Patchnotizen 11.6

Xin Zhao, Heilung und mehr!

Es ist Patch 11.6 und der Unterricht geht los!

Aber keine Angst, hier ist ein prima Spickzettel: Zu den großen Momentaufnahmen dieses Patches gehören eine Auffrischung für Xin Zhao und eine allgemeine Verringerung der systematischen Heilung (d. h. durch Runen und Gegenstände). Überleben ist eine Sache, aber wenn bestimmte Champions unbesiegbar wirken, wird es problematisch.

Sobald du mit dem Lernen fertig bist, komm in die Kluft, mache das gegnerische Team platt und erteile deinen Widersachern eine Lektion. Wir sehen uns in der nächsten Stunde beim nächsten Patch.

Falls dir Lernen keinen Spaß macht, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, denn in diesem Universum musst du nie wieder zur Schule gehen.
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

18.03.2021: Balanceänderungen für Xin Zhao und Fehlerbehebungen für Liandrys Leid und das Kontroll-Auge

Kontroll-Augen

FEHLERBEHEBUNG: NEBEL DES KRIEGES Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Auge, das von einem Kontroll-Auge deaktiviert war, den Anschein gab, den umliegenden Nebel des Krieges aufzudecken.

Liandrys Leid

FEHLERBEHEBUNG: ZUSÄTZLICHER MAGISCHER SCHADEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zusätzliche magische Schadensverstärkung bei Monstern und Vasallen ausgelöst wurde.

Xin Zhao

Diese Änderungen waren Teil des ursprünglichen Patches, aber wurden nicht in den Patchnotizen 11.6 erwähnt.
E – KÜHNER ANGRIFF: ABKLINGZEIT 12 Sekunden 11 Sekunden
E – KÜHNER ANGRIFF: SPRUNGGESCHWINDIGKEIT3.000 2.500
E – KÜHNER ANGRIFF: WIRKREICHWEITE Bei herausgeforderten Zielen auf 1.100 erhöht.
R – SICHELSCHUTZ: DAUER 3 Sekunden (durch normale Angriffe und Fähigkeiten verlängert) 5 Sekunden

Patch 11.6 auf den Punkt gebracht

Academia Certaminis-Garen, Academia Certaminis-Wukong, Academia Certaminis-Caitlyn, Academia Certaminis-Yone, Academia Certaminis-Leona und Academia Certaminis-Leona (Prestige-Edition) sind ab dem 18. März 2021 verfügbar.

Champions

Akali

Grundleben verringert und Lebenssteigerung erhöht. Energiewiederherstellung durch das Passiv entfernt. Kosten von Q auf niedrigen Rängen erhöht und auf höheren Rängen verringert; zusätzlicher Schaden entfernt. W erhöht jetzt Akalis maximale Energie. Gesamtschaden von E erhöht; Schadensskalierung des ersten Treffers verringert; Schadensskalierung des zweiten Treffers erhöht. Der erste Sprung von R verursacht jetzt magischen Schaden und Skalierung mit Fähigkeitsstärke auf höheren Rängen erhöht.

In den meisten Spielen ist Akali von Beginn an in der Lage, ihr Durchhaltevermögen zu nutzen, um selbst die schwierigsten Anfangsphasen zu überstehen. Wir verringern ihre Robustheit im frühen Spiel, damit ihre Anfangsphase nicht immer garantiert erfolgreich ist, im Gegenzug bekommt sie aber eine allgemeine Verbesserung. Wenn sie in späteren Duellen zuschlägt, sollte es tödlich sein. Außerdem machen wir ihr Energiemanagement intuitiver, damit es nicht so viel Energie kostet, wenn du sie erst jetzt ausprobierst.

Grundwerte

LEBEN 575 500
LEBENSSTEIGERUNG 95 105

Passiv – Zeichen der Assassine

entferntSCHWINGENDE KAMA: ENERGIEWIEDERHERSTELLUNG „Zeichen der Assassine“ stellt nicht länger 10/15/20 Energie wieder her.

Q – Fünf-Punkt-Angriff

KOSTEN 120/115/110/105/100 Energie 130/115/100/85/70 Energie
entferntZUSÄTZLICHER SCHADEN AUF RANG 5 „Fünf-Punkt-Angriff“ fügt Vasallen und Monstern nicht länger 25 % zusätzlichen magischen Schaden zu.

W – Zwielicht-Schleier

neuENERGIESPENDENDER SCHLEIER „Zwielicht-Schleier“ erhöht jetzt Akalis maximale Energie um 80 (und stellt nach wie vor 80 Energie wieder her).

E – Shuriken-Salto

GESAMTSCHADEN 100/170/240/310/380 (+70 % Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke) 100/187,5/275/362,5/450 (+85 % Angriffsschaden) (+120 % Fähigkeitsstärke)
SCHADENSAUFTEILUNG ZWISCHEN ERSTEM UND ZWEITEM TREFFER 50 % des Gesamtschadens, 50 % des Gesamtschadens 30 % des Gesamtschadens, 70 % des Gesamtschadens

R – Perfekte Ausführung

1. SPRUNG: SCHADENSTYP Normal Magisch
1. SPRUNG: SCHADEN 125/225/325 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) 80/220/360 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke)

Gnar

Zusätzlicher Grundschaden von W verringert.

Obwohl er so „mini“ ist, waren Gnars Leistungen im Profispiel „mega“, deshalb sorgen wir nun dafür, dass er auf der Lane weniger Ärger macht.

W – Aufgedreht

ZUSÄTZLICHER GRUNDSCHADEN 10/20/30/40/50 0/10/20/30/40

Hecarim

Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.

Hecarim präsentiert sich im Dschungel schon länger in absoluter Topform, vor allem als Tank. Wir verringern seinen Grundschaden, damit er einen Teil seines Durchhaltevermögens opfern muss, um mehr Schaden zu verursachen.

Q – Toben

GRUNDSCHADEN 60/102/144/186/228 60/97/134/171/208

Karthus

Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.

Karthus reagiert besonders empfindlich auf Änderungen im Metaspiel und ist daher ein bekanntes Gesicht in den Patchnotizen. Dieses Mal ist er dabei, weil die Spieler seine optimale Ausrüstung derart verfeinert haben, dass er erneut in Elite-Spielen ins Rampenlicht tritt. Wir verringern daher seinen Schaden.

Q – Verwüsten

GRUNDSCHADEN 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)

LeBlanc

Kosten von W auf höheren Rängen verringert.

LeBlanc fühlte sich wie in Ketten gelegt und braucht etwas Hilfe, um Erfolge zu verzeichnen. Wir eröffnen ihr mehr Möglichkeiten, ins Getümmel hinein- und wieder herauszuspringen.

W – Verzerrung

KOSTEN 60/75/90/105/120 Mana 60/70/80/90/100 Mana

Lillia

Abklingzeit von R erhöht.

Seit sie den Ring betreten hat, hat es Lillia geschafft, sich aus allen Abschwächungen herauszutänzeln und dauerhaft im Profispiel vertreten zu sein. Da viele ihrer Konkurrenten in Ungnade gefallen sind, ist es an der Zeit, dass sie mehr „Iiep!“ bekommt. Ihre ultimative Fähigkeit verursacht Flächenschaden, der im Kampf das Blatt für sie wenden kann, also erhöhen wir die Abklingzeit, um ihre Stärke zu reflektieren.

R – Sanftes Schlaflied

ABKLINGZEIT 130/110/90 Sekunden 150/130/110 Sekunden

Pyke

Abklingzeit von E nimmt jetzt ab.

Pyke fischt im Trüben, seit wir Midlaner-Pyke in Patch 11.5 ins kalte Wasser geworfen haben. Im Moment besteht keine große Schieflage bei den Supportern auf der mittleren Lane, daher ist es an der Zeit, ihn wieder an die Oberfläche zu bringen, indem er durch den Stufenaufstieg etwas Schwung erhält.

E – Phantomsog

ABKLINGZEIT 15 Sekunden 15/14/13/12/11 Sekunden

Renekton

Zusätzliches Leben von R auf höheren Rängen verringert.

Das Krokodil war eine solide Wahl, um die Schlagabtäusche und Teamkämpfe im späten Spiel zu überleben, und hatte daher im Profispiel die Nase vorn. Wir verringern seine Robustheit im späten Spiel, damit seine Gegner auch eine richtige Chance haben, seine Achillesferse zu finden.

R – Dominus

ZUSÄTZLICHES LEBEN 250/500/750 250/400/550

Sylas

Passives zusätzliches Angriffstempo von „Gesprengte Ketten“ erhöht. Abklingzeit, Kosten und Heilungsskalierung von W verringert.

Sylas’ Leistung war spürbar in Fesseln gelegt, aber jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, an dem wir es vertreten können, ihn wieder loszulassen. Wir geben ihm neue Möglichkeiten zu entwischen, anzugreifen und zuzuschlagen, ohne dadurch die (heilende) Bank zu sprengen.

Passiv – Petrizitwirbel

GESPRENGTE KETTEN: ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 80 % 125 %

W – Königsmörder

ABKLINGZEIT 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden 13/11,25/9,5/7,75/6 Sekunden
KOSTEN 70/80/90/100/110 Mana 60/70/80/90/100 Mana
HEILUNGSSKALIERUNG 50 % Fähigkeitsstärke 45 % Fähigkeitsstärke

Urgot

Effektivität des Trefferschadens von W verringert.

Die Änderung an Urgot in Patch 11.4 sollte eigentlich dafür sorgen, dass weniger robuste Versionen mit Krakenbezwinger besser spielbar sind, doch er ist vom Kurs abgekommen und stürzte sich stattdessen auf die „Titanische Hydra“. Wir entfernen seinen Trefferschaden-Modifikator wieder, um ihn ganz von ungewöhnlichen Spielweisen abzubringen und zurück zu seiner klassischen Ausrüstung zu lenken.

W – Säuberung

EFFEKTIVITÄT DES TREFFERSCHADENS 75 % 50 %

Volibear

Heilung von W durch Monster wird nicht länger halbiert. Obergrenze des Schadens von E jetzt gleichbleibend.

Es gab Berichte über Bären, Pferde und Rehe, die im Dschungel Amok liefen, aber nach gründlicher Untersuchung wurde Volibear für unschuldig befunden. Wenn überhaupt, war er das Opfer. Wir wecken ihn aus seinem Dschungel-Winterschlaf, damit er die neue Saison nicht verschläft.

W – Zerfleischen

entferntHEILUNG DURCH VERWUNDETE Die Heilung durch verwundete Monster wird nicht länger halbiert (nach wie vor verringert gegen Vasallen).

E – Himmelsbrecher

SCHADENSOBERGRENZE 150/300/450/600/750 750 auf allen Rängen

Xin Zhao




Anpassungen als AD-Kämpfer

Heilung durch Passiv verringert; Fehler beim Verbrauch der Steigerungen behoben. Zusätzlicher Grundschaden von Q auf niedrigen Rängen verringert. Abklingzeit von W verringert; Kosten erhöht; verringerter Schaden gegen Vasallen skaliert jetzt nach unten, Trefferzone angepasst. Ausführungsdauer von W1 jetzt gleichbleibend. Schaden von W2 skaliert jetzt mit kritischer Trefferchance; Reichweite und Geschossgeschwindigkeit von W2 erhöht; W2 fordert Gegner jetzt heraus.

Xin Zhaos Änderungen kommen im Doppelpack: Die eine bezieht sich auf ihn als AD-Kämpfer, die andere soll es ermöglichen, alternativ auch auf Fähigkeitsstärke zu setzen. Da unsere Erläuterungen hierzu recht umfangreich ausfallen, haben wir seine Patchnotizen entsprechend aufgeteilt.

Wir beginnen mit AD-Xin Zhao, wie wir ihn kennen und lieben: als demacianischer Krieger mit einem starken Geist und einem noch stärkeren Speer. Wir möchten die individuellen Stärken dieses Raufbolds, der in kurzen Duellen zu Hochform aufläuft, stärker zur Geltung bringen, indem wir ihm die nötigen Werkzeuge geben, um Kombos auszudehnen und Duelle zu initiieren. Durch neue, kreative Möglichkeiten, seinen Feinden zuzusetzen, kann er sich mit frischem Mut (oder Übermut?) in Teamkämpfe und Schlagabtäusche stürzen.

Passiv – Entschlossenheit

HEILUNG 10–112 (Stufe 1–18) 7–92 (Stufe 1–18)
FEHLERBEHEBUNG Xin Zhao verbraucht nun wie vorgesehen die Steigerungen von seinem Passiv – Entschlossenheit, wenn er direkt nach W – Wind zu Blitz einen normalen Angriff gegen einen Gegner ausführt.

Q – Drei-Krallen-Schlag

ZUSÄTZLICHER GRUNDSCHADEN 20/28/36/44/52 16/25/34/43/52

W – Wind zu Blitz

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden
KOSTEN 45 Mana 60 Mana
SCHADENSVERRINGERUNG GEGEN VASALLEN 50 % 50–0 % (Stufe 1–16)
SPEERSCHLAG: AUSFÜHRUNGSDAUER 0,5–0,4 Sekunden (abhängig vom Angriffstempo) 0,5 Sekunden
neuSPEERSTOSS: SCHADENSMODIFIKATOR Der Schaden des Stoßes wird basierend auf der kritischen Trefferchance um bis zu 33 % erhöht.
SPEERSTOSS: REICHWEITE 900 1.000
SPEERSTOSS: GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT 5.000 6.250
neuEIN NEUER HERAUSFORDERER TRITT AN Durch den Stoß werden gegnerische Champions und Monster herausgefordert und 3 Sekunden lang aufgedeckt.
aktualisiertVISUELLE EFFEKTE Die Trefferzone erstreckt sich nun etwas weiter hinter Xin Zhao, um die visuelle Klarheit zu verbessern.

E – Kühner Angriff

neuKEINE GROSSE HERAUSFORDERUNG Die Reichweite von „Kühner Angriff“ wird bei Angriffen gegen herausgeforderte Gegner auf 1.100 erhöht.




AP-Anpassungen

Skalierung der Heilung mit Fähigkeitsstärke des Passivs erhöht. Schadensskalierung von W2 skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke. R skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.

Und was ist, wenn Xin Zhao nach etwas Abwechslung zumute ist? Wenn er den Speer ablegen und sich einen Zaubererhut aufsetzen will? Vor seiner Überarbeitung machte AP-Xin Zhao gelegentlich die Runde als amüsante Nischenwahl mit einem deutlich anderen Spielstil als sein AD-Gegenstück. Diese Änderungen zielen darauf ab, AP-Xin Zhao wieder ins Spiel zu bringen, obwohl wir davon ausgehen, dass AD-Xin Zhao auch weiterhin die Nase vorn haben wird.

Passiv – Entschlossenheit

SKALIERUNG: HEILUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE 40 % 55 % Fähigkeitsstärke

W – Wind zu Blitz

neuSPEERSTOSS: SCHADENSSKALIERUNG 50 % Fähigkeitsstärke

R – Sichelschutz

neuSCHADENSSKALIERUNG 100 % Angriffsschaden 100 % Angriffsschaden, 110 % Fähigkeitsstärke

Gegenstände

Gegenstände für Heilung

Die Höhe der systematischen Heilung oder der Heilung durch Runen und Gegenstände steigt weiter an, daher verlagern wir einen Teil der Stärke der Heilungsspitzen in andere Bereiche.

Schildbogen der Unsterblichkeit

LEBENSRAUB 12 % 10 %
entferntRETTUNGSANKER: LEBENSRAUB „Schildbogen der Unsterblichkeit“ gewährt nicht länger 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub.
neuRETTUNGSANKER „Schildbogen der Unsterblichkeit“ gewährt jetzt bei der Auslösung 13–35 Angriffsschaden.
SCHILD 250–700 300–800

Klinge des gestürzten Königs

LEBENSRAUB 12 % 10 %
TEMPORAUB: SCHADEN 40–120 (Stufen 1–18) 40–150 (Stufen 1–18)

Steraks Pegel

aktualisiertBLUTDURST Nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt oder durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, heilt dich die erste Steigerung über 6 Sekunden hinweg um [2 % für Nahkämpfer | 1,2 % für Fernkämpfer] deines max. Lebens und bei jeder weiteren Steigerung wird die Heilung um 50 % verringert.
FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Komponente „Blutdurst“ von „Steraks Pegel“ den Benutzer nicht für jeden Champion, mit dem er sich im Kampf befand, heilen konnte.

Liandrys Leid

Um neue Optionen bei den mythischen Gegenständen für Fähigkeitsstärke zu erschließen, machen wir „Liandrys Leid“ und „Ludens Sturm“ für Magier besser nutzbar. Diese Änderungen sollen Burst-Magier dazu motivieren, sie einzusetzen, wenn sie mit tanklastigen Teamzusammenstellungen konfrontiert sind.
entferntQUAL: MAGIEDURCHDRINGUNG „Liandrys Leid“ gewährt nicht länger 5 % Magiedurchdringung pro Sekunde gegen brennende Ziele.
neuQUAL: ZUSÄTZLICHER SCHADEN „Liandrys Leid“ gewährt jetzt bis zu 12 % zusätzlichen magischen Schaden gegen Champions (abhängig von ihrem zusätzlichen Leben, Obergrenze: 1.250).

Ludens Sturm

Wie bei „Liandrys Leid“ fügen wir auch hier einen weiteren mythischen Gegenstand für Fähigkeitsstärke hinzu. Diese Option eignet sich besser für Magier, die Schaden über Zeit verursachen.
neuECHO: ABKLINGZEIT Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, wird jetzt auch die Abklingzeit von „Echo“ um 0,5 Sekunden verringert (bis zu 3 Sekunden pro Fähigkeit).

Rabadons Todeshaube

Wir möchten „Rabadons Todeshaube“ zu einem netten, erschwinglichen dritten Gegenstand machen.
GESAMTKOSTEN 3.800 Gold 3.600 Gold

Armschutz des Suchenden

„Armschutz des Suchenden“ und „Tiefgrüne Barriere“ haben ihren Job ein bisschen zu gut erledigt. Champions, die mit Fähigkeitsstärke skalieren, waren während der Anfangsphase zu sicher, was ihre vorgesehenen Schwächen verdeckte und zu einem besonders langweiligen Metaspiel beitrug. Wir passen diese mittelstufigen Gegenstände an, wobei die Stärke der legendären Gegenstände, die daraus hergestellt werden („Zhonyas Stundenglas“ und „Schleier der Todesfee“), erhalten bleibt.
ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG PRO KILL 1 0,5
MAXIMALE RÜSTUNG 30 15

Tiefgrüne Barriere

Siehe: Armschutz des Suchenden. Wie oben beschrieben verringern wir die Leistung von „Tiefgrüne Barriere“, ohne dabei die Stärke des Endgegenstands zu verändern.
MAGIERESISTENZ PRO KILL 0,5 0,3
MAX. MAGIERESISTENZ 15 9
FÄHIGKEITSSTÄRKE 25 20

Shurelyas Kampfhymne

Den Zahlen nach zu urteilen ist „Mondstein-Erneuerer“ unter den Verzauberern mit Abstand am beliebtesten, daher verbessern wir „Shurelyas Kampfhymne“ und machen sie zu einem noch ansteckenderen Ohrwurm, als sie ohnehin schon ist.
INSPIRIEREN: ABKLINGZEIT 90 Sekunden 75 Sekunden

Schikane

Es wird Zeit, dass „Schikane“ mal eine Pause einlegt.
LEBEN 300 200

Eisenstachel-Peitsche

Seltsamerweise hatte „Schikane“ eine längere Abklingzeit als „Eisenstachel-Peitsche“, deshalb korrigieren wir das jetzt. Wir senken außerdem ihre Kosten, um den Stärkeverlust zu berücksichtigen.
GESAMTKOSTEN 1.200 Gold 1.100 Gold
ABKLINGZEIT 15 Sekunden 20 Sekunden

Sonnenfeuer-Ägide

Nachdem die Spieler inzwischen erkannt haben, dass auch andere mythische Tank-Gegenstände eine vernünftige Option sind, geben wir der „Sonnenfeuer-Ägide“ wieder etwas Stärke zurück – auch angesichts der Tatsache, dass sie eine Zeit lang der schwächste Gegenstand ihrer Art war.
FÄHIGKEITSTEMPO 15 20
BRENNEN: FOLGESCHADEN 10 % pro Sekunde, bis zu 60 % 12 % pro Sekunde, bis zu 72 %

Leerenstab

Der Stab hat eine starke passive Fähigkeit und ist gleichzeitig erschwinglich – wir machen diesen Gegenstand weniger attraktiv als ersten Schnellkauf.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 65 70
KOMBINATIONSKOSTEN 400 Gold 600 Gold

Änderungen an Dschungellagern

Die letzten Dschungel-Änderungen haben eine ausreichende Menge an Erfahrung aus dem Dschungel genommen. Wir erstatten nun einen Teil davon zurück, indem wir „Zerschmettern“ (siehe weiter unten) und den guten alten Gromp verbessern. Das behebt hoffentlich Probleme mit einem bestimmten Laufweg und hilft Junglern, nach 3 Lagern Stufe 3 zu erreichen und am Leben zu bleiben.

Gromp

HEILUNG 60–230 (Stufe 1–18) 90–243 (Stufe 1–18)
ERF 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (Stufe 1/3/4/5/7/9) 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (Stufe 1/3/4/5/7/9)

Beschwörerzauber

Zerschmettern

Neben der Verbesserung von Gromp und der Abschwächung von „Gefräßiger Jäger“ erhöhen wir die Grundheilung ein wenig. Jungler, die weniger robust sind und ein geringeres Durchhaltevermögen haben, sollen es damit leichter haben.
GRUNDHEILUNG 70 90

Teleportation

Wir nehmen eine Veränderung vor, da durch „Teleportation“ immer wieder störende, frustrierende Szenarien entstehen, z. B. nach einem frühen Tod Teleportation einzusetzen und direkt wieder auf die Lane zurückzukehren. Um hier Abhilfe zu schaffen und sie gleichzeitig als wichtiges Werkzeug für Spielzüge beizubehalten, gibt es dazu eine kleine Verbesserung.
aktualisiertERNEUTER HEIMVORTEIL „Teleportation“ entfernt jetzt „Heimvorteil“ und „Heimwacht“.
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 30/40/50 % (Stufe 1/6/11) 50 %
ABKLINGZEIT 420–240 Sekunden (Stufe 1–18) 420–210 Sekunden (Stufe 1–18)

Runen

Leichtfüßigkeit

Diese Rune leistet einigen Champions gute Dienste, aber wir müssen sie abschwächen, weil sie Champions mit Fähigkeitsstärke etwas zu großzügig mit Regenerationsvermögen versorgt.
HEILUNGSSKALIERUNG 30 % Fähigkeitsstärke 20 % Fähigkeitsstärke

Gefräßiger Jäger

Eine weitere Änderung, die wir im Rahmen unserer Anpassungen hinsichtlich der Heilung durchführen: „Gefräßiger Jäger“ war ganz klar die Rune der Wahl für Spieler, die Wert auf ein gesichertes Regenerationsvermögen legen, daher schwächen wir sie ein wenig ab.
entferntGRUNDWERT FÜR OMNIVAMPIR „Gefräßiger Jäger“ hat nicht länger den Grundwert von 1 % Omnivampir.
OMNIVAMPIR PRO STEIGERUNG 1,7 % 1,5 %

Händler-Aktualisierungen im Spiel

Der Händler ist sich ziemlich sicher, dass er es dieses Jahr nach Gold schafft, wenn er sich bemüht. In der Zwischenzeit haben wir ein paar Aktualisierungen für dich.
  • Gegenstandskomponenten mit vielen Bestandteilen überlappen nicht länger. Die Kinder des „Sonnenköchers“ können wieder entspannt durchatmen.
  • Wenn du einen „Omnivampir“-Wert pingst, werden dir jetzt die korrekten Werte angezeigt. Warum nicht gleich so?!
  • neuKRASSE TASTENKÜRZEL Wenn der Händler geöffnet ist, kannst du Gegenstände in deinem Inventar schnell auswählen, indem du deren Zifferntasten drückst. Viel Spaß beim schnellen Einkauf!
  • Weitere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.

Noxus-Clash

Nach Zhaun ist die Thematik des nächsten Clash-Turniers … Noxus! Das erste Turnier-Wochenende findet am 20. und 21. März statt. Das zweite Turnier-Wochenende findet am 3. und 4. April statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 15. März.

DX11-Unterstützung

Letztes Jahr haben wir einen Artikel über die bevorstehende Änderung und die Einführung von DX11 veröffentlicht und jetzt ist es endlich soweit! Für den Fall, dass während der Einführungsphase Probleme auftreten: Spieler haben die Möglichkeit, auf DX9 zurückzugreifen, zu finden im League-Client unter: Einstellungen > Spieloptionen > Klassischen DX9-Modus bevorzugen

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 11.6: Verbesserungen

Akali +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +20 % verursachter Schaden und -20 % erlittener Schaden
Camille +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % Schildstärke
Katarina +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Kayn +5 % verursachter Schaden
Kha’Zix +8 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Kindred +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Kled -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Syndra +5 % verursachter Schaden
Udyr +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % Schildstärke
Viego +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Zoe +5 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden

Patch 11.6: Abschwächungen

Caitlyn -5 % verursachter Schaden
Jinx -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden & +5 % erlittener Schaden
Karthus -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden
Seraphine -15 % verursachter Schaden und +15 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -15 % Heilung und -15 % Schildstärke
Sivir -8 % verursachter Schaden -15 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Der Code, der dafür verantwortlich war, dass Spieler immer wieder mit mehreren Benachrichtigungen über den Erhalt eines Schlüsselfragments informiert wurden, wurde neu geschrieben und wir werden ihn im Auge behalten.
  • LEAGUE-CLIENT: Ein Problem mit den Anwesenheitsdaten von Spielern wurde behoben, bei dem Personen in deiner Lobby nicht als online angezeigt wurden und/oder nicht aktualisiert wurden, wenn ein Spieler sein Beschwörersymbol änderte.
  • LEAGUE-CLIENT: Die Bildgröße für Ehrungsbelohnungen wurde korrigiert.
  • LEAGUE-CLIENT: Die fehlenden Bilder in den Kurzinfos einiger Missionen wurden eingefügt.
  • LEAGUE-CLIENT: Spieler können jetzt die Benachrichtigungen über neu erworbene Inhalte im „Sammlung“-Reiter in den Einstellungen deaktivieren.
  • Das Format und das Vokabular in der Kurzinfo von Teleportation wurden korrigiert.
  • Kassadins W – Leerenklinge gewährt nun wie vorgesehen die Manasteigerungen von „Träne der Göttin“.
  • Der „Schildräuber“-Effekt von „Giftzahn der Schlange“ betrifft nicht länger Vasallen und Türme.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Angriff von Samiras W – Klingenwirbel manchmal keinen Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der passiven Komponente „Annullieren“ von „Schleier der Todesfee“ im Inventar des Spielers nicht angezeigt wurde.
  • Zwei Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass die Angriffe von Urgots W – Säuberung und Lucians P – Lichtschütze für die Steigerungen von „Manamune“, den Trefferschaden von „Muramana“, „Runaans Wirbelsturm“ und „Gefräßige Hydra“ nicht als einzigartige Angriffe zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass für die passive Komponente „Ewig aufgehender Mond“ von Ornns „Syzygium“ keine Abklingzeit ausgelöst wurde, solange er einen normalen Angriff ausführte, während „Schwarzes Beil“ sich in seinem Inventar befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Komponente „Blutdurst“ von „Steraks Pegel“ den Benutzer nicht für jeden Champion, mit dem er sich im Kampf befand, heilen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treffereffekte von „Muramana“ nicht bei jedem dritten Angriff ausgelöst wurden, wenn der Spieler „Guinsoos Wutklinge“ besaß.
  • Shyvana erhält jetzt wie vorgesehen zusätzliche Zorngenerierung durch Wolkendrachen und Wolkendrachenseelen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf ein Langschwert im Herstellungspfad von „Sonnenköcher“ innerhalb der Herstellungspfade von „Schildbogen der Unsterblichkeit“, „Sturmwind“ oder „Krakenbezwinger“ dazu führte, dass man stattdessen unbeabsichtigt den Dolch daneben kaufte.
  • Anivias R – Eissturm wird nicht länger deaktiviert, wenn sie den „Hextech-Raketengürtel“ benutzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Flächenschaden des 3. Angriffs von „Blümchen!“ auf Iverns Angriffsschaden anstatt auf Blümchens Angriffsschaden basierte.

Kommende Skins und Chromas