Η Αρένα επιστρέφει
Επιστροφή στην Αρένα
Καλώς ορίσατε και πάλι στην Αρένα! Στην Ενημέρωση 12.23, θα επιστρέψουμε στα Δαχτυλίδια της Οργής για άλλον έναν γύρο μαχών 2 εναντίον 2. Σήμερα, θέλω να μοιραστώ μαζί σας τις σκέψεις και τα σχέδια της ομάδας για τη νέα έκδοση της λειτουργίας παιχνιδιού Αρένα και τι θα δείτε στο PBE στις αρχές Νοεμβρίου πριν από την κανονική κυκλοφορία τον Δεκέμβριο!
Η Αρένα έρχεται στο PBE στις 8 Νοεμβρίου (μία Ενημέρωση νωρίτερα από αυτή που είχαμε προγραμματίσει αρχικά, αλλά μία μέρα μετά την αρχική διάθεση), για να έχετε τη δυνατότητα να μας βοηθήσετε να διορθώσουμε τυχόν σφάλματα πριν από την κυκλοφορία σε ζωντανό περιβάλλον παιχνιδιού. Οπότε, αν σκοπεύετε να δοκιμάσετε τη λειτουργία στο PBE, ίσως συναντήσετε κάποια σφάλματα και ημιτελείς έκτακτες αμφιέσεις που δεν είναι έτοιμες ακόμα.
Το μέλλον της Αρένας
Προτού περάσουμε σε πιο συναρπαστικά νέα, θέλουμε να ευχαριστήσουμε όσους συμμετείχαν στην αρχική κυκλοφορία της Αρένας (την έκδοση 1, όπως την αποκαλούμε), εκ μέρους ολόκληρης της ομάδας. Η Αρένα ήταν η πρώτη νέα λειτουργία που προστέθηκε στο League εδώ και αρκετά χρόνια. Επίσης, ήταν η πρώτη λειτουργία στην οποία εργάστηκαν τα περισσότερα μέλη της νέας Ομάδας Λειτουργιών Παιχνιδιού (μεταξύ των οποίων και εγώ). Είδαμε τα ενθουσιώδη σχόλια και τα βίντεο που ανεβάσατε και αυτό μας έδωσε ένα κίνητρο για να σας προσφέρουμε ξανά την Αρένα, όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, με κάποιες βελτιώσεις που ζήτησαν οι παίκτες.
Θέλουμε η Αρένα να γίνει μια λειτουργία που θα βελτιώνεται σταδιακά με την πάροδο του χρόνου. Μπορούσαμε να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τη λειτουργία στα παρασκήνια μέχρι να ολοκληρωθούν όλα τα χαρακτηριστικά που θέλουμε να προσθέσουμε, αλλά η αλήθεια είναι ότι το παιχνίδι είναι ήδη πολύ διασκεδαστικό και πολλοί από εσάς θέλετε να παίξετε ξανά. Οπότε, τόσο για αυτήν την έκδοση της Αρένας όσο και για τις μελλοντικές που θα ακολουθήσουν, θέλουμε να συνεχίσετε να μας λέτε τι σας αρέσει και τι ό��ι, με τα εποικοδομητικά σας σχόλια. Δεν μπορώ να υποσχεθώ ότι θα τα υλοποιήσουμε όλα (εδώ δεν προλάβαμε να προσθέσουμε όλα όσα θέλαμε για αυτήν την κυκλοφορία), αλλά μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι διαβάζουμε τα σχόλια και ότι θέλουμε να σας προσφέρουμε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα.
Πρέπει να ξεκαθαρίσουμε από την αρχή ότι και αυτή η έκδοση της Αρένας θα παραμείνει διαθέσιμη για περιορισμένο χρονικό διάστημα και μετά θα πρέπει να την αποσύρουμε και πάλι. Βρισκόμαστε ακόμα σε πειραματικό στάδιο και θέλουμε να εξερευνήσουμε όλες τις επιλογές που έ��ουμε στη διάθεσή μας προτού αποφασίσουμε για τα μόνιμα χαρακτηριστικά που θα πρέπει να κρατήσουμε.
Λοιπόν, τώρα που ξεμπλέξαμε με όλα αυτά, πάμε να δούμε τι θα μπορέσετε να παίξετε σύντομα!
Ανταπόκριση στα σχόλια των παικτών από την αρχική κυκλοφορία της Αρένας
Από την αρχική κυκλοφορία της Αρένας, εστιάσαμε στα εξής ζητήματα που επισημάνθηκαν στα σχόλα των παικτών:
- Οι παίκτες ήθελαν να παίξουν με περισσότερους από έναν φίλους
- Ορισμένες κατηγορίες Ηρώων, αλλά και συγκεκριμένοι Ήρωες είχαν υπερβολικά υψηλή ή υπερβ��λικά χαμηλή ισχύ σε σύγκριση με το υπόλοιπο ρόστερ
- Η δομή του παιχνιδιού σε επιμέρους στάδια ήταν ή του ύψους ή του βάθους, ιδιαίτερα οι έκτακτες εμφανίσεις
- Στο Σύστημα Κατάταξης δεν κάλυπτε επαρκώς τις ανάγκες των παικτών
Ας δούμε αυτά τα ζητήματα ένα προς ένα και τι κάνουμε για να τα λύσουμε.
2+1 =;
Ετοιμαστείτε για τη σχεδιαστική καινοτομία του αιώνα. Οι έρευνές μας έδειξαν ότι ο καλύτερος τρόπος για να ικανοποιηθούν οι παίκτες που θέλουν να παίξουν με περισσότερους παίκτες είναι… να τους αφήσουμε να παίξουν με περισσότερ��υς παίκτες. Κατά συνέπεια, αυξήσαμε τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να μπουν μαζί στην ουρά αναμονής.
Πλέον, μπορούν να μπαίνουν στην ουρά αναμονής ομάδες 2 και 4 ατόμων και να επιλέγουν ποιοι θα συμμετέχουν σε κάθε ομάδα. Επιπλέον, πλήρεις ομάδες 8 ατόμων μπορούν πλέον να μπαίνουν μαζί στην ουρά αναμονής, ώστε να μπορούν να παίξουν μεταξύ τους έναν ιδιωτικό αγώνα.
Εκτός από τις περιπτώσεις των 8 ατόμων, όταν μπαίνετε στην ουρά αναμονής, η εύρεση συμπαικτών θα λειτουργεί κανονικά, άρα θα χάνετε και θα κερδίζετε Πόντους Κατάταξης. Εξερευνήσαμε την πιθανότητα δύο ξεχωριστών ουρών αναμονής για Αγώνες Κατάταξης και εκτός Κατάταξης, αλλά με βάση την εμπειρία που έχουμε αποκτήσει από το League και τα υπόλοιπα παιχνίδια μας, τελικά αυτό μπορεί να βλάψει τη δυνατότητα παιχνιδιού με διαφορετικούς τρόπους, παρά να την ωφελήσει. Συνήθως, μία από τις δύο ουρές αναμονής έχει πολύ λιγότερους παίκτες και τελικά υποφέρουν και οι δύο, λόγω της μειωμένης δεξαμενής παικτών. Δεν αποκλείεται να κάνουμε κάτι τέτοιο στο μέλλον, αλλά τώρα που η λειτουργία παιχνιδιού είναι ακόμα νέα, δεν θέλουμε να πάρουμε αυτό τ�� ρίσκο.
Ποικιλία Ηρώων
Ένα από τα σοβαρότερα παράπονα των παικτών για την πρώτη έκδοση της Αρένας ήταν ότι δεν υπήρχε αρκετή ποικιλία στους Ήρωες. Σε σύγκριση με το Φαράγγι των Επικαλεστών, εμφανίζονταν λιγότεροι Ήρωες σε κάθε λόμπι (ευτυχώς!), αλλά υπήρχαν και πολλοί περισσότεροι Ήρωες που δεν επιλέγονταν ποτέ (δυστυχώς). Κατά συνέπεια, αποφασίσαμε να κάνουμε την Αρένα πιο προσβάσιμη σε περισσότερους Ήρωες.
Αρχικά, κάναμε ορισμένες σημαντικές αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι Ενισχύσεις στην Αρένα. Οι παίκτες ήταν ε��χαριστημένοι σε γενικές γραμμές με αυτές τις αλλόκοτες και χαοτικές προσθήκες, αλλά προέκυψαν πολλές ομοιότητες στα build για ορισμένες Κατηγορίες. Οι παίκτες εντόπιζαν τις Ενισχύσεις που ήταν ιδανικές για τον Ήρωά τους και θα προσπαθούσαν να πάρουν μόνο αυτές. Προσθέσαμε 60 νέες Ενισχύσεις (μεταξύ των οποίων και τη δική μου αγαπημένη, ένα νέο σετ τριών Ενισχύσεων που δίνουν Επιτάχυνση Ικανότητας στο Q, στο W ή στο E σας), για να κάνουμε τις Ενισχύσεις πιο ποικίλες και πιο ενδιαφέρουσες.
Για να διασφαλίσουμε ότι θα εμφανίζονται περισσότερες διαφορετικές Ενισχύσεις στο παιχνίδι, προσθέσαμε ένα ανώτατο όριο σε κάθε Ενίσχυση. Συγκεκριμένα, αντί να υπάρχουν απεριόριστες Ενισχύσεις κάθε τύπου, κάθε Ενίσχυση θα μπορεί να έχει έως δύο αντίγραφα στο παιχνίδι. Καθώς οι παίκτες επιλέγουν Ενισχύσεις, θα μειώνεται η πιθανότητα να δείτε την ίδια Ενίσχυση σε επόμενους γύρους επιλογής. Με αυτή την αλλαγή, θέλουμε να ανταμείψουμε τους παίκτες που χρησιμοποιούν τις Ενισχύσεις που τους προσφέρονται, προτιμώντας να πειραματιστούν και να παίξουν πιο δημιουργικά, αντί να ακολουθούν κάποιον οδηγό. Επιπλέον, θα λειτο��ργήσει ως αντικίνητρο για τους παίκτες που ενισχύουν μια συγκεκριμένη Κατηγορία στο μέγιστο, καθώς οι ιδανικές Ενισχύσεις για κάθε Κατηγορία θα εξαφανίζονται νωρίτερα στην εξέλιξη του αγώνα.
Συνεχίζοντας με τις αλλαγές, ίσως παρατηρήσετε ότι αλλάξαμε τα εικονίδια, προσθέτοντας εικαστικά στοιχεία στον πυρήνα και στο πλαίσιο. Κάναμε αυτή την αλλαγή για να βοηθήσουμε τους παίκτες να κατανοούν πιο εύκολα τις συνέργειες μεταξύ των Ενισχύσεων, αλλά και τα δύο σημαντικά οφέλη που προσφέρει κάθε Ενίσχυση με μία ματιά. Στο κάτω-κάτω, μια εικόνα αξίζ��ι όσο χίλιες λέξεις, έτσι δεν λένε; Σκοπεύουμε επίσης να διευρύνουμε σημαντικά τη δεξαμενή των Ενισχύσεων σε βάθος χρόνου. Όπως θα δείτε, αφαιρέσαμε λίγες μόνο από τις Ενισχύσεις της έκδοσης 1. Καθώς συνεχίζουμε να προσθέτουμε κι άλλες χωρίς να αφαιρούμε, δεν είναι λογικό να περιμένουμε από τους παίκτες να θυμούνται τι σημαίνουν τα εικονίδια εκατοντάδων Ενισχύσεων. Για να διευκολύνουμε αυτή τη διαδικασία εξοικείωσης, αποφασίσαμε να τις χωρίσουμε σε κατηγορίες.
Μα Maxw3ll! Πώς θα μπορέσω τότε να προσαρμόσω την επιλογή μου στις επιλογές των αντιπάλ��ν μου; Εξαιρετική ερώτηση, φανταστικέ συνομιλητή μου. Αλλάξαμε λίγο τη δομή της Επιλογής Ήρωα για αυτήν την έκδοση της Αρένας. Οι παίκτες θα αποκλείουν κανονικά Ήρωες στην αρχή, αλλά θα επιλέγουν τους Ήρωές τους σε δύο φάσεις. Αρχικά, ένας παίκτης από κάθε ομάδα θα επιλέγει τυφλά έναν Ήρωα. Στη συνέχεια, αυτοί οι Ήρωες αποκαλύπτονται και ο δεύτερος παίκτης επιλέγει τυφλά έναν Ήρωα, αλλά δεν θα μπορεί να επιλέξει τους Ήρωες που επιλέχθηκαν στον πρώτο γύρο. Με αυτόν τον τρόπο, κάθε ομάδα θα έχει την ευκαιρία να κάνει ορισμένες στοχευμένες επιλογές, ενώ η διαδικασία Επιλογής Ήρωα θα ολοκληρώνεται σαφώς πιο γρήγορα σε σύγκριση με το Φαράγγι των Επικαλεστών. Πείτε μας τη γνώμη σας για τη νέα διαδικασία επιλογής, όταν τη δοκιμάσετε.
Επίσης, θα γίνει και μια σημαντική ενημέρωση ισορροπίας με αυτή την κυκλοφορία. Δεν μπορούμε να αναφέρουμε εδώ όλες τις αλλαγές (αλλά θα βάλουμε τον αναλυτικό κατάλογο με τις αλλαγές στις Σημειώσεις Ενημέρωσης όταν κυκλοφορήσει η λειτουργία). Ορισμένες κατηγορίες Ηρώων θα ενισχυθούν μέσω αλλαγών στο σύστημα αντικειμένων, ενώ πολλοί Ήρωες που δεν αποδίδουν αρκετά καλά θα έχ��υν σημαντικές αλλαγές. Υπενθυμίζουμε ότι αυτή η έκδοση της Αρένας θα είναι διαθέσιμη στο διάλειμμα των εορτών, οπότε δεν θα έχουμε τη δυνατότητα να κάνουμε πολλές διορθώσεις ισορροπίας, όπως κάναμε κατά την αρχική κυκλοφορία της Αρένας.
Τέλος, οι Μαγοτεχνικές Πύλες θα προστεθούν σε αυτή την έκδοση της Αρένας. Αυτές οι πύλες βοηθούν τις πιο ευάλωτες Κατηγορίες, όπως τους Μάγους και τους Πλανευτές, οι οποίες πρέπει να μένουν μακριά από τους αντιπάλους τους. Οι πύλες σάς βοηθούν να δημιουργείτε την απόσταση που θέλετε και επαναφορτίζονται μετά τη χρήση, για να μπορείτε να ξεφεύγετε γρήγορα όταν είναι απαραίτητο. Τοποθετούνται σε τυχαία σημεία στους χάρτες, άρα θα πρέπει να προσαρμόζετε τα σχέδιά σας ανάλογα με την περίσταση.
Μηχανισμοί παιχνιδιού στις αρένες
Οι μάχες μεταξύ Ηρώων σε κλειστούς χώρους δημιούργησαν νέες δυσκολίες που δεν μπορέσαμε να αντιμετωπίσουμε επαρκώς στην έκδοση 1 της Αρένας. Αν και έχουμε αρκετή δουλειά να κάνουμε ακόμα, σε αυτή την έκδοση εστιάσαμε σε βελτιώσεις και αλλαγές που θα κάνουν πιο ενδιαφέροντες τους μηχανισμούς παιχνιδιού της λειτουργίας.
Το πιο δύσκολο σημείο της Αρένας είναι όταν ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει 2 αντιπάλους μετά τον θάνατο του συμμάχου του. Για να περιορίσουμε λίγο το μειονέκτημα, προσθέσαμε έναν μηχανισμό που ονομάζουμε Κατάσταση Εκτός Μάχης. Κάθε παίκτης, όταν σκοτώνεται, θα δημιουργεί σταδιακά μια κυκλική περιοχή στο σημείο που πέθανε. Αφού περάσει ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, ο σύμμαχος του νεκρού παίκτη μπορεί να σταθεί σε αυτή την περιοχή για να τον αναστήσει. Κάθε ομάδα έχει μόνο μία ανάσταση σε κάθε γύρο. Αυτός ο μηχανισμός λογικά θα περιορίσει τις περιπτώσεις που οι παίκτες πεθαίνουν αμέσως μόλις μείνουν μόνοι τους. Δεν πιστεύουμε ότι οι παίκτες θα μπορούν να ανασταίνουν κάθε γύρο τους συμμάχους τους, αλλά ο μηχανισμός αυτός επιτρέπει στις ομάδες που μένουν με έναν παίκτη να επιστρέφουν στο παιχνίδι και μειώνει τη σημασία της άμεσης ζημιάς.
Και τώρα μια πιο απλή αλλαγή. Το κέντρο του δακτυλίου φωτιάς θα εμφανίζεται τυχαία σε ορισμένα προκαθορισμένα σημεία του χάρτη σε κάθε γύρο. Με αυτόν τον τρόπο, οι Ήρωες με πυργίσκους και οι Μάγοι που ελέγχουν τον χάρτη δεν θα μπορούν να κατασκηνώνουν α��ό νωρίς στο σημείο που ξέρουν ότι θα τελειώσει ο γύρος και θα πρέπει να αλλάζουν θέση. Επίσης, οι παίκτες θα αναγκαστούν να διαφοροποιήσουν τη στρατηγική τους σε κάθε παιχνίδι και θα ευνοηθούν όσοι μπορούν να αυτοσχεδιάσουν όταν εμφανίζεται ο δακτύλιος. Επειδή μας άρεσε πολύ αυτό με τις τυχαίες θέσεις, κάθε χάρτης έχει πλέον διαφορετικά σημεία αφετηρίας που επιλέγονται τυχαία σε κάθε παιχνίδι και αλλάζουν ακόμη περισσότερο την εξέλιξη κάθε μάχης. Πείτε μας τη γνώμη σας για αυτές τις αλλαγές, γιατί σίγουρα θα χρειαστούν κάποιες αλλαγές για μελλοντικές ε��δόσεις της λειτουργίας.
Έκτακτες εμφανίσεις
Τέλος, ας μιλήσουμε λίγο για τις Έκτακτες Εμφανίσεις. Στο πρώτο σετ Ψυχομάχων υπήρχαν ορισμένοι Ήρωες που ξεχώριζαν, αλλά και αρκετοί που έγιναν γρήγορα κουραστικοί ή που δεν άρεσαν στους παίκτες (όπως εσύ, Έβελιν. Δηλαδή, δεν θέλω να πω ακριβώς ότι δεν τους άρεσες… τέλος πάντων, ξέρεις τι θέλω να πω). Γενικά πιστεύουμε ότι η έκτακτη εμφάνιση ενός τυχαίου Ήρωα προσθέτει ποικιλία στην Αρένα και αυτό είναι κάτι που το χρειάζεται η συγκεκριμένη λειτουργία. Ωστόσο, παρακολουθούμε π��οσεκτικά τις Έκτακτες Εμφανίσεις όσον αφορά τη μακροπρόθεσμη συμμετοχή τους στην Αρένα. Για να μην καθυστερήσουμε πολύ την επιστροφή της Αρένας, προτιμήσαμε να διατηρήσουμε το σύστημα των Έκτακτων Εμφανίσεων και να τροποποιήσουμε το περιεχόμενό του, παρ�� ��α το ��ντικ��ταστήσουμε με κάτι άλλο. Προσθέσαμε δύο νέες Έκτακτες Εμφανίσεις από Ήρωες της σειράς αμφιέσεων Ευλογημένοι από τον Χειμώνα και κρατήσαμε τις Έκτακτες Εμφανίσεις που απόλαυσαν περισσότερο οι παίκτες από την πρώτη έκδοση. Οι Ήρωες που θα δείτε να εμφανίζονται σε αυτή την κυκλοφορία της Αρένας είναι οι εξής:
• Σεττ
• Πάικ
• Γκουέν
• Σάιλας
• Θρες
Ο Σάιλας ξεκινά κάθε γύρο δίνοντας μια τυχαία Υπέρτατη Ικανότητα σε κάθε μαχητή, όπως στο Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή, η οποία αντικαθιστά το Ξόρκι Επικαλεστή σας που δεν είναι το Φλας (θα το πάρετε πίσω αφού χρησιμοποιήσετε την ικανότητα). Εν τω μεταξύ, ο Θρες θα τριγυρνάει στο πεδίο της μάχης και θα ρίχνει τακτικά το φανάρι του, προσφέροντας μια Ασπίδα και μια διέξοδο διαφυγής.
Δεν πιστεύουμε ότι αυτός ο μηχανισμός θα παραμείνει μακροπρόθεσ��α στην Αρένα, αλλά θέλουμε να μάθουμε τη γνώμη σας. Θέλετε να υπάρχει κάτι σαν αυτό; Ποια χαρακτηριστικά σας αρέσουν ή δεν σας αρέσουν σε αυτό το σύστημα;
Περιφερειακά συστήματα
Γνωρίζουμε καλά ότι η εμπειρία της Αρένας εκτός του πεδίου μάχης θα μπορούσε να είναι πολύ καλύτερη. Ωστόσο, επειδή επιταχύναμε αυτή την κυκλοφορία, υπήρχαν κάποια πράγματα που θέλαμε να διορθώσουμε αλλά δεν προλάβαμε. Έχουμε κάποιες ενημερώσεις και σε αυτά τα συστήματα και μετά θα μιλήσουμε για πιθανές μελλοντικές προσθήκες.
Αλλαγές στην Κατάταξη
Θα γίνει πλήρης επαναφορά της Κατάταξης της Αρένας και θα ξεκινήσετε ξανά την αναρρίχησή σας από την Ξύλινη Βαθμίδα. Θα γίνει μερική επαναφορά και του δείκτη MMR. Επίσης, αλλάξαμε τα όρια για τη Χρυσή Βαθμίδα και τη Βαθμίδα Μονομάχου, επειδή οι παίκτες ανέβαιναν λίγο πιο γρήγορα από όσο θέλαμε στην αρχική κυκλοφορία.
Για αυτόν τον γύρο της Αρένας, θα γίνουν ξανά διαθέσιμα τα εικονίδια της αρχικής κυκλοφορίας. Αν τερματίσατε στην Ξύλινη Βαθμίδα στην προηγούμενη έκδοση, αλλά τα πάτε καλύτερα αυτή τη φορά και φτάσετε σε υψηλότερη Βα��μίδα, θα μπορέσετε να κερδίσετε τις ανταμοιβές από όλες τις Βαθμίδες που φτάσατε.
Προκλήσεις
Προσθέσαμε επίσης κάποιες νέες Προκλήσεις που παρακολουθούν στατιστικά ειδικά για την Αρένα. Όλες αυτές οι Προκλήσεις υπάρχουν και στο Φαράγγι των Επικαλεστών, αλλά οι εκδοχές για την Αρένα εντάσσονται στη δική τους κατηγορία, στην καρτέλα Κλασικές Προκλήσεις. Αν φτάσετε στην Πλατινένια Βαθμίδα σε αυτήν την κατηγορία, θα κερδίσετε έναν τίτλο αποκλειστικά για την κυκλοφορία της Αρένας στην Ενημέρωση 12.23! Σύντομη επισήμανση: Επειδή οι παίκτες μπορούν να αποχωρήσουν νωρίς από το παιχνίδι, η πρόοδος σε αυτές τις Προκλήσεις θα εμφανίζεται μόνο μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ακόμα και αν πεθάνετε.
Ο γρίφος της μίας και μοναδικής Ουράς Αναμονής
Όταν κυκλοφόρησε α��χικά η Αρένα είχε το δικό της Σύστημα Κατάταξης. Ήταν εσκεμμένα λιγότερο απαιτητικό, αλλά έδειχνε την εξέλιξη των παικτών όσο ήταν διαθέσιμη η λειτουργία. Μας αρέσει γενικά να υπάρχει ένα σύστημα αξιολόγησης, αλλά γνωρίζουμε ότι ίσως υπάρχουν διαφωνίες μεταξύ των παικτών που θέλουν μια λειτουργία «για να χαλαρώνουν» και αυτών που θέλουν να κατακτήσουν την κορυφή σε ένα σύστημα κατάταξης. Το γεγονός ότι οι δύο αυτές κατηγορίες παικτών συμμετέχουν στην ίδια ουρά αναμονής έχει τους κινδύνους του, αλλά επειδή η Κατάταξη δεν έχει εδώ την ίδια σημασία που έχει στο Φαράγγι, θέλουμε να συνεχίσουμε μόνο με μία ουρά αναμονής για να δούμε πού θα μας βγάλει.
Μας απασχολεί αρκετά η μορφή που μπορούν να πάρουν τα συστήματα προόδου της Αρένας μακροπρόθεσμα. Τι θα θέλατε να δείτε εσείς; Τι σας αρέσει στο τρέχον σύστημα και τι δεν σας αρέσει; Η γνώμη σας μας ενδιαφέρει.
Η ομάδα μας είναι ενθουσιασμένη που θα σας υποδεχτεί στον δεύτερο γύρο της Αρένας με την Ενημέρωση 12.23. Θέλουμε πολύ να μάθουμε τη γνώμη σας για τις αλλαγές που ετοιμάζουμε αυτούς τους μήνες και είμαστε ανοιχτοί σε οποιαδήποτε εποικοδομητική κριτική. Τα λέμε στα Δαχτυλίδια της Οργής!