Σημειώσεις Ενημέρωσης 11.10
Γεια χαρά!
Τώρα που ηρέμησαν λίγο τα πράγματα μετά το Μέσο της σεζόν, σας έχουμε μια ζουμερή ενημέρωση για τη Ζούγκλα! Πιο κάτω θα βρείτε μια μεγάλη, αναλυτική ενότητα, αλλά, σε γενικές γραμμές, βελτιώσαμε την εμπειρία της Ζούγκλας, ώστε να γίνει πιο ενδιαφέρουσα και να μην έχει μόνο επαναλαμβανόμενες μάχες με πουλιά και λύκους. Περιλαμβάνει λιγότερο αυστηρούς χρόνους επανεμφάνισης φωλιών, ενισχύσεις για Ήρωες Ζούγκλας που έχουν μείνει πίσω από τους υπόλοιπους και συγκεκριμένες ρυθμίσεις στις φωλιές των τεράτων.
Όσον αφορά τις αλλαγές στην ισορροπία, ένας τύπος με τσεκούρι και μια κοπελιά με μαχαίρια έχουν ξεφύγει από τον έλεγχο, οπότε έπρεπε να τους συμμαζέψουμε λίγο. Από την άλλη πλευρά, δώσαμε λίγη βοήθεια σε μια φωτεινή δεσποινίδα και μια φτερωτή κυρία που δεν ένιωθαν πολύ καλά τελευταία. Η Εφόρμηση Φάσης, μια ασφαλής επιλογή για Ήρωες που μάχονται από κοντά και από απόσταση, αποδυναμώθηκε, ενώ ενισχύθηκε η Μάσκα της Αβύσσου για να ξεχωρίσει από τις άλλες επιλογές Αντίστασης Μαγείας.
Αφήσαμε για το τέλος την ενημέρωση οπτικών εφέ του Κογκ'Μο, οπότε ετοιμαστείτε να μείνετε με το στόμα ανοιχτό όταν δείτε το ανανεωμένο Στόμα της Αβύσσου! (Όχι για πολύ, όμως, γιατί λένε ότι φτύνει.)
Αυτά από εμάς! Τα λέμε στην επόμενη Ενημέρωση!
Περάστε από αυτήν τη μαγική πύλη για να διαβάσετε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης για το TFT για να δείτε τι λένε τα χαρτιά για την πρώτη Ενημέρωση του TFT: Αναμέτρηση!
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
12/05/2021 – Διόρθωση Σφάλματος για τον Βέιγκαρ
Βέιγκαρ
Στοιχεία ενημέρωσης
Ήρωες
Βάρδος
Μειώθηκε η βασική ζημιά της Παθητικής.
Ο Βάρδος αποδίδει άνω του αναμενόμενου στις υψηλότερες Βαθμίδες λόγω της άνεσής του στην περιπλάνηση. Προφανώς, αφού είναι ο Βάρδος. Ο Βάρδος περιπλανιέται. Οπότε, για να διατηρήσουμε την ιδιαιτερότητά του ως Υποστηρικτή που περιπλανιέται στον χάρτη, μειώσαμε τη ζημιά που κάνει στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού.
Παθητική - Ταξιδευτής των Κόσμων
Ντάριους
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Ντάριους κάνει κομματάκια τους αντιπάλους του από εδώ και από κει και σε όλα τα επίπεδα αγώνων. Λόγω των εξαιρετικά υψηλών ποσοστών νικών στα ανώτερα επίπεδα και των ιδιαίτερα υψηλών ποσοστών αποκλεισμού στα μέσα επίπεδα παικτών, αποφασίσαμε να κάνουμε το Άρπαγμα λιγότερο καταπιεστικό και να δώσουμε στους αντιπάλους του περισσότερες ευκαιρίες να φαρμάρουν ή να αντεπιτεθούν.
E - Άρπαγμα
Γκάλιο
Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W είναι πλέον σταθερός. Μειώθηκε η Ασπίδα Μαγικής Ζημιάς.
Ο Γκάλιο κάνει υψηλές πτήσεις αυτόν τον καιρό στη Μεσαία λωρίδα και ως Υποστηρικτής στο Ανώτερο επίπεδο παικτών. Η Ασπίδα του είναι μεγάλο μέρος του προβλήματος. Αν επενδύσει στην Ασπίδα από την αρχή, η ανθεκτικότητα του Γκάλιο παραμένει σε υψηλά επίπεδα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε έπρεπε να ρυθμίσουμε τη διαθεσιμότητα και την αναλογική ενίσχυσή της.
W - Ασπίδα του Ντούραντ
Τζινξ
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Η ζημιά του R έχει πλέον όριο ενάντια σε επικά τέρατα.
Παρά τη διόρθωση σφάλματος-αποδυνάμωση της Τζινξ στην Ενημέρωση 11.9, παραμένει στην κορυφή της λίστας των Σκοπευτών. Πέρα από τη φονική ρουκέτα της, η οποία της επιτρέπει να απειλεί πολύτιμους στόχους από μακριά, παραμένει ασφαλής επιλογή στα περισσότερα σενάρια. Την κάναμε πιο ευάλωτη σε όσους προσπαθούν να την εξουδετερώσουν από νωρίς και αποδυναμώσαμε ένα χαρακτηριστικό της Υπέρτατης Ικανότητάς της που ήταν εξαιρετικά εκνευριστικό για τους αντιπάλους της.
Βασικά Στατιστικά
R - Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!
Καταρίνα
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης.
Η Καταρίνα σπέρνει τον τρόμο στα υψηλά επίπεδα παιχνιδιού, οπότε δυσκολέψαμε λίγο την περιπλάνησή της, επειδή μπορεί να επηρεάσει δυσανάλογα τους αγώνες υψηλότερου επιπέδου.
Βασικά Στατιστικά
Κέιλ
Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς Ισχύος Ικανότητας και η μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης της Παθητικής. Διόρθωση σφάλματος για το Μουραμάνα.
Η Κέιλ είναι κάπως αδύναμη σε όλα τα επίπεδα παικτών, οπότε κάναμε πιο ισχυρή την Εξύψωσή της στο επίπεδο 16, ώστε να μπορεί να κάνει ζημιά παντού από ψηλά.
Παθητική - Θεϊκή Εξύψωση
Κένεν
Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά των μέγιστων στοιβών του W.
Αυτός ο νίντζα έχει χάσει τη σπίθα του. Για αυτό ανεβάσαμε την τάση του ρεύματος στην Πάνω λωρίδα.
W - Ηλεκτρικό Τίναγμα
Λουξ
Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.
Η δεσποινίδα μας με τα λέιζερ δεν τα πάει πολύ καλά στη Μεσαία λωρίδα και στην Υποστήριξη, οπότε την κάναμε καλύτερη στην εξόντωση υπηρετών, για να βοηθήσουμε τους παίκτες της Λουξ στη Μεσαία λωρίδα και όσους θέλουν να παίζουν πιο επιθετικά στην Κάτω λωρίδα.
E - Λαμπρό Σημείο
Σεζουάνι
Ενημερώθηκε η στόχευση του E.
Ενημερώσαμε τη στόχευση της Σεζουάνι, ώστε να επιλέγει καλύτερατο θύματον στόχο της.
E - Μόνιμος Πάγος
Τάλον
Μειώθηκε η αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης του Q.
Ο Τάλον έχει γίνει η πιο αγαπημένη επιλογή των παικτών Ανώτερου επιπέδου στη Μεσαία λωρίδα που θέλουν να περιπλανιούνται στον χάρτη. Όχι μόνο βαράει άσχημα στη λωρίδα του, αλλά μπορεί να τρέξει γρήγορα και να πετσοκόψει τους αντιπάλους του και στη γειτονική λωρίδα. Του κόψαμε λίγο τη φόρα, μειώνοντας την άμεση ζημιά του και περιορίζοντας την ισχύ που αποκτά με κάθε επιτυχημένο αιφνιδιασμό.
Q - Νοξιανή Διπλωματία
Θρες
Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής.
Προσπαθήσαμε να αλυσοδέσουμε τον Θρες στην Ενημέρωση 11.8, αλλά ο Δεσμοφύλακας δεν λέει να αφήσει τους αιχμαλώτους του να φύγουν στο Ανώτερο επίπεδο παικτών. Περιορίσαμε την αντοχή του στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μην είναι τόσο ισχυρός ενάντια σε αντιπάλους που τα δίνουν όλα στην επίθεση.
Βασικά Στατιστικά
Γιούμι
Αυξήθηκαν η βασική και η ενισχυμένη ζημιά του Q. Διόρθωση σφάλματος για το εικονίδιο συμμάχου του W.
Φαίνεται ότι στην Κάτω λωρίδα οι περισσότεροι προτιμούν τους σκύλους, καθώς η Γιούμι δεν τα πάει τόσο καλά με τους Σκοπευτές, λόγω της παθητικής της παρουσίας. Για να τη βοηθήσουμε να παίξει έναν πιο ενεργό ρόλο στη λωρίδα της, της δώσαμε λίγη περισσότερη ζημιά από την αρχή, ώστε το Q της να μοιάζει περισσότερο με poke παρά με χάδι.
Q - Περιφερόμενο Βλήμα
W - Εσύ κι Εγώ!
Ζάιρα
Αυξήθηκε η επιβράδυνση της Παθητικής Μαστίγιο Περικοκλάδας. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Τώρα τα φυτά της Ζάιρα είναι ισχυρότερα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν πιο συχνά. Μάλλον θα φταίει το νέο λίπασμα.
Παθητική - Αγκαθόκηπος
W - Ανεξέλεγκτη Βλάστηση
Αντικείμενα
Μάσκα της Αβύσσου
Σε όλες τις φάσεις του παιχνιδιού, οι παίκτες τείνουν να αγνοούν τη Μάσκα της Αβύσσου και να προτιμούν πιο ισχυρές αμυντικές επιλογές. Άρα χρειάζεται λίγη καθαρή ισχύ για να ανταγωνιστεί τα αντικείμενα της κατηγορίας της.
Αιμοπότης
Ο Αιμοπότης είναι από τα πιο αδύναμα αντικείμενα εδώ και αρκετό καιρό και τείνει να εξαφανιστεί από τα build των μαχητών. Ενισχύσαμε τη Θεραπεία του για να του δώσουμε έναν λόγο να το προτιμήσουν οι παίκτες.
Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου
Το Οργισμένο Σπαθί βρίσκεται σε δύσκολη θέση, οπότε αποφασίσαμε να το κάνουμε μια πιο προσιτή επιλογή για Ήρωες που βασίζονται σε επιδράσεις κατά το χτύπημα, οι οποίοι θέλουν να αυξήσουν τη ζημιά τους νωρίτερα στο παιχνίδι.
Διχαστής
Ο Διχαστής αποκτά πλέον τις στοίβες του πιο γρήγορα και προσφέρει μια πιο ικανοποιητική και σταθερή αίσθηση στη μάχη.
Ρούνοι
Εφόρμηση Φάσης
Η Εφόρμηση Φάσης κυριαρχεί στους αγώνες υψηλού επιπέδου, καθώς προσφέρει ασφάλεια στη λωρίδα και σε μάχες μεγάλης διάρκειας. Της κόψαμε λίγο τη φόρα σε όλα τα σενάρια. Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν κάποιοι Ήρωες που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην Εφόρμηση Φάσης και θα τους παρακολουθούμε προσεκτικά, σε περίπτωση που χρειαστεί κάποια διόρθωση.
Ενημέρωση Ζούγκλας
Όσο καιρό γράφουμε αυτές τις Σημειώσεις Ενημέρωσης, η Ζούγκλα έχει αλλάξει με τρόπους που ευνοούν την αποτελεσματικότητα στο PvE κομμάτι του παιχνιδιού, καθώς η βασική προτεραιότητα είναι το γρήγορο φαρμάρισμα που δίνει προβάδισμα Εμπειρίας. Αυτό το πρόβλημα είναι ακόμη πιο έντονο στα υψηλότερα επίπεδα παικτών, όπου βιώσιμοι Ήρωες θεωρούνται μόνο αυτοί που μπορούν να πιάσουν μια ελάχιστη επίδοση στην εκκαθάριση της Ζούγκλας, με αποτέλεσμα να μετατραπεί αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού σε αγώνα ταχύτητας που δεν θες να χάσεις με τίποτα, ενώ δεν υπάρχουν περιθώρια για διαφορετικές τακτικές και προσεγγίσεις.
Για να βελτιώσουμε την κατάσταση, χαλαρώσαμε τους χρόνους επανεμφάνισης των φωλιών, για να έχουν περιθώρια οι παίκτες να επιλέγουν τη δική τους διαδρομή στη Ζούγκλα. Επίσης, επαναφέραμε μια βελτιωμένη εκδοχή της Εμπειρίας Επανόδου, η οποία ενεργοποιείται μόνο όταν ένας παίκτης Ζούγκλας έχει σημαντικό μειονέκτημα στο παιχνίδι. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι δεν θα θεωρείται πλέον χαμένο, αν συμβεί αυτό. Στόχος μας δεν είναι να δημιουργήσουμε νέες στρατηγικές με την αξιοποίηση του μηχανισμού Επανόδου, αλλά να περιορίσουμε τον αριθμό των παιχνιδιών όπου μια ομάδα αισθάνεται ότι δεν υπάρχει τρόπος να νικήσει, αν μείνει πίσω στη Ζούγκλα.
Μετρητές Ζούγκλας και Χρυσός Φωλιάς
Ακόμα και οι πιο γρήγοροι παίκτες Ζούγκλας έχουν ελάχιστο χρόνο να κάνουν κάτι άλλο, πέρα από το να καθαρίζουν φωλιές. Το αρχικό μας σκεπτικό για αυτούς τους απαιτητικούς χρόνους επανεμφάνισης ήταν να υπάρχει πάντοτε ένα κόστος ευκαιρίας, αν ο παίκτης Ζούγκλας ήθελε να δράσει στον χάρτη με κάποιον άλλον τρόπο. Επιπλέον, αυτός ο ρυθμός δεν επέτρεπε στους παίκτες Ζούγκλας να καραδοκούν στις λωρίδες από πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Όμως αυτό προκαλεί δύο προβλήματα: Οι παίκτες Ζούγκλας αισθάνονται ότι το φαρμάρισμα δεν τελειώνει ποτέ, καθώς νιώθουν ότι το παιχνίδι τούς πιέζει να βελτιστοποιήσουν την εκκαθάριση των φωλιών, ενώ τα περιθώρια για να στήσουν κάποια συναρπαστική ενέδρα είναι πραγματικά ελάχιστα. Κατά συνέπεια, αποφασίσαμε να επαναφέρουμε έως έναν βαθμό τις αλλαγές στους χρόνους επανεμφάνισης των φωλιών που κάναμε στην περσινή Περίοδο Προετοιμασίας. Επιπλέον, συγχρονίσαμε τις ενδείξεις επανεμφάνισης των φωλιών, ώστε να συμβαδίζουν με τον τρόπο που παίζουν συνήθως οι παίκτες, ώστε να μην νιώθετε ότι πρέπει να γίνετε χίλια κομμάτια για να προλάβετε.
Εμπειρία Επανόδου
Όταν ένας παίκτης Ζούγκλας μένει πίσω, συνήθως είναι αποτέλεσμα συνδυασμένης ομαδικής προσπάθειας, καθώς οι αντίπαλοι παίκτες δεν του επιτρέπουν να κάνει αιφνιδιασμούς, του κόβουν τον δρόμο προς τις ενισχύσεις και ελέγχουν την ορατότητα στον χάρτη. Δεν έχει να κάνει μόνο με τον αντίπαλο παίκτη Ζούγκλας που καθαρίζει τις φωλιές πιο γρήγορα ή με την κλοπή εκτελέσεων στη Ζούγκλα του αντιπάλου. Σε συνδυασμό με την αυστηρά βελτιστοποιημένη διαδρομή που πρέπει να ακολουθούν οι παίκτες λόγω των πιεστικών χρόνων επανεμφάνισης των 2:00 λεπτών, αυτό κάνει πολλές φορές τους παίκτες Ζούγκλας που μένουν πίσω, να μην μπορούν να ανακάμψουν και μειώνει αισθητά τις πιθανότητές τους να σταθεροποιήσουν την κατάσταση, σε σύγκριση με άλλους ρόλους.
Στη λωρίδα, αν χαθεί ένας Πύργος, τότε αναγκάζεσαι να φαρμάρεις πιο κοντά στην ασφάλεια της βάσης σου και οι αντίπαλοι πρέπει να έρθουν στη δική σου περιοχή στον χάρτη, αν θέλουν να σε χτυπήσουν. Όμως, στη Ζούγκλα αυτή η λογική αντιστρέφεται, καθώς, αν χαθεί ένας Πύργος, τότε το τμήμα της Ζούγκλας που καλύπτει γίνεται πολύ πιο επικίνδυνο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, επειδή πρέπει να απομακρυνθείς από τους εσωτερικούς Πύργους για να φαρμάρεις σε εκείνη την περιοχή.
Ωστόσο, δεν πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι παίκτες θα δουν ποτέ την Εμπειρία Επανόδου να χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, παρά μόνο αν βρεθούν σε εξαιρετικά δυσχερή θέση. Σε τελική ανάλυση, αυτή η πρόσθετη Εμπειρία θα βοηθήσει όσους μένουν πίσω, αλλά δεν πρόκειται να τους δώσει την ισχύ που θα είχαν αποκτήσει, αν δεν έμεναν τόσο πίσω.
Πλήγμα
Το Ξόρκι Επικαλεστή είναι το πιο πολύτιμο εργαλείο των παικτών Ζούγκλας, οπότε κάναμε κάποιες ποιοτικές αλλαγές στο Πλήγμα. Δεν χρειάζεται πλέον να ελέγχετε την επεξήγηση του Πλήγματος ή τη γραμμή ενισχύσεων όταν πλησιάζετε ένα επικό τέρας, ενώ θα είστε καλύτερα εξοπλισμένοι για να κατακτήσετε στόχους.
Δυνατότητα επιβίωσης
Η προσθήκη Ολικής Αρπαγής Ζωής στα αντικείμενα Ζούγκλας κατά την Περίοδο Προετοιμασίας βελτίωσε τη σαφήνεια, απλοποιώντας έναν αρκετά περίπλοκο μηχανισμό αναπλήρωσης στη Ζούγκλα. Όμως και αυτή η αλλαγή ευνόησε ακόμη περισσότερο τους Ήρωες που μπορούν να εξοντώνουν γρήγορα τα τέρατα (δηλαδή δέχονται λιγότερη ζημιά) και μπορούν να χρησιμοποιούν το συγκεκριμένο μπόνους σαν μπαταρία Ζωής στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Αποδυναμώσαμε την Ολική Αρπαγή Ζωής, ενώ, παράλληλα, ενισχύσαμε τη σταθερή αναπλήρωση που δίνει το Πλήγμα και μειώσαμε γενικά τη ζημιά που κάνουν οι φωλιές της Ζούγκλας, ιδιαίτερα οι μικρές φωλιές που είναι ευάλωτες σε ζημιά Πεδίου Επιρροής. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες Ζούγκλας δεν υποφέρουν τόσο πολύ, αν δεν μπορούν να τις καθαρίσουν αμέσως.
Αλλαγές στις Φωλιές των Τεράτων της Ζούγκλας
Επιπλέον από όλα αυτά, ρυθμίσαμε συγκεκριμένες φωλιές στη Ζούγκλα σύμφωνα με τους ευρύτερους στόχους μας: 1. Μείωση της εισερχόμενης ζημιάς από φωλιές Ζούγκλας, ώστε να αντισταθμιστεί η μειωμένη Θεραπεία από την Ολική Αρπαγή Ζωής 2. Αλλαγή της Ζωής των τεράτων της Ζούγκλας, ώστε να αντισταθμιστεί η υψηλότερη ζημιά του Πλήγματος και 3. Αλλαγή του Χρυσού που δίνουν οι φωλιές, ώστε να αντισταθμιστεί η απώλεια εσόδων από τους νέους χρόνους επανεμφάνισης.
Ζημιά Επίθεσης φωλιών Ζούγκλας:
Ζωή φωλιών Ζούγκλας:
Χρυσός φωλιών Ζούγκλας:
Ενημερώσεις οπτικών εφέ
Επιστρέψαμε με άλλο ένα σετ ενημερώσεων οπτικών εφέ, αυτήν τη φορά με το αγαπημένο Κουτάβι του Κενού, τον Κογκ'Μο!
Για άλλη μια φορά, οι στόχοι μας για αυτές τις ενημερώσεις μικρότερης έκτασης είναι να βελτιώσουμε τη γενική σαφήνεια των οπτικών εφέ κατά τη διεξαγωγή του παιχνιδιού (ορίστε ένα πλήρες άρθρο για το θέμα) και, ταυτόχρονα, να τα κάνουμε να συμβαδίζουν με τα σύγχρονα πρότυπα του League of Legends. Αυτό σημαίνει ότι οι προσπάθειές μας εστιάζουν κυρίως σε ικανότητες που δεν απεικονίζουν σωστά τα πλαίσια χτυπήματός τους.
Κογκ'Μο
Αμφιέσεις Κογκ'Μο
Διορθώσεις σφαλμάτων / Ποιοτικές αλλαγές
- Έγινε ενημέρωση στο πλάτος των οπτικών εφέ του E - Στοιχειωμένα Κύματα του Πάικ για να ταιριάζει καλύτερα με το πλαίσιο χτυπήματος
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Επίθεση της Άμμου των Νυχιών του Λωποδύτη δούλευε μόνο σε Ήρωες και όχι σε άλλους στόχους όπως υπηρέτες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στον μετρητή «Θεραπεία από Σωματική Αρπαγή Ζωής ενάντια σε Ήρωες» της Αιματοβαμμένης Λεπίδας, ώστε να δείχνει με ακρίβεια την ποσότητα της Θεραπείας που δέχεται ο κάτοχος
- Η ακινητοποίηση του Q - Διάττοντας Αστέρας και η εκτόξευση στον αέρα του R - Φωνή του Φωτός του Ωρέλιον Σολ δεν καθυστερούν πλέον έως και 0,25 δευτ.
- Ο Κήρυκας του Φαραγγιού δεν εμφανίζεται πλέον κοιτώντας προς την αντίθετη κατεύθυνση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο ο Φιζ δεν μπορούσε να αποκτήσει στοίβες από το Δάκρυ της Θεάς όταν έκανε εκτελέσεις υπηρετών με το W - Τρίαινα Θαλασσόπετρας
- Όταν ένας παίκτης ολοκληρώνει την απαίτηση εκτέλεσης υπηρετών της Θανάτωσης του Θερισμού μέσω των Λάφυρων Πολέμου της Ασπίδας-Κειμήλιο του συμμάχου του, ο παίκτης πλέον αποκτά σωστά 350 Χρυσό από τη Θανάτωση
- Το Q - Θνητό Ατσάλι του Γιόνε δεν ενεργοποιεί πλέον την Ταχυλεπίδα των Ναβόρι μόνο σε μηδενική εμβέλεια
- Η Ταχυλεπίδα των Ναβόρι πλέον ενεργοποιείται σωστά όταν ο Υασούο χρησιμοποιεί τον συνδυασμό E - Σαρωτική Λεπίδα και Q - Ατσάλινη Καταιγίδα
- Εάν το απόθεμα ενός παίκτη είναι γεμάτο και εκείνος πουλήσει το Φυλαχτό του και στη συνέχεια προσπαθήσει να αγοράσει Πετράδι Προστασίας, το κόστος δεν θα αφαιρεθεί από τον Χρυσό του, επειδή το απόθεμά του είναι γεμάτο
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο οι Ήρωες που μάχονταν από κοντά κέρδιζαν 54% μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης από το Φλεγόμενο Ολμοβόλο, αντί για το αναμενόμενο 35%
- Ο Χορός του Θανάτου πλέον δεν επιμηκύνει τη ζημιά εγκαύματος της Όψης του Δράκου πέρα από το αναμενόμενο (3 δευτ.)
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο ARAM που δεν επέτρεπε στον Φίντλστιξ να χρησιμοποιεί τα ομοιώματα της Παθητικής - Ένα Άκακο Σκιάχτρο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αν ο παίκτης είχε πουλήσει το Ποροσνάκ του στο Κατάστημα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο η Ακάλι προκαλούσε διπλάσια ζημιά με το E - Ελιγμός Σούρικεν, αν ο στόχος της ήταν πολύ κοντά σε τοίχο
- Ο Βλάντιμιρ δεν μπορεί πλέον να γίνει στόχος, αν λήξει το W - Πορφυρή Λίμνη αφού χρησιμοποιήσει την Καταστολή της Κλεψύδρας της Ζόνια κατά τη διάρκεια της ικανότητας
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: