Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.2

Διαβάστε για τις αλλαγές που φέρνει η ενημέρωση 9.2 και ετοιμαστείτε για τη Σεζόν 2019!

Γεια σας και καλώς ορίσατε στην ενημέρωση 9.2. Αυτή είναι η ενημέρωση για το ξεκίνημα της νέας σεζόν και είναι λίγο μεγάλη, αλλά δεν έχει τίποτα ιδιαίτερα περίπλοκο. Τα κομμάτια του παιχνιδιού που αναφέρονται συχνά τους τελευταίους μήνες (Ούργκοτ, Ανάφλεξη, Κόκκινο Πλήγμα) αποδυναμώνονται επιτέλους, ενώ ενισχύονται άλλα που δεν έχουμε ακούσει εδώ και αρκετό καιρό (Σιβάνα, Γιόρικ, Μανδύας του Ήλιου). Μην ξεχνάτε: η γνώση είναι δύναμη, γι' αυτό φροντίστε να εξοικειωθείτε με τις αλλαγές της 9.2 προτού πέσετε με τα μούτρα στους Αγώνες Κατάταξης!

Καλή τύχη στους Αγώνες Τοποθέτησης,
Paul «Aether» Perscheid

Πίσω στην αρχή

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

31/01/2019 - Ενημέρωση Ισορροπίας για το Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF)

Άατροξ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Η ενίσχυση της Μείωσης Ζημιάς +10% αυξήθηκε σε +20%, η ενίσχυση ζημιάς +5% αυξήθηκε σε +15%

Ωρέλιον Σολ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +5%

Κόρκι

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Ζημιά +10%

Ντάριους

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +5%

Γκάνγκπλανκ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Ζημιά +10%

Ιλλαόη

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +15%, ζημιά +5%

Ιρέλια

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +5%

Λεόνα

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +5%

Ορν

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Η ενίσχυση της Μείωσης Ζημιάς +20% αυξήθηκε σε +25%

Ρεκ'Σάι

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Η ενίσχυση της Μείωσης Ζημιάς +10% αυξήθηκε σε +20%

Σάιον

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +15%

Σόνα

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μειώθηκε η αποδυνάμωση ζημιάς -10% σε -5%

Ταμ Κεντς

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Η ενίσχυση της Μείωσης Ζημιάς +10% αυξήθηκε σε +20%

Θρες

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +5%, ζημιά +5%

Ούργκοτ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +5%

Υασούο

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +5%, ζημιά +10%

Ζακ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +15%

Ζίλεαν

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%

Σκοτεινή Σοδειά

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Μειώθηκε η ζημιά ανά ψυχή από 5 σε 2
ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Μειώθηκε η βασική ζημιά από 20-60 σε 15-55
ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας από 0.15 σε 0.1

Πίσω στην αρχή

31/01/2019 Διορθώσεις Σφαλμάτων

Έβελιν

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Το ενισχυμένο E - Ματωμένο Μαστίγιο εφαρμόζει και πάλι τις επιδράσεις κατά το χτύπημα

Σάιλας

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Αν ο Σάιλας χρησιμοποιήσει ένα κλεμμένο R - Σκοτεινή Εισβολή του Κέιν σε έναν στόχο που προστατεύεται με ασπίδα, η Υπέρτατή του επαναφέρεται κανονικά στο R - Μαγοκλοπή αντί να παραμένει ως Σκοτεινή Εισβολή
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Αν ο Σάιλας χρησιμοποιήσει το R - Μαγοκλοπή για να κλέψει το R - Ασταμάτητη Έφοδος του Σάιον, ενώ ο Σάιον βρίσκεται στην παθητική του μορφή, η κλεμμένη Υπέρτατη τώρα διαμορφώνεται αναλογικά με το επίπεδο ικανότητας του R του Σάιλας αντί για το επίπεδο ικανότητας του Q (το οποίο του επέτρεπε να κάνει τεράστια ζημιά «επιπέδου ικανότητας 5»)

Τάρικ

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Το Ε - Εκθάμβωση δεν αντιδράει πλέον λανθασμένα στον χάρτη αν ο Τάρικ το χρησιμοποιήσει ενώ είναι συνδεδεμένος με έναν Ζεντ που εφορμά στο W - Ζωντανή Σκιά του

Πίσω στην αρχή

29/01/2019 - Ενημέρωση Ισορροπίας για το Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF)

Άρι

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Ζημιά -5%

Βάρδος

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +15%

Μπράουμ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +20%, ζημιά +10%

Γκναρ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +5%

Κάι'Σα

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Ζημιά -5%

Μάλζαχαρ

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Ζημιά -8%

Μάστερ Γι

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Ζημιά -5%, Μείωση Ζημιάς -5%

Ορν

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Η ενίσχυση της Μείωσης Ζημιάς +10% αυξήθηκε σε +20%

Ράμους

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%

Ρεκ'Σάι

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%, ζημιά +5%

Ράιζ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Αφαιρέθηκε η αποδυνάμωση ζημιάς -10%

Σίβιρ

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Ζημιά -5%

Ταμ Κεντς

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μείωση Ζημιάς +10%

Γουκόνγκ

ΕΝΙΣΧΥΣΗ Μειώθηκε η αποδυνάμωση ζημιάς -10% σε -5%

Ζάια

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗ Ζημιά -5%

29/01/2019 Διόρθωση Σφάλματος

Διόρθωση Σφάλματος

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που παρέτεινε τον ήχο από το E - Λαμπρό Σημείο της Λουξ και το W - Σάκος Εκρηκτικών του Ζιγκζ όταν το φως ή οι βόμβες ανατινάζονταν νωρίς

Πίσω στην αρχή

28/01/2019 ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ

Σάιλας

Δίνουμε στον Σάιλας λίγο χώρο για να ξεπιαστεί μετά από τόσο καιρό που πέρασε στις φυλακές της Ντεμάσια. (Ήταν αδύναμος κι έτσι τον ενισχύσαμε.)
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 55.04 58
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗΣ ΜΑΓΕΙΑΣ 0,5 1,25
Ε - ΑΠΑΓΩΓΗ ΖΗΜΙΑ 50/65/80/95/110 70/85/100/115/130

Γιόρικ

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R - Επικήδειος των Νησιών δεν ανανεώνεται πια αν η Κυρά πεθάνει τη στιγμή που την ελευθερώσει ο Γιόρικ

Πίσω στην αρχή

25/01/2019 ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ

Γκάλιο

Το παρακάναμε με τις αποδυναμώσεις του Γκάλιο, αλλά δεν θέλουμε να τον ξανακάνουμε όπως ήταν πριν την ενημέρωση 9.2. Μεταξύ του Q και του E, είναι πιο ασφαλές να επιστρέψουμε λίγη ισχύ στο E.
E - ΓΡΟΘΙΑ ΤΗΣ ΔΙΚΑΙΟΣΥΝΗΣ ΖΗΜΙΑ 80/115/150/185/220 100/135/170/205/240

Κάμερα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώσαμε ένα σφάλμα που προκαλούσε την κάμερα να κεντράρει λανθασμένα όταν ο χρήστης έκανε zoom out για Υπέρτατες όπως το R - Τελευταία Υπόκλιση του Τζιν, πράγμα που δυσκόλευε εξαιρετικά τη σωστή στόχευση

Πίσω στην αρχή

Στοιχεία Ενημέρωσης

Πίσω στην αρχή

Έναρξη Σεζόν

Η αναρρίχηση στην κατάταξη της Σεζόν 2019 ξεκινάει με αυτήν την ενημέρωση. Συνοπτικά, οι αλλαγές που θα γίνουν αυτήν τη σεζόν είναι οι εξής:
ΑΓΩΝΕΣ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΣ Μετά τον πρώτο σας Αγώνα Κατάταξης θα λάβετε μια προσωρινή κατάταξη, η οποία θα είναι η χαμηλότερη βαθμίδα στην οποία μπορεί να τερματίσετε τους Αγώνες Τοποθέτησης. Οι νίκες στους Αγώνες Τοποθέτησης δίνουν μπόνους ΠΠ. Οι ήττες δεν κοστίζουν ΠΠ. Η κατάταξή σας θα γίνει ορατή σε άλλους παίκτες μόλις ολοκληρώσετε τους Αγώνες Τοποθέτησης.
ΒΑΘΜΙΔΕΣ ΚΑΙ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ Προσθέσαμε τη Σιδερένια βαθμίδα κάτω από τη Χάλκινη και τη βαθμίδα Επικυρίαρχου ανάμεσα στις βαθμίδες Κυρίαρχου και Διεκδικητή. Η Κατηγορία V καταργήθηκε από όλες τις βαθμίδες.
ΟΙΚΟΣΗΜΟ ΑΓΩΝΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ Αυτή η νέα ανταμοιβή δείχνει την τρέχουσα κατάταξή σας στο προφίλ, στον πίνακα ελέγχου Αγώνων Κατάταξης, στην κάρτα παίκτη και στα λόμπι παιχνιδιού
SPLIT Η Σεζόν 2019 χωρίζεται σε τρία Split. Η απόδοσή σας σε κάθε Split αναβαθμίζει το Οικόσημο Αγώνων Κατάταξης. Δεν θα γίνει μερική επαναφορά, ούτε θα υπάρξει κενό ανάμεσα στα Split. Οι ανταμοιβές στο τέλος της σεζόν εξακολουθούν να βασίζονται στη συνολική απόδοσή σας σε όλη τη διάρκεια της σεζόν.
ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ ΑΝΑ ΘΕΣΗ Δοκιμάζουμε τις κατατάξεις ανά θέση στην Κορέα και τη Βόρεια Αμερική για το Split 1 και στοχεύουμε να γίνουν παντού διαθέσιμες στο Split 2. Κάθε θέση έχει τη δική της αξιολόγηση και κατάταξη. Μετά από κάθε αγώνα παίρνετε ΠΠ και βαθμολογία για τη θέση που παίξατε και λίγους πόντους ακόμα για τις άλλες θέσεις σας, γιατί γίνεστε καλύτεροι συνολικά καθώς ανεβαίνετε στην κατάταξη.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις αλλαγές αυτής της σεζόν στους Αγώνες Κατάταξης (νέες βαθμίδες, Split της σεζόν, κατατάξεις ανά θέση, Αγώνες Τοποθέτησης και άλλα), μπορείτε να διαβάσετε κάποιο από τα αναλυτικά άρθρα που έχουν δημοσιευτεί στο Νέξους:

Πίσω στην αρχή

Λειτουργίες Παιχνιδιού

Μετά από ενάμιση μήνα γεμάτο από Βάρδολ Royale, Πολεμικά Έλκηθρα και Νέξους που παίζουν μπουνιές στη Μεσαία, οι ουρές αναμονής για τον Κεραυνό στο Νέξους έκλεισαν μέσα στη βδομάδα. Σας ευχαριστούμε που παίξατε το παιχνίδι και θα σας πούμε περισσότερα σχετικά με τα μελλοντικά μας σχέδια λίγο αργότερα στη διάρκεια της σεζόν!

Αν ψάχνετε για κάτι νέο για να σβήσετε τη δίψα σας για λειτουργίες παιχνιδιού με γρήγορη κι έντονη δράση, σας έχουμε κάτι που είναι ό,τι πρέπει αργότερα σ' αυτή την ενημέρωση! Μείνετε συντονισμένοι.

Πίσω στην αρχή

Ήρωες

Σάιλας

Ο Σάιλας, ο Ελευθερωμένος, θα σπάσει τις αλυσίδες του κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης 9.2! Ξεκινήστε την επανάσταση με τους παρακάτω συνδέσμους:
Το splash art είναι διαθέσιμο σε πλήρη ανάλυση στις Προβολές League!

Άατροξ

Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς του Q. Αυξήθηκε ο χρόνος αναπλήρωσης του E.

Όπως θα περίμενε κανείς από έναν αθάνατο δαίμονα μιας αρχαίας εποχής, ο Άατροξ κατάφερε να επιβιώσει από τις αποδυναμώσεις κατά τη διάρκεια της Περιόδου Προετοιμασίας και εξακολουθεί να είναι ανεξέλεγκτος, τόσο σε αγώνες επαγγελματικού επιπέδου, όσο και σε κανονικά παιχνίδια. Σε αυτήν την ενημέρωση ελαττώνουμε τη συνολική ζημιά του (υψηλότερος χρόνος αναπλήρωσης για το E σημαίνει ότι δεν θα μπορεί να βασίζεται τόσο πολύ στο Q), αλλά εστιάζουμε ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού.

Q - Η Λεπίδα των Ντάρκιν

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 10/25/40/55/70 (καμία αλλαγή)
ΑΝΑΛΟΓΙΑ 0,64/0,68/0,72/0,76/0,80 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης 0,55/0,60/0,65/0,70/0,75 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΓΙΑ ΟΛΟ ΤΟ COMBO 56,25/140,63/225/309,38/393,75 (καμία αλλαγή)
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΓΙΑ ΟΛΟ ΤΟ COMBO 3,6/3,825/4,05/4,275/4,5 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης 3,09/3,38/3,66/3,94/4,22 συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (στρογγυλοποιήσαμε τους αριθμούς γιατί ήταν αηδία)

Ε - Σκοτεινή Εφόρμηση

ΧΡΟΝΟΣ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗΣ 24/20/16/12/8 δευτερόλεπτα 26/22/18/14/10 δευτερόλεπτα

Ωρέλιον Σολ

Μειώθηκε ο χρόνος για τη δεύτερη χρήση του Q. Η διάρκεια ακινητοποίησης είναι μικρότερη αν ξαναχρησιμοποιηθεί γρήγορα, αλλά μεγαλύτερη για τα μεγάλα αστέρια.

Το Q του Ωρέλιον Σολ, ο Διάττοντας Αστέρας, έχει δύο πολύ εκνευριστικά σημεία. Πρώτα από όλα, αν και η καθυστέρηση για την επανενεργοποίησή του επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό κατά πόσο ο Ωρέλιον είναι ευάλωτος στο επιθετικό παιχνίδι, το γεγονός ότι δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα και να σκάσεις αμέσως μετά το Q, δεν προσφέρει και πολλά. Δεύτερον, η ανταμοιβή για τους παίκτες που καταφέρνουν να βρουν τον στόχο τους με ένα γιγάντιο αστέρι από την άλλη άκρη του χάρτη δεν είναι πολύ ικανοποιητική. Η αναλογική αύξηση της διάρκειας του Διάττοντα Αστέρα μάς επιτρέπει να λύσουμε και τα δύο αυτά θέματα, χωρίς να απαλλάξουμε εντελώς τον Ωρέλιον από την εσκεμμένη αδυναμία του στο επιθετικό παιχνίδι.

Q - Διάττοντας Αστέρας

ΕΛΑΧΙΣΤΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΔΕΥΤΕΡΗΣ ΧΡΗΣΗΣ 0,65 δευτερόλεπτα 0,25 δευτερόλεπτα (η εντολή μπορεί να δοθεί από πριν πατώντας δύο φορές το Q κατά τη χρήση)
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 δευτερόλεπτα 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 δευτερόλεπτα, αυξάνεται αναλογικά σε 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25 δευτερόλεπτα, αν κάνει 5 δευτερόλεπτα να φτάσει στον στόχο του
ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Φτάνει την προηγούμενη διάρκεια ακινητοποίησης μετά από 0,75 δευτερόλεπτα (όταν το Q φτάσει στο απώτερο όριο του Ωρέλιον Σολ, αν μείνει ακίνητος)

Μπραντ

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής σε βάθος χρόνου.

Ο Μπραντ κάνει πάρα πολλή ζημιά με ασφάλεια και το μόνο που χρειάζεται να κάνει για να τα καταφέρει είναι να πετύχει κάποιον με τις ικανότητές του και μετά να κάνει πίσω. Θα πρέπει να παίζει πιο επιθετικά και πιο ριψοκίνδυνα για να έχει τόσο καλά αποτελέσματα.

Γενικά

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Ενημερώθηκαν!

Παθητική - Φλόγα

ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΣΤΟΙΒΑ 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου σε 4 δευτερόλεπτα 3% της μέγιστης Ζωής του στόχου σε 4 δευτερόλεπτα

Κασσιόπη

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W και μειώθηκε η ζημιά στα υψηλά επίπεδα της ικανότητας.

Μετά την αποδυνάμωση της Έκρηξης Δηλητηρίου στο τέλος της προηγούμενης χρονιάς, μειώσαμε τώρα και την αποτελεσματικότητα του Μιάσματος για να αναγκάσουμε την Κασσιόπη να βασιστεί περισσότερο στα Διπλά Δόντια για να κάνει ζημιά. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να πλησιάζει τους εχθρούς της, προσφέροντάς τους ευκαιρίες να αντεπιτεθούν, αντί να κάθονται να τη βλέπουν να τους λιώνει από μακριά.

W - Μίασμα

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα 18/17,5/17/16,5/16 δευτερόλεπτα
ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ 20/35/50/65/80 20/30/40/50/60
ΜΕΓΙΣΤΗ ΖΗΜΙΑ 100/175/250/325/400 100/150/200/250/300

Γκάλιο

Μειώθηκε η ζημιά του Q και αυξήθηκε το κόστος του. Μειώθηκε η ζημιά του Ε στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.

Λίγο πριν από το τέλος της προηγούμενης χρονιάς έγιναν πολύ μεγάλες αλλαγές στον Γκάλιο με στόχο να γίνει πιο αδύναμος σε επαγγελματικούς αγώνες και να τονιστούν τα πλεονεκτήματά του στα κανονικά παιχνίδια. Όμως, με αυτές τις αλλαγές στους μηχανισμούς του είναι τώρα πολύ ισχυρός και στα δύο επίπεδα παιχνιδιού, άρα πρέπει να μειώσουμε την καθαρή ισχύ του.

Q - Άνεμοι Πολέμου

ΚΟΣΤΟΣ 70/75/80/85/90 Μάνα 80/90/100/110/120 Μάνα
ΖΗΜΙΑ ΡΙΠΩΝ ΑΝΕΜΟΥ 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΡΙΠΩΝ ΑΝΕΜΟΥ 0,9 Ισχύος Ικανότητας 0,75 Ισχύος Ικανότητας
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΑΝΕΜΟΣΤΡΟΒΙΛΟΥ 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά 100 Ισχύ Ικανότητας 2% της μέγιστης Ζωής του στόχου ανά 100 Ισχύ Ικανότητας (η βασική ζημιά 6% επί της μέγιστης Ζωής δεν αλλάζει)

E - Γροθιά της Δικαιοσύνης

ΖΗΜΙΑ 100/130/160/190/220 80/115/150/185/220

Ιρέλια

Αφαιρέθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής σε ασπίδες. Το Q προκαλεί πλέον στους υπηρέτες μπόνους ζημιά αντί για διπλάσια. Μειώθηκε η διάρκεια του R στα υψηλά επίπεδα της ικανότητας. Αυξήθηκαν η ζημιά και η επιβράδυνση. Δεν αφοπλίζει πλέον.

Η Ιρέλια μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και αυτό την κάνει εξαιρετικά αποτελεσματική σε πολλές διαφορετικές συνθέσεις ομάδων και σενάρια μάχης. Καταργήσαμε ορισμένους μηχανισμούς που δεν ήταν απαραίτητοι για το χορευτικό στυλ μάχης της και περιορίσαμε την αποτελεσματικότητα της Ορμής Λεπίδας ενάντια σε κύματα υπηρετών στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.

Παθητική - Θέρμη της Ιονίας

αφαιρέθηκεΑΣΠΙΔΟΘΡΑΥΣΤΗΣ Η Ιρέλια δεν κάνει πλέον μπόνους ζημιά σε ασπίδες όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών

Q - Ορμή Λεπίδας

ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΥΠΗΡΕΤΕΣ Διπλάσια ζημιά Σταθερή μπόνους
ΤΙΜΕΣ 5/25/45/65/85 (+0,6 της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) 45/60/75/90/105

R - Αιχμή του Προστάτη

ΔΙΑΡΚΕΙΑ 2,5/3/3,5 δευτερόλεπτα 2,5 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας
αφαιρέθηκεΑΦΟΠΛΙΣΜΟΣ Οι εχθροί που περνούν μέσα από το τείχος δεν αφοπλίζονται πια
ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΕΙΧΟΥΣ 60% 90%
ΖΗΜΙΑ ΤΕΙΧΟΥΣ 75/125/175 125/200/275

Τζάρβαν ο Δ'

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης του E.

Ενισχύσαμε την ταχύτητα εκκαθάρισης του Τζάρβαν και τη μοναδική αύρα που δίνει στην ομάδα του.

E - Ντεμασιανό Λάβαρο

ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 15/17,5/20/22,5/25% 20/22,5/25/27,5/30% (υπενθύμιση: ο Τζάρβαν έχει συνέχεια αυτό το μπόνους και το αποκτά μία επιπλέον φορά όταν βρίσκεται κοντά στο λάβαρό του)

Τζαξ

Μειώθηκε η Ζημιά Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Μειώσαμε τη ζημιά του Τζαξ στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να αποκτά πιο αργά την παντοδύναμη ισχύ του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, πράγμα που θα δίνει στους αντιπάλους του περισσότερες ευκαιρίες να τον νικήσουν στις πρώτες φάσεις του αγώνα.

Βασικά στατιστικά

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 69,97 68

Q - Επιθετικό Άλμα

ΖΗΜΙΑ 80/120/160/200/240 (+1,0 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,6 Ισχύος Ικανότητας) 65/105/145/185/225 (+1,0 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,6 Ισχύος Ικανότητας)

Κάσαντιν

Μειώθηκε η Θωράκιση.

Τονίσαμε τον αντι-μαγικό χαρακτήρα του Κάσαντιν, κάνοντάς τον πιο αδύναμο ενάντια σε πιεστικούς αντιπάλους στη λωρίδα που κάνουν Σωματική Ζημιά.

Βασικά στατιστικά

ΒΑΣΙΚΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗ 23,376 19
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗΣ 3,2 2,8

Κέιν

Οι κανόνες μεταμόρφωσης λειτουργούν πιο φυσικά και κατανοητά.

Ακολουθεί μπόλικο κείμενο, αλλά το πιο βασικό είναι αυτό: η πρόοδος για το ξεκλείδωμα του Κόκκινου και του Μπλε Κέιν δεν είναι πλέον ξεχωριστή, καθώς κάθε εκτέλεση σάς φέρνει πιο κοντά στη μεταμόρφωση. Πλέον, όταν αξιοποιείτε τις ευκαιρίες που παρουσιάζονται στα μέσα του παιχνιδιού για να εκτελέσετε Ήρωες μικρής ή μεγάλης εμβέλειας, δεν θα κινδυνεύετε να ακυρώσετε τη δουλειά που κάνατε για να ξεκλειδώσετε πρώτα την άλλη μορφή. Ωστόσο, αν και πάλι ξεκλειδώσετε τη μορφή που δεν θέλετε, τώρα θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε πιο γρήγορα τη μορφή που θέλετε, πολεμώντας τον άλλον τύπο Ηρώων (μικρής ή μεγάλης εμβέλειας).

Παθητική - Το Δρεπάνι των Ντάρκιν

ΠΡΟΟΔΟΣ ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗΣ Η πρόοδος για το ξεκλείδωμα του Ντάρκιν και του Εκτελεστή της Σκιάς υπολογίζεται ξεχωριστά Ο Ντάρκιν και ο Εκτελεστής της Σκιάς έχουν κοινή πρόοδο για το ξεκλείδωμα. Όταν η μεταμόρφωση γίνει διαθέσιμη, η μορφή που θα ξεκλειδωθεί επιλέγεται ανάλογα με την κατηγορία Ηρώων στην οποία ο Κέιν έκανε περισσότερη ζημιά.
ΟΡΙΟ ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗΣ 400 πόντοι για κάθε κατηγορία Ήρωα 500 πόντοι από κάθε κατηγορία Ήρωα (για να αντισταθμιστεί η ταχύτερη πρόοδος τώρα που είναι κοινή και για τις δύο μορφές)
ΓΚΡΑΝΓΚΙΝΙΟΛΙΚΟ ΦΙΝΑΛΕ Αν ο Κέιν ξεκλειδώσει τη μεταμόρφωσή του και καμία από τις δύο μορφές δεν έχει το προβάδισμα, ο Κέιν μεταμορφώνεται ανάλογα με την κατηγορία Ήρωα στην οποία έκανε ζημιά πιο πρόσφατα
ΡΥΘΜΙΣΗ ΧΡΟΝΟΥ Η ζημιά που κάνει ο Κέιν αργότερα στο παιχνίδι εξακολουθεί να συνεισφέρει περισσότερο στην πρόοδο προς τη μεταμόρφωση, αλλά δεν μετράει περισσότερο για τη μορφή που θα ξεκλειδώσει
νέοΤΑΧΥΤΕΡΗ ΔΕΥΤΕΡΗ ΜΟΡΦΗ Όταν ξεκλειδώσει την πρώτη μορφή του, ο Κέιν μπορεί να συνεχίσει να συλλέγει σφαίρες για την άλλη μορφή, ώστε να μειώσει τον χρόνο που απαιτείται για να ξεκλειδωθεί η δεύτερη μορφή του

Σαφήνεια και στη μεταμόρφωση

νέοΧΡΩΜΑ Η γραμμή μεταμόρφωσης του Κέιν αλλάζει πλέον χρώμα ανάλογα με την κατηγορία Ηρώων στην οποία έχει κάνει περισσότερη ζημιά
PING Ο Κέιν μπορεί τώρα να κάνει ping στην ομάδα του με διάφορες πληροφορίες για την Παθητική του:
  • Αν κάνει ping στην γραμμή μεταμόρφωσης μπορεί να ειδοποιήσει τους συμμάχους πόσο περίπου απέχει από τη μεταμόρφωση (αν βρίσκεται νωρίς, στη μέση ή προς το τέλος της διαδικασίας μεταμόρφωσης)
  • Όταν κάνει ping στο κουμπί «Μορφή διαθέσιμη», ενημερώνει τους συμπαίκτες ότι μπορεί να ξεκλειδώσει αυτήν τη μορφή
  • Όταν κάνει ping στο κουμπί «Μορφή μη διαθέσιμη», ενημερώνει τους συμπαίκτες για τον χρόνο που απομένει για να ξεκλειδωθεί αυτή η μορφή

E - Βήματα στη Σκιά

ΘΕΛΩ ΝΑ ΠΑΩ ΣΠΙΤΙ ΜΟΥ Ο Κέιν μπορεί τώρα να κάνει Επαναφορά προτού λήξουν τα Βήματα στη Σκιά, αρκεί να μην βρίσκεται μέσα στο περιβάλλον

R - Σκοτεινή Εισβολή

Με τη μορφή Εκτελεστή της Σκιάς, ο Κέιν θα έχει καλύτερες πιθανότητες να ξεφεύγει από δύσκολες καταστάσεις.
ΕΚΤΙΝΑΞΗ ΕΚΤΕΛΕΣΤΗ ΤΗΣ ΣΚΙΑΣ Εμβέλεια 300 Εμβέλεια 300-500 ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού

Διορθώσεις Σφαλμάτων

ΣΤΡΑΒΟΠΑΤΗΜΑ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Q δεν έκανε ζημιά στην εξής περίπτωση: ο Κέιν έκανε με τη σειρά Βήματα στη Σκιά, βασική επίθεση και Q - Χάραγμα του Θανάτου και η ενίσχυση των Βημάτων έληγε κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης του Q (λόγω του ότι η βασική επίθεση έβαζε τον Κέιν σε κατάσταση μάχης)
ΜΕ ΤΟΝ ΔΥΣΚΟΛΟ ΤΡΟΠΟ Ο Κέιν δεν συλλέγει πλέον αμέσως τις σφαίρες όταν κάνει ζημιά σε Ήρωες που μάχονται από απόσταση, οι οποίοι δεν του έχουν κάνει ακόμα ζημιά. Στο εξής θα περιμένει κανονικά μέχρι να μην βρίσκεται πλέον σε κατάσταση μάχης.
ΠΟΙΟΣ ΧΑΪΛΑΝΤΕΡ ΡΕ; Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κυνηγό Ψυχών Κέιν να ακούει τον ήχο από το R - Χαϊλάντερ του Μάστερ Γι για πάντα, αν μεταμορφωνόταν σε Ράαστ ενώ υπήρχε Μάστερ Γι στο παιχνίδι

Νίκκο

Αυξήθηκε η διάρκεια του κλώνου και της επιτάχυνσης του W. Ο κλώνος τρέχει προς τη στοχευμένη κατεύθυνση, αντί να προσπαθεί να βρει τον δρόμο του για τη στοχευμένη θέση. Το R δεν επιβραδύνει πλέον, αλλά η Νίκκο προσγειώνεται πιο γρήγορα μετά το άλμα της.

Βοηθάμε τη Νίκκο να ξεγελάει πιο εύκολα τους αντιπάλους της με τη Διχοτόμηση και ψαλιδίζουμε την υπερβολική ισχύ του Αιφνίδιου Άνθους (με μια μικρή ενίσχυση για να παραμείνει το ίδιο ισχυρό).

W - Διχοτόμηση

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΛΩΝΟΥ ΚΑΙ ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗΣ 2 δευτερόλεπτα 3 δευτερόλεπτα (η διάρκεια απόκρυψης παραμένει στα 0,5 δευτερόλεπτα)
ΔΙΑΔΡΟΜΗ Ο κλώνος της Νίκκο τρέχει πλέον προς τη στοχευμένη κατεύθυνση μέχρι να φτάσει σε κάποιο εμπόδιο, αντί να προσπαθεί να βρει τον δρόμο για να φτάσει σε μια στοχευμένη θέση
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Η παθητική της Διχοτόμησης δουλεύει και πάλι ενάντια σε Πύργους

R - Αιφνίδιο Άνθος

αφαιρέθηκεΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ Οι εχθροί εντός ακτίνας εμβέλειας του Αιφνίδιου Άνθους δεν επιβραδύνονται πλέον κατά 40%
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΛΜΑΤΟΣ 0,75 δευτερόλεπτα 0,6 δευτερόλεπτα
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΕΠΕΞΗΓΗΣΗΣ Η επεξήγηση πλέον υποδεικνύει την αναλογία Ισχύος Ικανότητας στην ασπίδα του Αιφνίδιου Άνθους (η πραγματική αναλογική ενίσχυση δεν αλλάζει)

Ορν

Αυξήθηκαν η Ζωή και η Θωράκιση.

Όταν ρυθμίσαμε τους μηχανισμούς του Ορν με την προηγούμενη ενημέρωση, στόχος μας ήταν να τον ενισχύσουμε λίγο συνολικά. Αυτό όμως δεν συνέβη, καθώς οι παίκτες δυσκολεύονται στη λωρίδα χωρίς την ασπίδα της Ανάσας του Φυσερού, για αυτό αποφασίσαμε να του δώσουμε λίγη περισσότερη βασική αντοχή.

Βασικά στατιστικά

ΖΩΗ 565,64 590
ΘΩΡΑΚΙΣΗ 33,04 36

Ρακάν

Μειώθηκε η Θωράκιση. Μειώθηκε η ταχύτητα εφόρμησης του W, αλλά τώρα ενεργοποιείται ταχύτερα όταν φτάνει στον προορισμό του.

Οι αλλαγές του Ρακάν σε αυτήν την ενημέρωση αποδυναμώνουν συγκεκριμένα τον συνδυασμό R-W για το ξεκίνημα μιας συμπλοκής: η επιτάχυνση από τη Σβελτάδα έκανε την εφόρμηση της Μεγάλης Εισόδου αρκετά γρήγορη, ώστε να μπορεί ο Ρακάν να γοητεύει τους εχθρούς με συνέπεια στο τέλος της εφόρμησης και να τους κρατάει ακίνητους για την εκτόξευση στον αέρα και την τεράστια ζημιά που μπορούσαν μετά να κάνουν οι σύμμαχοί του σε συντονισμένες ομάδες. Τώρα που η εφόρμηση της Μεγάλης Εισόδου είναι πιο αργή, οι αντίπαλοι έχουν περισσότερο χρόνο για να αντιδράσουν στην επίθεση του Ρακάν. Από την άλλη πλευρά, μειώσαμε την καθυστέρηση προτού σκάσει η ικανότητα, ώστε να παραμείνει αποτελεσματική όταν ο Ρακάν δεν προσπαθεί να κάνει φαντεζί combo.

Γενικά

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Ενημερώθηκαν!

Βασικά στατιστικά

ΘΩΡΑΚΙΣΗ 33 29

W - Μεγάλη Είσοδος

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΦΟΡΜΗΣΗΣ 2050 (+30% της Ταχύτητας Κίνησης του Ρακάν) 1400 (+45/+80 με μη αναβαθμισμένες/αναβαθμισμένες μπότες)
ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΕΠΙΔΡΑΣΗΣ 0,5 δευτερόλεπτα αφότου φτάσει στον προορισμό 0,35 δευτερόλεπτα αφότου φτάσει στον προορισμό
ΓΕΝΙΚΑ Οι χρήσεις ικανοτήτων από μεγάλη απόσταση βρίσκουν τον στόχο τους λίγο αργότερα. Οι χρήσεις ικανοτήτων από μικρή απόσταση βρίσκουν τον στόχο τους ταχύτερα

R - Σβελτάδα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Σβελτάδα να μην επηρεάζει μερικές φορές τον στόχο της βασικής επίθεσης του Ρακάν

Σιβάνα

Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής σε δράκους. Αυξήθηκε η ζημιά από το σημάδι του E.

Η Σιβάνα είναι κάπως αδύναμη εδώ και αρκετό καιρό. Ενισχύσαμε την ικανότητά της που σκοτώνει δράκους, καθώς και τη δυνατότητά της να διαλύει τις άμυνες ανθεκτικών στόχων.

Παθητική - Οργή της Δρακογέννητης

ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΔΡΑΚΩΝ 10% 20% (ισχύει επίσης για τον Βάιλμο στο Δάσος της Σύγχυσης)

E - Πύρινη Ανάσα

ΖΗΜΙΑ ΣΗΜΑΔΙΟΥ 2,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου 3,25% της μέγιστης Ζωής του στόχου

Ταμ Κεντς

Οι σύμμαχοι που μάχονται με Ήρωες δεν μπορούν πλέον να μπαίνουν στο R.

Αυτό το συγκεκριμένο σενάριο χρήσης για την Υπέρτατη του Ταμ Κεντς ήταν ουσιαστικά ένα «δεύτερο Καταβρόχθισμα». Το να τους μασουλάς πάνω από μία φορά σε κάθε μάχη είναι λαιμαργία, Ταμ.

R - Ταξίδι στην Άβυσσο

ΤΕΛΕΙΩΣΤΕ ΠΡΩΤΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑ Οι σύμμαχοι που μάχονται με αντίπαλους Ήρωες δεν μπορούν πλέον να πηγαίνουν Ταξίδι στην Άβυσσο

Ούργκοτ

Μειώθηκε η Θωράκιση. Αυξήθηκε το κόστος του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.

Ήρθε η ώρα σου, Ούργκοτ. Αποδυναμώσαμε τον καβουράνθρωπο σε διάφορους τομείς στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να έχουν πιθανότητες επιτυχίας και οι υπόλοιποι Ήρωες Πάνω λωρίδας.

Βασικά στατιστικά

ΘΩΡΑΚΙΣΗ 39 36

Q - Βόμβα Διάβρωσης

ΚΟΣΤΟΣ 50 Μάνα 60 Μάνα

W - Κάθαρση

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 13/12/11/10/9 δευτερόλεπτα 17/15/13/11/9 δευτερόλεπτα

Βάι

Η επόμενη βασική επίθεση μετά από ένα χτύπημα με ενισχυμένο Ε είναι ταχύτερη.

Σε κάποιες περιπτώσεις στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, η καθυστέρηση μεταξύ της ενισχυμένης επίθεσης της Υπερβολικής Χρήσης Βίας και της επόμενης βασικής επίθεσης της Βάι ήταν τόσο μεγάλη που η Βάι κατέληγε να χάνει παρατεταμένη ζημιά συγκριτικά με το τι ζημιά θα είχε αν έκανε κανονικά μόνο βασικές επιθέσεις. Το διορθώσαμε λοιπόν.

E - Υπερβολική Χρήση Βίας

ΜΠΟΥΝΙΑ ΚΟΜΗΤΗ Η καθυστέρηση μεταξύ της ενισχυμένης επίθεσης της Υπερβολικής Χρήσης Βίας και της επόμενης βασικής επίθεσης της Βάι είναι συντομότερη και αυξάνεται καλύτερα αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης

Βόλιμπεαρ

Η μπόνους ζημιά του E σε στόχους που πετούν ή εφορμούν υπολογίζεται πλέον βάσει μέγιστης Ζωής. Αυξήθηκε η αναλογία του R. Ο κεραυνός κατά τη χρήση ενεργοποιείται ταχύτερα. Ο κεραυνός αναπηδά πλέον αμέσως.

Επειδή ο Βόλιμπεαρ, όπως και οι άλλοι Κολοσσοί, είναι συνήθως αναγκασμένος να πολεμά τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του, αλλάξαμε την μπόνους ζημιά του Μεγαλειώδους Βρυχηθμού, ώστε να είναι χρήσιμη ενάντια σε Μαχητές και Τανκ και όχι μόνο σε ευάλωτους Ήρωες που βαράνε από απόσταση. Με την ευκαιρία, βελτιώσαμε επίσης την αίσθηση των Νυχιών του Κεραυνού.

E - Μεγαλειώδης Βρυχηθμός

ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΠΟΥ ΠΕΤΟΥΝ Ή ΕΦΟΡΜΟΥΝ 40/60/80/100/120 (+0,3 Ισχύος Ικανότητας) 8% της μέγιστης Ζωής του στόχου

R - Νύχια του Κεραυνού

ΑΝΑΛΟΓΙΑ 0,3 Ισχύος Ικανότητας 0,4 Ισχύος Ικανότητας
ΚΕΡΑΥΝΟΣ ΚΑΤΑ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Εκτοξεύεται μετά από 0,25 δευτερόλεπτα 0,1 δευτερόλεπτα
αφαιρέθηκεΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ Ο αλυσιδωτός κεραυνός δεν καθυστερεί πλέον 0,075 δευτερόλεπτα προτού αναπηδήσει στον επόμενο στόχο (τώρα γίνεται αμέσως)

Γιόρικ

Η Κυρά ακολουθεί πλέον τον Γιόρικ όταν φεύγει από τη λωρίδα. Η Ζωή της Κυράς προσαρμόζεται καλύτερα ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού. Οι τάφοι εμφανίζονται πιο γρήγορα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας. Οι Νεφοβάτες και η Κυρά δεν προκαλούν πλέον λιγότερη ζημιά όταν βρίσκονται μακριά από τον Γιόρικ.

Ο Γιόρικ είναι πολύ ισχυρότερος όταν έχει μαζί του την Κυρά, αλλά χάνει αυτήν την ισχύ αν δεν μείνει στη λωρίδα του, με αποτέλεσμα να μην είναι ιδιαίτερα χρήσιμος όταν παρατάει το split-push για να πολεμήσει με την ομάδα του. Ο Γιόρικ έχει πλέον τη δυνατότητα να φέρνει μαζί του την Κυρά και τους Νεφοβάτες της για να πολεμούν μαζί του στις μάχες ή για να τον βοηθήσουν να γκρεμίσει Πύργους άλλων λωρίδων. Σε συνδυασμό με τη βελτιωμένη διαθεσιμότητα των Νεφοβατών στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού (ιδιαίτερα όταν οι σύμμαχοι του Γιόρικ δεν τον αφήνουν να δώσει το τελειωτικό χτύπημα με το Ευχέλαιο), αυτή η ενημέρωση δεν του πέφτει καθόλου άσχημα!

Γενικά

αφαιρέθηκεΝΕΚΡΗ ΘΕΛΗΣΗ Οι Νεφοβάτες και η Κυρά δεν προκαλούν πλέον λιγότερη ζημιά όταν βρίσκονται μακριά από τον Γιόρικ

Παθητική - Οδηγός των Ψυχών

ΘΑΝΑΤΟΙ ΚΟΝΤΙΝΩΝ ΕΧΘΡΩΝ ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΤΑΦΟ 12/8/4 (στα επίπεδα 1/7/13), 4 στο ARAM 12/6/2 (στα επίπεδα 1/7/13), 2 στο ARAM
ΧΡΥΣΟΣ ΑΠΟ ΝΕΦΟΒΑΤΕΣ 5 2

E - Πένθιμη Ομίχλη

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Οι Νεφοβάτες και η Κυρά δεν αγνοούν πλέον εχθρούς που χτυπά η Πένθιμη Ομίχλη

R - Επικήδειος των Νησιών

ΖΩΗ ΚΥΡΑΣ 700/1500/4000 (+30% της Ζωής του Γιόρικ) 300/1000/3000 (+70% της Ζωής του Γιόρικ)
αφαιρέθηκεΣΠΑΣΜΕΝΑ ΔΕΣΜΑ Η Κυρά δεν ξεκινάει πλέον να πιέζει στη λωρίδα μόνη της όταν βρίσκεται μακριά από τον Γιόρικ, αλλά επιστρέφει κοντά του.
νέοΆΝΤΕ, ΤΡΑΒΑ ΠΕΡΑ Ο Γιόρικ μπορεί πλέον να ενεργοποιήσει ξανά τον Επικήδειο των Νησιών για να ελευθερώσει την Κυρά, αλλά, αν το κάνει αυτό, δεν μπορεί να την πάρει πίσω. Η Κυρά θα πιέσει την πλησιέστερη λωρίδα μέχρι να πεθάνει.

Ζάιρα

Μειώθηκε η Αναπλήρωση Μάνα.

Η μειωμένη Αναπλήρωση Μάνα θα αναγκάσει τη Ζάιρα να το ξανασκεφτεί προτού πετάξει τα Θανατηφόρα Αγκάθια και τις Αρπακτικές Ρίζες μπας και πετύχει κανένα χτύπημα, γιατί μπορεί να βρεθεί ξαφνικά χωρίς Μάνα σε έναν αιφνιδιασμό ή όταν δεχτεί ισχυρή πίεση.

Βασικά στατιστικά

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 15,335 ανά 5 δευτερόλεπτα 13 ανά 5 δευτερόλεπτα

Έβελιν

Αλλαγές και διορθώσεις για καλύτερη εμπειρία.

Q - Αγκάθι του Μίσους

ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑ Το Αγκάθι του Μίσους εξακολουθεί να δίνει προτεραιότητα στον προηγούμενο και μετά στον προ-προηγούμενο Ήρωα που χτύπησε η Έβελιν, αλλά τώρα δίνει στη συνέχεια επόμενη προτεραιότητα στον Ήρωα με τη λιγότερη Ζωή (και μετά στη μονάδα με τη χαμηλότερη Ζωή εκτός Ηρώων)
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Η εντολή για τη δεύτερη χρήση του Αγκαθιού του Μίσους μπορεί να δοθεί έως και 0,5 δευτερόλεπτα προτού γίνει διαθέσιμη

W - Σκόνη Πόθου

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΑΣΤΟΧΙΑΣ Η χρήση της Σκόνης Πόθου δεν ακυρώνεται πλέον αν ο στόχος χαθεί από το οπτικό πεδίο της Έβελιν κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης

E - Ματωμένο Μαστίγιο

ΕΝΙΣΧΥΜΕΝΗ ΕΦΟΡΜΗΣΗ Δεν αφήνει πλέον την Έβελιν επάνω στον στόχο της μερικές φορές

R - Τελευταίο Χάδι

νέοΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Η εντολή μπορεί να δοθεί πλέον κατά τη διάρκεια της χρήσης του Ενισχυμένου E - Ματωμένο Μαστίγιο

Κλεντ

Αυτή η αλλαγή έγινε με την προηγούμενη ενημέρωση, αλλά καλό είναι να την αναφέρουμε κι εδώ!

E - Κονταρομαχία

ΣΚΟΥΠΑ Όταν περνάτε με την Κονταρομαχία μέσα από υπηρέτες, δεν υπάρχει πλέον πιθανότητα να στοιβαχτούν ο ένας πάνω στον άλλον

Στόχευση μέσω του μίνι χάρτη

Όταν χρησιμοποιείτε αυτές τις ικανότητες, συνήθως προσπαθείτε να πετύχετε κάτι εντός της οθόνης ή ελαφρώς εκτός των ορίων της οθόνης, γι' αυτό απενεργοποιήσαμε τη στόχευση μέσω του μίνι χάρτη για να περιοριστούν τα λάθη.
ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΘΗΚΕ Η ΣΤΟΧΕΥΣΗ ΜΕΣΩ ΜΙΝΙ ΧΑΡΤΗ Οι ικανότητες R - Έσχατη Λάμψη της Λουξ, R - Παλιρροϊκό Κύμα της Νάμι και το ξόρκι Σημάδεμα του ARAM (ναι, εντάξει, δεν είναι ικανότητα Ήρωα) δεν χρησιμοποιούν πλέον στόχευση μέσω μίνι χάρτη. Αν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται στον μίνι χάρτη όταν χρησιμοποιείτε μία από αυτές τις ικανότητες, θα ενεργοποιηθούν προς τη στοχευμένη κατεύθυνση.

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα

Σφαίρα Λήθης

Αυξήθηκε το κόστος, μειώθηκε η Ισχύς Ικανότητας.

Η Σφαίρα Λήθης είναι ένα αντικείμενο που προτιμούν οι περισσότεροι Mάγοι γιατί μπορεί να αυξήσει σημαντικά τη Διείσδυση Μαγείας τους, σε συνδυασμό με τα Παπούτσια Μάγου, σχετικά νωρίς στο παιχνίδι. Τότε γιατί δεν μειώσαμε τη Διείσδυση Μαγείας; Επιλέξαμε να περιορίσουμε τη χρησιμότητα της Σφαίρας Λήθης για τους Ήρωες που βασίζονται σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, ώστε να γίνει λιγότερο ελκυστική για τους Mάγους που ενισχύονται αργότερα στο παιχνίδι, αλλά να παραμείνει μια ικανοποιητική επιλογή για Ήρωες με υψηλή βασική ζημιά ή Ήρωες που θέλουν να αυξήσουν νωρίς την ισχύ τους, προτού περάσουν στα αντικείμενα του βασικού τους build.
ΚΟΣΤΟΣ 1500 Χρυσός 1600 Χρυσός
ΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 25 20

Μορελονομικόν

Μειώθηκε η Ισχύς Ικανότητας.

Όπως και με τη Σφαίρα Λήθης παραπάνω, θέλουμε να τονίσουμε λίγο περισσότερο την ξεχωριστή ταυτότητα του Μορελονομικόν. Σε αυτήν την περίπτωση, η ταυτότητα του αντικειμένου είναι ότι προκαλεί Βαριά Τραύματα με Μαγική Ζημιά. Εάν η αντίπαλη ομάδα δεν έχει ισχυρές πηγές θεραπείας ή αναπλήρωσης Ζωής, το Μορελονομικόν λογικά δεν θα είναι πολύ ελκυστική επιλογή και πολλοί θα προτιμήσουν να κρατήσουν τη Σφαίρα Λήθης για να φτιάξουν κάτι άλλο.
ΚΟΣΤΟΣ ΦΟΡΜΟΥΛΑΣ 650 Χρυσός 550 Χρυσός (το συνολικό κόστος δεν άλλαξε, λόγω της αύξησης του κόστους της Σφαίρας Λήθης)
ΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 80 70

Μανδύας του Ήλιου

Μειώθηκε το κόστος.

Παρόλο που κανονικά είναι ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε πολλά build για Τανκ και Μαχητές, τον τελευταίο καιρό ο Μανδύας του Ήλιου δεν είναι πολύ δημοφιλής. Τώρα που είναι φθηνότερος, όσοι τον επιλέγουν μπορούν να αποκτήσουν την πλήρως ενισχυμένη επίδραση της Ανάφλεξης νωρίτερα στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι οι βασικοί Ήρωες στους οποίους απευθύνεται θα έχουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα στη λωρίδα και πιστεύουμε ότι θα δούμε τα build με τον Μανδύα να επιστρέφουν.
ΚΟΣΤΟΣ 2900 Χρυσός 2750 Χρυσός

Πίσω στην αρχή

Ρούνοι

ΥπερΘεραπεία

Η θεραπεία συμμάχων δίνει λιγότερη ασπίδα. Όταν θεραπεύετε τον εαυτό σας, αποκτάτε περισσότερη ασπίδα αργότερα στο παιχνίδι. Η ασπίδα φθείρεται σταδιακά και δεν πέφτει αμέσως.

Η αποτελεσματικότητα της ΥπερΘεραπείας βασίζεται στο ότι οι σύμμαχοί σας σάς... εμ... υπερθεραπεύουν, κάτι που δεν συμβαίνει πολύ συχνά στην ουρά αναμονής σόλο. Περιορίσαμε λοιπόν την εξάρτηση από την υπόλοιπη ομάδα και ενισχύσαμε την αποτελεσματικότητα του Ρούνου σε ατομικό επίπεδο. Επιπλέον, αλλάξαμε το σύστημα φθοράς της ασπίδας ώστε να μοιάζει περισσότερο με τον Αιμοδιψή, ώστε η ΥπερΘεραπεία να γίνει μια πιο αξιόπιστη και ικανοποιητική αμυντική επιλογή.
ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΣΥΜΜΑΧΩΝ 300% 40-100% (στα επίπεδα 1-18)
ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΧΡΗΣΤΗ 40% 40-100% (στα επίπεδα 1-18)
ΦΘΟΡΑ ΑΣΠΙΔΑΣ Πέφτει αμέσως μετά από 6 δευτερόλεπτα Μετά από 6 δευτερόλεπτα, μειώνεται σταδιακά κατά 2,5% της μέγιστης αντοχής της ασπίδας κάθε δευτερόλεπτο
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Οι επεξηγήσεις και τα στατιστικά μετά τον αγώνα παρακολουθούν πλέον σωστά τη συνολική ζημιά που αποτράπηκε και όχι μόνο την πιο πρόσφατη

Θρύλος: Δεσμοί Αίματος

Μειώθηκε η Αρπαγή Ζωής ανά στοίβα. Διπλασιάστηκε ο μέγιστος αριθμός στοιβών.

Η επιλογή μεταξύ των Δεσμών Αίματος και της Προθυμίας δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, με αποτέλεσμα οι περισσότεροι παίκτες στους οποίους απευθύνονται να προτιμούν την Προθυμία, χωρίς να το σκέφτονται ιδιαίτερα. Ενισχύσαμε τους Δεσμούς Αίματος ώστε να γίνουν μια ισχυρότερη επιλογή για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και προσθέσαμε έναν νέο παράγοντα που επηρεάζει την απόφαση, πέρα από το «Ταχύτητα Επίθεσης ή Αρπαγή Ζωής;».
ΑΡΠΑΓΗ ΖΩΗΣ ΑΝΑ ΣΤΟΙΒΑ 0,8% 0,6%
ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΣΤΟΙΒΩΝ 10 20
ΜΕΓΙΣΤΗ ΑΡΠΑΓΗ ΖΩΗΣ 8% 12%

Φονική Λεπίδα

Η μπόνους ζημιά αυξάνεται αναλογικά με βάση τη διαφορά Ζωής σε ποσοστό, αντί για τη διαφορά Ζωής σε σταθερή τιμή. Αυξήθηκε το μέγιστο μπόνους.

Η Φονική Λεπίδα ενισχύεται δραματικά ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού, λόγω του ότι οι απόλυτες διαφορές σε Ζωή είναι πολύ μικρότερες προτού αρχίσουν να επηρεάζονται από τα επίπεδα εμπειρίας και τα αντικείμενα. Ο υπολογισμός βάσει ποσοστού κάνει τη Φονική Λεπίδα πιο χρήσιμη, ακόμα και στην αρχή του παιχνιδιού, αν και έπρεπε να μειώσουμε το μέγιστο μπόνους για να ισοσταθμίσουμε αυτήν την αλλαγή.
ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ 4%-12% ενάντια σε στόχους με 150-2000 περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς 4%-10% ενάντια σε στόχους με 10%-100% περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς

Απόλυτη Συγκέντρωση

Μειώθηκαν τα Ευέλικτα στατιστικά.

Η Απόλυτη Συγκέντρωση είναι υπερβολικά ισχυρή, ιδιαίτερα για όσους παίζουν με Σκοπευτές ή Ήρωες Ζούγκλας, οι οποίοι αξιοποιούν καλύτερα τα μπόνους στατιστικά για να νικήσουν τα ισχυρότερα πλάσματα στο παιχνίδι. Έτσι, μειώνουμε τη συνολική αποτελεσματικότητά της.
ΕΥΕΛΙΚΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ 3-24 Ζημιά Επίθεσης ή 5-40 Ισχύς Ικανότητας (στα επίπεδα 1-18) 1,8-18 Ζημιά Επίθεσης ή 3-30 Ισχύς Ικανότητας (στα επίπεδα 1-18)

Στατιστικά Ρούνου

Μειώθηκε η Ευέλικτη Ζημιά. Αυξήθηκαν η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας.

Η Ευέλικτη Ζημιά είναι αποδεδειγμένα το πιο αποδοτικό στατιστικό στη σειρά επίθεσης και ιδιαίτερα στις ευέλικτες σειρές, γι' αυτό τη μειώσαμε. Οι ενισχύσεις στα στατιστικά Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας θα εξισορροπήσουν λίγο την ευέλικτη σειρά, αν και η Αντίσταση Μαγείας χρειάζεται περισσότερη ενίσχυση. Αυτές οι ενισχύσεις και αποδυναμώσεις μπορεί να φαίνονται ασήμαντες από μόνες τους, αλλά οι αλλαγές στις επιλογές των παικτών έχουν πιο αισθητά αποτελέσματα: οι Ήρωες που παίρνουν Θωράκιση ή Αντίσταση Μαγείας στην ευέλικτη σειρά, αντί για Ευέλικτη Ζημιά, χάνουν δέκα πόντους ζημιάς, όχι έναν.
ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΖΗΜΙΑ 10 9
ΘΩΡΑΚΙΣΗ 5 6
ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΜΑΓΕΙΑΣ 6 8

Πίσω στην αρχή

Ξόρκια Επικαλεστή

Ανάφλεξη

Μειώθηκαν η ζημιά και ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

Η μείωση της ζημιάς της Ανάφλεξης λογικά δεν πρέπει να αιφνιδιάζει κανέναν: είναι το Ξόρκι Επικαλεστή που μονοπωλεί τις προτιμήσεις των παικτών σε πολλές λωρίδες. Η ενίσχυση του Χρόνου Επαναφόρτισης φαίνεται λίγο παράξενη, αλλά με αυτόν τον τρόπο μεταφέρουμε μέρος της ισχύος της Ανάφλεξης από τη ζημιά στη διαθεσιμότητά της. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να κόψουμε περισσότερο τη ζημιά, χωρίς να αχρηστεύσουμε το Ξόρκι.
ΖΗΜΙΑ 80-505 (στα επίπεδα 1-18) 70-410 (στα επίπεδα 1-18)
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 210 δευτερόλεπτα 180 δευτερόλεπτα

Πίσω στην αρχή

Ρυθμός παιχνιδιού

Χέρι του Βαρόνου

Η ενίσχυση του Βαρόνου είναι πιο αδύναμη στην αρχή του παιχνιδιού.

Κατά την Περίοδο Προετοιμασίας, κάναμε την ενίσχυση του Βαρόνου λιγότερο απαραίτητη για πολιορκίες (ενισχύοντας τους υπηρέτες), με αποτέλεσμα να μην επηρεάζει σε τόσο μεγάλο βαθμό την έκβαση του αγώνα. Θα συνεχίσουμε με τον ίδιο τρόπο περιορίζοντας την ισχύ που δίνουν οι Βαρόνοι στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μην κρίνονται τόσες πολλές αναμετρήσεις από μια καλή κίνηση στα αρχικά στάδια του αγώνα.

Χέρι του Βαρόνου

ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΑΥΞΗΣΗ Η αναλογική αύξηση είναι γραμμική και αυξάνεται κάθε λεπτό Η αναλογική αύξηση επιταχύνεται με την πάροδο του χρόνου και αυξάνεται κάθε δευτερόλεπτο
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 24-48 στα 20-40 λεπτά (36 στα 30 λεπτά) 12-48 στα 20-40 λεπτά (26 στα 30 λεπτά)
ΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 40-80 στα 20-40 λεπτά (60 στα 30 λεπτά) 20-80 στα 20-40 λεπτά (43 στα 30 λεπτά)
ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΥΠΗΡΕΤΩΝ ΣΕ ΗΡΩΕΣ 70% σε όλο το παιχνίδι 50%-70% στα 20-40 λεπτά (58% στα 30 λεπτά)

Πύργοι Ινχίμπιτορ και Νέξους

Οι Πύργοι Ινχίμπιτορ και Νέξους έχουν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού τις αντιστάσεις των μεταγενέστερων σταδίων του παιχνιδιού.

Όπως και με το Χέρι του Βαρόνου παραπάνω, κάναμε τις αμυντικές εγκαταστάσεις των βάσεων πιο ανθεκτικές στις πολιορκίες στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μην κρίνεται η έκβαση των παιχνιδιών από πολύ νωρίς επειδή μια ομάδα κατάφερε να πιέσει σωστά στην αρχή.
ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΙΣ ΙΝΧΙΜΠΙΤΟΡ ΚΑΙ ΠΥΡΓΩΝ ΝΕΞΟΥΣ 55-70 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας στα 31-45 λεπτά 70 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σε όλη τη διάρκεια

Πίσω στην αρχή

Ζούγκλα

Εμπειρία από φωλιές Ζούγκλας

Μειώθηκε η αναλογική αύξηση της Εμπειρίας από τις φωλιές. Επίσης, μειώθηκε και η αναλογική αύξηση του Χρυσού από τον Γαριδρομέα.

Οι αλλαγές που κάναμε την Περίοδο Προετοιμασίας στην Εμπειρία που δίνουν οι φωλιές δεν είχαν τα αναμενόμενα αποτελέσματα στην ισχύ των Ηρώων Ζούγκλας, ούτε μείωσαν την επιρροή τους στο παιχνίδι, όπως θέλαμε, οπότε κάναμε κάποιες επιπλέον διορθωτικές κινήσεις.

Μικρές φωλιές

Η Εμπειρία αυξάνεται αναλογικά κάθε δεύτερο επίπεδο, αντί για κάθε επίπεδο. Η αναλογική αύξηση της Εμπειρίας μειώθηκε από +50% σε +25%.

ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΑΥΞΗΣΗ ΕΜΠ Κάθε επίπεδο από 1-7 Επίπεδα 1/3/5/7
ΕΜΠ ΑΠΟ ΓΚΡΟΜΠ 115-172,5 115-143,75
ΕΜΠ ΑΠΟ ΜΕΓΑΛΟ ΣΚΟΤΕΙΝΟ ΛΥΚΟ 65-97,5 65-81,25
ΕΜΠ ΑΠΟ ΣΚΟΤΕΙΝΟ ΛΥΚΟ 25-37,5 25-31,25
ΕΜΠ ΑΠΟ ΠΟΡΦΥΡΗ ΑΓΡΙΟΡΝΙΘΑ 20-30 20-25
ΕΜΠ ΑΠΟ ΑΓΡΙΟΡΝΙΘΑ 20-30 20-25
ΕΜΠ ΑΠΟ ΑΡΧΑΙΟ ΚΡΑΓΚ 100-150 100-125 (υπενθύμιση: η πρώτη εκκαθάριση εξακολουθεί να δίνει 30% λιγότερη ΕΜΠ)
ΕΜΠ ΑΠΟ ΚΡΑΓΚ 35-52,5 35-43,75
ΕΜΠ ΑΠΟ ΜΙΚΡΑ ΚΡΑΓΚ 7-10,5 7-8,75

Φωλιές με ενισχύσεις

Η Εμπειρία αυξάνεται αναλογικά κάθε δεύτερο επίπεδο, αντί για κάθε επίπεδο. Η αναλογική αύξηση της Εμπειρίας μειώθηκε από +57% σε +25%.

ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΑΥΞΗΣΗ ΕΜΠ Κάθε επίπεδο από 1-7 Επίπεδα 1/3/5/7
ΚΟΚΚΙΝΟΣ ΠΥΡΑΚΑΝΘΟΣ 115-180 115-143,75
ΜΠΛΕ ΜΑΓΟΛΙΘΟΣ 115-180 115-143,75

Γαριδρομέας

Η αναλογική αύξηση Εμπειρίας και Χρυσού μειώθηκε από +100% σε +80%.

ΧΡΥΣΟΣ 70-140 70-126
ΕΜΠΕΙΡΙΑ 115-230 115-207

Προκλητικό Πλήγμα

Μειώθηκε η ζημιά. Δεν δίνει πλέον ορατότητα του στόχου.

Το Προκλητικό Πλήγμα δεν επιτρέπει πλέον στους παίκτες Ζούγκλας να είναι τόσο πιεστικοί.
ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΗΡΩΕΣ 60-162 σε 3 δευτερόλεπτα (στα επίπεδα 1-18) 48-125 σε 2,5 δευτερόλεπτα (στα επίπεδα 1-18)
αφαιρέθηκεΟΡΑΤΟΤΗΤΑ Το Προκλητικό Πλήγμα δεν δίνει πλέον ορατότητα του στόχου όσο η επίδραση παραμένει ενεργή

Πίσω στην αρχή

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • To animation της βασικής επίθεσης από απόσταση του Τζέις διορθώθηκε ώστε να συγχρονίζεται σωστά με την προετοιμασία και πραγματοποίηση της επίθεσης.
  • Η Κάι'Σα μπορεί πλέον να εφορμά κανονικά προς εχθρούς που δεν μπορούν να γίνουν στόχοι με το R - Φονικό Ένστικτο
  • Το W - Απόκρουση της Φιόρα μπλοκάρει πλέον κανονικά το R - Αίμα στον Βυθό του Πάικ, όταν η Φιόρα βρίσκεται κάτω από το όριο εκτέλεσης
  • Αν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του Q - Ξιφισμός, το W - Απόκρουση της Φιόρα ενεργοποιείται πλέον κανονικά στην περιοχή που υποδεικνύει ο δείκτης, αντί να στρέφεται προς την αρχική στοχευμένη θέση
  • Όταν περάσει από πάνω του ο δείκτης του ποντικιού, η Παθητική - Υποταγή των Παιδιών του Ψύχους της Λισάντρα δείχνει πλέον κανονικά την περιοχή μέσα στην οποία οι σκοτωμένοι εχθροί γίνονται Υποτελείς του Πάγου
  • Η επανενεργοποίηση του W - Θεριστές της Θλίψης του Μορντεκάιζερ δεν κάνει πλέον την Παθητική - Ατσάλινος να δίνει ασπίδα διπλάσια από το κανονικό για εχθρούς που χτυπιούνται και από τις δύο ζώνες
  • Το Χαλάζι από Λεπίδες ενεργοποιείται πλέον κανονικά όταν η πρώτη βασική επίθεση κάνει έναν Ήρωα να χάσει το Καμουφλάζ του (π.χ. Q - Ενέδρα του Τουίτς, R - Ώρα του Κυνηγιού του Ρένγκαρ)
  • Το Q - Οργή της Βασίλισσας της Ρεκ'Σάι αλληλεπιδρά πλέον σωστά με το Χαλάζι από Λεπίδες
  • Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα κατά το οποίο δεν ήταν δυνατή η επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης του Χαλαζιού από Λεπίδες μετά την πώληση ή την επιστροφή στο κατάστημα ενός πλήρως φορτισμένου Θώρακα του Νεκρού
  • Η βασική επίθεση της Νίνταλι δεν ακυρώνεται πλέον αν ένα Κυνήγι ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια του animation της επίθεσης
  • Η βασική επίθεση της Λουξ δεν ακυρώνεται πλέον αν δοθεί η εντολή ακριβώς τη στιγμή που το W - Πρισματικό Φράγμα φτάνει τη μέγιστη εμβέλειά του
  • Αν αποθηκεύσετε πολλά στιγμιότυπα από το ίδιο παιχνίδι χωρίς να τα μετονομάσετε, δεν θα έχουν πλέον το ίδιο προεπιλεγμένο όνομα, άρα δεν θα αντικαθιστούν το ένα το άλλο
  • Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ κατά το χτύπημα για τον κυκλώνα του Q - Ατσάλινη Καταιγίδα του Υασούο στη βασική αμφίεση και στις αμφιέσεις Άγρια Δύση και PROJECT
  • Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ που έλειπαν από τη βασική αμφίεση και τις αμφιέσεις Άγρια Δύση και PROJECT του Υασούο, όταν χρησιμοποιεί τον συνδυασμό E - Σαρωτική Λεπίδα-Q - Ατσάλινη Καταιγίδα
  • Αποκαταστάθηκαν τα εφέ σωματιδίων ενίσχυσης στο σπαθί του Υασούο στη βασική αμφίεση και την αμφίεση PROJECT, όταν χρησιμοποιεί το R - Τελευταία Πνοή
  • Αποκαταστάθηκε το ίχνος της λεπίδας στις βασικές επιθέσεις των αμφιέσεων Άγρια Δύση και PROJECT του Υασούο
  • Αποκαταστάθηκαν κάποιοι ήχοι που έλειπαν από τις βασικές επιθέσεις του Κλεντ κατά την επαναφόρτιση του W - Βίαιες Τάσεις

Πίσω στην αρχή

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash art σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!

Πίσω στην αρχή