Patchnotizen 12.3

Die Saison 2022 steht in voller Blüte! Informiere dich über die neuesten Champion-Anpassungen, Ahris Überarbeitung, Änderungen an den Kämpfer-Gegenständen und mehr.

Die Saison 2022 steht in voller Blüte!

Wir haben in diesem Patch ein zartes Sträußchen für dich gepflückt, unter anderem mit einigen Champion-Abschwächungen und einer wesentlichen Aktualisierung für das System der Kämpfergegenstände. Dies ist auch unser erster Patch, mit dem wir auf den Profibereich in der Vorsaison-Meta reagieren, also liegt der Schwerpunkt in dieser Woche auf der Balance dieses Spielniveaus. Ahris Champion-Aktualisierung ist ein weiterer Bestandteil des bunten Blumenstraußes. Zu guter Letzt ist der Rest der Kristallrose- und Verblühte Rose-Skins demnächst verfügbar. ❀

Bist du allergisch gegen Blumen? Kein Problem! Die pollenfreien TFT-Patchnotizen findest du hier!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

11.02.2022 – Fehlerbehebung für Ahri

Ahri

HASTIGE GEISTER Wir haben einen Fehler behoben, durch den Ahris R – Geisterhast manchmal unbenutzbar wurde, wenn sie zu weit entfernt war, um die Essenz eines gegnerischen Champions rechtzeitig aufzunehmen.

04.02.2022 – Abschwächungen an Janna

Janna

Janna hat nach ihren Änderungen in Patch 12.2, die sie zu einem der stärksten und beliebtesten Supporter gemacht haben, die Kluft der Beschwörer im Sturm erobert. Es war jedoch nicht klar, wie stark die Abschwächung im letzten Patch ausfallen sollte, da die „Eiszeit“-Augmentierung auf Grund eines Fehlers etwas zu gut mit ihrem Q und R interagierte. Auch nach dem Hotfix blieb Janna mit „Eiszeit“ und anderen Runen sehr stark, daher verringern wir ihre Stärke beim Umherstreifen im frühen Spiel und ihr verstärktes Heilungs- und Schildfenster.

Diese Änderungen sind nicht dazu gedacht, ihre aktuelle Strategie auf der oberen Lane (oder die anderer Verzauberer) zu thematisieren. Hierfür arbeiten wir an einer separaten Lösung und wir werden dich auf dem Laufenden halten, sobald wir eine genaue Prognose haben.

GRUNDLAUFTEMPO 330 325
ZUSÄTZLICHES GRUNDLAUFTEMPO VON W – ZEPHIR 8/9/10/11/12 % 6/7,5/9/10,5/12 %
DAUER DER VERBESSERTEN HEIL- UND SCHILDKRAFT VON E – AUGE DES STURMS 5 Sekunden 4 Sekunden (nachdem du mindestens einen Gegner verlangsamt oder hochgeschleudert hast)

03.02.2022 – Fehlerbehebungen bei U.R.F. (alle zufällig), Seraphine und Twisted Fate

Änderungen der Balance in U.R.F. (alle zufällig)

Championverbesserungen

Akali -5 % erlittener Schaden -10 % erlittener Schaden
Darius +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Katarina -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Kled -5 % erlittener Schaden -10 % erlittener Schaden
Mordekaiser -15 % erlittener Schaden
Nunu & Willump -5 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Qiyana -5 % erlittener Schaden -10 % erlittener Schaden
Rammus +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Rek’Sai +5 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Sion +10 % verursachter Schaden +10 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
Thresh -8 % erlittener Schaden -13 % erlittener Schaden
Viego +5 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden

Championabschwächungen

Malphite -5 % verursachter Schaden
Master Yi -20 % Heilung -10 % verursachter Schaden, -20 % Heilung
Morgana -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Orianna -10 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden, -20 % Schildstärke -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Schildstärke
Seraphine -3 % verursachter Schaden, -20 % Heilung -8 % verursachter Schaden, -20 % Heilung
Shaco -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Vex -10 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Volibear +5 % erlittener Schaden, -20 % Heilung -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -20 % Heilung
Yuumi -30 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden, -30 % Heilung -40 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden, -40 % Heilung
Zed -5 % verursachter Schaden -15 % verursachter Schaden

Fehlerbehebungen

Fehlerbehebung bei Hecarim Es wurde ein Problem in U.R.F. (alle zufällig) behoben, bei dem Hecarims Q – Toben für den Rest des Spiels deaktiviert wurde, nachdem Viego von ihm Besitz ergriffen hatte.

Seraphine

SCHREIB DAS AUF Wir haben einen Fehler behoben, durch den Seraphines Fähigkeiten abgebrochen wurden, wenn sie während eines normalen Angriffs ausgeführt wurden, der durch ihr Passiv – Bühnenpräsenz verstärkt war.

Twisted Fate

BELIEBIGE KARTE Es wurde ein Problem behoben, bei dem Twisted Fates nächster normaler Angriff nach dem Einsatz von W – Zieh eine Karte mit leichter Verzögerung ausgeführt wurde.

02.02.2022

Ahri

STOP! IM NAMEN DER LIEBE Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ahris E – Bezaubern unaufhaltbare Gegner unterbrechen konnte, z. B. Malphite während R – Unaufhaltsame Gewalt.

Patch 12.3 auf den Punkt gebracht

Kristallrose Akshan, Kristallrose Janna und Verblühte Rose Elise sind ab dem 10. Februar 2022 verfügbar.

Champions

Ahri

Champion überarbeitet. Grundwerte und alle Fähigkeiten aktualisiert.

Ahris einzigartige Identität als hochmobile Magier-Assassine hat sich im Laufe der Jahre aufgelöst. Anstatt eine flinke Bedrohung zu sein, die sich schnell durch Teamkämpfe bewegt, ist sie auf einen einzigen möglichen aufregenden Spielzug mit ihrem R beschränkt und greift dann für den Rest des Kampfes mit ihrem E aus sicherer Entfernung an. Aus diesem Grund überarbeiten wir ihre passive Fähigkeit und bieten ihr eine teilweise Rücksetzung der ultimativen Fähigkeit bei Kills/Unterstützungen, damit eine gut gespielte Ahri günstige Situationen ausnutzen kann, um das gesamte gegnerische Team zur Strecke zu bringen. Wir haben auch die anfänglichen Manakosten und den Schaden ihrer Fähigkeiten neu verteilt, damit sich jeder Einsatz wirklich lohnt. Zur Ausbalancierung schwächen wir ihre Schadensspitzen und defensiven Werte etwas ab. (Nebenbei bemerkt haben diese Änderungen nichts mit Ahris bevorstehender Nachhaltigkeitsaktualisierung zu tun.)

Grundwerte

Lebenssteigerung 92 82
Leben 526–2.090 (Stufe 1–18) 500–1.894 (Stufe 1–18)
Grundwert für Lebensregeneration 5,5 2,5
Rüstung 21–80,5 (Stufe 1–18) 18–77,5 (Stufe 1–18)

Passiv – Essenzdieb

aktualisiertTEILE VON DIR Das Töten von Vasallen oder Monstern gewährt Ahri ein Essenzfragment. Nachdem sie 9 Essenzfragmente erhalten hat, verbraucht Ahri sie und heilt sich um 40–120 (+25 % Fähigkeitsstärke) Leben. Wenn Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt ist, dem sie innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, nimmt sie sofort dessen Essenz auf und heilt sich um 80–200 (+35 % Fähigkeitsstärke) Leben.

Q – Kugel der Täuschung

Schaden pro Treffer 40/65/90/115/140 (+35 % Fähigkeitsstärke) 40/65/90/115/140 (+40 % Fähigkeitsstärke)
Manakosten 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W – Fuchsfeuer

Schaden 40/65/90/115/140 (+30 % Fähigkeitsstärke) 60/85/110/135/160 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Manakosten 40 25
Flammendauer 5 Sekunden 2,5 Sekunden
Dauer der Lauftempoerhöhung 1,5 Sekunden 2 Sekunden
aktualisiertWÄRMESUCHEND Logik für die Zielerfassung und den letzten Treffer der Geschosse aktualisiert.

E – Bezaubern

Schaden 60/90/120/150/180 (+40 % Fähigkeitsstärke) 80/110/140/170/200 (+60 % Fähigkeitsstärke)
Manakosten 70 50
entferntENTZÜCKT Ahris Fähigkeiten fügen Gegnern, die von Bezaubern getroffen wurden, nicht länger zusätzlichen Schaden zu.

R – Geisterhast

Anfängliche Dauer 10 Sekunden 15 Sekunden
neuEINE GEISTREICHE JAGD Wird die Essenz eines Champions mit Essenzdieb verbraucht, während Geisterhast aktiv ist, verlängert sich die Reaktivierungsdauer von Geisterhast um bis zu 10 Sekunden und es wird eine zusätzliche Aktivierung von Geisterhast gewährt (maximal 3 Aktivierungen werden gespeichert).

Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten

PASSIV – ESSENZDIEB Die Grafik- und Soundeffekte wurden für alle Skins aktualisiert.
W – FUCHSFEUER Die Grafikeffekte und die Geschossbewegung wurden verbessert.
R – GEISTERHAST Grafikeffekte verbessert und neue Munitionsleiste hinzugefügt, um die Anzahl der gespeicherten Aktivierungen von Geisterhast anzuzeigen.

Akshan

Schaden des Passivs verringert.

Akshan war überall ziemlich stark (vor allem auf der oberen Lane), deshalb verringern wir die anfängliche Stärke seines Passivs, damit er seine Nahkampfgegner nicht mehr ganz so leicht unter Druck setzen kann.

Passiv – Mit harten Bandagen

Zusätzliches Lauftempo bei Abbruch des zweiten Schusses 35–75 (Stufe 1–18) 20–75 (Stufe 1–18)
Zusätzlicher magischer Schaden bei drei Steigerungen 20–175 (Stufe 1–18) 10–165 (Stufe 1–18)

Amumu

Grundwert für Rüstung verringert. Die Schadensverringerung des Passivs von E ist jetzt pro Auslösung begrenzt.

Amumu ist im durchschnittlichen Spiel zu stark, nachdem er diese Saison eine Menge neuer Gegenstände bekommen hat. Und obwohl die gleichbleibende Schadensverringerung gegen Champions wie Zeri wirkungsvoll sein soll, ist das vollständige Negieren bestimmter Angriffe oder Fähigkeiten – vor allem für ein dauerhaft aktives Passiv – zu viel des Guten. Wir passen deshalb sein E an, um es an ähnliche Fähigkeiten anzugleichen.

Grundwerte

Rüstungssteigerung 3,5 3
Rüstung 30–89,5 (Stufe 1–18) 30–81 (Stufe 1–18)

E – Wutanfall

Maximale Schadensverringerung des Passivs bis zu 100 % pro Auslösung von normalem Schaden begrenzt auf 50 % pro Auslösung von normalem Schaden

Brand

Komfortverbesserungen für das Passiv und R.

Wir haben ein paar Komfortverbesserungen vorgenommen, um Brands Passiv ein wenig intuitiver zu gestalten und gleichzeitig das Überspringen seiner Ult auf weitere Gegner zu optimieren.

Passiv – Glut

aktualisiertABFACKELN Die Manarückerstattung beim Töten eines Gegners erfolgt nun auch, wenn das Ziel des letzten Treffers von Brands Fähigkeit noch nicht in Flammen gehüllt war.

R – Pyroklasmus

aktualisiertPYROMANIE Der Feuerball von Pyroklasmus springt bei maximaler Reichweite jetzt vorzugsweise auf nahe Gegner über, bevor er zu Brand zurückspringt. Pyroklasmus springt, unabhängig von der Reichweite, nach wie vor vorzugsweise auf gegnerische Champions über (und danach auf Vasallen oder Monster).

Caitlyn

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Schaden von Q verringert.

Caitlyn wird in letzter Zeit sehr oft bei den Profis gebannt, da sie wohl viele beliebte Schützen, die erst im späteren Spiel skalieren, in Schach halten kann. Anstatt ihre Stärken im frühen Kampf mit Gegnern auf der Lane einzugrenzen, schwächen wir ihre Kontrolle über Vasallenwellen und ihre Skalierung ab.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 3,8 3,4
Angriffsschaden 62–126,6 (Stufe 1–18) 62–119,8 (Stufe 1–18)

Q – Piltover-Friedensstifter

Schaden gegen sekundäre Gegner 60 % 50 %

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von Caitlyns Ult fälschlicherweise rückerstattet wurde, wenn Caitlyn während der Ausführung in Furcht versetzt wurde.

Corki

Erstes Paket erscheint verzögert und Abklingzeit für das Wiedererscheinen erhöht.

Corki hat den Profibereich erobert. Wir machen seine Lane weniger zuverlässig und verringern seinen Einfluss auf die ersten Kämpfe um den Drachen und Herold, indem wir sein erstes Paket verzögern, das ihm früher eine Rückkehr in den Kampf mit rasanter Geschwindigkeit ermöglichte. Außerdem dauert es jetzt länger, bis neue Pakete erscheinen, damit er nicht bei jedem Drachen eine „Sonderzustellung“ vorbeibringen kann.

Passiv – Hextech-Munition

Erstes Paket erscheint nach 8 Minuten 10 Minuten
Nächstes Paket verfügbar nach 4 Minuten 5 Minuten

LeBlanc

Schaden von W auf höheren Rängen verringert.

LeBlanc ist schon eine ganze Weile zu stark, vor allem im Profibereich, wo sie seit längerer Zeit beliebt ist. Wir schwächen ihre zuerst maximierte Fähigkeit ab, um ihre frühen Schadensspitzen und Vasallenbeseitigung einzudämmen.

W – Verzerrung

Grundschaden 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Lillia

Schlafdauer von R auf niedrigen Rängen erhöht.

Wir sorgen dafür, dass Lillias „Wiegenlied“ etwas länger anhält, damit sie im Anschluss ihre Fähigkeiten einsetzen und ihren Teamkameraden im frühen Spielverlauf verlässlicher helfen kann. Süße Träume~ ♪

R – Sanftes Schlaflied

Schlafdauer 1,5/2/2,5 Sekunden 2/2,25/2,5 Sekunden

Nami

Anfängliches zusätzliches Lauftempo des Passivs erhöht und fällt jetzt über die Dauer hinweg ab. Grundschaden von E bei Treffern verringert.

Es ist höchste Zeit für eine Nami-Anpassung! Sie sollte den Lauftemposchub von ihrem Passiv wesentlich auffälliger machen, damit du deine Verzauberer-Supporter nicht länger als selbstverständlich ansehen kannst. (Nur ein Scherz. Vielleicht.) Da sie bereits ziemlich stark ist, gleichen wir diese leichte Verbesserung mit einer kleinen Abschwächung für ihr E aus.

Passiv – Wogende Gezeiten

aktualisiertZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 45 (+20 % Fähigkeitsstärke), 1,5 Sekunden Dauer 90 (+20 % Fähigkeitsstärke), fällt über 1,5 Sekunden hinweg ab

E – Segen der Gezeitenruferin

Trefferschaden (pro Treffer) 25/40/55/70/85 (+20 % Fähigkeitsstärke) 20/35/50/65/80 (+20 % Fähigkeitsstärke)

Quinn

Zusätzliches Angriffstempo durch das Passiv von W auf niedrigeren Rängen erhöht. Schadensskalierung von R erhöht.

Obwohl Quinn technisch gesehen gut unterwegs ist, ist ihr Einfluss aufgrund verschiedener Systemänderungen in letzter Zeit auf allen Spielniveaus etwas zurückgegangen. Da sie nun etwas Spielraum hat, nutzen wir die Gelegenheit, um ein zufriedenstellenderes Gameplay zu fördern.

W – Geschärfte Sinne

Zusätzliches Angriffstempo 20/30/40/50/60 % 28/36/44/52/60 %

R – Himmelsschlag

Schlagschaden 40 % Angriffsschaden 70 % Angriffsschaden

Senna

Passiv: Erscheinen von Seelen durch Sennas Farmen verringert.

Die Verbesserung von Sennas Q im letzten Patch hat sie als Supporter wie beabsichtigt gestärkt, aber es hat auch ihre ADC-Siegesrate deutlich erhöht. Unser Ziel ist nicht, ADC-Senna zu schwächen, sondern ihre beiden Rollen hinsichtlich der Stärke näher zusammenzubringen. (Bevor du einen Taschenrechner zur Hand nimmst: Das ergibt ungefähr eine Seele pro sechs Vasallenwellen.)

Passiv – Absolution

aktualisiertKOPFRECHNEN Vasallen und kleine Monster, die Senna tötet, hinterlassen mit einer Chance von 10 % Chance von 2,7777 % einen Nebelgeist (alles andere unverändert).

Twisted Fate

Schadensskalierung von Q erhöht; Grundschaden auf höheren Rängen verringert. Zusätzliches Angriffstempo von E auf niedrigeren Rängen verringert.

Dank seines globalen Einflusses und einer zuverlässigen Massenkontrolle scheint Twisted Fate im Profispiel stets gute Karten zu haben. Wir verringern die Grundwerte seiner Fähigkeiten, damit er mehr Fähigkeitsstärke kaufen muss, um hohen Schaden zu verursachen, anstatt sich für seine übliche unterstützende Ausrüstung zu entscheiden.

Q – Joker

Magischer Schaden 60/105/150/195/240 (+65 % Fähigkeitsstärke) 60/100/140/180/220 (+70 % Fähigkeitsstärke)

E – Kartenstapel

Zusätzliches Angriffstempo 20/25/30/35/40 % 10/17,5/25/32,5/40 %

Zeri

Grundlauftempo verringert. Schaden der voll aufgeladenen normalen Angriffe verringert. Schaden des Kettenblitzes von R verringert und kann jetzt kritisch treffen.

Zeri mit „Stärke der Dreieinigkeit“ hat sich als viel stärker erwiesen als erwartet und ihre Siegesrate in die Höhe schnellen lassen, nachdem die Spieler von einem Fokus auf kritische Treffer umgestiegen sind. Wir zielen darauf ab, dass diese Abschwächungen idealerweise Zeris mit „Stärke der Dreieinigkeit“ mehr als Krit-Zeris betrifft, aber da es einige Überschneidungen gibt, kompensieren wir letztere mit ein bisschen mehr Wumms für ihre Ult.

Grundwerte

Lauftempo 330 325

Normaler Angriff

Schaden bei voller Aufladung basierend auf dem maximalen Leben des Ziels 3–20 % (abhängig von der Stufe) 3–15 % (abhängig von der Stufe)

R – Blitzeinschlag

Magischer Schaden des Kettenblitzes 10/20/30 (+15 % Fähigkeitsstärke) 10/15/20 (+15 % Fähigkeitsstärke)
neuSTATISCHER SCHOCK Magischer Schaden des Kettenblitzes kann jetzt kritisch treffen.

Fehlerbehebungen

  • Zeri schwingt sich mit ihrem E – Überspannung nun wie vorgesehen über Trundles W – Eissäule und gleitet über die Mauer von Anivias W – Kristallisieren, anstatt durch sie hindurch zu springen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeris Grafikeffekte nach einer wiederhergestellten Verbindung zum Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.

Gegenstände

Wir nehmen Änderungen am System für Kämpfergegenstände vor, um die Unterschiede zwischen wendigeren, verletzlichen Kämpfern wie Fiora und weniger wendigen, aber kräftigeren Kämpfern wie Darius wieder stärker zu betonen. Zuvor waren die meisten Gegenstände dank des eingebauten Lebens für die meisten Kämpfer zugänglich. Während das die Sammler von viel Leben glücklich machte, setzten diese generischen Gegenstände die Schwächen der leichtgewichtigen Kämpfer außer Kraft. Sie konnten einiges einstecken, aber auch hohen Schaden verursachen und sich schnell bewegen (im Widerspruch zu den Charakteristiken ihrer Unterklasse).

Im Idealfall werden diese Änderungen dazu führen, dass jede Unterklasse Gegenstände besitzt, die nur auf sie zugeschnitten sind. Mehr zu diesem Thema erfährst du hier in unserem „Quick Gameplay Thoughts“-Artikel. Wir sind uns durchaus bewusst, dass dies eine ziemlich große Veränderung ist, und werden die Entwicklung sehr genau im Auge behalten und mit Sicherheit weiterverfolgen.

Mythische Gegenstände für Kämpfer

Bei den mythischen Gegenständen für Kämpfer wandeln wir einige „Allzweck“-Gegenstände mit viel Leben in einzigartige und offensivere Optionen um. Nicht alle Kämpfer müssen tanklastig und robust sein, und diejenigen, die es sein sollen – wie z. B. Moloche – können dafür auf entsprechende legendäre Gegenstände zurückgreifen.

„Stärke der Dreieinigkeit“ stellt hier eine Ausnahme dar. Wir erhöhen das Leben des Gegenstands, damit er mit den anderen Optionen mithalten kann, und verringern dafür den steigerbaren Angriffsschaden ein wenig. Auf diese Weise wird der Betrag an Leben, den du erhältst, nicht länger der Hauptgrund sein, warum du dich für (oder gegen) einen bestimmten mythischen Gegenstand entscheidest; vielmehr sollte jeder mythische Gegenstand seine eigenen einzigartigen Vorteile haben, um die Entscheidung deutlicher und fairer zu machen.

Göttlicher Entzweier

Herstellungspfad Glanz + Phage + Zündjuwel + 700 Gold Glanz + Caulfields Kriegshammer + Zündjuwel + 700 Gold
Leben 400 300
Angriffsschaden 35 40

Göttermord (Ornn-Meistergegenstand)

Leben 550 450
Angriffsschaden 55 60

Blutgier

Herstellungspfad Eisenstachel-Peitsche + Phage + Zündjuwel + 300 Gold Eisenstachel-Peitsche + Caulfields Kriegshammer + Zündjuwel + 300 Gold

Leben 450 300
Angriffsschaden 45 55

Endloser Hunger (Ornn-Meistergegenstand)

Leben 600 450
Angriffsschaden 60 70

Stärke der Dreieinigkeit

Leben 200 300
aktualisiertDREIFACHSCHLAG (GEGEN CHAMPIONS ODER GEBÄUDE) +6 % Grundangriffsschaden pro Steigerung, bis zu 5-mal für +30 % +4 % Grundangriffsschaden pro Steigerung, bis zu 5-mal für +20 % (gilt auch für „Stärke der Unendlichkeit“)

Stärke der Unendlichkeit (Ornn-Meistergegenstand)

Leben 300 400

Legendäre Gegenstände und Komponenten für Kämpfer

Unsere Herangehensweise bei den legendären Gegenständen für Kämpfer ist ähnlich: Bei ausgewählten Gegenständen wandeln wir Leben in Angriffsschaden um. Sehr wichtig war uns auch, dafür zu sorgen, dass „Steraks Pegel“ nicht länger die Standardoption für alle Kämpfer darstellt. Weniger robuste Kämpfer sollten sich mehr für den überarbeiteten „Tanz des Todes“ interessieren, der mit anderen gekauften Gegenständen mit Angriffsschaden und Überlebenswerkzeugen skaliert. Außerdem müssen Kämpfer in einem Kampf ständig aktiv sein, damit dieser Gegenstand effektiv ist, was unserer Meinung nach wichtig für die systematische Überlebensfähigkeit von leichtgewichtigen Kämpfern ist.

Wir passen auch ein paar etwas zu schwache legendäre Gegenstände an, die diese Kämpfer unterstützen sollen (wie „Schlund von Malmortius“ und „Gefräßige Hydra“). Diese Gegenstände müssen ausreichend leistungsfähig sein, damit man ihren Kauf gegenüber anderen Optionen in Betracht zieht. Schlussendlich wurden außerdem einige Komponenten überarbeitet, um das Ganze abzurunden.

Tanz des Todes

Gesamtkosten 3.100 Gold 3.300 Gold
aktualisiertSCHMERZGRENZE (PASSIV) Speichert [35 % für Nahkämpfer/15 % für Fernkämpfer] des erlittenen normalen Nachabzugsschadens [30 % für Nahkämpfer/10 % für Fernkämpfer] des erlittenen Nachabzugsschadens jeder Art (absoluter Schaden ausgenommen), der stattdessen über 3 Sekunden hinweg als absoluter Schaden erlitten wird. Gilt jetzt auch für Schaden an Schilden.
aktualisiertTROTZEN (PASSIV) Du heilst dich um 15 % deines maximalen Lebens bei einem Kill/einer Unterstützung 175 % des zusätzlichen Angriffsschadens, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, getötet wird (alles andere unverändert).

Steraks Pegel

Angriffsschaden 50 0
neuDIE KRATZENDEN KRALLEN (PASSIV) Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 40 % deines Grundangriffsschadens.
entferntBLUTDURST (PASSIV) Nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt oder durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, heilst du dich über 6 Sekunden hinweg um einen Teil deines maximalen Lebens.
aktualisiertRETTUNGSANKER (PASSIV) Wenn du Schaden erleidest, durch den dein maximales Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild, der 4 Sekunden lang 100 (+[8 % für Nahkämpfer/4,8 % für Fernkämpfer] deines maximalen Lebens) pro Steigerung von Blutdurst absorbiert in Höhe von 75 % deines zusätzlichen Lebens, der über 3,75 Sekunden hinweg abfällt.

Schlund von Malmortius

Angriffsschaden 50 55
Fähigkeitstempo 15 20
Schild 200 (+20 % des maximalen Lebens) 200 (+[225 % für Nahkämpfer/168,75 % für Fernkämpfer] des zusätzlichen Angriffsschadens)
aktualisiertRETTUNGSANKER (PASSIV) Wird Rettungsanker aktiviert, erhältst du bis zum Ende des Kampfes 12 % Omnivampir (d. h. bis du mindestens 3 Sekunden lang keinen Schaden verursacht oder erlitten hast).

Klinge des gestürzten Königs

Gesamtkosten 3.200 Gold 3.300 Gold
aktualisiertKLINGE DES NEBELS (PASSIV) Normale Angriffe verursachen normalen Schaden in Höhe von [10 % für Nahkämpfer/6 % für Fernkämpfer] des aktuellen Lebens des Ziels [12 % für Nahkämpfer/8 % für Fernkämpfer] des aktuellen Lebens des Ziels (alles andere unverändert).

Schwarzes Beil

Leben 450 350
Angriffsschaden 40 45
Fähigkeitstempo 25 30

Gefräßige Hydra

Angriffsschaden 65 70

Axt der Herdgebundenen

Gesamtkosten 1.100 Gold 1.000 Gold
Kombinationskosten 450 Gold 350 Gold

Hextrinker

Angriffsschaden 20 25

Turbo-Chemtank

Unsere Änderungen an „Turbo-Chemtank“ in Patch 12.2 waren ein Notbehelf, um den Gegenstand bei Champions mit Sprüngen (wie Akali und Irelia) wieder in Einklang zu bringen, während wir nach besseren Lösungen suchten. Wir passen die Steigerungsmechaniken weiter an, damit der „Turbo-Chemtank“ besser zum „Tanken“ als zum „Turboladen“ geeignet ist. Betonung auf „Tank“, nicht auf „Turbo“. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Turbogeladenes Hexperiment“.)

aktualisiertSTEIGERUNGEN VON AUFTANKEN (PASSIV) Du erhältst 5 Steigerungen für jeden eingetretenen Fall von verursachtem Schaden gegen Champions und große Monster, und 1 Steigerung pro 15 zurückgelegte Einheiten erlittenem Schaden durch Champions und große Monster, und 1 Steigerung pro 25 zurückgelegte Einheiten (nach wie vor begrenzt auf maximal 10 Steigerungen für Sprünge und Teleportationen).
aktualisiertAUFTANKEN (PASSIV): ZUSÄTZLICHER SCHADEN Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler Angriff allen nahen Gegnern magischen Schaden zu, der Schaden gegen Vasallen ist um 25 % und der gegen Monster um 175 % erhöht der Schaden gegen Vasallen ist um 30 % und der gegen Monster um 200 % erhöht.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • aktualisiertHextech-Tore: Champions bewegen sich nun visuell und mechanisch entlang der Reisepfade der Hextech-Tore, anstatt sich sofort zum Zieltor zu teleportieren. Das bedeutet auch, dass die aktiven Effekte eines Champions (z. B. Kennens R – Schneidender Mahlstrom) mitreisen und um den Indikator des Champions herum wirken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vierte Angriff mit Kleds W – Jewalttätige Neigungen nicht den zusätzlichen Schaden verursachte, wenn die Fähigkeit während eines normalen Angriffs erlernt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Runaans Wirbelsturm“ nach einer bestimmten Reichweite nicht wie vorgesehen mit Ezreals Q – Mystischer Schuss ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Samira eine zusätzliche Style-Steigerung gewährt wurde, wenn sie mit „Der Sammler“ einen gegnerischen Champion getötet hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Bezaubern“-Symbol nicht in der Buff/Debuff-Leiste angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kleds Mutleiste falsche Werte anzeigte, nachdem er Skaarl verloren hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Balken für Ressourcen (wie Energie und Wut) manchmal visuell hängen blieben, wenn man den Anzeigemodus des Fensters wechselte.
  • Der Grafikeffekt für den Abbruch von Varus’ Q – Durchdringender Pfeil wurde für alle Skins wiederhergestellt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Talons Klingen während des Grafikeffekts für sein R – Schattenangriff kurzzeitig verschwanden.
  • Die Sprachausgabe für Standard-Darius und Standard-Amumu wurde für Klarheit und Qualität überarbeitet.
  • Die Soundeffekte für Stahlkrieger-Skarner wurden korrigiert und werden jetzt korrekt abgespielt, wenn er sein E – Fraktur einsetzt, um einen Vasallen mit Kristallgift zu markieren, und wenn er Kristallladung erhält, nachdem Kristallgift ausgelöst wurde.
  • Die Aktualisierungsrate des FPS-Indikators im Spiel wurde zurückgesetzt, um flüssigere Berichte zu ermöglichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in „Kluft der Beschwörer“-Lobbys mit 5 Spielern mehrere Rollen auswählen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rollenauswahl in der Spiellobby nicht durch Drücken von ESC verlassen werden konnte.

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Vel’Koz

Durch diese Aktualisierung sollen die Grafikeffekte für Vel’Koz die Leere besser widerspiegeln und die Genauigkeit seiner Trefferzonenindikatoren erhöht werden.

Standard-Vel’Koz Vollständig überarbeitet und Trefferzonenindikatoren angepasst.
Stahlkrieger-Vel’Koz Einige Optimierungen durchgeführt.
Lichtbogen-Vel’Koz Optimierungen und neuer E-Indikator.
Infernalischer Vel’Koz Geringfügige Anpassungen und neuer E-Indikator.
Schwarzfrost-Vel’Koz Geringfügige Anpassungen und neuer E-Indikator.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: