Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.21
Γεια σας. Πάει και η 10η Επέτειος! Προλάβατε να δείτε το stream της ομάδας μας; Μας άρεσε πολύ που είχαμε την ευκαιρία να απαντήσουμε στις ερωτήσεις σας, να παίξουμε με κάποιους από εσάς και να διορθώσουμε κάποια από τα σφάλματα που μας αναφέρατε στα φόρουμ (σύνδεσμος στα Αγγλικά). Σας ευχαριστούμε που μας κάνατε παρέα εκείνη την τόσο ιδιαίτερη ημέρα.
Ελπίζουμε ότι σας άρεσαν όλα αυτά τα εκπληκτικά πράγματα που ανακοινώσαμε ότι θα έρθουν σύντομα στο League of Legends, όπως και οι αλλαγές της Περιόδου Προετοιμασίας που υπαινισσόμαστε εδώ και δύο ενημερώσεις. Τον τελευταίο καιρό έχουμε επικεντρωθεί στις αλλαγές που φέρνει η ενημέρωση τρόπου παιχνιδιού «Τα Στοιχεία Ανατέλλουν», αλλά κάναμε αρκετή δουλειά και για αυτήν την ενημέρωση, καθώς οι Ήρωες που αλλάξαμε σημαντικά με την 9.20 χρειάζονταν κάποιες διορθώσεις.
Από όλους τους παλιούς, νέους και μελλοντικούς συντάκτες των Σημειώσεων Ενημέρωσης, σας ευχαριστούμε που κάνατε αυτά τα 10 χρόνια τόσο συναρπαστικά. Ας ελπίσουμε ότι θα έχουμε μπροστά μας άλλα 10 χρόνια με ανόητα αστεία, αναφορές που δεν θα καταλαβαίνει κανένας και σχόλια τύπου «έκανα CTRL+F __ και δεν βρήκα τίποτα»!
Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
01/11/2019 - Ενημέρωση για το URF
Δεν κάναμε αλλαγές ισορροπίας σε αυτήν την ενημέρωση, αλλά έχουμε νέα για τους λάτρεις της Χρυσής Σπάτουλας! Γνωρίζουμε ότι κάποιοι από σας δεν μπορέσατε να παίξετε Υπερταχύτατο Πυρ την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του, επομένως δίνουμε στη λειτουργία μονοήμερη παράταση! Το URF θα κλείσει επίσημα στις 10 Νοεμβρίου, στις 05:00 ώρα Ελλάδας. Ελπίζουμε να το απολαμβάνετε όσο κι εμείς!
30/10/2019 - Αλλαγές ισορροπίας για το URF
Όπως σας υποσχεθήκαμε, θα αντιδρούμε γρηγορότερα σε Ήρωες που ξεφεύγουν κατά τη διάρκεια αυτής της έκδοσης του URF! Αυτές οι αλλαγές έχουν σκοπό να ενδυναμώσουν λίγο κάποιους Ήρωες που έχουν πολύ χαμηλά ποσοστά νικών και να αποδυναμώσουν κάποιους που έχουν πολύ υψηλά.
Ήρωες
Ρούνοι
28/10/2019 - Το Υπερταχύτατο Πυρ είναι διαθέσιμο τώρα!
Επαναφέρουμε το Υπερταχύτατο Πυρ στα πλαίσια ενός πειράματος για να γιορτάσουμε τη 10 επέτειο του League. Από τώρα μέχρι τις 08 Νοεμβρίου, μπορείτε να μπαίνετε σε κανόνια, να κάνετε χαμό και γενικά να απολαμβάνετε τον χαβαλέ του URF στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Όπως υποσχεθήκαμε στο άρθρο /dev στο Νέξους, έχουμε κάνει κάποιες αλλαγές εξισορρόπησης, όπως κάναμε νωρίτερα φέτος και στο ARAM, για να γίνουν τα παιχνίδια πιο γρήγορα και λιγότερο προβλέψιμα.
Ήρωες
Χάρη στην εκτεταμένη περίοδο δοκιμών μας στο PBE, είχαμε την ευκαιρία να εξισορροπήσουμε το Υπερταχύτατο Πυρ με τον ίδιο τρόπο που το καταφέραμε και στο ARAM, προσαρμόζοντας τη μέθοδό μας συγκεκριμένα στους Ήρωες που ξεφεύγουν εντελώς από τον έλεγχο. Προσπαθήσαμε να ρυθμίσουμε τους Ήρωες με τρόπο που δεν παρεμβαίνει στις κλασικές τους τακτικές στο Υπερταχύτατο Πυρ, διατηρώντας ωστόσο και τους υπόλοιπους Ήρωες ως λογικές επιλογές. Οι αλλαγές που ακολουθούν δείχνουν πώς προσαρμόσαμε κάθε Ήρωα σε σύγκριση με τα κανονικά του στατιστικά στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
Συστήματα Παιχνιδιού
Για να μην χάσει το Υπερταχύτατο Πυρ την ταχύτητά του, χρειαζόμαστε στόχους που είναι ισχυροί και απειλούν να φέρουν το τέλος του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, σε παλιότερες εκδοχές του URF τα παιχνίδια τελείωναν υπερβολικά γρήγορα όταν κάποιος πετύχαινε αυτούς τους στόχους.
Επιπλέον, οι Ασπίδες των Πύργων είναι ένας καλός τρόπος για να επιβραβεύεται η έστω και ελάχιστη επιθετική προσπάθεια στις λωρίδες στο κανονικό Φαράγγι, αλλά οι αλλαγές που κάναμε στο Φαράγγι δεν επιβραβεύουν αρκετά το ρίσκο που πρέπει να πάρει κάποιος για να χτυπήσει τους Πύργους στο Υπερταχύτατο Πυρ, κυρίως επειδή οι εχθροί επιστρέφουν στη λωρίδα πολύ γρήγορα. Ελαττώσαμε το ρίσκο για τις πρώτες Ασπίδες και αυξήσαμε δραματικά την ανταμοιβή, ώστε να γίνουν μια πιο ελκυστική στρατηγική επιλογή. Οι αλλαγές που ακολουθούν είναι οι τιμές που ισχύουν για αυτήν την έκδοση του URF.
Ρούνοι
Δεν θέλαμε να κάνουμε μεγάλες αλλαγές στους Ρούνους, γι' αυτό προσπαθήσαμε να περιορίσουμε μόνο εκείνους τους λίγους Ρούνους που είχαν αλλοιώσει το περιβάλλον του παιχνιδιού την τελευταία φορά που ήταν διαθέσιμο το Υπερταχύτατο Πυρ. Όπως και με τις αλλαγές στα συστήματα του παιχνιδιού, οι αλλαγές που ακολουθούν είναι οι τιμές που ισχύουν σε αυτήν την έκδοση του URF.
23/10/2019 - Διόρθωση Σφάλματος για το Περπάτημα στο Νερό
Περπάτημα στο Νερό
Στοιχεία Ενημέρωσης
Ήρωες
Γκάρεν
Μειώθηκε η βασική ζημιά του E ανά περιστροφή.
Αποδυναμώσαμε τον Γκάρεν μετά τις αλλαγές της Ενημέρωσης 9.20. Αν και η μείωση αυτή φαίνεται μεγάλη, οι αναλογίες παραμένουν οι ίδιες, άρα λογικά δεν θα αποδυναμωθεί πάρα πολύ.
E - Κρίση
Κέιν
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η τροποποιημένη αναλογία ζημιάς του Ράαστ. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά σε τέρατα.
Και οι δύο μορφές του Κέιν δεν αποδίδουν πολύ καλά αυτόν τον καιρό, οπότε ρυθμίζουμε τη ζημιά του για να είναι πιο αποτελεσματικός ενάντια σε Ήρωες, όποια μορφή και αν επιλέξετε.
Q - Χάραγμα του Θανάτου
Κογκ'Μο
Τα βασικά στατιστικά στρογγυλοποιήθηκαν προς τα πάνω. Αυξήθηκε η βασική ζημιά των Q και E.
Το Ε του Κογκ'Μο δεν είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό, ακόμα και όταν πετυχαίνει τον στόχο του. Αντί να μειώσουμε το κόστος του E ή των πρώτων επιπέδων των άλλων ικανοτήτων του, βελτιώσαμε την αξία τους, ώστε να διατηρήσουμε το στοιχείο ρίσκου και ανταμοιβής στο κιτ του Κογκ'Μο.
Βασικά Στατιστικά
ΣτρογγυλοποίησηQ - Καυστικό Φτύσιμο
E - Γλίτσα του Κενού
Λούλου
Αυξήθηκαν η ασπίδα και η ζημιά του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Η μετάβαση της Λούλου στη μέση του παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Θέλουμε ο Πιξ να συνεισφέρει περισσότερο στις μάχες και οι παίκτες να κάνουν επιλογές που αξίζουν περισσότερο καθώς ανεβαίνει επίπεδα η Λούλου.
Ε - Βοήθεια, Πιξ!
Μαοκάι
Το κόστος του W έγινε σταθερό. Αυξήθηκε η ζημιά. Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος του R.
Ο Μαοκάι δεν αποδίδει καλά σε κανένα επίπεδο του παιχνιδιού και χρειάζεται βοήθεια για να μην γίνει καυσόξυλα.
Q - Χτύπημα του Κισσού
W - Μοχθηρή Εφόρμηση
R - Αγκαλιά της Φύσης
Μάστερ Γι
Τα Χτυπήματα-Φάντασμα ενεργοποιούν πλέον το Διπλό Χτύπημα και εφαρμόζουν στοίβες Διπλού Χτυπήματος.
Παθητική - Διπλό Χτύπημα
Πάικ
Μειώθηκε το βασικό στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Μειώθηκε η γκρίζα Ζωή της Παθητικής από ζημιά.
Όταν ο Πάικ παίρνει προβάδισμα, μπορεί να εκμεταλλευτεί την κατάσταση χωρίς ουσιαστικό ρίσκο, σφάζοντας εχθρούς δεξιά κι αριστερά, ενώ είναι σχεδόν αδύνατον να σκοτωθεί. Κανονικά θα πρέπει να δυσκολεύεται να ξεφύγει μετά από μια δολοφονία, ακόμα και αν τα πηγαίνει πολύ καλά στο παιχνίδι. Και, αν προσπαθήσει να πετύχει μια εκτέλεση για δεύτερη φορά, δεν πρέπει η Ζωή του να είναι σχεδόν στο φουλ.
Βασικά Στατιστικά
Παθητική - Το Δώρο των Πνιγμένων
Σάκο
Μειώθηκε η διάρκεια του κουτιού του W.
Ο Σάκο ενισχύθηκε σημαντικά μετά την 9.20, για αυτό χρειάζεται μερικές μικρές διορθώσεις για να λυθούν κάποια προβλήματα με την παρουσία του στη λωρίδα και την ισχύ που έχει στη Ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού.
W - Κουτί Γελωτοποιού
Σόνα
Μια ποιοτική αλλαγή και διόρθωση ενός σφάλματος της Παθητικής για πραγματικές κυρίες.
Γενικά
Βίκτορ
Τα βασικά στατιστικά στρογγυλοποιήθηκαν προς τα πάνω. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Ο Βίκτορ είναι λίγο πιο αδύναμος από όσο περιμέναμε μετά τις αλλαγές της προηγούμενης ενημέρωσης. Δεν θέλουμε να κάνουμε μεγάλες διορθώσεις, γιατί ξέρουμε ότι ο κόσμος δεν τον έχει συνηθίσει ακόμα. Επίσης, συμπεριλάβαμε μια διόρθωση σφάλματος που εφαρμόστηκε ήδη σε μια ενδιάμεση ενημέρωση της 9.20, καθώς δεν είχαμε τη δυνατότητα να την ανακοινώσουμε ευρέως τη συγκεκριμένη στιγμή!
Βασικά Στατιστικά
ΣτρογγυλοποίησηQ - Απορρόφηση Ισχύος
W - Πεδίο Βαρύτητας
Γουόργουικ
Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W.
Ο Γουόργουικ έχει μείνει αρκετά πίσω, ιδιαίτερα όταν επιλέγει να επενδύσει στο Q πριν από το W. Θέλουμε να έχει τη δυνατότητα να επιλέξει την ικανότητα στην οποία θα επενδύσει ανάλογα με την περίσταση, αλλά για να γίνει αυτό πρέπει να μην υπάρχει μεγάλη διαφορά ισχύος μεταξύ των δύο ικανοτήτων.
Q - Σαγόνια του Κτήνους
W - Κυνήγι του Αίματος
Διορθώσεις Σφαλμάτων
- Όταν οι Κίντρεντ χρησιμοποιούν το W - Μανία του Λύκου, ο Λύκος επιτίθεται πλέον κανονικά στους εχθρούς που βρίσκονται εντός εμβέλειας, όταν το Αρνί δεν χτυπάει κάποιον συγκεκριμένο στόχο
- Όταν περνάνε από έναν Ναό Ταχύτητας Γαριδρομέα, οι Ήρωες θα έχουν πλέον πάνω από το κεφάλι τους το σημάδι με τα μάτια που θα δείχνει ότι είναι ορατοί
- Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από τη E - Γερακοβολή της Ας δεν θα έχουν πλέον πάνω από το κεφάλι τους το σημάδι με τα μάτια μέχρι το τέλος του παιχνιδιού
- Τα οπτικά εφέ του R - Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου της Κιάνα δεν χάνουν πλέον τον συγχρονισμό τους με τις επιδράσεις και ακολουθούν κανονικά το περίγραμμα γύρω από τα στοιχεία του χάρτη μέχρι τέλους (από την οπτική γωνία του αντιπάλου), αν χρησιμοποιηθεί μέσα στην Ομίχλη Πολέμου
- Η επεξήγηση του R - ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!! του Χάιμερντιγκερ δεν αναφέρει πλέον ότι η επιβράδυνση από την ικανότητα E - CH-3X Κεραυνοβομβίδα βελτιώνεται σε 80%
- Μόνο Ήρωες μπορούν να συλλέξουν το Μάτι του Κήρυκα. Αν περάσετε από πάνω του με την εφόρμηση του R - Τελευταία Πνοή του Υασούο ή αν βάλετε τη ζωντανή σκιά από το W - Κόψη της Λεπίδας του Εκτελεστή της Σκιάς Κέιν να σταθεί επάνω του, το Μάτι πλέον δεν θα συλλέγεται από μονάδες που δεν είναι Ήρωες
- Όταν ο Σάιλας κλέβει την Υπέρτατη Ικανότητα της Νίνταλι με τη Μαγοκλοπή και χρησιμοποιεί το Q - Έφοδος της, θα κάνει πλέον κανονικά ζημιά
- Τα οπτικά εφέ του R - Φωνή του Φωτός του Ωρέλιον Σολ δεν είναι πλέον ορατά σε όλους μέσα στην Ομίχλη Πολέμου
- Η Νίκκο μπορεί και πάλι να επιλέξει τον εαυτό της για να απενεργοποιήσει τη μεταμφίεση της, με Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτερολέπτων
- Ο Κλεντ θα εξακολουθεί να μην μπορεί να γίνει στόχος όταν ξεπεζεύει από την Σκάαρλ κοντά σε Πύργους/τοίχους
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: