Patchnotizen 14.20

Einen schönen Spielertag und willkommen zu Patch 14.20!

Frohe LoL-Spielertage und willkommen zu Patch 14.20!

Dieser Patch ist unser erster Patch zur Nachbereitung für Split 3. Wir sind insgesamt recht zufrieden mit dem neuen Kampftempo und damit, dass es seltener zu Schneeballeffekten kommt, aber es gibt, was nicht überraschend ist, ein paar Ausreißer, nachdem wir etwa 100 Elemente geändert haben.

Wir passen die kritischen Gegenstände für AD-Carrys im frühen Spiel etwas an, indem wir „Der Sammler“, „Essenzräuber“, „Statikks Stich“ und „Yun Tal-Wildpfeile“ neu abstimmen. Wir schwächen auch einige Gegenstände mit AP-Spitzen ab, da sie Spieler mit einem Schuss etwas zu hart treffen, und senken auch die Geschwindigkeit, mit der du den Dschungel räumen kannst, etwas ab. Das wird die meisten AD-Carrys wieder etwas aufwerten, genauso wie insgesamt Nichtmagier in den meisten Rollen. Neben diesen Systemänderungen befassen wir uns auch mit etwa einem Dutzend der größten Ausreißer unter den Champions, und es werden noch mehr hinzukommen, wenn wir die letzten Teile dieses neuen Gegenstandssystems verfeinern.

Außerdem starten wir mit diesem Patch die LoL-Spielertage, um das 15-jährige Bestehen von League of Legends zu feiern! Und auch wenn wir keine neuen Spiele einführen, wie wir es beim 10-jährigen Jubiläum getan haben, erwarten dich einige Belohnungen. Weitere Details dazu findest du weiter unten!

Wir haben auch noch einige andere Updates für diesen Patch, wie die visuelle Aktualisierung von Teemo, Strafanpassungen für Bereitschaftschecks, einige GSW-Änderungen und den WM-2024-Clash. Danke fürs Lesen, wir sehen uns im nächsten Patch!

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Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 11.23 auf den Punkt gebracht

Musikfan Gragas, Cosplayerin Neeko, E-Sport-Fan Trundle und Ursprung der flammenden Finsternis Yasuo sind ab dem 9. Oktober um 21:00 Uhr MESZ verfügbar.

Du kannst auch einen mythischen Jubiläums-Sivir-Skin erhalten, indem du Missionen im Rahmen der LoL-Spielertage abschließt! Weitere Informationen findest du im Abschnitt direkt unter diesem.

LoL-Spielertage

League of Legends ist ein Spiel, das von all unseren Spielern mitaufgebaut wurde. Die letzten 15 Jahre waren eine unglaubliche Reise, und wir fühlen uns sehr geehrt, dass du deine Liebe zum Spiel, zum E-Sport und zu anderen auf so vielfältige Weise mit uns geteilt hast.

Deshalb feiern wir ab heute unsere Spieler und die Art und Weise, wie sie das Spiel zu so viel mehr gemacht haben, als wir uns erhoffen konnten. Wir werden Geschichten von Spielern aus aller Welt teilen, die von Künstlern aus der Community illustriert wurden. Du hast auch die Gelegenheit, dir mehrere klassische Skins aus der Schatzkammer zu holen, ganz zu schweigen von zehn Tagen voller Belohnungen – und ein paar andere kleine Aufmerksamkeiten, um unsere Wertschätzung zu zeigen.

Es gibt volle 10 Tage an Belohnungen, die du freischalten kannst (spiele ein Spiel, um eine Mission abzuschließen, schließe eine Mission ab, um eine Belohnung zu erhalten – das Ganze kennst du ja), inklusive einen mythischen Skin für Jubiläums-Sivir und mythische Essenzen. Obendrauf gibt es noch jede Menge von den Fans inspirierte Accessoires. Du hast bis zum 28. Oktober Zeit, um sie dir alle zu holen. Spiele jeden Tag ein Spiel, oder warte bis zum letzten Tag und spiele alle zehn Spiele hintereinander! (Denk nur zwischen den Spielen daran, aufzustehen und dich zu strecken.) Hier ist der Zeitplan, wenn du wissen willst, welche tollen Goodies auf dich warten!
  • Tag 1: Jubiläums-Spielersymbol
  • Tag 2: 2.500 blaue Essenzen
  • Tag 3: Geheimnisvolles Symbol
  • Tag 4: 1.050 orange Essenzen
  • Tag 5: Jubiläums-Sticker
  • Tag 6: 5 mythische Essenzen
  • Tag 7: Geheimnisvoller Sticker
  • Tag 8: 10 mythische Essenzen
  • Tag 9: Permanenter Skin „Jubiläums-Sivir“ (Mythisch)
  • Tag 10: Rahmen und Symbol „Jubiläums-Sivir“
Wir starten die Veranstaltung mit einer unterhaltsamen Entwickler-Fragestunde als Live-Stream am 9. Oktober um 21 Uhr MESZ! Schalte bei unseren Twitch-, YouTube- oder TikTok-Kanälen rein! Es gibt einige lustige Spiele, wie z. B. „Der Chat baut einen Champion“, einen Live-Balance-Workshop und die Möglichkeit, den Entwicklern von League deine brennendsten Fragen zu stellen.

Wir haben zu Beginn der Veranstaltung drei besondere Tage: den Kreativtag, den Musiktag und den E-Sporttag am 9., 10. und 11. Oktober, die jeweils die großartigen Möglichkeiten repräsentieren, mit denen die Spieler League of Legends zum Leben erwecken. Schau dir unsere sozialen Kanäle unter @LeagueofLegends für einige coole Downloads an!

Egal, ob du seit der offenen Beta oder Saison 14 spielst, wir freuen uns, dass du hier bist, und danken dir dafür, dass du dazu beigetragen hast, League zu dem Spiel zu machen, das es heute ist!

Visuelle Aktualisierung von Teemo

Einer der ältesten und verhasstesten beliebten Champions von League wird in unserem neuesten Illustrations- und Nachhaltigkeitsaktualisierung überarbeitet. Die visuelle Aktualisierung von Teemo wird endlich mit 14.20 veröffentlicht. Es gibt ein neues Animations-Skelett, neue Animationen, neue Soundeffekte, neue Sprachausgaben und neue Grafikeffekte, um sicherzustellen, dass er gut aussieht, während er absolutes Chaos und Zerstörung hinterlässt.

Aufgrund des gestiegenen Umfangs und der höheren Qualitätsanforderungen werden wir die Kosten für drei von Teemos Skins erhöhen. Wenn du sie bereits besitzt, musst du dir keine Sorgen machen: Sie werden kostenlos aktualisiert. Wenn du sie noch nicht hast, sie dir aber noch zu ihrem aktuellen, niedrigeren Preis schnappen möchtest, dann musst du sie dir holen, bevor Teemos visuelle Aktualisierung morgen veröffentlicht wird!
  • Glücklicher Elf-Teemo (von 520 RP erhöht auf 750 RP)
  • Späher-Teemo (von 520 RP erhöht auf 750 RP)
  • Dachs-Teemo (von 520 RP erhöht auf 750 RP)
Wir haben diese Skins auch für 14.19 und 14.20 aus der Schatzkammer geholt, also hol sie dir, bevor sie in Patch 14.21 wieder in die Schatzkammer und die Neuzuweisung wandern!

Zusätzlich haben wir Teemo passend zu seiner visuellen Aktualisierung eine eigene Champion-Musik hier gegeben. Wenn du während Patch 14.20 als Teemo in die Kluft steigst, wird seine neue Musik gespielt, bevor das Spiel beginnt. Wir hoffen, dass dir diese kleine Hommage an unseren kleinen Kerl gefällt. Also spiele als Teemo und probiere es aus! (Wir versprechen, dass wir dich nicht dafür verurteilen, dass du Teemo spielst – Danke, Hr. Broxah)

Bestrafungsanpassungen im Bereitschaftscheck

Beim letzten Patch erhielten einige Spieler zu harte Strafen, wenn sie den Bereitschaftscheck aufgrund eines Fehlers im System ablehnten oder verpassten. Dieser Fehler führte dazu, dass Spieler die einzelnen Stufen der Strafen viel schneller als vorgesehen durchliefen, was zu langen Sperrungen in der Warteschlange führte, selbst bei geringfügigen Verstößen. Während Patch 14.19 haben wir die Rate verringert, mit der Spieler schwerwiegendere Strafen erhielten, weil sie wiederholt Bereitschaftschecks ablehnten, während wir an einer dauerhaften Lösung arbeiteten. Mit Patch 14.20 sollte dieses Problem nun behoben sein und unangemessene Strafen von den Konten entfernt werden. Die vorübergehende Aussetzung schwerer Strafen für die Ablehnung von Bereitschaftschecks wird mit Patch 14.21 aufgehoben und alles sollte wieder wie vorgesehen funktionieren.

Unser Ziel ist es, zu verhindern, dass Spieler wiederholt innerhalb kurzer Zeit Bereitschaftschecks verweigern, um diese für kriminelle Zwecke zu missbrauchen. Wir wollen nicht Spieler bestrafen, die sich zurückziehen wollten, um einen Freund abzuholen, oder die kurz etwas anderes erledigen mussten. Dieses System sollte jetzt wie vorgesehen funktionieren, aber wenn nicht, melde es bitte und lass es uns wissen.

Rangliste

In der letzten Saison haben wir es den Spielern etwas zu leicht gemacht, einige der höheren Ränge zu erreichen, und die Anzahl der Spieler in gleichwertigen Rängen war in den verschiedenen Regionen zu unterschiedlich. Daher wollten wir einige dieser höheren Ränge in dieser Saison etwas schwieriger machen, damit die Ränge in den verschiedenen Regionen besser vergleichbar sind. Aufgrund dieser Änderung waren einige Spielerplatzierungen etwas strenger als beabsichtigt, daher nehmen wir sie etwas zurück. Mit diesem Patch sollten Spieler mit einem höheren Lebenszuwachs rechnen.
  • Die „Apex Duo“-MMR-Beschränkung wird in Patch 14.20 wieder aktiviert.
  • Um eine bessere Serviceleistung zu unterstützen, werden die Ranglisten jetzt alle 10 Minuten aktualisiert.

Champions

Aphelios

Grundwert für Leben erhöht. Zusätzlicher Angriffsschaden des Passivs erhöht.

Aphelios wurde durch die Abschwächung von „Der Sammler“ im letzten Patch schwer getroffen und braucht Hilfe. Nicht nur „Der Sammler“ bekommt etwas Hilfe, auch Aphelios erhält in diesem Patch einige direkte Verbesserungen, um ihn auf den neuesten Stand zu bringen. Wir verleihen seinem frühen Spiel eine kleine Mischung aus Schaden und Durchhaltevermögen, während er im späteren Spielverlauf weiterhin als Carry fungiert.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 580 ⇒ 600

Passive Fähigkeiten (Symbol)P – Der Krieger und die Seherin

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Angriffstemposkalierung erhöht. Schaden von Q am zweiten Ziel erhöht.

Caitlyn trifft ihre Ziele im Moment nicht und das liegt zum Teil daran, dass sie kaum über Strategie verfügt. Sie ist nicht mehr so dominant wie früher und verursacht auch nicht mehr so viel Schaden in der Endphase des Spiels. Wir möchten diese Aspekte, die sie früher hatte, stärken, also helfen wir ihr in beiden Bereichen ein wenig.

Grundwerte

  • Angriffstemposkalierung: 0,61 ⇒ 0,625

Q-Fähigkeit (Symbol)Q – Piltover-Friedensstifter

  • Schaden an sekundären Zielen: 50 % ⇒ 60 % des Gesamtschadens

Corki

Manakosten von Q verringert. Schaden von W erhöht. Manakosten von E verringert.

Wir wollen Corki aus seiner Misere befreien, also senken wir seine Manakosten und rücken den wagemutigen Teil seines Spitznamens „Der kühne Bombenschütze“ mehr in den Vordergrund.

Q – Phosphorbombe

  • Manakosten: 80 auf allen Rängen ⇒ 60/65/70/75/80

W – Walküre

  • Maximalschaden: 150/225/300/375/450 (+150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+150 % Fähigkeitsstärke)

E – Repetiergeschütz

  • Manakosten: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Zusätzlicher Angriffsschaden von E verringert.

Wenn die Gegenstände für Tanks stärker werden und der Gesamtschaden sinkt, wird Dr. Mundo sehr glücklich und beginnt zu gehen, wohin er will. Aber jetzt ist er übermächtig und geht an Orte, an denen er nicht sein sollte, also werden wir seinen Schaden wieder verringern, während wir sein Talent als hochkarätiger Tank bewahren.

E – Stumpfe Gewaltanwendung

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 2/2,35/2,7/3,05/3,4 % maximales Leben ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 % maximales Leben

Jhin

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Schaden von R verringert.

Jhin ist ungefähr so glücklich wie ein Jhin-Main, der eine Vierfachtötung geschafft hat, aber er ist im Moment zu stark, vor allem in den unteren Brackets, wo die Spiele länger andauern. Er sollte eher ein Unterstützungs-Champion und weniger ein Carry im späten Spiel sein. Deshalb senken wir seinen garantierten Schaden im späten Spiel, indem wir seinen ultimativen Schaden und seine Angriffsschadensteigerung auf eine Zahl verringern, die Jhin-Mains etwas straucheln lassen wird.

Grundwerte

  • Angriffsschadenssteigerung: 4,7 ⇒ 4,4

R – Letzte Verbeugung

  • Mindestschaden 64/154/244 (+25 % Angriffsschaden) ⇒ 64/128/192 (+25 % Angriffsschaden)

Lee Sin

Grundangriffsschaden erhöht.

Lee Sin war einer der am stärksten betroffenen Champions und wir geben ihm etwas Kraft zurück, damit er wieder mehr Schwung bekommt. Wir glauben nicht, dass er im frühen Spiel stark genug ist, wenn man bedenkt, wie stark er abfällt (und jetzt erst recht), also verbessern wir sein Talent fürs Räumen und frühe Duellieren, um ihm eine größere Chance zu geben, einen Vorsprung zu erlangen.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Zusätzlicher Schaden durch Q an Einzelziel verringern.

Mordekaiser ist einer der größten Gewinner auf der oberen Lane in diesem Patch und muss ein wenig gebändigt werden. Seine ersten drei Gegenstände sind allesamt auf Fähigkeitsstärke fokussiert und er ist derzeit einer der Top-Laner mit dem höchsten Schaden im Spiel, also verringern wir seine Schadensspitzen, indem wir seine Hauptschadensfähigkeit etwas abschwächen.

Q – Verwüstung

  • Schadenserhöhung an Einzelziel: 40/45/50/55/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Nilah

Ausführungsdauer von W verringert.

Mit diesem Patch bringen wir eine Komfortverbesserung, die von Nilah-Spielern seit langem gewünscht wurde. Nilahs E sollte sich beim Ausführen geschmeidiger und ihre Bewegungen sollten sich flotter anfühlen.

E – Stromschnellen

  • Ausführungsdauer: 0,01 Sekunden ⇒ Sofort

Pantheon

Schaden von W erhöht.

Pantheon hat derzeit ein wenig zu kämpfen, besonders in den unteren Spielklassen. Um ihm ein wenig zu helfen, ohne dass er über die Klinge springt, geben wir seinem W ein wenig zusätzlichen Schaden, was allen helfen sollte, vor allem aber Pantheons, die ihr verstärktes W häufiger einsetzen und sich eher in niedrigeren Brackets befinden.

W – Schildsprung

  • Schaden: 5/5,5/6/6,5/7 % des max. Lebens des Ziels (+1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+0,4 % pro 100 von Pantheons zusätzlichem Lebens) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8 % des max. Lebens des Ziels (+1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+0,4 % pro 100 von Pantheons zusätzlichem Lebens)

Poppy

Abklingzeit des Passivs erhöht. Schaden von Q an Monstern erhöht. Schaden von E verringert.

Als Supporter verursacht Poppy mit ihrem Blutgesang-Build zu viel Schaden, wenn man bedenkt, dass sie keine Schadensgegenstände einsetzt. Wir werden diesen Build in diesem Patch abschwächen, indem wir die Abklingzeit ihres Passivs so erhöhen, dass es für sie länger bestehen bleibt, wenn sie als Supporter unterwegs ist. Wir verringern auch den Schaden ihres E, da Supporter-Poppy es häufig einsetzt, und gleichen den Schaden im Dschungel aus, da sie dort schwächer ist und die Hilfe gebrauchen könnte.

Passiv – Eiserne Botschafterin

  • Abklingzeit: 13/10/7 (Stufen 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (Stufen 1/7/13)

Q – Hammerschock

  • Schadensobergrenze gegen Monster: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Heroischer Ansturm

  • Schaden: 60/80/100/120/140 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Riven

Schaden von Q erhöht. Empfohlene Runen aktualisiert.

Riven war stark von „Eklipse“ abhängig, einer der im letzten Patch am stärksten abgeschwächten Gegenstände. Obwohl wir mit den Änderungen an Gegenständen insgesamt zufrieden sind, müssen wir die Champions, die diese Gegenstände immer noch benutzen, neu bewerten. Wir wollen, dass Riven sich wohlfühlt, wenn sie Schaden stapelt, also geben wir ihrem Q mehr Schaden, solange sie weiterhin Langschwerter baut. Die Berechnung ergibt einen stärkeren Spitze auf Stufe 9 und einen größeren Appetit auf zusätzlichen Angriffsschaden.

Wir haben uns auch die empfohlenen Runenseiten angeschaut, die von den Entscheidungen der Spieler abhängen, und festgestellt, dass es einige deutlich stärkere Optionen gibt, also haben wir einige manuell ersetzt. Das sollte ihre Entschlossenheit viel konkurrenzfähiger mit ihrer Zauberei machen.

Q – Gebrochene Schwingen

  • Schaden: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70 % des gesamten Angriffsschadens) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
  • Empfohlene Runen
    • Legende: Eifer ⇒ Legende: Hast
    • Letztes Gefecht ⇒ Niedermäher
    • Nimbus-Umhang ⇒ Aufziehender Sturm
    • Knochenpanzerung ⇒ Aufschwung
    • Unerschrocken ⇒ Schildschlag

Shyvana

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von W verringert. Verbrennungsschaden von R–E verringert. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von R verringert.

Als wir „Speer von Shojin“ angepasst hatten, um weniger Ult-Tempo zu bieten, fragte sich Shyvana, welches Tempo wir denn überhaupt meinen. Es ist also keine Überraschung, dass ihr wichtigster Gegenstand jetzt noch wichtiger ist. Wir denken nicht, dass es ein Problem ist, dass sie als Einzige bei ihrer Ult Tempo ignorieren kann. Allerdings ist es ein Problem, dass sie im Moment übermächtig ist. Sie ist unglaublich tödlich und weicht sehr schnell aus, was dazu führt, dass sie Spiele zu leicht überrollt. Deshalb lassen wir einige ihrer Skalierungen mit Schaden und Fähigkeitsstärke an weniger sinnvollen Stellen fallen, um ihren Gegnern eine Chance im Kampf zu geben.

W – Ausbrennen

  • Lauftempo 30/35/40/45/50 % + 12 % pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ 30/35/40/45/50 % + 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke

E – Flammenodem

  • Drache – Grundschaden pro Sekunde: 60–120 (Stufen 6–18) + 15 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke ⇒40–100 (Stufen 6–18) + 15 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke

R – Erbe des Drachen

  • Schaden: 150/250/350 +130 % Fähigkeitsstärke ⇒ 150/250/350 +100 % Fähigkeitsstärke

Singed

Rüstungssteigerung verringert.

Singed ist ein weiterer großer Gewinner der Gegenstandsänderungen im letzten Patch, aber wir denken, dass er schon fast da ist, wo er sein sollte, also schwächen wir ihn nur leicht ab. In diesem Patch ist er deutlich schwerer zu töten, also zielen wir auf sein Durchhaltevermögen ab. Wir senken vor allem seine Rüstungssteigerung, da wir diesen Wert generell senken wollen, was auch in seinen üblichen Begegnungen mehr Möglichkeiten zum Konterspiel geben sollte.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Schaden des Passivs verringert. Schaden von E verringert.

Skarner war bei den Profis und bei denjenigen, die sich die Zeit nehmen, ihn zu meistern, ziemlich stark, deshalb wollen wir seine Leistung für erfahrene Spieler ein wenig verringern. Wenn du ihn meistern kannst, hängt alles davon ab, wie viel Vorteil du aus seinem E herausholen kannst, also konzentrieren wir uns hauptsächlich darauf und schwächen sein Passiv etwas ab.

Passiv – Echos der Vibrationen

  • Max. Lebensschaden: 5–11 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 5–9 % (abhängig von der Stufe)

E – Ixtals Impuls

  • Schaden: 30/60/90/120/150 (+8 % von Skarners max. Lebens) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6 % von Skarners max. Lebens)

Tristana

Reichweite von E erhöht. Reichweite von R erhöht.

Wir haben ein paar Tage nach der Veröffentlichung von 14.19 einen Mini-Patch für Tristana bereitgestellt und es sieht so aus, als ob sie mit einem Fokus auf kritische Treffer genau richtig funktioniert. Allerdings wurde ihre Fähigkeitenreichweite auf Stufe 1 nicht an ihre Angriffsreichweite angepasst, was wir in diesem Patch beheben werden.

E – Sprengladung

  • Reichweite: 525 ⇒ 550

R – Donnerschuss

  • Reichweite: 525 ⇒ 550

Tryndamere

Angriffstemposkalierung erhöht, Rüstungssteigerung erhöht.

Tryndamere hat es ziemlich mitgenommen, als die Rüstung besser und die kritischen Gegenstände schwächer wurden. Wir möchten aber trotzdem, dass Tryndamere gut Schaden pro Sekunde verursachen kann, vor allem im späten Spiel, wo es ihm daran noch fehlt. Da er keine Stärkung des Angriffstempos in seinem Fähigkeitenset hat, sorgen wir dafür, dass er genug Zugang zu schnellen Angriffen hat und kürzere Kämpfe überleben kann.

Grundwerte

  • Angriffstemposkalierung: 0,67 ⇒ 0,694
  • Rüstungssteigerung: 4,3 ⇒ 4,8

Udyr

Schaden von erwecktem Q und R an Monstern verringert. Zusätzliches Lauftempo von E verringert.

Udyr ist schon seit einiger Zeit ziemlich stark und ist die wichtigste Legende in League of Legends. Wir wollen so viel wie möglich auf seine Leistung im Dschungel abzielen und seine Leistung als Top-Laner relativ unberührt lassen, also zielen wir auf den Dschungelmodifikator auf seinem R ab und senken das Lauftempo für E, um seine Räumungsgeschwindigkeit langsamer und seine Ganks etwas weniger effektiv zu machen.

Q-Fähigkeit (Symbol)Q – Wildlingsklaue

  • Schaden von erwecktem Q gegen Monster: 20 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke)

E – Flammende Stampede

  • Zusätzliches Lauftempo: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R – Sturm der Schwingen

  • Schaden von erwecktem Q gegen Monster: 10–50 (abhängig von der Stufe) ⇒ 5–35 (abhängig von der Stufe)

Veigar

Schaden von W verringert.

Als Gold im letzten Patch weniger wertvoll wurde, wurden Champions wie Veigar, die ihre Macht aus anderen Quellen bezogen, verständlicherweise viel stärker, weshalb er nun eine Abschwächung erhält. Dabei möchten wir die Lücke zwischen niedrigeren und höheren GSW-Leistungen schließen. Erfahrenere Spieler können „Dunkle Materie“ in der Regel recht einfach ausweichen. Indem wir die Wirkung verringern, können wir sie in niedrigeren GSWs, in denen sie viel besser funktioniert, überproportional abschwächen.

W – Dunkle Materie

  • Schaden: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100 % Fähigkeitsstärke)

Yasuo

Kritischer Trefferschaden von Q erhöht. Zusätzliche Rüstungsdurchdringung durch R bei kritischen Treffern erhöht.

Wir hatten nicht erwartet, dass es Yasuo so treffen würde, als wir Gegenstände für die kritische Trefferwertung abgeschwächt haben. Wir möchten aber trotzdem, dass er kritische Treffer einsetzen kann, also machen wir kritische Treffer zu einem stärkeren Wert für ihn.

Q-Fähigkeit (Symbol)Q – Stahlsturm

  • Kritischer Trefferschaden: 80 % ⇒ 90 % (jetzt an normale Angriffe angepasst)

R-Fähigkeit (Symbol)R – Windschwert

  • Zusätzliche Rüstungsdurchdringung bei kritischem Treffer: 50 % ⇒ 60 %

Yone

Kritischer Trefferschaden von Q erhöht.

Wir hatten auch nicht erwartet, dass es Yone so treffen würde, als wir Gegenstände für die kritische Trefferwertung abgeschwächt haben. Wir möchten sicherstellen, dass sein Q weiterhin kritische Treffer verursacht, also stärken wir diese Synergie etwas.

Q – Sterblicher Stahl

  • Kritischer Trefferschaden: 80 % ⇒ 90 % (jetzt an normale Angriffe angepasst)

Gegenstände für AD-Carrys

Wir passen in diesem Patch die legendären Gegenstände für viele AD-Carrys mit kritischen Treffern an. Obwohl wir unser Ziel, alles abzuschwächen, im letzten Patch erreicht haben, haben wir einige Gegenstände so verändert, dass es keinen Grund mehr gab, sie zu wählen.

Wir stärken „Der Sammler“ und „Yun Tal-Wildpfeile“ leicht, indem wir sie deutlich günstiger machen, damit AD-Carrys mit kritischen Treffern einen Gegenstand zu ähnlichen Zeiten wie andere Klassen finden. Sie sind immer noch an die Skalierung mit einer höheren Chance auf kritische Treffer gebunden, aber jetzt fallen sie als echte Gegenstände für den ersten Platz auf, anstatt nur als eine schlechtere Variante von „Klinge der Unendlichkeit“.

Für „Statikks Stich“ gilt, dass er etwas stärker wurde, als andere Optionen, also schwächen wir ihn etwas ab.

Die Änderungen an „Essenzräuber“ sollen die Stärke nicht beeinträchtigen, die verringerten Werte aber an den verringerten Preis anpassen. Wie mit „Yun Tal-Wildpfeile“ und „Der Sammler“ soll der Gegenstand im ersten Platz Spaß machen.

Essenzräuber

  • Herstellungspfad: Riesenschwert + Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks ⇒ Spitzhacke + Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks
  • Preis: 3.150 ⇒ 2.900 Gold
  • Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15

Der Sammler

  • Herstellungspfad: Riesenschwert + Gezackter Langdolch + Mantel des Geschicks ⇒ Spitzhacke + Gezackter Langdolch + Mantel des Geschicks
  • Gesamtkosten: 3.400 ⇒ 2.950 Gold
  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 50

Statikks Stich

  • Angriffstempo: 40 % ⇒ 35 %

Yun Tal-Wildpfeile

  • Herstellungspfad: Riesenschwert + Spitzhacke + Mantel des Geschicks ⇒ Spitzhacke + Gezackter Langdolch
  • Gesamtkosten: 3.200 ⇒ 2.950 Gold
  • Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Schaden durch „Gezackte Klinge“: 70 ⇒ 60

Gegenstände

Schicksalhafte Asche

In diesem Patch ist „Lyandrys Qual“ so stark, dass alternative Optionen ausgestochen werden, also kommt es in diesem Patch zu einer Abschwächung. Mehr dazu weiter unten, aber wir verringern die Stärke von „Schicksalhafte Asche“ als Teil unseres Ziels, die Stärke von „Liandrys Qual“ zu verringern.
  • Schaden pro Sekunde gegen Monster: 25 ⇒ 20

Liandrys Qual

Mit „Liandrys Qual“ ausgestattete Jungler gehörten zu den größten Gewinnern des letzten Patchs. Insgesamt war der Gegenstand einfach viel zu mächtig, sodass diejenigen, die ihn einsetzen können, gar keine andere Wahl hatten. Wir wollen nach wie vor, dass dieser Gegenstand eine sinnvolle Option ist, aber er sollte den Kauf anderer Gegenstände nicht ausschließen.
  • Schadensobergrenze pro Monster: 50 ⇒ 40

Ludens Gefährte

Wir wollen begrenzen, wie viel Spitzenschaden von Quellen mit geringem Engagement ausgehen kann. Wenn man bedenkt, wie leicht „Ludens Gefährte“ Schaden im Vergleich zu „Sturmblitz“ oder „Fluch des Lichs“ verursachen kann, ist der maximale Einzelzielschaden von „Ludens Gefährte“ stärker, als uns lieb ist. Trotzdem ist „Ludens Gefährte“ insgesamt relativ ausgewogen. Deshalb haben wir die Berechnungen etwas umgestellt: Er wird gegen einzelne Ziele etwas schwächer sein, aber in allen anderen Situationen insgesamt mehr Schaden verursachen.
  • Feuerschaden: 60 (+4 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75 (+5 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden durch wiederholtes Feuer: 50 % des ursprünglichen Schadens ⇒ 20 % des ursprünglichen Schadens
  • Max. Schaden am Einzelziel: 210 (+14 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150 (+10 % Fähigkeitsstärke)

Sturmblitz

„Sturmblitz“ ist der große Gewinner des letzten Patches und verdrängt andere Gegenstände. Er scheint besser zu sein als „Schattenflamme“ und hält viele Magier davon ab, andere Optionen in Betracht zu ziehen. Deshalb verringern wir seine Stärke, damit andere Gegenstände für Fähigkeitsstärke eine Chance haben, gekauft zu werden.
  • Fähigkeitsstärke: 95 ⇒ 90
  • Sturmbö – Schaden: 150 (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125 (+10 % Fähigkeitsstärke)

Dornenpanzer

Auch „Dornenpanzer“ hat massiv vom letzten Patch profitiert und ist aktuell der beliebteste Rüstungsgegenstand im Spiel. Es gibt noch andere extrem gute und unterschätzte Rüstungsgegenstände, aber die meisten Spieler haben noch nicht erkannt, wie gut „Endlose Verzweiflung“ ist ...
  • Rüstung: 80 ⇒ 75
  • Schaden durch Dornen: 15 (+15 % zusätzliche Rüstung) ⇒ 20 (+10 % zusätzliche Rüstung)

Runen

AUFPOLIERTE RUNEN

Die meisten Runen wurden aktualisiert, damit sie leichter zu lesen sind und die wichtigsten Werte in der Anzeigetafel im Spiel und im Runenreiter am Ende des Spiels angezeigt werden. Für die folgenden Runen gibt es Komfortverbesserungen:
  • Dunkle Seelenernte, Perfider Trick, Geschmack von Blut, Plötzlicher Einschlag, Benefee-Beschwörung, Arkaner Komet, Kugel der Aufhebung, Hitzewelle, Umklammerung der Untoten, Nachbeben, Bewahrer, Abriss, Lebensquelle, Konditionierung, Wasserlauf, Absoluter Fokus, Knochenpanzerung, Eiszeit, Erbarmungsloser Jäger, Ultimativer Jäger, Phasenrausch, Zombie-Auge, Wertsplitter für adaptive Kraft, Wertsplitter für Fähigkeitstempo

Phasenrausch

Technisch gesehen gibt es für „Phasenrausch“ eine Gameplay-Änderung, da die Wechsel zwischen Nahkampf und Fernkampf auf dem neuesten Stand der Technik ist. Im Spiel dürfte das nicht weiter auffallen.
  • Lauftempo im Fernkampf: 15–40 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 18,75–37.5 % (abhängig von der Stufe)
  • Lauftempo im Nahkampf: 25–50 % (abhängig von der Stufe) {unverändert]

Umklammerung der Untoten

Selbst für Kämpfer ist „Umklammerung der Untoten“ inzwischen die dominierende Runenoption. Wir richten die Rune so aus, dass Tanks und Molochs ihr Leben besser nutzen können, anstatt Weichziele tankfähiger zu machen.
  • Heilung: 3 + (1,2 % maximalen Lebens) ⇒ 1,3% maximalen Lebens (gleicht sich aus bei 3.000 Leben)
  • Max. Leben pro Steigerung: 7/4 ⇒ 5 (Nahkampf) / 3 (Fernkampf)

Nimbus-Umhang

Die Änderung von „Nimbus-Umhang“ in Hinblick auf verfallendes Lauftempo sollte eigentlich eine machtneutrale Änderung sein, hat die Rune aber etwas stärker getroffen als beabsichtigt, also geben wir ihr ein bisschen mehr Lauftempo zurück.
  • Verfallender Bonus auf Lauftempo: 12–35 % (abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers) ⇒ 14–40 % (abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers)

ARAM

Hallo, ARAM-Spieler!

Nach den Änderungen des letzten Patches haben wir festgestellt, dass AD-Carrys, vor allem diejenigen, die sich auf kritische Gegenstände verlassen, ein wenig zu kämpfen haben. Wir wollen ihnen mit diesem Patch etwas von ihrer Macht zurückgeben und werden die Augen offen halten, um bei Bedarf weitere Änderungen vorzunehmen.

Was die Änderungen an Gegenständen angeht, so werden wir (endlich) die Abschwächung von „Statikks Stich“ einführen. Vielen Dank für deine Geduld und wir hoffen, dass wir dich in der Heulenden Schlucht wiedersehen!

Verbesserungen

  • Gwen – verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Miss Fortune – erlittener Schaden: 110 % ⇒ 105 %
  • Nami – erhaltene Heilung: 90 % ⇒ 100 %
  • Nilah – verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Samira – verursachter Schaden: 98 % ⇒ 100 %
  • Senna – verursachter Schaden: 94 % ⇒ 97 %
  • Seraphine – verursachter Schaden: 85 % ⇒ 90 %
  • Smolder – erlittener Schaden: 105 % ⇒ 102 %
  • Zeri – erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Abschwächungen

  • Nami – verursachter Schaden: 100 % ⇒ 97 %; erhaltene Heilung: 100 % ⇒ 90 %
  • Leona – erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %; verursachter Schaden: 90 % ⇒ 95 %

Gegenstände (nur ARAM)

  • Statikks Stich – Schaden gegen Champions: 270 ⇒ 160; Abklingzeit von 3 Sekunden für „Elektroschock“ hinzugefügt
  • Sturmblitz – Schaden durch „Sturmbö“: 100 (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125 (+10 % Fähigkeitsstärke), Änderungen speziell für ARAM wurden entfernt
  • Heilen von „Gespaltener Himmel“: 120 % Grundangriffsschaden (+4 % fehlendes Leben) ⇒ 100 % Grundangriffsschaden (+6 % fehlendes Leben), Änderungen speziell für ARAM wurden entfernt

Ultimatives Zauberbuch

Seitdem wir Ultimatives Zauberbuch mit dem letzten Patch veröffentlicht haben, haben wir ein Auge auf Bugs, Fehlverhalten von ult-ernativen Beschwörerzaubern und das Verhalten des Tauschsystems in der freien Wildbahn geworfen. Wir haben beschlossen, ein paar Änderungen vorzunehmen, nachdem der erste Patch so gut angekommen ist:
  • Der Wertbonus, der für den Tausch von ult-ernativen Beschwörerzaubern gewährt wurde, war zu hoch, vor allem bei Schlägern und Tanks. In einem Mini-Patch haben wir einige erste Anpassungen vorgenommen, aber wir wollen die Werte, die du durch den Tausch erhältst, von dem Wertbonus unterscheiden, den wir weniger aggressiven Ults geben.
  • Zusätzliche, maximale Rüstungsskalierung durch Tausch pro Stufe verringert von 35 auf 20
  • Zusätzliche, maximale Magieresistenzskalierung durch Tausch pro Stufe verringert von 35 auf 20
  • Zusätzliche, maximale Skalierung für adaptive Kraft durch Tausch pro Stufe verringert von 35 auf 20

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Hwei hatte ein paar Probleme mit ult-ernativen Beschwörerzaubern, deshalb kommt er ein bisschen spät zur Party. Hwei kann jetzt auch in Ultimatives Zauberbuch gespielt werden!
  • Xeraths ult-ernative Zauber skalieren jetzt korrekterweise mit Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden.
  • Champions, die in den mehrfachen Reichen des Todes von Mordekaiser sterben, verlassen das Reich des Todes jetzt korrekterweise.
  • Bestimmte Champions sind nicht mehr in der Lage, bestimmte Fähigkeiten zu wirken, nachdem sie „Aurora“ benutzt haben.
  • Bestimmte Fähigkeiten werden nicht länger abgebrochen, wenn sie während bestimmter ult-ernativer Zauber ausgeführt werden.
  • Der Fizz-Geist schaut nicht länger in die falsche Richtung, wenn Fizz‘ ult-ernativer Zauber gewirkt wird.
  • Die Abklingzeit von Lucians ult-nerativem Zauber verringert sich nun korrekterweise mit den Stufen 11 und 16.
  • Champions, die Smolders ult-ernativen Zauber wirken, verschwinden nicht länger kurzzeitig (sind nicht länger unsichtbar).
  • Das Wiederherstellen der Verbindung während bestimmter Ladezeiten der Benutzeroberfläche führt nicht mehr zu einem kaputten Ult-ernativ-Symbol mit potenziell fehlerhaftem Verhalten.
  • Es wurden mehrere Probleme mit Grafik- und Soundeffekten in Bezug auf ult-ernative Zauber behoben.
  • Beim Wirken von Lissandras ult-ernativem Zauber wird nun korrekterweise Munition verbraucht.

WM-2024-Clash

Die WM hat begonnen! Die Teambildung für das erste Wochenende des WM-Clash beginnt am 14. Oktober, und das Turnier findet am 19. und 20. Oktober statt.

Da der WM-Clash ein Bracket mit 16 Teams anstelle des üblichen 8er-Brackets ist, wird es eine zusätzliche Belohnungsstufe geben, die auf der Anzahl der Siege/Niederlagen in den Kugeln und Kapseln basiert:
  • Standard-Ticket: 0S, 3N: ERF-Boost, 1 geheimnisvolles Symbol, 1 Clash-Logo
  • Standard-Ticket: 1S, 3N: 1 geheimnisvoller Sticker, Augenskin im Wert von 640 RP, 1 Clash-Logo
  • Standard-Ticket: 2S, 2N: Augenskin im Wert von 640 RP, Skinsplitter im Wert von 975 RP, 1 geheimnisvolles Symbol, 1 geheimnisvoller Sticker, 1 Clash-Logo, 1 Standardticket
  • Standard-Ticket: 3S, 1N: Augenskin im Wert von 640 RP, Skinsplitter im Wert von 975 RP, Skinsplitter im Wert von 1.350 RP, 1 geheimnisvolles Symbol, 1 geheimnisvoller Sticker, 1 Chibi-Symbol, 1 Clash-Logo, 1 Standardticket
  • Standard-Ticket: [World's Clash ONLY] 4W: Augenskin im Wert von 640 RP, Skinsplitter im Wert von 975 RP, Skinsplitter im Wert von 1.350 RP, 1 geheimnisvolles Symbol, 1 geheimnisvoller Sticker, 1 Chibi-Symbol, 1 Clash-Logo, 1 Standardticket, WM-Kugel
  • Premium-Ticket: 0S, 3N: 1 Standardticket, 500 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 RP, 1 Logo
  • Standard-Ticket: 1S, 3N: 1 Standardticket, 500 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 RP, Skinsplitter im Wert von 975 RP, Skinsplitter im Wert von 1.350 RP, 1 Logo
  • Premium-Ticket: 2S, 2N: 1 Standardticket, 750 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 RP, Skinsplitter im Wert von 975 RP, Skinsplitter im Wert von 1.350 RP, Skinsplitter im Wert von 1.820 RP, 1 Logo
  • Premium-Ticket: 3S, 1N: 1 Standardticket, 750 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 RP, Skinsplitter im Wert von 975 RP, Skinsplitter im Wert von 1.350 RP, Skinsplitter im Wert von 1.820 RP, 1 Chibi-Symbol, 10 mythische Essenzen, Skin im Wert von 1.350 RP, 1 Logo
  • Premium-Ticket: [World's Clash ONLY] 4W: 1 Standardticket, 750 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 RP, Skinsplitter im Wert von 975 RP, Skinsplitter im Wert von 1.350 RP, Skinsplitter im Wert von 1.820 RP, 1 Chibi-Symbol, 10 mythische Essenzen, Skin im Wert von 1.350 RP, 1 Logo, WM-Kugel

Fehlerbehebungen

  • Wir haben ein Konfigurationsproblem behoben, durch das wir Spielern versehentlich einen zusätzlichen Fortschritt für Split 3-Herausforderungen verliehen haben. Betroffene Spieler können sehen, dass ihr Fortschritt in der Saisonherausforderung von Split 3 für eine Weile nicht weitergeht, bis sie den zusätzlichen Fortschritt, den wir verliehen haben, erreichen.
  • Mythischer Shop: Rotation

    Um Teemos neuen Look zu feiern, nehmen wir ihn für diese Rotation in den Shop auf! Etwas Ähnliches haben wir auch für Flammende Finsternis Lee Sin (Prestige) mit dem Update von Anfang des Jahres gemacht. Er stand auch schon für Patch 14.20 auf dem Plan, also haben wir beschlossen, ihn hier zu behalten und dir eine weitere Chance zu geben, dir den Skin zu holen.

    Jetzt verfügbar

    • Gebrochener Pakt-Miss Fortune (Prestige)
    • Soul Fighter Shaco (Prestige)
    • Tapferes Schwert Riven (Prestige)
    • Seelenblumen-Teemo (Prestige)
    • Flammende Finsternis Lee Sin (Prestige)
    • Anima-Trupp-Jinx (Prestige)

    Verlässt den mythischen Shop

    • Sternenwächterin Soraka (Prestige)
    • High Noon-Talon (Prestige)
    • Obsidiandrache Sett (Prestige)
    • K/DA-Akali (Prestige)
    • T1-Jayce (Prestige)

    Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Elises kleine Spinnen durch Angriffe und Fähigkeiten von epischen Monstern getötet wurden. Arme kleine Spinnen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Viego Leben verlor, wenn er einen Champion besaß und einen Keks hielt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pyke beim Essen eines Kekses Leben verlor.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Elises W nicht vorrangig auf gegnerische Champions zielte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschosse von „Tödliches Tempo“ Zauberschilde zerstörten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass verschiedene Buffs und Effekte auf die Steigerungen von „Speer von Shojin“ angerechnet wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spam-Klicks zum Kauf von doppelten Gegenständen in die Warteschlange führten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ryzes Q und E Schaden verursachten, wenn sie einen Zauberschild durchbrachen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Statikks Stich“ alle Einheiten traf, wenn der Nutzer im Berserker-Modus ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bonusschaden von „Tödliches Tempo“ mehrfach auf dem Hauptziel von Shyvanas Q aktiviert wurde, wenn mehrere Champions in Drachengestalt getroffen wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Tödliches Tempo“ keine Steigerung erhielt, wenn du Klone von Champions angreifst.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sions Q beim Wiedererscheinen vollständig auflud.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viegos W automatisch gewirkt wurde, nachdem er sein R gewirkt hatte, während er besessen war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Yun Tal-Wildpfeile“ die Blutung nicht korrekt auf Akshans zusätzlichen passiven normalen Angriff anwandte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit von Jannas E durch normale Angriffe mit rotem Buff verringert wurde.

    Kommende Skins und Chromas

    Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: