ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΙ Η ΤΕΧΝΗ ΤΟΥ ΝΑ ΕΙΣΑΙ ΔΗΜΟΦΙΛΗΣ
Γεια σε όλους! Είμαι ο RiotNova και θα σας αποκαλύψω μερικά μυστικά εργαλεία που χρησιμοποιούμε για να υπολογίσουμε την δημοτικότητα κάθε Ήρωα εδώ στην Riot. Συμβουλή: Είναι πολύ πιο πολύπλοκο από το να κάνουμε μια γρήγορη αναζήτηση στο champion.gg, και περιλαμβάνει πολλά δεδομένα.
Όταν υπολογίζουμε πόσο δημοφιλής είναι ένας Ήρωας, στην πραγματικότητα κοιτάμε δύο πράγματα, το εύρος και το βάθος. Κάθε μια από αυτές τις μετρήσεις υπολογίζει ένα διαφορετικό (αλλά εξίσου σημαντικό) είδος δημοτικότητας, και μαζί σχηματίζουν μια συνοπτική αναπαράσταση του πόσο δημοφιλής είναι ένας Ήρωας.
Προειδοποίηση: Ακολουθούν μαθηματικά.
Τα Μαθηματικά
Η βασική συνάρτηση που χρησιμοποιούμε για να υπολογίσουμε τη δημοτικότητα των Ηρώων είναι σχετικά απλή:
Δημοτικότητα Ήρωα = # παικτών που έχουν παίξει τον Ήρωα επί μέσος όρος # παιχνιδιών όπου οι παίκτες επιλέγουν αυτόν τον Ήρωα
Πιο απλά,
Δημοτικότητα Ήρωα = εύρος επί βάθος.
Σε αυτή τη συνάρτηση, το εύρος είναι ο αριθμός ξεχωριστών παικτών που έπαιξαν έναν Ήρωα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα (όπως π.χ. στη διάρκεια μιας ενημέρωσης). Αν εσείς, ο κολλητός σας, και ο σπαστικός παίκτης πάνω λωρίδας που φιντάρει, όλοι παίξατε με τη Ρίβεν, συμβάλλετε στην αύξηση του σκορ «εύρους» της Ρίβεν για εκείνη τη χρονική περίοδο.
Βάθος είναι ο μέσος αριθμός αγώνων που έχουν παίξει οι παίκτες με έναν Ήρωα σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Αν είστε ο μοναδικός παίκτης Γιόρικ που ξέρετε, αλλά έχετε λιώσει να τον παίζετε, έχετε ανεβάσει το σκορ «βάθους» του από μόνοι σας.
Το εύρος και το βάθος είναι στην ουσία δύο άξονες ενός γραφήματος, και κάθε ένα από τα τεταρτημόρια αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό τύπο δημοτικότητας… ή μη, ενός Ήρωα.
Μοιάζει κάπως έτσι:
Οι κατηγορίες Δημοφιλείς και Μη Δημοφιλείς Ήρωες είναι αρκετά ξεκάθαρες. Βλέπουμε δημοφιλείς Ήρωες σε πολλά παιχνίδια (ακόμα και σε πρόσφατες αναρτήσεις στο Blog Διορατικότητας). Έχουν υψηλά σκορ εύρους και βάθους.
Μη δημοφιλείς Ήρωες είναι εκείνοι που οι περισσότεροι παίκτες γενικά αγνοούν εντελώς, εκτός αν έχουν μπαφαριστεί ή ανανεωθεί πρόσφατα, όπως η Έβελιν. Μη δημοφιλείς ήρωες έχουν χαμηλά σκορ εύρους και βάθους (αναμενόμενο).
Εξιδεικευμένοι Ήρωες οι οποίοι κάνουν την εμφάνιση τους που και που σε παιχνίδια, και συνήθως από παίκτες που παίζουν αποκλειστικά αυτούς και θα είναι ελεεινά σπαστικοί αντίπαλοι, όπως οι οπαδοί της Ιλλαόη. Οι εξιδεικευμένοι Ήρωες έχουν υψηλό βάθος αλλά χαμηλό εύρος.
Ένας ευρύς Ήρωας έχει συχνά εύκολο τρόπο παιχνιδιού και δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς τη μηχανική του, οπότε περισσότεροι παίκτες μπορεί κατά καιρούς να παίζουν με αυτόν, έτσι, επειδή έφαγαν φλασιά, όπως η Άνι. Αυτοί οι Ήρωες έχουν υψηλό εύρος αλλά χαμηλό βάθος.
Είναι σημαντικό να πούμε ότι οι ευρείς και οι εξιδεικευμένοι Ήρωες μπορεί να είναι εξίσου δημοφιλείς, αλλά ο τρόπος με τον οποίο είναι δημοφιλείς διαφέρει σημαντικά – οι μεν χάρη στον αριθμό ξεχωριστών παικτών τους, οι δε χάρη στην αφοσίωση και τον αριθμό παιχνιδιών συγκεκριμένων παικτών.
Η Τέχνη
Να πως ήταν η δημοτικότητα των Ηρώων στην Ενημέρωση 7.16.
Είναι σημαντικό να μην βιαζόμαστε να βγάλουμε συμπεράσματα βασισμένοι σε μία μόνο ενημέρωση. Ένας Ήρωας μπορεί να ήταν μπαφαρισμένος, ή να τον επέλεγαν συχνά pro παίκτες, ή να κυκλοφόρησε μόλις κάποια καινούρια αμφίεση για αυτόν, όπως οι Φύλακες των Άστρων. Όλοι αυτοί είναι παράγοντες που μπορεί να επηρεάσουν τη δημοτικότητα των Ηρώων σε μια ενημέρωση.
Επεκτείνοντας την χρονική περίοδο για να συμπεριλάβει τα πάντα από την Ενημέρωση 5.24 και μετά, προκύπτει το επόμενο, αυτονόητο γράφημα.
Αυτό το αριστούργημα θα μπορούσε να βρίσκεται στην τοπική σας πινακοθήκη, στην συλλογή του Τζάκσον Πόλοκ. Αλλά σοβαρά τώρα, υπάρχουν πολλές πληροφορίες σε αυτή την καλλιτεχνική… μακαρονοσαλάτα. Ας τις δούμε αναλυτικά!
(Να σημειωθεί ότι κάθε τονισμένο σημείο υποδηλώνει μια ενημέρωση παιχνιδιού, και η γραμμή που τα ενώνει γίνεται πιο έντονη όσο πλησιάζουμε στις πιο πρόσφατες ενημερώσεις – δηλαδή, το πιο χοντρό τμήμα της γραμμής = η πιο πρόσφατη ενημέρωση.)
Ας επιστρέψουμε όμως στα τεταρτημόρια. Ορίστε μερικά παραδείγματα Ηρώων που έχουν μείνει σταθεροί στα κουτιά τους. Η Ιλλαόη είναι εξιδεικευμένη εδώ και καιρό, ενώ η Άνι παραμένει στην κατηγορία των προσβάσιμων ευρέων Ηρώων. Υπάρχει ο σταθερά δημοφιλής Λι Σιν, και ο σταθερά μη δημοφιλής Κάρθους. Αυτό το γράφημα δείχνει τι εννοούμε όταν μιλάμε για ένα δημοφιλή, μη δημοφιλή, ευρύ, ή εξειδικευμένο Ήρωα.
Οι Σκοπευτές είναι μια ξεχωριστή κατηγορία Ηρώων – από τους περίπου 20 σκοπευτές στο παιχνίδι, ελάχιστοι βρίσκονται ανάμεσα στους μη δημοφιλείς Ήρωες. Για την ακρίβεια, οι μισοί περίπου σκοπευτές βρίσκονται μονίμως στην δημοφιλή κατηγορία. Μια θεωρία για της σταθερή δημοτικότητα των σκοπευτών είναι επειδή 1/5 κάθε ομάδας σε κάθε παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών θα είναι υποχρεωτικά σκοπευτής, αν υποθέσουμε ότι κάθε ομάδα έχει έναν ADC (εκτός αν είστε ένας πίθηκος που πάει ενάντια στο meta… ή κάποια ιδιοφυία). Μιας και 1/7 των Ηρώων του League είναι σκοπευτές, υπάρχει ένας πιο περιορισμένος αριθμός Ηρώων από τους οποίους μπορείτε να επιλέξετε για αυτή τη θέση, πράγμα που μπορεί να ευθύνεται για την αυξημένη δημοτικότητα των σκοπευτών σαν κατηγορία.
Κάτι ακόμα που μπορεί να συμβάλλει στην γενικότερη δημοτικότητά τους είναι ότι οι ικανότητες που χρειάζεται κανείς για να παίζει με επιτυχία κάποιον σκοπευτή είναι πάνω κάτω οι ίδιες για όλους. Η καλή τοποθέτηση είναι τεράστιας σημασίας, και ο βασικός σκοπός είναι να μεγιστοποιήσετε την ζημιά σας με καλοχρονισμένα δεξιά κλικ. Αυτό σημαίνει ότι αν έχετε μάθει να παίζετε έναν σκοπευτή, δε θα σας είναι δύσκολο να μάθετε να παίζετε και έναν άλλο.
Ίσως πρέπει να δημιουργήσουμε περισσότερους σκοπευτές ώστε να τους διαφοροποιήσουμε περισσότερο, αλλά υπάρχει και μία ακόμα θεωρία για την δημοτικότητά τους: Πολλοί σκοπευτές είναι ανθρωπόμορφοι, και απ’ ότι φαίνεται, προτιμάτε να παίζετε με ανθρωπόμορφους Ήρωες.
Τα τέρατα περνάνε δύσκολα ως έχει, λόγω της… τερατοσύνης τους, αλλά απ’ ότι φαίνεται και οι παίκτες δεν τα επιλέγουν τόσο συχνά όσο τα ανθρωποειδή. Από τα οχτώ τέρατα στο παιχνίδι, κανένα δεν είναι δημοφιλές στην παρούσα φάση, ενώ μόνο ένα έχει υπάρχει δημοφιλές στο παρελθόν από τότε που αρχίσαμε να μαζεύουμε δεδομένα (με εξαίρεση την Ενημέρωση στην οποία κυκλοφόρησε ο Ωρέλιον Σολ). Μια θεωρία γι’ αυτό είναι ότι ίσως είναι πιο εύκολο να ταυτιστείς -ή να θέλεις να μοιάσεις- με έναν γα***ο κυνηγό δαιμόνων από ότι μ’ έναν μοναχικό κρυστάλλινο σκορπιό. Απ’ την άλλη, ίσως εμείς, σαν σχεδιαστές, να μην έχουμε πετύχει καλά το κομμάτι αυτό της φαντασίας, ή ένα κιτ που θα είχε επιτυχία σε αυτά τα πλάσματα.
Διαχωρίζοντας την δημοτικότητα σε εύρος και βάθος μας επιτρέπει να υπολογίσουμε καλύτερα το αντίκτυπο που έχουν οι ενημερώσεις Ηρώων στη δημοτικότητά τους. Ποτέ δεν θέτουμε αυθαίρετα ως στόχο το να κάνουμε έναν Ήρωα πιο δημοφιλή. Αντίθετα, προσπαθούμε να θέσουμε ένα στόχο για το σχεδιασμό του και να προσαρμόσουμε τα γραφικά, τη θεματική, και το κιτ του Ήρωα προς αυτή την κατεύθυνση μέχρι να νιώσουμε ότι «δένει».
Για παράδειγμα, δεν περιμέναμε σε καμία περίπτωση ο Ούργκοτ να γίνει ο πιο δημοφιλής Ήρωας (ή έστω ένας δημοφιλής Ήρωας), οπότε προσπαθήσαμε να τονίσουμε τις ιδιαιτερότητές του, και να τον κάνουμε τον τελειότερο Ούργκοτ που μπορούσαμε (να σας κάνει να πείτε, Πιο Ούργκοτ; Δε γίνεται!). Σε αυτή την περίπτωση, ένας απ’ τους στόχους μας ήταν να μετακινηθεί ο Ούργκοτ από την κατηγορία των μη δημοφιλών στους εξειδικευμένους. Φαίνεται πως πάει σιγά σιγά προς τα εκεί, αλλά είναι ακόμα καινούριος οπότε θα φανεί εν καιρώ.
Τι Κάνουμε Μ’ Αυτά;
Ο στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε Ήρωες που οι παίκτες θα ευχαριστηθούν να παίζουν, είτε αυτό σημαίνει ότι όλοι θέλουν να τους παίζουν ή ότι μερικοί εκλεκτοί θα τους παίζουν φανατικά. Εμάς μας ικανοποιούν εξίσου και τα δύο, και το μόνο που δεν θέλουμε να βλέπουμε είναι ένας Ήρωας που καταλήγει στα αζήτητα. Εννοείται πως θέλουμε ο κόπος και ο χρόνος μας να έχουν ως αποτέλεσμα χαρακτήρες τους οποίους οι παίκτες βρίσκουν υπερτέλειους και γουστάρουν να παίζουν.
Αυτά τα δεδομένα δεν είναι το υπέρτατο μέτρο για το πως βλέπουμε τους Ήρωες. Στην ουσία, είναι ένα σύστημα που μας επιτρέπει να καταλάβουμε καλύτερα τι αρέσει στους παίκτες, κάνοντας τις κατάλληλες ερωτήσεις: Γιατί ο Λι Σιν είναι σταθερά δημοφιλής για ενάμιση χρόνο σερί; Γιατί αρέσουν συγκεκριμένοι Ήρωες στους παίκτες και τους προτιμάνε; Γιατί κάποιες ομάδες Ηρώων δεν είναι τόσο δημοφιλείς όσο άλλες; Δεν είναι εύκολο να απαντηθούν αυτές οι ερωτήσεις, και μπορεί να χρειάζεται να συνδυάσουμε αυτά τα δεδομένα με άλλα συστήματα, όπως η Συσκευή Φιλίας και Συμβατότητας Ηρώων για να καταφέρουμε να βρούμε απαντήσεις. Ακόμα και μετά από τόσο καιρό συνεχίζουμε να μαθαίνουμε πράγματα για τους παίκτες, και δεδομένα όπως αυτά μας βοηθούν να σχεδιάσουμε και να ενημερώνουμε Ήρωες με τρόπο που σας αρέσει.
Αυτά από εμάς! Πείτε μας τι άλλο καταλάβατε από τη μακαρονοσαλάτα στα σχόλια παρακάτω!