Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.16

Η Ενημέρωση 13.16 έρχεται πρόσω ολοταχώς!

Το Split 2 συνεχίζει ακάθεκτο, και ο καλύτερος τρόπος για να συνεχίσετε το διασκεδαστικό ταξίδι Κατάταξης είμαι μια νέα ενημέρωση. Καλωσορίσατε στ��ν 13.16!

Στην ενημέρωση αυτής της εβδομάδας, έχουμε αρκετές αλλαγές για εσάς, τόσο στο Φαράγγι του Επικαλεστή όσο και στην Αρένα. Από την πλευρά του Φαραγγιού, έχουμε κάποιες τροποποιήσεις για να συνεχίσουμε με τη Νααφίρι, ένα σχέδιο για να κάνουμε τα κουτιά του Σάκο λιγότερο μαγικά (και ενοχλητικά), αρκετές ενισχύσεις σε μια μεγάλη ποικιλία Ηρώων και μια βελτιωτική αλλαγή για τον αγαπημένο μπαμπά του Κενού. Στο μέτωπο της Αρένα, έχουμε 44 αλλαγές, κυρίως επιδιώκοντας να ενισχύσουμε τους Ήρωες που θέλουν βοήθεια στην Αρένα, ενώ αντιμετωπίζουμε κάποιους Ήρωες/Ενισχύσεις/Αντικείμενα που τα πάνε υπερβολικά καλά. Έχουμε επίσης μια νέα παρτίδα Αμφιέσεων για το Ταξίδι των Αθανάτων που κοσμεί το Φαράγγι και μια ανανέωση Μυθικού Καταστήματος, οπότε ρίξτε μια ματιά!

Βρείτε μια πύλη για τις Σημειώσεις ενημέρωσης του TFT εδώ! όπου ο συνάδελφός μου στο TFT θα σας εξηγήσει τις αποδυναμώσεις στην αγαπημένη μου Ηρωίδα (Ζέρι)!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

17/08/2023 - Ενημερώσεις Αρένας

Έχουμε μερικές ακόμα Ρυθμίσεις ισορροπίας για την Αρένα που δεν κατάφεραν να μπουν στις αρχικές Σημειώσεις Ενημέρωσης. Αυτές οι ρυθμίσεις κυκλοφόρησαν μαζί με την Ενημέρωση αλλά θέλαμε να σιγουρευτούμε ότι θα μάθετε και για αυτές.

Ντιάνα

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Παθητικής: 50% ⇒ 75%
  • Βασική Ασπίδα του W: 45-105 ⇒ 60-160
  • Βασική ζημιά του R: 200-400 ⇒ 300-600

Γκάλιο

  • Βασική ζημιά του Q: 70-210 ⇒ 100-280
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ 30
  • Αναλογία Αντοχής Παθητικής Ασπίδας του W: 6% ⇒ 10%
  • Χρόνος Εκτός Μάχης Παθητικής Ασπίδας του W: 12 δευτ. ⇒ 5 δευτ.
  • Διάρκεια Ακινητοποίησης του R: 0,75 δευτ. ⇒ 1,5 δευτ.

Γκράγκας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης Παθητικής: 12 δευτ. ⇒ 4 δευτ.
  • Ζημιά ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του W: 7% ⇒ 12%

Σύγκλιση του Ζέκε

  • Ζημιά: 50-100 (ανάλογα με το επίπεδο) (+2,5% Ζωής) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30-70 (ανάλογα με το επίπεδο) (+1,5% Ζωής) (+10% Ισχύος Ικανότητας)

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Κέιλ του Ταξιδιού των Αθανάτων, Σιβάνα του Ταξιδιού των Αθανάτων, Σόνα του Ταξιδιού των Αθανάτων, Σοράκα του Ταξιδιού των Αθανάτων, Ζεντ του Ταξιδιού των Αθανάτων, Ζέρι του Ταξιδιού των Αθανάτων και Σόνα του Ταξιδιού των Αθανάτων - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες στις 16 Αυγούστου 2023 περίπου στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Ήρωες

Ακάλι

Μειώθηκε το κόστος ενέργειας και αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q.

Η Ακάλι δεν τα καταφέρνει πολύ καλά σε πολλά επίπεδα bracket και θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια πιο αιχμηρά και πιο θανατηφόρα όπλα στον σάκο με τα εργαλεία νίντζα της. Οι στόχοι μας σε αυτήν την ενημέρωση είναι να κάνουμε το κόστος ενέργειας της Ακάλι λιγότερο απαγορευτικό κατά τη φάση Λωρίδων και να δώσουμε στις αναμετρήσεις της περισσότερη δύναμη για να κάνουν τους αντιπάλους της να το ξανασκεφτούν όταν την πέφτουν σε αυτήν τη σινόμπι. Πιστέψτε το!

Q - Πενταπλό Χτύπημα

  • Κόστος ενέργειας: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Ζημιά: 40/65/90/115/140 (+65% Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Μπραντ

Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Μάνα της Παθητικής. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Q. Αυξήθηκε η αναλο��ική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Ε.

Σε αντίθεση με όσα πιστεύει ο κόσμος, ο Μπραντ δεν σκίζει στη σόλο ουρά, ειδικά στη Μεσαία λωρίδα. Ενώ πολλοί παίκτες επιλέγουν να παίξουν τον Μπραντ ως Υποστήριξη, θέλουμε επίσης να διασφαλίσουμε ότι εξακολουθεί να είναι μια βιώσιμη επιλογή στη Μεσαία λωρίδα. Για τον σκοπό αυτό, θα αυξήσουμε την Αναπλήρωση Μάνα στην Παθητική του για να τον βοηθήσουμε να διατηρήσει καλύτερα τα αποθέματα Μάνα στη Μεσαία λωρίδα. Θα αυξήσουμε επίσης τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητας στα Q και E για ν�� αναδείξουμε καλύτερα τη βασική δύναμη του Μπραντ στην πρόκληση ζημιάς, ενώ δεν θα αυξήσουμε τη λογική ζημιά που ήδη κάνουν τα W και R του.

Παθητική - Φλόγα

  • Αναπλήρωση Μάνα: 20-40 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30-50 (ανάλογα με το επίπεδο)

Q - Κάψιμο

  • Μαγική Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% Ισχύος Ικανότητας)

E - Απανθράκωση

  • Μαγική Ζημιά: 70/95/120/145/170 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% Ισχύος Ικανότητας)

Κέιτλιν

Μειώθηκαν οι επιθέσεις ανά Βολή στο Κεφάλι της παθητικής.

Η Κέιτλιν εδώ και λίγο καιρό δεν τα πάει καλά και οι Ενισχύσεις της από την προηγούμενη Ενημέρωση δεν την ενδυνάμωσαν όσο θα θέλαμε. Συνεχίζει να μας ενδιαφέρει να φροντίζει για τις αυτόματες επιθέσεις και τα Καίρια Χτυπήματά της, αλλά από την άλλη, δεν θέλουμε να ενισχύσουμε τη μεμονωμένη ζημιά της Βολής στο Κεφάλι. Έτσι, αντί για αυτό, της δίνουμε περισσότερες Βολές στο Κεφάλι!

Βασικά στατιστικά

  • Επιθέσεις ανά βολή στο κεφάλι: 7 ⇒ 6

Έκκο

Αυξήθηκε η επιβράδυνση στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και αυξήθηκε η αρχική βασική ζημιά του Q. Αυξήθηκε η βασική αντοχή της Ασπίδας του W.

Ο Έκκο είναι αδύναμος σε όλα τα bracket δεξιοτήτων εδώ και αρκετό καιρό, επομένως προσπαθούμε να προσθέσουμε ξανά λίγη ισχύ στο κιτ του με τρόπο που θα τον ωφελήσει στη Μεσαία λωρίδα, όπου η αλληλεπίδραση μαζί του είναι λίγο πιο ουσιαστική. Αυτήν τη στιγμή, είναι αδύναμος στην παρενόχληση σε απόσταση (αυτό ήταν ο σκοπός μας), αλλά θέλουμε να κάνουμε το παιχνί��ι του λίγο πιο υποφερτό σε αυτές τις αναμετρήσεις, οπότε θα του δώσουμε περισσότερο poke με τη μορφή μιας Ενίσχυσης του Q1, περισσότερη δυν��τότητα για Επιβράδυνση/Καταδίωξη στην χρήση του W για επιθέσεις και περισσότερη βασική ισχύ ασπίδας όταν το χρησιμοποιείτε αμυντικά.

Q - Χρονοστρόβιλος

  • Αρχική Μαγική Ζημιά: 60/75/90/105/120 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επιβράδυνση: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

W - Παράλληλη Σύγκλιση

  • Αντοχή Ασπίδας: 70/90/110/130/150 (+150% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% Ισχύος Ικανότητας)

Κάρμα

Αυξήθηκε η αναλογική αύξηση Ισχύος Ικανότητας του Q, αυξήθηκε η αναλογική αύξ��ση Ισχύος Ικανότητας της Υπέρτατης του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η Κάρμα δεν φτάνει στο επιθυμητό επίπεδο όταν πρόκειται για αναλογική αύξηση της επίθεσης, καθώς συχνά πρέπει να βασίζεται στις ασπίδες της ή στο λιγότερο αξιόπιστο W της για να συνεισφέρει σε μάχες μετά τη φάση λωρίδων. Με αυτές τις αλλαγές, προσπαθούμε να δώσουμε στην Κάρμα περισσότερη εξάρτηση από το Q κατά τα τελικά στάδια του παιχνιδιού της (καθώς αυξάνεται η Ισχύς Ικανότητας) και να της δώσουμε περισσότερους λόγους να κάνει το Μάντρα Q.

Q - Εσωτερική Φλόγα

  • Μαγική Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ενισχυμένη Υπέρτατη του Q: 35/140/245/350 (+60% Ισχύος Ικανότητας) &rArr 35/140/245/350 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

R - Μάντρα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 40/38/36/34 δευτερόλεπτα ⇒ 40/37/34/31 δευτερόλεπτα

Λούσιαν

Αυξήθηκε η ζημιά της παθητικής κατά το χτύπημα.

Ο Λούσιαν είναι ένας συναρπαστικός Ήρωας και αγαπημένος όλων, αλλά δυστυχώς δεν έχει καλή απόδοση αυτήν τη στιγμή. Θα αυξήσουμε τη βασική ζημιά της Παθητικής του για να ενισχύσουμε τον ρόλο του ως καταπιεστή λωρίδας με κάποιον τρόπο που θα πρέπει να τον κρατά μακριά από τις σόλο λωρίδες.

Παθητική - Εκσφενδονιστής του Φωτός

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα: 10 (+15% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15 (+15% Ζημιάς Επίθεσης)

Λούλου

Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Q. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Ε.

Από τις απαραίτητες Αποδυναμώσεις της στο Επαγγελματικό Σούβλισμά στην ενημέρωση 13.12, η Λούλου δυσκολεύτηκε να σταθεί ξανά στα πόδια της. Αν και διστάζουμε να της δώσουμε δύναμη που θα την κάνει πολύ πιο δυνατή σε παιχνίδια με μεγάλο συντονισμό, θέλουμε να της δώσουμε πίσω τη δύναμή της με τρόπο που θα ωφελήσει αυτούς που την παίζουν στη σόλο ουρά. Αναμένουμε ότι κάποιες ενισχύσεις στην αναλογική αύξηση θα κάνουν, καθώς θα της δώσουν περισσότερη επιθετική ισχύ, αλλά μόνο όταν καταφέρει να κερδίσει τον Χρυσό για να αγοράσει αυτήν τη ισχύ.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 88 ⇒ 92

Q - Νεραϊδολόγχη

  • Μαγική Ζημιά: 70/105/140/175/210 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Ε - Βοήθεια, Πιξ!

  • Μαγική Ζημιά: 80/120/160/200/240 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Μάλζαχαρ

Αυξήθηκε το όριο εκτέλεσης υπηρετών και μειώθηκε η συχνότητα ενεργοποίησης ζημιάς του Ε.

Σε αυτήν την Ενημέρωση, προσθέτουμε μερικές μικρές βελτιωτικές αλλαγές ποιότητας ζωής στα Εφιαλτικά Οράματα του Μάλζαχαρ για να αντιμετωπίσουμε ορισμένα ζητήματα συνέπειας με το τελειωτικό χτύπημα του E. Ενώ το χαμηλότερο όριο εκτέλεσης υπηρετών μπορεί να μοιάζει με αποδυνάμωση, όταν συνδυάζεται με τον ταχύτερο ρυθμό ενεργοποίησης ζημιάς, αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα οι παίκτες να αποκτούν πιο αξιόπιστα τελειωτικά χτυπήματα σε υπηρέτες γλυκό, όμορφο Χρυσό τους.

E - Εφιαλτικά Οράματα

  • Συχνότητα Ενεργοποίησης: 0,5 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25 δευτερόλεπτα
  • Όριο Εκτέλεσης Υπηρετών: 15-45 Ζωή (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 10-30 (ανάλογα με το επίπεδο)

Μίλιο

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ισχύς της βασικής ασπίδας του Ε.

Με τον Μίλιο να έχει αποδυναμωθεί για να μειωθεί η παρουσία του στους επαγγελματικούς αγώνες, θέλουμε να προσθέσουμε μερικές ενισχύσεις στο Επαγγελματικό Σούβλισμα που εστιάζουν λιγότερο στις ομαδικές μάχες όπου ο συντονισμός μεγιστοποιεί την απόδοση. Αυτό του δίνει επίσης την επιλογή να πάρει την κατάσταση στα χέρια του, μεγιστοποιώντας το Q νωρίτερα και μετατρέποντας την Ισχύ Ικανότητας σε μεγαλύτερα ποσοστά επιτυχίας. Η αναλογική αύξηση του Χρυσού και η ισχύς στα τελικά στάδια του παιχνιδιού τείνουν να αντιπροσωπεύονται περισσότερο στη σόλο ουρά από ό,τι στους Επαγγελματικούς αγώνες, όπου οι παίκτες σκόπιμα μειώνουν τ�� κύματα υπηρετών και τους Πύργους, για να εστιάσουν περισσότερους πόρους στα carry. Τον αξίζεις αυτό τον Χρυσό, Μίλιο!

Q - Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς

  • Μαγική Ζημιά: 90/135/180/225/270 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% Ισχύος Ικανότητας)

E - Ζεστές Αγκαλιές

  • Αντοχή Ασπίδας: 60/80/100/120/140 (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% Ισχύος Ικανότητας)

Νααφίρι

Μειώθηκε η Βασική Θωράκιση, η Βασική Ταχύτητα Επίθεσης και η Βασική Ζημιά Επίθεσης.

Η Νααφίρι έχει σταθεροποιηθεί ως λίγο πιο ισχυρή από όσο πιστεύουμε ότι είναι μακροπρόθεσμα υγιές για το παιχνίδι, ειδικά στην Πάνω λωρίδα, το οποίο είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με τη Μεσαία λωρίδα αυτήν τη στιγμή. Το γεγονός ότι είναι σταθερά σε θέση να κοιτάει στα μάτια Μαχητές σε μάχες, αποτελεί σημάδι ότι τα βασικά της στατιστικά για τις μάχες είναι κάπως ψηλότερα. Έτσι, έχουμε ως στόχο τόσο την Πάνω λωρίδα όσο και τη Μεσαία με αυτές τις αλλαγές, αλλά με έναν τρόπο που επηρεάζει λίγο περισσότερο την Πάνω.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 32 ⇒ 30
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 57 ⇒ 55
  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,688 ⇒ 0,663

Νίνταλι

Προστέθηκε η αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης του E.

Σε αυτήν την ενημέρωση, προσπαθούμε να δώσουμε λίγη βοήθεια στη Νίνταλι Ζημιάς Επίθεσης στη Μορφή Κούγκαρ, ώστε τα χτυπήματά της να έχουν λίγη ισχύ. Δεν επιδιώκουμε να κάνουμε δραστικές αλλαγές στη Νίνταλι Ζημιάς Επίθεσης, αλλά απλώς να της δώσουμε λίγη περισσότερη υποστήριξη.

E - Νύχιασμα

  • Ζημιά: 80/140/200/260 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/140/200/260 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας)

Ρεκ'Σάι

Ρυθμίστηκε η ζημιά του Q

Η Ρεκ'Σάι αποδίδει πάρα πολύ καλά από την ενημέρωσή της στη 13.11 και ενώ υπέστη μειώσεις μερικές φορές σε προηγούμενες ενημερώσεις, εξακολουθεί να είναι η απόλυτη βασίλισσα των πρώτων σταδίων του παιχνιδιού και είναι ακόμα πιο δυνατή από ό,τι στη 13.9. Απλώς δεν μπορεί να έχει το επίπεδο της κυριαρχίας της στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού που έχει αυτήν τη στιγμή, ειδικά σε bracket υψηλότερων δεξιοτήτων όπου οι παίκτες είναι καλύτεροι στη χρήση των Ματιών (που μπορεί να παρακάμψει) και να καλύπτουν προβαδίσματα στην αρχή του παιχνιδιού (τα οποία εξασφαλίζει εύκολα).

Αυτή η αλλαγή της μετατροπής του Q σε Συνολική Ζημιά Επίθεσης είναι μια αποδυνάμωση ζημιάς μέχρι το επίπεδο Ήρωα 13, όπου μετατρέπεται σε Ενίσχυση, και αποτελεί επίσης επιπλέον κίνητρο για να μεγιστοποιήσετε το Q, καθώς οι βαθμίδες προσθέτουν πλέον λειτουργική Βασική Ζημιά και αναλογική αύξηση Χρυσού.

Q - Οργή της Βασίλισσας

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά: 21/27/33/39/45 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 34/38/42/46/50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης

Σάκο

Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Μάνα. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του W.

Ο Σάκο Υποστήριξης και Ισχύος Ικανότητας ήταν περισσότερο απειλητικός από ό,τι συνήθως σε ορισμένα bracket δεξιοτήτων λόγω του οδυνηρά μαγικού Κουτιού του Γελωτοποιού. Επί του παρόντος, είναι πολύ εύκολο για τον Σάκο να αντιμετωπίσει πολλούς Ήρωες που θέλουν να μπουν στη μάχη δημιουργώντας ένα ναρκοπέδιο με κο��τιά στη λωρίδα (και τελικά την εχθρική Ζούγκλα), επομένως θέλουμε να αυξήσουμε τους περιορισμούς Μάνα που τον εμποδίζουν να πάει σε ξέσπασμα φύτευσης κουτιών.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Μάνα: 7,15 ⇒ 6

W - Κουτί Γελωτοποιού

  • Κόστος Μάνα: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 σε όλες τις βαθμίδες

Σιβάνα

Μειώθηκε το Πεδίο Επιρροής και η ζημιά του W κατά το χτύπημα.

Η Σιβάνα κέρδισε πολλή δύναμη στο 13.14 και ενώ μειώθηκε στο 13.15 και τα build Ισχύος Ικανότητάς της είναι περίπου εκεί που ήταν πριν, τα build Ζημιάς Επίθεσής της έχουν απογειωθεί. Θα θέλαμε να διατηρήσουμε τη Ζημιά Επίθεσης ως το καλύτερο build της, αλλά τα πάει υπερβολικά καλά. Σε αυτήν την ενημέρωση, αποδυναμώνουμε την πιο χαμηλή ικανότητά της στο παιχνίδι που πετυχαίνει μόνο στη σύγκριση στατιστικών με τους εχθρούς της.

W - Παρανάλωμα

  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 20/32/45/57/70 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% ��πόνους Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% μπόνους Ισχύος Ικανότητας)

Σάιλας

Αυξήθηκε το βασικό Μάνα.

Ο Σάιλας αυτήν την στιγμή παλεύει να γνωρίσει την επιτυχία στη Μεσαία Λωρίδα. Αυτό οφείλεται σε μεγά��ο βαθμό στην πρώιμη φάση λωρίδων του ως Ήρωας μάχης σώμα με σώμα που πρέπει να θέσει τον εαυτό του σε κίνδυνο για να φαρμάρει και να πολεμήσει, κάτι που τον εμποδίζει να μεταβεί σταθερά στο παιχνίδι στα μεσαία και τελικά στάδια του παιχνιδιού, όπου αυξάνεται αναλογικά σταθερά. Θα του δώσουμε μια αύξηση στο Μάνα με αυτήν την ενημέρωση, την οποία ο Σάιλας θα τιμήσει δεόντως στη Μεσαία λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασικό Μάνα: 310 ⇒ 400

Κούκλα Στόχευσης

Ο θρύλος λέει ότι κανένας Ήρωας δεν έχει νικήσει ποτέ αυτόν τον εχθρό. Δ��ν φοβάται τίποτα. Εκτός από τα έντομα. Τα έντομα τον φοβίζουν.

Η Κούκλα Στόχευσης πέταξε πρόσφατα το καπέλο του Τίμο στην Αρένα, αλλά μέχρι στιγμής η απόδοσή της δεν ήταν τόσο καλή. Σε αυτήν την ενημέρωση, προσπαθού��ε να εξαλείψουμε την νωθρότητα της Κούκλας Στόχευσης αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής του και επιδιορθώνοντας μερικά σφάλματα που την εμπόδισαν να είναι το τανκ που πρέπει. Επίσης, υποθέτω ότι μπορείτε να δοκιμάσετε καλύτερα επιδράσεις Ταχύτητας Κίνησης και τις ικανότητες με μεγάλη ζημιά, αλλά εσείς αποφασίζετε.

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 0 ⇒ 370 (Σημείωση: αυτή ενδέχεται να είναι η μεγαλύτερη ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης στην ιστορία του League of Legends.)
  • Ελάχιστη Ζωή: 100 ⇒ 1 (Σημείωση: Ζώντας τη ζωή ακόμα πιο κοντά στα άκρα.)

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Ρίξε τη καλύτερη βολή σου: Το μέγιστο ποσό μεμονωμένης Ζημιάς που μπορεί να δεχτεί η Κούκλα Στόχευσης δεν είναι πλέον 900 και είναι πλέον όση η μέγιστη Ζωή της Κούκλας μείον 1.

Τριστάνα

Αυξήθηκαν η Βασική Θωράκιση και η Ανάπτυξη Θωράκισης και μειώθηκαν η Βασική Ζωή και η Αντίσταση Μαγείας.

Η Τριστάνα αυτόν τον καιρό τρομοκρατεί τη Μεσαία λωρίδα στους επαγγελματικούς αγώνες, καθώς είναι και δύσκολο να πέσει σε ενέδρα και είναι ταυτόχρονα καταπιεστική και μια σταθερή σκοπεύτρια αναλογικής αύξησης στα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Θα θέλαμε να μείνει σε μεγάλο βαθμό ανεπηρέαστη από αυτές τις αλλαγές στη Κάτω λωρίδα, όπου η Σωματική Ζημιά είναι πιο διαδεδομένη, αλλά να είναι πιο αδύναμη απέναντι στους Μάγους που θα μπορούν πλέον να αντισταθούν.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 26 ⇒ 30
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,2 ⇒ 4,5
  • Βασική Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 28
  • Βασική Ζωή: 670 ⇒ 640

Γουκόνγκ

Αυξήθηκε η ανάπτυξη αναπλήρωσης Μάνα. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του W.

Ο Γουκόνγκ ήταν ένας εξαιρετικά ανταγωνιστικός Ήρωας Ζούγκλας αυτήν τη σεζόν, αλλά δεν είχε καλή απόδοση στη σόλο ουρά. Προκειμένου να επαναφέρουμε την ισχύ στο κιτ του χωρίς να τον θέσουμε σε κίνδυνο για τους επαγγελματικούς αγώνες (είχε χαμηλή παρουσία στις δύο τελευταίες ενημερώσεις), θα μειώσουμε το κόστος Μάνα των ικανοτήτων του για να αυξήσουμε τη συχνότητα μαχών του, κάτι που θα αυξήσει τη σημασία του στην Πάνω λωρίδα πολύ περισσότερο από τη Ζούγκλα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 0,65 ⇒ 0,8

Q - Ισοπεδωτικό Χτύπημα

  • Κόστος Μάνα: 40 ⇒ 20

W - Σκανδαλιάρης Πολεμιστής

  • Κόστος Μάνα: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Αντικείμενα

Αξιωματική Καμπή

Οι αλλαγές μας με την ανανέωση στην Αξιωματική Καμπή δεν ήταν αρκετές για να βάλουν αυτό το νέο Αντικείμενο στο ραντάρ για τους χρήστες, επομένως ρισκάρουμε λίγο περισσότερο με την επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης με την ελπίδα ότι θα βοηθήσει το αντικείμενο να βρει τη θέση του στο Φαράγγι. Θα παρακολουθούμε στενά αυτήν την αλλαγή για να διασφαλίσουμε ότι θα διαμορφωθεί όπως ελπίζουμε, αλλά θα κάνουμε περισσότερες αλλαγές εάν χρειαστεί.

  • Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης: 5% (+40% Θνησιμότητα) ⇒ 10% (+40% Θνησιμότητα)

Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ

Η Ζοφερή Λεπίδα βρίσκεται συχνά στα χέρια των Ηρώων μαχητών, κάτι που προσπαθούμε να περιορίσουμε σε αυτήν την ενημέρωση, ωστόσο, έχει επίσης υπερβολικές επιδόσεις γενικά σε εκτελεστές. Ο μικρός Χρόνος Επαναφόρτισης στην ενεργή του είναι ένας σημαντικός λόγος που στους μαχητές αρέσει αυτό το αντικείμενο, επομένως επιλέγουμε να αυξήσουμε σημαντικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης του για να τους αποθαρρύνουμε από το να το επιλέξουν, ενώ παράλληλα μειώνουμε τη Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει για να μειωθεί η συνολική ισχύς του αντικειμένου (που θα εξισορροπήσει τους εκτελεστές ενισχύοντας τα θρυλικά Θνησιμότητας σε αυτήν την ενημέρωση).

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 30 δευτερόλεπτα
  • Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει: 20% ⇒ 18%

Νύχια του Λωποδύτη

Ο τρέχων Χρόνος Επαναφόρτισης των Νυχιών του Λωποδύτη είναι μάλλον μεγάλος για πολλούς χρήστες που θα ήθελαν να επιλέξουν αυτό το αντικείμενο, επομένως μειώνουμε τον Χρόνο Επαναφόρτισής του για να το κάνουμε λίγο πιο προσιτό για αυτούς τους Ήρωες, αυξάνοντας ελαφρώς τη ζημιά που μπορεί να προσφέρει για να το κάνει μια αγορά που να αξίζει τον κόπο.

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα
  • Ζημιά: 85 (από κοντά)/65 (από απόσταση) (+45 (από κοντά)/30 (από απόσταση) % μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 85 (από κοντά)/65 (από απόσταση) (55 (από κοντά) /35 (από απόσταση) % μπόνους Ζημιάς Επίθεσ��ς)

Δόντι του Ερπετού


Όσον αφορά τους εκτελεστές χρήστες του, το Δόντι του Ερπετού βρίσκεται σε λογικό επίπεδο ισχύος, αλλά παραμένει μια εξειδικευμένη αγορά, επομένως θα θέλαμε να του δώσουμε περισσότερη γενική ισ��ύ για να το βοηθήσουμε να ξεφύγει από τον ρόλο «μόνο αγορά ενάντια σε ασπίδες» όπου βρέθηκε. Μια μικρή Ενίσχυση Θνησιμότητας θα βοηθήσει αυτό το αντικείμενο να είναι λίγο πιο επιθυμητό για όλους τους εκτελεστές που θέλουν να θρυμματίσουν ασπίδες.

  • Θνησιμότητα: 12 ⇒ 15

Σπαθί των Σκιών

Το Σπαθί των Σκιών δεν είναι τόσο δυνατό όσο χρειάζεται, απογοητεύοντας συχνά τους Ήρωες με τους οποίους συνεργάζεται φυσικά αυτό το αντικείμενο (καλησπέρα, Πάικ). Του δίνουμε μια μικρή Ενίσχυση Θνησιμότητας για να το κάνουμε ελαφρώς πιο επικίνδυνο στα χέρια των χρηστών του.

  • Θνησιμότητα: 10 ⇒ 13

Ρυθμίσεις ισορροπίας για την Αρένα

Έχοντας μειώσεις πολλούς από τους ισχυρούς ανταγωνιστές της Αρένας κατά την τελευταία ενημέρωση, σε αυτήν εδώ εστιάζουμε περισσότερο στην ενίσχυση των Ηρώων που δεν έχουν καταφέρει να γνωρίσουν τόση επιτυχία στην Αρένα. Συνεχίζουμε να αντιμετωπίζουμε μερικούς από τους ισχυρότερους Ήρωες, Ενισχύσεις κι αντικείμενα με κάποιες αποδυναμώσεις, αλλά κυρίως εστιάζουμε στο να δώσουμε στους αδύναμους περισσότερη ισχύ για να ανταγωνιστούν.

Ενισχύσεις Ηρώων


Ακάλι

  • Αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης της Παθητικής: +60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ +70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
  • Αναλογική αύξηση Ισχύος Ικανότητας της Ζημιάς Παθητικής: +55% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ +65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
  • Αποκατάσταση Ενέργειας του W: 100 ⇒ 150
  • Διόρθωση Σφάλματος: διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ακάλι να μην λαμβάνει σωστά +100 ενέργεια από τη συνολική ενίσχυση Α��ένας

Τσο'Γκαθ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας του Q: 0 ⇒ +25
  • Βασική Ζημιά του Q: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Επιβράδυνση του Q: 60% ⇒ 70%
  • Βασική Ζημιά του E: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • Επιβράδυνση του E: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του R: 0 ⇒ 30
  • Ζημιά του R σε Ήρωες: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • Ζωή ανά στοίβα του R: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Έκκο

  • Ζημιά Παθητικής Αντήχησης: 30-140 (ανάλογα με το επίπεδο) (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 33-154 (ανάλογα με το επίπεδο) (+90% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά πρώτου χτυπήματος του Q: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Ζημιά δεύτερου χτυπήματος του Q: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Ζημιά Παθητικής του W: 3% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 4% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)

Έβελιν

  • Βασική Ζημιά του Q: 25/30/35/40/45 (+30% Ισχύ��ς Ικανότητας) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους Μαγική Ζημιά του Q: 15/25/35/45/55 (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ 20
  • Βασική Ζημιά του E: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του Στόχου) ⇒ 5% της μέγιστης Ζωής
  • Ενισχυμένη Μαγική Ζημιά του E: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του Στόχου) ⇒ 7% της μέγιστης Ζωής

Έζρεαλ

  • Σωματική Ζημιά του Q: 20/45/70/95/120 (+130% Ζημιάς Επίθεσης) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% Ζημιάς Επίθεσης) (+17% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ 15
  • Ζημιά Ε: 80/130/180/230/280 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+80% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά του R: 350/500/650 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 390/540/690 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+95% Ισχύος Ικανότητας)

Χέκαριμ

  • Ζημιά του Q: 60/85/110/135/160 (+ 90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80/105/130/155/190 (90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Θεραπεία του W: 25% (+2% των 100 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) της ζημιάς που προκαλεί σε αντιπάλους ⇒ 35% (+3% των 100 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) της ζημιάς που προκαλεί σε αντιπάλους
  • Ελάχιστη Ζημιά του Ε: 30/45/60/75/90 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη Ζημιά του Ε: 60/90/120/150/180 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

ΛεΜπλάν

  • Ζημιά του Q: 65/90/115/140/165 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας)
  • (Σημείωση: συνολική ζημιά πλέον με την κατανάλωση σημαδιού 150/200/250/300/350 (+40% Ισχύος Ικανότητας).)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ 15
  • Ζημιά του W: 75/115/155/195/235 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του R: 0 ⇒ 15
  • Ζημιά R > Q: 70/140/210 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/160/230 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά R > E: 70/140/210 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/160/230 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Λι Σιν

  • Επιτάχυνση Ικανότητας του Q: 0 ⇒ 30
  • Αρπαγή Ζωής και Μαγική Αρπαγή Ζωής του W: 5-27% ⇒ 15-35%
  • Αντοχή Ασπίδας του W: 50-250 ⇒ 60-300
  • Βασική Ζημιά του Ε: 35-155 ⇒ 55-195
  • Επιβράδυνση του Ε: 20-80% ⇒ 40-80%

Νίνταλι

  • Ταχύτητα Κ��νησης Παθητικής: διπλασιάστηκε η μπόνους Ταχύτητας Κίνησης
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας της ελάχιστης ζημιάς της Ανθρώπινης Μορφής του Q: 50% ⇒ 80%
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Μορφής Κούγκαρ του Q: 75% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 120% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • Μέγιστες Παγίδες του W: 4/6/8/10 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 100
  • Βασική Θεραπεία της Ανθρώπινης Μορφής του Ε: 35-95 ⇒ 60-180
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Ανθρώπινης Μορφής του E: 20-60% ⇒ 40-80%
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Μορφής Κούγκαρ του Ε: 0% ⇒ 80%

Νούνου και Γουίλαμπ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας του Q: 0 ⇒ 30
  • Ζημιά του Q: 100/160/220/280/340 (+65% Ισχύος Ικανότητας) (+5% μπόνους Ζωής) ⇒ 120/180/240/300/360(+70% Ισχύος Ικανότητας) (+7% μπόνους Ζωής)
  • Ζημιά του W: 180/225/270/315/360 (+150% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά του R: 625/950/1275 (+300% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 655/980/1305 (+300% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ασπίδα του R: 65/75/85 (+150% Ισχύος Ικανότητας) (+30/40/50% μπόνους Ζωής) ⇒ 85/95/105 (+150% Ισχύος Ικανότητας) (+40/50/60% μπόνους Ζωής)

Κουίν

  • Μπόνους ζημιά ενάντια σε Ευάλωτους Στόχους: 10-95 (α��άλογα με το επίπεδο) (+ 116%-150% (ανάλογα με το επίπεδο) Ζημιάς Επίθεσης) μπόνους Σωματική Ζημιά ⇒ 11,5-109,25 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 118,4% - 157,5% (ανάλογα με το επίπεδο) Ζημιά Επίθεσης) Σωματική Ζημιά
  • Ζημιά του Q: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120% Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% Ζημιάς Επίθεσης) (+75% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής του W: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ 100
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του R: 70% ⇒ 100%

Σεζουάνι

  • Ζημιά Χτυπήματος Επιβράδυνσης της Παθητικής: 10% της μέγιστης Ζωής ⇒ 12% της μέγιστης Ζωής
  • Επιτάχυνση Ικανότητας ΟΥΑΠ: 0 ⇒ 20
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E ανά Ήρωα: 8 ⇒ 5

Σάιον

  • Ελάχιστη Βασική Ζημιά του Q: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Μέγιστη Βασική ζημιά του Q: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • Στοίβες W ανά Εκτέλεση Ήρωα: 15 ⇒ 45
  • Μείωση Θωράκισης του Ε: 20% ⇒ 40%
  • Επιβράδυνση του Ε: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Ελάχιστη Ζημιά του R: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • Μέγιστη Ζημιά του R: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Τρίνταμερ

  • Παραγωγή Οργής της Π��θητικής: αυξήθηκε κατά 50%
  • Βασική Θεραπεία του Q: 30-70 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60-140 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θεραπεία ανά Οργή του Q: 0,5-2,3 (+1,2% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 1-4 (+2% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επιβράδυνση του W: 30-60% ⇒ 50-80%
  • Μείωση Ζημιάς Επίθεσης του W: 20-80 ⇒ 30-120

Ζέραθ

  • Βασική ζημιά του Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Βασική ζημιά του R: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Αποδυναμώσεις Ηρώων


Κασσιόπη

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής: Μειώθηκε κατά 30%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ -30

Φιόρα

  • Πραγματική Ζημιά της Παθητικής: 3% (+4% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 2% (+3% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του W: 0 ⇒ -20

Γουόργουικ

  • Ποσοστό % Ζημιάς του Q με βάση τη Ζωή: 6-10% ⇒ 5-9%
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Q: 1,2% ⇒ 1%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας του E: 0 ⇒ -20
  • Βασική ζημιά του R: 175-525 ⇒ 100-300

Ενίσχυση Ενισχύσεων


Έμβλημα Υπακοής

  • Στατιστικά που δίνονται: Αυξήθηκαν κατά 15% ⇒ Αυξήθηκαν κατά 20%

Αμβλύ Τραύμα

  • Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης που δίνεται: 10% ⇒ 15%

Κύκλος Θανάτου

  • Θεραπεία που Μετατράπηκε σε Ζημιά: 40% ⇒ 50%

Γνώστης Συνδυασμών

  • Ταχύτητα Κίνησης της Εφόρμησης Φάσης: 15-40% ⇒ 20-60%
  • Ζημιά Ηλεκτροπληξίας: 30-180 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50-250 (+45% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+30% Ισχύος Ικανότητας)

Εύρηκα

  • Ισχύς Ικανότητας που Μετατράπηκε σε Επιτάχυνση Ικανότητας: 20% ⇒ 25%

Κιτ Πρώτων Βοηθειών

  • Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδας: 20% ⇒ 25%

Από την αρχή ως το τέλος

  • Ενίσχυση Ζημιάς Πρώτου Χτυπήματος: 11% ⇒ 15%
  • Ζημιά Σκοτεινής Σοδειάς: 25-75 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+6 ανά Στοίβα) ⇒ 50-100 (+35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25% Ισχύος Ικανότητας) (+10 ανά Βαθμίδα)

Φαινομενικό Κακό

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 0,75 δευτερόλεπτα που μοιράζεται μεταξύ των ικανοτήτων ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα ανά Θέση Ικανότητας

Βασανιστής

  • Ποσοστό Εγκαύματος Ζημιάς ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή: 4% ⇒ 5%

Αποδυναμώσεις Ενισχύσεων


OK Μπούμερ-ανγκ

  • Ζημιά: 55-275 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45-225 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+17% Ισχύος Ικανότητας)

Ανήσυχη Αναπλήρωση

  • Βασική Θεραπεία ανά 1000 Μονάδες Κίνησης: 50-150 ⇒ 30-150

Ψυχικός Δεσμός

  • Ζημιά που ανακατευθύνθηκε: 30% ⇒ 25%
  • Θεραπεία που αντιγράφηκε: 40% ⇒ 45%

Καίρια Υπεράσπιση

  • Μείωση Ζημιάς Καίριας Άμυνας: 40% ⇒ 30%

Πιο Γρήγορα

  • Επιτάχυνση ως Ταχ��τητα Κίνησης: 200% ⇒ 150%

Ενισχύσεις αντικειμένων


Λαμπρό Θυμιατό

  • Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτήθηκε: 30% ⇒ 40%
  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 20 ⇒ 25

Λεπίδα της Νύχτας

  • Ζωή: 325 ⇒ 400

Αιώνιος Παγετός

  • Διάρκεια Ριζώματος/Επιβράδυνσης: 1 δευτ. ⇒ 1,5 δευτ.

Δύναμη του Ανέμου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 45 δευτερόλεπτα ⇒ 30 δευτερόλεπτα
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 15% ⇒ 25%

Αιμοπότης

  • Ζωή: 200 ⇒ 300
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 55

Αυτοκρατορική Διαταγή

  • Ζημιά αρχικής ενεργοποίησης: 50-90 ⇒ 70-130
  • Ζημιά ενεργοποίησης Συμμάχου: 100-160 ⇒ 120-200

Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας

  • Ταχύτητα Κίνησης: 30 ⇒ 45

Σφαγέας Κράκεν

  • Ζημιά Επίθεσης: 35 ⇒ 40

Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι

  • Αντοχή Ασπίδας: 400-1000 ⇒ 600-1200

Θεριστής της Νύχτας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 30 δευτερόλεπτα ⇒ 15 δευτερόλεπτα

Αποδυναμώσεις αντικειμένων


Έκλειψη

  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 50
  • Ποσοστό Ενεργοποίησης Ζημιάς ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή: 8% ⇒ 7%


Υπέρλαμπρη Αρετή

  • Ισχύ Ζωής: 6% της μέγιστης Ζωής ⇒ 4% της μέγιστης Ζωής

Ενημερώσεις ποιότητας εμπειρίας Παράδοσης

Δεν αποτελεί μυστικό ότι ορισμένοι παίκτες χρησιμοποιούν ψήφους παράδοσης για να δείξουν τη δυσαρέσκειά τους είτε με την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού είτε με τους συμπαίκτες τους. Αν και είναι κατανοητό να απογοητεύεστε επειδή δυσκολεύεστε στο παιχνίδι, δεν πιστεύουμε ότι είναι ωραίο να κάνετε κακή χρήση των λειτουργιών μέσα στο League για να πειράζετε και να παρενοχλείτε τους συμπαίκτες σας. Με αυτήν την αλλαγή, προσπαθούμε να περιορίσουμε το ανεπιθύμητο spam των ψήφων παράδοσης και να κάνουμε την ενέργεια της επίκλησης παράδοσης περισσότερο ομαδική ενέργεια. Αφιερώσαμε επίσης λίγο χρόνο για να κάνουμε τη διαδικασία παράδοσης συνολικά λίγο πιο καθαρή.
  • Δεν θα αποκαλύπτεται πλέον το όνομα του παίκτη που ξεκίνησε μια ψηφοφορία παράδοσης.
  • Αφού ξεκινήσει μια ψηφοφορία παράδοσης, ο παίκτης που ξεκίνησε την ψηφοφορία παράδοσης δεν θα μπορεί να ξεκινήσει άλλη ψηφοφορία για 6 λεπτά. Σημείωση: ο χρόνος αναμονής της ομάδας για έναρξη νέας ψηφοφορίας παράδοσης παραμένει αμετάβλητος στα 3 λεπτά και προέχει έναντι των ατομικών χρόνων αναμονής.
  • Η ψη��οφορία παράδοσης θα κλείνει αυτόματα όταν μια ψηφοφορία δεν μπορεί πλέον να περάσει και δεν θα παραμένει πλέον ανοιχτή εν αναμονή των παικτών να ψηφίσουν.
  • Το κείμενο του πλαισίου παράδοσης έχει ενημερωθεί ώστε να αντικατοπτρίζει τον τύπο της ψηφοφορίας παράδοσης που ζητείται να γίνει: Παράδοση, Παράδοση λόγω AFK ή Επανάληψη.

Διορθώσεις για το ARAM

Μετά τον τελευταίο γύρο αλλαγών ισορρ��πίας στο ARAM, καταφέραμε να αντιμετωπίσουμε επείγουσες καταστάσεις με Ήρωες με υπερβολική ή χαμηλή απόδοση, αλλά θέλουμε να αφήσουμε τη σκόνη να καταλαγιάσει πριν κάνουμε περισσότερες προσαρμογές. Δεν έχουμε σε καμία περίπτωση τελειώσει με την εξισορρόπηση του ARAM, αλλά θέλουμε να συγκεντρώσουμε πληροφορίες σχετικά με τους Ήρωες που πραγματικά πρέπει να ανανεωθούν, αντί να κάνουμε μικρές αλλαγές σε κάποιους Ήρωες.

Clash - Κύπελλο ARAM

Το Clash του ARAM επιστρέφει, μάγκες! Δείτε τις επερχόμενες ημερομηνίες του Κυπέλλου ARAM:
  • Οι εγγραφές αρχίζουν: 14 Αυγούστου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημέρες Τουρνουά: 19 και 20 Αυγούστου (περίπου 16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Μερικές πρόσθετες και νέες σημειώσεις στο ARAM Clash:
  • Δεν τηρείται η απαίτηση ιστορικού Κατάταξης/Θέσης στους αγώνες κατάταξης
  • Οι παίκτες θα έχουν 2 ανανεώσεις ανά παιχνίδι
  • νέοΗ Φάση Ανίχνευσης μειώθηκε μιας και η Ανίχνευση δεν έχει και πολύ σχέση με αυτήν τη λειτουργία
  • νέαΒελτιωμένη εύρεση συμπαικτών

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Διαθέσιμα τώρα

  • Σόνα του Ταξιδιού των Αθανάτων - Έκδοση Κύρους
  • Ομάδα Άνιμα Τζινξ - Έκδοση Κύρους
  • True Damage Υασούο - Έκδοση Κύρους
  • Γκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση Κύρους
  • Τάλον Άγριας Δύσης - Έκδοση Κύρους
  • Μυθική Απόχρωση PROJECT: Ας
  • Μυθική Απόχρωση Έζρεαλ της Ακαδημίας Μάχης

Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

  • Ρίβεν του Αδάμαστου Ξίφους - Έκδοση Κύρους
  • Φιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση Κύρους
  • Φύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση Κύρους
  • Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
  • Μυθική Απόχρωση Dunkmaster Ντάριους
  • Μυθική Απόχρωση Τελικός Κακός Βέιγκαρ

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές αλλαγές

  • Η μαζική Αποδόμηση για τα θραύσματα είναι πλέον διαθέσιμη. Μεταβείτε στην καρτέλα Λάφυρα για να τη δοκιμάσετε!
  • Στο εργαλείο προτεινόμενων αντικειμένων, όταν τοποθετείτε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από έναν Ήρωα ενάντια στον οποίο το αντικείμενο είναι καλό, το εργαλείο πλέον θα σας πει γιατί είναι καλό εναντίον του.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που σταματούσε την δυνατότητα της οθόνης να αναβοσβήνει μοβ ως προειδοποίηση ότι ο Κήρυκας του Φαραγγιού επρόκειτο να λήξει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε ζημιά Πεδίου Επίδρασης που προκαλούσαν οι Δράκοι για να προκαλέσουν αυξημένη ζημιά εάν υπήρχαν πολλοί Ήρωες που στέκονταν πίσω από τον Ήρωα που προκαλούσε επιθετικότητα.
  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα που προκάλεσαν τη μη σωστή αναπαραγωγή των ατακών της Νίνταλι.
  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα που προκάλεσαν τη μη σωστή αναπαραγωγή των ατακών του Βάρους.
  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα που προκάλεσαν τη μη σωστή αναπαραγωγή των ατακών του Τζαξ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Ε - Το Τέλος Πλησιάζει των Κίντρεντ να μην εμφανίζονται σωστά πάνω από αδιάβατο έδαφος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Ήρωες να γλιστρούν όταν είναι Γειωμένοι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που είχε καταραστεί το Q - Πλεκτό Θραύσμα της Τάλια να μην εμφανίζεται.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Βιέγκο θα αντ��γραφε μόνο τη Βασική Αμφίεση και όχι την Απόχρωση ενός Ήρωα που είχε καταλάβει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η επίδραση αντικειμένου του Θεριστή της Νύχτας δεν δόθηκε σε έναν Ήρωα που χρησιμοποιούσε μια Ασπίδα Ικανοτήτων για να μπλοκάρει την ικανότητα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε παραπλανητικό το πλαίσιο χτυπήματος του Q - Μολυσμένο Πριόνι του Δρ. Μούντο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της σφαίρας της Σίντρα να μην εμφανίζονται ανάλογα με τις ρυθμίσεις των γραφικών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το σπαθί και την Ασπίδα της Λεόνα να εμφανίζονται με πίξελ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που είχε ως αποτέλεσμα η Ευλογία του Μιχαήλ να καταχωρηθεί ως αντικείμενο Αντίστασης Μαγείας στο κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι αναστάσεις όπως ο Φύλακας Άγγελος και η Υπέρτατη του Ζίλεαν θα έκαναν την επίδραση της Ψυχής του Δράκου της Κόλασης να μην είναι διαθέσιμη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο το R του Ράιζ δεν έκανε σωστή τηλεμεταφορά των μονάδων που δεν είναι Ήρωες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου όλοι οι παίκτε�� με Αντικείμενα Ζούγκλας έπαιρναν λιχουδιές για τη συνεισφορά τους στην εκτέλεση ενός Επικού τέρατος, ενώ μόνο η ομάδα που σκότωσε το τέρας έπρεπε να πάρει λιχουδιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα π��υ έκανε τους συντρόφους της Νααφίρι να μην παίρνουν ενισχύσεις Ταχύτητας Κίνησης όταν προσπαθούσαν να την προλάβουν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation της ανάποδης τούμπας της Νααφίρι να συνεχίσει το W - Καταδίωξη του Λαγωνικού της όταν έκανε χρήση από μηδενική απόσταση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους συντρόφους της Νααφίρι στην Αγέλη να επιτίθενται μια φορά όταν έχουν Φοβηθεί ή Γοητευτεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το οπτικό εφέ της αιμορραγίας του Q - Στιλέτα Ντάρκιν της Νααφίρι να δείχνει πλέον εάν το δεύτερο στιλέτο χτύπησε διαφορετικό στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους συντρόφους της Νααφίρι στην Αγέλη να μην την ακολουθούν μετά τη χρήση συγκεκριμένων μεθόδων κίνησης όπως οι Μαγοτεχνικές Πύλες, το Μαγικό Ταξίδι του Βάρδου ή η εκτόπισή τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Νααφίρι να πυροδοτηθεί προς τα πίσω μετά την ολοκλήρωση του W της, εάν προετοίμαζε το Q της κατά τη διάρκεια της χρήσης του W.

Διορθώσεις σφαλμάτων αμφιέσεων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο ήχος του Διαπεραστικού Βέλους (Q) του Κοσμικού Βάρους εξακολουθεί να παίζει, ανεξάρτητα αν το Q πυροδοτήθηκε ή όχι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα πόδια της Σόνα Φύλακας των Άστρων λύγιζαν προς τα πίσω κατά τη διάρκεια του animation θανάτου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το οπτικό εφέ του Καταχθόνιου Κένεν δύσκολο να ξεχωρίσει από το μοντέλο χαρακτήρα.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις