert, Schadensskalierung erhöht.
Wie wir alle wissen, liegen Talon seine Klingen am Herzen, aber er setzt sie viel zu oft ein. Wir nehmen sie ihm nicht weg, aber er hat sich auf höheren Spielniveaus als gefährlich erwiesen. Da er zu Beginn leichter mit den Vasallen fertig wird, kann er früher und öfter anderen Lanes einen Besuch abstatten. In diesem Patch sorgen wir dafür, dass er sich nicht mehr ganz so sehr auf seine Klingen verlassen kann und daher eher auf seiner Lane bleibt.
W – Klingensalve
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Wukong
Zusätzliche passive Rüstung auf höheren Rängen verringert. Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert; W und R können nun in die Befehlskette gereiht werden, während der Sprung ausgeführt wird.
Nach seiner Mini-Überarbeitung in Patch 10.6 blieb Wukong stärker als erwartet, obwohl wir es geschafft hatten, dass jede seiner Positionen ungefähr gleich stark ist. Wir werden weiter an ihm feilen, während die Spieler seine Überarbeitung meistern.
Passiv – Steinhaut
E – Nimbusschlag
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Xin Zhao
Grundheilung des Passivs auf höheren Rängen erhöht.
Wir verhelfen unserem Krieger aus Demacia zu neuem Glanz, indem wir sein Durchhaltevermögen und seine Ausdauer in schwierigen Kämpfen erhöhen.
Passiv – Entschlossenheit
Runen
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Konditionierung
Wird zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert.
„Konditionierung“ war zu mächtig, vor allem für Tanks und Kämpfer. Die Einbußen im frühen Spiel sollten angesichts der großen Vorteile im späten Spiel einschneidender sein. „Konditionierung“ ist nicht nur für jeden eine gute Wahl – für Tanks und Kämpfer ist es sogar Pflicht, da es keine andere Rune gibt, die für sie besser geeignet wäre.
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Phasenrausch
Lauftempo für Nahkampf-Champions erhöht.
„Phasenrausch“ ist immer noch suboptimal für Nahkämpfer, selbst für diejenigen, die sich üblicherweise für diese Art von Schlüsselrune entscheiden. Wir wollen die Rune für diese Spieler reizvoller machen.
Änderungen an der Spielbalance von Einer für Alle
Wir hoffen, dass alle bisher Spaß an „Einer für Alle“ als Teil unseres Galaxien-Events hatten! Aufgrund von Feedback und Daten der PBE führen wir einige Änderungen an der Spielbalance durch, die dazu beitragen sollen, dass alle „Einer für Alle“-Spiele großartig sind. Hierbei handelt es sich um allgemeine Systemänderungen, aber auch um individuelle Änderungen der Championbalance, wie sie aus ARAM bekannt sind.
Patch 10.7: Verbesserungen
Patch 10.7: Abschwächungen
Systemänderungen
ARAM: Änderungen an kostenlos spielbaren Champions und Spielbalance
Wir aktualisieren, wie Champions aus der kostenlosen Rotation für ARAM ausgewählt werden. Vor Patch 10.7 waren die vorherigen drei wöchentlichen kostenlosen Championrotationen in ARAM spielbar.
Ab jetzt werden zusätzlich zur kostenlosen wöchentlichen Rotation die folgenden 65 Champions immer kostenlos in ARAM verfügbar sein: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, und Zed.
Dadurch können wir den ARAM-Spielern eine breitere und stimmigere Auswahl an Champions bieten. Die verfügbaren kostenlosen Champions sollten so außerdem für neue Spieler verständlicher sein. Hoffentlich gefällt dir diese Änderung. Wir sehen uns in der Schlucht!
Patch 10.7: Verbesserungen
Patch 10.7: Abschwächungen
Fehlerbehebungen
- Die Kampfanimation des Champions wird nicht länger abgebrochen, wenn Tristanas Q – Schnellfeuer, Miss Fortunes W – Landgang, Dravens W – Bluthetze oder Master Yis R – Highlander aktiviert wird.
- Die Sprechblasen, die über verstummten Einheiten erscheinen, wurden nachgebessert.
- Der „Nimbus-Umhang“ wird jetzt korrekterweise direkt nach der Ausführung von „Hexablitz“ aktiviert.
- Vi ist nicht länger unaufhaltsam, wenn ihr R – Tätlicher Angriff in irgendeiner Weise unterbrochen wird.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: