Patchnotizen 10.7

Hüte dich vor dem Krächzen der Krähen … Fiddlesticks ist zurück.

Hallo und willkommen zu Patch 10.7!

Wir haben diesen Moment schon lange erwartet und nun ist es endlich so weit: Die gruseligste aller Vogelscheuchen ist zurück! (Von Tedric fehlt weiterhin jede Spur.)

Außerdem haben wir weiter am Gegnersuche-System der Solo-/Duo-Rangliste gefeilt, um in beiden Teams eine gerechtere Verteilung von arrangierten Gruppen zu ermöglichen. Es gibt außerdem Verbesserungen bei Einer Für Alle (Champion- und Systemänderungen) und ARAM (aktualisierte wöchentliche kostenlose Championrotation und Änderungen an der Championbalance).

Wir hoffen, dass du gut auf dich aufpasst. Legen wir also los!

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Patch-Aktualisierungen

04.03.2020: Änderungen an der Spielbalance für Einer für Alle und Fiddlesticks

Fiddlesticks

GESAMTER GRUNDSCHADEN VON W – ERTRAGREICHE ERNTE 100-340120-360
SCHADENSSKALIERUNG VON W – ERTRAGREICHE ERNTE 12/13/14/15/16 % des fehlenden Lebens des Gegners12/14.5/17/19,5/22 % des fehlenden Lebens des Gegners

Systemänderungen an EFA

Leben der äußeren Türme 50004000

Verbesserungen für EFA

Aphelios +5 % verursachter Schaden
Azir +5 % verursachter Schaden
Bard +5 % verursachter Schaden und -7 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -7 % erlittenen Schaden
Braum -5 % erlittenen Schaden
Elise -5 % erlittenen Schaden
Evelynn -5 % erlittener Schaden +7 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Fiddlesticks -5 % erlittener Schaden
Ivern +3 % verursachter Schaden und -3 % erlittenen Schaden
Nidalee +5 % verursachten Schaden und -5 % erlittener Schaden
Nunu +5 % Heilung +3 % verursachten Schaden, -3 % erlittenen Schaden und +5 % Heilung
Qiyana -5 % erlittenen Schaden
Rek'Sai +5 % verursachten Schaden und -5 % erlittenen Schaden
Singed Q kumuliert jetzt
Soraka +5 % Heilung +3 % verursachten Schaden, -3 % erlittenen Schaden und +10 % Heilung
Taliyah +5 % verursachter Schaden
Thresh +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +7 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Yuumi +5 % verursachten Schaden und -10 % erlittener Schaden +15 % verursachten Schaden, -15 % erlittenen Schaden und + 5% Lauftempo

Abschwächungen für EFA

Amumu +5 % erlittener Schaden
Darius +5 % verursachter Schaden und -5 % Heilung -5 % erlittener Schaden und -5 % Heilung
Dr. Mundo -5 % verursachten Schaden und -10 % Heilung
Illaoi -3 % verursachter Schaden
Kayle -3 % verursachter Schaden und +3 % erlittener Schaden
Maokai -5 % verursachter Schaden
Trundle -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Volibear +5 % verursachten Schaden und -10 % Heilung -7 % verursachten Schaden und +7 % erlittenen Schaden

Fehlerbehebung an Shaco

Shaco

FEHLERBEHEBUNG AN HALLUZINATION Auch wenn Shaco „Tanz des Todes“ oder „Phantomtänzer“ kauft, verschwindet seine Illusion (Klon) jetzt korrekterweise nach der vorgegebenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte.

01.04.2020: Fehlerbehebungen

Azir

FEHLERBEHEBUNG AN TÜRMEN Die Sonnenscheiben von Azir greifen jetzt ordnungsgemäß alle Gegner in Reichweite an.

ARAM

FEHLERBEHEBUNG AN TÜRMEN Der innere (zweite) Turm auf der Chaosseite (rote Seite) greift jetzt ordnungsgemäß alle Gegner in Reichweite an.

Sylas

FEHLERBEHEBUNG AN GALIOS ULT Sylas und seine Verbündeten erhalten jetzt ordnungsgemäß Galios Schild gegen magischen Schaden, wenn Sylas Galios Ult stiehlt und wirkt.

Patch 10.7 auf den Punkt gebracht

Grummelramme-Cosplay-Veigar, Pingu-Cosplay-Tristana und Pyjamawächter-Cosplay-Urgot sind ab dem 1. April 2020 verfügbar. Weltenbrecher-Sion, -Malzahar und -Maokai sind ab dem 9. April 2020 verfügbar.

Arrangierte Gruppen in der Rangliste

Wie im vergangenen Patch erwähnt, arbeiten wir an Verbesserungen für das Gegnersuche-System (u. a. Ausgewogenheit beim automatischen Auffüllen), damit jede Partie von League so fair wie möglich ist. Mit dieser Nachbereitung wollen wir dafür sorgen, dass in Ranglistenspielen nicht nur ein Team ein Duo hat, sondern möglichst beide.

Diese Änderung gilt vorläufig nur für die Solo-/Duo-Rangliste. Wir ziehen auch in Betracht, sie bei normalen Spielen und der Flexi-Rangliste übernehmen. In diesen Spielmodi ist es jedoch um einiges komplizierter, arrangierte Gruppen ausgewogen einzuteilen, da sie unterschiedlich groß sein können. Zunächst wollen wir die Änderungen auf den Live-Servern beobachten. Danach testen wir, wie man sie sie auf Warteschlangen mit unterschiedlichen Gruppengrößen übertragen kann.

Champions

aktualisiert

Fiddlesticks

Das uralte Unheil

In Patch 10.7 macht sich die unheimliche Vogelscheuche auf die Jagd nach Gehirnen. Jetzt mit 100 % mehr Gruselwusel.
Hochauflösende Versionen von Fiddlesticks’ aktualisierten Startbildern sind in League Displays erhältlich!

Akali

Abklingzeit von R verringert.

In einem vergangenen Patch haben wir Akalis Ult angepasst, damit sie nicht mehr so leicht zielgerichtet eingesetzt werden kann und die Fähigkeit wurde dadurch zu einer kostspieligeren Angelegenheit. Da ihre Ult jedoch unerlässlich für ein zufriedenstellendes Gameplay ist, lockern wir nun die Zügel ein wenig.

R – Perfekte Ausführung

ABKLINGZEIT 120/90/60 Sekunden 100/80/60 Sekunden

Corki

Verbrennungsdauer nach direktem Treffer von W erhöht.

Corki hat seine letzte Verbesserung gutgetan, aber wir legen noch eine kleine Schippe drauf. So macht er seinen Gegnern richtig Feuer unterm Hintern.

W – Sonderzustellung

VERBRENNUNGSDAUER NACH DIREKTEM TREFFER 1,5 Sekunden 2 Sekunden

Galio

R gewährt jetzt allen Verbündeten im Wirkbereich einen Schild, der vor magischem Schaden schützt.

Galio ist nicht in der besten Verfassung und arbeiten wir daran, ihm neue Energie für seinen Kampf gegen die Magie zu geben. Unsere vorherigen Verbesserungen haben nicht so recht gezündet, daher versuchen wir es diesmal mit etwas Experimentellem. Wir verstärken seine Fähigkeit, magischen Schaden von sich und seinem Team abzuwehren.

R – Heldenhafter Auftritt

neuANTIMAGISCHES BOLLWERK Der passive Schild vor magischem Schaden von W – Schild von Durand wird 5 Sekunden lang allen Verbündeten im Wirkbereich gewährt.

Garen

Abklingzeit des Passivs erhöht. Lauftempodauer von Q auf niedrigen Rängen verringert, spätere Skalierung erhöht.

Unser Held der Vorhut hatte seine Abschwächungen aus Patch 10.6 wie ein wahrer Soldat hingenommen und blieb, vor allem auf der mittleren Lane, weiterhin zu stark. Wir knöpfen ihn uns noch einmal vor und schwächen seine Hilfsmittel zu Beginn des Spiels.

Passiv – Beharrlichkeit

ABKLINGZEIT 7 Sekunden 8 Sekunden

Q – Entscheidender Schlag

LAUFTEMPODAUER 1,5/2/2,5/3/3,5 Sekunden 1/1,65/2,3/2,95/3,6 Sekunden

Ivern

Grundschaden von E erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Uns ist bewusst, dass Ivern bei den kürzlich durchgeführten Änderungen am Dschungelsystem zu kurz gekommen ist. Wir möchten ihm nun seine Stärke zurückzugeben und legen sogar noch etwas drauf.

E – Zündsamen

GRUNDSCHADEN 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170

R – Blümchen!

ABKLINGZEIT 160/140/120 Sekunden 140/130/120 Sekunden

Kai’Sa

Abklingzeit von E auf höheren Rängen verringert.

Superenergie, Superpower. Wir geben Kai’Sa mehr Möglichkeiten, im späten Spiel ihre Gegner zu übertrumpfen, ohne dass sie an Kill-Potenzial einbüßen muss.

E – Superenergie

ABKLINGZEIT 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

Nasus

Zielreichweite von W erhöht. Skalierung der Rüstungsverringerung des Ziels von E erhöht.

Wir stärken Nasus als unterstützender Champion, weil erfahrenere Spieler ihn speziell in dieser Funktion kennen und schätzen.

VW – Verdorren

REICHWEITE 600 700

E – Geisterfeuer

RÜSTUNGSVERRINGERUNG 15/20/25/30/35 % 25/30/35/40/45 %

Nocturne

Grundwert für Lebensregeneration und Steigerung der Magieresistenz verringert.

„Midturne“: ein Meme, das zum Albtraum wurde. Wir sind ehrlich gesagt der Ansicht, dass mit Fiddlesticks schon genug Grauen herrscht. Wir schwächen Nocturne allgemein etwas ab und sorgen insbesondere dafür, dass seine Gegner ihn aus der Lane drängen und sein Skalierungspotenzial in den Griff bekommen können, bevor die totale Dunkelheit über sie hereinbricht.

Grundwerte

LEBENSREGENERATION 8,5 7
MAGIERESISTENZERHÖHUNG 1,25 0,75

Riven

Grundwert für Leben und Lebensregeneration erhöht.

Riven hatte Probleme in der Anfangsphase, deshalb machen wir sie ausnahmsweise ein kleines bisschen stärker – gerade so viel, dass sie es beim Farmen etwas leichter hat.

Grundwerte

GRUNDLEBEN 555,48 560
LEBENSREGENERATION 7 8,5

Talon

Anfänglicher Grundschaden von W verringert; Grundschaden bei Rückkehr verringert, Schadensskalierung erhöht.

Wie wir alle wissen, liegen Talon seine Klingen am Herzen, aber er setzt sie viel zu oft ein. Wir nehmen sie ihm nicht weg, aber er hat sich auf höheren Spielniveaus als gefährlich erwiesen. Da er zu Beginn leichter mit den Vasallen fertig wird, kann er früher und öfter anderen Lanes einen Besuch abstatten. In diesem Patch sorgen wir dafür, dass er sich nicht mehr ganz so sehr auf seine Klingen verlassen kann und daher eher auf seiner Lane bleibt.

W – Klingensalve

ANFANGSSCHADEN 50/65/80/95/110 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden) 45/60/75/90/105 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden)
SCHADEN BEI RÜCKKEHR 70/85/100/115/130 (+0,6 zusätzlicher Angriffsschaden) 45/65/85/105/125 (+0,7 zusätzlicher Angriffsschaden)

Wukong

Zusätzliche passive Rüstung auf höheren Rängen verringert. Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert; W und R können nun in die Befehlskette gereiht werden, während der Sprung ausgeführt wird.

Nach seiner Mini-Überarbeitung in Patch 10.6 blieb Wukong stärker als erwartet, obwohl wir es geschafft hatten, dass jede seiner Positionen ungefähr gleich stark ist. Wir werden weiter an ihm feilen, während die Spieler seine Überarbeitung meistern.

Passiv – Steinhaut

ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG 5–11 (Stufe 1–18) 5–9 (Stufe 1–18)

E – Nimbusschlag

GRUNDSCHADEN 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
BEFEHLSKETTE Wukongs W – Trickreicher Krieger und R – Zyklon können nun während seines Sprungs in die Befehlskette gereiht werden.

Xin Zhao

Grundheilung des Passivs auf höheren Rängen erhöht.

Wir verhelfen unserem Krieger aus Demacia zu neuem Glanz, indem wir sein Durchhaltevermögen und seine Ausdauer in schwierigen Kämpfen erhöhen.

Passiv – Entschlossenheit

GRUNDHEILUNG 10–78 (Stufe 1–18) 10–112 (Stufe 1–18)

Runen

Konditionierung

Wird zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert.

„Konditionierung“ war zu mächtig, vor allem für Tanks und Kämpfer. Die Einbußen im frühen Spiel sollten angesichts der großen Vorteile im späten Spiel einschneidender sein. „Konditionierung“ ist nicht nur für jeden eine gute Wahl – für Tanks und Kämpfer ist es sogar Pflicht, da es keine andere Rune gibt, die für sie besser geeignet wäre.
AKTIVIERUNGSZEITPUNKT 10:00 12:00

Phasenrausch

Lauftempo für Nahkampf-Champions erhöht.

„Phasenrausch“ ist immer noch suboptimal für Nahkämpfer, selbst für diejenigen, die sich üblicherweise für diese Art von Schlüsselrune entscheiden. Wir wollen die Rune für diese Spieler reizvoller machen.
LAUFTEMPO 30–50 % bei Nahkampf-Champions 40–60 % bei Nahkampf-Champions

Änderungen an der Spielbalance von Einer für Alle

Wir hoffen, dass alle bisher Spaß an „Einer für Alle“ als Teil unseres Galaxien-Events hatten! Aufgrund von Feedback und Daten der PBE führen wir einige Änderungen an der Spielbalance durch, die dazu beitragen sollen, dass alle „Einer für Alle“-Spiele großartig sind. Hierbei handelt es sich um allgemeine Systemänderungen, aber auch um individuelle Änderungen der Championbalance, wie sie aus ARAM bekannt sind.

Patch 10.7: Verbesserungen

AKALI +5 % verursachter Schaden
BARD +5 % verursachter Schaden und -7 % erlittener Schaden
EVELYNN -5 % erlittener Schaden
GANGPLANK +5 % verursachter Schaden
NUNU & WILLUMP +5 % Heilung
SORAKA +5 % Heilung
THRESH +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
YUUMI +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
ZOE +5 % verursachter Schaden

Patch 10.7: Abschwächungen

DARIUS +5 % erlittener Schaden und -5 % Heilung
VOLIBEAR +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
WUKONG -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden

Systemänderungen

TÜRME: „HINTERTÜR“-SCHADENSVERRINGERUNG 66 % 90 %
TURMPANZERUNG Die Türme in EFA haben jetzt Panzerungen, deren Leben wie in U.R.F. gehandhabt wird (skalierendes Leben statt gleichmäßige Abstufungen). Die Panzerungen brechen in Minute 8:00 und gewähren 50 % der Resistenzen im Vergleich zur regulären KdB. Außerdem gewähren sie 130 % mehr Gold als in der regulären KdB.
FLUCHT NACH VORN Spieler erhalten 40 Lauftempo, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
SCHNELL WIE DER BLITZ Spieler erhalten 40 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber.
SCHADEN AN GEBÄUDEN Spieler verursachen ab Minute 12:30 erhöhten Schaden an Gebäuden. Dieser Schaden erhöht sich bis auf +25 % in Minute 25:00.
COOLE TRETER Spieler verfügen zu Beginn des Spiels über eine schnellere und längere „Heimwacht“-Verzauberung.
„24K MAGIC“ Spieler beginnen mit 950 Gold.
GOLD UND ERF DURCH VASALLEN Gold und ERF durch Vasallenkills werden mit ungefähr 130 % multipliziert.
GOLD UND ERF IM DSCHUNGEL Dschungelmonster gewähren 15 % zusätzliches Gold und ERF.
MONSTERMIX Einheiten, die keine Champions sind, verursachen 25 % mehr Schaden an Gebäuden.
DER TOTE BARON Das Töten von Baron Nashor wird mit einem Auge des Herolds belohnt.
HEROLD DER KLUFT – ERSCHEINEN Erstes Erscheinen in Minute 6:00; Wiedererscheinen nach 4:30 Minuten
BARON NASHOR – ERSCHEINEN Erstes Erscheinen in Minute 15:00; Wiedererscheinen nach 4:30 Minuten
ELEMENTARDRACHEN – ERSCHEINEN Erstes Erscheinen in Minute 3:30; Wiedererscheinen nach 3:30 Minuten
AHNENDRACHE Wiedererscheinen des Ahnendrachen: nach 4:30 Minuten
KANONENVASALLEN – ERSCHEINEN Kanonenvasallen erscheinen ab Minute 8:00 mit jeder 2. Welle und ab Minute 19:00 mit jeder Welle.

ARAM: Änderungen an kostenlos spielbaren Champions und Spielbalance

Wir aktualisieren, wie Champions aus der kostenlosen Rotation für ARAM ausgewählt werden. Vor Patch 10.7 waren die vorherigen drei wöchentlichen kostenlosen Championrotationen in ARAM spielbar.

Ab jetzt werden zusätzlich zur kostenlosen wöchentlichen Rotation die folgenden 65 Champions immer kostenlos in ARAM verfügbar sein: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, und Zed.

Dadurch können wir den ARAM-Spielern eine breitere und stimmigere Auswahl an Champions bieten. Die verfügbaren kostenlosen Champions sollten so außerdem für neue Spieler verständlicher sein. Hoffentlich gefällt dir diese Änderung. Wir sehen uns in der Schlucht!

Patch 10.7: Verbesserungen

BARD +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
REK’SAI +12 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +12 % verursachter Schaden und -12 % erlittener Schaden
FIDDLESTICKS -5 % verursachter Schaden Normal (Überarbeitung)

Patch 10.7: Abschwächungen

ALISTAR +5 % erlittener Schaden +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
KASSADIN -10 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
NAMI +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung +5 % erlittener Schaden und -15 % Heilung
SETT Normal -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
SONA -15 % verursachter Schaden und +15 % erlittener Schaden; -18 % Heilung und -18 % Schildstärke -15 % verursachter Schaden und +15 % erlittener Schaden; -20 % Heilung und -20 % Schildstärke
SYNDRA +5 % verursachter Schaden Normal
TEEMO -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden und +7 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen

  • Die Kampfanimation des Champions wird nicht länger abgebrochen, wenn Tristanas Q – Schnellfeuer, Miss Fortunes W – Landgang, Dravens W – Bluthetze oder Master Yis R – Highlander aktiviert wird.
  • Die Sprechblasen, die über verstummten Einheiten erscheinen, wurden nachgebessert.
  • Der „Nimbus-Umhang“ wird jetzt korrekterweise direkt nach der Ausführung von „Hexablitz“ aktiviert.
  • Vi ist nicht länger unaufhaltsam, wenn ihr R – Tätlicher Angriff in irgendeiner Weise unterbrochen wird.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!