Patchnotizen 11.13

Tahm wird aufgefrischt, die Beweglichkeit wird etwas eingeschränkt und es gibt preisreduzierte mythische Mana-Gegenstände!

Oh, hallo. Schön, dich hier zu treffen!

Es hat eine Weile vor sich hin geköchelt, aber endlich können wir dir in 11.13 ein ganzes Festmahl servieren. Dieser Patch bezieht sich größtenteils auf die Systeme, wobei die meiste Arbeit in die Verringerung der Beweglichkeit floss. Kurz gesagt verringern wir die Beweglichkeit an Stellen, an denen sie überhandgenommen oder sogar die vorgesehenen Grenzen überschritten hat. Außerdem wollen wir die Splitpush-Strategie verbessern und diese Spielweise fördern, um die Endphase des Spiels insgesamt abwechslungsreicher und spannender zu gestalten.

Apropos essen, dieser Patch enthält auch eine Mini-Überarbeitung von Tahm Kench! Er bekommt aufpolierte Fähigkeiten sowie neue Grafikeffekte und Zungenattacken. Guten Appetit, mein Freund. Bis zum nächsten Patch!

Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um zu erfahren, welche TFT-Champions überarbeitet wurden, welche Änderungen wir an der Spielbalance durchgeführt haben, und vieles mehr!
Tricia „mom cat“ Tan

Patch-Aktualisierungen

02.07.2021: Fehlerbehebungen

Aphelios

SPRÜNGE Gravitums Festhalten hält nicht mehr gelegentlich länger als vorgesehen an.

23.06.2021: Fehlerbehebungen

Dr. Mundo

ICH HERZE DICH W – Herzschocker heilt Mundo jetzt wie vorgesehen, wenn er einen Champion damit trifft.

Ryze

DEIN PAKET KONNTE NICHT ZUGESTELLT WERDEN R – Weltentor teleportiert Ryze nicht länger, solange er in Stase ist.

Zerschmettern

SIEHST DU Die Grafikeffekte von Abschreckendes und Herausforderndes Zerschmettern wurden bei Monstern wiederhergestellt.

22.06.2021: Fehlerbehebungen

Sylas

WILL ICH NICHT Sylas’ R – Ultimative Übernahme bleibt nicht mehr für eine weitere Aktivierung als Rek’Sais R – Leerenansturm hängen, nachdem er es eingesetzt hat.
WILL ICH Wenn man R – Ultimative Übernahme auf einen Jayce mit Merkurkanone wirkt, erhält Sylas wie vorgesehen R – Transformation: Merkurhammer (und bei Aktivierung die Fernkampfversionen von Jayce’ QWE) anstatt R – Transformation: Merkurkanone, was Sylas nur zurückverwandelt.

Patch 11.13 auf den Punkt gebracht

PROJEKT: Zed (Prestige-Edition) ist ab dem 24. Juni 2021 verfügbar. Astronauten-Maokai, Astronauten-Rammus, Astronauten-Veigar und Astronauten-Corki sind ab dem 1. Juli 2021 verfügbar.

Champions

Aphelios

Zusätzlicher Schaden und Tödlichkeitsfaktor des Passivs erhöht.

Unsere Verbesserungen für Aphelios in Patch 11.12 brachten ihn in die richtige Richtung, kosteten ihn aber im Elitespiel mehr Kraft als gedacht und ließen ihn insgesamt schwächer zurück. Das bedeutet, dass er eine weitere Aufwertung vertragen könnte. Wir verstärken seine weniger beliebten Stufenaufstiege, um allen Spielern auf allen Spielniveaus zu helfen.

Passiv – Der Krieger und die Seherin

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 4/8/12/16/20/24 (Q: Rang 1–6) 5/10/15/20/25/30 (Q: Rang 1–6)
TÖDLICHKEITSFAKTOR 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (E: Rang 1-6) 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (E: Rang 1–6)

Kayn

Die Grafikeffekte von W sind jetzt sichtbar, wenn er sich in Terrain befindet.

Wir kümmern uns um ein einzigartiges, frustrierendes Problem, bei dem Kayns Grafikeffekt nicht sichtbar ist, während er sich in Terrain befindet. Es ist Standard für viele Fähigkeiten, dass Grafikeffekte verborgen sind, wenn man außer Sicht ist. Da es für Spieler jedoch unmöglich ist, innerhalb von Terrain Sicht zu erlangen, ist es fair, ihnen die Möglichkeit zu geben, auf Kayns Fähigkeiten zu reagieren. Er ist außerdem als Einziger in der Lage, über einen längeren Zeitraum innerhalb des Terrains zu existieren, weshalb wir diese Regel speziell auf ihn anwenden.

W – Klingenschlag

neuGRAFIKEFFEKTE Die Grafikeffekte von „Klingenschlag“ sind jetzt sichtbar, wenn Kayn die Fähigkeit ausführt, während er sich innerhalb des Terrains auf gegnerische Champions zubewegt.

Lee Sin

Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.

Lee Sin hat die mittlere und die obere Lane auf allen Spielniveaus dominiert, vor allem an der Spitze. Wir drosseln die maximale Stärke einer seiner zuverlässigeren Fähigkeiten auf der Lane, damit er im Dschungel nicht überrumpelt wird.

E – Orkan

GRUNDSCHADEN 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220

Olaf

Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Manaregeneration und Manasteigerung aufgerundet.

Für einen unaufhaltsamen Wikinger der Zerstörung war Olaf in den letzten Patches ziemlich festgefahren. Wir geben ihm nun im gesamten Spielverlauf mehr Durchhaltevermögen und runden einige seiner Werte auf!

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 93 100
MANAREGENERATION 7,47 7,5
MANASTEIGERUNG 0,58 0,6

Riven

Grundwert für Schildstärke von E verringert.

Riven kann nach Herzenslust blocken, springen und Gegner hochschleudern, und verpasst damit nicht nur den Lebensbalken ihrer Gegner einen Dämpfer, sondern auch deren Egos. Sie ist somit besonders stark auf höherem und Elite-Niveau, da dort Schilde auf Abruf leichter eingesetzt und ausgenutzt werden können. Durch die Abschwächung ihrer Schadensverringerung muss sie vorsichtiger sein, bevor sie sich in den nächsten Kampf stürzt.

E – Heldenmut

GRUNDWERT FÜR SCHILDSTÄRKE 95/125/155/185/215 85/115/145/175/205

Rumble

Abklingzeit von W auf niedrigeren Rängen erhöht und skaliert jetzt; zusätzliches Lauftempo verringert.

Trotz seiner ständigen Besuche in den Patchnotizen in dieser Saison ist Rumble seinen Gegnern sowohl auf der mittleren Lane als auch im Dschungel immer noch auf den Fersen. Wir verringern seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager im frühen Spiel und schwächen ihn beim Umherstreifen und bei Ganks.

W – Schrottschild

ABKLINGZEIT 6 Sekunden 7/6,75/6,5/6,25/6 Sekunden
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 15/20/25/30/35 % 10/15/20/25/30 %
aktualisiert

Tahm Kench

„Verschlingen“ und R wurden ausgetauscht und überarbeitet. Zusätzlicher Schaden des Passivs verringert. Q heilt jetzt, löst sein Passiv aus und skaliert mit seiner Größe. Schilddauer von E erhöht; Heilung über Zeit erhöht, aber es dauert länger, bis der Effekt eintritt. Außerdem viele neue Grafikeffekte!

Der Kench ist dank seiner umfangreichen Überarbeitung in diesem Patch glänzender und schleimiger denn je! In der Vergangenheit wurde unser Lieblingswels in seiner Macht eingeschränkt, weil sein Fähigkeitenset im professionellen Spiel so stark war, dass er für die große Mehrheit der Spieler schwach bleiben musste. Um das zu beheben, haben wir einige Anpassungen durchgeführt. Halt dich fest!

Erstens verlagern wir die Macht von „Verschlingen“, die im koordinierten Spiel intensiv genutzt wird, um Schwächen von Verbündeten und Aktionen von Gegnern komplett zu negieren, auf andere Fähigkeiten, die ihn für proaktives Spiel belohnen. Bisher war es Tahms Hauptaufgabe, sich bereit zu halten, um einen Verbündeten mit „Verschlingen“ bedingungslos zu retten. Nach dieser Überarbeitung muss er mit seinem neuen „Tauchgang in den Abgrund“ größere Risiken eingehen und Zungenattacken und coole Tricks (wie etwa Zungenheilung) zu seinem Vorteil einsetzen.

Zweitens machen wir es einfacher, „Verschlingen“ mit Verbündeten zu benutzen. Es wird ihnen jetzt deutlich angezeigt, wenn „Verschlingen“ verfügbar ist, damit sie wissen, wann sie zu ihm laufen können, um sich in Sicherheit zu bringen.

Drittens passen wir „Reise in den Abgrund“ an. Bisher wurde die Fähigkeit dazu benutzt, um in Kooperation mit einem Verbündeten ein kartenübergreifendes Spiel zu ermöglichen (was quasi nur für Profispiele relevant ist), aber jetzt soll sie allein funktionieren.

Zu guter Letzt bekommt er neue Grafikeffekte, damit der Kench seine Konkurrenz stilvoll ablecken abhängen kann.

Grundwerte

LEBEN 600 570
LEBENSSTEIGERUNG 100 95
MANASTEIGERUNG 40 50
RÜSTUNG 47 42
MAGIERESISTENZ 32,1 32

Passiv – Erlesener Geschmack

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 4 % des maximalen Lebens 2,5 % des maximalen Lebens

Q – Zungenpeitsche

neuUMWERFEND UND UNWIDERSTEHLICH Tahm Kench kann jetzt während „Zungenpeitsche“ R – Verschlingen ausführen, um Champions zu verschlingen, die durch „Zungenpeitsche“ betäubt wurden.
neuHEILENDE ZUNGE „Zungenpeitsche“ heilt Tahm Kench jetzt um 6/7/8/9/10 % seines fehlenden Lebens, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird.
neuEIN FISCH MIT VIELEN GESCHMÄCKERN Gegnerische Champions, die von „Zungenpeitsche“ getroffen werden, werden jetzt mit einer Steigerung von Passiv – Erlesener Geschmack belegt.
VERLANGSAMUNG 30/40/50/60/70 % 40 %
VERLANGSAMUNGSDAUER 3 Sekunden 2 Sekunden
ABKLINGZEIT 5 Sekunden 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
KOSTEN 50 Mana 50/46/42/38/34 Mana
neuHÄRTER BESSER SCHNELLER STÄRKER Reichweite und Geschossgeschwindigkeit von „Zungenpeitsche“ skalieren jetzt mit Tahm Kenchs Größe.

W – Tauchgang in den Abgrund

neuERWISCH DEN FISCH Tahm Kench kanalisiert 1,35 Sekunden lang, taucht 0,15 Sekunden lang ab und erscheint daraufhin im Zielgebiet, wo er 100/135/170/205/240 (+100 % Fähigkeitsstärke) Schaden verursacht und Gegner 1 Sekunde lang hochschleudert. Wird ein gegnerischer Champion getroffen, werden 30 % der Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet. Tahm Kench kann verschlungene Verbündete transportieren (aber sie können sich jederzeit ausspucken lassen, bevor die Kanalisierung endet). Gegner können erst nach 0,75 Sekunden Kanalisierung Tahm Kenchs Zielort sehen.
ABKLINGZEIT 24/23/22/21/20 Sekunden 21/20/19/18/17 Sekunden
KOSTEN 60/75/90/105/120 Mana

E – Dicke Haut

SCHILDDAUER 2 Sekunden 2,5 Sekunden
GRAUES LEBEN: HEILUNG ÜBER ZEIT Geringfügig erhöht auf 10 % maximales Leben pro Viertelsekunde.
GRAUES LEBEN: ZEIT, BIS HEILUNG EINTRITT Nachdem 2,5 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde Nachdem 4 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.

R – Verschlingen

neuMIT HAUT UND HAAREN Tahm Kench verschluckt den anvisierten Champion bis zu 3 Sekunden lang. Ist der anvisierte Champion ein Gegner, benötigt er 3 Steigerungen von Passiv – Erlesener Geschmack und erleidet magischen Schaden in Höhe von 100/250/400 +15 % (+5 % pro 100 Fähigkeitsstärke). Tahm Kench ist außerdem gehemmt und sein Lauftempo ist um 40 % verringert. Ist der anvisierte Champion ein Verbündeter, erhält er einen Schild in Höhe von 300/450/600 (+100 % Fähigkeitsstärke), der 2,5 Sekunden lang bestehen bleibt, nachdem „Verschlingen“ endet. Tahm Kench ist außerdem gehemmt und sein Lauftempo ist um 40/25/10 % verringert, aber er kann immer noch W – Tauchgang in den Abgrund ausführen. Tahm Kenchs Verbündete können neben seinem Lebensbalken sehen, wann „Verschlingen“ verfügbar ist (Gegner allerdings nicht).

Viego

Heilung von Q durch Vasallen verringert. Zusätzliches Grundlauftempo von E, Geschossgeschwindigkeit und Länge der Geschosszone erhöht.

Dank seiner Fähigkeit, sein Leben zuverlässig durch Vasallenwellen wiederherzustellen, konnte Viego es sich auf der mittleren Lane ein bisschen zu bequem machen. Wir verlagern einen Teil der Stärke dieses Regenerationsvermögens an eine Stelle, wo sie allen seinen Rollen zugutekommt.

Q – Klinge des gestürzten Königs

HEILUNG DURCH VASALLEN 100 % 50 %

E – Pfad des Leids

ZUSÄTZLICHES GRUNDLAUFTEMPO 20/22,5/25/27,5/30 % 25/27,5/30/32,5/35 %
GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT 1.000 1.200
LÄNGE DER GESCHOSSZONE 700 775

Xayah

Grundschaden von Q pro Federklinge und maximaler gesamter Grundschaden erhöht.

Xayah hat auf allen Spielniveaus geschwächelt, also gibt es für sie eine ordentliche Verbesserung für ihr Q, das in der Regel im späteren Spielverlauf maximiert wird. Sie soll auf eine Weise verbessert werden, von der alle Xayahs profitieren, egal welche Fähigkeit man zuerst maximiert. Gleichzeitig helfen wir denjenigen, die zuerst Q maximieren, um konkurrenzfähiger zu bleiben.

Q – Zwillingsfedern

GRUNDSCHADEN PRO FEDERKLINGE 45/65/85/105/125 50/75/100/125/150
MAXIMALER GESAMTER GRUNDSCHADEN 90/130/170/210/250 100/150/200/250/300

Gegenstände

neu

Ketten der Ächtung

Bist du ein Tank? Gibt es einen nervigen Gegner im anderen Team? Dann haben wir den perfekten Gegenstand für dich! Mit „Ketten der Ächtung“ kannst du einen unglücklichen Widersacher auswählen, der zu einer leichteren Beute wird. Endlich kannst du dich rächen!

Aber jetzt im Ernst: Dieser Gegenstand gibt Tanks einen einzigartigen defensiven Vorteil im Kampf gegen ein einzelnes Ziel und bietet gleichzeitig offensive Massenkontrolle. Das wird sich vor allem dann als nützlich erweisen, wenn du in einem Spiel immer wieder auf denselben Gegner triffst (oder auf jemanden, den du einfach nicht leiden kannst).

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.500 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gürtel des Riesen + Zündjuwel + 800 Gold
LEBEN 650
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

SCHWUR (AKTIV) Wähle einen Erzfeind, um über 60 Sekunden hinweg eine Vendetta aufzubauen. Hat globale Reichweite, muss außerhalb des Kampfes eingesetzt werden und kann benutzt werden, während du tot bist (90 Sekunden Abklingzeit).
VENDETTA Du erleidest pro Vendetta-Steigerung 1 % weniger Schaden durch deinen Erzfeind. Diese Schadensverringerung beginnt bei 0 % und kann über 60 Sekunden hinweg auf bis zu 30 % gesteigert werden.
RACHE Bei maximalen Steigerungen wird die Zähigkeit deines Erzfeinds um 20 % verringert, wenn er in deiner Nähe ist.
neu

Rumpfbrecher

Viele Kämpfer haben derzeit Schwierigkeiten, Führungen in Siege umzuwandeln, vor allem beim Splitpush. Mit „Rumpfbrecher“ wollen wir ihnen einen strategischen Kauf ermöglichen, bei dem sie sich für die schwere und leistungsstarke Splitpush-Strategie entscheiden können und dafür in Kauf nehmen müssen, von ihrem Team isoliert zu sein. Dieser Gegenstand soll es Splitpushern ermöglichen, Türme zu zerstören, sowie alle, die sie daran hindern wollen. Er gibt ihnen auch eine Möglichkeit, sich durch Tanks und Türme zu kämpfen, ähnlich wie das alte „Kommandobanner“ – nur müssen sie jetzt bei dem Vasallen bleiben, um weiter auf der Lane vorzustürmen.

Grundwerte

HERSTELLUNGSPFAD Spitzhacke + Phage + 825 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50
LEBEN 300
LEBENSREGENERATION 150 %

Effekte

PASSIV Wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind, erhältst du 20–45 Rüstung und Magieresistenz (Stufe 9–18) und fügst Türmen 20 % mehr Schaden zu. Große Vasallen in der Nähe erhalten ebenfalls 60–135 Rüstung und Magieresistenz und fügen Türmen 200 % mehr Schaden zu.

Gegenstände für Beweglichkeit

Wie bereits im Mai erwähnt, nehmen wir das Lauftempo durch Gegenstände und Runen genauer unter die Lupe. Wir haben Gegenstände angepasst, die entweder passiv das Lauftempo erhöht haben („Fluch des Lichs“ und „Stärke der Dreieinigkeit“) oder Effekte haben, die die Erwartungen des Spielers hinsichtlich sicherer Reichweite oder Fluchtwege schwächen („Shurelyas Kampfhymne“ und „Nimbus-Umhang“). Die meisten dieser Änderungen sollten keinen Einfluss auf die Stärke haben, aber wir haben auch Anpassungen vorgenommen, die darauf basieren, ob der Gegenstand über- oder unterdurchschnittlich stark war.

Eine besondere Anmerkung zu „Schikane“: Während die aktive Komponente von „Schikane“ viele Kämpfer begeistert, war sie ein zu starker Ausgleich der primären Schwäche der Moloch-Klasse: ihrer Beweglichkeit. Moloche können glänzen, wenn sie den Kampf zu ihren Bedingungen beginnen. Ein Gegenstand, mit dem sie leichter aufschließen können, macht sie grundsätzlich sehr stark – ganz zu schweigen von seinem Schaden und den wiederholten Einsatzmöglichkeiten. Um das zu beheben, ändern wir seine aktive Komponente, um besser auf die Bedürfnisse von Molochen einzugehen, und erhöhen seine Werte, um ihre Stärken zu unterstreichen, anstatt ihre Schwächen zu überdecken.

Schikane

LEBEN 200 400
ANGRIFFSSCHADEN 45 40
entferntSPRUNG „Aufhalten“ lässt den Benutzer nicht länger 300 Einheiten weit springen.
neuUNTERWEGS AUFGEHALTEN „Aufhalten“ kann jetzt auch in Bewegung ausgeführt werden.
SCHADEN VON AUFHALTEN 75 % Angriffsschaden 100 % Angriffsschaden
VERLANGSAMUNG 40 %, fällt über 2 Sekunden hinweg ab 90 %, fällt über 3 Sekunden hinweg auf 40 % ab.
ABKLINGZEIT 20 Sekunden 15 Sekunden
HEROISCHER GANG: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 30 20
MYTHISCHES PASSIV: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 3 % 2 %
TRAUMBRECHER (ORNN-AUFWERTUNG): LEBEN 300 500
TRAUMBRECHER (ORNN-AUFWERTUNG): ANGRIFFSSCHADEN 55 50

Sturmwind

MYTHISCHES PASSIV: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 3 % 2 %
TAIFUN (ORNN-AUFWERTUNG): MYTHISCHES PASSIV – ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 3 % 2 %

Fluch des Lichs

LAUFTEMPO 10 % 8 %
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70 75

Kosmischer Antrieb

FÄHIGKEITSSTÄRKE 75 80
ZAUBERTANZ: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 10–30 (Stufe 1–18) 20

Schwarzes Beil

LEBEN 400 450
WUT: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO PRO STEIGERUNG VON „AUFSCHLITZEN“ 5 bis max. 30 3 bis max. 18

Panzer des toten Mannes

SCHIFFE VERSENKEN: LAUFTEMPO AUFBAUEN 8 Sekunden 4 Sekunden
SCHIFFE VERSENKEN: MAXIMALES ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 60 40
SCHIFFE VERSENKEN: ZUSÄTZLICHER TREFFERSCHADEN 1 magischer Schaden pro Steigerung, bis max. 100 1 normaler Schaden pro Steigerung (+100 % Grundangriffsschaden), bis max. 40

Stärke der Dreieinigkeit

ANGRIFFSSCHADEN 30 35
DREIFACHSCHLAG: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 25 20
STÄRKE DER UNENDLICHKEIT (ORNN-AUFWERTUNG): ANGRIFFSSCHADEN 40 45

Tanz des Todes

HEILUNG DURCH TROTZ 10 % deines maximalen Lebens 15 % deines maximalen Lebens
entferntWEG DES TODES Champion-Kills oder Unterstützungen gewähren nicht länger 2 Sekunden lang 30 % zusätzliches Lauftempo.

Shurelyas Kampfhymne

INSPIRIEREN: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 60 %, fällt über 2 Sekunden hinweg auf 30 % ab 30 %
SHURELYAS REQUIEM (ORNN-AUFWERTUNG): INSPIRIEREN – ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 60 %, fällt über 2 Sekunden hinweg auf 30 % ab 30 %

Klaue des Meuchlers

ABKLINGZEIT 60 Sekunden 90 Sekunden
TÖDLICHKEITSFAKTOR 21 18
SANDSCHLAG: ZIELAUSWAHL beliebige gegnerische Einheit gegnerische Champions
KLAUE DES SANDHABICHTS (ORNN-AUFWERTUNG): TÖDLICHKEITSFAKTOR 29 26

Mythische Mana-Gegenstände

Es gibt zwar ein paar starke Magier, aber die Klasse als Ganzes ist schwächer als in früheren Saisons. Um hier Abhilfe zu schaffen, stellen wir einige ihrer mythischen Gegenstände in das Ausverkaufsregal, damit sie ihren ersten Machtschub früher erreichen. Das wird nicht alle ihre Probleme lösen, sollte aber einen spürbaren Aufschwung bedeuten. Wir werden genau beobachten, was diese Änderungen bewirken, und ob sie zu viel, zu wenig oder genau richtig sind.

Liandrys Leid

KOMBINATIONSKOSTEN 1.200 Gold 1.000 Gold

Ludens Sturm

KOMBINATIONSKOSTEN 1.250 Gold 1.050 Gold

Immerfrost

KOMBINATIONSKOSTEN 450 Gold 250 Gold

Mondstein-Erneuerer

Mit unseren Anpassungen an „Mondstein-Erneuerer“ und „Shurelyas Kampfhymne“ in Patch 11.8 haben wir erfolgreich die Optionen für mythische Gegenstände für Verzauberer erweitert, aber der Mondstein ist dadurch schwächer geworden als „Shurelyas Kampfhymne“. Wir wiederholen seine Verbesserung aus Patch 11.11 in kleinerem Umfang, um „Mondstein-Erneuerer“ an „Shurelyas Kampfhymne“ anzugleichen, die in diesem Patch zudem über ihr Lauftempo abgeschwächt wird.
GNADE DES STERNENLICHTS: HEILUNG UND SCHILDSTÄRKE 6 % pro Steigerung (max. 30 %) 7 % pro Steigerung (max. 35 %)

Göttlicher Entzweier

„Göttlicher Entzweier“ ist bei einigen Fernkampf-Champions etwas zu effektiv (nicht nur, aber vor allem bei Ezreal). Er war zwar schon vor den Verbesserungen in Patch 11.11 zu stark für diese Champions, aber er wurde nur selten gekauft. Da er inzwischen beliebter geworden ist, schwächen wir ihn ab, sodass er nun etwas schwächer als vor Patch 11.11 ist.
ZAUBERKLINGE: VERSTÄRKTER TREFFERSCHADEN 12 % des maximalen Lebens des Ziels 12 % (Nahkämpfer) || 9 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels

Runen

Nimbus-Umhang

Im Rahmen der oben erwähnten Änderungen an der Beweglichkeit verringern wir das zusätzliche Lauftempo des „Nimbus-Umhangs“.
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 5 %/20 %/35 % für 2 Sekunden 5 %/20 %/25 % für 2 Sekunden

Gespenster-Poro

Der Gespenster-Poro belegt sehr, sehr selten den Dominanz-Verfolgungsplatz. Wir verbessern diesen Poro, damit das Spiel mit der Sicht lohnenswerter ist.
DAUER DER GEWÄHRTEN SICHT 60 Sekunden 90 Sekunden
AUFDECKUNGSDAUER DES GEGNERS 4 Sekunden 6 Sekunden

Türme überarbeitet

In den letzten Saisons waren die inneren Türme der oberen und unteren Lane kein strategisches Ziel, da sie im Vergleich zu anderen Zielen auf der Karte (buchstäblich) wertlos waren. Aus diesem Grund soll sich die Zerstörung dieser Türme jetzt mehr lohnen, um die Spieler dazu zu ermutigen, sich auf den seitlichen Lanes Vorteile zu erarbeiten, und damit der Splitpush auf allen Spielniveaus eine sinnvolle, spannende Strategie bleibt. Dieser Vorteil soll auch dazu beitragen, dass der Splitpusher das Gefühl hat, mehr Möglichkeiten zu haben, zu einer richtig großen Bedrohung zu werden, die nicht ignoriert werden kann.
  • Innere Türme auf den seitlichen Lanes (obere und untere) gewähren jetzt zusätzlich 250 lokale Goldbelohnung.
  • Alle Turm-Inventare zeigen jetzt an, wie viel lokales Gold sie gewähren, wenn sie zerstört werden.

Beschwörerzauber

Zerschmettern

„Herausforderndes Zerschmettern“ und „Abschreckendes Zerschmettern“ geben Junglern frühen Zugang zu absolutem Schaden gegen Vasallen. Dies ist besonders für Begleiter auf niedrigen Rängen, die durch die ultimativen Fähigkeiten wie Tibbers, H-28Q-Apex-Geschützturm, Blümchen und Herrin des Nebels beschworen werden, ein Nachteil. Wir fügen einen Schadensmodifikator für „Herausforderndes Zerschmettern“ und „Abschreckendes Zerschmettern“ hinzu, damit ihr Einsatz gegen Begleiter weiterhin eine strategische Wahl für Jungler während des gesamten Spiels bleibt, aber sie nicht in der Lage sind, ultimative Begleiter mit niedrigem Rang nach der Verbesserung von „Zerschmettern“ komplett auszulöschen.

Zur Erinnerung: Vasallen umfassen Begleiter, aber keine Monster. Die Schadenszahlen für Monster bleiben hierdurch also unverändert.

Herausforderndes Zerschmettern

SCHADEN AN VASALLEN 900 absoluter Schaden absoluter Schaden in Höhe von 500 (+10 % des maximalen Lebens des Ziels)

Abschreckendes Zerschmettern

SCHADEN AN VASALLEN 900 absoluter Schaden absoluter Schaden in Höhe von 500 (+10 % des maximalen Lebens des Ziels)

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 11.13: Verbesserungen

Akali +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Gwen Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Hecarim +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Qiyana +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Rammus -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Rek’Sai +10 % verursachter Schaden, -12 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Udyr +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +10 % Schildstärke +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +10 % Schildstärke

Patch 11.13: Abschwächungen

Camille +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +10 % Schildstärke +10 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +10 % Schildstärke
Dr. Mundo Normal +5 % erlittener Schaden
Trundle +5 % erlittener Schaden +5 % erlittener Schaden, -5 % Heilung
Zyra -6 % verursachter Schaden, +6 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Warmogs Rüstung 6 Sekunden Abklingzeit für Championschaden, 3 Sekunden Abklingzeit für anderen Schaden 8 Sekunden Abklingzeit für Championschaden, 4 Sekunden Abklingzeit für anderen Schaden

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die violette Leiste von Neekos Passiv – Angeborener Tarnzauber das Leben des ausgewählten Verbündeten anstatt ihres aktuellen Lebens anzeigte.
  • Dr. Mundos Angriffe mit E – Stumpfe Gewaltanwendung wurden überarbeitet, damit sie zwischen seinen normalen Angriffen nicht mehr so schwerfällig wirken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von Dr. Mundos Passiv – Gehen, wo er will nicht ausgelöst wurde, wenn er Mordekaisers R – Todesreich blockte.
  • Q – Rostige Knochensäge von Big Boss Mundo, El Macho Mundo, Henker-Mundo, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo und TPA-Mundo wurde überarbeitet, damit es im hohen Gras besser sichtbar ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sion an seinem aktuellen Ort wiedererscheinen konnte, wenn sein Passiv – Ruhm im Tode länger dauerte als seine Wartezeit nach dem Tod.
  • Die Debuffs „gehemmt“ und „verstummt“ durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung (Singeds W – Mega-Kleber, Sorakas E – Äquinoktium und Cassiopeias W – Miasma) können nicht länger mit „Läuterung“ entfernt werden, wenn sich der Spieler im Wirkbereich der Fähigkeit befindet.
  • Der „Supporter“-Reiter erscheint beim Händler jetzt wie vorgesehen über dem „Beliebt“-Filter.
  • Die Sprachausgabe von Sternenwächterin Jinx wird jetzt korrekt abgespielt, wenn sie einen Gegenstand kauft.
  • Die Sprachausgabe für den Kauf von „Statikks Stich“ wurde zu „Sturmschneide“ verschoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aphelios durch Fähigkeiten anstatt durch Angriffe geheilt wurde, wenn er R – Wache des Mondlichts mit Severum benutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Grundangriffsschaden von Mega-Gnars Passiv – Wutgen nicht mit der Angabe in der Kurzinfo übereinstimmte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lautstärke der Soundeffekte von Rammus’ Q von seiner Sprachausgabe beeinflusst wurde.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: