Patchnotizen 12.13

Ein Grund zur Freude – Patch 12.13 ist da!
Ein Grund zur Freude – Patch 12.13 ist hier!

In den Patchnotizen dieser Woche feiert unserer neuester Champion (und Sternenwächter) Premiere: Nilah, die ungezügelte Freude! Auch andere neue und alte Sternenwächter tauchen wieder auf, um uns vor den Mächten des Bösen zu beschützen. Zudem erscheint Sivirs mittelgroße Aktualisierung in diesem Patch, ganz abgesehen von den üblichen Balanceanpassungen.

Wir unterbrechen an dieser Stelle die planmäßigen Patchnotizen und verabschieden uns von unserer Patchnotizen-Autorin ahrisoo, die sich in ein großes Abenteuer stürzt, um Dr. ahrisoo zu werden. Wir werden deine Patchnotizen (und Patch-Witze) vermissen!

Lies weiter, um herauszufinden, ob der wahre Schatz der Patchnotizen die Freunde LP waren, die wir unterwegs errungen haben.

Übrigens, in den TFT-Patchnotizen dieser Woche gibt’s eine Aktualisierung für Aurelion Sol, Double-Up-Verbesserungen und mehr.

Alles darüber erfährst du hier!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

15.07.2022: Aktualisierungen und Informationen zum Spielmodus „Ultimatives Zauberbuch“


Championverbesserungen

Anivia +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Bard +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden, +5 % Lauftempo
Evelynn +10 % verursachter Schaden
Senna +10 % verursachter Schaden, +20 % Heilung

Championabschwächungen

Alistar +5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden
Bel’Veth -10 % verursachter Schaden
Samira -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden, -1 % Schildstärke
Thresh +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke, +5 % Lauftempo 0 % verursachter Schaden, 0 % erlittener Schaden, 0 % Schildstärke, +5 % Lauftempo
Viego -5 % verursachter Schaden, -20 % Heilung

Ult-ernative Beschwörerzauber: Verbesserungen

Poppy R hat jetzt die Erhöhung der Werte für adaptive Kraft/Rüstung/Magieresistenz.
Kai’Sa R hat jetzt die Erhöhung der Werte für adaptive Kraft/Rüstung/Magieresistenz.
Caitlyn R 80 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 100 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
Gwen R 80 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 90 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
Vel’Koz R 80 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 90 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
Syndra R 80 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 90 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke

Ult-ernative Beschwörerzauber: Abschwächungen

Blitzcrank R +35 zusätzliches Fähigkeitstempo +10 zusätzliches Fähigkeitstempo
Janna R +35 zusätzliches Fähigkeitstempo +15 zusätzliches Fähigkeitstempo
Rell R +35 zusätzliches Fähigkeitstempo +15 zusätzliches Fähigkeitstempo
Nasus R +25 zusätzliches Fähigkeitstempo +10 zusätzliches Fähigkeitstempo
Ekko R +35 zusätzliches Fähigkeitstempo +20 zusätzliches Fähigkeitstempo
Dr. Mundo R +35 zusätzliches Fähigkeitstempo +20 zusätzliches Fähigkeitstempo

Ultimatives Zauberbuch: Änderungen

Bitte beachte, dass alle diese Änderungen mit der Veröffentlichung von Patch 12.13 wirksam wurden, aber zur besseren Übersicht führen wir hier noch einmal die gesamte Aktualisierung auf.

Neu

  • Neue Thematiken
  • Sternenwächter-Partikel beim Wirken des ult-ernativen Beschwörerzaubers
  • Sternenwächter-Musik beim Erscheinen
  • Sternenwächter-Vasallen
  • Sternenwächterin Ahri-Kommentator

Sichtbarkeit der Verwendung der ultimativen Fähigkeit

Das Symbol beim Lebensbalken, das den ausgewählten ult-ernativen Beschwörerzauber eines Spielers anzeigt, verändert sich jetzt je nach Status der ultimativen Fähigkeit.


Angriff-Zerschmettern: Klarheit

Benutzer von „Angriff-Zerschmettern“ erhalten jetzt beim Verlassen der Beschwörerplattform ein Ziel, um Spielern die Unterschiede zwischen normalem „Zerschmettern“ und „Angriff-Zerschmettern“ zu verdeutlichen.


Ein „Angriff-Zerschmettern“-Indikator erscheint jetzt über gültigen Zielen.

Ein Lebensgrenzwert-Indikator erscheint jetzt über gültigen „Angriff-Zerschmettern“-Zielen, der das nötige Leben von Monstern für die Aktivierung von „Angriff-Zerschmettern“ anzeigt.


Alle Drachen

Ultimatives Zauberbuch enthält jetzt ALLE Drachen, die du auch in der Kluft findest.


Ultimative Fähigkeiten: Änderungen

MEHR ULTS Wähle 1 von 3 ult-ernativen Beschwörerzaubern Wähle 1 von 4 ult-ernativen Beschwörerzaubern

Neue Ults

  • Annie
  • Gangplank
  • Garen
  • Gnar
  • Kai’Sa
  • Neeko
  • Quinn
  • Rakan
  • Renata Glasc
  • Senna
  • Syndra
  • Taliyah
  • Tristana
  • Varus
  • Vel’Koz
  • Xayah

Wieder hinzugefügte Ults

  • Janna
  • Rell
  • Rakan

Aktualisierte Ults

  • Miss Fortune
  • Neeko
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ekkos R „Zeitsprung“ manchmal nicht funktionierte.

Entfernte Ults

  • Olaf
  • Rengar

Erhöhung der Werte

Einige ult-ernative Beschwörerzauber erhöhen jetzt deine Werte!

Diese werden in der Auswahl und in der Kurzinfo der Fähigkeit angegeben. Wenn du eine Fähigkeit auswählst, die Werte erhöht, erhältst du zusätzliche adaptive Kraft, Magieresistenz UND Rüstung, wenn diese Fähigkeit zum ersten Mal abgeklungen ist. Die Erhöhung beträgt für alle drei Werte 6 + 2 pro Stufe.

Ult-ernative Beschwörerzauber mit Werteerhöhung:

  • Bard
  • Janna
  • Rell
  • Taliyah
  • Zoe

Andere Änderungen

Zusätzliches Grundleben 150 + 10 pro Stufe 10 pro Stufe

14.07.2022: Patch-Aktualisierung

Nilah

Grundwert für Leben 590 570
Grundwert für Rüstung 30 27
Erhöhung der Heilung durch Passiv 10 % 7,5 %
Erhöhung des Schilds durch Passiv 20 % 15 %
Durch Q verstärkte Angriffe 110 % Gesamtangriffsschaden 100 % Gesamtangriffsschaden
Zusätzliches Angriffstempo durch verstärktes Q 15–65 % (abhängig von der Stufe) 10–60 % (abhängig von der Stufe)
Wiederaufladungsrate von E 24/21/18/15/12 26/22,5/19/15,5/12

13.07.2022: Patch-Aktualisierung

Gwen

Grundwert für Leben 660 620
Passiv: Heilung durch Schaden gegen Champions 60 % des verursachten Schadens 50 % des verursachten Schadens
R – Abklingzeit 100/90/80 Sekunden 120/100/80 Sekunden

Master Yi

Grundwert für Angriffsschaden 66 65
Steigerung des Angriffsschadens 3 2,5
Q – Abklingzeit 18/17,5/17/16,5/16 20/19,5/19/18,5/18
W – Schadensverringerung 60/62,5/65/67,5/70 %, erhöht auf 90 % für die ersten 0,5 Sekunden 45/47,5/50/52,5/55 %, erhöht auf 90 % für die ersten 0,5 Sekunden

Sivir

Q – Grundschaden 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
W – Manakosten 60 60/65/70/75/80
W – Abklingzeit 10 12

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Stiefel das zusätzliche Lauftempo durch passive Komponenten von mythischen Gegenständen überschrieben haben, wenn sie in einen Inventarplatz unterhalb des mythischen Gegenstands platziert wurden.

Patch 12.13 auf den Punkt gebracht

Nilah, „die ungezügelte Freude“, betritt am 13. Juli die Kluft!

Sternenwächter Ekko, Sternenwächterin Kai’Sa, Sternenwächterin Nilah, Sternenwächterin Sona, Sternennemesis Fiddlesticks und Sternenwächter Ekko (Prestige) sind ab dem 14. Juli 2022 verfügbar.

Champions

neuNilah

Die ungezügelte Freude

Gleite, fließe und schlage Wellen mit Nilah am 13. Juli!

Sivir

Mittelgroße Überarbeitung, alle Fähigkeiten angepasst.

Sivir wurde als Königin der Teamkämpfe im späten Spiel entthront. Durch ihre geringe Reichweite musste sie doppelt so hart arbeiten wie andere AD-Carrys, um Schaden zu verursachen. Aus diesem Grund waren ihre Builds eher auf Tödlichkeitsfaktor ausgerichtet anstatt auf kritische Treffer. Während andere Schützen mit der Zeit Angriffsreichweite erhalten haben, geben wir Sivir nun neue Werkzeuge, die sich auf ihre Stärken als Hyper-Carry auf kurze Distanz mit Flächenwirkung und hohem Schaden pro Sekunde konzentrieren. Es soll sich lohnen, gefährlich zu leben.

Mit dieser mittelgroßen Aktualisierung erhält Sivir den höchsten Schaden mit Flächenwirkung pro Sekunde von allen Schützen – solange sie am Leben bleibt, um ihn auch zu verursachen. Sivir-Spieler werden hoffentlich merken, dass ihr Schadenspotenzial jetzt deutlich höher und konsistenter ist – vor allem aufgrund der Anpassungen von „Querschläger“ und „Bumerangklinge“. Letztlich soll Sivir nicht mehr die Chauffeurin ihrer Teamkameraden sein, sondern eine Schützin mit hohem (Flächen)Schaden, mit der man in gewonnenen Kämpfen aufräumen kann.

Grundwerte

Grundwert für Leben 632 600
Grundmana 325 340
Manasteigerung 50 40
Grundwert für Manaregeneration 1,6 1,2 pro Sekunde
Steigerung der Manaregeneration 0,18 0,16
Grundangriffsschaden 63 58
Steigerung des Angriffsschadens 3 3,3
Angriffstempoerhöhung 1,6 % 2 %

Passiv – Leichtfüßigkeit

Zusätzliches Lauftempo 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75 (Stufe 1/6/11/16/18)
Dauer der Lauftempoerhöhung 2 Sekunden Verfällt über 1,5 Sekunden

Q – Bumerangklinge

Grundschaden 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % Gesamtangriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100 % Gesamtangriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 7 Sekunden auf allen Rängen 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
Ausführungsdauer 0,25 Sekunden 0,25–0 Sekunden (skaliert mit dem Angriffstempo nach unten)
neuKRITISCHER CHALICAR Skaliert jetzt mit der Chance auf kritische Treffer, verursacht bei 100 % Chance auf kritische Treffer bis zu 50 % zusätzlichen Schaden.
Manakosten 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75
Geschossgeschwindigkeit 1.350 1.450 nach vorn und 1.200 zurück

W – Querschläger

Schaden 30/45/60/75/90 % Gesamtangriffsschaden 30/35/40/45/50 % Gesamtangriffsschaden
Manakosten 75 60
aktualisiertDauer des Buffs 3 Angriffe 4 Sekunden
Abklingzeit 12/10,5/9/7,5/6 10 Sekunden auf allen Rängen
neuTEMPOSCHUB Die Aktivierung von „Querschläger“ gewährt Sivir jetzt 20/25/30/35/40 % zusätzliches Angriffstempo.
neuSCHWIERIGES PUBLIKUM Verursacht jetzt 80 % Schaden gegen Vasallen.
Max. Sprünge Unbegrenzte Sprünge 8 Sprünge pro Angriff
Sprungreichweite 450 500 (Hinweis: ungefähr 1 zusätzlicher Teemo)
Sprunggeschossgeschwindigkeit 700 1.000
neuSPRUNG-BOOST Querschläger können jetzt zu Zielen zurückspringen, die bereits getroffen wurden – aber nur ein weiteres Mal. Querschläger priorisieren neue Ziele.

E – Zauberschild

Abklingzeit 22/19/16/13/10 22/20/18/16/14 Sekunden
neuGLÜCKLICHE HEILUNGEN Wenn du eine gegnerische Fähigkeit blockst, wird Sivir um 60/65/70/75/80 % ihres Gesamtangriffsschadens (+50 % Fähigkeitsstärke) geheilt.
neuBIS DANN Wenn du eine gegnerische Fähigkeit blockst, wird jetzt Sivirs Passiv – Leichtfüßigkeit ausgelöst.
entfernt NICHT SO SCHNELL Wenn du eine gegnerische Fähigkeit mit E blockst, wird kein Mana mehr zurückerstattet.

R – Auf der Jagd

Abklingzeit 120/100/80 100/85/70 Sekunden
Dauer 8 Sekunden auf allen Rängen 8/10/12 Sekunden
neuDIE JAGD GEHT WEITER Wenn Sivir einen kürzlich erzielten Kill unterstützt, während ihr Buff von R – Auf der Jagd aktiv ist, wird jetzt die Dauer der Aura aktualisiert.
neuCOOL(DOWN) Sivirs normale Angriffe während R – Auf der Jagd verringern jetzt die Abklingzeiten ihrer Grundfähigkeiten um 0,5 Sekunden pro Angriff.
entfernt LEBT WOHL, GUTE JÄGER Sivir erhält nicht länger zusätzliches Angriffstempo durch R – Auf der Jagd.
entfernt LANGSAMER START Gewährt Sivir und ihren Verbündeten nicht länger einen anfänglichen Lauftemposchub.

Corki

Skalierung von E mit Angriffsschaden erhöht. Grundschaden von R verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert.

Der kühne Bombenschütze ist nicht so richtig in Schuss, wenn er Geschosse aus einem Bildschirm Entfernung abfeuert. Seine Kurzangriffe aus der Ferne haben ihn in Profi-Spielen zu einer Bedrohung gemacht, weil er sehr konsistent und stark ist. Wir schwächen seine Geschosse ein wenig ab und verbessern sein Repetiergeschütz, damit Corki einen guten Grund hat, in Kämpfe auf kurze Distanz zu gehen.

E – Repetiergeschütz

Schaden pro Zeiteinheit 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Raketenwerfer

Raketenschaden 90/125/160 (+15/45/75 % Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) 80/115/150 (+15/45/75 % Angriffsschaden) (+12 % Fähigkeitsstärke)
Schaden der großen Rakete 180/250/320 (+30/90/150 % Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) 160/230/300 (+30/90/150 % Angriffsschaden) (+24 % Fähigkeitsstärke)

Elise

Grundwert für Leben, Lebenssteigerung und Grundwert für Rüstung erhöht. Schaden von Q in menschlicher Gestalt erhöht.

Elise baut noch immer ihr Netz und sucht nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ihren Platz in der Kluft. Wir geben ihrem Q mehr Schaden, damit sie etwas widerstandsfähigere Ziele ausschalten kann, und verbessern ihre Grundwerte, um sie anderen Junglern anzugleichen.

Grundwerte

Grundwert für Leben 625 650
Lebenssteigerung 107 109
Grundwert für Rüstung 27 30

Q – Neurotoxin (menschliche Gestalt)

Grundschaden 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180

Evelynn

Heilung durch Passiv erhöht. Magieresistenzverringerung von W erhöht. R verringert jetzt den Timer bis zum Wiedereintritt in die passive Camouflage.

Evelynn wurde seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens kaum noch gesehen, und das lag nicht an ihrer Camouflage. Wir wollen Spieler dazu anregen, sie wieder zu spielen, indem wir ihr mehrere Komfortverbesserungen geben und die Belohnung erhöhen, wenn sie ihre Ziele erfolgreich bezaubert.

Passiv – Dämonenschatten

Selbstheilung bei niedrigem Leben 15–75 (Stufe 1–18) 15–150 (Stufe 1–18) pro Sekunde

W – Tödliche Verlockung

Verringerung der gegnerischen Magieresistenz 25/27,5/30/32,5/35 % 35/37,5/40/42,5/45 %

R – Letzte Liebkosung

neuVERSTECKEN SPIELEN Der Einsatz von R löst jetzt für das Passiv – Dämonenschatten eine Abklingzeit von 1,25 Sekunden aus (statt der üblichen Abklingzeit von 4 Sekunden).

Fiddlesticks

Furchtdauer von Q erhöht. Schaden von R erhöht.

Fiddlesticks ist die lebende Verkörperung der Angst, aber davon war in letzter Zeit nicht viel zu spüren. Wir erhöhen seinen Schockfaktor, indem wir ihm zusätzliche Unterstützung und mehr Schaden geben, damit er wieder furchteinflößender wird.

Q – Schrecken

Furchtdauer 1/1,25/1,5/1,75/2 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden

R – Krähenschwarm

Schaden 625/1.125/1.625 (+225 % Fähigkeitsstärke) 750/1.250/1.750 (+250 % Fähigkeitsstärke)

Galio

Schaden von Q erhöht.

Galios Tornados wirkten in letzter Zeit eher wie eine leichte Brise, aber wir wollen ihn nicht einfach zu einem reinen AP-Assassinen machen. Wir sorgen für etwas mehr Wind unter seinen Flügeln, damit er seinen Gegnern leichter zusetzen kann, in der Hoffnung, dass er bald wieder abheben wird.

Q – Winde des Krieges

Tornadoschaden pro Zeiteinheit 2 % (+0,66 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels 2,5 % (+1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels
Maximaler Tornadoschaden (über 5 Sekunden) 8 % (+2,64 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels 10 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels

Gwen

Steigerung der Lebensregeneration erhöht. Schnittschaden von Q erhöht, absoluter Schaden im Zentrum des Schnitts verringert, fügt Vasallen jetzt verringerten Schaden zu, aber zusätzlichen Schaden an Vasallen mit niedrigem Leben. Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von W erhöht, Dauer verringert. Zusätzlicher magischer Trefferschaden von E erhöht, zusätzliche Angriffsreichweite erhöht, Abklingzeit erhöht, zurückerstattete Abklingzeit durch ersten normalen Angriff erhöht. Schaden pro Nadel von R erhöht, Bedingungen für die Reaktivierung angepasst.

Gwen war seit dem MSI einer der besten Top-Laner, und die Aktualisierung des Durchhaltevermögens hat sie noch mehr gestärkt. Auch nach ihren Abschwächungen in Patch 12.11 überragt sie weiterhin die Konkurrenz, besonders in Profi-Spielen. Wir schwächen ihre Profi-Fähigkeiten wie E und W etwas ab, um sie in zugänglichere Bereiche ihres Fähigkeitensets zu integrieren. Profi-Gwen wird dadurch schwächer, aber auf durchschnittlichem und erfahrenem Spielniveau sollte sie sich verbessern.

Grundwerte

Steigerung der Lebensregeneration 0,55 0,9 alle 5 Sekunden

Passiv – Tausend Schnitte

Maximaler Schaden gegen Monster 10 (+15 %) 6 (+10 %)

Q – Schnipp-schnapp!

Schaden pro Schnitt 9/12/15/16/21 (+5 % Fähigkeitsstärke) 10/14/18/22/26 (+5 % Fähigkeitsstärke)
Schaden des letzten Schnitts 45/60/75/90/105 (+25 % Fähigkeitsstärke) 60/80/100/120/140 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Zentrum des Schnitts 100 % absoluter Schaden 75 % absoluter Schaden
neuVASALL SPIELT STEIN Verursacht jetzt 75 % Schaden gegen Vasallen mit mehr als 20 % Leben.
neuVASALL SPIELT PAPIER Vasallen mit weniger als 20 % Leben erleiden stattdessen 1.000 % zusätzlichen Schaden.

W – Geheiligter Nebel

Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz 12/14/16/18/20 (+5 % Fähigkeitsstärke) 17/19/21/23/25 (+7 % Fähigkeitsstärke)
Dauer 5 4 Sekunden

E – Scherensprung

Zusätzlicher magischer Trefferschaden 10 (+15 % Fähigkeitsstärke) 15 (+20 % Fähigkeitsstärke)
Zusätzliche Reichweite 50 75
Abklingzeit 13/12/11/10/9 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden
Rückerstattung der Abklingzeit durch ersten normalen Angriff 50 % 25/35/45/55/65 %

R – Nadelarbeit

Schaden pro Nadel 30/55/80 (+8 % Fähigkeitsstärke) 35/65/95 (+10 % Fähigkeitsstärke)
aktualisiert NEUE MUSTER Die Reaktivierung wird zurückgesetzt, nachdem einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt wurde. Reaktivierung wird nach 1 Sekunde zurückgesetzt.

Karthus

Grundwert für Rüstung und Lebenssteigerung erhöht.

In letzter Zeit hat Karthus seine Kampfmagier-Fantasie kaum noch umsetzen können, also geben wir ihm ein wenig zusätzliches Durchhaltevermögen, um Lager sicherer zu räumen. Dadurch sollte er auch etwas näher an Kämpfe herankommen, damit er das Optimum aus seinem Fähigkeitenset herausholen kann. Aber nicht zu nahe, sonst holst du nur das meiste aus seinem Passiv.

Grundwerte

Grundwert für Rüstung 18 21
Lebenssteigerung 101 110

Kled

Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht. Abklingzeit von W auf allen Rängen verringert.

Kled ist sehr gut darin, Druck auf der Lane auszuüben, aber er konnte seine Vorteile abseits der oberen Lane nicht wirklich nutzen. Wir verbessern den übellaunigen Streiter, damit er in den späteren Phasen des Spiels seine gefährliche Präsenz spürbarer machen kann.

Q – Bärenfalle am Seil (auf Skaarl)

Anfänglicher Schaden 30/55/80/105/130 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) 30/55/80/105/130 (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Schaden der 2. Aktivierung 60/110/160/210/260 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) 60/110/160/210/260 (+130 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Jewalttätige Neigungen

Abklingzeit 12/10,5/9/7,5/6 11/9,5/8/6,5/5 Sekunden

Master Yi

Angriffsreichweite erhöht. Q angepasst. Abklingzeit von W verringert, Manakosten angepasst, Schadensverringerung erhöht, anhaltende Schadensverringerung angepasst.

Master Yi war schon immer ein Champion, der auf niedrigen Spielniveaus stark ist, auf höheren jedoch weniger. Wir haben Yi nach unseren letzten Abschwächungen im Auge behalten und sind der Ansicht, dass wir ihm etwas Stärke zurückgeben können, um dieses Missverhältnis zurechtzurücken. Da Yi in höheren Spielniveaus ziemlich robust sein muss, geben wir ihm mehr Möglichkeiten, seine Überlebensfähigkeit in Kämpfen zu erhöhen.

Grundwerte

Angriffsreichweite 125 175

Q – Eröffnungsschlag

neuFREIE WAHL Wenn „Eröffnungsschlag“ endet, wird Yi 75 Einheiten vor seinem Primärziel platziert. Master Yi wird standardmäßig 75 Einheiten vor seinem Primärziel platziert. Während „Eröffnungsschlag“ kann sich Master Yi durch Rechtsklick stattdessen 75 Einheiten in die geklickte Richtung platzieren.

W – Meditation

Abklingzeit 28 Sekunden 9 Sekunden
Manakosten 50 40 + 6 % maximales Mana pro Sekunde
Schadensverringerung während Meditation 60/62,5/65/67,5/70 % 90 % für die ersten 0,5 Sekunden, verringert auf 60/62,5/65/67,5/70 % für den Rest des Kanalisierens
Anhaltende Schadensverringerung 0,5 Sekunden nach dem Ende von „Meditation“, aber nicht länger als 4 Sekunden 0,5 Sekunden nach dem Ende von „Meditation“

Olaf

Grundwert für Lebensregeneration und Steigerung der Lebensregeneration verringert. Maximales zusätzliches Angriffstempo des Passivs früh erhöht. Manakosten von Q erhöht.

Olafs mittelgroße Aktualisierung hat ihm geholfen, sich einen Platz in der oberen Lane zu schaffen, aber im Dschungel war er weniger stark. Wir geben ihm daher zusätzliche Verbesserungen, die seine Jungler-Wurzeln stärken sollen.

Grundwerte

Lebensregeneration 8,5 6,5
Steigerung der Lebensregeneration 0,9 0,6
Lebensregeneration auf Stufe 18 23,8 16,7

Passiv – Berserker-Wut

Maximales zusätzliches Angriffstempo 40–100 % 60–100 % (Stufe 1–18)

Q – Sog

Manakosten 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70

Renekton

Schaden von R skaliert jetzt mit Angriffsschaden.

Nach den letzten Aktualisierungen wurde es für Renekton immer schwieriger, ins mittlere und späte Spiel zu skalieren. Die Flächenwirkung seiner ultimativen Fähigkeit hatte keinen richtigen Wumms, also geben wir ihr eine Angriffsschaden-Skalierung für etwas mehr Kroko-Dominanz.

R – Dominus

Magischer Schaden pro Zeiteinheit 25/50/75 (+10 % Fähigkeitsstärke) 20/50/75 (+10 % Fähigkeitsstärke)(+10 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Taliyah

Schaden von Q erhöht, Manakosten verringert, zusätzlicher Schaden an Monstern verringert; Felsblöcke betäuben jetzt Dschungelmonster. R angepasst.

Taliyah war nicht so stark, wie wir nach ihren tektonischen Kraftverschiebungen in Patch 12.11 gehofft hatten. Wir erhöhen den Schaden von ihrem Q zur allgemeinen Unterstützung ihrer Lane und im Dschungel auf niedrigeren Spielniveaus und bescheren ihr zusätzlich einige Komfortverbesserungen.

Passiv – Felsensurfer

neuKÖNIGIN DER WELLEN Die Abklingzeit von Taliyahs Passiv wird nicht länger durch Aktivierungsschaden (wie „Liandrys Leid“) zurückgesetzt.

Q – Steinsplitterhagel

Schaden bei 1 Stein 40/60/80/100/120 (+50 % Fähigkeitsstärke) 45/65/85/105/125 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Schaden bei 5 Steinen 104/156/208/260/312 (+130 % Fähigkeitsstärke) 117/169/221/273/325 (+130 % Fähigkeitsstärke)
Schaden durch Felsen 76/114/152/190/228 (+95 % Fähigkeitsstärke) 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95 % Fähigkeitsstärke)
Manakosten 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75
Zusätzlicher Schaden gegen Monster 30 (+10 % Fähigkeitsstärke) 25 (+10 % Fähigkeitsstärke)
neuHART AUF HART Treffer bei Dschungelmonstern mit Taliyahs Felsblock (erschaffen, wenn Q auf ausgearbeitetem Boden aktiviert wird) betäuben diese jetzt für 3 Sekunden.

R – Terradukt

aktualisiert WEITERREITEN R – Terradukt löst keine Abklingzeit mehr aus, wenn Taliyah Augen oder Fallen beschädigt.

Vex

Abklingzeit von Q auf allen Rängen verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Vex ist besonders mies gelaunt, seit sie Gegner nicht mehr so leicht in Sekundenschnelle beseitigen kann. Wir geben ihrem „Mistralschuss“ etwas Stärke zurück, damit sie ein klein wenig fröhlicher ist, wenn sie ihre Schadensspitzen erreicht (obwohl sie das nie zugeben würde).

Q – Mistralschuss

Abklingzeit 9/8/7/6/5 8/7/6/5/4 Sekunden
Magischer Schaden 60/105/150/195/240 (+60 % Fähigkeitsstärke) 60/105/150/195/240 (+70 % Fähigkeitsstärke)

Volibear

Zusätzliches Lauftempo von Q verringert, Grundschaden verringert. Grundschaden von W verringert, Skalierung mit zusätzlichem Leben verringert. Schaden von E abhängig vom maximalen Leben des Ziels verringert, Schadensobergrenze gegen Einheiten, die keine Champions sind, verringert.

Volibear war in letzter Zeit besonders im Dschungel viel zu stark. Wir schwächen einige seiner stärkeren Dschungelwerkzeuge ab, wie etwa seine verlässlichen Ganks und den zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit viel Leben wie Baron und Drache. Außerdem verringern wir seinen Schaden insgesamt, damit er nicht ganz so viel anrichtet, wenn er sich für Tank-Gegenstände entscheidet.

Q – Donnernder Schlag

Zusätzliches Lauftempo 10/14/18/22/26 % 8/12/16/20/24 %
Schaden 20/40/60/80/100 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) 10/30/50/70/90 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Zerfleischen

Schaden 10/35/60/85/110 (+100 % Angriffsschaden) (+6 % zusätzliches Leben) 5/30/55/80/105 (+100 % Angriffsschaden) (+5 % zusätzliches Leben)

E – Himmelsbrecher

Schaden 80/110/140/170/200 (+80 % Fähigkeitsstärke) (+11/12/13/14/15 % des maximalen Lebens des Ziels) 80/110/140/170/200 (+80 % Fähigkeitsstärke) (+9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens des Ziels)
Schadensobergrenze gegen Einheiten, die keine Champions sind 750 650

Gegenstände

Göttlicher Entzweier

Der „Göttliche Entzweier“ erledigt seine Aufgabe im Moment etwas zu gut. Er hilft Kämpfern nicht nur gegen Tanks, sondern lässt sie damit ganz allgemein gegen jeden besser spielen. Mit dieser Aktualisierung wollen wir den Entzweier davon wegholen, Tanks zu zerlegen, und ihn zu einer Option mit vergleichsweise geringerem Schaden und höherem Regenerationsvermögen für Kämpfer machen.
Schaden der Zauberklinge 12 % (Nahkämpfer) / 9 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels 125 % Grundangriffsschaden + (6 % (Nahkämpfer) / 3 % (Fernkämpfer)) des maximalen Lebens des Ziels
Heilung 50 % des Vorabzugsschadens (+6 % (Nahkämpfer) / 3 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels) 65 % des Vorabzugsschadens (+4,8 % (Nahkämpfer) / 2,4 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels) (+100 % Grundangriffsschaden)
Mythisches Passiv: Bonus für legendäre Gegenstände 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung 3 % Rüstungsdurchdringung und 3 % Magiedurchdringung
aktualisiert VERGISSMEINNICHT Diese Änderungen betreffen auch den Ornn-Meistergegenstand „Göttermord“.

Dämonische Umarmung

Wir nehmen Aktualisierungen vor, wie das Passiv von „Dämonische Umarmung“ und „Liandrys Leid“ kumulieren, wenn sie von mehreren Benutzern eingesetzt werden.
aktualisiert AUGEN AUF MICH Die passive Komponente „Blick des Azakana“ wird jetzt gesteigert, wenn es von mehreren Benutzern eingesetzt wird (allerdings kann ein Benutzer den Effekt eines anderen nicht aktualisieren).

Liandrys Leid

aktualisiert BUCHSTÄBLICHE QUAL Die passive Komponente „Qual“ wird jetzt gesteigert, wenn es von mehreren Benutzern eingesetzt wird (allerdings kann ein Benutzer den Effekt eines anderen nicht aktualisieren).

Dämmerungsklinge von Draktharr

Die Assassinen verursachen derzeit gut balancierten Schaden mit Tödlichkeitsfaktor-Gegenständen, aber insgesamt ist die Klasse eine Idee schwächer als gewünscht. Wir wählen keine traditionelle Methode zur Verbesserung der Assassinen, sondern geben ihnen zusätzliches Lauftempo auf ihre mythischen Gegenstände, was sie zudem von Schläger- oder Tank-Gegenständen abhalten sollte.
Mythisches Passiv: Bonus für legendäre Gegenstände 5 Fähigkeitstempo 5 Fähigkeitstempo und 5 Lauftempo (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Schattensäbel von Draktharr“)

Eklipse

Treffereffektschaden (Fernkämpfer) 6 % des maximalen Lebens 3 % des maximalen Lebens
Mythisches Passiv: Bonus für legendäre Gegenstände 4 % Rüstungsdurchdringung 4 % Rüstungsdurchdringung und 5 Lauftempo (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Syzygium“)

Klaue des Meuchlers

Mythisches Passiv: Bonus für legendäre Gegenstände 5 Tödlichkeitsfaktor 5 Tödlichkeitsfaktor und 5 Lauftempo (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Klaue des Sandhabichts“)

Ziel-Kopfgelder

Wir aktualisieren die Ziel-Kopfgelder, damit sie für Spieler fairer wirken, egal ob sie im Vor- oder Nachteil sind.

Wir wollten mit den Ziel-Kopfgeldern zurückliegenden Teams beim Aufholen helfen, was zwar schwierig aber nicht unmöglich sein sollte. Wenn jedoch Teams, die nur leicht zurücklagen, mehrere Kopfgelder beanspruchten, wurden sie direkt in einen Vorsprung katapultiert. Diese Änderungen machen die Kopfgelder, wenn der Vorsprung knapper wird, hoffentlich für beide Teams fairer.
Kopfgeld-Verweildauer 5 60 Sekunden
neuGELD JETZT HOLEN Die Kopfgelder verfallen jetzt etwas früher, wenn das zurückliegende Team den Vorsprung verkürzt.
neuHEY, MOMENT Das Beanspruchen eines Ziel-Kopfgelds, während Kopfgelder verweilen, bricht jetzt alle anderen Ziel-Kopfgelder auf der Karte ab (bis Kopfgelder aufgrund einer großen Führung wieder aktiviert werden).
neuSAMMLER MÜSSEN SAMMELN Champions mit passiven Fähigkeiten, die Gold sammeln, wie Draven oder Gangplank, und Runen wie „Schatzjäger“ zählen nicht länger für das Gesamtgold deines Teams, wenn Kopfgelder berechnet werden.
aktualisiert WIE VIEL IST EIN DRACHE WERT? Drachen und Türme werden jetzt für Kopfgelder anders berechnet, um mehr den Erwartungen der Spieler zu entsprechen.

Sicht

Wenn du aktuell in die sichtbare Reichweite eines Dschungelmonsters oder Auges springst oder teleportierst, kommt es zu einer sehr kurzen Verzögerung, bevor du sie siehst. Das kann zu frustrierenden Momenten führen, deshalb ändern wir es zu einer sofortigen Sicht. (Andererseits hat der Verlust der Sicht auf Monster und Augen weiterhin eine kurze Verzögerung.)
JETZT SIEHST DU MICH Alle Dschungelmonster und Augen sind jetzt sofort sichtbar, selbst bei einem Sprung oder einer Teleportation in sichtbare Reichweite.

Spielmodi

Das „Ultimative Zauberbuch“ kehrt zurück, aber diesmal mit Sternenwächter-Motto. Diese Version des Zauberbuchs wird Sternenwächter-Vasallen und Ahri als Kommentatorin enthalten!

Außerdem haben wir an diesem Spielmodus weitere Aktualisierungen ohne Verbindung zu den Sternenwächtern vorgenommen:
  • Spieler können jetzt aus 4 ultimativen Fähigkeiten wählen anstatt wie bisher aus 3.
  • Die Auswahl der ultimativen Fähigkeiten wurde mit neuen Fähigkeiten aktualisiert.
  • Alle Drachen aus der traditionellen Kluft der Beschwörer haben es ins Zauberbuch geschafft.

Schatteninseln-Clash

Die Teambildung für das zweite Wochenende des Schatteninseln-Clash beginnt am 18. Juli, und die Turniere finden am 23. und 24. Juli statt.

Wettkampforientiert

Erhaltung des Rangs bei regionalen Transfers hinzugefügt. Wenn du dein Konto aus einer Region transferierst und innerhalb von zwei Wochen wieder in diese Region zurück transferierst, wird der ursprüngliche Rang deines Kontos wiederhergestellt. Das soll einen von uns beobachteten Missbrauch des Rangs beim Regionentransfer eindämmen und bedeutet auch, dass du deinen Rang nicht erneut erringen musst, wenn du dein League-Konto in einen kurzen Urlaub mitnimmst.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Kayle wird ein wenig größer, wenn sie Stufe 11 erreicht.
  • Bel’Veth ist jetzt in ihrer wahren Gestalt etwas kleiner.
  • Bel’Veths Ressourcenbalken wurde aktualisiert, um die Dauer ihrer wahren Gestalt anzuzeigen.
  • Die Heilungsanzeige von „Blutgier“ verfolgt nun die Heilung aller getroffenen Ziele, nicht nur einmal pro Aktivierung.
  • „Schwarzes Beil“ zeigt jetzt den zusätzlichen Schaden seiner passiven Rüstungsverringerung an.
  • „Schattengleve“ zeigt jetzt die Anzahl der zerstörten Augen an, während du den Gegenstand besitzt.
  • Der Schlaf-Statuseffekt von „EDG-Zoe“ ist jetzt besser sichtbar, vor allem im Fluss.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ping-Indikatoren im Spiel für alle Spieler die Latenz um 7 ms höher angaben, als sie tatsächlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Länge und Breite von Pantheons Q fälschlicherweise auf seine Werte vor 12.7 zurückgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bel’Veths Fernkampf-Leerenfische nicht wie vorgesehen den Baron-Buff erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bel’Veths Leerenkorallen in Mordekaisers R – Todesreich erscheinen konnten, wenn ein Gegner außerhalb im gleichen Bereich getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Samiras E – Ungezügelter Rausch zurückgesetzt wurde, wenn ein gegnerischer Klon ausgeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ornn „Ruf des Schmiedefeuers“ sofort reaktivieren konnte, wenn es in Richtung eines Verbündeten eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dravens Passiv „Vasallensterben“ zurückgesetzt wurde, wenn sein Supporter einen Vasallen mit „Kriegsbeute“ von Reliktschild/Stählerner Schulterpanzer exekutierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sivirs Angriffssprünge von W – Querschläger bei Zyras Pflanzen 0 Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Volibear mit E – Himmelsbrecher durch das Tor bei Erscheinen in der Basis auf der roten Seite clippen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige des zusätzlichen Schadens von „Schattenflamme“ nicht den korrekten Betrag anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kayn durch den zusätzlichen Schaden von „Erstschlag“ Verwandlungsfortschritt gewährt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Maokais Sprösslinge von E – Sprösslingwurf Schaden durch Zauberschilde hindurch verursachen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shacos Klon von R – Halluzination „Fluch des Lichs“ nicht auslösen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilungsanzeige von „Blutgier“ nur den Schaden pro Aktivierung aufführte, aber nicht den Gesamtschaden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viegos Buffsymbole von „Herr des Nebels“ und „Pfad des Leids“ beim Betreten seines schwarzen Nebels nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rells Animationen kurzzeitig einfroren, nachdem ihr E – Anziehen und Abstoßen eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ornns Fortschrittsbalken bei seiner Fähigkeit Passiv – Lebende Schmiede falsche Fähigkeitsnamen anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Pingen von „Rumpfbrecher“ die Nachricht „Ich jage allein“ erhielten, wenn sie von einer Yuumi begleitet wurden. Ja, Yuumi zählt als Champion.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zusätzlichen Resistenzen von „Rumpfbrecher“ sofort verschwanden, wenn Verbündete zu nahe kamen, anstatt nach einer Verzögerung von 3 Sekunden.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Auswahl der Wertesplitter jetzt angezeigt wird, wenn du den Mauszeiger über das Symbol in der Runenanzeige bewegst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Symbole von Aura-Buffs (wie Skarners Passiv oder Viegos E) kontinuierlich auf der Buff-Leiste aktualisiert wurden, statt konstant zu bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Threshs Passiv – Verdammnis auf seiner Buff-Leiste als vorübergehender Effekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vladimirs Q – Transfusion auf seiner Buff-Leiste als vorübergehender Effekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Iverns Kurzinfo für sein R – Blümchen! nicht die richtige Formel anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ketten der Ächtung“ im toten Zustand nicht ausgeführt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ketten der Ächtung“ beim Ausführen den Benutzer aufdeckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Erstschlag“ beim Auslösen der Rune den Benutzer aufdeckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ludens Sturm“ beim Auslösen den Benutzer aufdeckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte des Lauftempo-Buffs des Kluftkrabblers nicht der Dauer des Buffs entsprachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilungsanzeige von „Blutgier“ niedriger war als beabsichtigt, wenn mehr als ein Champion getroffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Deaktivierung aller Soundeffekte im Spiel für künftige Spiele nicht übernommen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schatzjäger-Rune in der Spielzusammenfassung nicht korrekt gewertet wurde.

Kommende Skins und Chromas