Patchnotizen 12.3
Die Saison 2022 steht in voller Blüte!
Wir haben in diesem Patch ein zartes Sträußchen für dich gepflückt, unter anderem mit einigen Champion-Abschwächungen und einer wesentlichen Aktualisierung für das System der Kämpfergegenstände. Dies ist auch unser erster Patch, mit dem wir auf den Profibereich in der Vorsaison-Meta reagieren, also liegt der Schwerpunkt in dieser Woche auf der Balance dieses Spielniveaus. Ahris Champion-Aktualisierung ist ein weiterer Bestandteil des bunten Blumenstraußes. Zu guter Letzt ist der Rest der Kristallrose- und Verblühte Rose-Skins demnächst verfügbar. ❀
Bist du allergisch gegen Blumen? Kein Problem! Die pollenfreien TFT-Patchnotizen findest du hier!
Patch-Aktualisierungen
11.02.2022 – Fehlerbehebung für Ahri
Ahri
04.02.2022 – Abschwächungen an Janna
Janna
Janna hat nach ihren Änderungen in Patch 12.2, die sie zu einem der stärksten und beliebtesten Supporter gemacht haben, die Kluft der Beschwörer im Sturm erobert. Es war jedoch nicht klar, wie stark die Abschwächung im letzten Patch ausfallen sollte, da die „Eiszeit“-Augmentierung auf Grund eines Fehlers etwas zu gut mit ihrem Q und R interagierte. Auch nach dem Hotfix blieb Janna mit „Eiszeit“ und anderen Runen sehr stark, daher verringern wir ihre Stärke beim Umherstreifen im frühen Spiel und ihr verstärktes Heilungs- und Schildfenster.
Diese Änderungen sind nicht dazu gedacht, ihre aktuelle Strategie auf der oberen Lane (oder die anderer Verzauberer) zu thematisieren. Hierfür arbeiten wir an einer separaten Lösung und wir werden dich auf dem Laufenden halten, sobald wir eine genaue Prognose haben.
03.02.2022 – Fehlerbehebungen bei U.R.F. (alle zufällig), Seraphine und Twisted Fate
Änderungen der Balance in U.R.F. (alle zufällig)
Championverbesserungen
Championabschwächungen
Fehlerbehebungen
Seraphine
Twisted Fate
02.02.2022
Ahri
Patch 12.3 auf den Punkt gebracht
Champions
Ahri
Champion überarbeitet. Grundwerte und alle Fähigkeiten aktualisiert.
Ahris einzigartige Identität als hochmobile Magier-Assassine hat sich im Laufe der Jahre aufgelöst. Anstatt eine flinke Bedrohung zu sein, die sich schnell durch Teamkämpfe bewegt, ist sie auf einen einzigen möglichen aufregenden Spielzug mit ihrem R beschränkt und greift dann für den Rest des Kampfes mit ihrem E aus sicherer Entfernung an. Aus diesem Grund überarbeiten wir ihre passive Fähigkeit und bieten ihr eine teilweise Rücksetzung der ultimativen Fähigkeit bei Kills/Unterstützungen, damit eine gut gespielte Ahri günstige Situationen ausnutzen kann, um das gesamte gegnerische Team zur Strecke zu bringen. Wir haben auch die anfänglichen Manakosten und den Schaden ihrer Fähigkeiten neu verteilt, damit sich jeder Einsatz wirklich lohnt. Zur Ausbalancierung schwächen wir ihre Schadensspitzen und defensiven Werte etwas ab. (Nebenbei bemerkt haben diese Änderungen nichts mit Ahris bevorstehender Nachhaltigkeitsaktualisierung zu tun.)
Grundwerte
Passiv – Essenzdieb
Q – Kugel der Täuschung
W – Fuchsfeuer
E – Bezaubern
R – Geisterhast
Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten
Akshan
Schaden des Passivs verringert.
Akshan war überall ziemlich stark (vor allem auf der oberen Lane), deshalb verringern wir die anfängliche Stärke seines Passivs, damit er seine Nahkampfgegner nicht mehr ganz so leicht unter Druck setzen kann.
Passiv – Mit harten Bandagen
Amumu
Grundwert für Rüstung verringert. Die Schadensverringerung des Passivs von E ist jetzt pro Auslösung begrenzt.
Amumu ist im durchschnittlichen Spiel zu stark, nachdem er diese Saison eine Menge neuer Gegenstände bekommen hat. Und obwohl die gleichbleibende Schadensverringerung gegen Champions wie Zeri wirkungsvoll sein soll, ist das vollständige Negieren bestimmter Angriffe oder Fähigkeiten – vor allem für ein dauerhaft aktives Passiv – zu viel des Guten. Wir passen deshalb sein E an, um es an ähnliche Fähigkeiten anzugleichen.
Grundwerte
E – Wutanfall
Brand
Komfortverbesserungen für das Passiv und R.
Wir haben ein paar Komfortverbesserungen vorgenommen, um Brands Passiv ein wenig intuitiver zu gestalten und gleichzeitig das Überspringen seiner Ult auf weitere Gegner zu optimieren.
Passiv – Glut
R – Pyroklasmus
Caitlyn
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Schaden von Q verringert.
Caitlyn wird in letzter Zeit sehr oft bei den Profis gebannt, da sie wohl viele beliebte Schützen, die erst im späteren Spiel skalieren, in Schach halten kann. Anstatt ihre Stärken im frühen Kampf mit Gegnern auf der Lane einzugrenzen, schwächen wir ihre Kontrolle über Vasallenwellen und ihre Skalierung ab.
Grundwerte
Q – Piltover-Friedensstifter
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von Caitlyns Ult fälschlicherweise rückerstattet wurde, wenn Caitlyn während der Ausführung in Furcht versetzt wurde.
Corki
Erstes Paket erscheint verzögert und Abklingzeit für das Wiedererscheinen erhöht.
Corki hat den Profibereich erobert. Wir machen seine Lane weniger zuverlässig und verringern seinen Einfluss auf die ersten Kämpfe um den Drachen und Herold, indem wir sein erstes Paket verzögern, das ihm früher eine Rückkehr in den Kampf mit rasanter Geschwindigkeit ermöglichte. Außerdem dauert es jetzt länger, bis neue Pakete erscheinen, damit er nicht bei jedem Drachen eine „Sonderzustellung“ vorbeibringen kann.
Passiv – Hextech-Munition
LeBlanc
Schaden von W auf höheren Rängen verringert.
LeBlanc ist schon eine ganze Weile zu stark, vor allem im Profibereich, wo sie seit längerer Zeit beliebt ist. Wir schwächen ihre zuerst maximierte Fähigkeit ab, um ihre frühen Schadensspitzen und Vasallenbeseitigung einzudämmen.
W – Verzerrung
Lillia
Schlafdauer von R auf niedrigen Rängen erhöht.
Wir sorgen dafür, dass Lillias „Wiegenlied“ etwas länger anhält, damit sie im Anschluss ihre Fähigkeiten einsetzen und ihren Teamkameraden im frühen Spielverlauf verlässlicher helfen kann. Süße Träume~ ♪
R – Sanftes Schlaflied
Nami
Anfängliches zusätzliches Lauftempo des Passivs erhöht und fällt jetzt über die Dauer hinweg ab. Grundschaden von E bei Treffern verringert.
Es ist höchste Zeit für eine Nami-Anpassung! Sie sollte den Lauftemposchub von ihrem Passiv wesentlich auffälliger machen, damit du deine Verzauberer-Supporter nicht länger als selbstverständlich ansehen kannst. (Nur ein Scherz. Vielleicht.) Da sie bereits ziemlich stark ist, gleichen wir diese leichte Verbesserung mit einer kleinen Abschwächung für ihr E aus.
Passiv – Wogende Gezeiten
E – Segen der Gezeitenruferin
Quinn
Zusätzliches Angriffstempo durch das Passiv von W auf niedrigeren Rängen erhöht. Schadensskalierung von R erhöht.
Obwohl Quinn technisch gesehen gut unterwegs ist, ist ihr Einfluss aufgrund verschiedener Systemänderungen in letzter Zeit auf allen Spielniveaus etwas zurückgegangen. Da sie nun etwas Spielraum hat, nutzen wir die Gelegenheit, um ein zufriedenstellenderes Gameplay zu fördern.
W – Geschärfte Sinne
R – Himmelsschlag
Senna
Passiv: Erscheinen von Seelen durch Sennas Farmen verringert.
Die Verbesserung von Sennas Q im letzten Patch hat sie als Supporter wie beabsichtigt gestärkt, aber es hat auch ihre ADC-Siegesrate deutlich erhöht. Unser Ziel ist nicht, ADC-Senna zu schwächen, sondern ihre beiden Rollen hinsichtlich der Stärke näher zusammenzubringen. (Bevor du einen Taschenrechner zur Hand nimmst: Das ergibt ungefähr eine Seele pro sechs Vasallenwellen.)
Passiv – Absolution
Twisted Fate
Schadensskalierung von Q erhöht; Grundschaden auf höheren Rängen verringert. Zusätzliches Angriffstempo von E auf niedrigeren Rängen verringert.
Dank seines globalen Einflusses und einer zuverlässigen Massenkontrolle scheint Twisted Fate im Profispiel stets gute Karten zu haben. Wir verringern die Grundwerte seiner Fähigkeiten, damit er mehr Fähigkeitsstärke kaufen muss, um hohen Schaden zu verursachen, anstatt sich für seine übliche unterstützende Ausrüstung zu entscheiden.
Q – Joker
E – Kartenstapel
Zeri
Grundlauftempo verringert. Schaden der voll aufgeladenen normalen Angriffe verringert. Schaden des Kettenblitzes von R verringert und kann jetzt kritisch treffen.
Zeri mit „Stärke der Dreieinigkeit“ hat sich als viel stärker erwiesen als erwartet und ihre Siegesrate in die Höhe schnellen lassen, nachdem die Spieler von einem Fokus auf kritische Treffer umgestiegen sind. Wir zielen darauf ab, dass diese Abschwächungen idealerweise Zeris mit „Stärke der Dreieinigkeit“ mehr als Krit-Zeris betrifft, aber da es einige Überschneidungen gibt, kompensieren wir letztere mit ein bisschen mehr Wumms für ihre Ult.
Grundwerte
Normaler Angriff
R – Blitzeinschlag
Fehlerbehebungen
- Zeri schwingt sich mit ihrem E – Überspannung nun wie vorgesehen über Trundles W – Eissäule und gleitet über die Mauer von Anivias W – Kristallisieren, anstatt durch sie hindurch zu springen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeris Grafikeffekte nach einer wiederhergestellten Verbindung zum Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.
Gegenstände
Wir nehmen Änderungen am System für Kämpfergegenstände vor, um die Unterschiede zwischen wendigeren, verletzlichen Kämpfern wie Fiora und weniger wendigen, aber kräftigeren Kämpfern wie Darius wieder stärker zu betonen. Zuvor waren die meisten Gegenstände dank des eingebauten Lebens für die meisten Kämpfer zugänglich. Während das die Sammler von viel Leben glücklich machte, setzten diese generischen Gegenstände die Schwächen der leichtgewichtigen Kämpfer außer Kraft. Sie konnten einiges einstecken, aber auch hohen Schaden verursachen und sich schnell bewegen (im Widerspruch zu den Charakteristiken ihrer Unterklasse).
Im Idealfall werden diese Änderungen dazu führen, dass jede Unterklasse Gegenstände besitzt, die nur auf sie zugeschnitten sind. Mehr zu diesem Thema erfährst du hier in unserem „Quick Gameplay Thoughts“-Artikel. Wir sind uns durchaus bewusst, dass dies eine ziemlich große Veränderung ist, und werden die Entwicklung sehr genau im Auge behalten und mit Sicherheit weiterverfolgen.
Mythische Gegenstände für Kämpfer
Bei den mythischen Gegenständen für Kämpfer wandeln wir einige „Allzweck“-Gegenstände mit viel Leben in einzigartige und offensivere Optionen um. Nicht alle Kämpfer müssen tanklastig und robust sein, und diejenigen, die es sein sollen – wie z. B. Moloche – können dafür auf entsprechende legendäre Gegenstände zurückgreifen.
„Stärke der Dreieinigkeit“ stellt hier eine Ausnahme dar. Wir erhöhen das Leben des Gegenstands, damit er mit den anderen Optionen mithalten kann, und verringern dafür den steigerbaren Angriffsschaden ein wenig. Auf diese Weise wird der Betrag an Leben, den du erhältst, nicht länger der Hauptgrund sein, warum du dich für (oder gegen) einen bestimmten mythischen Gegenstand entscheidest; vielmehr sollte jeder mythische Gegenstand seine eigenen einzigartigen Vorteile haben, um die Entscheidung deutlicher und fairer zu machen.
Göttlicher Entzweier
Göttermord (Ornn-Meistergegenstand)
Blutgier
Endloser Hunger (Ornn-Meistergegenstand)
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Unendlichkeit (Ornn-Meistergegenstand)
Legendäre Gegenstände und Komponenten für Kämpfer
Unsere Herangehensweise bei den legendären Gegenständen für Kämpfer ist ähnlich: Bei ausgewählten Gegenständen wandeln wir Leben in Angriffsschaden um. Sehr wichtig war uns auch, dafür zu sorgen, dass „Steraks Pegel“ nicht länger die Standardoption für alle Kämpfer darstellt. Weniger robuste Kämpfer sollten sich mehr für den überarbeiteten „Tanz des Todes“ interessieren, der mit anderen gekauften Gegenständen mit Angriffsschaden und Überlebenswerkzeugen skaliert. Außerdem müssen Kämpfer in einem Kampf ständig aktiv sein, damit dieser Gegenstand effektiv ist, was unserer Meinung nach wichtig für die systematische Überlebensfähigkeit von leichtgewichtigen Kämpfern ist.
Wir passen auch ein paar etwas zu schwache legendäre Gegenstände an, die diese Kämpfer unterstützen sollen (wie „Schlund von Malmortius“ und „Gefräßige Hydra“). Diese Gegenstände müssen ausreichend leistungsfähig sein, damit man ihren Kauf gegenüber anderen Optionen in Betracht zieht. Schlussendlich wurden außerdem einige Komponenten überarbeitet, um das Ganze abzurunden.
Tanz des Todes
Steraks Pegel
Schlund von Malmortius
Klinge des gestürzten Königs
Schwarzes Beil
Gefräßige Hydra
Axt der Herdgebundenen
Hextrinker
Turbo-Chemtank
Unsere Änderungen an „Turbo-Chemtank“ in Patch 12.2 waren ein Notbehelf, um den Gegenstand bei Champions mit Sprüngen (wie Akali und Irelia) wieder in Einklang zu bringen, während wir nach besseren Lösungen suchten. Wir passen die Steigerungsmechaniken weiter an, damit der „Turbo-Chemtank“ besser zum „Tanken“ als zum „Turboladen“ geeignet ist. Betonung auf „Tank“, nicht auf „Turbo“. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Turbogeladenes Hexperiment“.)
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- aktualisiertHextech-Tore: Champions bewegen sich nun visuell und mechanisch entlang der Reisepfade der Hextech-Tore, anstatt sich sofort zum Zieltor zu teleportieren. Das bedeutet auch, dass die aktiven Effekte eines Champions (z. B. Kennens R – Schneidender Mahlstrom) mitreisen und um den Indikator des Champions herum wirken.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vierte Angriff mit Kleds W – Jewalttätige Neigungen nicht den zusätzlichen Schaden verursachte, wenn die Fähigkeit während eines normalen Angriffs erlernt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Runaans Wirbelsturm“ nach einer bestimmten Reichweite nicht wie vorgesehen mit Ezreals Q – Mystischer Schuss ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Samira eine zusätzliche Style-Steigerung gewährt wurde, wenn sie mit „Der Sammler“ einen gegnerischen Champion getötet hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Bezaubern“-Symbol nicht in der Buff/Debuff-Leiste angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kleds Mutleiste falsche Werte anzeigte, nachdem er Skaarl verloren hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Balken für Ressourcen (wie Energie und Wut) manchmal visuell hängen blieben, wenn man den Anzeigemodus des Fensters wechselte.
- Der Grafikeffekt für den Abbruch von Varus’ Q – Durchdringender Pfeil wurde für alle Skins wiederhergestellt.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Talons Klingen während des Grafikeffekts für sein R – Schattenangriff kurzzeitig verschwanden.
- Die Sprachausgabe für Standard-Darius und Standard-Amumu wurde für Klarheit und Qualität überarbeitet.
- Die Soundeffekte für Stahlkrieger-Skarner wurden korrigiert und werden jetzt korrekt abgespielt, wenn er sein E – Fraktur einsetzt, um einen Vasallen mit Kristallgift zu markieren, und wenn er Kristallladung erhält, nachdem Kristallgift ausgelöst wurde.
- Die Aktualisierungsrate des FPS-Indikators im Spiel wurde zurückgesetzt, um flüssigere Berichte zu ermöglichen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in „Kluft der Beschwörer“-Lobbys mit 5 Spielern mehrere Rollen auswählen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rollenauswahl in der Spiellobby nicht durch Drücken von ESC verlassen werden konnte.
Aktualisierungen der Grafikeffekte
Vel’Koz
Durch diese Aktualisierung sollen die Grafikeffekte für Vel’Koz die Leere besser widerspiegeln und die Genauigkeit seiner Trefferzonenindikatoren erhöht werden.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: