Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.5

Καλώς ήρθατε στην Ενημέρωση 13.5, όπου η προσφάτως ενημερωμένη μας γάτα βγήκε παγανιά στο Φαράγγι!
Τι τρέχει γατόνια μου;; Στην Ενημέρωση 13.5 και η γάτα βγήκε παγανιά!

Στην ενημέρωση αυτής της εβδομάδας έχουν την πολυαναμενόμενη ανανέωση της Γιούμι, αρκετές ρυθμίσεις στον Αζίρ για να τον βοηθήσουμε στους επαγγελματικούς αγώνες, κάποιες ενισχύσεις σε περιπλανώμενους ήρωες Μεσαίας λωρίδας και κάποιες ενισχύσεις στην εισβολή στην αντίπαλη ζούγκλα. Σε άλλα νέα, έχουμε κάποιες αλλαγές στο ARAM που περιλαμβάνουν την αφαίρεση των χαλασμάτων πύργων, μια ενημέρωση για τις αλλαγές στην τιμή Ήρωα και μια ανακοίνωση σχετικά με την εφαρμογή μας σε πεπαλαιωμένα συστήματα 32-bit.

Όπως πάντα, ευχαριστούμε για την ανάγνωση και τα λέμε στο Φαράγγι!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που ψάχνετε; Λοιπόν, μπορείτε να δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

10/03/2022 Ρυθμίσεις και διόρθωση σφάλματος Γιούμι


Γιούμι

  • Q - Περιφερόμενο Βλήμα - Αυξημένη Ζημιά: 80/140/200/260/320/380 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Q - Περιφερόμενο Βλήμα - Αυξημένη Επιβράδυνση: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
  • Δύο Δάκρυα μιας Θεάς: Διορθώθηκε ένα σφάλμα, στο οποίο αν η Γιούμι χρησιμοποιούσε το W της σε έναν συμμαχικό Ήρωα, τόσο η Γιούμι, όσο κι ο σύμμαχός της θα λάμβαναν στοίβες για το Δάκρυ της Θεάς, αν είχαν το αντικείμενο στο απόθεμά τους.

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Τσο'Γκαθ Καταπατημένης Συνθήκης, Μις Φόρτσουν Καταπατημένης Συνθήκης, Νόκτουρν Καταπατημένης Συνθήκης, Ρακάν Καταπατημένης Συνθήκης, Ρίβεν Καταπατημένης Συνθήκης, Βλάντιμιρ Καταπατημένης Συνθήκης, Ζάια Καταπατημένης Συνθήκης, και Μις Φόρτσουν Καταπατημένης Συνθήκης - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες στις 9 Μαρτίου 2023.

Ήρωες

Γιούμι

Ενημέρωση Γιούμι, ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Η Ενημέρωση της Γιούμι φτάνει στο 13.5 με μερικά νέα ξόρκια, μερικές χαδιάρικες ατάκες, και στοχεύει να αντιμετωπίσει ορισμένα βασικά προβλήματα που έχουν ταλαιπωρήσει την αιλουροειδή φίλη μας. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι στην Παθητική - Αιλουροειδής Φιλία, η οποία πλέον χτίζει έναν ιδιαίτερο δεσμό με τους συμπαίκτες της μέχρι ένας από αυτούς να γίνει ο ΚΑΛΥΤΕΡΟΣ ΦΙΛΟΣ της. Αυτός ο νέος κολλητός θα ενισχύσει τις ικανότητες της Γιούμι, αρκεί να είναι προσκολλημένη σε αυτόν. Ο στόχος μας είναι να κάνουμε το παιχνίδι στις λωρίδες να έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία για τη Γιούμι, ειδικά αν πρόκειται να αυξηθεί αναλογικά εξίσου καλά με άλλους πλανευτές, ενώ δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο στόχευσης. Το διατηρήσαμε ως έναν δυναμικά αναπτυσσόμενο δεσμό γιατί... διότι, αυτό κάνουν οι γάτες, αλλά και σε περίπτωση που κάτι πάει εντελώς στραβά, θα πρέπει να έχετε την άνεση να ανταλλάξετε και να μην έχετε προβλήματα σε όλο το παιχνίδι.

Πέρα από την Παθητική της, κάναμε μερικές ακόμη αλλαγές στις ικανότητες της Γιούμι. Για παράδειγμα, κάναμε τη Θεραπεία της να βασίζεται περισσότερο στη μάχη και τα μαγικά της να εστιάζουν περισσότερο στους Σκοπευτές. Αυτά θα μειώσουν μερικές από τις στιγμές έντονης απογοήτευσης όταν η Γιούμι μπορεί να εγκαταλείψει τον σύντροφό της στη λωρίδα και να ακολουθήσει ισχυρούς Μαχητές.

Αν και δεν πιστεύουμε ότι αυτό λύνει πλήρως κάθε πρόβλημα για τη Γιούμι, ελπίζουμε ότι αυτό θα τη φέρει σε καλύτερη θέση για τους περισσότερους παίκτες ενώ την κάνει λιγότερο κυρίαρχη σε επαγγελματικό περιβάλλον.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 84 ⇒ 69
  • Βασικό Μάνα: 400 ⇒ 440

Παθητική - Αιλουροειδής Φιλία

  • νέοΒασική Θωράκιση: Όταν οι ικανότητες ή οι επιθέσεις της επηρεάζουν Ήρωες, η Γιούμι θεραπεύεται και φορτίζει μια Θεραπεία για τους συμμάχους της. Αν συνδεθεί μέσα στα επόμενα 4 δευτερόλεπτα, θεραπεύει και τον σύμμαχό της. Όταν είναι συνδεδεμένη, αυτή η επίδραση γίνεται αυτόματα.
  • νέοΚάνοντας Φίλους: Όταν είναι συνδεδεμένη, η Γιούμι αυξάνει τη Φιλία της όποτε ο σύμμαχός της εκτελεί αντίπαλους Ήρωες και Υπηρέτες. Κάθε σύμμαχος έχει τη δική του βαθμολογία φιλίας. Όταν είναι Συνδεδεμένη με τον Καλύτερο Φίλο της, οι Ικανότητες της Γιούμι αποκτούν μπόνους επιδράσεις.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20-10 δευτ. (επίπεδα 1-11)
  • Ποσό Θεραπείας: 25-110 (+15% Ισχύος Ικανότητας) (επίπεδα 1-18)
  • Άλμα - Παθητική: Όσο η Παθητική της Γιούμι είναι έτοιμη, η εμβέλεια της βασικής επίθεσής της αυξάνεται κατά 50

Q - Περιφερόμενο Βλήμα

  • Περιγραφή Ικανότητας: Η Γιούμι πυροδοτεί ένα βλήμα που επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν χρησιμοποιήσει την Ικανότητα ενώ είναι συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να ελέγξει το βλήμα για ένα σύντομο διάστημα πριν αυτό ενισχυθεί και αποκτήσει μεγάλη ταχύτητα επιβραδύνοντας τους εχθρούς περισσότερο.
  • Μπόνους Καλύτερου Φίλου: Η Επιβράδυνση αυτής της Ικανότητας είναι πάντα ενισχυμένη και όταν χτυπάει Ήρωες δίνει επίσης 10/12/14/16/18/20 (+10% Ισχύος Ικανότητας) Ζημιά κατά το χτύπημα στον σύμμαχό της για 5 δευτ. Αυτή η Ζημιά αυξάνεται έως και κατά 75% ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του συμμάχου της.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 δευτ.
  • Κόστος Μάνα: 50/55/60/65/70/75
  • Ζημιά: 60/90/120/150/180/210 (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επιβράδυνση: 20% για 1 δευτ.
  • Ενισχυμένη Ζημιά Καλύτερου Φίλου: 80/140/200/260/320/380 (+35% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ενισχυμένη Επιβράδυνση Καλύτερου Φίλου: 55/60/65/70/75/80% που μειώνεται σε 20% μέσα σε 2 δευτ.
  • Πλάτος βλήματος: 65 ⇒ 60
  • νέοΓατίσια μάτια: Όταν η Γιούμι χτυπάει έναν αντίπαλο με το Q της, τον αποκαλύπτει. (Σημείωση: Δεν αποκαλύπτονται αόρατοι εχθροί.)

W - Εσύ κι Εγώ!

  • καταργήθηκεΜπόνους Ευέλικτης Ισχύος: Η Γιούμι και ο συνδεδεμένος σύμμαχός της δεν λαμβάνουν πλέον τα μπόνους στατιστικά της Ευέλικτης Ισχύος
  • καταργήθηκεΑδικία: Το W της Γιούμι δεν μετράει πλέον ως μία «Θετική Βοήθεια» για την Επίκληση: Ίρι
  • Μπόνους Καλύτερου Φίλου: Η Γιούμι αποκτά επιπλέον 10-20% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδας (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) και ο Καλύτερος Φίλος της αποκτά Θεραπεία κατά το χτύπημα 3/5/7/9/11 (+4% Ισχύος Ικανότητας). Η επίδραση επηρεάζεται από την Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδας της Γιούμι.

E - Τρεχάλα

  • νέοΑσπίδες αντί για Θεραπείες: Τώρα δίνει στους συμμάχους Ασπίδα αντί για Θεραπεία
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 δευτ.
  • Κόστος Μάνα: 80/90/100/110/120
  • Αντοχή Ασπίδας: 90/120/150/180/210 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους Ταχύτητας Κίνησης: Οι σύμμαχοι λαμβάνουν μπόνους Ταχύτητας Κίνησης 20% όσο διαρκεί η Ασπίδα του E της Γιούμι (μέχρι η Ασπίδα να σπάσει ή να εξαφανιστεί σε 3 δευτ.)
  • Μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης: 35% (+8% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
  • Αναπλήρωση Μάνα Συνδεδεμένου: Η Γιούμι αναπληρώνει 20/24/28/32/36 Μάνα στον Συνδεδεμένο σύμμαχό της (όχι στον εαυτό της) που αυξάνεται έως και 100% ανάλογα με το Μάνα που του λείπει (30% έως 80% Μάνα που λείπει).
  • Μια πατούσα βοηθείας: Το E - Τρεχάλα! δεν έχει μπόνους Καλύτερου Φίλου γιατί η Γιούμι θα πρέπει να σώσει όλους τους συμμάχους της

R - Τελευταίο Κεφάλαιο

  • Περιγραφή Ικανότητας: Για 3,5 δευτερόλεπτα, η Γιούμι εξαπολύει 5 μαγικά κύματα που επηρεάζουν τους εχθρούς και τους συμμάχους της. Αν χρησιμοποιήσει την Ικανότητα ενώ είναι Συνδεδεμένη, η Γιούμι μπορεί να κάνει τα κύματα να ακολουθήσουν το ποντίκι της. Για τους σύμμαχους Ήρωες, τα κύματα θεραπεύουν. Η Θεραπεία αυξάνεται κατά 130% στον Καλύτερο Φίλο της. Η επιπλέον Θεραπεία μετατρέπεται σε Ασπίδα, που κρατάει 3 δευτερόλεπτα μετά το τέλος της Ικανότητας. Για τους εχθρούς, τα κύματα προκαλούν Ζημιά και εφαρμόζουν Επιβράδυνση που συσσωρεύεται.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 110/100/90 δευτ. ⇒ 120/110/100 δευτ.
  • Μαγική Ζημιά ανά Κύμα: 60/80/100 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/100/125 (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θεραπεία ανά Κύμα: 35/50/65 (+15% Ισχύος Ικανότητας)
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης: 1,25 δευτ.
  • Ποσό Επιβράδυνσης: 10% + 10% επιπλέον για κάθε κύμα που χτυπάει (έως 50% επιβράδυνση)
  • Μπόνους Καλύτερου Φίλου: Τα κύματα δίνουν επίσης στον Καλύτερο Φίλο της Γιούμι Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας 20/40/60 (+10% Ισχύος Ικανότητας) για τη διάρκεια της Ικανότητας.

Άατροξ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, η Επιβράδυνση πλέον αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο. Αυξήθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του R στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.

Ο Άατροξ ήταν λίγο υπερβολικά αποδυναμωμένος ως αντίδραση στην κυριαρχία του την περασμένη σεζόν. Θεωρούμε ότι τα Q και E του ήταν σχετικά περιορισμένα σε ισχύ και δεν θέλαμε να επαναφέρουμε τη δύναμη σε αυτές τις ικανότητες, οπότε επιλέξαμε να κάνουμε το W του να αυξάνεται αναλογικά στα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Ως σημαντικό εργαλείο για τη σύλληψη εχθρών, η Επιβράδυνση πρέπει να είναι πιο ισχυρή για να τραβάει τους εχθρούς στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, όταν οι επιλογές κίνησης είναι πιο γρήγορες και άφθονες. Η Ενίσχυση του R είναι άλλος ένας τρόπος για να επαναφέρουμε λίγη αναλογική αύξηση ισχύος και στο κιτ του.

W - Καταχθόνιες Αλυσίδες

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20/18,5/17/15,5/14 δευτερόλεπτα ⇒ 20/18/16/14/12 δευτερόλεπτα
  • Επιβράδυνση: 25% σε όλες τις βαθμίδες ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%

R - Αφανιστής των Κόσμων

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 20/30/40% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 20/32,5/45% Ζημιά Επίθεσης

Ας

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q, αυξήθηκε η διάρκεια ενίσχυσης. Μειώθηκε η βασική ζημιά του W. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R στα πρώτα επίπεδα, αλλά μειώθηκε στα επόμενα.

Η Ας είναι μια καταπληκτική Ηρωίδα για ουρά αναμονής για έναν παίκτη και είναι ισορροπημένη τόσο ως ADC όσο και ως υποστήριξη, ακόμη και σε διάφορα MMR. Ωστόσο, κυριαρχεί πλήρως σε όλες τις επιλογές υποστήριξης στους επαγγελματικούς αγώνες αυτήν τη στιγμή και το ποσοστό αποκλεισμού της αυξάνεται γρήγορα και στη ουρά αναμονής για έναν παίκτη. Ορίστε λοιπόν μερικές αποδυναμώσεις που επικεντρώνονται στην Ας Υποστήριξης με κάποιες Ενισχύσεις αποζημίωσης που στοχεύουν στη θέση του ADC.

Q - Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη

  • Κόστος Μάνα: 50 ⇒ 30
  • Διάρκεια Ενίσχυσης: 4 δευτ. ⇒ 6 δευτ.

W - Ομοβροντία

  • Σωματική Ζημιά: 20/35/50/65/80 (+ 100% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% Ζημιάς Επίθεσης)

R - Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Ωρέλιον Σολ

Μειώθηκε το στατιστικό αύξησης Ζωής και Θωράκισης. Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q κατά την ενεργοποίηση άμεσης ζημιάς.

Ο Ωρέλιον Σολ είχε μεγάλη επίδραση με την πλήρη ενημέρωση τρόπου παιχνιδιού του και χαιρόμαστε που τόσο πολλοί από εσάς ανυπομονούσατε να τον δοκιμάσετε. Ενώ αυτήν τη στιγμή βιώνει μια σχετικά υγιή στιγμή στο υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού, οι επιδόσεις του σε χαμηλότερα επίπεδα ικανότητας είναι μάλλον υπερβολικά ισχυρές. Αυτές οι αποδυναμώσεις θα βοηθήσουν στη μείωση της ισχύος του για να περιοριστεί αυτή η απόκλιση.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 100 ⇒ 95
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,6 ⇒ 4,3

Q - Ανάσα του Φωτός

  • Ενεργοποίηση Άμεσης Ζημιάς: 20 - 40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) (+ (0,031% στοίβες Αστρόσκονης) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 20 - 40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% Ισχύος Ικανότητας) (+ (0,031% στοίβες Αστρόσκονης) της μέγιστης Ζωής του στόχου

Αζίρ

Ρυθμίστηκαν τα βασικά στατιστικά, η παθητική, το Q, το W και το E.

Ο Αζίρ είναι ένας πολύ καλός Ήρωας και συναρπαστικός να τον παρακολουθείς. Ωστόσο, η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών, ακόμη και στη Βαθμίδα Διεκδικητή, δεν βρίσκουν την επιτυχία που θα ήθελαν μαζί του. Ιδού το σκεπτικό πίσω από αυτές τις αλλαγές: Αρχικά, τον αποδυναμώσαμε στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού και αντισταθμίσαμε την απώλεια στα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Δεύτερον, τον απομακρύναμε από το πρώιμο poke με το Q και την αμήχανη επαναλαμβανόμενη χρήση Στρατιωτών και αυξήσαμε το συνολικό DPS του με διαφορετικό τρόπο. Τρίτον, ενημερώσαμε τα βασικά του στατιστικά για να επαναφέρουμε το Δόντι του Νάσορ ως βιώσιμη επιλογή. Τέταρτον, εργαλεία ενίσχυσης που βοηθούν ιδιαίτερα τους αρχάριους παίκτες του Αζίρ: περισσότερη ζημιά στην αυτόματη επίθεση σε περίπτωση που οι στρατιώτες του δεν βρίσκονται εντός εμβέλειας και ένας ισχυρότερος Πύργος Παθητικής που εμφανίζεται συχνότερα, ώστε η ίδια η Κληρονομιά της Σουρίμα να μπορεί να τον προστατεύσει.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 622 ⇒ 550
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,2 ⇒ 5
  • Βασικό Μάνα: 380 ⇒ 320
  • Ανάπτυξη Μάνα: 36 ⇒ 40
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,8 ⇒ 3,5
  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,625 (Σημείωση: Χωρίς αλλαγή)
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,694
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 3% ⇒ 5%

Παθητική: Κληρονομιά της Σουρίμα

  • Διάρκεια: 60 δευτ. ⇒ 30 δευτ.
  • Ζημιά: 150 (+4 ανά λεπτό) (+15% Ισχύος Ικανότητας) Σωματική Ζημιά ⇒ 230-410 (ανάλογα με το επίπεδο) (+40% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά
  • καταργήθηκεΜπόνους Ζημιά σε Ήρωες: 37,5% μπόνους Ζημιά ⇒ 0% μπόνους Ζημιά
  • νέοΕιδικές επιδράσεις: Ο Ηλιακός Δίσκος του Αζίρ θα εφαρμόζει τις επιδράσεις Ικανοτήτων του Αζίρ ως Ικανότητα με έναν στόχο
  • Ζωή Ηλιακού Δίσκου: 2550 ⇒ 3000
  • Θωράκιση Ηλιακού Δίσκου: 60 (+1 ανά λεπτό) ⇒ 30-90 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Αντίσταση Μαγείας Ηλιακού Δίσκου: 100 (+1 ανά λεπτό) ⇒ 30-90 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Αποδυνάμωση Ηλιακού Δίσκου: Χάνει 100 Θωράκιση, όσο ο Αζίρ βρίσκεται μακριά ή έχει πεθάνει ⇒ Χάνει 100 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, όσο ο Αζίρ βρίσκεται μακριά ή έχει πεθάνει
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 180 δευτ. ⇒ 90 δευτ. (Σημείωση: Ο Χρόνος Επαναφόρτισης ξεκινάει αφότου πέσει ο Ηλιακός Δίσκος.)
  • Διόρθωση σφάλματος: Ο Ηλιακός Δίσκος του Αζίρ δεν θα χάνει Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όσο ο Αζίρ δεν μπορεί να γίνει στόχος.

Q - Επέλαση της Άμμου

  • Μαγική Ζημιά: 70/90/110/130/150 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: αυτή η αλλαγή αποτελεί ενίσχυση για Ισχύ Ικανότητας 200 και άνω.)
  • Κόστος Μάνα: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

W - Έγερση!

  • Πιο αργοί Στρατιώτες: 15/25/35/45/55% παθητική Ταχύτητα Επίθεσης ⇒ 50/60/70/80/90 επιπλέον Μαγική Ζημιά
  • Συνολική Μαγική Ζημιά: 50-150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50-200 (ανάλογα με το επίπεδο και τη βαθμίδα του W) (+55% Ισχύος Ικανότητας)
  • καταργήθηκεΔΕΝ κάνουμε πάρτι: Καταργήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης όταν ο Αζίρ έχει 3 ενεργούς στρατιώτες

E - Κινούμενη Άμμος

  • Μαγική Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+ 55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας)

Κέιτλιν

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση και η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Δεν χρειάζεται να είσαι κορυφαίος ντετέκτιβ για να δεις ότι η Κέιτλιν είναι η βασίλισσα των ADC στους επαγγελματικούς αγώνες αυτήν τη στιγμή. Ως χειριστής τουφεκιού ελεύθερου σκοπευτή, πρέπει να δικαιούται τις μακρινές και δυνατές αυτόματες επιθέσεις της, αλλά μόνο όταν είναι εντός λογικής. Μετά από αυτές τις αλλαγές θα είναι λίγο πιο εύκολο να σκοτωθεί όταν πιαστεί και θα έχετε λίγο περισσότερο χρόνο για να βρείτε αυτό το άνοιγμα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 28 ⇒ 27
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 62 ⇒ 60

Φιζ

Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Μάνα του W. Προσαρμόστηκε η ζημιά του Ε - Παιχνιδιάρη. Μειώθηκε το κόστος Μάνα.

Ο Φιζ δεν έχει σταθεί ακόμα στα πόδια του αυτήν τη σεζόν. Ενώ αποδίδει επαρκώς ενάντια στους περισσότερους ακίνητους Μάγους, οι πιο συνηθισμένες αναμετρήσεις με Ζημιά Επίθεσης καταλήγουν να τον εκφοβίζουν. Σε αυτές τις δύσκολες αναμετρήσεις, ο Φιζ αναγκάζεται να επιλέξει ανάμεσα στη χρήση ξορκιών για να αποφύγει τις ικανότητες ή να σκοτώσει Υπηρέτες, αλλά το τεράστιο κόστος Μάνα τους κάνει κάθε επιλογή να μοιάζει από χέρι χαμένη. Αυξήσαμε το μάνα του στη λωρίδα, έτσι ώστε ο Φιζ έχει μερικές ακόμα χρήσεις του E - Παιχνιδιάρης/Σκανδαλιάρης στη λωρίδα, αλλά θα πρέπει ακόμα να σταθμίσει το κόστος της εκκαθάρισης κυμάτων έναντι της πίεσης για εκτελέσεις.

W - Τρίαινα Θαλασσόπετρας

  • Μάνα που αναπληρώθηκε: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (σημείωση: αυτό είναι το 100% του κόστους Μάνα)

E - Παιχνιδιάρης/Σκανδαλιάρης

  • Μαγική Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% Ισχύος Ικανότητας)
  • Κόστος Μάνα: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Γκάνγκπλανκ

Μειώθηκε η Ζημιά της Παθητικής. Το E πλέον δείχνει σε όλους τους παίκτες πόσα βαρέλια έχει ο Γκάνγκπλανκ. Αυξήθηκε ο ρυθμός αναπλήρωσης Βαρελιού.

Ο Γκάνγκπλανκ βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο κορυφαίο 25% των Ηρώων για «Απώλεια ποσοστού νίκης λόγω προσπαθειών και αποτυχίας παικτών χαμηλής εξειδίκευσης». Έτσι, ένας ισορροπημένος Γκάνγκπλανκ είναι πιθανόν αυτός που παραμένει κάτω από το ποσοστό νικών 50% μέχρι να αλλάξει αυτή η τάση. Ας πούμε τώρα για την τακτική. Ο Γκάνγκπλανκ έχει εξοπλιστεί με τα πρόσφατα ενισχυμένα Θεριστής Ψυχών και Ταχυλεπίδες των Ναβόρι. Ξαφνικά, έχει πολύ μικρούς Χρόνους Επαναφόρτισης και δεν ανησυχεί για το κόστος Μάνα. Αποδεχόμενοι ότι αυτά τα αντικείμενα είναι το βασικό του build τώρα, χρειάζεται ακόμα να έχει τον κατάλληλο χρόνο διακοπής λειτουργίας. Επιπλέον, τώρα που δημιουργεί σημαντική Ζημιά Επίθεσης και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, το Βάπτισμα Πυρός προκαλεί απλώς υπερβολική ζημιά.

Παθητική - Βάπτισμα Πυρός

  • Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 55-310 (+ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 0-200 ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 50-250 (+ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 0-200 ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος)

E - Μπαρουταποθήκη

  • νέοΌρτσα τα Βαρέλια!: Όλοι οι παίκτες μπορούν πλέον να βλέπουν τον αριθμό των βαρελιών του Γκάνγκπλανκ κάτω από τη Γραμμή Μάνα του.
  • Ρυθμός Αναπλήρωσης Βαρελιού: 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα ⇒ 18 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας

Τζινξ

Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του W, αυξήθηκε η Επιβράδυνση. Αυξήθηκε το όριο της ζημιάς του R σε τέρατα.

Η Τζινξ δεν ξεπήδησε χάρη στις αλλαγές δεύτερης αγοράς στην Αιχμή του Απείρου ή το Ναβόρι και η δύναμή της δεν είναι αρκετά ανάλογη με τους συναδέλφους της σκοπευτές, οπότε αισθανόμαστε άνετα να της δώσουμε λίγο περισσότερη ώθηση. Αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν το W να αισθάνεται πιο αποτελεσματικό στο πρώτο επίπεδο ικανότητας, ενώ οι αλλαγές στο R είναι για να βοηθήσουν τη Τζινξ να δοκιμάσει αυτές τις όμορφες κλοπές του Βαρόνου στην άλλη άκρη του χάρτη.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1% ⇒ 1,36%

W - Ζαπ!

  • Κόστος Μάνα: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Επιβράδυνση: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

R - Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!

  • Όριο ζημιάς σε τέρατα: 800 ⇒ 1200

Κένεν

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q και αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά. Προστέθηκε δείκτης Εμβέλειας του W για σημαδεμένους στόχους. Αυξήθηκε η Ζημιά του Ε σε υπηρέτες.

Ο Κένεν δεν έχει την αίσθηση ενός συναρπαστικού μάγου εδώ και αρκετό καιρό. Επιπλέον, το farming του, ειδικά κάτω από Πύργο, κάνει δύσκολη την επιλογή και την επιτυχία του Ήρωα. Θέλαμε επίσης να δώσουμε στους παίκτες του Κένεν έναν δείκτη εμβέλειας στο W για να διευκρινιστεί η εμβέλεια στην οποία ο Κένεν μπορεί να χτυπήσει τους αντίπαλος Ήρωες όταν είναι σημαδεμένοι, κάτι που θα ήταν ιδιαίτερα χρήσιμο όταν αγωνίζονται κοντά σε Υπηρέτες.

Q - Σούρικεν Κεραυνού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 δευτερόλεπτα
  • Μαγική Ζημιά: 75/120/165/210/255 (+ 75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% Ισχύος Ικανότητας)

W - Ηλεκτρικό Τίναγμα

  • νέοΖώνη Σοκ: Πλέον στον Κένεν θα είναι ορατός ένας δείκτης Εμβέλειας όταν σημαδεύεται ένας αντίπαλος Ήρωας.

E - Τρέξιμο Αστραπής

  • Συντελεστής Ζημιάς σε Υπηρέτες: 50% ⇒ 65%

ΛεΜπλάν

Το Q πλέον επιστρέφει 100% του Μάνα και 30% του Χρόνου Επαναφόρτισης μετά την εκτέλεση μιας μονάδας, πλέον προκαλεί μπόνους ζημιά σε Υπηρέτες. Η μπόνους ζημιά του R σε υπηρέτες αντιγράφεται κατά τη χρήση του R > Q.

Η ΛεΜπλάν πάλευε πάντα με μια δράση εξισορρόπησης μεταξύ εκκαθάρισης υπηρετών και δύναμης εκτέλεσης. Στην ουρά αναμονής για έναν παίκτη, μπορεί να υπερηφανεύεται για έναν από τους υψηλότερους μέσους όρους εκτελέσεων, αλλά έχει επίσης κάποιους από τους χαμηλότερους μέσους όρους εκτελέσεων υπηρετών. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που μπορούν να καταφέρουν τέλειο τελικό χτύπημα με αυτόματες επιθέσεις και να κρατήσουν το W τους για ανταλλαγές, αποκτούν πολύ μεγαλύτερη αύξηση ισχύος σε σύγκριση με άλλους Ήρωες. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα η ΛεΜπλάν να είναι… βασικά, όχι και η ισχυρότερη Ηρωίδα. Στόχος μας είναι να εξομαλύνουμε την καμπύλη ισχύος της, έτσι ώστε αν οι παίκτες της ΛεΜπλάν θέλουν να εγγυηθούν μερικά τελικά χτυπήματα, θα θυσιάσουν έναν μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης χωρίς να χάσουν εντελώς το Μάνα τους και την πίεση στη λωρίδα τους.

Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας

  • νέοΜάνα για Μαγικά Κόλπα: Η εκτέλεση μιας μονάδας με οποιοδήποτε τμήμα του Ιερογλυφικού της Μοχθηρίας ανακτά 100% του Κόστους Μάνα και 30% του υπόλοιπου Χρόνου Επαναφόρτισης.
  • νέοΥπηρέτες, Εξαφανιστείτε!: Το Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας πλέον προκαλεί επιπλέον 10-146 (επίπεδα 1-18) ζημιά σε Υπηρέτες.

R - Μίμηση

  • νέοΜίμηση - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας: Το R > Q θα μιμείται πλέον τη μπόνους Ζημιά σε Υπηρέτες της αρχικής Ικανότητας.

Πάνθεον

Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής, αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης. Μειώθηκαν ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q στα πρώτα επίπεδα, το κόστος Μάνα και ο χρόνος προετοιμασίας του Q με απλό πάτημα. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E στα υψηλά επίπεδα.

Ο Πάνθεον έχει πεσμένες επιδόσεις στην πάνω λωρίδα τελευταία και η ισχύς του στη Μεσαία λωρίδα έχει ακόμη χειρότερες επιδόσεις. Ενώ υποστηρίζουμε την ικανότητα του Πάνθεον να φλεξάρει στη Μεσαία λωρίδα, αυτός ο γύρος ενισχύσεων έχει σκοπό να βοηθήσει περισσότερο τις επιδόσεις του στην Πάνω λωρίδα. Αντιμετωπίζουμε επίσης ορισμένες ανησυχίες για την υγεία του παιχνιδιού σχετικά με το πόσο ο Πάνθεον μπορεί να έχει πρόσβαση στο E του στα τελικά στάδια του παιχνιδιού όταν επιλέγει build με βάση την Επιτάχυνση Ικανότητας.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα: 7,5 ⇒ 6
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,644 ⇒ 0,658

Q - Δόρυ-Κομήτης

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13/11,75/10,5/9,25/8 δευτ. ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 δευτ.
  • Κόστος Μάνα: 30 ⇒ 25
  • Χρόνος προετοιμασίας του Q με απλό πάτημα: 0,25 δευτ. ⇒ 0,2 δευτ.

E - Καταιγιστική Επίθεση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22/20,5/19/17,5/16 δευτ. ⇒ 22/21/20/19/18 δευτ.

Κιάνα

Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Η Κιάνα, όπως και οι άλλοι Ήρωες Μεσαία λωρίδας που περιπλανιούνται, τελευταία δυσκολευόταν να βρει την επιτυχία. Εισάγουμε λίγο περισσότερη ζημιά στο κιτ της και λίγο Χρόνο Επαναφόρτισης στο ξόρκι της κινητικότητάς της, ώστε να μπορεί να κινείται λίγο περισσότερο στον χάρτη.

Q - Λεπίδα της Ιστάλ/Οργή των Στοιχείων

  • Σωματική Ζημιά: 50/80/110/140/170 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

E - Θράσος

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα ⇒ 11/10/9/8/7 δευτερόλεπτα

Ράμους

Μειώθηκε το στατιστικό Ανάπτυξης Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q.

Ο Ράμους είναι ακόμα ισχυρός μετά την αναστάτωση που προκλήθηκε στη Ζούγκλα. Μειώνουμε λίγο τη ζημιά του, ώστε να είναι λίγο λιγότερο φονικό αρμαντίλο, αλλά να μπορεί να διατηρήσει ανέπαφες τις βασικές δυνάμεις του.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,5 ⇒ 2,75

Q - Μπάλα Επίθεσης

  • Μαγική Ζημιά: 100/130/160/190/220 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% Ισχύος Ικανότητας)

Ραμπλ

Αυξήθηκε η Μείωση Αντίστασης Μαγείας του E και η συνολική μείωση στα δύο χτυπήματα.

Ο Ραμπλ είναι πολύ θλιμμένος και σίγουρα όχι στα καλύτερά του, ειδικά στον πρωταρχικό του ρόλο στην Πάνω λωρίδα. Ιστορικά υπήρξε ένας πρώιμος Ήρωας με spiking του οποίου όλος ο προϋπολογισμός ισχύος περικλείεται στην ικανότητά του να κερδίζει τις πρώτες ομαδικές μάχες. Αυτήν τη φορά του δίνουμε μερικά εργαλεία που στοχεύουν στις μάχες στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.

E - Ηλεκτρικό Καμάκι

  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας στο ένα Χτύπημα με το Καμάκι: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας στα δύο Χτυπήματα με το Καμάκι: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

Σαμίρα

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης της παθητικής ανά στοίβα.

Η Σαμίρα αποδυναμώθηκε στην 13.4 ως ένας τρόπος για να αντιμετωπίστει η γρήγορη ανάπτυξή της στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού αλλά και η αφαίμαξη τανκ. Ωστόσο, αυτή η αποδυνάμωση το παράκανε και την έκανε αδύναμη ενώ υποτίθεται ότι ήταν ισορροπημένη. Αυτές οι αλλαγές απλώς αφαιρούν τη σοβαρότητα ορισμένων από τις αποδυναμώσεις. Δεν χρειάζεται και πάλι να την αποκλείσετε, αλλά τώρα οι παίκτες της Σαμίρα θα πρέπει να μπορούν να απολαμβάνουν το παιχνίδι.

Παθητική - Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση

  • Ταχύτητα Κίνησης ανά Στοίβα: 1/2/3/4% ανά στοίβα (μέγιστο στο 6-24%) ⇒ 2/2,5/3/3,5% ανά στοίβα (μέγιστο στα 12-21%)

Τρίνταμερ

Αυξήθηκαν τα στατιστικά Ανάπτυξης Ζωής και Ζημιάς Επίθεσης.

Ο Τρίνταμερ έχει μείνει λίγο πίσω από την άποψη των επιπέδων ισχύος του, αλλά αντί να ενισχύσουμε το παιχνίδι του στις αρχές, αυτές οι ενισχύσεις θα τον βοηθήσουν να έχει αναλογική αύξηση καλύτερα στον αγώνα με λίγο περισσότερη επιβίωση και μερικές πιο δυνατές αυτόματες επιθέσεις.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 112 ⇒ 115
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,7 ⇒ 4

Τουίτς

Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Ε.

Α, ο Τουίτς Ισχύος Ικανότητας. Είσαι ένας από τους αγαπημένους μου Ήρωες. Έχεις και πολύ μεγάλη ισχύ. Είσαι τόσο απίστευτα εκνευριστικός ως αντίπαλος, αν δεν χρειάζεται πρακτικά να παίξεις στη λωρίδα, αφού μπορείς να είσαι οπουδήποτε ανά πάσα στιγμή. Τουλάχιστον η Έβελιν πρέπει να περιμένει μέχρι το επίπεδο 6. Αυτό είναι το χειρότερο, ειλικρινά. Άσε ήσυχη την Έβελιν, βλάκα. Θα έλεγα ότι βρωμάς, αλλά μάλλον θα σου άρεσε.

E - Μόλυνση

  • Μαγική Ζημιά ανά Στοίβα: 35% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 30% Ισχύος Ικανότητας

Ζάια

Μειώθηκε η βασική ζημιά του Ε. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

Οι ενισχύσεις της Ζάια στην 13.1 κατέληξαν υπερβολικές, στέλνοντάς την στα ανώτερα στρώματα των AD carry. Οι παίκτες επιτέλους αντιλαμβάνονται τα μεγάλα επίπεδα ισχύος της, οπότε πρέπει να λύσουμε το πρόβλημα. Είμαστε ικανοποιημένοι από την υψηλότερη Ταχύτητα Επίθεσής της, αλλά αυτήν τη στιγμή προκαλεί υπερβολική ζημιά.

E - Κάλεσμα των Λεπίδων

  • Σωματική Ζημιά: 55/65/75/85/95 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/9,5/9/8,5/8 δευτ. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 δευτ.

Γιόρικ

Μειώθηκε η μπόνους ζημιά από Νεκροφάγους.

Με αυτήν την ενημέρωση αποδυναμώναμε το μη διαδραστικό στυλ παιχνιδιού του Γιόρικ «θα σας βαράω με Νεκροφάγους», έτσι ώστε αν σας πετύχει με ένα Ε με build Θνησιμότητας, να μην τελειώνει η ζωή σας. Αυτό θα πρέπει να μειώσει τη συνολική δύναμη αυτού του απογοητευτικού στυλ παιχνιδιού, αλλά θα έχουμε το νου μας για να βεβαιωθούμε ότι ο Γιόρικ δεν θα πέσει χαμηλά μετά από αυτές τις αλλαγές.

E - Πένθιμη Ομίχλη

  • Μπόνους ζημιά Νεκροφάγου: 40% ⇒ 30% (Σημείωση: αυτό εφαρμόζεται έως 8 φορές ανά Νεκροφάγο).

Ζεντ

Μειώθηκε η βασική Αντίσταση Μαγείας. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E στα υψηλά επίπεδα ικανότητας.

Στην άμεση επιδιόρθωση 12.23, χτυπήσαμε το E - Κόψιμο της Σκιάς του Ζεντ στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, μαζί με μερικές άλλες αποδυναμώσεις για να μειώσουμε το ποσοστό νικών του και το ποσοστό αποκλεισμού του. Αυτά πέτυχαν, αλλά οι συνδυασμοί του Ζεντ στα τελικά στάδια του παιχνιδιού είχαν περίεργη αίσθηση και ακύρωναν μερικά από τα πιο καλά του κόλπα με σκιές. Πιστεύουμε ότι το ποσοστό νικών είναι σε πολύ καλό σημείο για έναν γρήγορο Εκτελεστή που επικεντρώνεται σε συνδυασμούς, επομένως προσθέτουμε μια μικρή αποδυνάμωση ως αντάλλαγμα για την επαναφορά της αρχικής αλλαγής Χρόνου Επαναφόρτισης

Βασικά στατιστικά

  • Αντίσταση Μαγείας: 32 ⇒ 29

E - Κόψιμο της Σκιάς

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 5/4,75/4,5/4,25/4 δευτ. ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 δευτ.

Ρυθμίσεις Ζούγκλας

Εισβολές στη Ζούγκλα


Πειραματιστήκαμε με τους παίκτες Ζούγκλας που έχουν πλεονεκτήματα στη δική τους Ζούγκλα για την εκκαθάριση φωλιών για να αποθαρρύνουμε την πρώιμη αντεπίθεση στη Ζούγκλα και για να αποφύγουμε την καταπίεση των νεότερων παικτών της ζούγκλας από το πρώτο λεπτό. Οι πρόωρες εισβολές και οι κλοπές είναι από τις πιο άθλιες εμπειρίες στον ρόλο και συμβάλλουν σημαντικά στο να μην επιλέγουν οι παίκτες τη Ζούγκλα.

Τούτου λεχθέντος, το κόστος για το υπόλοιπο παιχνίδι σε σχέση με την πρώιμη ασφάλεια του ganking και κάποια στρατηγική υψηλότερου επιπέδου φάνηκε πολύ υψηλό, επομένως αποσύρουμε αυτόν τον μηχανισμό. Χαιρόμαστε που το ψάξαμε και πάντα πιστεύουμε ότι αξίζει να δοκιμάσουμε αλλαγές που πιστεύουμε ότι μπορούν να βοηθήσουν αντί να φοβόμαστε τα πιθανά μειονεκτήματα.
  • Ζημιά από τις Εισβολές στη Ζούγκλα: Οι Παίκτες Ζούγκλας προκαλούν 20% περισσότερη ζημιά στις δικές τους φωλιές και τον γαριδρομέα ⇒ ΟΛΕΣ ΟΙ ΦΩΛΙΕΣ

Χρυσός φωλιών Ζούγκλας


Παρουσιάσαμε ένα σύστημα λιχουδιών Ζούγκλας στην Περίοδο Προετοιμασίας, το οποίο προκάλεσε μια μεγάλη εισροή χρυσού στη Ζούγκλα και έβγαλε αρκετό Χρυσό από τις επιμέρους φωλιές. Αυτό είχες ως αποτέλεσμα μια δραστική μετατόπιση του meta προς όσους κάνουν gank, οπότε επιστρέφουμε λίγο Χρυσό στις φωλιές, τώρα που αφαιρέσαμε ένα μέρος από τα χαρακτηριστικά.
  • Μπλε Μαγόλιθος: 80 ⇒ 90 Χρυσός
  • Γκρομπ: 70 ⇒ 80 Χρυσός
  • Κραγκ (Μεσαία): 5 ⇒ 10 Χρυσός
  • Κραγκ (Μικρά): 13 ⇒ 14 Χρυσός
  • Μεγάλος Σκοτεινός Λύκος: 50 ⇒ 55 Χρυσός
  • Πορφυρή Αγριόρνιθα (Μεγάλη): 30 ⇒ 35 Χρυσός
  • Αγριόρνιθες (Μικρές): 7 ⇒ 8 Χρυσός
  • Κόκκινος Πυράκανθος: 80 ⇒ 90 Χρυσός

Εμπειρία στη λωρίδα του παίκτη Ζούγκλας


Οι Παίκτες Ζούγκλας μπορεί να βρεθούν πολύ μπροστά από τους αντιπάλους τους αφιερώνοντας την πρώιμη εμπειρία στη λωρίδα σε gank ή όταν πιάνουν κύματα νεκρών συμμάχων. Νομίζουμε ότι οι παίκτες Ζούγκλας που αφιερώνουν χρόνο σε πρώιμα gank θα πρέπει να μένουν πίσω σε εμπειρία σε σχέση με έναν αντίπαλο που κάνει τακτικά farming, οπότε αυτή η αλλαγή θα πρέπει να βοηθήσει στην ενίσχυσή του.
  • Εμπειρία στη λωρίδα του παίκτη Ζούγκλας: 75% της συνολικές Εμπειρίας ⇒ 40-75% (αυξάνεται ανάμεσα στα 0-14 λεπτά)

Φακός Σάρωσης

Ο Φακός Σάρωσης ήταν ένα πολύ ισχυρό εργαλείο για να καθαρίσει την όραση και να αναγκάσει τους εχθρούς να παίξουν με ασφάλεια ή να κινδυνεύσουν να πεθάνουν στα χέρια του αντίπαλου παίκτη Ζούγκλας. Αν και αυτή η αποδυνάμωση θα γίνει περισσότερο αισθητή στο πρώιμο παιχνίδι, θα πρέπει επίσης να βοηθήσει στη μείωση της άρνησης της ορατότητας σε όλο συνολικά το παιχνίδι.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 90-60 δευτ. ⇒ 120-60 δευτ. (ανάλογα με το μέσο επίπεδο)

Αντικείμενα

Κοσμική Ενέργεια

Η Κοσμική Ενέργεια ήταν εξειδικευμένη και μη δημοφιλής εδώ και λίγο καιρό. Αυτή η αλλαγή στατιστικών έχει ως στόχο να κάνει αυτό το αντικείμενο μια πιο ελκυστική αγορά για μάγους που εστιάζουν στη ζημιά.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: Δαιμονικό Χειρόγραφο + Αιθέρινη Σφαίρα + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 850 Χρυσός ⇒ Δαιμονικό Χειρόγραφο + Αιθέρινη Σφαίρα + Τόμος Μεγέθυνσης + 815 Χρυσός
  • αφαιρέθηκεΖωή που Αποκτήθηκε: 200 Ζωή ⇒ 0 Ζωή
  • Ισχύς Ικανότητας: 65 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 90 Ισχύς Ικανότητας

Αρματωμένα Καρφιά

Τα Αρματωμένα Καρφιά θα ελέγχουν τώρα ένα πολύ μεγαλύτερο εύρος αυτόματων επιθέσεων, έτσι ώστε όταν κοπανάτε κάποιον με ραβδί, να προστατεύεται πραγματικά από τα Αρματωμένα Καρφιά.
  • νέοΗ Αυτόματη είναι Αυτόματη, Όποιος και Αν είναι ο Κώδικας: Τα Αρματωμένα Καρφιά πλέον αναζητούν όλες τις Αυτόματες επιθέσεις για τη μείωση ζημιάς τους και όχι μόνο τις Αυτόματες επιθέσεις που είναι σημαδεμένες μόνο ως Αυτόματες επιθέσεις και τίποτα άλλο.

Προστασία των Σεραφείμ

Η Προστασία των Σεραφείμ απόκτησε νέα πνοή με την επιστροφή της ασπίδας του και της Ισχύος Ικανότητας, και έγινε γρήγορα ένα από τα πιο ισχυρά αντικείμενα μάγου. Ως αποτέλεσμα, οι περισσότεροι ήρωες Μεσαίας λωρίδας του τρέχοντος meta να είναι αυτοί που μπορούν να αγοράσουν το Ραβδί Αρχάγγελου και να το χρησιμοποιήσουν στο έπακρο. Κάνουμε ένα μικρό νερφάρισμα αποδοτικότητας εδώ για να μειώσουμε λίγο την υπερβολή. Ωστόσο, ο πιο μακροπρόθεσμος στόχος μας είναι να αυξήσουμε την ικανοποίηση των αντικειμένων Μάγου και τη συνολική ισχύ της κατηγορίας, περιορίζοντας λίγη ισχύ από τις ισχυρότερες επιλογές χρήσης αντικειμένων, ενώ ταυτόχρονα ενισχύουμε τα πλέον αδύναμα.
  • Ισχύς Ικανότητας: 80 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 70 Ισχύς Ικανότητας
  • Ζωή: 250 ⇒ 200

Ραβδί Αρχάγγελου




  • Ισχύς Ικανότητας: 80 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 70 Ισχύς Ικανότητας

Ρούνοι

Αρπαγή του Απέθαντου

Η Θεραπεία από τους Ρούνους έχει αυξηθεί με την πάροδο του χρόνου λόγω της Ενημέρωσης ανθεκτικότητας πέρυσι και άλλων ενισχύσεων του συστήματος, όπως τα ενημερωμένα αντικείμενα τανκ από την Περίοδο προετοιμασίας. Αυτές οι αλλαγές στοχεύουν να μειώσουν ελαφρώς αυτήν την «αόρατη» Θεραπεία που δεν προέρχεται από αντικείμενα.

Η Αρπαγή του Απέθαντου έχει ωφελήσει περισσότερο τους μαχητές παρά τα τανκ με τη δύναμη της Θεραπείας του και αυτή η αλλαγή στοχεύει να μειώσει τη συνολική ισχύ του συστατικού Θεραπείας και να αυξήσει τη συσσώρευση στατιστικών του τανκ για να γίνει αισθητή η αλλαγή λιγότερο επώδυνα για τους χρήστες που είναι τανκ.
  • καταργήθηκεΘεραπεία ποσοστού Μέγιστης Ζωής: 1,7% (Ήρωες που μάχονται από κοντά)/1,02% (Ήρωες που μάχονται από απόσταση) ⇒ 1,2% + 3 (Ήρωες που μάχονται από κοντά)/0,72% +1,8 (Ήρωες που μάχονται από απόσταση)
  • Μέγιστη Ζωή που αποκτάται: 5 (Ήρωες που μάχονται από κοντά)/3 (Ήρωες που μάχονται από απόσταση) ⇒ 7 (Ήρωες που μάχονται από κοντά)/4 (Ήρωες που μάχονται από απόσταση)

Θρίαμβος

Αυτή η αλλαγή στο Θρίαμβο προορίζεται να είναι μια καθαρή αποδυνάμωση που ισοπεδώνει τα άκρα του ρούνου, οδηγώντας σε ελαφρώς περισσότερη Θεραπεία όταν έχει λιγότερη σημασία (υψηλή Ζωή) και ελαφρώς λιγότερη Θεραπεία όταν έχει μεγαλύτερη σημασία (λίγη Ζωή) με το όριο γύρω στο 35% της Ζωής.
  • Θεραπεία στις Εξοντώσεις: 10% της Ζωής που λείπει ⇒ 2,5% της μέγιστης Ζωής (+5% της Ζωής που λείπει)

Διορθώσεις για το ARAM

Σε συνέχεια του /dev μας: Κάτι για τις λειτουργείς παιχνιδιού, θα κάνουμε κάποιες προσαρμογές στο ARAM σε αυτήν την ενημέρωση. Σε περίπτωση που δεν το έχετε κάνει ήδη, μην ξεχάσετε να δείτε το πλήρες άρθρο εδώ.

Για να τα πάρουμε από την αρχή, αφαιρούμε τα χαλάσματα Πύργου από τη Μαινόμενη Άβυσσο. Τελικά, πήραμε αυτήν την απόφαση επειδή τα χαλάσματα δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες των παικτών για το τι θα έπρεπε να είναι το ARAM, μια σειρά από χαοτικές ομαδικές μάχες με ασταμάτητη δράση. Δυστυχώς, τα χαλάσματα μαζί με τα παιχνίδια ορατότητας που έφεραν ήταν υπερβολικά ώστε να αποτελέσουν μια υγιή προσθήκη στο ARAM, αλλά εκτιμούμε την υπομονή σας καθώς το δοκιμάσαμε!
  • καταργήθηκεΠύργος Συντρίμμια: Τα ερείπια Πύργου καταργήθηκαν από το παιχνίδι

Σε αυτή την Ενημέρωση αφιερώσαμε χρόνο για να κάνουμε τους πυργίσκους της Μαινόμενης Άβυσσού λίγο πιο θανατηφόρους στο μέσο και στο τέλος του παιχνιδιού, καθώς δεν αποτελούσαν απειλή πρόσφατα. Προσθέσαμε επίσης μια αμυντική ενίσχυση στον Πύργο Ινχίμπιτορ που θα βοηθήσει τις ομάδες να προστατεύονται από εχθρούς που παίρνουν δύο πύργους στη σειρά.

Εξωτερικοί Πύργοι

  • Ζημιά Πύργων: Βασική 185, που αυξάνεται αναλογικά σε 233 εντός 8 λεπτών⇒ Βασική 185, που αυξάνεται αναλογικά σε 293 για 12 λεπτά
  • Θωράκιση Πύργου: Βασική 70, που αυξάνεται αναλογικά σε 78 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 96 για 8 λεπτά
  • Αντίσταση Μαγείας Πύργου: Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 83 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 96 για 8 λεπτά
  • νέοΠεσμένες άμυνες: Όταν το παιχνίδι φτάσει στα 12 λεπτά, η Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Εξωτερικού Πύργου θα οριστούν στο 40

Πύργοι Ινχίμπιτορ

  • νέοΕνίσχυση Οχύρωσης: Όταν πέσει ο Εξωτερικός πύργος της ομάδας σας, αυτός ο Πύργος δέχεται 30% Μείωση Ζημιάς για 60 δευτερόλεπτα.
  • Ζημιά Πύργων: Βασική 195, που αυξάνεται αναλογικά σε 243 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 195, που αυξάνεται αναλογικά σε 375 για 15 λεπτά
  • Θωράκιση Πύργου: Βασική 70, που αυξάνεται αναλογικά σε 78 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 96 για 8 λεπτά
  • Αντίσταση Μαγείας Πύργου: Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 83 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 96 για 8 λεπτά

Πύργοι Νέξους

  • Ζημιά Πύργων: Βασική 175, που αυξάνεται αναλογικά σε 223 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 195, που αυξάνεται αναλογικά σε 375 για 15 λεπτά
  • Θωράκιση Πύργου: Βασική 70, που αυξάνεται αναλογικά σε 78 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 96 για 8 λεπτά
  • Αντίσταση Μαγείας Πύργου: Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 83 για 8 λεπτά ⇒ Βασική 75, που αυξάνεται αναλογικά σε 96 για 8 λεπτά

Αλλαγές στη βλάστηση

  • Απόλυτη Ισορροπία: Ρυθμίστηκε η τοποθέτηση 3 Βλαστήσεων στο κέντρο της γέφυρας για να ισαπέχουν ώστε η Μπλε ομάδα να μην έχει πλεονέκτημα απόστασης όταν τρέχει στη Βλάστησή της.

Ρυθμίσεις Ισορροπίας - Ενισχύσεις

  • Χέκαριμ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%

Ρυθμίσεις Ισορροπίας - Αποδυναμώσεις

  • Άνι: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95% Συντελεστής Ασπίδας: 100% ⇒ 80%
  • Ράιζ: Ζημιά που προκαλείτε: 110% ⇒ 105%
  • Ούντιρ: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%

Clash - Κύπελλο Μπίλτζγουοτερ

Μια γρήγορη υπενθύμιση ότι το πρώτο τουρνουά Clash της χρονιάς έρχεται! Δείτε τις επερχόμενες ημερομηνίες του Κυπέλλου Μπίλτζγουοτερ:
  • Σαββατοκύριακο 1 - Έναρξη εγγραφών: 06 Μαρτίου @ 11:00 (τοπική ώρα)
  • Σαββατοκύριακο 1 - Ημέρες Τουρνουά: 11 και 12 Μαρτίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
  • Σαββατοκύριακο 2 - Έναρξη εγγραφών: 20 Μαρτίου @ 11:00 (τοπική ώρα)
  • Σαββατοκύριακο 2 - Ημέρες Τουρνουά: 25 και 26 Μαρτίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)

Ενημέρωση τιμών Ηρώων

Σε περίπτωση που το χάσατε, ανακοινώσαμε ότι θα αλλάξουμε τη δομή τιμολόγησης Ηρώων μας σε αυτήν την ενημέρωση —μπορείτε να διαβάσετε περισσότερες λεπτομέρειες για αυτή την αλλαγή στη ανακοίνωση μας εδώ. Αυτή η ενημέρωση έχει προγραμματιστεί να τεθεί σε ισχύ κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης 13.7, οπότε προγραμματίστε ανάλογα!

ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ: Οι νέοι Ήρωες και πάλι θα κυκλοφορούν στα 7800 BE και 975 RP, και μετά από μια βδομάδα θα πέφτουν στα 6300 BE και 975 RP και μετά από 2 σεζόν παιχνιδιού θα πέφτουν σε ένα από τα αντίστοιχα στρώματα τιμών:
  • 450 BE / 260 RP: Ήρωες ιδανικοί για νέους παίκτες. Διαθέτουν ενδιαφέρουσες ιστορίες και ένα προσιτό κιτ που, σύμφωνα με τα δεδομένα μας, βοηθάει τους νέους παίκτες να τα πάνε καλύτερα στα πρώτα τους βήματα στο παιχνίδι. Εδώ περιλαμβάνονται για παράδειγμα ο Μάλφαϊτ, η Μις Φόρτσουν και η Γιούμι.
  • 1350 BE / 585 RP: Ήρωες λίγο πιο περίπλοκοι σε σχέση με αυτούς της χαμηλότερης βαθμίδας, αλλά και πάλι προσιτοί στους παίκτες που ενδιαφέρονται να παίξουν με αυτούς. Αυτοί θα απαιτούν ελαφρώς υψηλότερες δεξιότητες στον τρόπο παιχνιδιού τους, αλλά θα διατηρούν λογικά μέγιστα επίπεδα δυσκολίας και θα είναι αποδεδειγμένα από τους αγαπημένους χαρακτήρες των παικτών. Εδώ περιλαμβάνονται για παράδειγμα ο Υασούο, ο Λούσιαν και ο Σεττ.
  • 3150 BE / 790 RP:Ήρωες υψηλότερης δυσκολίας ή απαιτούμενης εξειδίκευσης στον τρόπο παιχνιδιού τους. Με αυτούς οι παίκτες θα έχουν συχνά αρκετές δυσκολίες στα πρώτα βήματα μαζί τους, μέχρι να αρχίσουν να έρχονται σταθερά τα θετικά αποτελέσματα. Εδώ περιλαμβάνονται για παράδειγμα η ΛεΜπλάν, ο Σάκο και ο Γιόρικ.
  • 4444 BE / 880 RP: Σε αυτήν τη βαθμίδα επιτρέπονται μόνο η τελειότητα και η ομορφιά. ΧΑΧΑΧΑΧΑ.
  • 4800 BE / 880 RP: Εδώ θα βρίσκεται η πλειοψηφία του ρόστερ.
  • 6300 BE / 975 RP: Ήρωες που έχουν κυκλοφορήσει τις τελευταίες δύο σεζόν και μετά το τέλος της δεύτερης σεζόν θα μεταφέρονται στην παραπάνω βαθμίδα.
  • 7800 BE / 975 RP: Ήρωες που έχουν κυκλοφορήσει την τελευταία εβδομάδα.

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

Η αδράνεια είναι ένα κοινό πρόβλημα στους αγώνες του League, αλλά τα δεδομένα μας δείχνουν ότι οι περισσότεροι παίκτες που εγκαταλείπουν τους αγώνες το κάνουν αρκετά σπάνια ώστε να μην τιμωρούνται ποτέ. Γνωρίζουμε ότι μερικές φορές συμβαίνουν αποσυνδέσεις, αλλά εξακολουθούμε να θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι ενημερώνουμε ότι η αποχώρηση από τα παιχνίδια πάντα βλάπτει τους συμπαίκτες σας. Για περισσότερες πληροφορίες για το πώς λειτουργεί το leaverbuster, δείτε αυτό το άρθρο. Κάνουμε συνεχείς ενημερώσεις και αναθεωρήσεις στα συστήματά μας για να βελτιώσουμε την εμπειρία σας εντός του παιχνιδιού, οπότε θα έχουμε το νου μας κατά την κυκλοφορία αυτής της προσθήκης.
  • Ποινή Αδράνειας: Θα υπάρχει μια ποινή Καθυστέρησης Ουράς Αναμονής 1 λεπτού για όλους τους παίκτες που είναι σε Αδράνειά ή εγκαταλείπουν παιχνίδια.
  • Όχι άλλη Ανοσία: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου κάποιες φορές κάποιοι που εγκατέλειπαν συχνά δεν έπαιρναν ποινή.

Απόσυρση υποστήριξης Εφαρμογής 32 Bit

Η υποστήριξη για λειτουργικά συστήματα Windows 32-bit θα αποσυρθεί στις 04 Απριλίου 2023. Μετά από αυτή την ημερομηνία μια έκδοση 64-bit των Windows θα απαιτείται για να παίξετε League of Legends και Teamfight Tactics. Για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος.

«Τι σημαίνει αυτό;», «Πρέπει να κάνω κάτι;!»

Λοιπόν, για όσους χρησιμοποιούν ήδη λειτουργικά συστήματα και υλικό 64-bit (που είναι το 99,9% των παικτών) δεν θα παρατηρήσετε διαφορά όταν σταματήσουμε να υποστηρίζουμε τα 32-bit και δεν θα χρειαστεί να κάνετε τίποτα. Ωστόσο, για όσους παίζουν σε λειτουργικό σύστημα 32-bit, ξεκινώντας από την 13.7 θα αρχίσετε να λαμβάνετε ένα μήνυμα στην εφαρμογή που θα σας λέει ότι η εφαρμογή μπορεί να σταματήσει να λειτουργεί στο μέλλον για εσάς. Δίνουμε λίγο χρόνο για να στείλουμε αυτό το μήνυμα προτού σταματήσουμε πλήρως να υποστηρίζουμε λειτουργικά συστήματα 32 bit τόσο στις Σημειώσεις Ενημέρωσης όσο και στο Πρόγραμμα Εκκίνησης, αλλά στο μέλλον θα χρειαστεί να παίζετε σε υλικό με δυνατότητα 64 bit και Λειτουργικά συστήματα 64-bit για να συνεχίσετε να παίζετε League.

Γιατί το κάνει αυτό η Ομάδα του League;

Στο παρελθόν, κληθήκαμε να πάρουμε αποφάσεις, όπως να αποσύρουμε την υποστήριξη για XP και Vista. Η κυκλοφορία νέου περιεχομένου, ενώ συντηρούμε παλιότερο υλικό αποτελεί μεγάλη επένδυση από μέρους μας τόσο από πλευράς ανάπτυξης όσο και από πλευράς δοκιμών. Αφαιρώντας κάποιους από αυτούς τους περιορισμούς, μπορούμε να συνεχίσουμε να εξελίσσουμε τις νέες λειτουργίες, ενώ παράλληλα σας προσφέρουμε νέες, καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιού. Αν και δεν έχουμε ακόμη άμεσες στοχευμένες βελτιώσεις για να σας ενημερώσουμε σχετικά με αυτήν τη μετεγκατάσταση, θα είναι κάτι που θα οδηγήσει στις συνεχείς επενδύσεις μας στο μέλλον του League.

Αγωνιστικό περιβάλλον

Οι ποινές αποφυγής αυξάνονται αναλογικά με τις αυξήσεις ΠΠ στην Ενημέρωση 13.4.
  • Πρώτη αποφυγή: -3 ΠΠ ⇒ -5 ΠΠ
  • Επόμενες αποφυγές: -10 ΠΠ ⇒ -15 ΠΠ

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές Αλλαγές στην Επιλογή Ήρωα

  • Τα φίλτρα ρόλου και κειμένου θα εκκαθαρίζονται όταν κλειδώνετε έναν αποκλεισμό Ήρωα, όπως και όταν βγαίνετε από την Επιλογή Ήρωα ή κάνετε αποφυγή.
  • Η επιλογή Απόχρωσης για μια εμφάνιση δεν θα επαναφέρεται όταν κάνετε εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών αμφιέσεων.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα μάτια του Παρατηρητικού Πετραδιού Προστασίας να μην εμφανίζουν την προεπισκόπηση της τοποθέτησης ματιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο του Κήρυκα του Φαραγγιού να παραμείνει σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν σκοτωθεί σε μια συγκεκριμένη στιγμή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα γραφικά του E - Πολεμικός Χορός του Ρακάν να επιμένουν αφού σπάει η ασπίδα που έδωσε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το χτύπημα της Αδηφάγου Ύδρας να μην ενεργοποιείται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση της γραμμής Ζωής του παίκτη πάνω από ορισμένα μέρη του HUD.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q - Ανάσα του Φωτός του Ωρέλιον Σολ να αγνοεί την Αναπλήρωση Μάνα και να σταματάει τη χρήση όταν είναι στη μέγιστη βαθμίδα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εσφαλμένη εμφάνιση της ένδειξης εμβέλειας του Αζίρ ενώ ελέγχει τους Στρατιώτες της Άμμου για να επιτεθεί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον συνδεδεμένο Ήρωα της Καλίστα να μη βλέπει τα οπτικά εφέ του R - Κάλεσμα της Μοίρας στην οθόνη του, κατά τη διάρκεια της Υπέρτατης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Ντρέιβεν να εξαργυρώσει την Παθητική του εάν ένας εχθρός εκτελούνταν από την εκτέλεση του E του Ωρέλιον Σολ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες αλληλεπίδρασης των Αζίρ και Σίβιρ να μην παίζουν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους εχθρούς που είχαν σταλεί πίσω από το R - Οργή του Δράκου του Λι Σιν να μην εκτοξεύσουν τους συμμάχους τους μερικές φορές.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους δείκτες εμβέλειας των Q και E του Βιέγκο να μιμούνται το Q του Ωρέλιον Σολ μετά τη λήξη του ελέγχου του φαντάσματός του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του R - Πεφταστέρι του Ωρέλιον Σολ να μην είναι ορατά εάν εκτοξευόταν εντός εδάφους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βιέγκο να μη μπορεί να μπει στο R - Βασίλειο του Θανάτου του Μορντεκάιζερ αφού είχε καταλάβει τον Μάλζαχαρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Φιόρα να μην αποτρέπει ζημιά από την παθητική της Ζέρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη ζημιά αντανάκλασης του Ε - Πύρινη Ασπίδα της Άνι να μην ενεργοποιεί τον Κλέφτη Ξορκιών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρτατη του Κα'Σάντι να μπαίνει σε Χρόνο Επαναφόρτισης αν εφαρμοζόταν σε εχθρό τη στιγμή ακριβώς που πεθαίνει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ε - Ελιγμός Σούρικεν της Ακάλι να την αφήνει να δραπετεύει από το R - Βασίλειο του Θανάτου του Μορντεκάιζερ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική - Βολή στο Κεφάλι της Κέιτλιν να ακυρώσει την ενισχυμένη βασική επίθεση εάν η βασική επίθεση έγινε εκτός της εμβέλειας επίθεσής της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο Ράβδος των Αιώνων να μην εξαφανιστεί από τα αποθέματα του παίκτη, εάν το αντικείμενο αγοραζόταν και επιστρεφόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W το Έζρεαλ να μπορεί να ενεργοποιείται από το Q - Μυστικιστική Βολή ενώ μπλοκαριζόταν από το W - Καταφύγιο Πνεύματος του Σεν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W - Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών! του Νούνου να κολλήσει στη θέση του, αν το έβγαζε ακριβώς όπως εμφανιζόταν έξω από την Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το την Υπέρτατη Ικανότητα του Ταμ Κεντς μερικές φορές να μην αλληλεπιδρά σωστά με την Υπέρλαμπρη Αρετή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R - Μαργαρίτα να μην εξαφανίζεται μετά από τον θάνατο του Άιβερν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Ωρέλιον Σολ να μην διαρκεί για απεριόριστο χρόνο όταν είναι στο μέγιστο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Μούντο να μην αποκτήσει αμέσως βασική Ζωή από το R - Υπερδοσολογία του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το σατανικό γέλιο του βασικού Βέιγκαρ να μην παίζει όταν έκανε εκτέλεση με το R - Αρχέγονη Έκρηξη του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες των Κίντρεντ όταν αγοράζουν αντικείμενα Ζούγκλας να μην παίζουν σωστά.

Διορθώσεις αμφιέσεων

  • Ο Μυθοπλάστης Γκάρεν έχει πλέον ξεχωριστά Ηχητικά εφέ όταν επιτίθεται σε Πύργους.
  • Ενημερώθηκαν οι εικόνες Καταστήματος/Επιλογής Ήρωα/Συλλογών για τα ακόλουθα σετ αποχρώσεων: Μις Φόρτσουν Λαγός του Πολέμου, Αστροναύτης Άιβερν και Άρι K/DA ALL OUT (BADDEST)
  • Ρακάν της Απόκρυφης Γνώσης: Το χέρι του δεν κινείται πλέον με αφύσικο τρόπο στη διάρκεια ορισμένων animation αδράνειας
  • Φύλακας των Άστρων Ρακάν: Το σώμα του δεν παραμένει πλέον ορατό μετά τον θάνατό του.

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Διαθέσιμα τώρα

  • Μις Φόρτσουν Καταπατημένης Συνθήκης - Έκδοση Κύρους

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις