Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.4

3, 2, 1… ΞΕΚΙΝΑΜΕ! Η Ενημέρωση 13.4 είναι εδώ!

Η διαδικασία εκτόξευσης είναι έτοιμη να ξεκινήσει. Προετοιμασία πυραύλων. Εντάξει. Μηχανή σε λειτουργία. Εντάξει. Ύπουλο θαλάσσιο πλάσμα και ηλεκτροφόρο Γιορντλ. Τό 'χουμε κι αυτό; Εντάξει. Η ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 13.4 ΕΙΝΑΙ ΕΤΟΙΜΗ ΓΙΑ ΕΚΤΟΞΕΥΣΗ!

Σας έχουμε μια πλούσια Ενημέρωση αυτή την εβδομάδα με 28 ρυθμίσεις ισορροπίας! Ρυθμίσαμε όλα τα αντικείμενα Εισοδήματος Χρυσού, μειώσαμε λίγο την ταχύτητα εκκαθάρισης της Ζούγκλας, κλαδέψαμε λίγο την ισχύ του Μαοκάι, ο Θρες γαντζώθηκε σε μια άλλη κατηγορία ικανότητας και ο Βέιγκαρ (ο κοντός βασιλιάς της καρδιάς μας) ψηλώνει λίγο περισσότερο με μεγαλύτερη εμβέλεια στις ικανότητές του. Σε άλλα νέα, προσθέσαμε τις λειτουργίες /muteself και /deafen, ένα κανάλι συνομιλίας για την παρέα σας και αυξήσαμε επιτέλους τους ΠΠ που κερδίζετε με κάθε νίκη. Προσοχή, όμως, γιατί αυξήθηκαν και οι πόντοι που χάνετε με κάθε ήττ��.

Θέλετε να μάθετε πώς να κερδίσετε περισσότερους ΠΠ στη Σύγκλιση; Τότε δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

Ενδιάμεση Ενημέρωση 1 23/02/2022

Δείκτες τοποθέτησης Ματιών

  • Ορατότητα για την ορατότητα Προστέθηκαν δείκτες τοποθέτησης Ματιών, (μοιάζουν με τους δείκτες Γρήγορης Χρήσης) οι οποίοι εμφανίζονται στο σημείο οπυ θα τοποθετηθεί ένα Μάτι προτού γίνει η τοποθέτησή του.

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Αστροναύτης Φιζ, Αστροναύτης Άιβερν, Αστροναύτης Κένεν, Αστροναύτης Σιντζντ και Αστροναύτης Ζέραθ θα είναι διαθέσιμες από τις 24 Φεβρουαρίου 2023.

Ήρωες

Άρι

Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Αν και είχε αρκετά πρωταγωνιστικό ρόλο την προηγούμενη σεζόν, η Άρι εξαφανίστηκε όταν οι main της τη χρειάζονταν περισσότερο, εν μέρει επειδή αποδυναμώθηκε πριν από το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Παρά την ενίσχυση που της δώσαμε, εξακολουθεί να δυσκολεύεται να συμβαδίσει με τον ανταγωνισμό, καθώς δεν μπορεί να βρει εύκολα ευνοϊκές μονομαχίες ούτε να χρησιμοποιήσει την Πνευματική Ορμή με επιθετικό τρόπο. Αυξήσαμε ελαφρώς τη βασική της ανθεκτικότητα, ώστε να μπορεί να επιβιώσει κάπως πιο εύκολα στη λωρίδα, προτού ξεκινήσει τις περιπλανήσεις, όπως αρμόζει σε μια ανεξάρτητη αλεπού.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 570 ⇒ 590
  • Βασική Θωράκιση: 18 ⇒ 21

R - Πνευματική Ορμή

  • Χρό��ος Επαναφόρτισης: 140/115/90 δευτερόλεπτα ⇒ 130/105/80 δευτερόλεπτα

Άλισταρ

Αυξήθηκε η Θεραπεία σε συμμάχους της Παθητικής. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Q. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του W.

Αν και είχαμε τις καλύτερες προθέσεις, ο Άλισταρ ήταν από τους χαμένους της προηγούμενης Ενημέρωσης. Όπως αποδείχτηκε, η Θεραπεία του είναι αρκετά σημαντική στις ομαδικές μάχες. Για όσους προτιμούν τη Μαγική Αγελάδα, ο Άλισταρ δεν φαίνεται να τα πηγαίνει πολύ καλά ως Μάγος και δεν σκοπεύουμε να το αλλάξουμε αυτό στο προσεχές μέλλον. Ο βασικός σκοπός αυτών των ενισχύσεων στην αναλογία Ισχύος Ικανότητας είναι να τον βοηθήσουν να αξιοποιήσει κάπως καλύτερα τα Θραύσματα Στατιστικών και άλλες πηγές Ισχύος Ικανότητας.

Παθητική - Ιαχή Θριάμβου

  • Θεραπεία σε συμμάχους: 6% της μέγιστης Ζωής του Άλισταρ ⇒ 7% της μέγιστης Ζωής του Άλισταρ (Σημείωση: Η τελική τιμή είναι περίπου ισοδύναμη με τη Θεραπεία που έκανε στους συμπαίκτες του πριν από την Ενημέρωση.)

Q - Κονιορτοποίηση

  • Μαγική Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% Ισχύος Ικανότητας)

W - Κουτουλιά

  • Μαγική Ζημιά: 55/110/165/220/275 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% Ισχύος Ικανότητας)

Αμούμου

Μειώθηκαν η Ανάπτυξη Ζωής και η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε η ζημιά σε ποσοστό Ζωής του W.

Ο Αμούμου είναι απίστευτα δυνατός στη Ζούγκλα, ιδιαίτερα σε αγώνες χαμηλότερου επιπέδου ικανότητας. Η βασική ισχύς του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού είναι τόσο υψηλή που επηρεάζει δυσανάλογα τα αποτελέσματα των αγώνων σε αυτή την κατηγορία παικτών, οπότε με αυτές τις αλλαγές προσπαθούμε να εξισορροπήσουμε λίγο τον αντίκτυπό του σε συνάρτηση με την ικανότητα των παικτών. Θα υπάρξουν κάποιες παράπλευρες απώλειες και στην ισχύ του ως Υποστηρικτής, αλλά δεν πειράζει, γιατί είναι αρκετά ισχυρός και σε αυτόν τον τομέα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 100 ⇒ 94
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,2 ⇒ 4,0

W - Απόγνωση

  • Μαγική Ζημιά ανά ενεργοποίηση: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+ 0,25% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου

Ανίβια

Μειώθηκαν η Ανάπτυξη Ζωής και η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Με την εξαίρεση ενός συγκεκριμένου μπλε Μάγου, η Ανίβια ήταν η Ηρωίδα που ευνοήθηκε περισσότερο από τις αλλαγές στη Ράβδο των Αιώνων και στην Προστασία των Σεραφείμ. Είναι σε θέση να αξιοποιεί σε μεγάλο βαθμό τη νέα της ανθεκτικότητα και έχει γίνει ιδιαίτερα ισχυρή ενάντια σε στόχους μικρότερης εμβέλειας. Μειώσαμε λίγο την αναλογική αύξηση της ανθεκτικότητάς της, για να αντισταθμίσουμε κάπως την ανθεκτικότητα που παίρνει πλέον από τα αντικείμενά της. Αυτό σημαίνει ότι οι αντίπαλοί της θα έχουν περισσότερες ευκαιρίες να τιμωρήσουν την Ανίβια όταν οι ικανότητές της δεν είναι διαθέσιμες.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 96 ⇒ 92
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 4,9

Άνι

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του Ε. ��υξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Μετά τις πρόσφατες ενημερώσεις στον τρόπο παιχνιδιού τους, η Άνι και ο Τίμπερς έκαναν αισθητή την παρουσία τους στο Φαράγγι. Πιστεύουμε ότι η Άνι πρέπει να είναι αποτελεσματική, αλλά τώρα τείνει να επισκιάσει άλλους αντίστοιχους Ήρωες στη Μεσαία Λωρίδα και στην Υποστήριξη, οπότε πρέπει να περιορίσουμε την ισχύ της. Στόχος μας είναι να ελαττώσουμε τη βασική Ζωή που έχει στη διάθεσή της, ώστε να μπορούν να την αντιμετωπίσουν οι αντίπαλοί της στην αρχή του παιχνιδιού, να μειώσουμε την αυτόματη ζημιά που κάνει με την Ασπίδα της και να περιορίσουμε τη συχνότητα επίκλησης του Τίμπερς, τώρα που είναι πιο απειλητικός στο Φαράγγι.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 594 ⇒ 560

E - Πύρινη Ασπίδα

  • Μαγική Ζημιά Ανταπόδοσης από Ασπίδα: 30/45/60/75/90 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας)

R - Επίκληση: Τίμπερς

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/100/80 δευτερόλεπτα ⇒ 130/115/100 δευτερόλεπτα

Αφέλιος

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής.

Ο περίπλοκος τρόπος παιχνιδιού του Αφέλιος δεν του επιτρέπει να πετυχαίνει αρκετές νίκες στην Ουρά Σόλο, ενώ φαίνεται ότι οι μηχανισμοί του δεν εμπνέουν ιδιαίτερα ούτε τους επαγγελματίες παίκτες. Για αυτό αποφασίσαμε να του δώσουμε μερικές σχετικά απλές ενισχύσεις. Η επιλογή Ταχύτητας Επίθεσης όταν αναβαθμίζει το W του κάνει λίγο πιο αμφίρροπη την επιλογή μεταξύ Ταχύτητας Επίθεσης και θνησιμότητας, προσφέροντας στους πιο έξυπνους παίκτες περισσότερους τρόπους για να βελτιστοποιήσουν τη ζημιά τους.

Παθητική - Ο Δολοφόνος και η Μάντισσα (Κυρίαρχος των Όπλων)

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%

Αζίρ

Ρυθμίστηκε το Μάνα. Αυξήθηκε ο χρόνος αναπλήρωσης των στρατιωτών του W. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Όταν αποδυναμώσαμε τους Κάσαντιν και Ράιζ στην αρχή του έτους, ο Αζίρ έγινε η κυρίαρχη επιλογή για τη Μεσαία Λωρίδα στους επαγγελματικούς αγώνες (μεγάλη έκπληξη), μια θέση που ο Αυτοκράτορας κατείχε με άνεση για χρόνια. Αυτές οι αλλαγές έχουν σκοπό να χαλαρώσουν την αδυσώπητη πίεση που ασκεί στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού και να αντισταθμίσουν αυτή την απώλεια με γενικές ενισχύσεις που θα ευνοήσουν π��ρισσότερο τους μη επαγγελματίες παίκτες.

Βασικά στατιστικά

  • Βασικό Μάνα: 480 ⇒ 380
  • Ανάπτυξη Μάνα: 21 ⇒ 36

W - Έγερση!

  • Χρόνος Αναπλήρωσης Στρατιωτών: 9/8,25/7,5/6,75/6 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα

E - Κινούμενη Άμμος

  • Μαγική Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55% Ισχύος Ικανότητας)

R - Τείχος του Αυτοκράτορα

  • Μαγική Ζημιά: 175/325/475 (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/400/600 (+75% Ισχύος Ικανότητας)

Τσο'Γκαθ

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε το κόστος Μάνα και αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του W.

Ο Τσο'Γκαθ έχει βρεθεί εκτός του meta τον τελευταίο καιρό, λόγω της απογοητευτικής παρουσίας του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, όπου η ζημιά του πέφτει σημαντικά και το κόστος των ικανοτήτων του σε Μάνα τον αναγκάζει να χάνεται από τον χάρτη μετά από έστω και μία μάχη. Αυτές ��ι αλλαγές αναμένεται ότι θα λύσουν κάποια από αυτά τα προβλήματα και θα κάνουν πιο ευχάριστη την εμπειρία παιχνιδιού του Τσο.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 5

Q - Διάτρηση

  • Κόστος Μάνα: 60 ⇒ 50
  • Μαγική Ζημιά: 80/135/190/245/300 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% Ισχύος Ικανότητας)

W - Άγρια Κραυγή

  • Κόστος Μάνα: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Ελίζ

Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q. Μειώθηκε η βασική ζημιά των Αραχνιδίων.

Η Ελίζ είναι θανάσιμη τον τελευταίο καιρό και, αν συνυπολογίσουμε την υψηλή ταχύτητα εκκαθάρισής της και την άνεση με την οποία μπορεί να πάρει το Πρώτο Αίμα, εξελίσσεται σταδιακά σε βασίλισσα της Ζούγκλας, αντί για βασίλισσα των αραχνών. Μειώσαμε τη βασική ζημιά του Q της για να την κάνουμε κάπως λιγότερο απειλητική για Πρώτο Αίμα και αφαιρέσαμε λίγη ζημιά από τα Αραχνίδια, ώστε να καθαρίζει λίγο πιο αργά τη Ζούγκλα και να μην έχει τόσο μεγάλη διαφορά από τον ανταγωνισμό.

Q - Δηλητηριώδες Δάγκωμα

  • Μαγική Ζημιά: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της Ζωής που λείπει από τον στόχο)

R - Μορφή Αράχνης

  • Μαγική Ζημιά Αραχνιδίων: 10/15/20/25 (επίπεδα 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (επίπεδα 1/6/11/16)

Τζάρβαν ο Δ'

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W και η αναλογική ενίσχυση της Αντοχής Ασπίδας βάσει Ζημιάς Επίθεσης.

Στην προηγούμενη Ενημέρωση, δώσαμε στον Τζάρβαν μια νέα και ωραία αναλογία Ζημιάς Επίθεσης, η οποία έκανε θαύματα για τ�� W του. Δυστυχώς, τον ανέβασε επίσης στην κορυφαία βαθμίδα της Ζούγκλας. Αν και μας αρέσει που η Ασπίδα του έχει λίγη πραγματική ισχύ, επανα��έραμε μέρος της ενίσχυσης που του δώσαμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, ώστε να είναι λιγότερο ανθεκτικός όταν έχει αποκτήσει σημαντικό προβάδισμα.

W - Χρυσή Αιγίδα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 δευτερόλεπτα ⇒ 9 δευτερόλεπτα
  • Αντοχή Ασπίδας: 60/80/100/120/140 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Τζαξ

Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και η Ανάπτυξη Ζωής. Ρυθμίστηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του E, προσαρμόστηκε ο υπολογισμός της ζημιάς. Μειώθηκε η Ζημιά της Παθητικής του R κατά το χτύπημα, μειώθηκαν η μπόνους Θωράκιση και η μπόνους Αντίσταση Μαγείας στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας.

Ο Τζαξ είναι σχεδιασμένος ώστε να κυριαρχεί στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά η πρόσφατη Ενημέρωση τον έκανε κάπως υπερβολικά ισχυρό στη φάση λωρίδων, ιδιαίτερα όταν αποκτά τη νέα Υπέρτατή του. Τον αποδυναμώσαμε λίγο στην αρχή του παιχνιδιού, χωρίς να επηρεαστεί η ισχυρή του παρουσία στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Ρυθμίσαμε επίσης το E του ώστε να γίνεται πιο ικανοποιητικό ανάλογα με τις επιθέσεις που αποφεύγετε.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 685 ⇒ 665
  • Ανάπτυξη Ζωής: 99 ⇒ 100

E - Αντεπίθεση

  • νέοΟΛΗ Η ΖΗΜΙΑ: Η αποφυγή επιθέσεων α��ξ��νει π��έον όλη τη ζημιά της ικανότητας και όχι μόνο τη βασική ζημιά.
  • Ελάχιστη Μαγική Ζημιά: 55/85/115/145/175 (+100% Ισχύος Ικανότητας) (+4% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% Ισχύος Ικανότητας) (+4% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Μέγιστη Μαγική Ζημιά: 110/170/230/290/350 (+100% Ισχύος Ικανότητας) (+4% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% Ισχύος Ικανότητας) (+8% της μέγιστης Ζωής του στόχου)

R - Γνώστης των Όπλων

  • Ζημιά Παθητικής κατά το χτύπημα: 80/120/160 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/110/160 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους Θωράκιση για τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπηθεί: 25/45/65 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15/40/65 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μπόνους Αντίσταση Μαγείας για τον πρώτο Ήρωα που θα χτυπηθεί: 15/27/39 (+24% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 9/24/39 (+24% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Μάλφαϊτ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W, αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Θωράκισης των επιθέσεων του W.

Η σταθερή ζημιά του Μάλφαϊτ είναι κάπως απογοητευτική αυτήν τη στιγμή για έναν Κολοσσό Τανκ. Με τις αλλαγές αυτές, η ζημιά του θα συμβαδίζει με τον ανταγωνισμό σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενώ θα μπορεί να χρησιμοποιεί πιο συχνά το W, για περισσότερες ισχυρές επαναφορές αυτόματης επίθεσης στις μάχες μεγαλύτερης διάρκειας.

W - Βροντή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα
  • Σωματική Ζημιά Ενισχυμένων επιθέσεων: 30/45/60/75/90 (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+10% Θωράκισης) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% Ισχύος Ικανότητας) (+ 15% Θωράκισης)
  • Σωματική Ζημιά σε κωνική περιοχή: 15/25/35/45/55 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+15% Θωράκισης) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+20% Θωράκισης)

Μαοκάι

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E, μειώθηκε η βασική ζημιά, μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας, αυξήθηκε η αναλογία Ζωής για την Επιβράδυνση, μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας για την Επιβράδυνση.

Ο Μαοκάι είναι υπερβολικά ισχυρός αυτή τη στιγμή και οι βόμβες των βλαστών του μπορούν να γίνουν εξαιρετικά εκνευριστικές, ιδιαίτερα αν λάβουμε υπόψη ότι σχεδιάστηκαν για να είναι εργαλεία τήρησης αποστάσεων και Ορατότητας, και ΟΧΙ για να κάνουν ζημιά. Αν και το build με Ισχύ Ικανότητας είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον, δεν έχει το ρίσκο που πρέπει να έχει κανονικά ένας ευάλωτος Ήρωας που κάνει τεράστια ζημιά από μακριά, αφού κανείς δεν μπορεί να πλησιάσει. Η αύξηση του Χρόνου Επαναφόρτισης των Βλαστών θα επηρεάσει αρνητικά τον Μαοκάι Τανκ, ο οποίος φαίνεται αρκετά ισορροπημένος προς το παρόν, οπότε ��νισχύσαμε το Χτύπημα του Κισσού για να αντισταθμίσουμε την απώλεια.

Q - Χτύπημα του Κισσού

  • Μαγική Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (+40% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Όλες αυτές οι αλλαγές αυξάνουν την καθαρή ζημιά κατά 7%).

E - Πέταγμα Βλαστού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 14 δευτερόλεπτα
  • Μαγική Ζημιά: 55/80/105/130/155 (+5% μπόνους Ζωής) (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% μπόνους Ζωής) (+25% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Η ζημιά εξακολουθεί να διπλασιάζεται όταν οι Βλαστοί τοποθετούνται σε βλάστηση).
  • Ενισχυμένη Επιβράδυνση Βλαστών σε βλάστηση: 45% (+0,9% ανά 100 μπόνους Ζωή) (+4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 45% (+1% ανά 100 μπόνους Ζωή) (+1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)

Οριάνα

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του W.

Η Οριάνα παραμένει στο παρασκήνιο, ακόμα και μετά τις πρόσφατες ενισχύσεις της, οι οποίες δεν ήταν αρκετές για να έχουν ουσιαστικό αντίκρισμα ��το παιχνίδι. Της δώσαμε λίγη περισσότερη ισχύ με την ελπίδα ότι η μπαλαρίνα μας θα επιστρέψει επιτέλους στην κεντρική σκηνή.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 17 ⇒ 20

W - Εντολή: Παραφωνία

  • Κόστος Μάνα: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Ρίβεν

Ρυθμίστηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης της Παθητικής, τώρα προκαλεί το 50% της μπόνους ζημιάς σε Πύργους, προστέθηκε γραμμή πόρων για τις στοίβες.

Η Ρίβεν υποτίθεται ότι είναι μια Ηρωίδα υψηλής εξειδίκευσης, αλλά η τρέχουσα κατάστασή της δεν υποστηρίζει ένα έξυπνο στυλ παιχνιδιού που θα της επιτρέψει να μετατρέψει το προβάδισμά της σε νίκη. Αλλάξαμε την ασυνήθιστη αναλογική ενίσχυση της Παθητικής της, για να γίνει πιο ισχυρή στην αρχή και λιγότερο απότομη, και επιτρέψαμε στην Παθητική της να κάνει λίγη περισσότερη ζημιά σε Πύργους ώστε να γίνει πιο απειλητική στις πλαϊνές λωρίδες.

Παθητική - Ρουνική Λεπίδα

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 30/36/42/48/54/60% (επίπεδα 1/6/9/12/15/18) συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 30-60% (ε��ίπεδα 1-18) (Σημείωση: Η αναλογική ενίσχυση είναι πλέον γραμμική και αυξάνει την μπόνους Ζημιά Επίθεσης κατά 1,75% ανά επίπεδο)
  • νέοΠΕΦΤΕΙ: Η μπόνους ζημιά της Ρουνικής Λεπίδας εφαρμόζεται πλέον σε Πύργους, αλλά προκαλεί μόνο το 50% της αυξημένης ζημιάς.
  • νέοΝα δεις στοίβες που σου έχω: Οι στοίβες της Παθητικής της Ρίβεν εμφανίζονται πλέον σε μια γραμμή πόρων (η οποία είναι ορατή μόνο στον παίκτη).

Σαμίρα

Μειώθηκε η Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής στα πρώτα επίπεδα. Μειώθηκε η αποτελεσματικότητα της Αρπαγής Ζωής του R.

Η Σαμίρα αποδίδει εξαιρετικά εδώ και αρκετούς μήνες και το ποσοστό αποκλεισμού της έχει εκτοξευτεί κατά συνέπεια. Ελπίζουμε ότι με αυτές τις αλλαγές όλοι θα βγουν κερδισμένοι: Τα θύματά της θα πάψουν να εκνευρίζονται τόσο πολύ και οι παίκτες που την προτιμούν θα διαπιστώσουν ότι είναι ακόμα ισχυρή, αλλά πλέον θα έχουν μια πιθανότητα να την επιλέξουν! Όλοι είναι χαρούμενοι, λοιπόν!

Παθητική - Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση

  • Ταχύτητα Κίνησης: 3,5% ανά στοίβα ⇒ 1/2/3/4% ανά στοίβα στα επίπεδα 1/6/11/16

R - Πυροδότηση Κόλασης

  • Αποτελεσματικότητα Αρπαγής Ζωής: 66,7% ⇒ 50%

Σέννα

Αυξήθηκε η αναλογία των επιθέσεων. Αυξήθηκε η ζημιά και μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η Σέννα έχει μείνει πίσω τον τελευταίο καιρό όσον αφορά τη δύναμή της, αλλά και την προτίμηση που της δείχνουν οι παίκτες. Σαν να μην έφτανε αυτό, τα βασικά αντικείμενά της αποδυναμώθηκαν σε αυτήν την Ενημέρωση. Στόχος αυτών των ενισχύσεων είναι να αντισταθμίσουν τις απώλειες ισχύος και να δυναμώσουν λίγο το υπόλοιπο κιτ της. Βελτιώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης και τη ζημιά του R, ώστε να παραμείνει ένα αποτελεσματικό επιθετικό εργαλείο μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας και ενισχύσαμε την αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης της Σέννα ώστε να έχει περισσότερα βιώσιμα build με τον Σφαγέα Κράκεν.

Βασικά στατιστικά

  • Αναλογία επιθέσεων (Ταχύτητα Επίθεσης ανά 100% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης): 0,30 ⇒ 0,40

R - Ανατέλλουσα Σκιά

  • Σωματική Ζημιά: 250/375/500 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 250/400/550 (+115% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 160/140/120 δευτερόλεπτα ⇒ 140/120/100 δευτερόλεπτα

Θρες

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Ρυθμίστηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W, μειώθηκε η Αντοχή Ασπίδας. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.

Η πιο δημοφιλής σειρά αναβάθμισης των ικανοτήτων του Θρες αυτήν τη στιγμή είναι Q>E>W. Όμως είναι και η λιγότερο ισχυρή. Στο τρέχον περιβάλλον του παιχνιδιού, είναι πιο αποδοτικό να μεγιστοποιήσει νωρίς το W και αργότερα το Q. Το E είναι μια χαρά. Ο Θρες είναι στα καλύτερά του όταν πετάει γάντζους, ρυθμίζει τη μάχη από κοντά και όταν ελέγχει το πεδίο της μάχης γενικότερα (και όχι όταν πετάει ενισχυμένες Ασπίδες στους συμμάχους του). Αυτές οι ενισχύσεις στην αναλογία της Ισχύος Ικανότητας μεταφράζονται ουσιαστικά σε ενισχύσεις ζημιάς, καθώς παίρνει 1 Ισχ�� Ικανότητας με κάθε ψυχή και του προσφέρουν περισσότερες επιλογές όσον αφορά τα αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας και τους Ρούνους.

Q - Θανατική Καταδίκη

  • Μαγική Ζημιά: 100/145/190/235/280 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 19/17/15/13/11 δευτερόλεπτα ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 δευτερόλεπτα (Σημείωση: Η επιτυχημένη χρήση της Θανατικής Καταδίκης εξακολουθεί να μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισής της κατά 3 δευτερόλεπτα).

W - Σκοτεινό Πέρασμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22/20,5/19/17,5/16 δευτερόλεπτα ⇒ 21/20/19/18/17 δευτερόλεπτα
  • Βασική Αντοχή Ασπίδας: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E - Μαστίγωμα

  • Μαγική Ζημιά: 75/110/145/180/215 (+ 60% Ισχύος Ικανότ��τας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας)

Ούντιρ

Μειώθηκαν η Ανάπτυξη Ζωής και η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε η ζημιά του Q κατά το χτύπημα. Μειώθηκε η αυξημένη Επιβράδυνση του R.

Από τότε που κυκλοφορήσαμε την ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Ούντιρ, ασχοληθήκαμε μαζι του για αρκετές Ενημερώσεις, ρυθμίζοντας την ισορροπία μεταξύ των στάσεών και τη συνολική ισχύ του. Κατά συνέπεια, τα ποσοστά νικών του για κάθε διαφορετική στάση παρουσιάζουν μεγάλες διακυμάνσεις, αλλά το συνολικό ποσοστό νικών του παραμένει σχετικά σταθερό. Τώρα που είμαστε πιο ευχαριστημένοι με τον τρόπο που κάθε στάση εκφράζει την ισχύ της (Άγριο Νύχι για build DPS με μπόλικη Ταχύτητα και Ζημιά Επίθεσης και Φτερωτή Καταιγίδα για Υποστήριξη), έχουμε την άνεση να μειώσουμε περισσότερο το συνολικό ε��ίπεδο ισχύος του Ούντιρ, καθώς ξεπερνά σε ισχύ όλους τους υπόλοιπους Ήρωες Ζούγκλας από την Περίοδο Προετοιμασίας και ύστερα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 98 ⇒ 92
  • Βασική Θωράκιση: 34 ⇒ 31

Q - Άγριο Νύχι

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα: 5/11/17/23/29/35 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

R - Φτερωτή Καταιγίδα

  • Αυξημένη Επιβράδυνση: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

Βέιγκαρ

Αυξήθηκε η εμβέλεια του Q. Αυξήθηκε η εμβέλε��α του W.

Τα ποσοστά νικών του Βέιγκαρ είναι λίγο... κοντά, ας τα πούμε. Θα ήταν πολύ εύκολο να επαναφέρουμε την παλιά του αίγλη ενισχύοντας τη ζημιά του, αλλά θέλουμε να αποφύγουμε τις περιπτώσεις που ο Βέιγκαρ θα κατατροπώνει τους εχθρούς του πατώντας μόνο Q και R. Για αυτό, βοηθήσαμε τον δυσκίνητο Μάγο μας να φαρμάρει και να αποφεύγει τους επικίνδυνους εχθρούς. Βέβαια, αν θέλει να χρησιμοποιήσει την Παραμόρφωση Ορίζοντα ή την Αρχέγονη Έκρηξη, θα πρέπει να ρισκάρει περισσότερο, αλλά σε όλες τις υπόλοιπες περιπτώσεις θα αισθ��νεται κάπως πιο άνετα.

Q - Οδυνηρό Χτύπημα

  • Εμβέλεια: 950 ⇒ 1050

W - Σκοτεινή Ύλη

  • Εμβέλεια: 900 ⇒ 950

Βιέγκο

Η παθητική ζημιά του Q μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης του R.

Ενισχύσαμε τον Βιέγκο επειδή είναι Ο ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΜΑΣ. Πέρα από την πλάκα, ο Βιέγκο δεν δυσκολεύεται μόνο με τα αισθηματικά του τελευταία, καθώς έχει γίνει πιο αδύναμος στην Ουρά Σόλο και στους επαγγελματικούς αγώνες. Τώρα που δεν είναι τόσο ισχυρό��, μπορούμε να του δώσουμε μερικές ενισχύσεις που θα αυξήσουν λίγο το συνολικό επίπεδο ισχύος του, με τρόπο που θα ανταμείψει περισσότερο τα build με υψηλή αναλογία ρίσκου/ανταμοιβής. Ζήτω ο βασιλιάς, λέμε!

Q - Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • νέοΛαβωμένη Καρδιά: Η παθητική ζημιά από το Q στις βασικές επιθέσεις μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.

R - Καρδιοκατακτητής

  • Σωματική Ζημιά: 12/16/20% (+3% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Ζωής που λείπει από τον στόχο ⇒ 12/16/20% (+5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Ζωής που λείπει από τον στόχο

Αντικείμενα

Δαιμονικός Εναγκαλισμός

Ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός έχει μειώσει σημαντικά τους χρόνους εκκαθάρισης Ζούγκλας, ιδιαίτερα για τις κορυφαίες επιλογές σε αυτήν τη θέση, δηλαδή τους Μαοκάι, Ούντιρ και Αμούμου. Για αυτό βάλαμε ανώτατο όριο στη ζημιά που κάνει ο Εναγκαλισμός στα τέρατα, ώστε να μην είναι τόσο αποτελεσματικός.

  • νέοΜην κοιτάς τη Ζούγκλα: Το Βλέμμα του Αζακάνα έχει πλέον όριο 40 ζημιάς το δευτερόλεπτο ενάντια σε τέρατα.

Ασπίδα του Ντόραν

Η Ασπίδα του Ντόραν είναι μια πολύ ισχυρή αγορά στην αρχή του παιχνιδιού για Τανκ και Μαχητές, καθώς κάνει πολλούς Ήρωες λιγότερο ευάλωτους από όσο θα θέλαμε. Με αυτήν την αποδυνάμωση θέλουμε να μειώσουμε την παθητική Θεραπεία, χωρίς να δυσκολέψουμε τη Θεραπεία που βασίζεται στην αλληλεπίδραση.

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 6 Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα ⇒ 4 Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα

Ρυθμίσεις Αντικειμένων Υποστήριξης

Από την Ενημέρωση Ανθ��κτικότητας μέχρι σήμερα, οι Υποστηρικτές που μάχονται από απόσταση κυριαρχούν στο παιχνίδι, ενώ οι Υποστηρικτές που μάχονται από κοντά αναγκάστηκαν να βασιστούν πολύ περισσότερο στις εκτελέσεις στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να εξισορροπήσουμε την ισχύ των δύο αυτών Κατηγοριών (σε συνδυασμό με τις ενισχύσεις συγκεκριμένων Ηρώων της Ενημέρωσης 13.3), ρυθμίζοντας τη χρονική στιγμή που οι Υποστηρικτές αποκτούν τις αναβαθμίσεις Ματιών τους, ώστε να συμπίπτουν κάπως περισσότερο. Επιπλέον, θέλουμε να βελτιώσουμε την ισορροπία μεταξύ Αναπλήρωσης Ζωής και συχνότητας χρήσης ικανοτήτων στη λωρίδα.

Ασπίδα-Κειμήλιο

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 25% ⇒ 50%

Ασπίδα του Τάργκον

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 50% ⇒ 75%

Δρεπάνι του Στοιχειού

  • Χρόνος δημιουργίας φόρτισης: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα

Μισοφέγγαρο του Θερισμού

  • Χρόνος δημιουργίας φόρτισης: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα

Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών

  • Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα: 50% ⇒ 25%
  • Χρόνος δημιουργίας φόρτισης: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα

Δόντι του Παγετού

  • Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα: 75% ⇒ 50%
  • Χρόνος δημιουργίας φόρτισης: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα

Θραύσμα Αληθινού Πάγου

  • Μπόνους Αναπλήρωση Μάνα: 115% ⇒ 100%

Επωμίδες από Ατσάλι

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 25% ⇒ 50%

Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 50% ⇒ 75%

Ρούνοι

Μαγικά Παπούτσια

Οι επαγγελματίες παίκτες επιλέγουν μερικές φορές τα Μαγικά Παπούτσια μόνο και μόνο για να πουλήσουν τις μπότες μόλις τις αποκτήσουν και να επιταχύνουν την αγορά Μυθικών Αντικειμένων. Με αυτόν τον τρόπο, αγνοούν ουσιαστικά τον σκοπό του Ρούνου (να δώσει μπότες), οπότε έπρεπε να περιορίσουμε την αποτελεσματικότητα αυτής της στρατηγικής.

  • νέοΜαγεία από δεύτερο χέρι: Τα Μαγικά Παπούτσια πωλούνται πλέον για το 30% της αξίας τους, δηλαδή για 90 Χρυσό. Δεν αλλάζει η τιμή πώλησης των κανονικών υποδημάτων και των υποδημάτων βαθμίδας 2.

Κυνηγός Θησαυρών

Ο Κυνηγός Θησαυρών είναι με διαφορά ένας από τους καλύτερους δευτερεύοντες Ρούνους που μπορείτε να επιλέξετε για όλους σχεδόν τους Ήρωες. Αυτόν τον καιρό συνεισφέρει σημαντικά στην εξασφάλιση σημαντικών διαφορών ισχύος και στην αξιοποίησή τους, οπότε αφαιρέσαμε μέρος του Χρυσού που τον κάνει να αξίζει τόσο πολύ.

  • Χρυσός ανά στοίβα: 70+20 ανά στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων (550 Χρυσός συνολικά) ⇒ 50+20 ανά στοίβα Κυνηγού Επικηρυγμένων (450 Χρυσός συνολικά)

Ρυθμίσεις Ζούγκλας

Κήρυκας του Φαραγγιού

Η εμβέλεια του Κήρυκα δεν επιτρέπει τη μετακίνησή του σε θέσεις που μπορείτε να εκμεταλλευτείτε, εκτός από τον λάκκο του Βαρόνου. Καταργήσαμε την κατάσταση μερικής επαναφοράς του Κήρυκα, κατά την οποία τελειώνει η υπομονή του και τρέχει γρήγορα πίσω ενώ μπορεί να τον χτυπήσει η αντίπαλη ομάδα. Αυτό σημαίνει ότι πλέον μπορείτε να απεμπλακείτε από τη διεκδίκηση του Κήρυκα και να μην χάσετε αυτομάτως τον στόχο σας από την αντίπαλη ομάδα.

  • Εμβέλεια Επιλογής και Σύνδεσης Στόχου: 1100 ⇒ 1200
  • νέοΟ Κήρυκας βαρέθηκε: Ο Κήρυκας του Φαραγγιού δεν έχει πλέον κατάσταση μερικής επαναφοράς. Όταν τελειώσει η υπομονή του, θα κάνει πλήρη επαναφορά και θα τρέξει αμέσως στην αρχική του θέση.

Γκρομπ

O Λόρδος Γκρομπ είναι τόσο ανθεκτικός αυτήν τη στιγμή που αποθαρρύνει τις εισβολές στη Ζούγκλα, ενώ καθυστερεί υπερβολικά τους χρόνους εκκαθάρισης. Μειώσαμε λίγο την ανθεκτικότητά του (και κατά συνέπεια θα μειωθεί ακόμη περισσότερο η ανθεκτικότητά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, λόγω μικρότερης αναλογικής αύξησης).

  • Βασική Ζωή: 2200 ⇒ 2050

Αντοχή

Η αντοχή στη Ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού χρειάζεται λίγη βοήθεια, οπότε την ανεβάσαμε λίγο. Μην ξεχνάτε, αυτές οι τιμές πολλαπλασιάζονται κατά έως και 2,25, ανάλογα με τη Ζωή που λείπει (κάτι που συμβαίνει αρκετά κατά τη διάρκεια μιας εκκαθάρισης).

  • Βασική Θεραπεία από εκτελέσεις τεράτων: 25 ⇒ 30

Ταχύτητα Εκκαθάρισης

Οι Ήρωες Ζούγκλας που βασίζονται στην Ισχύ Ικανότητας έχουν πολύ υψηλή αναλογία στη ζημιά που κάνουν οι Σύντροφοι και, τώρα που αυτοί οι Ήρωες κυριαρχούν στο meta είναι φανερό ότι αυτή η αναλογία είναι υπερβολικά γενναιόδωρη. Μετά τις αλλαγές στην αναλογική αύξηση Ζωής στη Ζούγκλα της Περιόδου Προετοιμασίας, ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός έγινε το κυρίαρχο αντικείμενο εκκαθάρισης Ζούγκλας και έκανε τα Τανκ και τους Μαχητές να νιώθουν αναγκασμένοι να τον αγοράσουν, προκειμένου να καθαρίσουν αποτελεσματικά τη Ζούγκλα. Εξακολουθεί να προσφέρει σημαντική αύξηση ισχύος για εκκαθάριση και εκτελέσεις, αλλά δεν θα κυριαρχεί πλέον σε τέτοιο βαθμό στις μάχες με τέρατα, σε σύγκριση με άλλες επιλογές και build.

  • Ζημιά Συντρόφων Ζούγκλας: 16 (+ 10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 15% Ισχύος Ικανότητας) (+ 10% μπόνους Θωράκισης) (+ 10% μπόνους Μαγικής Αντίστασης) (+ 3% μπόνους Ζωής) Πραγματική Ζημιά ⇒ 16 (+ 10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 12% Ισχύος Ικανότητας) (+ 10% μπόνους Θωράκισης) (+ 10% μπόνους Μαγικής Αντίστασης) (+ 3% μπόνους Ζωής) Πραγματική Ζημιά

Εμπειρία από εκτελέσεις

Τον τελευταίο καιρό, το League of Legends ευνοεί υπερβολικά το προβάδισμα στην αρχή του παιχνιδιού. Συμμαζέψαμε λίγο το πλεονέκτημα που αποκτούν οι παίκτες από εκτελέσεις, ώστε αν κάποιος αποκτήσει σημαντικό προβάδισμα στην αρχή του παιχνιδιού να μην ξεφεύγει τόσο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

  • Επίπεδο 1: 42 Εμπειρία (15% του επιπέδου) ⇒ 42 Εμπειρία (15% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 2: 114 Εμπειρία (30% του επιπέδου) ⇒ 114 Εμπειρία (30% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 3: 186 Εμπειρία (39% του επιπέδου) ⇒ 144 Εμπειρία (30% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 4: 258 Εμπειρία (44% του επιπέδου) ⇒ 174 Εμπειρία (30% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 5: 330 Εμπειρία (49% του επιπέδου) ⇒ 204 Εμπειρία (30% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 6: 402 Εμπειρία (52% του επιπέδου) ⇒ 234 Εμπειρία (30% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 7: 434 Εμπειρία (49% του επιπέδου) ⇒ 308 Εμπειρία (35% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 8: 500 Εμπειρία (51% του επιπέδου) ⇒ 392 Εμπειρία (40% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 9: 515 Εμπειρία (48% του επιπέδου) ⇒ 486 Εμπειρία (45% του επιπέδου)
  • Επίπεδο 10: 590 Εμπειρία (50% του επιπέδου) ⇒ 590 Εμπειρ��α (50% του επιπέδου)

Εμπειρία Επανόδου από εκτελέσεις

Ιδιαίτερα στη Ζούγκλα, οι εκτελέσεις μπορούσαν να βοηθήσουν τους παίκτες να ανακάμψουν υπερβολικά γρήγορα και να προλάβουν τους αντιπάλους τους που είχαν αποκτήσει προβάδισμα από άλλες ενέργειες. Οι μηχανισμοί επανόδου στο League έχουν σκοπό να σας επιτρέπουν να αντιμετωπίζετε τον αντίπαλο που υπερέχει, αλλά το σύστημα επανόδου στις εκτελέσεις σάς έφερνε γρήγορα στο επίπεδό του. Δεν αναμένουμε να υπάρξουν σημαντικές αλλαγές στον ρυθμό ανόδου επιπέδων στο League, αλλά η διαφορά επιπέδων δεν θα ψαλιδίζεται τόσο εύκολα.

  • Εμπειρία επανόδου που δίνεται από εκτελέσεις: 16% για κάθε επίπεδο που σας χωρίζει από τον Ήρωα που σκοτώθηκε ⇒ 20% για κάθε επίπεδο (επιπλέον από το πρώτο) που σας χωρίζει από τον Ήρωα που σκοτώθηκε

Ρυθμίσεις ισορροπίας για το ARAM

Ήρωες

  • Ωρέλιον Σολ Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%, Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%

Ξόρκια Επικαλεστή

  • Σημάδεμα/Εφόρμηση (ή αλλιώς Χιονόμπαλα): Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Σημάδεμα ενώ είστε Ριζωμένοι. Όμως το Ξόρκι Εφόρμηση εξακολουθεί να αχρηστεύεται όταν είστε Ριζωμένοι.

Διάρκειες Θανάτου

Όλες οι Διάρκειες Θανάτου του ARAM επανήλθαν στις τιμές που είχαν στη�� Ενημέρωση 12.22.
  • Επίπεδο 3: 12 δευτερόλεπτα ⇒ 10 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 4: 16 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 5: 19 δευτερόλεπτα ⇒ 14 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 6: 21 δευτερόλεπτα ⇒ 16 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 7: 23 δευτερόλεπτα ⇒ 18 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 8: 25 δευτερόλεπτα ⇒ 20 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 9: 26 δευτερόλεπτα ⇒ 22 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 10: 27 δευτερόλεπτα ⇒ 24 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 11: 28 δευτερόλεπτα ⇒ 26 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 12: 30 δευτερόλεπτα ⇒ 28 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 13: 32 δευτερόλεπτα ⇒ 30 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 14: 34 δευτερόλεπτα ⇒ 32 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 15: 36 δευτερόλεπτα ⇒ 34 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 16: 38 δευτερόλεπτα ⇒ 36 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 17: 40 δευτερόλεπτα ⇒ 38 δευτερόλεπτα
  • Επίπεδο 18: 42 δευτερόλεπτα ⇒ 40 δευτερόλεπτα

Clash - Κύπελλο Μπίλτζγουοτερ

Το πρώτο τουρνουά Clash της χρονιάς έρχεται τον επόμενο μήνα! Δείτε τις επερχόμενες ημερομηνίες του Κυπέλλου Μπίλτζγουοτερ:
  • Σαββατοκύριακο 1 - Έναρξη εγγραφών: 6 Μαρτίου @ 11:00 (τοπική ώρα)
  • Σαββατοκύριακο 1 - Ημέρες Τουρνουά: 11 και 12 Μαρτίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
  • Σαββατοκύριακο 2 - Έναρξη εγγραφών: 20 Μαρτίου @ 11:00 (τοπική ώρα)
  • Σαββατοκύριακο 2 - Ημέρες Τουρνουά: 25 και 26 Μαρτίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)

Σας παρουσιάζουμε τη Συνομιλία Γκρουπ

Η Συνομιλία Γκρουπ είναι ένα νέο κανάλι συνομιλίας που σας επιτρέπει να συνομιλείτε μόνο με τα μέλη της προκαθορισμένης ομάδας σας. Τα κανάλια συνομιλίας υποδεικνύουν ποιος βλέπει τα μηνύματα που στέλνετε, μια δυνατότητα που υπήρχε μόνο στα κανάλια Ομάδα ��αι Όλοι. Η κονσόλα συνομιλίας θα εμφανίζει πλέον τα κανάλια συνομιλίας που θα λαμβάνουν τα μηνύματά σας στα αριστερά της γραμμής συνομιλίας σας. Μπορείτε να αλλάζετε το κανάλι που χρησιμοποιείτε με εντολές ή με το πλήκτρο [tab] και να αλλάζετε τα κανάλια που θέλετε να είναι ενεργά στις ρυθμίσεις. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εντολές /party, /pt ή /p για γρήγορη πρόσβαση στη Συνομιλία Γκρουπ. Τα εισερχόμενα μηνύματα στη Συνομιλία Γκρουπ θα επισημαίνονται με την ένδειξη [Party] πριν από κάθε μήνυμα. Η Συνομιλία Γκροπ θα είναι η προεπιλεγμένη ρύθμιση συνομιλίας γι�� νέους παίκτες.

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

Δύο νέες εντολές είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι: /muteself και /deafen. Έχουμε δει ορισμένους παίκτες να χρησιμοποιούν τη λειτουργία αυτόματου εντοπισμού λεκτικής βίας και σίγασης του παιχνιδιού για να θέτουν σε σίγαση του εαυτούς τους, αλλά η συγκεκριμένη χρήση δεν ενδείκνυται. Εφόσον υπάρχουν παίκτες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν αυτή τη λειτουργία, τους προσφέρουμε τη δυνατότητα να το κάνουν μόνοι τους, χωρίς να χρησιμοποιούν απρεπή γλώσσα για να το πετύχουν.
  • Η εντολή /muteself δεν σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τη συνομιλία κειμένου και ειδοποιεί τους υπόλοιπους παίκτες ότι έχετε θέσει τον εαυτό σας σε σίγαση. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτή τη λειτουργία χρησιμοποιώντας ξανά την εντολή /muteself
  • Η εντολή /deafen δεν σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τη συνομιλία κειμένου ΚΑΙ να βλέπετε τα μηνύματα συνομιλίας άλλων παικτών, ενώ ειδοποιεί τους υπόλοιπους παίκτες ότι έχετε θέσει τον εαυτό σας σε σίγαση. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτή τη λειτουργία χρησιμοποιώντας ξανά την εντολή /deafen

Διακριτικά Επιστροφής

Στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.1 αναφέραμε ότι τα Διακριτικά Επιστροφής θα αποσύρονταν λόγω εσωτερικών τεχνικών δυσκολιών που δεν μας επέτρεπαν να υποστηρίξουμε το παλιότερο σύστημα επιστροφής χρημάτων. Ωστόσο, αφού επανεξετάσαμε τη�� κατάσταση και χάρη στις συντονισμένες προσπάθειες των ομάδων μας τις τελευταίες εβδομάδες, βρήκαμε έναν τρόπο για να διατηρήσουμε το σύστημα Διακριτικών Επιστροφής που χρησιμοποιούσαμε τα προηγούμενα χρόνια. Λυπούμαστε για τη σύγχυση και θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε για τις παρατηρήσεις σας. Επίσης, θα τηρήσουμε την υπόσχεσή μας να δώσουμε σε όλους τους παίκτες 3 Διακριτικά Επιστροφής στην αρχή της σεζόν.

Μια γρήγορη υπενθύμιση για το σύστημα: Οι παίκτες θα λαμβάνουν ένα (1) νέο Διακριτικό Επιστροφής κάθε χρόνο και θα μπορούν να έχουν στην κατο��ή τους έως τρία (3) Διακριτικά συνολικά σε κάθε λογαριασμό. Ισχύουν οι ίδιες προϋποθέσεις και μπορείτε να τις διαβάσετε αναλυτικά στον ιστότοπο Υποστήριξης.

Εφόσον διατηρείται το τρέχον σύστημα, η επόμενη ανανέωση Διακριτικών θα γίνει κατά την έναρξη της Σεζόν 14.

Αγωνιστικό περιβάλλον

Η πρόοδος στην Κατάταξη στην αρχή της σεζόν ξεκινά με γρήγορους ρυθμούς, αλλά αργότερα γίνεται πιο δύσκολο να δείτε μεταβολές στην Κατάταξή σας. Θέλουμε να γίνει πιο εύκολη η άνοδος και η κάθοδος στην Κατάταξη, ώστε να είναι πιο ενδιαφέρουσα γενικά η διαδρομή σας στην Κατάταξη. Στην τρέχουσα μορφή της, η άνοδος στην Κατάταξη είναι σαν να σπρώχνεις βράχο σε ανηφόρα. Στόχος μας είναι να βλέπετε ορατή άνοδο στην Κατάταξή σας όταν παίζετε αρκετά. Δεν έχουμε κάνει μεγάλες αλλαγές στην Κατάταξη εδώ και αρκετό καιρό, οπότε θέλουμε πολύ να λάβουμε τις παρατηρήσεις σας και ενδέχεται να κάνουμε κι άλλες αλλαγές στην πορεία, ως συνήθως. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το MMR και πώς επηρεάζει την Κατάταξη, διαβάστε αυτό το άρθρο της Υποστήριξης Παικτών.
  • Οι ΠΠ που κερδίζετε και χάνετε όταν η ορατή σας Κατάταξη συμβαδίζει κατά προσέγγιση με το MMR σας: 15 ⇒ 22. Οι πόντοι που κερδίζονται και χάνονται έχουν αυξηθεί σε όλες τις περιπτώσεις.
Οι δυάδες που συμμετέχουν στους ίδιους αγώνες με παίκτες από την Ουρά Σόλο έχουν μεγαλύτερο πλεονέκτημα από όσο θα έπρεπε, οπότε κάναμε μια αλλαγή που θα τους τοποθετεί σε αγώνες με ικανότερους παίκτες και στις δύο πλευρές. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την κατάσταση και ενδέχεται να κάνουμε κάποιες αλλαγές στις επόμενες Ενημερώσεις.
  • Αυξήθηκε ελαφρώς το επίπεδο ικανότητας κατά την εύρεση συμπαικτών για τις δυάδες παικτών στην Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης Σόλο/Δυάδας.
  • Η πρόοδος των Πόντων Split θα εμφανίζεται πλέον στην οθόνη προόδου στο τέλος των Αγώνων Κατάταξης.

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Διαθέσιμα τώρα

  • Κάι'Σα K/DA ALL OUT - Έκδοση Κύρους
  • Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους
  • Μυθική Απόχρωση PROJECT: Ας

Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

  • Δρακομάντης Βόλιμπεαρ - Έκδοση Κύρους
  • K/DA Άρι - Έκδοση Κύρους
  • Μυθική Απόχρωση Δράκος της Θύελλας Λι Σιν

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Εργαλείο προτεινόμενων Ρούνων

  • Προστέθηκαν προτάσεις Ρούνων στην κανονική επεξεργασία Σελίδων Ρούνων.
  • Το εργαλείο προτεινόμενων Ρούνων θα θυμάται πλέον τον ρόλο που επιλέγετε μέχρι να αλλάξετε Ήρωα.
  • Η επιλογή της Σελίδας Ρούνων αποθηκεύεται από προεπιλογή στην προσωρινή υποδοχή, αν χρησιμοποιήσατε την προτεινόμενη Σελίδα Ρούνων στο προηγούμενο παιχνίδι, αντί για τη μόνιμη Σελίδα Ρούνων σας. Αν δεν έχετε επιλέξει Σελίδα Ρούνων, θα επιλεχθεί τυχαία μια προτεινόμενη Σελίδα 6 δευτερόλεπτα πριν από το τέλος της Ε��ιλογής Ήρωα.
  • Βελτιώθηκε ο ήχος στο εργαλείο προτεινόμενων Ρούνων και στην Επιλογή Ήρωα.

Επιλογή Ήρωα

  • Ανανεώθηκε το UI ανταλλαγής σειράς επιλογής και Ήρωα ώστε να είναι πιο σαφές. Η ανταλλαγή σειράς επιλογής έχει μια νέα αλληλεπίδραση, ενώ η ανταλλαγή Ήρωα έχει επανέλθει στη μορφή που είχε πριν από την προσθήκη της ανταλλαγής σειράς επιλογής.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Κανάλι συνομιλίας Όλων να εμφανίζεται ως [[Όλοι]] αντί για [Όλοι].
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Κέιλ να χάνει μόνιμα Ταχύτητα Επίθεσης από συγκεκριμένες πηγές Ισχύος Ικανότητας μετά το επίπεδο 16.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην εμφανίζονται στην οθόνη στο τέλος του αγώνα τα συνολικά Μάτια που τοποθετήθηκαν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W - Φαρέτρα του Μαρασμού του Βάρους να μην εμφανίζει οπτικά εφέ των στοιβών στους εχθρούς που εξαφανίζονταν προσωρινά από το πεδίο ορατότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το σύστημα να μην προτείνει ��ατάλληλα Ξόρκια Επικαλεστή περιστασιακά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην εμφανίζεται σωστά ο αριθμός Ματιών Ελέγχου στο απόθεμά σας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R - Ετυμηγορία του Φύλακα της Πόπι να έχει μικρότερη διάρκεια Εκτόξευσης στον Αέρα από την κανονική #Το_Σφυρί_τώρα_Δικαιώνεται
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κα'Σάντι να διανύει ολόκληρη την απόσταση εφόδου του W - Άνοιγμα του Δρόμου, αν διοχέτευε Επαναφορά κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Έλξη και ��πώθηση της Ρελ να δίνει μερικές φορές πολλαπλές στοίβες Θωράκισης σε συμμάχους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές την επόμενη βασική επίθεση της Κάι'Σα να μην καταναλώνει στοίβες Πλάσματος μετά τη χρήση του E - Υπερφορτιστής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R - Εντολή: Ωστικό Κύμα της Οριάνα να απωθεί τους εχθρούς πιο μακριά από την μπάλα, αν χρησιμοποιούσε την Υπέρτατη Ικανότητα ακριβώς στη θέση του εχθρού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R - Καταβρόχθισμα του Ταμ Κεντς να σπάει τις Ασπίδες Ικανοτήτων από τις Παθητικές των συμμάχων Δρ. Μούντο και Μάλζαχαρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις φωλιές της Ζούγκλας να μοιράζουν την Εμπειρία, αν ένας σύμμαχος βρισκόταν σε απόσταση 0 μονάδων από το τέρας τη στιγμή που σκοτωνόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ αγοράς από το Κατάστημα να μην ακούγονται σε ορισμένες περιπτώσεις, ιδιαίτερα όταν γίνονταν πολλά επαναλαμβανόμενα κλικ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ των Μυθικών Αντικειμένων να εμφανίζονται ακόμα και όταν δεν γινόταν αγορά Μυθικού Αντικει��ένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον υπολογισμό της επεξήγησης του W - Χρυσή Αιγίδα του Τζάρβαν να αγνοεί τη νέα αναλογία Ζημιάς Επίθεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το ηχητικό εφέ του E - Παλμός Ενέργειας του Κάσαντιν να μην ακούγεται όταν ήταν έτοιμο για χρήση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Παθητικής της Κιάνα να μην εφαρμόζεται στον στόχο της όταν χρησιμοποιούσε γρήγορα τις ικανότητες Q > W > Q.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το ωστικό κύμα από το R - Οι Ουρανοί Πέφτουν του Ωρέλιον Σολ να καθυστερεί ή να ακυρώνεται, αν ο Ωρέλιον Σολ χρησιμοποιούσε την Κλεψύδρα της Ζόνια κατά τη χρήση της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη βασική αμφίεση του Άιβερν να μην προφέρει πολλές ατάκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον κόκκινο στρογγυλό δείκτη του Q - Υδάτινη Φυλακή της Νάμι δυσδιάκριτο για τους αντιπάλους της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Κα'Σάντι να χρησιμοποιεί το W - Άνοιγμα του Δρόμου ενώ βρισκόταν σε Καταστολή λόγω της Κλεψύδρας της Ζόνια ή του Χρονόμετρου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Αυτοκρατορικός Ανεμοστρόβιλος της Μπελ'Βεθ να επαναλαμβάνει μόνο το αρχικό ηχητικό εφέ του κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένες αμφιέσεις του Έζρεαλ να μην εμφανίζουν τα οπτικά εφέ κατά το χτύπημα ενός Καίριου Χτυπήματος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, αν αλλάζατε ένα αντικείμενο στο απόθεμά σας με κάποιο άλλο αντικείμενο που είχε Χρόνο Επαναφόρτισης, ο ίδιος Χρόνος Επαναφόρτισης θα εφαρμοζόταν στο αντικείμενο που μετακινήθηκε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις περιγραφές του Τζακ'Σο εντός του παιχνιδιού να δείχνουν τις ποσότητες ζημιάς από την Παθητική του και όχι από την αναλογική ενίσχυση.
  • Προστέθηκε ένα ηχητικό εφέ που ακούγεται όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής της Προστασίας των Σεραφείμ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση των οπτικών εφέ της Παθητικής της Έκλειψης/Συζυγίας, ακόμα και αν το αντικείμενο είχε πωληθεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q - Χτύπημα Αχινού του Φιζ να μην εφαρμόζει επιδράσεις ικανότητας, εκτός εάν είχατε μάθει ήδη το W.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Τίμπερς να μην επιτίθεται στον πλησιέστερο στόχο στο σημείο εμφάνισής του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W - Περιφρούρηση του Λι Σιν να μην δίνει Ασπίδες σε συμμάχους, αν είχε χρησιμοποιήσει το 2ο Q του εντός του πλαισίου χτυπήματος του Βαρόνου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το «Το Μερτικό Σου» του Πάικ να εμφανίζει μια τιμή πώλησης, παρόλο που δεν μπορεί να πωληθεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα ένα σφάλμα που πολλαπλασίαζε οπτικά τα Μανιτάρια του Τίμο, αν ο Τίμο πετούσε ένα Μανιτάρι, ενώ στεκόταν επάνω σε ένα άλλο Μανιτάρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επίδραση Ταχύτητας Κίνησης της Αιθέρινης Σφαίρας να παραμένει για λίγα δευτερόλεπτα μετά την πώληση του αντικειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρλαμπρη Αρετή να μη δείχνει σωστό ποσοστό Θεραπείας στην επεξήγηση του αντικειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους Ήρωες να δραπετεύουν από το R - Βασίλειο του Θανάτου του Μορντεκάιζερ υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Εφιαλτικά Οράματα του Μάλζαχαρ να μην ενεργοποιεί το Δαχτυλίδι Ροής Μάνα, αν διαδίδονταν πολλές φορές.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αναβαθμίσεις του R - Ομοβροντία Κανονιών του Γκάνγκπλανκ να μην εμφανίζουν επεξηγήσεις με την τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ της Έκφρασης του Ζέραθ να συνεχίζουν να ακούγονται, αν διέκοπτε το animation προτού ολοκληρωθεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους μανδύες του Έζρεαλ σε ορισμένες αμφιέσεις να ��ην συμπεριφέρονται σαν μανδύες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Ορν να εξαφανίζει ένα αντικείμενο χαμηλότερης αξίας, αν βρισκόταν στην υποδοχή ακριβώς μπροστά από το Μυθικό Αντικείμενο του Ορν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ικανότητες με Πεδίο Επιρροής, όπως το Q του Γκράγκας ή το E της Λουξ, να αποκαλύπτουν τον Ήρωα που τις χρησιμοποιούσε μέσα στην Ομίχλη Πολέμου, ακόμα και αν η ικανότητα δεν προκαλούσε ζημιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα animation του Ε και του R της Μπελ'Βεθ να κάνουν διακοπές, αν προετοίμαζε το E της κατά τη χρήση του R.

Διορθώσεις για συγκεκριμένες αμφιέσεις

  • PROJECT: Σέννα: Το όπλο της δεν εξαφανίζεται πλέον όταν χρησιμοποιεί το R - Ανατέλλουσα Σκιά
  • Πορσελάνινη Λισάντρα - Έκδοση Κύρους: Η ορατότητα της ομίχλης γύρω από το σώμα της δεν επηρεάζεται πλέον από το ζουμ της κάμερας
  • Μηχανή Πολέμου Σκάρνερ: Αποκαταστάθηκε η κόκκινη λάμψη στα δόντια του αλυσοπρίονου μετά από χτύπημα σε εχθρό με το Q - Κρυστάλλινο Κόψιμο
  • Επετειακή Απόχρωση Μαθήτριας Άρι: Διορθώθηκε η υφή που έλε��πε από τα μάτια
  • Κα'Ζιξ (Κλασική αμφίεση, Mecha, Άνθος του Θανάτου): Το μοντέλο του Ήρωα δεν εξαφανίζεται πλέον όταν εξελίσσει το R - Επίθεση του Κενού
  • Φύλακας των Άστρων Τζάνα: Αποκαταστάθηκε η υπέρθεση οπτικών εφέ όταν χτυπάει έναν εχθρό με το W - Ζέφυρος
  • Καταχθόνιος Νάσους: Αποκαταστάθηκε η υπέρθεση οπτικών εφέ που εμφανίζεται τη στιγμή που χρησιμοποιεί το R - Οργή της Άμμου
  • Τουίτς της Πόλης του Εγκλήματος: Αποκαταστάθηκε η ορατότητα των βλημάτων των βασικών επιθέσεων και του Ρίξε κι Όπου Πάει
  • Σάιλας Μάχιμος Λύκος: πολλές μορφές σωματιδίων (π.χ. από το Λαμπερό Σπαθί και το Δηλητήριο του Τίμο) ευθυγραμμίστηκαν και πάλι σωστά με τα μέλη του σώματός του
  • Μαγευτική Πόπι: αποκαταστάθηκαν οι σωστές ταχύτητες animation για το Γρήγορο Τρέξιμο και τον Φύλακα της Εστίας
  • Μυθοπλάστης Γκάλιο: Βελτιώθηκε η ορατότητα των οπτικών εφέ του R - Ηρωική Είσοδος στο ποτάμι

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές βελτιώσεις για τον Ωρέλιον Σολ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ��κανε τ��ν απο��ε��ωσ�� τ��ς Αστρικής Πτήσης να ακυρών��ι το ωστικό κύμα του Οι Ουρανοί Πέφτουν.
  • Η ακύρωση της Ανάσας του Φωτός και της Αστρικής Πτήσης με μια εντολή κίνησης μηδενίζει πλέον κανονικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Ανάσας του Φωτός.
  • Μόνο η Ανάσα του Φωτός του Ωρέλιον Σολ (Αστρική Πτήση) έχει 0 Χρόνο Επαναφόρτισης κατά τη διάρκεια της πτήσης (συγγνώμη, Βιέγκο).
  • Ο δείκτης εκτέλεσης του Ωρέλιον Σολ πρέπει πλέον να εμφανίζεται κανονικά στις γραμμές Ζωής των κλώνων των Ηρώων.
  • Η ζημιά της Συνένωσης σε βάθος χρόνου αφαιρείται πλέον κανονικά, ανεξάρτητα από τη διάσταση που βρίσκεται ο στόχος (Βασίλειο του Θανάτου του Μορντεκάιζερ).
  • Η χρήση της Αστρικής Πτήσης προς το μέρος ενός εξωτερικού τοίχου ενώ βρίσκεστε ακριβώς δίπλα του δεν θα αποτρέπει πλέον μόνιμα τη χρήση της ικανότητας.
  • Η Ανάσα του Φωτός του Ωρέλιον Σολ δεν θα κολλάει πλέον σε καταστάσεις που χρησιμοποιείται παρ' όλο που το πλήκτρο δεν είναι πλέον πατημένο, κατά τη Γρήγορη Χρήση.
  • Όταν χρησιμοποιείτε την Αστρική Πτήση με μεγάλη ποσότητα Αστρόσκονης κοντά στην άκρη του χάρτη, η διαδρομή πτήσης του Ωρέλιον Σολ δεν θα έχει πλέον λάθος γωνία.
  • Η Ανάσα του Φωτός δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί πλέον με επανειλημμένα πατήματα πλήκτρου.
  • Αν ακυρωθεί η Ανάσα του Φωτός εντός 0,25 δευτ. από τη χρήση, η ικανότητα κλειδώνεται πλέον για 1 δευτερόλεπτο.
  • Ενημερώθηκε το κείμενο της Ανάσας του Φωτός κάτω από τη γραμμή, λαμβάνοντας υπόψη το κλείδωμα της ικανότητας μετά από ακύρωση.
  • Η χρήση των ικανοτήτων Συνένωση, Πεφταστέρι ή Οι Ουρανοί Πέφτουν εκτός εμβέλειας χρήσης κατά τη διάρκεια της Αστρικής Πτήσης θα εκτελείται πλέον όταν ο Ωρέλιον Σολ έρθει εντός μέγιστης εμβέλειας.
  • Η χρήση των ικανοτήτων Συνένωση, Πεφταστέρι ή Οι Ουρανοί Πέφτουν σε απόσταση 200 μονάδων από την εμβέλεια χρήσης όταν δεν βρίσκεται σε Αστρική Πτήση, θα κάνει τον Ωρέλιον Σολ να χρησιμοποιήσει την ικανότητα από τη μέγιστη εμβέλεια, αντί να τον κάνει να πλησιάσει περισσότερο.
  • Όταν ο Ωρέλιον Σολ μπορεί να χρησιμοποιήσει το Οι Ουρανοί Πέφτουν, εμφανίζεται ένα μήνυμα στην καθολική συνομιλία και στις δύο ομάδες.
  • Ενημερώσεις ηχητικών εφέ για την Επιλογή Ήρωα και τις αμφιέσεις Δράκος της Θύελλας και Άρχοντας της Στάχτης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ροζ Απόχρωση του Mecha Ωρέλιον Σολ να χρησιμοποιεί τα οπτικά εφέ πρόσκρουσης της υπέρτατης της βασικής αμφίεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Συνένωση του Ωρέλιον Σολ να προκαλεί επανειλημμένα ζημιά στην περιοχή, ακόμα και μετά τη λήξη της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q - Ανάσα του Φωτός του Ωρέλιον Σολ να συνεχίζει να διοχετεύει ενέργεια ακόμα και όταν το κουμπί δεν ήταν πλέον πατημένο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ανέβαζε υπερβολικά την ένταση των ηχητικών εφέ του Mecha Ωρέλιον Σολ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις περιγραφές των ικανοτήτων του Ωρέλιον Σολ να μην εμφανίζονται στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: