Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.21
Ξεκινήστε την ημέρα σας με ένα ζεστό φλιτζάνι Ενημέρωσης 13.21!
Μεγάλο μέρος αυτής της Ενημέρωσης αποτελείται από διορθώσεις των αλλαγών της 13.20. Σε γενικές γραμμές, πετύχαμε τους βασικούς μας στόχους με τις αλλαγές μας: τα παιχνίδια δεν κρίνονται τόσο πολύ από ένα αρχικό προβάδισμα, οι παίκτες μάχονται ακόμη περισσότερο μεταξύ τους και η μέση διάρκεια των παιχνιδιών έχει αυξηθεί λίγο. Ωστόσο, παρατηρήσαμε ότι οι Ήρωες που είναι ισχυρότεροι στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού νικούν συχνότερα από αυτούς που είναι ισχυρότεροι στην αρχή του παιχνιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι χρειάζονται αλλαγές στην ισορροπία. Οι αλλαγές στη Ζούγκλα έφεραν αυτόν τον ρόλο στα ίδια επίπεδα με τους υπόλοιπους ρόλους στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά έβλαψαν σημαντικά τους Ήρωες Ζούγκλας που βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης. Οπότε τους ενισχύσαμε και πάλι. Τέλος, η ενημέρωση του κιτ του Κα'Σάντι πέτυχε τον στόχο μας, διευκολύνοντας την αντιμετώπισή του, αλλά δεν του έδωσε την ισχύ που θέλαμε, οπότε έπρεπε να τον ενισχύσουμε κι άλλο.
Πέρα από τις διορθωτικές αλλαγές, προσπαθούμε να κάνουμε τη Μοργκάνα, τη Σεραφίν, τον Μπραντ και τη Ζάιρα βιώσιμες επιλογές για πολλούς διαφορετικούς ρόλους.
Επίσης, αυτή η Ενημέρωση φέρνει την επιστροφή του Κεραυνού στο Νέξους που τόσο περιμένατε με βελτιώσεις στην ποιότητα εμπειρίας, νέες αμφιέσεις Καφέ της Χαριτωμενιάς, έτοιμες να σερβίρουν πέντακιλ με χαμόγελο (όχι εσύ, Λούλου, αρκετές εκτελέσεις μου έχεις κλέψει), νέα ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος και, τέλος, άλλη μια σειρά διορθώσεων ισορροπίας για το ARAM. Επίσης, μην ξεχάσετε το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος που θα γίνει κι αυτό κατά τη διάρκεια αυτής της Ενημέρωσης!
Μπορείτε επίσης να ρίξετε μια ματιά στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
26/10/2023 Ρυθμίσεις στον Κα'Σάντι και διόρθωση σφάλματος για τον Άιβερν
Κα'Σάντι
- Q - Χτυπήματα Ντόφο: Η μπόνους Ζωή που απαιτείται για τον ελάχιστο χρόνο χρήσης αυξήθηκε από 1200 σε 1600.
Άιβερν
- Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο οποίο ο Κήρυκας του Φαραγγιού αγνοούσε τη Μαργαρίτα και επιτιθόταν στον Άιβερν. Η Μαργαρίτα θα πάρει την προσοχή που της αξίζει. Σε λατρεύουμε, Μαργαρίτα.
Στοιχεία ενημέρωσης
Η Επιστροφή του Κεραυνού στο Νέξους
Ο Κεραυνός στο Νέξους επιστρέφει επιτέλους! Την προηγούμενη φορά που ήταν διαθέσιμος ο Κεραυνός στο Νέξους, το παιχνίδι βρισκόταν στην Ενημέρωση 11.11. Από τότε, έχουν γίνει σαρωτικές αλλαγές στους μηχανισμούς παιχνιδιού του League, ενώ έπρεπε να γίνουν και ορισμένες τεχνικές αλλαγές για να επιστρέψει η λειτουργία. Εδώ και αρκετό καιρό εργαζόμαστε αθόρυβα στα παρασκήνια για να σας προσφέρουμε ξανά αυτήν την αγαπημένη λειτουργία παιχνιδιού. Ελπίζουμε να την απολαύσετε!
Επαναφορά Ισορροπίας των Ηρώων
Οι ρυθμίσεις των ποσοστών ενίσχυσης για την εξισορρόπηση των Ηρώων έχουν υπολογιστεί από την αρχή για όλους τους Ήρωες. Μετά από τόσες ανανεώσεις Ηρώων και αντικειμένων και την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας, το παιχνίδι έχει αλλάξει σε μεγάλο βαθμό από την τελευταία φορά που ήταν διαθέσιμος ο Κεραυνός στο Νέξους. Οπότε εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία για να ρυθμίσουμε την ισορροπία από την αρχή και να θέσουμε ένα νέο βασικό επίπεδο ισχύος. Μην ανησυχείτε, όμως, αν διαπιστώσουμε ότι κάποιοι Ήρωες ξεφεύγουν από τον έλεγχο, θα τους βρούμε και θα τους αποδυναμώσουμε. Ή θα τους ενισχύσουμε.
Σύντροφοι Ζούγκλας για όλους!
Οι Σύντροφοι Ζούγκλας μεταφέρθηκαν από το Φαράγγι των Επικαλεστών στον Κεραυνό στο Νέξους. Τα τέρατα εδώ μάλλον είναι λίγο πιο θρεπτικά, άρα οι σύντροφοι χρειάζονται μόνο τις μισές στοίβες για να αναβαθμιστούν! Ακολουθεί ένας κατάλογος με τις διαφορές μεταξύ του Φαραγγιού των Επικαλεστών και του Κεραυνού στο Νέξους:
- Στοίβες που απαιτούνται για αναβάθμιση: 20 ⇒ 10 για το 2ο στάδιο εξέλιξης, 40 ⇒ 20 για το 3ο στάδιο
- Οι παίκτες δεν αποκτούν πλέον μπόνους λιχουδιές όταν αναβαθμίσουν πλήρως τους συντρόφους τους
Αλλαγές στην εμφάνιση των συμβάντων
Η εμφάνιση των συμβάντων είναι ένα σημείο που μας δυσκολεύει στον Κεραυνό στο Νέξους από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Προηγουμένως, (συνέβαινε σπάνια, αλλά ήταν πιθανό), μια ομάδα μπορούσε να είναι πίσω σε ισχύ και τα συμβάντα να ευνοούν την ομάδα που είχε το προβάδισμα. Στόχος αυτής της αλλαγής είναι να μην αισθάνονται οι παίκτες αδικημένοι στα συμβάντα. Επιπλέον, οι Βέιγκαρ και Τίμο Με Λάφυρα δεν θα περιπλανιούνται πλέον στο πάνω μέρος της Ζούγκλας του αντιπάλου, παρά μόνο αν μια ομάδα έχει σημαντικό μειονέκτημα και χρειάζεται λίγη βοήθεια στην άμυνα.
Τα συμβάντα που ακολουθούν θα εμφανίζονται πάντοτε σε ουδέτερη κατάσταση ή θα ευνοούν την ομάδα που χάνει:
- Τίμο με Λάφυρα
- Βέιγκαρ Με Λάφυρα
- Όλες οι παραλλαγές του Βάρδολ Royale
- Βασιλιάς του Λόφου
- Έλεγχος DPS
- Μικρή διόρθωση σφάλματος στα συμβάντα Τα συμβάντα Μονομαχία μέχρι Θανάτου και Υπερταχύτατο Πυρ - Μάχη Μέχρι Θανάτου λογικά θα επαναφέρουν κανονικά πλέον τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων στην αρχή και στο τέλος κάθε γύρου.
Ήρωες
Ακσάν
Ο Ακσάν μπορεί να σώζει ψυχές και τέτοια, αλλά αυτό δεν βοηθάει πολύ τους συμμάχους του, αν πρέπει να διασχίσουν έναν εχθρικό χάρτη για να επιστρέψουν στην καρδιά μιας Μάχης μέχρι Θανάτου. Για να αντισταθμίσουμε την άμεση άφιξή τους, οι συμπαίκτες του ανασταίνονται με σημαντικά μειωμένη Ζωή. Αν όμως πεθάνετε εκτός του κύκλου που συρρικνώνεται στο Βάρδολ Royale, τότε τρεχάτε ποδαράκια μου!
- Στα συμβάντα με πύρινους κύκλους (Βάρδολ Royale, Υπερταχύτατο Πυρ - Μάχη Μέχρι Θανάτου, Μονομαχία μέχρι Θανάτου), όταν σκοτώνετε Αποβράσματα, οι συμπαίκτες σας θα ανασταίνονται με το 30% της μέγιστης Ζωής τους στο σημείο που πέθαναν.
Μπελ'Βεθ
Η Μπελ'Βεθ είχε πρόσβαση μόνο σε ένα Επικό Κοράλλι του Κενού από τον Κήρυκα του Φαραγγιού, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να πάρει τη μορφή της Αυτοκράτειρας του Κενού ούτε μία φορά σε πολλά παιχνίδια. Όταν προσπαθήσαμε να συνδέσουμε τη μεταμόρφωση με εκτελέσεις Πύργων, όπως στο ARAM, παρουσιάστηκαν νέα προβλήματα, καθώς ήταν μια εγγυημένη μεταμόρφωση που έδινε τόσο σημαντικό πλεονέκτημα που μπορούσε να ανατρέψει την ισορροπία των παιχνιδιών. Τώρα που ο Φύλακας της Ζούγκλας του αντιπάλου δίνει Ενισχυμένο Κοράλλι του Κενού, η Μπελ'Βεθ έχει μια ευκαιρία να πάρει την Πραγματική Μορφή της με έναν ριψοκίνδυνο τρόπο που την ανταμείβει αναλόγως.
- Οι Φύλακες της Ζούγκλας του αντιπάλου δίνουν ένα Ενισχυμένο Κοράλλι του Κενού
Άιβερν
Το ιδιαίτερο στυλ εκκαθάρισης της Ζούγκλας με την Παθητική του Άιβερν δημιουργούσε προβλήματα σε έναν κόσμο με δύο Ήρωες Ζούγκλας. Για αυτόν τον λόγο τον είχαμε απενεργοποιήσει σε προηγούμενες κυκλοφορίες του Κεραυνού στο Νέξους. Στόχος μας με αυτήν την αλλαγή ήταν να του επιτρέψουμε να πολεμήσει με τα τέρατα της Ζούγκλας με έναν κάπως πιο παραδοσιακό τρόπο. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε προσεκτικά τον Άιβερν για να δούμε πώς θα επηρεαστεί το παιχνίδι με αυτό το πείραμα.
- Αυτήν τη φορά, ο Άιβερν μπορεί να απολαύσει κι αυτός τον Κεραυνό στο Νέξους. Δυστυχώς, η Παθητική Φίλος του Δάσους του Άιβερν είναι απενεργοποιημένη.
Ρυθμίσεις αντικειμένων
- Γραμμή Ζωής - Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής: 120 δευτερόλεπτα ⇒ 60 δευτερόλεπτα
- Γιαταγάνι των Φαντασμάτων - Χρόνος Επαναφόρτισης Ενεργής: 60 δευτερόλεπτα ⇒ 45 δευτερόλεπτα
- Τονωτικό Μενταγιόν: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, αναπληρώνει το 3,8% της Ζωής που λείπει και το 3% του Μάνα που λείπει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα.
Ρυθμίσεις στα τέρατα της Ζούγκλας
Έγιναν κάποιες διορθώσεις ισορροπίας και στις φωλιές της Ζούγκλας, για να αντισταθμιστεί η γενική αύξηση ζημιάς λόγω της προσθήκης των συντρόφων Ζούγκλας.
- Γαριδρομέας - Ζωή: 2800-9520 ⇒ 3400-11.560
- Αρχαίο Κραγκ - Ζωή: 1300-3055 ⇒ 1650-3878
- Κραγκ - Ζωή: 600-1410 ⇒ 900-2115
- Μίνι Κραγκ - Ζωή: 50-118 ⇒ 80-188
- Μεγάλος Σκοτεινός Λύκος - Ζωή: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
- Σκοτεινοί Λύκοι - Ζωή: 600-1410 ⇒ 800-1880
- Γκρομπ - Ζωή: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
- Πορφυρή Αγριόρνιθα - Ζωή: 1250-2937 ⇒ 1600-3760
- Αγριόρνιθες - Ζωή: 500-1175 ⇒ 700-1645
- Κόκκινος Πυράκανθος - Ζωή: 4000-10.800 ⇒ 4600-12.420
- Μπλε Μαγόλιθος - Ζωή: 3000-8100 ⇒ 3500-9450
- Φύλακας της Ζούγκλας - Ζωή: 3775-5521 ⇒ 4500-6584
- Φύλακας της Ζούγκλας - Ζημιά Επίθεσης: 40-95 ⇒ 40-105
- Κήρυκας του Φαραγγιού - Ζωή: 7500-15.000 ⇒ 8400-16.800
Ήρωες
Ωρέλιον Σολ
Μειώθηκε η ζημιά του Q.
Ο Ωρέλιον Σολ ήταν από τους μεγάλους νικητές της προηγούμενης Ενημέρωσης που μείωσε το φαινόμενο του snowballing, δίνοντας την ευκαιρία σε αυτόν τον Μάγο που γίνεται ισχυρότερος στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού να αυξήσει σημαντικά το ποσοστό νικών του. Για να τον επαναφέρουμε στην τάξη, αποδυναμώσαμε την ενίσχυσή του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Επειδή η ενίσχυση αυτή γίνεται αυτόματα, χωρίς να πρέπει να μαζέψει στοίβες ή να αγοράσει Ισχύ Ικανότητας, αυτή η αλλαγή λογικά θα συνδέσει περισσότερο την ισχύ του προς το τέλος του παιχνιδιού με την απόδοσή του στην αρχή του παιχνιδιού.
Q - Ανάσα του Φωτός
- Μαγική Ζημιά ανά δευτ.: 15/25/35/45/55 (+30-80 (ανάλογα με το επίπεδο)) (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45/60/75/90/105 (+55% Ισχύος Ικανότητας)
- Άμεση Μαγική Ζημιά: 40/50/60/70/80 (+20-30 (ανάλογα με το επίπεδο)) (+35% Ισχύος Ικανότητας) (+ 3,1% Αστρόσκονη) ως ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 35% Ισχύος Ικανότητας) (+ 3,1% Αστρόσκονη) ως ποσοστό της μέγιστης Ζωής του στόχου
Μπελ'Βεθ
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, καταφέραμε να αποδυναμώσουμε την Αυτοκράτειρα του Κενού, αλλά δεν θέλαμε να την εκθρονίσουμε εντελώς. Για αυτό κάναμε τις αποδυναμώσεις λιγότερο αυστηρές. Τώρα που το E της δεν είναι πλέον ένα ισχυρό αμυντικό εργαλείο στην αρχή του παιχνιδιού, έχουμε περιθώριο να το ενισχύσουμε μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης ώστε να γίνει πιο αξιόπιστη η πρόσβαση στην ικανότητα.
E - Αυτοκρατορικός Ανεμοστρόβιλος
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 24/22,5/21/19,5/18 δευτ. ⇒ 20/19/18/17/16 δευτ.
Μπραντ
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης στο επίπεδο 1, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης, αυξήθηκε η Βασική Θωράκιση, μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης, μειώθηκε η Βασική Ζωή, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκε η Ζημιά σε τέρατα της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Στόχος με τις αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση ήταν να κάνουμε τον Μπραντ βιώσιμο και σε άλλους ρόλους, πέρα από την Υποστήριξη. Κάναμε ορισμένες ρυθμίσεις στα στατιστικά και στην Παθητική του, ώστε να έχει τη δυνατότητα να καθαρίζει αξιόπιστα τη Ζούγκλα (μαζί με λίγη επιπλέον Θωράκιση και Ταχύτητα Επίθεσης για να βοηθήσουμε τους παίκτες). Μην παραλείψετε να πάρετε το Q στο επίπεδο 1 για να κάνετε πιο ανώδυνη την εκκαθάριση της Ζούγκλας.
Εν τω μεταξύ, ο Μπραντ στη Μεσαία Λωρίδα θα ενισχυθεί από τη σημαντική αύξηση στην Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία θα τον βοηθήσει να εκτελεί υπηρέτες και να μειώνει την αντοχή των Πύργων όποτε έχει προτεραιότητα στη λωρίδα. Αναμένουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα τον ενισχύσουν και στη θέση του Υποστηρικτή, οπότε αποδυναμώσαμε λίγο μία από τις ικανότητές του ώστε και οι τρεις του ρόλοι να είναι βιώσιμοι και διασκεδαστικοί.
Επίσης, αν σκοπεύετε να παίξετε με τον Μπραντ στη Ζούγκλα: Μην ξεχάσετε να πάρετε το Q στο επίπεδο 1. Έχει την υψηλότερη βασική ζημιά και τον μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης. Ξανά, το Q στο επίπεδο 1. Δεν χρειάζεται καν να το αναβαθμίσετε. Q. Στο. Επίπεδο. 1.
Βασικά στατιστικά
- Ταχύτητα Επίθεσης επιπέδου 1: 0,625 ⇒ 0,681
- Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,36% ⇒ 2%
- Βασική Θωράκιση: 22 ⇒ 27
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 4,2
- Βασική Ζωή: 590 ⇒ 570
- Ανάπτυξη Ζωής: 102 ⇒ 105
Παθητική - Φλόγα
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 120% ⇒ 220%
- Μέγιστη ζημιά σε τέρατα ανά ενεργοποίηση: 80 (σημείωση: δεν έχει γίνει καμία αλλαγή)
E - Απανθράκωση
- Μαγική Ζημιά: 70/95/120/145/170 (+ 55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% Ισχύος Ικανότητας)
Μπράιαρ
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Αυξήθηκε η Θεραπεία της Παθητικής αν ο στόχος πεθάνει ενώ Αιμορραγεί. Μειώθηκε η ζημιά του W.
Η Μπράιαρ ωφελήθηκε σημαντικά από τις αλλαγές στη Ζούγκλα στην προηγούμενη Ενημέρωση. Μας αρέσει πολύ η αίσθησή της στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε αντί να τη ρυθμίσουμε σε αυτό το σημείο, προσπαθήσαμε να περιορίσουμε την αναλογική αύξηση της ζημιάς της, ώστε να μην ξεφεύγει από τον έλεγχο στην πορεία του παιχνιδιού (βέβαια, δεν βοηθάει ότι πρόκειται για μια Ηρωίδα που χάνει διαρκώς τον έλεγχο!). Επίσης, έχουμε δει κάποιους παίκτες να δοκιμάζουν την Μπράιαρ στην Πάνω Λωρίδα, οπότε ενισχύσαμε τη Θεραπεία από την Παθητική της, ώστε να αντέχει περισσότερο όταν δεν είναι στη Ζούγκλα.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,3% ⇒ 2,0%
Παθητική - Πορφυρή Κατάρα
- Θεραπεία αν πεθάνει ο στόχος που Αιμορραγεί: 100% της Αιμορραγίας που απομένει ⇒ 125% της Αιμορραγίας που απομένει
W - Επίθεση Σνακ
- Μπόνους Σωματική Ζημιά από τη δεύτερη χρήση: 5/20/35/50/65 (+5% Ζημιά Επίθεσης) (+10% (+4% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% Ζημιά Επίθεσης) (+10% (+3,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Ζωής που λείπει από τον στόχο)
Κέιτλιν
Η ζημιά της Βολής στο Κεφάλι αυξήθηκε βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μειώθηκε η ζημιά του R, αυξήθηκε η μπόνους ζημιά βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
Τα build Θνησιμότητας της Κέιτλιν έχουν αρχίσει να γίνονται ιδιαίτερα δημοφιλή και αυτό δημιουργεί εκνευριστικές και μη αλληλεπιδραστικές συνθήκες παιχνιδιού για τους αντιπάλους της. Η αλήθεια είναι ότι δεν μπορείς να κάνεις κάτι για να αποφύγεις τις Υπέρτατες της Κέιτλιν με πλήρη Θνησιμότητα, όταν μπορεί να χρησιμοποιεί επανειλημμένα την ικανότητα κάθε φορά που είναι διαθέσιμη και όταν δεν υπάρχει Τανκ για να την μπλοκάρει. Αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να μειώσουν την ισχύ και τη συχνότητα της Υπέρτατης Ικανότητάς της όταν χρησιμοποιεί build με πλήρη Θνησιμότητα, χωρίς να επηρεάσουν ιδιαίτερα τη λειτουργία του όταν το build της Κέιτ βασίζεται στα Καίρια Χτυπήματα.
Παθητική - Βολή στο Κεφάλι
- Μπόνους Σωματική Ζημιά: 60/90/120% (+ (81,25% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος) * (100% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 60/90/120% (+ (85% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος) * (100% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος)
R - Άσος στο Μανίκι
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 90/75/60 δευτ. ⇒ 90 δευτ. σε όλες τις βαθμίδες
- Σωματική Ζημιά: 300/525/750 (+200% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 300/500/700 (+170% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Μπόνους Zημιά από Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 0-35% ⇒ 0-50%
Δρ. Μούντο
Μειώθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του E.
Ο Δρ. Μούντο επωφελήθηκε μάλλον υπερβολικά από τις ρυθμίσεις μας στην προηγούμενη Ενημέρωση, άρα όλα δείχνουν ότι ο γιατρός μας χρειάζεται αποδυνάμωση. Προσπαθήσαμε κυρίως να μετριάσουμε τη ζημιά του, η οποία είναι κάπως πιο υψηλή από όσο θα έπρεπε, διατηρώντας τον τρόπο παιχνιδιού «πάει όπου θέλει», ο οποίος απαιτεί κυρίως ανθεκτικότητα.
E - Αμβλύ Τραύμα
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης Παθητικής: 2/2,5/3/3,5/4% της μέγιστης Ζωής ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% της μέγιστης Ζωής
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανάλογα με τη Ζωή που λείπει: 0-60% ⇒ 0-40%
Χέκαριμ
Αυξήθηκε η ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Αυξήθηκε η διάρκεια του W.
Ο Χέκαριμ έχασε μεγάλο μέρος της ισχύος της λόγω της αποδυνάμωσης του Διαβάτη του Ανέμου στην προηγούμενη Ενημέρωση, οπότε πρέπει να δώσουμε λίγο ρυθμό στον καλπασμό του. Γνωρίζουμε ότι ένα νέο build με την Αιθεριολεπίδα της Γιόμου έχει αρκετή επιτυχία τον τελευταίο καιρό και αυτό θα ανεβάσει το συνολικό επίπεδο ισχύος του καθώς το υιοθετούν περισσότεροι παίκτες, αλλά θέλουμε πρωταρχικά να ενισχύσουμε την ταυτότητά του ως Μαχητή. Με τη σημαντικά αυξημένη βασική Ζημιά Επίθεσης που θα έχει από αυτήν την Ενημέρωση, θα γίνει αισθητά ισχυρότερος με διάφορα αντικείμενα Μαχητών, όπως είναι το Σιδερένιο Μαστίγιο και το Λαμπερό Σπαθί. Επιπλέον, του δώσαμε περισσότερο χρόνο για να πειραματιστεί με το Πνεύμα του Φόβου, ώστε να μην βασίζεται τόσο πολύ στην εμπροσθοβαρή άμεση ζημιά.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,2 ⇒ 3,7
W - Πνεύμα του Φόβου
- Διάρκεια: 4 δευτ. ⇒ 5 δευτ.
Τζινξ
Ρυθμίστηκαν οι στοίβες της Παθητικής.
Οι ενισχύσεις της Τζινξ από την προηγούμενη Ενημέρωση πήγαν αρκετά καλά, αλλά η Παθητική ήταν ΕΚΤΟΣ ΕΛΕΓΧΟΥ όταν η Τζινξ μπορούσε να διασχίσει ανεμπόδιστη τη βάση του αντιπάλου. Βάλαμε ένα όριο στον ενθουσιασμό της περιορίζοντας τον μέγιστο αριθμό στοιβών Παθητικής και επιτρέποντας την αύξηση των στοιβών μόνο από Ήρωες. Λογικά τώρα δεν θα μπορεί να πια να τελειώσει το παιχνίδι όποτε θέλει αυτή.
Παθητική - Τρελός Ενθουσιασμός!
- Στοίβες Τρελού Ενθουσιασμού: Όλες οι εξοντώσεις, οι εκτελέσεις Επικών Τεράτων και οι καταστροφές κτιρίων παρέχουν στοίβες Τρελού Ενθουσιασμού και ανανεώνουν την Ενίσχυση ⇒ Οι εκτελέσεις Επικών Τεράτων και οι καταστροφές κτιρίων μπορούν να δώσουν την πρώτη στοίβα του Τρελού Ενθουσιασμού και να ανανεώσουν την Ενίσχυση, αλλά μόνο οι εξοντώσεις Ηρώων αυξάνουν τις στοίβες που παίρνει η Τζινξ
- νέοΌριο στοιβών: Η Τζινξ μπορεί πλέον να αποκτήσει μόνο 5 στοίβες Τρελού Ενθουσιασμού!
Κα'Σάντι
Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες εκτός από το E. Αρκετές διορθώσεις σφαλμάτων.
Κάναμε κάποιες διορθώσεις στις αλλαγές του Κα'Σάντι από την Ενημέρωση 13.20, οι οποίες πέτυχαν πολλούς από τους στόχους που είχαμε θέσει, αλλά δεν κατάφεραν να τον ενισχύσουν, οπότε κάναμε νέες αλλαγές για να το διορθώσουμε αυτό! Για την ακρίβεια, δεν διορθώσαμε μόνο το επίπεδο ισχύος του, αλλά και μια σειρά από σφάλματα που εντοπίσαμε. Πρωταρχικός μας στόχος με τις ενισχύσεις αυτής της Ενημέρωσης ήταν να ενισχύσουμε σημαντικά το επίπεδο ισχύος του όταν είναι σε κατάσταση Ολοκληρωτικής Επίθεσης, για να διασφαλίσουμε ότι άξιζε τον κόπο που αφαιρέσαμε τις αντιστάσεις του. Επιπλέον, προσπαθήσαμε να δώσουμε στους παίκτες το περιθώριο να δείξουν τις ικανότητές τους, επιτρέποντάς τους να κρατούν πατημένο περισσότερο το κουμπί του Δημιουργού Μονοπατιών για Μείωση Ζημιάς. Με αυτόν τον τρόπο θα μπορέσει ο Κα'Σάντι να υποστηρίξει τα πιο δημοφιλή build του και να μεγιστοποιήσει πιο γρήγορα τον χρόνο χρήσης των Χτυπημάτων Ντόφο με λιγότερη μπόνους Ζωή.
Παθητική - Ατρόμητο Ένστικτο
- Ολοκληρωτική Επίθεση - Μπόνους ζημιά: 35% ⇒ 45/60/75% (επίπεδα 6/11/16)
Q - Χτυπήματα Ντόφο
- Απαιτούμενη μπόνους Ζωή για ελάχιστο χρόνο χρήσης: 1800 ⇒ 1200
- Ενημέρωση επεξήγησης: Η επεξήγηση δείχνει πλέον πάντα τις Αντιστάσεις/τη Ζωή που απαιτείται για μειώσεις Χρόνου Επαναφόρτισης και χρόνου χρήσης. Η επεξήγηση της Ολοκληρωτικής Επίθεσης απλοποιήθηκε και ενημερώθηκε.
W - Δημιουργός Μονοπατιών
- Ανολοκλήρωτη Εφόρμηση: Το W - Δημιουργός Μονοπατιών δεν θα διακόπτει πλέον την εφόρμηση του E του Κα'Σάντι όταν ξεκινά η διοχέτευση
- Μέγιστος χρόνος διοχέτευσης: 1.0 δευτ. ⇒ 1.5 δευτ. (Σημείωση: αυτό θα επηρεάσει τόσο τη βασική εκδοχή του W - Δημιουργός Μονοπατιών όσο και την εκδοχή με Ολοκληρωτική Επίθεση.)
- Ενημέρωση επεξήγησης: Η επεξήγηση της Ολοκληρωτικής Επίθεσης απλοποιήθηκε και ενημερώθηκε.
R - Ολοκληρωτική Επίθεση
- Θεραπεία: Υπολογίζεται με βάση τη Σωματική και την Πραγματική Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες ⇒ Υπολογίζεται με βάση όλη τη Ζημιά που προκλήθηκε σε Ήρωες
- Επαναφορές Επιθέσεων Q + E: 0,1 δευτ. ⇒ Απευθείας
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Κα'Σάντι ενεργοποιούσε περιστασιακά το Φλας με την τρίτη χρήση του Q.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι επιδράσεις Γοητείας ή Φόβου μπορούσαν να διακόψουν τη φόρτιση του W του Κα'Σάντι.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Κα'Σάντι μπορούσε να ακυρώσει το W της Ολοκληρωτικής Επίθεσης με ένα αριστερό κλικ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Κα'Σάντι μπορούσε κάποιες φορές να χρησιμοποιήσει το W του δύο φορές.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η μπόνους Ζημιά Επίθεσης και οι μειωμένες Αντιστάσεις του R δεν ενημερώνονταν δυναμικά στη διάρκεια της Ολοκληρωτικής Επίθεσης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Θεραπεία από το R δεν εφαρμοζόταν για Ζημιά που προκλήθηκε σε Ασπίδες.
ΛεΜπλάν
Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η ζημιά της ολοκλήρωσης των δεσμών του E.
Με τις ρυθμίσεις στην Ενημέρωση 13.19, καταφέραμε να απεξαρτηθεί η ΛεΜπλάν από το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού, αλλά τα build Ισχύος Ικανότητάς της υποφέρουν κατά συνέπεια. Αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να αυξήσουν τη ζημιά της που αυξάνεται αναλογικά, καθώς ενισχύουν άμεσα τα build Ισχύος Ικανότητας, ώστε να συμβαδίζει η ζημιά που παράγει με τη ζημιά άλλων Εκτελεστών. Επιλέξαμε τη Διαστρέβλωση και το τέλος των Αιθέριων Αλυσίδων, γιατί αυτές είναι οι ικανότητες με τους πιο ενδιαφέροντες μηχανισμούς για εκείνη και τους αντιπάλους της, ώστε η ισχύς της να βασίζεται στην εκτέλεση των αντιπάλων και όχι στο poke της.
W - Διαστρέβλωση
- Μαγική Ζημιά: 75/115/155/195/235 (+65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75% Ισχύος Ικανότητας)
E - Αιθέριες Αλυσίδες
- Ζημιά ενεργοποίησης δεσμών: 80/120/160/200/240 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% Ισχύος Ικανότητας)
Μάστερ Γι
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Μάστερ Γι πέρασε δύσκολα στην προηγούμενη Ενημέρωση λόγω των αλλαγών στη Ζημιά Επίθεσης στη Ζούγκλα, οπότε θα του δώσουμε λίγη ισχύ. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να ενισχύσουμε την ταυτότητά του ως Ήρωα που βασίζεται στις αυτόματες επιθέσεις του πάνω από όλα.
E - Τεχνική Γούτζου
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 18 δευτ. ⇒ 14 δευτ.
Μοργκάνα
Αυξήθηκε η ζημιά και η ζημιά σε τέρατα του W.
Οι αλλαγές στη Μοργκάνα από την προηγούμενη Ενημέρωση πέτυχαν σε μεγάλο βαθμό τους στόχους που είχαμε θέσει, αλλά δεν την ενίσχυσαν όσο θέλαμε στη Μεσαία Λωρίδα και στη Ζούγκλα. Προσθέσαμε λίγη περισσότερη βασική ζημιά στο W και αυξήσαμε τη ζημιά που κάνει σε τέρατα για να βοηθήσουμε λίγο αυτούς τους ρόλους χωρίς να την επηρεάσουμε ιδιαίτερα στον ρόλο του Υποστηρικτή, καθώς πιστεύουμε ότι εκεί βρίσκεται στο κατάλληλο επίπεδο ισχύος.
W - Βασανισμένη Σκιά
- Μαγική Ζημιά ανά δευτ.: 12/22/32/42/52 (+17% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17% Ισχύος Ικανότητας)
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 165% ⇒ 170%
Ράμους
Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η Θωράκιση του W.
Ο Ράμους ωφελήθηκε σημαντικά στην Ενημέρωση 13.20 για τρεις βασικούς λόγους. Πρώτον, η ζημιά του ανά δευτερόλεπτο στη Ζούγκλα εκτοξεύτηκε, λόγω της καλύτερης αναλογίας Θωράκισης των συντρόφων. Δεύτερον, επειδή τώρα τα παιχνίδια διαρκούν περισσότερο λόγω των αλλαγών για την αντιμετώπιση του snowballing, οι αρχικές αδυναμίες του έγιναν λιγότερο σημαντικές. Τέλος, αποδίδει καλύτερα από το πραγματικό επίπεδο ισχύος του, επειδή οι παίκτες τον επιλέγουν συνήθως για να αντιμετωπίσουν ομάδες με έμφαση στη Ζημιά Επίθεσης, οπότε λογικά ο Ράμους θα κέρδιζε πάνω από τους μισούς αγώνες του, ακόμα και αν ήταν θεωρητικά αδύναμος. Σε κάθε περίπτωση, νικάει πολύ συχνότερα από όσο θα έπρεπε. Σε αυτήν την Ενημέρωση, θέλαμε να επαναφέρουμε τις αδυναμίες του στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς οι πρώτες εκκαθαρίσεις του έχουν γίνει πολύ πιο γρήγορες.
Q - Μπάλα Επίθεσης
- Μαγική Ζημιά: 100/125/150/175/200 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% Ισχύος Ικανότητας)
W - Αμυντική Συσπείρωση
- Μπόνους Θωράκιση: 35 (+40/50/60/70/80% συνολικής Θωράκισης) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% συνολικής Θωράκισης)
Σεραφίν
Ενισχύθηκε η βασική Αναπλήρωση Μάνα στα αρχικά επίπεδα. Η Ανθεκτικότητα μετατοπίστηκε από τη Ζωή στη Θωράκιση. Αυξήθηκαν οι βασικές τιμές ικανοτήτων, μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας. Μειώθηκαν οι Χρόνοι Επαναφόρτισης.
Παρόλο που την είχαμε σχεδιάσει αρχικά για τη Μεσαία Λωρίδα, οι παίκτες μάς έδειξαν μέσω της Επιλογής Ήρωα ότι απολαμβάνουν περισσότερο να τη χρησιμοποιούν σε ρόλο Υποστήριξης, παρόλο που δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρή σε αυτή τη θέση βάσει αριθμών. Έτσι όπως είναι ρυθμισμένη τώρα, δεν έχουμε περιθώριο να την ενισχύσουμε, γιατί αν γίνει ισχυρότερη η Σεραφίν ως Carry Ισχύος Ικανότητας στην Κάτω Λωρίδα θα ανατρέψει την ισορροπία. Σε αυτήν την Ενημέρωση, προσπαθήσαμε να φέρουμε πιο κοντά τα επίπεδα ισχύος της Σεραφίν στις θέσεις Carry Ισχύος Ικανότητας, Υποστήριξης και Μεσαίας Λωρίδας. Στόχος μας είναι να γίνει αρκετά ισχυρή με όλα τα build της και να μπορεί να εκφράζει τα πλεονεκτήματα κάθε build με διαφορετικούς τρόπους. Όπως πάντα, αν το παρακάνουμε με τις αλλαγές μας, θα τις συμμαζέψουμε στην επόμενη Ενημέρωση.
Και έχουμε αρκετές αλλαγές: Πρώτα από όλα, ευθυγραμμίσαμε τα βασικά στατιστικά της με αυτά άλλων Πλανευτών, πράγμα που σημαίνει ότι βασίζεται στην αρχή του παιχνιδιού στην Αναπλήρωση Μάνα, άρα έχει ένα κίνητρο να πάρει την Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών και άλλα παρόμοια αντικείμενα Υποστήριξης. Μεταφέραμε την ανθεκτικότητά της από τη Ζωή στη Θωράκισή της, ώστε να αξιοποιεί καλύτερα τις δικές της Ασπίδες και άλλα αντικείμενα Πλανευτών που αγοράζει συνήθως η Σεραφίν, όπως τους Απόηχους της Έλια.
Δεύτερον, μετατοπίσαμε το κέντρο ισχύος της, ώστε να βασίζεται λιγότερο στις αναλογίες Ισχύος Ικανότητας και περισσότερο στη βασική ισχύ. Επειδή οι Υποστηρικτές κερδίζουν λιγότερο Χρυσό από άλλους ρόλους, ωφελούνται περισσότερο από την αξιόπιστη βασική ζημιά. Οι μειωμένοι Χρόνοι Επαναφόρτισης θα τη βοηθήσουν να χρησιμοποιεί πιο αξιόπιστα τα αντικείμενα των Πλανευτών, όπως είναι οι Απόηχοι της Έλια και το Λαμπρό Θυμιατό.
Τρίτον, αφαιρέσαμε μέρος της ισχύος της σε συνθήκες ομάδας και τη μεταφέραμε στην απόδοσή της στις σόλο λωρίδες. Η σημαντική ενίσχυση του E μετά το πρώτο επίπεδο αυξάνει σημαντικά τη ζημιά που δίνουν τα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας. Η Θεραπεία του W, η οποία δεν θεραπεύει μόνο όλους τους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή, αλλά αυξάνει την αποδοτικότητα της Θεραπείας ανάλογα με τον αριθμό των Ηρώων που βρίσκονται κοντά, αποδυναμώθηκε και αυτό θα την επηρεάσει σημαντικά στις λωρίδες όπου παίζει με άλλους Ήρωες.
Σε τελική ανάλυση, θέλουμε να ισχυροποιήσουμε την παρουσία της Σεραφίν στην Υποστήριξη και στην Κάτω Λωρίδα, γιατί αυτές είναι οι θέσεις που προτιμούν οι παίκτες της. Ωστόσο, κάποιες από αυτές τις αλλαγές έχουν στόχο να διατηρήσουν την ισχύ της στη Μεσαία Λωρίδα για τη μικρή, αλλά αφοσιωμένη μερίδα παικτών που θέλουν να συνεχίσουν να τη χρησιμοποιούν σε αυτήν τη θέση.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Αναπλήρωση Μάνα: 8 ⇒ 11,5
- Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 1 ⇒ 0,4
- Βασικό Μάνα: 440 ⇒ 360
- Ανάπτυξη Μάνα: 40 ⇒ 50
- Βασική Θωράκιση: 19 ⇒ 26
- Ανάπτυξη Ζωής: 104 ⇒ 90
- Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1% ⇒ 2%
Q - Ψηλή Νότα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/8,75/7,5/6,25/5 δευτ. ⇒ 9/8/7/6/5 δευτ.
- Ζημιά: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
W - Ήχος Περιβάλλοντος
- Κόστος Μάνα: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16
- Ασπίδα: 50/70/90/110/130 (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25% Ισχύος Ικανότητας)
- Θεραπεία Ζωής που λείπει: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%
E - Παύση Ρυθμού
- Κόστος Μάνα: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
- Μαγική Ζημιά: 60/80/100/120/140 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35% Ισχύος Ικανότητας)
Ταμ Κεντς
Μειώθηκε η μπόνους Μαγική Ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης του W.
Ο βάτραχος μπούκωσε, οπότε χρειάζεται ένα φιλάκι για να γίνει πριγκιπάκι (και άλλες αηδίες για να γεμίσει λίγο το κείμενο). Δεν θέλουμε να ρυθμίσουμε την ισορροπία του Ταμ Κεντς με τρόπο που θα τον κάνει να βασίζεται απλώς στα στατιστικά του ενάντια στους αντιπάλους του στην Πάνω Λωρίδα, οπότε επιλέξαμε να βελτιώσουμε την αναλογική ενίσχυση της Παθητικής του όταν θα έχει λίγο Χρυσό στις τσέπες του. Επιπλέον, ενισχύσαμε το W ώστε να τον ανταμείβει περισσότερο όταν το χρησιμοποιεί επιτυχημένα για να ξεκινήσει συμπλοκές με τους αντιπάλους του.
Παθητική - Ιδιαίτερη Γεύση
- Μπόνους Μαγική Ζημιά: 8-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+2% Ισχύος Ικανότητας ανά 100 μπόνους Ζωή) (+3% μπόνους Ζωή) ⇒ 6-48 (ανάλογα με το επίπεδο) (+2% Ισχύος Ικανότητας ανά 100 μπόνους Ζωή) (+5% μπόνους Ζωή)
W - Βουτιά στην Άβυσσο
- Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης μετά από χτύπημα σε Ήρωα: 40% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%
Βάρους
Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η επίδραση Επιβράδυνσης του E.
Ο Βάρους βγήκε χαμένος από τις αλλαγές για την αντιμετώπιση του snowballing στην Ενημέρωση 13.20, οπότε τον ενισχύσαμε λίγο σε αυτήν την Ενημέρωση για να έρθει στα ίσα του. Θέλουμε να διατηρήσουμε τα build του με επιδράσεις κατά το χτύπημα και τα build Θνησιμότητας σε παρόμοια επίπεδα ισχύος, οπότε του δώσαμε μικρές ενισχύσεις που θα βοηθήσουν και τα δύο στυλ παιχνιδιού. Μας αρέσει ιδιαίτερα που ο Βάρους έχει λίγη Καταστολή Πλήθους, οπότε τονίσαμε αυτήν την πλευρά του κιτ του. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο Βάρους Θνησιμότητας φαίνεται χειρότερος από όσο είναι στην πραγματικότητα, καθώς η Ζοφερή Λεπίδα παραμένει το αντικείμενο που αγοράζουν πρώτο οι περισσότεροι παίκτες, παρόλο που η Αιθεριολεπίδα της Γιόμου είναι καλύτερη επιλογή. Οπότε προτιμήσαμε να μην ενισχύσουμε άλλο αυτό το build, γιατί θεωρούμε ότι θα γίνει ισχυρότερο όταν οι παίκτες προσαρμοστούν στα νέα δεδομένα των αντικειμένων.
W - Φαρέτρα του Μαρασμού
- Μαγική Ζημιά: 7/12/17/22/27 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35% Ισχύος Ικανότητας)
E - Βροχή από Βέλη
- Επιβράδυνση: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
Ζάιρα
Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης. Ρυθμίστηκε η ζημιά των φυτών. Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Ρυθμίστηκε η ζημιά του E.
Η Ζάιρα είναι ισχυρή στον ρόλο της Υποστήριξης εδώ και πολύ καιρό, αλλά στα παλιά τα χρόνια ήταν πολύ καλή και στη Μεσαία Λωρίδα. Αν και πιστεύουμε ότι η Ζάιρα θα συνεχίσει να έχει ως πρωταρχικό της ρόλο την Υποστήριξη (άλλωστε εκεί την προτιμούν οι παίκτες από τότε που κυκλοφόρησε), προσπαθήσαμε να ενισχύσουμε τη Ζάιρα στη Μεσαία Λωρίδα και στη Ζούγκλα για να έχει κάποιους εναλλακτικούς ρόλους στη διάθεσή της. Η Ταχύτητα Επίθεσης θα τη βοηθήσει να γκρεμίζει Πύργους όταν μένει μόνη της στη λωρίδα (κάτι που συμβαίνει στη Μεσαία Λωρίδα, κατά κύριο λόγο), ενώ παράλληλα ενισχύσαμε την ικανότητα που η Ζάιρα αναβαθμίζει πρώτη, ώστε να μπορεί να ελέγχει πιο αποτελεσματικά τη λωρίδα και να εξοντώνει πιο αποτελεσματικά τους υπηρέτες. Επίσης, μεταφέραμε μέρος της ισχύος της από την αναλογική ενίσχυση βάσει επιπέδου στις αναλογίες Ισχύος Ικανότητάς της, ώστε να ενισχυθεί με τρόπο που θα την κάνει πιο αποτελεσματική στη Ζούγκλα.
Βασικά στατιστικά
- Ταχύτητα Επίθεσης επιπέδου 1:: 0,625 ⇒ 0,681 (Σημείωση: η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης δεν άλλαξε)
Παθητική - Αγκαθόκηπος
- Μαγική Ζημιά φυτών: 20-100 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20-88 (ανάλογα με το επίπεδο) (+18% Ισχύος Ικανότητας)
Q - Θανατηφόρα Αγκάθια
- Μαγική Ζημιά: 60/95/130/165/200 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65% Ισχύος Ικανότητας)
E - Αρπακτικές Ρίζες
- Μαγική Ζημιά: 60/105/150/195/240 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
Αλλαγές στη Ζημιά κατά την ενεργοποίηση των Πλανευτών
Προσπαθούμε να διατηρήσουμε ισοτιμία μεταξύ των πλανευτών μετά την πρόσφατη αλλαγή στην παθητική του Μίλιο, κατά την οποία η πηγές ζημιάς ενεργοποίησης υπολογίζονται ως δική του ζημιά, αλλά οι εκτελέσεις δίνονται στον σύμμαχο που ενίσχυσε. Αυτό σημαίνει ότι πλέον ένας ορισμένος αριθμός αντικειμένων και ρούνων θα ενεργοποιεί τις ενισχύσεις ζημιάς των πλανευτών. Η Ζημιά ενεργοποίησης παρέχει επίσης μια πρόσθετη ενεργοποίηση της Αιχμής του Κλέφτη Ξορκιών κατά το χτύπημα. Μαζί με αυτό, πρόκειται για μια αλλαγή στον βασικό ρούνο Επίκληση: Ίρι, ώστε να μην μπορεί η Ίρι να κλέβει εκτελέσεις όταν προκαλεί Ζημιά μέσω ενός συμμάχου.
- Άιβερν: W - Θαμνοποιός
- Λεόνα: Παθητική - Ηλιακό Φως
- Λούλου: Παθητική - Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός, Ε - Βοήθεια, Πιξ!
- Νάμι: E - Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας
- Ρενάτα Γκλασκ: Παθητική - Αξιοποίηση
- Σόνα: Q - Ύμνος στην Τόλμη [Μόνο ενδυνάμωση]
- Γιούμι: Q - Περιφερόμενο Βλήμα [Μόνο ενδυνάμωση]
Αντικείμενα
Διεμβολισμός
Ο Διεμβολισμός αποδίδει εξαιρετικά καλά για πάρα πολλούς Ήρωες αυτήν τη στιγμή, πράγμα που σημαίνει ότι μπαίνουμε σε επικίνδυνα νερά. Σε αυτήν την Ενημέρωση μειώσαμε τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας που δίνει, ώστε να μην κάνει τους χρήστες του να βασίζονται τόσο πολύ στα στατιστικά του, γιατί όπως έχουν τα πράγματα είναι πολύ δύσκολο να αντιμετωπιστεί σε μονομαχία ένας Ήρωας που κάνει split push με τον Διεμβολισμό.
- Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας (από κοντά): 10-75 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 10-60 (ανάλογα με το επίπεδο)
- Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας (από απόσταση): 5-37,5 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 5-30 (ανάλογα με το επίπεδο)
Ρούνοι
Πρώτο Χτύπημα
Αν και αποδυναμώσαμε το Πρώτο Χτύπημα μαζί με τις άλλες ρυθμίσεις που κάναμε στους Ρούνους στην Ενημέρωση 13.20, εξακολουθεί να αποδίδει καλύτερα από τις άλλες επιλογές και χρειάζεται κι άλλη αποδυνάμωση. Πρόκειται για μια σχετικά απλή αποδυνάμωση που θα μειώσει τη ζημιά που δίνει ο Ρούνος, αλλά και τον Χρυσό που μπορεί να προσφέρει σε όσους τον χρησιμοποιούν.
- Μπόνους ζημιά: 8% ⇒ 7%
Εφόρμηση Φάσης
Στην Ενημέρωση 13.20 αποδυναμώσαμε αρκετούς Θεμελιώδεις Ρούνους, αλλά παραλείψαμε την Εφόρμηση Φάσης, γιατί ο βασικός μας στόχος ήταν να μειώσουμε την αναλογική ενίσχυση βάσει Χρυσού και όχι να αποδυναμώσουμε γενικά όλους τους Ρούνους. Επειδή όμως ανησυχούμε ότι η Εφόρμηση Φάσης θα γίνει ισχυρότερη από όσο πρέπει, αποφασίσαμε να την αποδυναμώσουμε στην Ενημέρωση 13.21. Ο Ρούνος αποδυναμώθηκε μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά, γιατί μας ανησυχούν ιδιαίτερα οι περιπτώσεις Ηρώων, όπως είναι ο Γκάρεν, που μπορούν να εκμεταλλευτούν τον Ρούνο για να περιορίσουν τις αδυναμίες τους, αλλά και επειδή οι Ήρωες που μάχονται από κοντά είναι αυτοί που αξιοποιούν καλύτερα και επιλέγουν πιο συχνά αυτόν τον Ρούνο, ενώ οι Ήρωες που ωφελούνται σημαντικά από τη διατήρηση της ισχύος είναι ελάχιστοι.
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης (από κοντά): 30-60% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 25-50% (ανάλογα με το επίπεδο)
Διορθώσεις Αντοχής στη Ζούγκλα
Στην προηγούμενη Ενημέρωση κάναμε σημαντική πρόοδο όσον αφορά τον περιορισμό της επιρροής της Ζούγκλας στην εξέλιξη των παιχνιδιών, αλλά δυστυχώς αυτό είχε ως αποτέλεσμα να γίνει λιγότερο διασκεδαστικός ο ρόλος της Ζούγκλας. Επιπλέον, θέλουμε να αναστρέψουμε ή να ενισχύσουμε κάποιες από τις αποδυναμώσεις που κάναμε στην Ενημέρωση 13.20. Ο βασικός μας στόχος είναι να επαναφέρουμε την ασφάλεια στη Ζούγκλα. Αν και αυτό σημαίνει ότι οι Ήρωες Ζούγκλας θα έχουν υψηλότερα αποθέματα Ζωής όταν κάνουν αιφνιδιασμούς, είναι σημαντικό να έχουν την αίσθηση ότι είναι εξίσου ασφαλείς όταν αποκτούν τη βασική πηγή εσόδων τους σκοτώνοντας φωλιές τεράτων, όσο και οι Ήρωες Λωρίδας που σκοτώνουν υπηρέτες.
Γενικότερα, όσον αφορά τους στόχους μας μετά την αξιολόγηση των αλλαγών από την προηγούμενη Ενημέρωση, είμαστε ικανοποιημένοι που οι Ήρωες Λωρίδας έχουν συγκριτικά περισσότερα στατιστικά στην αρχή του παιχνιδιού, που τα Τανκ στη Ζούγκλα έχουν εναλλακτικές επιλογές στο φαρμάρισμα και που οι Ήρωες Ζούγκλας αφιερώνουν περισσότερο χρόνο στη Ζούγκλα και λιγότερο στους αιφνιδιασμούς, ενώ μας αρέσει που οι Ήρωες Ζούγκλας έχουν λιγότερα πλεονεκτήματα που σχετίζονται με τον ρόλο τους και όχι με τα κιτ τους.
- Ζημιά Συντρόφων Ζούγκλας: 16 (+10% Ισχύος Ικανότητας) (+20% μπόνους Θωράκισης) (+20% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) (+3% μπόνους Ζωής) ⇒ 15,5 (+12% Ισχύος Ικανότητας) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% μπόνους Θωράκισης) (+20% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) (+3% μπόνους Ζωής)
- Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο Συντρόφων Ζούγκλας: 70% ζημιάς που προκλήθηκε, με όριο 12-45 (επίπεδα 1-12) ⇒ 12-35 (επίπεδα 1-10) (Σημείωση: πρόκειται πλέον για σταθερή εγγυημένη Θεραπεία και δεν είναι πλέον αναλογική με ανώτατο όριο)
- Θεραπεία από εκτελέσεις τεράτων: 12% της Ζωής που λείπει ⇒ 36-90 (επίπεδα 1-10) (έως 2,25x ανάλογα με τη Ζωή που λείπει)
- Μάνα από εκτελέσεις τεράτων: 20% του Μάνα που λείπει ⇒ 19-87 (επίπεδα 1-18) (έως 2,25x ανάλογα με το Μάνα που λείπει)
Διορθώσεις για το ARAM
Ενισχύσεις
- Έζρεαλ: Ζημιά που δέχεστε 103% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 100%
- Κίντρεντ: Αυξήθηκε η συνολική Ταχύτητα Επίθεσης κατά 2,5%
- Νααφίρι: Ζημιά που δέχεστε 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 95%
- Γιόνε: Ζημιά που προκαλείτε 103% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
Αποδυναμώσεις
- Μπράιαρ: Θεραπεία που κάνετε 130% ⇒ Θεραπεία που κάνετε 120%
- Τζινξ: Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%
- Λίλια: Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 14 δευτ. ⇒ 18 δευτ.
- Μοργκάνα: Ζημιά που προκαλείτε 94% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%
- Μίλιο: 95% Ασπίδες ⇒ 90% Ασπίδες
- Νούνου και Γουίλαμπ: Θεραπεία που κάνετε 120% ⇒ Θεραπεία που κάνετε 110%
Ρυθμίσεις
- Ωρέλιον Σολ: Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 12 δευτ. ⇒ 14 δευτ. Επιτάχυνση Ικανότητας: -20 ⇒ 0
Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
Το Παγκόσμιο είναι εδώ! Η δημιουργία ομάδων για το δεύτερο Σαββατοκύριακο του Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος θα ανοίξει στις 30 Οκτωβρίου και τα τουρνουά θα λάβουν χώρα στις 04 και 05 Νοεμβρίου. Μια υπενθύμιση για τις ανταμοιβές:
Πέρα από τις ανταμοιβές σε Τρόπαια, Λάβαρα και Λογότυπα των άλλων τουρνουά Clash, το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος δίνει μια επιπλέον ανταμοιβή Κάψουλας Λαφύρων! Η Κάψουλα περιέχει τα εξής:Επειδή το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος έχει bracket με 16 αντί για 8 ομάδες, θα υπάρχει ένα επιπλέον επίπεδο ανταμοιβών που θα δίνει Σφαίρες και Κάψουλες ανάλογα με τον αριθμό των νικών και των ηττών:
- Για τους συμμετέχοντες στο Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με Premium Εισιτήρια που θα τερματίσουν στις θέσεις 1 - 7: (1) Μόνιμη Αμφίεση Πρωταθλήματος
- Για όλους τους συμμετέχοντες στο Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (με Premium και Βασικά Εισιτήρια) που θα τερματίσουν στην 1η θέση: (1) Κάψουλα Εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
- Για τους συμμετέχοντες στο Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με Premium Εισιτήρια που θα τερματίσουν στις θέσεις 8 - 15: (1) Θραύσμα Αμφίεσης Πρωταθλήματος
- Βασικό Εισιτήριο: 0 Ν, 3 Η: Αύξηση ΕΜΠ 3 νικών, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Λογότυπο Clash
- Βασικό Εισιτήριο: 1 Ν, 3 Η: 1 Μυστηριώδης Έκφραση, Αμφίεση Ματιού αξίας 640, 1 Λογότυπο Clash
- Βασικό Εισιτήριο: 2 Ν, 2 Η: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο
- Βασικό Εισιτήριο: 3 Ν, 1 Η: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Εικονίδιο Chibi, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο
- Βασικό Εισιτήριο: [ΜΟΝΟ για Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος] 4 Ν: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Εικονίδιο Chibi, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο, Σφαίρα/Κάψουλα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
- Premium Εισιτήριο: 0 Ν, 3 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 500 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: 1 Ν, 3 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 500 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: 2 Ν, 2 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: 3 Ν, 1 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Εικονίδιο Chibi, 10 Μυθική Ουσία, Αμφίεση αξίας 1350, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: [ΜΟΝΟ για το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος] 4 Ν: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Εικονίδιο Chibi, 10 Μυθική Ουσία, Αμφίεση αξίας 1350, 1 Λογότυπο, Σφαίρα/Κάψουλα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα
Σε αυτήν την Ενημέρωση, η Κλέφτρα Ψυχών Βέιν έρχεται στο κατάστημα εκτάκτως επειδή είναι διαθέσιμες οι αποκλειστικές της Αποχρώσεις LPL. Την επαναφέραμε για να έχουν οι παίκτες μια ευκαιρία να την αποκτήσουν, όπως κάναμε και με τις άλλες αμφιέσεις που έλαβαν νέες Αποχρώσεις. Η Κλέφτρα Ψυχών Βέιν και η Απόχρωσή της θα παραμείνουν στο Μυθικό Κατάστημα μέχρι τις 28 Νοεμβρίου (περίπου μέχρι τα μισά της Ενημέρωσης 13.23). Η Κλέφτρα Ψυχών Βέιν θα κοστίζει 125 ΜΟ. Η Απόχρωση Πρώτη Δεκαετία θα κοστίζει 40 ΜΟ μαζί με το εικονίδιο. Η Απόχρωση Δεκαπλός Θρίαμβος θα είναι διαθέσιμη για άμεση αγορά από το Κατάστημα με κόστος 290 RP.
Διαθέσιμα τώρα
- Κλέφτρα Ψυχών Βέιν
- Απόχρωση + Εικονίδιο Κλέφτρας Ψυχών Βέιν (Πρώτη Δεκαετία)
Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα
- Ρενάτα Γκλασκ η Οφθαλμαπάτη - Έκδοση Κύρους
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
Ποιοτικές αλλαγές
- Το όριο που απαιτείται για να περάσουν οι ψηφοφορίες πρώιμης παράδοσης λόγω AFK μειώθηκε από 100% σε 70%.
- Το πρόθημα [Προκαθορισμένη Ομάδα] στα Σήματα έγινε [Ομάδα] για να ταιριάζει με το υπάρχον σύστημα συνομιλίας ομάδας.
- Ρυθμίσαμε τον συνδυασμό E+Q της Σύναξης Μαγισσών Νάιλα ώστε να μη μοιάζει τόσο πολύ με το Q της Σύναξης Μαγισσών Μοργκάνα.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Φιόρα να αγνοεί την Αποφυγή από το W του Σεν.
- Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα στα οπτικά και τα ηχητικά εφέ του Τζαξ που εμφανίστηκαν μετά την ενημέρωση γραφικών του Τζαξ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το πλαίσιο χτυπήματος του E του Τρίνταμερ πολύ μικρότερο από το κανονικό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Σιντζντ να μην προσθέτει κανονικά στοίβες Κατακτητή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην ακούγονται οι ατάκες του Έζρεαλ για Πρώτο Αίμα και επιθέσεις σε επικά τέρατα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το βλήμα από το R της Βεξ να μην προκαλεί ζημιά σε εχθρικούς υπηρέτες και τέρατα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Μίλιο να μην αφαιρεί τον Αφιονισμό της Ρενάτα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του W του Άιβερν να μην ενεργοποιείται κατά την επίθεση σε επικά τέρατα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του χρονομέτρου ενίσχυσης του W του Βάρους να μην εμφανίζονται σωστά.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μηδένιζε τον χρόνο επαναφοράς της Παθητικής του Στέμματος της Κατακερματισμένης Βασίλισσας μετά τη λήξη μιας κατάληψης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Πιξ της Κοσμικής Μάγισσας Λούλου να δείχνει στον αντίπαλο τα οπτικά εφέ ίχνους του βασικού μοντέλου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Φάρσας (W) της Κοσμικής Μάγισσας Λούλου να μην ακολουθούν την κίνηση του στοχευμένου εχθρού, όπως θα έπρεπε.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ στο έδαφος της Φάρσας (W) των αμφιέσεων Φύλακας των Άστρων και Φύλακας με Πιτζάμες της Λούλου να μην ακολουθούν την κίνηση του στοχευμένου εχθρού, όπως θα έπρεπε.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ του Παλιρροϊκού Κύματος (R) της Σύναξης Μαγισσών Νάμι να μην ακούγονται καλά όταν η χρήση της ικανότητας γινόταν μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση ορισμένων οπτικών εφέ του Ισορροπιστή (R) του Ραμπλ του Μπίλτζγουοτερ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το τα οπτικά εφέ του Εκτοξευτή Φωτιάς (Q) του Υπεργαλαξιακού Ραμπλ να κρύβονται από το έδαφος.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση της κόκκινης επικάλυψης του Μεταλλικού Τιτάνα (Π) του Υπεργαλαξιακού Ραμπλ κατά την Υπερθέρμανση.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: