Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.2
Γεια σας και καλώς ορίσατε στην ενημέρωση 9.2. Αυτή είναι η ενημέρωση για το ξεκίνημα της νέας σεζόν και είναι λίγο μεγάλη, αλλά δεν έχει τίποτα ιδιαίτερα περίπλοκο. Τα κομμάτια του παιχνιδιού που αναφέρονται συχνά τους τελευταίους μήνες (Ούργκοτ, Ανάφλεξη, Κόκκινο Πλήγμα) αποδυναμώνονται επιτέλους, ενώ ενισχύονται άλλα που δεν έχουμε ακούσει εδώ και αρκετό καιρό (Σιβάνα, Γιόρικ, Μανδύας του Ήλιου). Μην ξεχνάτε: η γνώση είναι δύναμη, γι' αυτό φροντίστε να εξοικειωθείτε με τις αλλαγές της 9.2 προτού πέσετε με τα μούτρα στους Αγώνες Κατάταξης!
Καλή τύχη στους Αγώνες Τοποθέτησης,

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
31/01/2019 - Ενημέρωση Ισορροπίας για το Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF)
Άατροξ
Ωρέλιον Σολ
Κόρκι
Ντάριους
Γκάνγκπλανκ
Ιλλαόη
Ιρέλια
Λεόνα
Ορν
Ρεκ'Σάι
Σάιον
Σόνα
Ταμ Κεντς
Θρες
Ούργκοτ
Υασούο
Ζακ
Ζίλεαν
Σκοτεινή Σοδειά
31/01/2019 Διορθώσεις Σφαλμάτων
Έβελιν
Σάιλας
Τάρικ
29/01/2019 - Ενημέρωση Ισορροπίας για το Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF)
Άρι
Βάρδος
Μπράουμ
Γκναρ
Κάι'Σα
Μάλζαχαρ
Μάστερ Γι
Ορν
Ράμους
Ρεκ'Σάι
Ράιζ
Σίβιρ
Ταμ Κεντς
Γουκόνγκ
Ζάια
29/01/2019 Διόρθωση Σφάλματος
Διόρθωση Σφάλματος
28/01/2019 ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ
Σάιλας
Δίνουμε στον Σάιλας λίγο χώρο για να ξεπιαστεί μετά από τόσο καιρό που πέρασε στις φυλακές της Ντεμάσια. (Ήταν αδύναμος κι έτσι τον ενισχύσαμε.)
Γιόρικ
25/01/2019 ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ
Γκάλιο
Το παρακάναμε με τις αποδυναμώσεις του Γκάλιο, αλλά δεν θέλουμε να τον ξανακάνουμε όπως ήταν πριν την ενημέρωση 9.2. Μεταξύ του Q και του E, είναι πιο ασφαλές να επιστρέψουμε λίγη ισχύ στο E.
Κάμερα
Στοιχεία Ενημέρωσης
Έναρξη Σεζόν
Η αναρρίχηση στην κατάταξη της Σεζόν 2019 ξεκινάει με αυτήν την ενημέρωση. Συνοπτικά, οι αλλαγές που θα γίνουν αυτήν τη σεζόν είναι οι εξής:
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις αλλαγές αυτής της σεζόν στους Αγώνες Κατάταξης (νέες βαθμίδες, Split της σεζόν, κατατάξεις ανά θέση, Αγώνες Τοποθέτησης και άλλα), μπορείτε να διαβάσετε κάποιο από τα αναλυτικά άρθρα που έχουν δημοσιευτεί στο Νέξους:
- Άρθρο 1: Μακροπρόθεσμοι στόχοι και επισκόπηση
- Άρθρο 2: Σύνοψη των αρχικών σας παρατηρήσεων
- Άρθρο 3: Σχετικά με τις παρατηρήσεις σας και ρυθμίσεις στις κατατάξεις ανά θέση
- Άρθρο 4: Το σχέδιό μας για τοπικές δοκιμές των κατατάξεων ανά θέση
- Άρθρο 5: Αναλύουμε τις νέες βαθμίδες και τους Αγώνες Τοποθέτησης
- Άρθρο 6: Πώς επηρεάζεται η κορυφή της κατάταξης
- Άρθρο 7: Περιγραφή της σεζόν με τα τρία Split και νέες ανταμοιβές Split
- Άρθρο 8: Απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τις ανταμοιβές
- Άρθρο 9: Επεξήγηση κατατάξεων ανά θέση
- Άρθρο 10: Οι κατατάξεις ανά θέση στην πράξη
Λειτουργίες Παιχνιδιού
Μετά από ενάμιση μήνα γεμάτο από Βάρδολ Royale, Πολεμικά Έλκηθρα και Νέξους που παίζουν μπουνιές στη Μεσαία, οι ουρές αναμονής για τον Κεραυνό στο Νέξους έκλεισαν μέσα στη βδομάδα. Σας ευχαριστούμε που παίξατε το παιχνίδι και θα σας πούμε περισσότερα σχετικά με τα μελλοντικά μας σχέδια λίγο αργότερα στη διάρκεια της σεζόν!
Αν ψάχνετε για κάτι νέο για να σβήσετε τη δίψα σας για λειτουργίες παιχνιδιού με γρήγορη κι έντονη δράση, σας έχουμε κάτι που είναι ό,τι πρέπει αργότερα σ' αυτή την ενημέρωση! Μείνετε συντονισμένοι.
Ήρωες

Άατροξ
Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς του Q. Αυξήθηκε ο χρόνος αναπλήρωσης του E.
Όπως θα περίμενε κανείς από έναν αθάνατο δαίμονα μιας αρχαίας εποχής, ο Άατροξ κατάφερε να επιβιώσει από τις αποδυναμώσεις κατά τη διάρκεια της Περιόδου Προετοιμασίας και εξακολουθεί να είναι ανεξέλεγκτος, τόσο σε αγώνες επαγγελματικού επιπέδου, όσο και σε κανονικά παιχνίδια. Σε αυτήν την ενημέρωση ελαττώνουμε τη συνολική ζημιά του (υψηλότερος χρόνος αναπλήρωσης για το E σημαίνει ότι δεν θα μπορεί να βασίζεται τόσο πολύ στο Q), αλλά εστιάζουμε ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού.
Q - Η Λεπίδα των Ντάρκιν
Ε - Σκοτεινή Εφόρμηση

Ωρέλιον Σολ
Μειώθηκε ο χρόνος για τη δεύτερη χρήση του Q. Η διάρκεια ακινητοποίησης είναι μικρότερη αν ξαναχρησιμοποιηθεί γρήγορα, αλλά μεγαλύτερη για τα μεγάλα αστέρια.
Το Q του Ωρέλιον Σολ, ο Διάττοντας Αστέρας, έχει δύο πολύ εκνευριστικά σημεία. Πρώτα από όλα, αν και η καθυστέρηση για την επανενεργοποίησή του επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό κατά πόσο ο Ωρέλιον είναι ευάλωτος στο επιθετικό παιχνίδι, το γεγονός ότι δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα και να σκάσεις αμέσως μετά το Q, δεν προσφέρει και πολλά. Δεύτερον, η ανταμοιβή για τους παίκτες που καταφέρνουν να βρουν τον στόχο τους με ένα γιγάντιο αστέρι από την άλλη άκρη του χάρτη δεν είναι πολύ ικανοποιητική. Η αναλογική αύξηση της διάρκειας του Διάττοντα Αστέρα μάς επιτρέπει να λύσουμε και τα δύο αυτά θέματα, χωρίς να απαλλάξουμε εντελώς τον Ωρέλιον από την εσκεμμένη αδυναμία του στο επιθετικό παιχνίδι.
Q - Διάττοντας Αστέρας

Μπραντ
Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής σε βάθος χρόνου.
Ο Μπραντ κάνει πάρα πολλή ζημιά με ασφάλεια και το μόνο που χρειάζεται να κάνει για να τα καταφέρει είναι να πετύχει κάποιον με τις ικανότητές του και μετά να κάνει πίσω. Θα πρέπει να παίζει πιο επιθετικά και πιο ριψοκίνδυνα για να έχει τόσο καλά αποτελέσματα.
Γενικά
Παθητική - Φλόγα

Κασσιόπη
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W και μειώθηκε η ζημιά στα υψηλά επίπεδα της ικανότητας.
Μετά την αποδυνάμωση της Έκρηξης Δηλητηρίου στο τέλος της προηγούμενης χρονιάς, μειώσαμε τώρα και την αποτελεσματικότητα του Μιάσματος για να αναγκάσουμε την Κασσιόπη να βασιστεί περισσότερο στα Διπλά Δόντια για να κάνει ζημιά. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να πλησιάζει τους εχθρούς της, προσφέροντάς τους ευκαιρίες να αντεπιτεθούν, αντί να κάθονται να τη βλέπουν να τους λιώνει από μακριά.
W - Μίασμα

Γκάλιο
Μειώθηκε η ζημιά του Q και αυξήθηκε το κόστος του. Μειώθηκε η ζημιά του Ε στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Λίγο πριν από το τέλος της προηγούμενης χρονιάς έγιναν πολύ μεγάλες αλλαγές στον Γκάλιο με στόχο να γίνει πιο αδύναμος σε επαγγελματικούς αγώνες και να τονιστούν τα πλεονεκτήματά του στα κανονικά παιχνίδια. Όμως, με αυτές τις αλλαγές στους μηχανισμούς του είναι τώρα πολύ ισχυρός και στα δύο επίπεδα παιχνιδιού, άρα πρέπει να μειώσουμε την καθαρή ισχύ του.
Q - Άνεμοι Πολέμου
E - Γροθιά της Δικαιοσύνης

Ιρέλια
Αφαιρέθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής σε ασπίδες. Το Q προκαλεί πλέον στους υπηρέτες μπόνους ζημιά αντί για διπλάσια. Μειώθηκε η διάρκεια του R στα υψηλά επίπεδα της ικανότητας. Αυξήθηκαν η ζημιά και η επιβράδυνση. Δεν αφοπλίζει πλέον.
Η Ιρέλια μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και αυτό την κάνει εξαιρετικά αποτελεσματική σε πολλές διαφορετικές συνθέσεις ομάδων και σενάρια μάχης. Καταργήσαμε ορισμένους μηχανισμούς που δεν ήταν απαραίτητοι για το χορευτικό στυλ μάχης της και περιορίσαμε την αποτελεσματικότητα της Ορμής Λεπίδας ενάντια σε κύματα υπηρετών στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.
Παθητική - Θέρμη της Ιονίας
Q - Ορμή Λεπίδας
R - Αιχμή του Προστάτη

Τζάρβαν ο Δ'
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης του E.
Ενισχύσαμε την ταχύτητα εκκαθάρισης του Τζάρβαν και τη μοναδική αύρα που δίνει στην ομάδα του.
E - Ντεμασιανό Λάβαρο

Τζαξ
Μειώθηκε η Ζημιά Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά του Q.
Μειώσαμε τη ζημιά του Τζαξ στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να αποκτά πιο αργά την παντοδύναμη ισχύ του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, πράγμα που θα δίνει στους αντιπάλους του περισσότερες ευκαιρίες να τον νικήσουν στις πρώτες φάσεις του αγώνα.
Βασικά στατιστικά
Q - Επιθετικό Άλμα

Κάσαντιν
Μειώθηκε η Θωράκιση.
Τονίσαμε τον αντι-μαγικό χαρακτήρα του Κάσαντιν, κάνοντάς τον πιο αδύναμο ενάντια σε πιεστικούς αντιπάλους στη λωρίδα που κάνουν Σωματική Ζημιά.
Βασικά στατιστικά

Κέιν
Οι κανόνες μεταμόρφωσης λειτουργούν πιο φυσικά και κατανοητά.
Ακολουθεί μπόλικο κείμενο, αλλά το πιο βασικό είναι αυτό: η πρόοδος για το ξεκλείδωμα του Κόκκινου και του Μπλε Κέιν δεν είναι πλέον ξεχωριστή, καθώς κάθε εκτέλεση σάς φέρνει πιο κοντά στη μεταμόρφωση. Πλέον, όταν αξιοποιείτε τις ευκαιρίες που παρουσιάζονται στα μέσα του παιχνιδιού για να εκτελέσετε Ήρωες μικρής ή μεγάλης εμβέλειας, δεν θα κινδυνεύετε να ακυρώσετε τη δουλειά που κάνατε για να ξεκλειδώσετε πρώτα την άλλη μορφή. Ωστόσο, αν και πάλι ξεκλειδώσετε τη μορφή που δεν θέλετε, τώρα θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε πιο γρήγορα τη μορφή που θέλετε, πολεμώντας τον άλλον τύπο Ηρώων (μικρής ή μεγάλης εμβέλειας).
Παθητική - Το Δρεπάνι των Ντάρκιν
Σαφήνεια και στη μεταμόρφωση
- Αν κάνει ping στην γραμμή μεταμόρφωσης μπορεί να ειδοποιήσει τους συμμάχους πόσο περίπου απέχει από τη μεταμόρφωση (αν βρίσκεται νωρίς, στη μέση ή προς το τέλος της διαδικασίας μεταμόρφωσης)
- Όταν κάνει ping στο κουμπί «Μορφή διαθέσιμη», ενημερώνει τους συμπαίκτες ότι μπορεί να ξεκλειδώσει αυτήν τη μορφή
- Όταν κάνει ping στο κουμπί «Μορφή μη διαθέσιμη», ενημερώνει τους συμπαίκτες για τον χρόνο που απομένει για να ξεκλειδωθεί αυτή η μορφή
E - Βήματα στη Σκιά
R - Σκοτεινή Εισβολή
Με τη μορφή Εκτελεστή της Σκιάς, ο Κέιν θα έχει καλύτερες πιθανότητες να ξεφεύγει από δύσκολες καταστάσεις.
Διορθώσεις Σφαλμάτων

Νίκκο
Αυξήθηκε η διάρκεια του κλώνου και της επιτάχυνσης του W. Ο κλώνος τρέχει προς τη στοχευμένη κατεύθυνση, αντί να προσπαθεί να βρει τον δρόμο του για τη στοχευμένη θέση. Το R δεν επιβραδύνει πλέον, αλλά η Νίκκο προσγειώνεται πιο γρήγορα μετά το άλμα της.
Βοηθάμε τη Νίκκο να ξεγελάει πιο εύκολα τους αντιπάλους της με τη Διχοτόμηση και ψαλιδίζουμε την υπερβολική ισχύ του Αιφνίδιου Άνθους (με μια μικρή ενίσχυση για να παραμείνει το ίδιο ισχυρό).
W - Διχοτόμηση
R - Αιφνίδιο Άνθος

Ορν
Αυξήθηκαν η Ζωή και η Θωράκιση.
Όταν ρυθμίσαμε τους μηχανισμούς του Ορν με την προηγούμενη ενημέρωση, στόχος μας ήταν να τον ενισχύσουμε λίγο συνολικά. Αυτό όμως δεν συνέβη, καθώς οι παίκτες δυσκολεύονται στη λωρίδα χωρίς την ασπίδα της Ανάσας του Φυσερού, για αυτό αποφασίσαμε να του δώσουμε λίγη περισσότερη βασική αντοχή.
Βασικά στατιστικά

Ρακάν
Μειώθηκε η Θωράκιση. Μειώθηκε η ταχύτητα εφόρμησης του W, αλλά τώρα ενεργοποιείται ταχύτερα όταν φτάνει στον προορισμό του.
Οι αλλαγές του Ρακάν σε αυτήν την ενημέρωση αποδυναμώνουν συγκεκριμένα τον συνδυασμό R-W για το ξεκίνημα μιας συμπλοκής: η επιτάχυνση από τη Σβελτάδα έκανε την εφόρμηση της Μεγάλης Εισόδου αρκετά γρήγορη, ώστε να μπορεί ο Ρακάν να γοητεύει τους εχθρούς με συνέπεια στο τέλος της εφόρμησης και να τους κρατάει ακίνητους για την εκτόξευση στον αέρα και την τεράστια ζημιά που μπορούσαν μετά να κάνουν οι σύμμαχοί του σε συντονισμένες ομάδες. Τώρα που η εφόρμηση της Μεγάλης Εισόδου είναι πιο αργή, οι αντίπαλοι έχουν περισσότερο χρόνο για να αντιδράσουν στην επίθεση του Ρακάν. Από την άλλη πλευρά, μειώσαμε την καθυστέρηση προτού σκάσει η ικανότητα, ώστε να παραμείνει αποτελεσματική όταν ο Ρακάν δεν προσπαθεί να κάνει φαντεζί combo.
Γενικά
Βασικά στατιστικά
W - Μεγάλη Είσοδος
R - Σβελτάδα

Σιβάνα
Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής σε δράκους. Αυξήθηκε η ζημιά από το σημάδι του E.
Η Σιβάνα είναι κάπως αδύναμη εδώ και αρκετό καιρό. Ενισχύσαμε την ικανότητά της που σκοτώνει δράκους, καθώς και τη δυνατότητά της να διαλύει τις άμυνες ανθεκτικών στόχων.
Παθητική - Οργή της Δρακογέννητης
E - Πύρινη Ανάσα

Ταμ Κεντς
Οι σύμμαχοι που μάχονται με Ήρωες δεν μπορούν πλέον να μπαίνουν στο R.
Αυτό το συγκεκριμένο σενάριο χρήσης για την Υπέρτατη του Ταμ Κεντς ήταν ουσιαστικά ένα «δεύτερο Καταβρόχθισμα». Το να τους μασουλάς πάνω από μία φορά σε κάθε μάχη είναι λαιμαργία, Ταμ.
R - Ταξίδι στην Άβυσσο

Ούργκοτ
Μειώθηκε η Θωράκιση. Αυξήθηκε το κόστος του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Ήρθε η ώρα σου, Ούργκοτ. Αποδυναμώσαμε τον καβουράνθρωπο σε διάφορους τομείς στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να έχουν πιθανότητες επιτυχίας και οι υπόλοιποι Ήρωες Πάνω λωρίδας.
Βασικά στατιστικά
Q - Βόμβα Διάβρωσης
W - Κάθαρση

Βάι
Η επόμενη βασική επίθεση μετά από ένα χτύπημα με ενισχυμένο Ε είναι ταχύτερη.
Σε κάποιες περιπτώσεις στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, η καθυστέρηση μεταξύ της ενισχυμένης επίθεσης της Υπερβολικής Χρήσης Βίας και της επόμενης βασικής επίθεσης της Βάι ήταν τόσο μεγάλη που η Βάι κατέληγε να χάνει παρατεταμένη ζημιά συγκριτικά με το τι ζημιά θα είχε αν έκανε κανονικά μόνο βασικές επιθέσεις. Το διορθώσαμε λοιπόν.
E - Υπερβολική Χρήση Βίας

Βόλιμπεαρ
Η μπόνους ζημιά του E σε στόχους που πετούν ή εφορμούν υπολογίζεται πλέον βάσει μέγιστης Ζωής. Αυξήθηκε η αναλογία του R. Ο κεραυνός κατά τη χρήση ενεργοποιείται ταχύτερα. Ο κεραυνός αναπηδά πλέον αμέσως.
Επειδή ο Βόλιμπεαρ, όπως και οι άλλοι Κολοσσοί, είναι συνήθως αναγκασμένος να πολεμά τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του, αλλάξαμε την μπόνους ζημιά του Μεγαλειώδους Βρυχηθμού, ώστε να είναι χρήσιμη ενάντια σε Μαχητές και Τανκ και όχι μόνο σε ευάλωτους Ήρωες που βαράνε από απόσταση. Με την ευκαιρία, βελτιώσαμε επίσης την αίσθηση των Νυχιών του Κεραυνού.
E - Μεγαλειώδης Βρυχηθμός
R - Νύχια του Κεραυνού

Γιόρικ
Η Κυρά ακολουθεί πλέον τον Γιόρικ όταν φεύγει από τη λωρίδα. Η Ζωή της Κυράς προσαρμόζεται καλύτερα ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού. Οι τάφοι εμφανίζονται πιο γρήγορα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας. Οι Νεφοβάτες και η Κυρά δεν προκαλούν πλέον λιγότερη ζημιά όταν βρίσκονται μακριά από τον Γιόρικ.
Ο Γιόρικ είναι πολύ ισχυρότερος όταν έχει μαζί του την Κυρά, αλλά χάνει αυτήν την ισχύ αν δεν μείνει στη λωρίδα του, με αποτέλεσμα να μην είναι ιδιαίτερα χρήσιμος όταν παρατάει το split-push για να πολεμήσει με την ομάδα του. Ο Γιόρικ έχει πλέον τη δυνατότητα να φέρνει μαζί του την Κυρά και τους Νεφοβάτες της για να πολεμούν μαζί του στις μάχες ή για να τον βοηθήσουν να γκρεμίσει Πύργους άλλων λωρίδων. Σε συνδυασμό με τη βελτιωμένη διαθεσιμότητα των Νεφοβατών στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού (ιδιαίτερα όταν οι σύμμαχοι του Γιόρικ δεν τον αφήνουν να δώσει το τελειωτικό χτύπημα με το Ευχέλαιο), αυτή η ενημέρωση δεν του πέφτει καθόλου άσχημα!
Γενικά
Παθητική - Οδηγός των Ψυχών
E - Πένθιμη Ομίχλη
R - Επικήδειος των Νησιών

Ζάιρα
Μειώθηκε η Αναπλήρωση Μάνα.
Η μειωμένη Αναπλήρωση Μάνα θα αναγκάσει τη Ζάιρα να το ξανασκεφτεί προτού πετάξει τα Θανατηφόρα Αγκάθια και τις Αρπακτικές Ρίζες μπας και πετύχει κανένα χτύπημα, γιατί μπορεί να βρεθεί ξαφνικά χωρίς Μάνα σε έναν αιφνιδιασμό ή όταν δεχτεί ισχυρή πίεση.
Βασικά στατιστικά

Έβελιν
Αλλαγές και διορθώσεις για καλύτερη εμπειρία.
Q - Αγκάθι του Μίσους
W - Σκόνη Πόθου
E - Ματωμένο Μαστίγιο
R - Τελευταίο Χάδι

Κλεντ
Αυτή η αλλαγή έγινε με την προηγούμενη ενημέρωση, αλλά καλό είναι να την αναφέρουμε κι εδώ!
E - Κονταρομαχία
Στόχευση μέσω του μίνι χάρτη
Όταν χρησιμοποιείτε αυτές τις ικανότητες, συνήθως προσπαθείτε να πετύχετε κάτι εντός της οθόνης ή ελαφρώς εκτός των ορίων της οθόνης, γι' αυτό απενεργοποιήσαμε τη στόχευση μέσω του μίνι χάρτη για να περιοριστούν τα λάθη.
Αντικείμενα

Σφαίρα Λήθης
Αυξήθηκε το κόστος, μειώθηκε η Ισχύς Ικανότητας.
Η Σφαίρα Λήθης είναι ένα αντικείμενο που προτιμούν οι περισσότεροι Mάγοι γιατί μπορεί να αυξήσει σημαντικά τη Διείσδυση Μαγείας τους, σε συνδυασμό με τα Παπούτσια Μάγου, σχετικά νωρίς στο παιχνίδι. Τότε γιατί δεν μειώσαμε τη Διείσδυση Μαγείας; Επιλέξαμε να περιορίσουμε τη χρησιμότητα της Σφαίρας Λήθης για τους Ήρωες που βασίζονται σε αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, ώστε να γίνει λιγότερο ελκυστική για τους Mάγους που ενισχύονται αργότερα στο παιχνίδι, αλλά να παραμείνει μια ικανοποιητική επιλογή για Ήρωες με υψηλή βασική ζημιά ή Ήρωες που θέλουν να αυξήσουν νωρίς την ισχύ τους, προτού περάσουν στα αντικείμενα του βασικού τους build.

Μορελονομικόν
Μειώθηκε η Ισχύς Ικανότητας.
Όπως και με τη Σφαίρα Λήθης παραπάνω, θέλουμε να τονίσουμε λίγο περισσότερο την ξεχωριστή ταυτότητα του Μορελονομικόν. Σε αυτήν την περίπτωση, η ταυτότητα του αντικειμένου είναι ότι προκαλεί Βαριά Τραύματα με Μαγική Ζημιά. Εάν η αντίπαλη ομάδα δεν έχει ισχυρές πηγές θεραπείας ή αναπλήρωσης Ζωής, το Μορελονομικόν λογικά δεν θα είναι πολύ ελκυστική επιλογή και πολλοί θα προτιμήσουν να κρατήσουν τη Σφαίρα Λήθης για να φτιάξουν κάτι άλλο.

Μανδύας του Ήλιου
Μειώθηκε το κόστος.
Παρόλο που κανονικά είναι ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε πολλά build για Τανκ και Μαχητές, τον τελευταίο καιρό ο Μανδύας του Ήλιου δεν είναι πολύ δημοφιλής. Τώρα που είναι φθηνότερος, όσοι τον επιλέγουν μπορούν να αποκτήσουν την πλήρως ενισχυμένη επίδραση της Ανάφλεξης νωρίτερα στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι οι βασικοί Ήρωες στους οποίους απευθύνεται θα έχουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα στη λωρίδα και πιστεύουμε ότι θα δούμε τα build με τον Μανδύα να επιστρέφουν.
Ρούνοι

ΥπερΘεραπεία
Η θεραπεία συμμάχων δίνει λιγότερη ασπίδα. Όταν θεραπεύετε τον εαυτό σας, αποκτάτε περισσότερη ασπίδα αργότερα στο παιχνίδι. Η ασπίδα φθείρεται σταδιακά και δεν πέφτει αμέσως.
Η αποτελεσματικότητα της ΥπερΘεραπείας βασίζεται στο ότι οι σύμμαχοί σας σάς... εμ... υπερθεραπεύουν, κάτι που δεν συμβαίνει πολύ συχνά στην ουρά αναμονής σόλο. Περιορίσαμε λοιπόν την εξάρτηση από την υπόλοιπη ομάδα και ενισχύσαμε την αποτελεσματικότητα του Ρούνου σε ατομικό επίπεδο. Επιπλέον, αλλάξαμε το σύστημα φθοράς της ασπίδας ώστε να μοιάζει περισσότερο με τον Αιμοδιψή, ώστε η ΥπερΘεραπεία να γίνει μια πιο αξιόπιστη και ικανοποιητική αμυντική επιλογή.

Θρύλος: Δεσμοί Αίματος
Μειώθηκε η Αρπαγή Ζωής ανά στοίβα. Διπλασιάστηκε ο μέγιστος αριθμός στοιβών.
Η επιλογή μεταξύ των Δεσμών Αίματος και της Προθυμίας δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, με αποτέλεσμα οι περισσότεροι παίκτες στους οποίους απευθύνονται να προτιμούν την Προθυμία, χωρίς να το σκέφτονται ιδιαίτερα. Ενισχύσαμε τους Δεσμούς Αίματος ώστε να γίνουν μια ισχυρότερη επιλογή για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και προσθέσαμε έναν νέο παράγοντα που επηρεάζει την απόφαση, πέρα από το «Ταχύτητα Επίθεσης ή Αρπαγή Ζωής;».

Φονική Λεπίδα
Η μπόνους ζημιά αυξάνεται αναλογικά με βάση τη διαφορά Ζωής σε ποσοστό, αντί για τη διαφορά Ζωής σε σταθερή τιμή. Αυξήθηκε το μέγιστο μπόνους.
Η Φονική Λεπίδα ενισχύεται δραματικά ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού, λόγω του ότι οι απόλυτες διαφορές σε Ζωή είναι πολύ μικρότερες προτού αρχίσουν να επηρεάζονται από τα επίπεδα εμπειρίας και τα αντικείμενα. Ο υπολογισμός βάσει ποσοστού κάνει τη Φονική Λεπίδα πιο χρήσιμη, ακόμα και στην αρχή του παιχνιδιού, αν και έπρεπε να μειώσουμε το μέγιστο μπόνους για να ισοσταθμίσουμε αυτήν την αλλαγή.

Απόλυτη Συγκέντρωση
Μειώθηκαν τα Ευέλικτα στατιστικά.
Η Απόλυτη Συγκέντρωση είναι υπερβολικά ισχυρή, ιδιαίτερα για όσους παίζουν με Σκοπευτές ή Ήρωες Ζούγκλας, οι οποίοι αξιοποιούν καλύτερα τα μπόνους στατιστικά για να νικήσουν τα ισχυρότερα πλάσματα στο παιχνίδι. Έτσι, μειώνουμε τη συνολική αποτελεσματικότητά της.
Στατιστικά Ρούνου
Μειώθηκε η Ευέλικτη Ζημιά. Αυξήθηκαν η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας.
Η Ευέλικτη Ζημιά είναι αποδεδειγμένα το πιο αποδοτικό στατιστικό στη σειρά επίθεσης και ιδιαίτερα στις ευέλικτες σειρές, γι' αυτό τη μειώσαμε. Οι ενισχύσεις στα στατιστικά Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας θα εξισορροπήσουν λίγο την ευέλικτη σειρά, αν και η Αντίσταση Μαγείας χρειάζεται περισσότερη ενίσχυση. Αυτές οι ενισχύσεις και αποδυναμώσεις μπορεί να φαίνονται ασήμαντες από μόνες τους, αλλά οι αλλαγές στις επιλογές των παικτών έχουν πιο αισθητά αποτελέσματα: οι Ήρωες που παίρνουν Θωράκιση ή Αντίσταση Μαγείας στην ευέλικτη σειρά, αντί για Ευέλικτη Ζημιά, χάνουν δέκα πόντους ζημιάς, όχι έναν.
Ξόρκια Επικαλεστή

Ανάφλεξη
Μειώθηκαν η ζημιά και ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
Η μείωση της ζημιάς της Ανάφλεξης λογικά δεν πρέπει να αιφνιδιάζει κανέναν: είναι το Ξόρκι Επικαλεστή που μονοπωλεί τις προτιμήσεις των παικτών σε πολλές λωρίδες. Η ενίσχυση του Χρόνου Επαναφόρτισης φαίνεται λίγο παράξενη, αλλά με αυτόν τον τρόπο μεταφέρουμε μέρος της ισχύος της Ανάφλεξης από τη ζημιά στη διαθεσιμότητά της. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να κόψουμε περισσότερο τη ζημιά, χωρίς να αχρηστεύσουμε το Ξόρκι.
Ρυθμός παιχνιδιού
Χέρι του Βαρόνου
Η ενίσχυση του Βαρόνου είναι πιο αδύναμη στην αρχή του παιχνιδιού.
Κατά την Περίοδο Προετοιμασίας, κάναμε την ενίσχυση του Βαρόνου λιγότερο απαραίτητη για πολιορκίες (ενισχύοντας τους υπηρέτες), με αποτέλεσμα να μην επηρεάζει σε τόσο μεγάλο βαθμό την έκβαση του αγώνα. Θα συνεχίσουμε με τον ίδιο τρόπο περιορίζοντας την ισχύ που δίνουν οι Βαρόνοι στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μην κρίνονται τόσες πολλές αναμετρήσεις από μια καλή κίνηση στα αρχικά στάδια του αγώνα.
Χέρι του Βαρόνου
Πύργοι Ινχίμπιτορ και Νέξους
Οι Πύργοι Ινχίμπιτορ και Νέξους έχουν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού τις αντιστάσεις των μεταγενέστερων σταδίων του παιχνιδιού.
Όπως και με το Χέρι του Βαρόνου παραπάνω, κάναμε τις αμυντικές εγκαταστάσεις των βάσεων πιο ανθεκτικές στις πολιορκίες στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μην κρίνεται η έκβαση των παιχνιδιών από πολύ νωρίς επειδή μια ομάδα κατάφερε να πιέσει σωστά στην αρχή.
Ζούγκλα
Εμπειρία από φωλιές Ζούγκλας
Μειώθηκε η αναλογική αύξηση της Εμπειρίας από τις φωλιές. Επίσης, μειώθηκε και η αναλογική αύξηση του Χρυσού από τον Γαριδρομέα.
Οι αλλαγές που κάναμε την Περίοδο Προετοιμασίας στην Εμπειρία που δίνουν οι φωλιές δεν είχαν τα αναμενόμενα αποτελέσματα στην ισχύ των Ηρώων Ζούγκλας, ούτε μείωσαν την επιρροή τους στο παιχνίδι, όπως θέλαμε, οπότε κάναμε κάποιες επιπλέον διορθωτικές κινήσεις.
Μικρές φωλιές
Η Εμπειρία αυξάνεται αναλογικά κάθε δεύτερο επίπεδο, αντί για κάθε επίπεδο. Η αναλογική αύξηση της Εμπειρίας μειώθηκε από +50% σε +25%.
Φωλιές με ενισχύσεις
Η Εμπειρία αυξάνεται αναλογικά κάθε δεύτερο επίπεδο, αντί για κάθε επίπεδο. Η αναλογική αύξηση της Εμπειρίας μειώθηκε από +57% σε +25%.
Γαριδρομέας
Η αναλογική αύξηση Εμπειρίας και Χρυσού μειώθηκε από +100% σε +80%.

Προκλητικό Πλήγμα
Μειώθηκε η ζημιά. Δεν δίνει πλέον ορατότητα του στόχου.
Το Προκλητικό Πλήγμα δεν επιτρέπει πλέον στους παίκτες Ζούγκλας να είναι τόσο πιεστικοί.
Διορθώσεις Σφαλμάτων
- To animation της βασικής επίθεσης από απόσταση του Τζέις διορθώθηκε ώστε να συγχρονίζεται σωστά με την προετοιμασία και πραγματοποίηση της επίθεσης.
- Η Κάι'Σα μπορεί πλέον να εφορμά κανονικά προς εχθρούς που δεν μπορούν να γίνουν στόχοι με το R - Φονικό Ένστικτο
- Το W - Απόκρουση της Φιόρα μπλοκάρει πλέον κανονικά το R - Αίμα στον Βυθό του Πάικ, όταν η Φιόρα βρίσκεται κάτω από το όριο εκτέλεσης
- Αν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του Q - Ξιφισμός, το W - Απόκρουση της Φιόρα ενεργοποιείται πλέον κανονικά στην περιοχή που υποδεικνύει ο δείκτης, αντί να στρέφεται προς την αρχική στοχευμένη θέση
- Όταν περάσει από πάνω του ο δείκτης του ποντικιού, η Παθητική - Υποταγή των Παιδιών του Ψύχους της Λισάντρα δείχνει πλέον κανονικά την περιοχή μέσα στην οποία οι σκοτωμένοι εχθροί γίνονται Υποτελείς του Πάγου
- Η επανενεργοποίηση του W - Θεριστές της Θλίψης του Μορντεκάιζερ δεν κάνει πλέον την Παθητική - Ατσάλινος να δίνει ασπίδα διπλάσια από το κανονικό για εχθρούς που χτυπιούνται και από τις δύο ζώνες
- Το Χαλάζι από Λεπίδες ενεργοποιείται πλέον κανονικά όταν η πρώτη βασική επίθεση κάνει έναν Ήρωα να χάσει το Καμουφλάζ του (π.χ. Q - Ενέδρα του Τουίτς, R - Ώρα του Κυνηγιού του Ρένγκαρ)
- Το Q - Οργή της Βασίλισσας της Ρεκ'Σάι αλληλεπιδρά πλέον σωστά με το Χαλάζι από Λεπίδες
- Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα κατά το οποίο δεν ήταν δυνατή η επαναφορά του Χρόνου Επαναφόρτισης του Χαλαζιού από Λεπίδες μετά την πώληση ή την επιστροφή στο κατάστημα ενός πλήρως φορτισμένου Θώρακα του Νεκρού
- Η βασική επίθεση της Νίνταλι δεν ακυρώνεται πλέον αν ένα Κυνήγι ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια του animation της επίθεσης
- Η βασική επίθεση της Λουξ δεν ακυρώνεται πλέον αν δοθεί η εντολή ακριβώς τη στιγμή που το W - Πρισματικό Φράγμα φτάνει τη μέγιστη εμβέλειά του
- Αν αποθηκεύσετε πολλά στιγμιότυπα από το ίδιο παιχνίδι χωρίς να τα μετονομάσετε, δεν θα έχουν πλέον το ίδιο προεπιλεγμένο όνομα, άρα δεν θα αντικαθιστούν το ένα το άλλο
- Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ κατά το χτύπημα για τον κυκλώνα του Q - Ατσάλινη Καταιγίδα του Υασούο στη βασική αμφίεση και στις αμφιέσεις Άγρια Δύση και PROJECT
- Αποκαταστάθηκαν τα οπτικά εφέ που έλειπαν από τη βασική αμφίεση και τις αμφιέσεις Άγρια Δύση και PROJECT του Υασούο, όταν χρησιμοποιεί τον συνδυασμό E - Σαρωτική Λεπίδα-Q - Ατσάλινη Καταιγίδα
- Αποκαταστάθηκαν τα εφέ σωματιδίων ενίσχυσης στο σπαθί του Υασούο στη βασική αμφίεση και την αμφίεση PROJECT, όταν χρησιμοποιεί το R - Τελευταία Πνοή
- Αποκαταστάθηκε το ίχνος της λεπίδας στις βασικές επιθέσεις των αμφιέσεων Άγρια Δύση και PROJECT του Υασούο
- Αποκαταστάθηκαν κάποιοι ήχοι που έλειπαν από τις βασικές επιθέσεις του Κλεντ κατά την επαναφόρτιση του W - Βίαιες Τάσεις
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash art σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: