Patchnotizen 11.17

Ist es ein Vogel …? Ein Flugzeug …? Nein, es sind die Patchnotizen 11.17! Es gibt ein paar Champion-Anpassungen und einen Albtraum der Gangsterstadt.

Ist es ein Vogel …? Ein Flugzeug …? Nein, es sind die Patchnotizen 11.17! (Und eine neue Patchnotizen-Autorin, da uns mom cat für höhere Kratzbäume verlassen hat!)

In dieser Folge von „Albtraum der Gangsterstadt“ bereiten sich sowohl Helden als auch Schurken darauf vor, erneut zu kämpfen. Der neueste Champion in der Stadt wird ein wenig angepasst, unsere liebste Mumie findet ein paar zusätzliche Bandagen und Lucian kämpft in der unteren Lane mit seinen treuen Begleitern. „Leichtfüßigkeit“ wird ebenfalls überarbeitet, um dir dabei zu helfen, deine Gegner zu bekämpfen (oder vor ihnen zu fliehen)! Das sind unsere letzten großen Aktualisierungen für eine Weile, da wir die nächsten Patches aufgrund der kommenden Weltmeisterschaft besonders vorsichtig angehen werden.

Das ist die Missionsbesprechung für heute, Beschwörer. Gib auf dich Acht da draußen! Denn wie heißt es so schön? „Man stirbt als Held oder lebt so lange, bis man selbst der Böse wird.“ Fortsetzung folgt!

Wenn du die Stadt des Verbrechens meiden willst und auf der Suche nach einem sicheren Zufluchtsort bist, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen – dort kommt es nur dann zu einem Verbrechen, wenn du meinen Karussell-Gegenstand klaust!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

26.08.2021: Fehlerbehebung für Tahm Kench und Lucian

Lucian

DOPPELT DURCHGELADEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wachsamkeit beim zweiten Schuss durch Passiv – Lichtschütze keine Ladung verbraucht und Schaden verursacht hat.

Tahm Kench

TAHM KENCH ISST DIE WELT Es wurde ein Problem behoben, bei dem R – Verschlingen Geschosse auf sich selbst (wie Aurelion Sols Sterne und Seraphines Noten) zerstörte.

25.08.2021: Fehlerbehebung für Kalista

Kalista

MEHRSPUR-DRIFTING Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kalista durch den Wechsel ihres Ziels während der Vorbereitung ihres Passiv – Kriegerische Anmut mehrere Ziele gleichzeitig angreifen konnte.

Patch 11.17 auf den Punkt gebracht

Gangsteralbtraum-Akali, Gangsteralbtraum-Shaco, Gangsteralbtraum-Twisted Fate, Gangsteralbtraum-Darius und Gangsteralbtraum-Zyra sind ab dem 26. August 2021 verfügbar.

Tapferer Phönix-Xayah, Göttlicher Phönix-Anivia und Anmutiger Phönix-Seraphine sind ab dem 2. September 2021 verfügbar.

Verbesserungen am League-Client

Wir aktualisieren den Web-Browser, auf dem der League-Client basiert! Das bedeutet weniger Abstürze, geringerer Speicherbedarf und schnellere Leistung. Außerdem ermöglicht es uns, zukünftige Verbesserungen vorzunehmen, d. h. es wird noch einiges auf uns zukommen.

Aktualisierung unserer RP-Preise

Wir aktualisieren am 8. September in einigen Regionen unsere RP-Preise für Teamfight Tactics und League of Legends (Artikel nur auf Englisch verfügbar.). Brasilien, Lateinamerika, Russland und die Türkei erfahren aufgrund von Wechselkursen und Steueränderungen eine Preiserhöhung. Vom 23. August bis zum 8. September erhalten Spieler die doppelte Bonuswährung für alle RP-Käufe. Folge dem Link, um die genauen Zahlen und Termine nachzulesen.

Champions

Akshan

Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert; Angriffsschadenskalierung erhöht. Akshan kann nicht länger Teamkameraden wiederbeleben, wenn er tot ist. Abklingzeit von R bei Abbruch verringert.

Die Spieler sind noch dabei, Akshan richtig kennenzulernen, daher sind wir mit Änderungen an diesem charismatischen Einzelgänger vorsichtig. Wir entfernen außerdem ein paar lästige Fehler und sorgen dafür, dass die Maximierung von E nicht mehr ganz so übermächtig ist. Das macht seine Kombinationen mit Angriffsschaden attraktiver und gleicht zudem die Schadenseinbußen bei Maximierung von Q aus. Zu guter Letzt soll die Änderung an seinem W den Gegnern die Möglichkeit geben, Akshan daran zu hindern, alle seine Verbündeten wiederzubeleben. Mit anderen Worten: Töte ihn zuerst!

W – Im Alleingang

COUNTERPLAY Die Eliminierung eines Halunken zählt nur, wenn Akshan noch am Leben ist.

E – Heroischer Schwung

SCHADEN PRO SCHUSS (30/55/80/105/130 + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) x (1 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (30/50/70/90/110 + 17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) x (1 + 30 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit)

R – Wohlverdiente Strafe

ABKLINGZEIT BEI ABBRUCH 15 Sekunden 5 Sekunden

Fehlerbehebungen

  • Der zweite Angriff seines Passiv – Mit harten Bandagen wird konsistenter bei Zielen abgeschlossen, wenn der erste Angriff aus maximaler Reichweite ausgeführt wurde.
  • Passiv – Mit harten Bandagen sagt nun korrekt voraus, ob der erste Angriff das Ziel tötet, einschließlich durch Schilde und mit Akshans Treffereffekten.
  • Es erscheint nicht länger ein Platzhaltersymbol unter Akshan, nachdem er von seinem Passiv – Mit harten Bandagen einen Schild erhalten hat.
  • E – Heroischer Schwung wird nicht länger vorzeitig abgebrochen, wenn ein Turm getroffen wird.
  • Die Abklingzeit von E – Heroischer Schwung wird nicht länger zurückgesetzt, wenn eine Vogelscheuche von Fiddlesticks’ Passiv – Eine harmlose Vogelscheuche oder ein Klon von Shacos R – Halluzination tödlich getroffen wird.
  • E – Heroischer Schwung erhält nicht länger zusätzliche Reichweite, wenn Akshan außerhalb der maximalen Reichweite Fähigkeiten auf Gegner wirkt oder Augen platziert.
  • R – Wohlverdiente Strafe exekutiert Vasallen jetzt immer, ohne Berücksichtigung von Rüstungsboni (wie durch „Rumpfbrecher“ oder Baron Nashor).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine einzelne Kugel von Akshans R – Wohlverdiente Strafe der Herrin des Nebels von Yoricks R – Abgesang der Inseln ungeplanten tödlichen Schaden zufügte.

Amumu

Q hat jetzt 2 Aufladungen. Schaden von W auf niedrigeren Rängen erhöht; auf höheren Rängen verringert. Betäubungsdauer von R skaliert nicht länger. Lebens- und Rüstungssteigerung erhöht.

Unsere traurige kleine Mumie ist schon seit Ewigkeiten von Spielen auf hohem Niveau ausgeschlossen. Wir könnten jetzt einen Witz machen und sagen, dass Amumu eben keine Freunde hat, aber wir wollten dieses seit langem bestehende Problem angehen und sicherstellen, dass er sich in der modernen Welt von League zurechtfindet. Insbesondere wollten wir seine Angriffe im frühen Spiel gefährlicher machen, wenn Spieler auf hoher MMR sich kleine Vorsprünge sichern wollen, die sich zu einem Sieg ausweiten können. Neben den offensichtlichen Vorteilen hat das Q mit 2 Aufladungen auch einen subtilen positiven Nebeneffekt: Es nimmt Spielern den Druck, während der Abklingzeit permanent auf die Q-Taste zu tippen, um nur ja keine Verfügbarkeit zu „verschwenden“. Man behält einfach seine erste Ladung, während die zweite abklingt. Das schafft eine neue Möglichkeit, sein Können zu zeigen: Wann sollte Amumu beide Aufladungen verwenden und wann sollte er eine behalten?

Insgesamt war der späte Spielverlauf für Amumu nie wirklich ein Problem. Wir haben seine Skalierung im späten Spiel etwas abgeschwächt, um sein neu verbessertes Potenzial auf eine frühe Führung auszugleichen. Wenn man nur nach den grundlegenden Werten geht, wird er auf höheren Stufen natürlich schwächer sein, aber er kann diese schneller erreichen und mehr Gegenstände haben, wenn es soweit ist.

Grundwerte

Lebenssteigerung 80 75
Rüstungssteigerung 3,8 3,5

Q – Bandagenwurf

neuDAS SOLLTEN WIR IRGENDWANN WIEDERHOLEN Amumus Q hat jetzt 2 Aufladungen.
Schaden 80/130/180/230/280 (+70 % Fähigkeitsstärke) 70/100/130/160/190 (+85 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit der Aufladungen 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
Abklingzeit zwischen Aktivierungen 3 Sekunden (nicht verringert durch Fähigkeitstempo)
entferntUrsprüngliche Abklingzeit 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden

W – Verzweiflung

Zur Erinnerung: W wird zweimal pro Sekunde ausgelöst, jede Auslösung verursacht also die Hälfte des unten aufgeführten Schadens!
Grundschaden pro Sekunde 8/12/16/20/24 12/16/20/24/28
Schaden basierend auf max. Leben pro Sekunde 1/1,25/1,5/1,75/2 % (+0,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des max. Lebens des Ziels 1/1,15/1,3/1,45/1,6 % (+0,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des max. Lebens des Ziels

R – Fluch der traurigen Mumie

Betäubungsdauer 1,5/1,75/2 Sekunden 1,5 Sekunden

Ekko

Schaden des Passivs gegen Monster erhöht.

Ekko wird häufiger im Dschungel als auf der mittleren Lane gespielt, und doch ist Ekko im Dschungel nicht besonders stark. Wir erhöhen seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, damit er mehr Lager in kürzerer … Zeit beseitigen kann.

Passiv – Z-Antrieb-Resonanz

Erhöhter Schaden an Monstern 150 % 200 %

Evelynn

Abklingzeit von R verringert.

Evelynn hat unter den jüngsten Abschwächungen ihrer Kerngegenstände im frühen Spiel wie „Fluch des Lichs“ und „Dunkles Siegel“ gelitten. Wir verringern die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit auf den ersten Stufen, damit unsere reizende Dämonendame immer noch Opfer Gelegenheiten finden kann, um in Führung zu gehen.

R – Letzte Liebkosung

Abklingzeit 140/110/80 Sekunden 120/100/80 Sekunden

Gangplank

Q zählt jetzt als normaler Fernkampfangriff. E skaliert besser mit kritischem Trefferschaden. Wiederaufladungsrate der Fässer erhöht, aber max. Aufladungen erhöhen sich jetzt mit dem Rang.

Gangplanks Interaktion mit „Umklammerung der Untoten“ machte das Kontern seines Angriffsmusters (alle 4 Sekunden auf die Q-Taste tippen) zu einem Albtraum, wodurch er auf der Lane eine explosive Gefahr darstellte. Infolgedessen mussten wir seine Skalierung auf eine Weise einschränken, die für Gangplank-Spieler unbefriedigend war, da seine Stärke im späten Spiel immer schon ein wichtiger Teil seiner Identität war. Wir rudern nun zurück, indem wir seine Vorteile im frühen Spiel verringern und volle Kraft voraus ins späte Spiel verlagern. Mehr Fässer!

Passiv – Feuerprobe

Lauftempo 30 % 15–30 %, je nach Stufe

Q – Parrrlay

aktualisiertPISTOLEN MACHEN PENG Zählt als normaler Fernkampfangriff.

E – Pulverfass

neuFÄSSER MACHEN BUMM Profitiert vom kritischen Trefferschaden mit 125 % Effektivität.
Max. Anzahl der Fässer 3 auf allen Rängen 3/3/4/4/5
Wiederaufladungsrate 18/16/14/12/10 Sekunden 18/17/16/15/14 Sekunden

Graves

Manakosten von Q erhöht.

Graves hat sich als dominante Wahl für die mittlere Lane herauskristallisiert, also schwächen wir sein Q ein wenig, damit er nicht mehr so leicht alle Vasallen wegpusten und die Lane-Priorität kontrollieren kann. Seine Stärke im Dschungel sollte so unverändert bleiben.

Q – Endstation

Manakosten 60 80

Aktualisiertes Skin-Startbild

STADT DES VERBRECHENS Das Startbild von Gangster-Graves wurde aktualisiert!

Irelia

Heilung von Q verringert.

Irelias Klingen sind immer noch ein bisschen zu tödlich. Wir verringern ihr anfängliches Regenerationsvermögen, damit sie etwas leichter bestraft werden kann, wenn sie Fehler macht. Dadurch schwächen wir auch die Fähigkeit der ionischen Klingentänzerin ab, in scheinbar aussichtslosen Teamkämpfen bei extrem wenig Leben das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden.

Q – Stürmende Klinge

Heilung 12/14/16/18/20 % Angriffsschaden 8/10/12/14/16 % Angriffsschaden

Kayn

Schaden des Passivs von Assassinen-Kayn verringert.

Der blaue Kayn hat in letzter Zeit zu häufig Spiele überschattet, vor allem mit „Blutgier“ im Gepäck. Wir verringern den Schaden von Assassinen-Kayn, um Spieler zu ermutigen, eine offensivere Ausrüstung zur Beseitigung seiner Gegner zu wählen.

Passiv – Kriegssense der Düsteren

Schattenassassine: zusätzlicher Schaden 12–44 % magischer Schaden 8–30 % magischer Schaden

Leona

Zusätzliche Resistenzen durch W verringert.

Leona glänzt ein bisschen zu sehr mit ihrer Fähigkeit, jeglichen Schaden zu absorbieren, wenn sie Gegner in Schach hält. Sie sollte nun leichter auszuschalten sein, damit ihre Gegner die Möglichkeit haben, sich zu wehren. Ein hoher Lichtschutzfaktor ist dennoch empfehlenswert.

W – Eklipse

Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz 20/25/30/35/40 15/20/25/30/35

Lissandra

Grundangriffsschaden erhöht. Manakosten von Q verringert.

Lissandra war mit ziemlich mittelmäßigen Zahlen eingefroren, sogar in für sie günstigen Begegnungen. Wir verbessern sie ein wenig, damit die Eishexe wieder beliebter wird.

Grundwerte

Grundangriffsschaden 53 55

Q – Eissplitter

Manakosten 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75

Lucian

Grundangriffsschaden verringert. Lucian erhält jetzt Trefferschaden, wenn er von Verbündeten verstärkt wird. Die Kugeln von R skalieren jetzt mit der kritischen Trefferchance anstatt mit dem Rang von R.

Lucian hatte wirklich überall Probleme, außer auf der mittleren Lane in Profispielen. Wir läutern seine Chancen, indem wir seine Duo-Lane-Synergie stärken, ohne seine Solo-Fähigkeiten zu beeinträchtigen. Beispielsweise war seine Ult auf Solo-Lanes aufgrund ihrer starken stufenbasierten Skalierung extrem mächtig. Stattdessen lassen wir sie besser mit Gold skalieren. AP-Lucian erhält zum Ausgleich auch ein paar Verbesserungen, da wir wissen, dass diese interessante (wenn auch schwache) Spielweise von diesen AD-gerichteten Änderungen negativ betroffen ist. Keine Sorge, wir haben euch nicht vergessen, Fans der Off-Meta-Fiesta.

Grundwerte

Grundangriffsschaden 64 62

Passiv – Lichtschütze

neuWachsamkeit Durch verbündete Buffs werden Lucians nächste 2 normalen Angriffe verstärkt und verursachen zusätzlich 14 (+10 % Angriffsschaden) magischen Schaden. Lucian kann bis zu 4 normale Angriffe mit Wachsamkeit gleichzeitig speichern.

W – Flammenschuss

Manakosten 70 60
neuDANKE, MEIN FREUND Löst Wachsamkeit aus, wenn ein verbündeter Champion einem markierten Ziel Schaden zufügt.

R – Niedermähen

Anzahl der Schüsse 22/28/34 22 (+25 % krit. Trefferchance)
Schaden pro Schuss 20/40/60 (+25 % Angriffsschaden)(+10 % Fähigkeitsstärke) 15/30/45 (+25 % Angriffsschaden)(+15 % Fähigkeitsstärke)

Nami

Grundwert für Leben erhöht. Manakosten von W auf höheren Rängen verringert.

Wir haben Nami in letzter Zeit nicht oft zu Gesicht bekommen, also werden wir die Strömung umlenken, indem wir der Gezeitenruferin einige Segnungen geben. Wir verbessern ihre Überlebensfähigkeit in Duellen und erlauben ihr, ihre teuerste Fähigkeit häufiger zu nutzen.

Grundwerte

Grundwert für Leben 475 490

W – Ebbe und Flut

Manakosten 70/85/100/115/130 70/80/90/100/110

Senna

Schadensverringerung von kritischen Treffern verringert. Häufigkeit von erscheinenden Seelen erhöht.

Senna zeigte in letzter Zeit enttäuschende Leistungen, wenn ihre Ausrüstung auf Schaden pro Sekunde ausgelegt war. Wir erhöhen ihren kritischen Schaden, um bessere Synergien mit Schadensgegenständen zu erzielen, und lassen sie mehr Seelen bei Vasallen-Kills erbeuten, um Spielern zu helfen, die sie als Farming-Carry einsetzen.

Passiv – Absolution

Kritischer Trefferschaden 150 % 160 %
Häufigkeit von Seelen 4,166 % 10 % für Vasallen und kleine Monster, die Senna tötet (andere Häufigkeiten unverändert)

Teemo

Trefferschaden von E erhöht.

Teemo könnte einen Kraftschub auf der Lane gebrauchen, wo wir von ihm erwarten, dass er seine Gegner nach und nach in die Knie zwingt, besonders in vorteilhaften Begegnungen, wenn er eine Reihe von „Giftschüssen“ ausführen kann. Links, zwo, drei, vier … :^)

E – Giftschuss

Magischer Schaden bei Treffern 11/22/33/44/55 (+30 % Fähigkeitsstärke) 14/25/36/47/58 (+30 % Fähigkeitsstärke)

Viego

Angriffsreichweite verringert. Grundwert für Heilung bei Besitzergreifung verringert; Skalierung erhöht. Schadensmultiplikator von Q durch kritische Trefferchance erhöht. Camouflageradius von E erhöht. Dauer der Verlangsamung durch R verringert.

Viego hat zu viele Herzen in der Profi-Szene gebrochen, daher bremsen wir seine Vorherrschaft etwas aus. Tanklastige Builds bieten zu viel Kill-Potenzial, also verringern wir die Stärke seiner Rücksetzungen erheblich, wenn er nicht auf Schaden setzt. Zudem erhöhen wir seinen Camouflage-Detektionsradius und verringern gleichzeitig die Reichweite seiner normalen Angriffe, wodurch es Viego sehr viel schwerer fällt, sich im schwarzen Nebel zu verstecken. Und zu guter Letzt verringern wir die Massenkontrolle seiner Ult, da es sich dabei nur um einen Nebeneffekt handeln soll.

Grundwerte

Angriffsreichweite 225 200

Passiv – Verfügung des Herrschers

Heilung bei Besitzergreifung 8 % (+2,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)(+1,5 % Fähigkeitsstärke)(+2,5 % Angriffstempo) 3 % (+3 % zusätzlicher Angriffsschaden)(+2 % Fähigkeitsstärke)(+5 % Angriffstempo)

Q – Klinge des gestürzten Königs

SCHADENSMULTIPLIKATOR DURCH KRIT. TREFFERCHANCE 0–75 % (bei 0–100 % krit. Trefferchance) 0–100 % (bei 0–100 % krit. Trefferchance)

E – Pfad des Leids

Camouflage-Detektionsradius 400 450

R – Herzensbrecher

Verlangsamungsdauer 0,5 Sekunden 0,25 Sekunden

Fehlerbehebungen

  • Wenn Viego durch sein Passiv – Verfügung des Herrschers von Zoe Besitz ergriffen hat und danach Q – Wanderstern erneut ausführt, wird nicht länger ein zweiter Stern abgefeuert, der verschwindet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Viegos Grundfähigkeiten dauerhaft verringert wurden, wenn er Sona durch sein Passiv – Verfügung des Herrschers kontrollierte und währenddessen Accelerando-Steigerungen erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von Viegos W – Spektralschleier ausgelöst wurde, wenn seine Kontrolle über Kled endete, während der Buff von Kleds W – Jewalttätige Neigungen noch aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego sein W – Spektralschleier nicht länger ausführen konnte, wenn er Kindreds W – Blutrausch des Wolfs genau zu dem Zeitpunkt ausführte, als seine Kontrolle über Kindred endete.

Xayah

Die Ausführungsdauer von Q verringert sich jetzt mit dem Angriffstempo. Schaden von R erhöht.

Wir sind zurück mit der dritten Runde an Xayah-Verbesserungen! Ihre Siegesrate steigt langsam an, während wir gleichzeitig versuchen, ihre Beliebtheit im Profispiel nicht zu sehr zu steigern. Die Rebellin dominiert noch nicht im Profispiel, deshalb gönnen wir ihr noch etwas Aufschwung. Xayahs Q unterbricht bei höherem Angriffstempo oft den Fluss ihrer normalen Angriffe, also sollten ihre Federn jetzt geschmeidiger durch das Spiel gleiten. (Hinsichtlich der Skalierung von Q musst du bedenken, dass Xayah 70 % zusätzliches Angriffstempo von ihren Stufen und 55 % von ihrem W erhält!)

Q – Zwillingsfedern

Ausführungsdauer 0,25 Sekunden 0,25–0,1 (bei 0–215 % zusätzlichem Angriffstempo)

R – Tosende Federn

Grundschaden 125/250/375 200/300/400

Zed

Skalierung von Q erhöht. Skalierung von E verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen erhöht.

Wenn Zed erst einmal ein paar Gegenstände im Gepäck hat, wird seine Killstrategie zu zuverlässig – vor allem, weil er mit enormer Beweglichkeit in die Schatten hinein- und wieder hinausgleiten kann. Wir bitten den Meister der Schatten darum, die Shuriken zu meistern und sich damit die Kills zu sichern. Wir schwächen zudem die Abklingzeit seiner Ult auf höheren Rängen ab, um sie seiner Champion-Stärke anzupassen.

Q – Klingen-Shuriken

Skalierung 100 % zusätzlicher Angriffsschaden 110 % zusätzlicher Angriffsschaden

E – Schattenschlag

Skalierung 80 % zusätzlicher Angriffsschaden 65 % zusätzlicher Angriffsschaden

R – Zeichen des Todes

Abklingzeit 120/90/60 Sekunden 120/100/80 Sekunden

Gegenstände

Göttlicher Entzweier

„Göttlicher Entzweier“ war die Standard-Wahl für Kämpfer aller Art und sogar für manche Schützen. Wir verringern daher seine allgemeine Stärke, damit aggressivere Gegenstände ihn in den Schatten stellen können, wenn sie es sollen.
Angriffsschaden 40 35

Rumpfbrecher

„Rumpfbrecher“ ist ein starker erster Schnellkauf für manche Champions. Seine Opportunitätskosten sind jedoch zu hoch, um eine gute Wahl im Vergleich zu anderen legendären Kämpfergegenständen zu sein, die einen allgemeineren Wert haben. Wir stärken ihn ein wenig, damit die Spieler eher dazu geneigt sind, sich einem Plündertrupp anzuschließen.
Leben 300 400

Giftzahn der Schlange

Anstatt ein situationsabhängiger Gegenstand gegen schildlastige Gegner zu sein, nahm „Giftzahn der Schlange“ dauerhaft den zweiten Gegenstandsplatz für Assassinen mit normalem Schaden ein. Wir wollen seine niedrigen Goldkosten beibehalten, damit er immer noch eine zugängliche, situationsabhängige Wahl ist, aber mit proportionalen Werten.
Tödlichkeitsfaktor 18 12

Ende der Weisheit

„Ende der Weisheit“ wurde zum starken ersten Schnellkauf für viele Champions, die auf Angriffstempo setzen. Es ermöglicht eine frühe Angriffstempoerhöhung, aber der Gegenstand wurde zu oft die beste Wahl, unabhängig davon, wie viel magischen Schaden das gegnerische Team verursacht. Wir gestalten seine Schadensskalierung so um, dass er auf höheren Rängen noch genauso effektiv ist, aber nicht nur wegen seines frühen Schadenswerts gewählt wird.
Magischer Schaden bei Treffern 15–80 (lineare Skalierung Stufe 1–18) 15 auf Stufe 1–8, 25–80 auf Stufe 9–18

Youmus Geistklinge

„Youmus Geistklinge“ wurde von einer beliebten aggressiven Wahl zu einem wenig genutzten Nischengegenstand. Wir haben seine allgemeine Stärke in der letzten Saison abgeschwächt, um Platz für andere situationsabhängige Gegenstände zu schaffen, aber wir sehen jetzt, dass wir ein bisschen zu weit gegangen sind. Assassinen mit Angriffsschaden haben sich nach einem guten allgemeinen Gegenstand gesehnt, anstatt auf Konter-Gegenstände wie „Giftzahn der Schlange“ zurückzugreifen. Also, *Trommelwirbel* … machen wir die Änderungen aus Patch 10.23 rückgängig und heißen „Youmus Geistklinge“ von 2020 wieder willkommen!
Gesamtkosten 3.000 Gold 2.900 Gold
Herstellungspfad Gezackter Langdolch + Spitzhacke + 1.025 Gold Caulfields Kriegshammer + Gezackter Langdolch + 700 Gold
Angriffsschaden 60 55
neuFähigkeitstempo 15

Runen

Leichtfüßigkeit

„Leichtfüßigkeit“ war einfach keine gute Wahl für Schützen. Anstatt die Rune direkt zu buffen, erhöhen wir die Heilung gegen Champions für alle und verringern die Heilung gegen Vasallen abhängig vom Angriffstyp, um zu viel Regenerationsvermögen auf der Lane zu vermeiden. Die Heilung gegen Vasallen für Nahkämpfer wird stärker verringert als für Fernkampf-Champions, da Nahkampf-Champions sie bereits sehr effektiv einsetzen konnten. Dadurch ist es eine allgemeine Verbesserung für Fernkämpfer und eine neutrale Änderung für Nahkämpfer.
Heilung 3–60 (abhängig von der Stufe) (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) 10–100 (abhängig von der Stufe) (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke)
Heilung gegen Vasallen 100 % (Nahkämpfer)/20 % (Fernkämpfer) 20 % (Nahkämpfer)/10 % (Fernkämpfer)

Leeren-Clash

Das erste Wochenende des Leeren-Clash findet am 4. und 5. September statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 30. August. Das zweite Wochenende findet am 18. und 19. September statt und die Teambildung beginnt am 13. September.

Aktualisierte Systemanforderungen

Die minimalen Systemanforderungen für League of Legends und Teamfight Tactics auf Desktopgeräten ändern sich. Insbesondere müssen Macs jetzt mit macOS 10.12 oder höher laufen. Wir aktualisieren diese Anforderungen, damit wir uns auf die Bereitstellung neuer Funktionen konzentrieren können, anstatt ältere Hardware zu unterstützen. Wenn dein System diese Spezifikationen erfüllt oder übertrifft, kannst du weiterspielen!

Fehlerbehebungen

  • LEAGUE-CLIENT: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer extremen Verlangsamung am Ende des Spiels führte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der HUD-Indikator für die Verfügbarkeit von Tahm Kenchs ultimativer Fähigkeit nicht ausgegraut wurde, nachdem seine Ult eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Sylas’ R – Ultimative Übernahme manchmal nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn er starb, während er eine gestohlene ultimative Fähigkeit ausführte.
  • Wir haben mehrere Grafikfehler behoben, die auftraten, wenn Sylas das R – Feuer Frei! von Panzerwalküre Miss Fortune gestohlen hat.
  • Shacos Klon erhält jetzt wie vorgesehen 10 Gold, wenn er ein Auge tötet, und nicht 20.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kassadin sein E – Energiewelle manchmal nicht ausführen konnte.
  • Wenn Mordekaiser sein R – Todesreich auf Graves wirkt, verbleibt Graves’ W – Nebelwand nun korrekterweise in dem Reich, in dem es ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einsätze von „Bezaubern“ kurzzeitig ihre Funktion verloren, wenn sie gegnerische Champions trafen, die in rascher Abfolge Bewegungsbefehle für bestimmte Fähigkeiten erteilten, die eine Fortbewegung während der Ausführung erlauben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kalista immer noch in der Lage war, einen normalen Angriff und einen Sprung mit ihrem Passiv – Kriegerische Anmut auszuführen, wenn sie zu Beginn der Ausführung eines normalen Angriffs bezaubert worden ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, wenn ein Gegner Dr. Mundo bewegungsunfähig machte, während er auf ihm stand, wodurch der Kanister seines Passiv – Gehen, wo er will zerstört wurde, bevor er den Boden berührte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wukong mit einem Stop-Befehl die Animation für Q – Schmetterstoß ganz abbrechen konnte.
  • Die erweiterte Kurzinfo von Lillias W – Vorsicht! Iiep! wurde um die Information ergänzt, dass Vasallen 50 % Schaden erleiden.
  • In der erweiterten Kurzinfo und der Kurzinfo zum Stufenaufstieg von Caitlyns R – Ass im Ärmel wird jetzt auch die Schadensskalierung angegeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Stoffrüstung und nachfüllbarer Trank“-Startpaket den Text „+1 mehr“ angezeigt hat, obwohl kein 3. Gegenstand vorhanden war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nunu vom Bildschirm gekickt wurde, wenn er von Rek’Sais W – Ausgraben getroffen wurde, während er sein W – Der größte Schneeball aller Zeiten kanalisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von Nunus E – Schneeballsalve während seiner Ausführung nicht angezeigt wurde.
  • Der Schaden von Nunus E – Schneeballsalve wurde in der Kurzinfo fälschlicherweise als „Gesamtschaden“ angezeigt, obwohl es sich um „Schaden pro Schneeball“ handelt. Wir haben den Fehler korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Gefräßiger Jäger“ über Heilung gegen Augen verfügte. Die Kurzinfo zeigt nun auch die Gesamtmenge der durchgeführten Heilung korrekt an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Inventar-Kurzinfo für „Endloser Winter“ (Ornn-Aufwertung von „Immerfrost“) nicht die tatsächliche Anzahl von Champions angezeigt wurde, die durch die aktive Komponente des Gegenstands festgehalten und verlangsamt wurden.
  • Es wurden einige Fehler behoben, durch die Neekos Sprachausgabe im Spiel nicht immer korrekt oder überhaupt nicht abgespielt wurde, insbesondere beim Tarnen mit ihrem Passiv – Angeborener Tarnzauber. Neekos Stimme wird nun auch genau von Neekos Position aus abgespielt, anstatt von der Mitte des Bildschirms.

Kommende Skins und Chromas