Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.21

Πάει και η 10η Επέτειος! Διορθώσεις για τους Γκάρεν, Βίκτορ και Σάκο.

Γεια σας. Πάει και η 10η Επέτειος! Προλάβατε να δείτε το stream της ομάδας μας; Μας άρεσε πολύ που είχαμε την ευκαιρία να απαντήσουμε στις ερωτήσεις σας, να παίξουμε με κάποιους από εσάς και να διορθώσουμε κάποια από τα σφάλματα που μας αναφέρατε στα φόρουμ (σύνδεσμος στα Αγγλικά). Σας ευχαριστούμε που μας κάνατε παρέα εκείνη την τόσο ιδιαίτερη ημέρα.

Ελπίζουμε ότι σας άρεσαν όλα αυτά τα εκπληκτικά πράγματα που ανακοινώσαμε ότι θα έρθουν σύντομα στο League of Legends, όπως και οι αλλαγές της Περιόδου Προετοιμασίας που υπαινισσόμαστε εδώ και δύο ενημερώσεις. Τον τελευταίο καιρό έχουμε επικεντρωθεί στις αλλαγές που φέρνει η ενημέρωση τρόπου παιχνιδιού «Τα Στοιχεία Ανατέλλουν», αλλά κάναμε αρκετή δουλειά και για αυτήν την ενημέρωση, καθώς οι Ήρωες που αλλάξαμε σημαντικά με την 9.20 χρειάζονταν κάποιες διορθώσεις.

Από όλους τους παλιούς, νέους και μελλοντικούς συντάκτες των Σημειώσεων Ενημέρωσης, σας ευχαριστούμε που κάνατε αυτά τα 10 χρόνια τόσο συναρπαστικά. Ας ελπίσουμε ότι θα έχουμε μπροστά μας άλλα 10 χρόνια με ανόητα αστεία, αναφορές που δεν θα καταλαβαίνει κανένας και σχόλια τύπου «έκανα CTRL+F __ και δεν βρήκα τίποτα»!
Hanna «shio shoujo» Woo

Πίσω στην αρχή

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

01/11/2019 - Ενημέρωση για το URF

Δεν κάναμε αλλαγές ισορροπίας σε αυτήν την ενημέρωση, αλλά έχουμε νέα για τους λάτρεις της Χρυσής Σπάτουλας! Γνωρίζουμε ότι κάποιοι από σας δεν μπορέσατε να παίξετε Υπερταχύτατο Πυρ την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του, επομένως δίνουμε στη λειτουργία μονοήμερη παράταση! Το URF θα κλείσει επίσημα στις 10 Νοεμβρίου, στις 05:00 ώρα Ελλάδας. Ελπίζουμε να το απολαμβάνετε όσο κι εμείς!

30/10/2019 - Αλλαγές ισορροπίας για το URF

Όπως σας υποσχεθήκαμε, θα αντιδρούμε γρηγορότερα σε Ήρωες που ξεφεύγουν κατά τη διάρκεια αυτής της έκδοσης του URF! Αυτές οι αλλαγές έχουν σκοπό να ενδυναμώσουν λίγο κάποιους Ήρωες που έχουν πολύ χαμηλά ποσοστά νικών και να αποδυναμώσουν κάποιους που έχουν πολύ υψηλά.

Ήρωες

ΚΑΜΙΛ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
ΚΑΣΣΙΟΠΗ Ζημιά που προκαλείτε -22% Ζημιά που προκαλείτε -15% και Θεραπεία -10%
ΦΙΟΡΑ Καμία αλλαγή Ζημιά που προκαλείτε -10% και Θεραπεία -5%
ΚΑΛΙΣΤΑ Ζημιά που προκαλείτε +20% Ζημιά που προκαλείτε +10%
ΚΑΤΑΡΙΝΑ Ζημιά που προκαλείτε +15% και ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -5%
ΠΑΪΚ Θεραπεία -10% Θεραπεία -5%
ΡΑΜΟΥΣ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +15% και ζημιά που δέχεστε -12%

Ρούνοι

ΣΚΟΤΕΙΝΗ ΣΟΔΕΙΑ Βασική ζημιά 20-60 και μπόνους αναλογία Ζημιάς Επίθεσης 25% Βασική ζημιά 10-50 και μπόνους αναλογία Ζημιάς Επίθεσης 20%

28/10/2019 - Το Υπερταχύτατο Πυρ είναι διαθέσιμο τώρα!

Επαναφέρουμε το Υπερταχύτατο Πυρ στα πλαίσια ενός πειράματος για να γιορτάσουμε τη 10 επέτειο του League. Από τώρα μέχρι τις 08 Νοεμβρίου, μπορείτε να μπαίνετε σε κανόνια, να κάνετε χαμό και γενικά να απολαμβάνετε τον χαβαλέ του URF στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Όπως υποσχεθήκαμε στο άρθρο /dev στο Νέξους, έχουμε κάνει κάποιες αλλαγές εξισορρόπησης, όπως κάναμε νωρίτερα φέτος και στο ARAM, για να γίνουν τα παιχνίδια πιο γρήγορα και λιγότερο προβλέψιμα.

Ήρωες

Χάρη στην εκτεταμένη περίοδο δοκιμών μας στο PBE, είχαμε την ευκαιρία να εξισορροπήσουμε το Υπερταχύτατο Πυρ με τον ίδιο τρόπο που το καταφέραμε και στο ARAM, προσαρμόζοντας τη μέθοδό μας συγκεκριμένα στους Ήρωες που ξεφεύγουν εντελώς από τον έλεγχο. Προσπαθήσαμε να ρυθμίσουμε τους Ήρωες με τρόπο που δεν παρεμβαίνει στις κλασικές τους τακτικές στο Υπερταχύτατο Πυρ, διατηρώντας ωστόσο και τους υπόλοιπους Ήρωες ως λογικές επιλογές. Οι αλλαγές που ακολουθούν δείχνουν πώς προσαρμόσαμε κάθε Ήρωα σε σύγκριση με τα κανονικά του στατιστικά στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
ΑΑΤΡΟΞ Ζημιά που προκαλείτε +25% και ζημιά που δέχεστε -25%
ΑΡΙ Ζημιά που προκαλείτε -8%
ΑΚΑΛΙ Ζημιά που προκαλείτε +15%
ΑΛΙΣΤΑΡ Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΑΝΙΒΙΑ Ζημιά που προκαλείτε +15% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΩΡΕΛΙΟΝ ΣΟΛ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΒΑΡΔΟΣ Ζημιά που προκαλείτε +20% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΜΠΡΑΟΥΜ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -25%
ΚΑΜΙΛ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΚΑΣΣΙΟΠΗ Ζημιά που προκαλείτε -22%
ΚΟΡΚΙ Ζημιά που προκαλείτε +10%
ΝΤΑΡΙΟΥΣ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΝΤΙΑΝΑ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΕΛΙΖ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΕΒΕΛΙΝ Ζημιά που προκαλείτε +20%
ΦΙΖ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΓΚΑΝΓΚΠΛΑΝΚ Ζημιά που προκαλείτε +15%
ΓΚΑΡΕΝ Καταργήθηκε η ικανότητα να συσσωρεύετε περιστροφές και ζημιά που δέχεστε -10%
ΓΚΝΑΡ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΧΑΪΜΕΡΝΤΙΓΚΕΡ Ζημιά που προκαλείτε -10%
ΙΛΛΑΟΗ Ζημιά που προκαλείτε +5%
ΙΡΕΛΙΑ Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΑΪΒΕΡΝ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -15%
ΤΖΑΝΑ Ασπίδες που δημιουργείτε -8%
ΤΖΕΪΣ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΤΖΙΝ Ζημιά που προκαλείτε +20%
ΚΑΪ'ΣΑ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΚΑΛΙΣΤΑ Ζημιά που προκαλείτε +20%
ΚΑΡΘΟΥΣ Ζημιά που προκαλείτε -15%
ΚΑΣΑΝΤΙΝ Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΚΑΤΑΡΙΝΑ Ζημιά που προκαλείτε +15% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΚΕΪΛ Ζημιά που προκαλείτε -5% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΛΕΜΠΛΑΝ Ζημιά που προκαλείτε +10%
ΛΙ ΣΙΝ Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
ΛΕΟΝΑ Ζημιά που προκαλείτε -3%
ΜΑΛΦΑΪΤ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΜΑΛΖΑΧΑΡ Ζημιά που προκαλείτε -15%
ΜΑΟΚΑΪ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΜΑΣΤΕΡ ΓΙ Ζημιά που προκαλείτε -10% και ζημιά που θεραπεύετε -10%
ΜΟΡΓΚΑΝΑ Ζημιά που προκαλείτε -8%
ΝΟΚΤΟΥΡΝ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΝΟΥΝΟΥ Ζημιά που δέχεστε -5%
ΟΡΝ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -25%
ΠΑΪΚ Θεραπεία -10%
ΚΙΑΝΑ Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΚΟΥΙΝ Ζημιά που προκαλείτε +15%
ΡΑΚΑΝ Αντοχή ασπίδων -10%
ΡΑΜΟΥΣ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΡΙΒΕΝ Ζημιά που δέχεστε -10%
ΡΑΜΠΛ Ζημιά που προκαλείτε -10% και αντοχή ασπίδας -10%
ΡΑΪΖ Ζημιά που προκαλείτε +2% και ζημιά που δέχεστε -5%
ΣΕΖΟΥΑΝΙ Ζημιά που δέχεστε -10%
ΣΑΚΟ Ζημιά που προκαλείτε -12%
ΣΟΝΑ Ζημιά που προκαλείτε -5% και Θεραπεία -5% και αντοχή ασπίδας -5%
ΣΑΪΛΑΣ Ζημιά που δέχεστε -5%
ΣΙΝΤΡΑ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΤΑΜ ΚΕΝΤΣ Ζημιά που προκαλείτε +25% και ζημιά που δέχεστε -25% και Θεραπεία +10%
ΤΑΛΙΑ Ζημιά που προκαλείτε +15%
ΤΑΛΟΝ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΤΙΜΟ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΘΡΕΣ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -10%
ΟΥΝΤΙΡ Ζημιά που προκαλείτε +10% και ζημιά που δέχεστε -15%
ΒΕΪΓΚΑΡ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΒΕΛ'ΚΟΖ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΒΛΑΝΤΙΜΙΡ Ζημιά που προκαλείτε -8%
ΓΟΥΚΟΝΓΚ Ζημιά που προκαλείτε -5%
ΖΑΪΑ Ζημιά που προκαλείτε -12%
ΓΙΟΡΙΚ Ζημιά που δέχεστε -10%
ΖΑΚ Ζημιά που δέχεστε -15%
ΖΕΝΤ Ζημιά που προκαλείτε -10%
ΖΙΛΕΑΝ Ζημιά που προκαλείτε +20%
ΖΟΗ Ζημιά που προκαλείτε +10%

Συστήματα Παιχνιδιού

Για να μην χάσει το Υπερταχύτατο Πυρ την ταχύτητά του, χρειαζόμαστε στόχους που είναι ισχυροί και απειλούν να φέρουν το τέλος του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, σε παλιότερες εκδοχές του URF τα παιχνίδια τελείωναν υπερβολικά γρήγορα όταν κάποιος πετύχαινε αυτούς τους στόχους.

Επιπλέον, οι Ασπίδες των Πύργων είναι ένας καλός τρόπος για να επιβραβεύεται η έστω και ελάχιστη επιθετική προσπάθεια στις λωρίδες στο κανονικό Φαράγγι, αλλά οι αλλαγές που κάναμε στο Φαράγγι δεν επιβραβεύουν αρκετά το ρίσκο που πρέπει να πάρει κάποιος για να χτυπήσει τους Πύργους στο Υπερταχύτατο Πυρ, κυρίως επειδή οι εχθροί επιστρέφουν στη λωρίδα πολύ γρήγορα. Ελαττώσαμε το ρίσκο για τις πρώτες Ασπίδες και αυξήσαμε δραματικά την ανταμοιβή, ώστε να γίνουν μια πιο ελκυστική στρατηγική επιλογή. Οι αλλαγές που ακολουθούν είναι οι τιμές που ισχύουν για αυτήν την έκδοση του URF.
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΓΗΡΑΙΟΥ ΔΡΑΚΟΥ Ο Γηραιός Δράκος εμφανίζεται στα 9 λεπτά
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΝΙΣΧΥΣΗΣ ΓΗΡΑΙΟΥ ΔΡΑΚΟΥ 120 δευτερόλεπτα (βασική) και 180 δευτερόλεπτα (ενισχυμένη)
ΑΝΤΟΧΗ ΑΣΠΙΔΩΝ ΠΥΡΓΩΝ 500-1500 ανάλογα με την ασπίδα
ΧΡΥΣΟΣ ΑΠΟ ΑΣΠΙΔΕΣ ΠΥΡΓΩΝ 300 Χρυσός

Ρούνοι

Δεν θέλαμε να κάνουμε μεγάλες αλλαγές στους Ρούνους, γι' αυτό προσπαθήσαμε να περιορίσουμε μόνο εκείνους τους λίγους Ρούνους που είχαν αλλοιώσει το περιβάλλον του παιχνιδιού την τελευταία φορά που ήταν διαθέσιμο το Υπερταχύτατο Πυρ. Όπως και με τις αλλαγές στα συστήματα του παιχνιδιού, οι αλλαγές που ακολουθούν είναι οι τιμές που ισχύουν σε αυτήν την έκδοση του URF.
ΥΠΕΡΒΑΣΗ 15% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης στο επίπεδο 10 και 0,5 Ευέλικτη Ισχύς Ικανότητας για κάθε 1% Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης πάνω από το όριο
ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΗ ΘΥΕΛΛΑ Αποκτά Ευέλικτη Ισχύ κάθε 6 λεπτά

Πίσω στην αρχή

23/10/2019 - Διόρθωση Σφάλματος για το Περπάτημα στο Νερό

Περπάτημα στο Νερό

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Οι Ήρωες πλέον θα ενεργοποιούν κανονικά το Περπάτημα στο Νερό σε όλα τα μέρη του ποταμιού, όχι μόνο στις εισόδους

Στοιχεία Ενημέρωσης



Οι αμφιέσεις Μαγευτική Μις Φόρτσουν, Κόμης Κάσαντιν και Μαγική Χύτρα Μπλίτζκρανκ θα είναι διαθέσιμες από τις 24 Οκτωβρίου 2019.

Πίσω στην αρχή

Ήρωες

Γκάρεν

Μειώθηκε η βασική ζημιά του E ανά περιστροφή.

Αποδυναμώσαμε τον Γκάρεν μετά τις αλλαγές της Ενημέρωσης 9.20. Αν και η μείωση αυτή φαίνεται μεγάλη, οι αναλογίες παραμένουν οι ίδιες, άρα λογικά δεν θα αποδυναμωθεί πάρα πολύ.

E - Κρίση

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΑΝΑ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ 0-8,2 (επίπεδα 1-18) (+32/34/36/38/40% Ζημιά Επίθεσης) (καμία αλλαγή)

Κέιν

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η τροποποιημένη αναλογία ζημιάς του Ράαστ. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά σε τέρατα.

Και οι δύο μορφές του Κέιν δεν αποδίδουν πολύ καλά αυτόν τον καιρό, οπότε ρυθμίζουμε τη ζημιά του για να είναι πιο αποτελεσματικός ενάντια σε Ήρωες, όποια μορφή και αν επιλέξετε.

Q - Χάραγμα του Θανάτου

ΖΗΜΙΑ 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155
ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ ΡΑΑΣΤ 0,5 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης 0,55 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΤΕΡΑΤΑ 55 40

Κογκ'Μο

Τα βασικά στατιστικά στρογγυλοποιήθηκαν προς τα πάνω. Αυξήθηκε η βασική ζημιά των Q και E.

Το Ε του Κογκ'Μο δεν είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό, ακόμα και όταν πετυχαίνει τον στόχο του. Αντί να μειώσουμε το κόστος του E ή των πρώτων επιπέδων των άλλων ικανοτήτων του, βελτιώσαμε την αξία τους, ώστε να διατηρήσουμε το στοιχείο ρίσκου και ανταμοιβής στο κιτ του Κογκ'Μο.

Βασικά Στατιστικά

Στρογγυλοποίηση
ΜΑΝΑ 322,22 325
ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 8,676 8,75

Q - Καυστικό Φτύσιμο

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290

E - Γλίτσα του Κενού

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255

Λούλου

Αυξήθηκαν η ασπίδα και η ζημιά του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.

Η μετάβαση της Λούλου στη μέση του παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Θέλουμε ο Πιξ να συνεισφέρει περισσότερο στις μάχες και οι παίκτες να κάνουν επιλογές που αξίζουν περισσότερο καθώς ανεβαίνει επίπεδα η Λούλου.

Ε - Βοήθεια, Πιξ!

ΑΣΠΙΔΑ 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240
ΖΗΜΙΑ 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240

Μαοκάι

Το κόστος του W έγινε σταθερό. Αυξήθηκε η ζημιά. Αυξήθηκε η διάρκεια ριζώματος του R.

Ο Μαοκάι δεν αποδίδει καλά σε κανένα επίπεδο του παιχνιδιού και χρειάζεται βοήθεια για να μην γίνει καυσόξυλα.

Q - Χτύπημα του Κισσού

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Ο Μαοκάι δεν κάνει πλέον ζημιά σε κοντινούς στόχους, αν ξεκινήσει τη χρήση του Q - Χτύπημα του Κισσού αμέσως πριν πεθάνει

W - Μοχθηρή Εφόρμηση

ΚΟΣΤΟΣ 60/65/70/75/80 60 σε όλα τα επίπεδα
ΖΗΜΙΑ 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170

R - Αγκαλιά της Φύσης

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΡΙΖΩΜΑΤΟΣ 0,6-2,4 δευτ. (ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε) 0,8-2,6 δευτ. (ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε)

Μάστερ Γι

Τα Χτυπήματα-Φάντασμα ενεργοποιούν πλέον το Διπλό Χτύπημα και εφαρμόζουν στοίβες Διπλού Χτυπήματος.


Παθητική - Διπλό Χτύπημα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΧΤΥΠΗΜΑΤΩΝ-ΦΑΝΤΑΣΜΑ Τα Χτυπήματα-Φάντασμα (από το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου) ενεργοποιούν πλέον κανονικά το Διπλό Χτύπημα και εφαρμόζουν στοίβες Διπλού Χτυπήματος

Πάικ

Μειώθηκε το βασικό στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Μειώθηκε η γκρίζα Ζωή της Παθητικής από ζημιά.

Όταν ο Πάικ παίρνει προβάδισμα, μπορεί να εκμεταλλευτεί την κατάσταση χωρίς ουσιαστικό ρίσκο, σφάζοντας εχθρούς δεξιά κι αριστερά, ενώ είναι σχεδόν αδύνατον να σκοτωθεί. Κανονικά θα πρέπει να δυσκολεύεται να ξεφύγει μετά από μια δολοφονία, ακόμα και αν τα πηγαίνει πολύ καλά στο παιχνίδι. Και, αν προσπαθήσει να πετύχει μια εκτέλεση για δεύτερη φορά, δεν πρέπει η Ζωή του να είναι σχεδόν στο φουλ.

Βασικά Στατιστικά

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΖΩΗΣ 100 90

Παθητική - Το Δώρο των Πνιγμένων

ΓΚΡΙΖΑ ΖΩΗ 30-81% (επίπεδα 1-18) της ζημιάς που δέχεται από αντίπαλους Ήρωες 25-50% (επίπεδα 1-18) της ζημιάς που δέχεται από αντίπαλους Ήρωες

Σάκο

Μειώθηκε η διάρκεια του κουτιού του W.

Ο Σάκο ενισχύθηκε σημαντικά μετά την 9.20, για αυτό χρειάζεται μερικές μικρές διορθώσεις για να λυθούν κάποια προβλήματα με την παρουσία του στη λωρίδα και την ισχύ που έχει στη Ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού.

W - Κουτί Γελωτοποιού

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΟΥΤΙΟΥ 60 δευτερόλεπτα 40 δευτερόλεπτα

Σόνα

Μια ποιοτική αλλαγή και διόρθωση ενός σφάλματος της Παθητικής για πραγματικές κυρίες.


Γενικά

ΓΡΑΜΜΗ ΠΟΡΩΝ Όταν η Παθητική - Χορδή της Δύναμης είναι έτοιμη, η γραμμή πόρων της Σόνα θα αλλάζει πλέον χρώμα με βάση την ενεργή της αύρα
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΠΑΘΗΤΙΚΗΣ Οι ικανότητες της Σόνα δημιουργούν πλέον κανονικά στοίβες της ικανότητας Παθητική - Χορδή της Δύναμης αμέσως μετά από μια ενισχυμένη επίθεση

Βίκτορ

Τα βασικά στατιστικά στρογγυλοποιήθηκαν προς τα πάνω. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Ο Βίκτορ είναι λίγο πιο αδύναμος από όσο περιμέναμε μετά τις αλλαγές της προηγούμενης ενημέρωσης. Δεν θέλουμε να κάνουμε μεγάλες διορθώσεις, γιατί ξέρουμε ότι ο κόσμος δεν τον έχει συνηθίσει ακόμα. Επίσης, συμπεριλάβαμε μια διόρθωση σφάλματος που εφαρμόστηκε ήδη σε μια ενδιάμεση ενημέρωση της 9.20, καθώς δεν είχαμε τη δυνατότητα να την ανακοινώσουμε ευρέως τη συγκεκριμένη στιγμή!

Βασικά Στατιστικά

Στρογγυλοποίηση
ΖΩΗ 528,04 530
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 52,04 53
ΘΩΡΑΚΙΣΗ 22,72 23

Q - Απορρόφηση Ισχύος

ΖΗΜΙΑ 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Τώρα δυναμώνει κανονικά την ασπίδα του Βίκτορ όταν η ικανότητα είναι ενισχυμένη

W - Πεδίο Βαρύτητας

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΗΧΗΤΙΚΩΝ ΕΦΕ Τα ηχητικά εφέ του Πεδίου Βαρύτητας δεν έχουν πλέον αισθητά πιο υψηλή ένταση όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται ενάντια σε περισσότερους από έναν εχθρούς

Γουόργουικ

Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W.

Ο Γουόργουικ έχει μείνει αρκετά πίσω, ιδιαίτερα όταν επιλέγει να επενδύσει στο Q πριν από το W. Θέλουμε να έχει τη δυνατότητα να επιλέξει την ικανότητα στην οποία θα επενδύσει ανάλογα με την περίσταση, αλλά για να γίνει αυτό πρέπει να μην υπάρχει μεγάλη διαφορά ισχύος μεταξύ των δύο ικανοτήτων.

Q - Σαγόνια του Κτήνους

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 6/6,5/7/7,5/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου 6/7/8/9/10% της μέγιστης Ζωής του στόχου

W - Κυνήγι του Αίματος

ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 50/65/80/95/110% όταν επιτίθεται σε έναν στόχο που επηρεάζεται από το Κυνήγι του Αίματος ή σε μια εχθρική μονάδα που έχει λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής της 70/80/90/100/110% όταν επιτίθεται σε έναν στόχο που επηρεάζεται από το Κυνήγι του Αίματος ή σε μια εχθρική μονάδα που έχει λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής της

Πίσω στην αρχή

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Όταν οι Κίντρεντ χρησιμοποιούν το W - Μανία του Λύκου, ο Λύκος επιτίθεται πλέον κανονικά στους εχθρούς που βρίσκονται εντός εμβέλειας, όταν το Αρνί δεν χτυπάει κάποιον συγκεκριμένο στόχο
  • Όταν περνάνε από έναν Ναό Ταχύτητας Γαριδρομέα, οι Ήρωες θα έχουν πλέον πάνω από το κεφάλι τους το σημάδι με τα μάτια που θα δείχνει ότι είναι ορατοί
  • Οι εχθροί που αποκαλύπτονται από τη E - Γερακοβολή της Ας δεν θα έχουν πλέον πάνω από το κεφάλι τους το σημάδι με τα μάτια μέχρι το τέλος του παιχνιδιού
  • Τα οπτικά εφέ του R - Υπέρτατη Επίδειξη Ταλέντου της Κιάνα δεν χάνουν πλέον τον συγχρονισμό τους με τις επιδράσεις και ακολουθούν κανονικά το περίγραμμα γύρω από τα στοιχεία του χάρτη μέχρι τέλους (από την οπτική γωνία του αντιπάλου), αν χρησιμοποιηθεί μέσα στην Ομίχλη Πολέμου
  • Η επεξήγηση του R - ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!! του Χάιμερντιγκερ δεν αναφέρει πλέον ότι η επιβράδυνση από την ικανότητα E - CH-3X Κεραυνοβομβίδα βελτιώνεται σε 80%
  • Μόνο Ήρωες μπορούν να συλλέξουν το Μάτι του Κήρυκα. Αν περάσετε από πάνω του με την εφόρμηση του R - Τελευταία Πνοή του Υασούο ή αν βάλετε τη ζωντανή σκιά από το W - Κόψη της Λεπίδας του Εκτελεστή της Σκιάς Κέιν να σταθεί επάνω του, το Μάτι πλέον δεν θα συλλέγεται από μονάδες που δεν είναι Ήρωες
  • Όταν ο Σάιλας κλέβει την Υπέρτατη Ικανότητα της Νίνταλι με τη Μαγοκλοπή και χρησιμοποιεί το Q - Έφοδος της, θα κάνει πλέον κανονικά ζημιά
  • Τα οπτικά εφέ του R - Φωνή του Φωτός του Ωρέλιον Σολ δεν είναι πλέον ορατά σε όλους μέσα στην Ομίχλη Πολέμου
  • Η Νίκκο μπορεί και πάλι να επιλέξει τον εαυτό της για να απενεργοποιήσει τη μεταμφίεση της, με Χρόνο Επαναφόρτισης 2 δευτερολέπτων
  • Ο Κλεντ θα εξακολουθεί να μην μπορεί να γίνει στόχος όταν ξεπεζεύει από την Σκάαρλ κοντά σε Πύργους/τοίχους

Πίσω στην αρχή

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση:

Πίσω στην αρχή