Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.23
Καλώς ορίσατε στην Περίοδο Προετοιμασίας! Ελπίζουμε να είστε έτοιμοι για μεγάλες ανατροπές στο Φαράγγι των Επικαλεστών, νέες προσθήκες και αλλαγές σε πολλά συστήματα αντικειμένων, αλλά και για μπόλικες διορθώσεις σε αρκετούς Θεμελιώδεις Ρούνους. Από πολλές απόψεις, αυτή είναι η πιο φιλόδοξη Περίοδος Προετοιμασίας που έχουμε σχεδιάσει εδώ και χρόνια και ανυπομονούμε να δούμε τις νέες επιλογές και στρατηγικές που θα προκύψουν τώρα που αλλάζει ακόμα και ο ίδιος ο χάρτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όπως συμβαίνει συνήθως, θα περιμένουμε περίπου δύο μήνες να καθιερωθεί και να σταθεροποιηθεί το νέο meta, καθώς ετοιμαζόμαστε για τη νέα σεζόν, άρα όσοι θέλουν να είναι έτοιμοι για το νέο τοπίο του παιχνιδιού (κυριολεκτικά) όταν ξεκινήσουν οι Αγώνες Κατάταξης με τη νέα χρονιά, καλά θα κάνουν να αρχίσουν να εξοικειώνονται από τώρα.
Όσον αφορά την Κατάταξη, άμα σας τρώει ο... εγωισμός σας να παίξετε ανταγωνιστικά, παίξτε TFT, καθώς η Κατάταξή του επανέρχεται σε αυτήν την ενημέρωση. Τηλεμεταφερθείτε στις Σημειώσεις Ενημέρωσεις του TFT για να ενημερωθείτε για το τι συμβαίνει στη Σύγκλιση.
Σας ευχόμαστε καλή τύχη σε όλους τους αγώνες σας στην Περίοδο Προετοιμασίας και καλό κουράγιο αν σκοπεύετε να διαβάσετε όλες αυτές τις Σημειώσεις Ενημέρωσης!

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
25/11/2019 - Αλλαγές στον ρυθμό παιχνιδιού
Πύργοι
Δράκοι
25/11/2019 - Πλάτος του Ε του Θρες
Θρες
21/11/2019 - Ενημερώσεις Ισορροπίας
Ρυθμίσεις που βασίζονται στα πρώτα δεδομένα από την κυκλοφορία του «Τα Στοιχεία Ανατέλλουν» και τις αλλαγές στα αντικείμενα για την Περίοδο Προετοιμασίας 2020.
Έζρεαλ
Λίθος του Παντός
Αιματοβαμμένη Λεπίδα
21/11/2019 - Υπολογισμός Ζημιάς Εκτέλεσης Γηραιού Δράκου
20/11/2019 - Οπτικά εφέ για τον Φίντλστιξ και διόρθωση σφάλματος για τον Χορό του Θανάτου
Φίντλστιξ
Χορός του Θανάτου
Παρουσίαση Περιόδου Προετοιμασίας

Οι αμφιέσεις Pulsefire Θρες και Pulsefire Θρες - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 21 Νοεμβρίου 2019.
Τέλος της Σεζόν
Η Σεζόν 2019 έφτασε στο τέλος της και ελπίζουμε να πετύχατε τους στόχους σας για φέτος. Αν καταφέρατε να φτάσετε στη Χρυσή ή υψηλότερη βαθμίδα στην Κατάταξη Σόλο/Δυάδας ή στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής στο Φαράγγι των Επικαλεστών ή στην Κατάταξη του Δάσους της Σύγχυσης, τότε έχετε κερδίσει τον Αήττητο Άατροξ. Αν φτάσατε στη Χρυσή ή υψηλότερη βαθμίδα σε δύο από αυτές τις ουρές αναμονής, τότε έχετε κερδίσει και μια απόχρωση για τον Αήττητο Άατροξ.
Όλες οι Ανταμοιβές Κατάταξης (εικονίδιο, περίγραμμα, αμφίεση και απόχρωση) θα δοθούν κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 9.23.
Φαράγγια των Στοιχείων
Αυτήν την Περίοδο Προετοιμασίας, θα προσθέσουμε ακόμη περισσότερη ποικιλία στο Φαράγγι των Επικαλεστών και θα δώσουμε στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες να δείξουν τις ικανότητές τους στο παιχνίδι. Αφού πεθάνει ο δεύτερος Δράκος των Στοιχείων, ο χάρτης θα μεταμορφώνεται οριστικά σε ένα από τα τέσσερα διαφορετικά Φαράγγια των Στοιχείων, κάθε ένα από τα οποία θα αλλάζει τον χάρτη με διαφορετικό τρόπο. Οι αλλαγές αυτές θα επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε τις ομαδικές μάχες, τις αλλαγές θέσεων, καθώς και τον έλεγχο ορατότητας και στόχων.
Τα Φαράγγια των Στοιχείων δεν ευνοούν κάποια συγκεκριμένη ομάδα, άρα η έκβαση των παιχνιδιών παραμένει στα χέρια των παικτών, ανεξάρτητα από το Φαράγγι που θα εμφανιστεί. Επίσης, θέλαμε όλα τα Φαράγγια να προσφέρουν μια διαισθητική εμπειρία, ακόμα και στο πρώτο σας παιχνίδι, επομένως δεν προσθέτουν νέους μηχανισμούς, ενώ οι αλλαγές στον χάρτη γίνονται πάντοτε στα ίδια σημεία, ανεξάρτητα από το Στοιχείο που θα επικρατήσει.
Μηχανισμοί μεταμόρφωσης
Φαράγγι της Κόλασης
Οι νέες διαδρομές που ανοίγουν δημιουργούν ευκαιρίες για γρήγορες κινήσεις στο πλάι ή αποφυγή του αντιπάλου με τρόπο που δεν θα περιμένει.
Φαράγγι του Βουνού
Οι πολύ στενοί χώροι προσφέρονται για μεγάλα combo με επιδράσεις Πεδίου Επιρροής και δημιουργούν ενδιαφέρουσες κρυψώνες λόγω της αλληλεπίδρασής τους με την Ομίχλη Πολέμου.
Φαράγγι του Ωκεανού
Κινηθείτε αθέατοι στη Ζούγκλα ή στήστε μια αποτελεσματική ενέδρα.
Φαράγγι του Σύννεφου
Αποφύγετε πιο εύκολα επιδέξιες βολές ή καταστρέψτε τα σχέδια των αντιπάλων σας που προσπαθούν να κινηθούν στα κρυφά προς έναν μακρινό στόχο.
Εσοχές στις πλαϊνές λωρίδες
Προσθέσαμε δύο νέες εσοχές στις λωρίδες του Φαραγγιού, μία σε κάθε πλαϊνή λωρίδα. Δεν περιμένουμε ότι θα αλλάξει ριζικά η φάση των λωρίδων, αλλά τα επιπλέον εμπόδια και οι αλλαγές που θα φέρουν στην ορατότητα, λογικά θα προσφέρουν νέες ευκαιρίες οργάνωσης του παιχνιδιού, με κατάλληλες τοποθετήσεις, ελιγμούς, κυκλωτικές κινήσεις και αιφνιδιασμούς.
Βλάστηση εισόδου ποταμού
Οι νέες συστάδες βλάστησης κοντά στις φωλιές Μπλε Ενίσχυσης που οδηγούν στο ποτάμι προσθέτουν νέες επιλογές στρατηγικής και τακτικής, καθώς οι ομάδες προσεγγίζουν και διεκδικούν τους στόχους τους.
Δράκοι των Στοιχείων
Ψυχές των Δράκων
Οι Ψυχές των Δράκων είναι μια νέα ανταμοιβή που μπορεί να «εξαργυρώσει» προς το τέλος του παιχνιδιού η ομάδα που επικρατεί όσον αφορά τους Δράκους των Στοιχείων και έχει ισχύ συγκρίσιμη με αυτήν ενός επικού στόχου. Οι Ψυχές των Δράκων δεν προσφέρουν την ίδια ισχύ με την ενίσχυση του Βαρόνου ή του Γηραιού Δράκου, αλλά είναι μόνιμες και έρχονται να προστεθούν στις στοίβες ενισχύσεων Δράκων που έχουν συγκεντρώσει ήδη οι κάτοχοί τους.
Ψυχή της Κόλασης
- Κάθε 3 δευτερόλεπτα, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά σε εχθρική μονάδα προκαλεί μια μικρή έκρηξη, η οποία κάνει 90 (+0,25 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,15 Ισχύος Ικανότητας) (+0,03 μπόνους Ζωής) ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του
Ψυχή του Βουνού
- Αν δεν δεχτείτε ζημιά για 5 δευτερόλεπτα, αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή 225 (+0,2 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,15 Ισχύος Ικανότητας) (+0,15 μπόνους Ζωής)
Ψυχή του Ωκεανού
- Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς, θεραπεύεστε για 180 (+0,4 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,25 Ισχύος Ικανότητας) (+0,1 μπόνους Ζωής) και αναπληρώνετε 90 (+0,04 του μέγιστου Μάνα) Μάνα μέσα σε 3 δευτερόλεπτα
- Η ζημιά σε υπηρέτες ή τέρατα δίνει το 30% αυτής της αναπλήρωσης
Ψυχή του Σύννεφου
- Η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται παθητικά κατά 10%
- Αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας, αποκτάτε επιπλέον 30% Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα)
Ενισχύσεις των Δράκων των Στοιχείων
Ενημερώσαμε τις ενισχύσεις σε μια προσπάθεια να τις κάνουμε εξίσου ισχυρές και ελκυστικές. Από στοίβα σε στοίβα, οι ενισχύσεις των Στοιχείων είναι πιο αδύναμες σε σύγκριση με το παρελθόν, έτσι ώστε να μην ξεφύγει από τα όρια το οικοσύστημα ενισχύσεων στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Τώρα που οι Ψυχές των Δράκων δίνουν νέες ανταμοιβές αργότερα στο παιχνίδι σε όσους εστιάζουν στους Δράκους των Στοιχείων, αφήνουμε το τρέχον σύστημα που δίνει αμέσως την επιπλέον ισχύ και επιστρέφουμε σε ένα πιο γραμμικό μοντέλο. Τελευταία σημείωση: Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε τέσσερις στοίβες από ένα Στοιχείο, αν η αντίπαλη ομάδα πάρει τους πρώτους δύο ή τρεις Δράκους (πάντοτε με διαφορετικά Στοιχεία) και εσείς πάρετε μετά τους επόμενους τέσσερις (πάντοτε με το ίδιο Στοιχείο).
Κόλαση
Μόνο μερικές αλλαγές ισορροπίας.
Βουνό
Η επιπλέον ζημιά στους στόχους ήταν μια διακριτική, αλλά και ισχυρή επίδραση, που μπορούσε να δώσει μεγάλο πλεονέκτημα. Ωστόσο, συχνά την εκτιμούσαν μόνο όσοι έπαιζαν συντονισμένα με κάποια ομάδα. Αλλάζουμε την επίδραση του Βουνού με μια πιο ξεκάθαρη επίδραση στην οποία μπορούν να προσαρμοστούν όλοι οι παίκτες.
Ωκεανός
Καταργήσαμε την Αναπλήρωση Μάνα του Ωκεανού, για να εξισορροπήσουμε την ισχύ που δίνει σε όλους τους παίκτες, ανεξάρτητα από τον πόρο που χρησιμοποιούν. Έτσι έχουμε τώρα το περιθώριο να επιτρέψουμε στη Θεραπεία του Ωκεανού να συνεχίζεται και κατά τη διάρκεια της μάχης, κάτι που αποτελεί σημαντική βοήθεια για όλους τους παίκτες.
Σύννεφο
Η Ταχύτητα Κίνησης του Σύννεφου ήταν ισχυρή, αλλά όχι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Μεταφέραμε την αύξηση Ταχύτητας Κίνησης στο Φαράγγι του Σύννεφου (όπου μπορούμε να την υποστηρίξουμε με οπτικά εφέ) και προσθέσαμε ένα διαφορετικό είδος επιτάχυνσης στην ενίσχυση του Σύννεφου.
Μηχανισμοί των Δράκων των Στοιχείων
Τώρα που τα είδη των Δράκων περιορίζονται σε ένα μόνο Στοιχείο μετά τη μεταμόρφωση του Φαραγγιού, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι πρώτοι Δράκοι που θα εμφανιστούν δεν θα ανήκουν στα ίδια στοιχεία, ώστε να υπάρχει μια σχετική ποικιλία Δράκων σε κάθε παιχνίδι.
Επειδή οι ενισχύσεις των Δράκων των Στοιχείων είναι λίγο πιο αδύναμες, μειώσαμε τη Ζωή των πρώτων δύο Δράκων. Μετά από αυτό το σημείο ξεκινάει για τα καλά η μάχη για την Ψυχή του Δράκου, άρα οι επόμενοι Δράκοι μετά τους δύο πρώτους θα έχουν περισσότερη Ζωή, για να υπάρχει περιθώριο να τους διεκδικήσουν και οι δύο ομάδες.
Γηραιός Δράκος
Μέχρι τώρα, ο Γηραιός Δράκος ευνοούσε σε μεγάλο βαθμό την ομάδα που είχε ήδη το προβάδισμα, λόγω της ενίσχυσης αναλογικά με τις στοίβες Δράκων (και από τη δική του ενίσχυση σε πολύ μεγάλα σε διάρκεια παιχνίδια). Καταργήσαμε αυτήν την αναλογική ενίσχυση, για να κάνουμε χώρο για ενίσχυση που θα ανταμείβει εξίσου τις ομάδες, είτε προσπαθούν να εκμεταλλευτούν το προβάδισμά τους είτε να επανέλθουν στο παιχνίδι.
Ο Γηραιός Δράκος επηρεάζει τώρα το παιχνίδι με έναν νέο μηχανισμό που εκτελεί αμέσως τους αντιπάλους. Με αυτόν τον τρόπο, η ενίσχυσή του γίνεται ακόμα πιο χρήσιμη στις ομαδικές μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα, όπως υποτίθεται ότι είναι ο σκοπός της, ενώ ο αντίκτυπός της είναι πολύ πιο ξεκάθαρος από τη ζημιά σε βάθος χρόνου και τον πολλαπλασιασμό των επιδράσεων των Δράκων που έδινε στο παρελθόν. Αξίζει να σημειωθεί ότι το όριο του 20% φαίνεται πιο υψηλό από όσο είναι στην πράξη: πολύ σπάνια θα φτάσει ένας αντίπαλος ακριβώς στο 19,9% προτού εκραγεί.
Σταθεροποιήσαμε τη διάρκεια των ενισχύσεων του Γηραιού Δράκου και του Βαρόνου στα τρία λεπτά. Αυτές οι ενισχύσεις πρέπει να έχουν αρκετή διάρκεια ώστε να επιτρέπουν στις ομάδες που επιτίθενται να αξιοποιούν τα πλεονεκτήματά τους σε καλά συντονισμένες τακτικές, αλλά δεν πρέπει να διαρκούν τόσο πολύ ώστε οι επιτιθέμενοι να έχουν πλεονέκτημα, ακόμα και αν δεν πιέζουν την άμυνα του αντιπάλου για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν αυτές οι αλλαγές στη διάρκεια κάνουν τις ενισχύσεις του Βαρόνου ή του Γηραιού Δράκου πολύ ισχυρές ή πολύ αδύναμες, θα ρυθμίσουμε αντίστοιχα τις επιδράσεις.
Να επισημάνουμε κάτι ακόμα σχετικά με τη συχνότητα εμφάνισης του Γηραιού Δράκου στα παιχνίδια. Ακόμα και όταν μια ομάδα ισοπεδώνει τον αντίπαλό της, το νωρίτερο που μπορεί να εμφανιστεί ο Γηραιός Δράκος είναι το 26ο λεπτό συν τον συνολικό χρόνο μάχης με τους Δράκους. Όμως, σε ένα παιχνίδι όπου καμία ομάδα δεν υπερισχύει ιδιαίτερα ή στο οποίο οι ομάδες δεν παίρνουν πολλούς στόχους, είναι πιθανό να μην εμφανιστεί ποτέ ο Γηραιός.
Ενίσχυση Βαρόνου
Σταθεροποιήσαμε τη διάρκεια των ενισχύσεων του Γηραιού Δράκου και του Βαρόνου στα τρία λεπτά. Αν και έχουν διαφορετικούς στρατηγικούς σκοπούς, αυτές οι ενισχύσεις πρέπει να έχουν αρκετή διάρκεια ώστε να επιτρέπουν στις ομάδες που επιτίθενται να αξιοποιούν τα πλεονεκτήματά τους σε καλά συντονισμένες τακτικές, αλλά δεν πρέπει να διαρκούν τόσο πολύ ώστε οι αμυνόμενοι να μην μπορούν να κάνουν τίποτα για υπερβολικά μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν αυτές οι αλλαγές στη διάρκεια κάνουν τις ενισχύσεις του Βαρόνου ή του Γηραιού Δράκου πολύ ισχυρές ή πολύ αδύναμες, θα ρυθμίσουμε αντίστοιχα τις επιδράσεις.
Ενίσχυση Γραφικών
Ενημερώθηκαν τα γραφικά για την Μπλε Ενίσχυση, την Κόκκινη Ενίσχυση, την επίδραση εγκαύματος της Κόκκινης Ενίσχυσης, το Χέρι του Βαρόνου και την Όψη του Δράκου (ενίσχυση Γηραιού Δράκου). Όλες οι ενισχύσεις από τέρατα έχουν το ίδιο στυλ εμφάνισης, συμπεριλαμβανομένων και των Ψυχών των Δράκων.

Σειρά 1: Μπλε Ενίσχυση, Κόκκινη Ενίσχυση, έγκαυμα από Κόκκινη Ενίσχυση
Σειρά 2: Γηραιός Δράκος, Χέρι του Βαρόνου, όλες οι ενισχύσεις + Ψυχή Δράκου
Επιρροή της Πάνω λωρίδας
Κήρυκας του Φαραγγιού
Τώρα που οι Δράκοι στην κάτω πλευρά είναι πιο σημαντικοί, ο Κήρυκας του Φαραγγιού θα εμφανίζεται λίγο νωρίτερα και θα επανεμφανίζεται άλλη μια φορά, ώστε οι ομάδες να μην εγκαταλείψουν εντελώς τις Πάνω λωρίδες τους, για να ενισχύσουν την παρουσία τους στην Κάτω λωρίδα. (Δηλαδή... περισσότερο από όσο το κάνουν ήδη.)
Μάχη με τον Κήρυκα του Φαραγγιού
Κήρυκας του Φαραγγιού από επίκληση
Εμπειρία από υπηρέτες
Κάναμε ορισμένες μικρές αλλαγές στην Εμπειρία από υπηρέτες για να εξισορροπήσουμε την επιρροή που έχουν στο παιχνίδι η Πάνω και η Κάτω λωρίδα. Οι Ήρωες στις σόλο λωρίδες θα ανεβαίνουν επίπεδα περίπου 2% ταχύτερα από υπηρέτες, ενώ οι Ήρωες που κάνουν ζευγάρια στις λωρίδες (ή αυτοί που έχουν διαρκώς βοήθεια από τη Ζούγκλα) θα ανεβαίνουν επίπεδα περίπου 2% πιο αργά. Με άλλα λόγια, κάθε πέντε κύματα οι σόλο λωρίδες θα έχουν έναν παραπάνω υπηρέτη-μάγο και η Κάτω λωρίδα έναν λιγότερο.
Εμπειρία στις σόλο λωρίδες
Κοινή Εμπειρία
Μοιράζεται εξίσου στους Ήρωες που δικαιούνται την ίδια Εμπειρία.
Ενίσχυση Πύργων
Ενισχύσαμε ελαφρώς την αντοχή της Ενίσχυσης των Πύργων, για να αποθαρρύνουμε τις μεγάλες ομαδικές προελάσεις στην αρχή του παιχνιδιού, ιδιαίτερα με τις νέες αλλαγές στον Κήρυκα του Φαραγγιού.

Ασπίδα του Ντόραν
Αυξήθηκε η Αναπλήρωση για Ήρωες που μάχονται από κοντά, μειώθηκε η Αναπλήρωση για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
Ενισχύσαμε την Αναπλήρωση της Ασπίδας του Ντόραν για να γίνει ισχυρότερη στις αναμετρήσεις Ηρώων που μάχονται από κοντά έναντι Ηρώων που μάχονται από απόσταση.
Ρυθμός παιχνιδιού στη Ζούγκλα
Δώσαμε ορισμένα κίνητρα στους παίκτες Ζούγκλας για να ασχοληθούν περισσότερο με το φαρμάρισμα και να μην ασχολούνται με τις φωλιές μόνο όταν δεν κάνουν gank. Οι φωλιές παραμένουν περισσότερη ώρα στον χάρτη συνολικά, άρα οι παίκτες Ζούγκλας έχουν διαρκή πρόσβαση σε Χρυσό και Εμπειρία στην δική τους πλευρά του χάρτη, ενώ η κατάργηση της επιπλέον Εμπειρίας για τους παίκτες που έχουν μείνει πίσω κάνει πιο οδυνηρές τις συνέπειες ενός αποτυχημένου gank. Επειδή οι παίκτες Ζούγκλας θα έχουν τη δυνατότητα να καθαρίζουν συχνότερα τις φωλιές στην πλευρά τους, μειώσαμε τον Χρυσό και την Εμπειρία που δίνει η πλήρης εκκαθάριση της φωλιάς, για να μην τονίσουμε υπερβολικά τον ρόλο τους στην έκβαση του αγώνα. Επίσης, κάναμε τις απαραίτητες ρυθμίσεις ώστε να μπορούν οι παίκτες Ζούγκλας και στις δύο πλευρές να φτάνουν στο επίπεδο 3 με την πρώτη εκκαθάριση.
Εμπειρία από αντικείμενα Ζούγκλας
Χρονόμετρα φωλιών
Κραγκ
Σκοτεινοί Λύκοι
Γκρομπ
Αγριόρνιθες
Αντικείμενα Θνησιμότητας
Αν και το σύστημα αντικειμένων προσφέρει κανονικά τρεις επιλογές Θνησιμότητας, οι Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης προτιμούν στη συντριπτική τους πλειοψηφία τη Ζοφερή Λεπίδα και την Αιθεριολεπίδα και συνήθως παραβλέπουν τη Λεπίδα της Νύχτας. Κατά συνέπεια, οι παίκτες που αγωνίζονται σε αυτές τις θέσεις έχουν την αίσθηση ότι δεν υπάρχουν μεγάλες διαφορές από παιχνίδι σε παιχνίδι. Προσθέσαμε δύο νέες επιλογές και ανανεώσαμε τη Λεπίδα της Νύχτας, για να δώσουμε στους Εκτελεστές περισσότερους τρόπους να προσαρμόσουν το build τους στις συνθήκες κάθε παιχνιδιού.

Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ
Αυξήθηκε η Ζημιά Επίθεσης, καταργήθηκε η Συσκότιση.
Αφαιρέσαμε την Παθητική (Συσκότιση) της Ζοφερής Λεπίδας που της έδινε περισσότερες δυνατότητες Υποστήριξης και της δώσαμε λίγη περισσότερη ζημιά. Αυτό σημαίνει ότι τώρα είναι η αναβάθμιση του Μαχαιριού με την υψηλότερη Θνησιμότητα και την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης.

Αιθεριολεπίδα της Γιόμου
Η Ενεργή κάνει τους χρήστες φαντάσματα.
Δεν έχει γίνει κάποια ουσιαστική αλλαγή, πέρα από μια ενίσχυση που βελτιώνει την εμπειρία χρήσης. Εξακολουθεί να είναι η καλύτερη επιλογή αν θέλετε να πάτε γρήγορα. Τη βάζουμε εδώ για να μπορείτε να τη συγκρίνετε πιο εύκολα με τα άλλα αντικείμενα.

Λεπίδα της Νύχτας
Η ασπίδα ικανοτήτων λειτουργεί τώρα όπως και το Πέπλο της Καταραμένης. Αυξήθηκε η Ζωή, μειώθηκαν η Ζημιά Επίθεσης και η Θνησιμότητα. Μειώθηκε το κόστος.
Η Λεπίδα της Νύχτας είναι η αμυντική επιλογή Θνησιμότητας, αλλά αυτή η λειτουργία συνδεόταν με μια Ενεργή ικανότητα που ήθελε αρκετή εξοικείωση, κάτι που αποθάρρυνε πολλούς επίδοξους Εκτελεστές. Η ασπίδα ικανοτήτων της Λεπίδας της Νύχτας έγινε τώρα Παθητική ικανότητα, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο εύκολα από περισσότερους παίκτες με διαφορετικά επίπεδα ικανότητας. Βέβαια, αυτή η αξιοπιστία έχει κάποιο τίμημα σε ζημιά: η Λεπίδα της Νύχτας δεν δίνει πλέον περισσότερη Ζημιά Επίθεσης ή Θνησιμότητα από τα συστατικά της, αλλά αυξήσαμε τη Ζωή που δίνει για να μη γίνει τόσο αισθητή η απώλεια.

Αιματοβαμμένη Λεπίδα
Δίνει Ταχύτητα Επίθεσης και Θνησιμότητα όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν ή λιγότερους εχθρούς.
Αυτό είναι το πρώτο από τα δύο νέα αντικείμενα. Η Αιματοβαμμένη Λεπίδα προσφέρει ζημιά επιπέδου Ζοφερής Λεπίδας όταν κυνηγάτε έναν απομονωμένο εχθρό, αλλά πέφτει πιο κοντά στα επίπεδα της Λεπίδας της Νύχτας όταν συμμετέχετε σε ομαδικές μάχες. Πόσο πιο ξεκάθαρο να το κάνουμε ότι είναι επιλογή για μονομάχους;! Όχι ότι δεν μπορείτε να την πέσετε όλοι μαζί σε έναν, αλλά αυτό δεν σας τιμά ιδιαίτερα, έτσι δεν είναι;

Σπαθί των Σκιών
Το νέο αντικείμενο με Συσκότιση.
Η δεύτερη προσθήκη στα αντικείμενα Θνησιμότητας, όπου θα μπορείτε να βρίσκετε πλέον την παθητική ικανότητα Συσκότιση. Τα στατιστικά του Σπαθιού των Σκιών δεν είναι ιδιαίτερα υψηλά, αλλά είναι το φθηνότερο αντικείμενο Θνησιμότητας. Επιλέξτε το αν θέλετε να συσκοτίσετε τον χάρτη του αντιπάλου. Γι' αυτό λέγεται Συσκότιση η Παθητική του, τι νομίζατε.

Πριονωτό Μαχαίρι
Καταργήθηκε ο Κυνηγός Κεφαλών.
Το κατάστημα αντικειμένων έχει ορισμένα συστατικά που χάνουν τις Παθητικές τους όταν αναβαθμίζονται και το Πριονωτό Μαχαίρι είναι ένα από αυτά. Δεν μας αρέσει πολύ όταν συμβαίνει αυτό, επειδή αναγκάζει τους παίκτες να αλλάξουν ξαφνικά τον τρόπο παιχνιδιού τους, για να αντισταθμίσουν μια επίδραση που χάνεται στην πορεία του παιχνιδιού. Επειδή η συλλογή αντικειμένων Θνησιμότητας ενισχύθηκε σε γενικές γραμμές λόγω των νέων επιλογών, αποφασίσαμε να την αποδυναμώσουμε, αφαιρώντας από το Πριονωτό Μαχαίρι την παθητική ικανότητα που χάνεται αργότερα.
Αντικείμενα Υποστήριξης
Ενημέρωση Μηχανισμών
Ανανεώσαμε τα αντικείμενα Υποστήριξης ώστε να είναι λιγότερο χρήσιμα στους παίκτες σόλο λωρίδας και προσθέσαμε ένα διευρυμένο σύστημα αποστολών που προσφέρει δωρεάν, αυτόματες αναβαθμίσεις και επιτρέπει στους Υποστηρικτές να ξεκινούν το υπόλοιπο build τους από νωρίτερα. (Λογικά, με αυτόν τον τρόπο θα υπάρξει και μεγαλύτερη ποικιλία στα build των Ηρώων που χρησιμοποιούν το ίδιο αρχικό αντικείμενο.) Το τίμημα για όλα αυτά είναι ότι ο Φόρος δεν προκαλεί πλέον ζημιά και τα Λάφυρα Πολέμου δεν θεραπεύουν, οπότε η παρουσία των Υποστηρικτών θα είναι λιγότερο αισθητή στην αρχή της φάσης λωρίδων.
Στην υψηλότερη βαθμίδα, αφαιρέσαμε τις Παθητικές Φόρος και Λάφυρα Πολέμου. Το μεγαλύτερο μέρος του Χρυσού που έδιναν αυτές οι επιδράσεις μπορείτε να το μαζέψετε τώρα από τις χαμηλότερες βαθμίδες και η παθητική συγκέντρωση Χρυσού ανά 10 έχει αυξηθεί γενικά, άρα η οικονομία στη μέση και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού παραμένει ενισχυμένη, αν λάβουμε υπόψη και την εξοικονόμηση Χρυσού από τις δωρεάν αναβαθμίσεις.
Επίσης, προσθέσαμε παραλλαγές των αντικειμένων με Ζημιά Επίθεσης, για να επιτρέψουμε σε περισσότερους Ήρωες να παίξουν τον ρόλο του Υποστηρικτή. Στην αρχή, αυτές οι παραλλαγές θα είναι λίγο-πολύ ίδιες με τις εκδόσεις των αντικειμένων που δίνουν Ισχύ Ικανότητας, αλλά είναι πολύ πιθανό ότι θα χρειαστούν κάποιες αλλαγές στο μέλλον που θα ανατρέψουν αυτήν τη συμμετρία.
Βαθμίδες
Ποινές για μη Υποστηρικτές
Σειρά Αιχμής του Κλέφτη Ξορκιών
Ισχύς Ικανότητας, Ζωή και Φόρος.
Η επιθετική σειρά αντικειμένων για όσους προτιμούν τη μαγεία (τώρα και με εντυπωσιακά νέα εικονίδια)! Ο Φόρος δεν κάνει πλέον ζημιά, άρα οι χρήστες της Αιχμής δεν θα είναι το ίδιο χρήσιμοι στις αψιμαχίες στην αρχή του παιχνιδιού. Ο νέος κανόνας κατά της κλοπής μάς επιτρέπει να καταργήσουμε την απαίτηση του Φόρου να υπάρχουν σύμμαχοι σε κοντινή απόσταση και την ποινή στην ταχύτητα φόρτισης ως αντίποινα για υψηλό CS.
Ο Χρυσός από τον Φόρο είναι αυξημένος για την Αιχμή, αλλά μειωμένος για το Δόντι του Παγετού, ώστε οι Υποστηρικτές να έχουν πρόσβαση στα Μάτια περίπου στο ίδιο χρονικό σημείο (καθώς δεν θα μπορούν να πληρώσουν για να κάνουν αναβάθμιση σε Δόντι του Παγετού). Ωστόσο, η τελική αναβάθμιση θα γίνεται αργότερα από τη χρονική στιγμή που οι Υποστηρικτές αποκτούσαν προηγουμένως το Κατάλοιπο των Παρατηρητών. Τα στατιστικά του Θραύσματος Αληθινού Πάγου είναι λίγο υπερβολικά τώρα, σε συνδυασμό με τα αντικείμενα που μπορούν να αγοραστούν με τον Χρυσό που θα είναι πλέον διαθέσιμος.
Αλλαγές στον Φόρο
Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών
Δόντι του Παγετού
Θραύσμα Αληθινού Πάγου
Σειρά Δρεπανιού του Στοιχειού
Ζημιά Επίθεσης, Ζωή και Φόρος.
Η επιθετική σειρά αντικειμένων για όσους προτιμούν το ξύλο από κοντά!
Δρεπάνι του Στοιχειού
Μισοφέγγαρο του Θερισμού
Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης
Σειρά Ασπίδας-Κειμηλίου
Ζωή, Ισχύς Ικανότητας και Λάφυρα Πολέμου.
Η αμυντική σειρά αντικειμένων για τους λάτρεις της μαγείας (τώρα με νέα εικονίδια)! Τα Λάφυρα Πολέμου έχασαν τη Θεραπεία τους κι αυτό σημαίνει ότι τα ζευγάρια δεν θα έχουν την ίδια αντοχή στις λωρίδες που έχουν σήμερα. Αυτό, όμως, μας επιτρέπει να δώσουμε και στους Ήρωες που μάχονται από απόσταση πρόσβαση στην εκτέλεση υπηρετών.
Όπως κάναμε και με τον Χρυσό του Φόρου, σταθεροποιήσαμε την ταχύτητα φόρτισης των Λαφύρων Πολέμου, ώστε να είναι λίγο υψηλότερη για την Ασπίδα-Κειμήλιο, αλλά λίγο χαμηλότερη για την Ασπίδα του Τάργκον. Με αυτόν τον τρόπο, οι Υποστηρικτές εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση στα Μάτια στη βαθμίδα 2, ενώ διατηρούν τη γενικότερη εξέλιξη ισχύος των build αντικειμένων τους αναβαθμίζοντας αργότερα στη βαθμίδα 3.
Λάφυρα Πολέμου
Ασπίδα-Κειμήλιο
Ασπίδα του Τάργκον
Προτείχισμα του Βουνού
Σειρά Επωμίδων από Ατσάλι
Ζωή, Ζημιά Επίθεσης και Λάφυρα Πολέμου.
Η αμυντική σειρά αντικειμένων για μάχες με γροθιές!
Επωμίδες από Ατσάλι
Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι
Επωμίδες του Λευκού Βράχου
Σειρά Αρχαίου Νομίσματος
Ενώ η σειρά του Κλέφτη Ξορκιών καθιερώθηκε εύκολα ως η πρώτη επιλογή για τους Υποστηρικτές που παίζουν επιθετικά, το Αρχαίο Νόμισμα και η Ασπίδα-Κειμήλιο είχαν περίπου τον ίδιο χαρακτήρα, καθώς προορίζονταν για πιο αμυντικά στυλ παιχνιδιού που βασίζονταν στη φθορά του αντιπάλου. Τώρα που οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Ασπίδα-Κειμήλιο, αποφασίσαμε να αποσύρουμε τη σειρά του Αρχαίου Νομίσματος.

Ονειροπόληση της Σουρέλια
Δίνει Ζωή / Αναπλήρωση Ζωής / Ισχύ Ασπίδων και Θεραπείας, αντί για Ισχύ Ικανότητας / Ταχύτητα Κίνησης. Αυξήθηκε η εμβέλεια. Ενημερώθηκε η φόρμουλα, μειώθηκε το κόστος.
Τονίσαμε περισσότερο την ταυτότητα της Σουρέλια ως εργαλείο εμπλοκής/απεμπλοκής, το οποίο προορίζεται συγκεκριμένα για Πλανευτές των οποίων ο βασικός ρόλος είναι να ενισχύουν τους συμμάχους τους. Δεν θέλαμε να είναι πλέον μια ευέλικτη, διφορούμενη επιλογή που θα μπορούσε να ταιριάζει και σε Υποστηρικτές Μάγους, γιατί αυτοί έχουν αντικείμενα που τους βοηθούν να κάνουν peel για την ομάδα τους. (Οι Υποστηρικτές Τανκ έχουν την Ενάρετη Δόξα, οπότε και τα τρία αρχέτυπα Υποστηρικτών είναι καλυμμένα).
Φορτισμένα Αντικείμενα και Αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων
Στο παρελθόν δυσκολευτήκαμε πολύ να διαφοροποιήσουμε τα Φορτισμένα build από τα παραδοσιακά build για Καίρια Χτυπήματα, καθώς το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και το Φλεγόμενο Ολμοβόλο ανήκουν και στις δύο κατηγορίες, ενώ το μοναδικό άλλο Φορτισμένο αντικείμενο είναι η Θυελλώδης Φαλτσέτα. Αυτή τη φορά, αποφασίσαμε να αποδεχτούμε τα κοινά σημεία αυτών των αντικειμένων και οι αλλαγές μας έχουν στόχο να κάνουν τις Φορτισμένες επιδράσεις μια κάπως διαφορετική μορφή Καίριων Χτυπημάτων που είναι πιο κατάλληλη για το μέσο του παιχνιδιού, αντί για κάτι ξεχωριστό. Η Φόρτιση έχει να κάνει περισσότερο με περιστασιακά πανίσχυρα χτυπήματα και όχι με έναν ασταμάτητο καταιγισμό σταθερά ισχυρών επιθέσεων. Γι' αυτόν τον λόγο, μειώσαμε τη διαφορά στη συχνότητα των ενεργοποιήσεων που υπήρχε μεταξύ της κίνησης και των επιθέσεων. Η Ταχύτητα Επίθεσης έδινε σημαντικά περισσότερες ενεργοποιήσεις και έκανε τα στυλ παιχνιδιού που βασίζονταν στο μοτίβο «χτυπάω και τρέχω μακριά» να μοιάζουν αναποτελεσματικά.
Μια τάση που σίγουρα θα παρατηρήσετε στα αντικείμενα που ακολουθούν είναι η απλοποίηση των Παθητικών σε κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, ιδιαίτερα αυτών που αλλάζουν τη συμπεριφορά των Φορτισμένων επιδράσεων. Κάθε αντικείμενο προσθέτει πλέον μόνο μία επιπλέον επίδραση: η Θυελλώδης Φαλτσέτα έχει επιβράδυνση, το Φλεγόμενο Ολμοβόλο έχει εμβέλεια και το Στιλέτο δίνει κεραυνούς. Η ζημιά ενεργοποίησης έχει γίνει σταθερή —120 για κάθε αντικείμενο. Όλες οι υπόλοιπες αλλαγές στους μηχανισμούς καταργήθηκαν ή ενσωματώθηκαν στις βασικές λειτουργίες των Φορτισμένων επιδράσεων, ώστε να μπορεί κάθε αντικείμενο να σταθεί μόνο του και να μην εξαρτάται από άλλα Φορτισμένα αντικείμενα για να γίνει πλήρως αποτελεσματικό.
Φορτισμένες επιδράσεις

Θυελλώδης Φαλτσέτα
Αυξήθηκε η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις. Η επιβράδυνση είναι ισχυρότερη, αλλά διαρκεί λιγότερο. Δίνει πλέον Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Μειώθηκαν η Ζημιά Επίθεσης και η Ταχύτητα Επίθεσης. Ενημερώθηκε η φόρμουλα, αυξήθηκε το κόστος.
Η απουσία Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος στη Θυελλώδη Φαλτσέτα ήταν το μεγαλύτερο εμπόδιο που συναντήσαμε για να κάνουμε τις Φορτισμένες επιδράσεις να λειτουργούν σαν παραλλαγή των Καίριων Χτυπημάτων. Τώρα που την προσθέσαμε, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν Φορτισμένα build, χωρίς να χρειαστεί να θυσιάσουν την πρόοδό τους στην Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Όπως αναφέραμε παραπάνω στη σημείωση σχετικά με την απλοποίηση των Παθητικών, αφαιρέσαμε την ενίσχυση που έδινε η Θυελλώδης Φαλτσέτα σε άλλες Φορτισμένες προελεύσεις ζημιάς και κάναμε την επιβράδυνσή της μια ισχυρότερη, πιο σύντομη επίδραση με περισσότερες ευκαιρίες αλληλεπίδρασης.

Φλεγόμενο Ολμοβόλο
Η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις αυξήθηκε στα αρχικά επίπεδα και μειώθηκε στα υψηλότερα. Δεν αυξάνει πλέον την ταχύτητα φόρτισης για Φορτισμένες επιδράσεις.
Η αύξηση της εμβέλειας παραμένει το καθοριστικό χαρακτηριστικό του Ολμοβόλου και οι λειτουργίες του που έχουν να κάνουν με τους Πύργους ενσωματώνονται στη Φορτισμένη επίδραση. Η αύξηση της ταχύτητας φόρτισης καταργήθηκε για τον λόγο που εξηγήσαμε παραπάνω, καθώς δεν θέλουμε η ισχύς των Φορτισμένων αντικειμένων να εξαρτάται από το πόσα άλλα αντικείμενα του συστήματος έχετε επίσης στην κατοχή σας.

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
Η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις αυξήθηκε στα αρχικά επίπεδα και μειώθηκε στα υψηλότερα. Αυξήθηκαν οι αναπηδήσεις του Κεραυνού. Ο Κεραυνός δεν προκαλεί πλέον Καίρια Χτυπήματα.
Το Στιλέτο εξακολουθεί να πετάει κεραυνούς, αλλά δεν θα έχουν πλέον τη δυνατότητα να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα. Αυτό έγινε εν μέρει για να περιορίσουμε τον διαχωρισμό μεταξύ Καίριων Χτυπημάτων και Φορτισμένων επιθέσεων, που εξηγήσαμε ήδη, αλλά και επειδή τα Φορτισμένα αντικείμενα με πλήρεις στοίβες (360 ζημιά) δίνουν περισσότερη ισχύ από αυτήν που έδιναν προηγουμένως τα Καίρια Χτυπήματα του συνδυασμού Αιχμή του Απείρου και Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού (325 ζημιά). Ωστόσο, αυτή η αλλαγή είναι μια αποδυνάμωση του αντικειμένου στα αρχικά στάδια μέχρι το μέσο του παιχνιδιού, γι' αυτό θα ενσωματώσουμε την παλιά αύξηση αναπηδήσεων από τη Θυελλώδη Φαλτσέτα στη βασική ισχύ του Στιλέτου. Επίσης, μην ξεχνάτε ότι το Στιλέτο δεν χρειάζεται πλέον το Ολμοβόλο για να ενεργοποιεί την επίδρασή του και σε Πύργους.

Θραύσμα Ιερού Πάγου
Αυξήθηκε η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις. Αυξήθηκε το κόστος.
Ενισχύσαμε τη Φορτισμένη επίδραση του Θραύσματος Ιερού Πάγου, ώστε να αισθάνεστε ακόμα περισσότερο ότι έχετε επενδύσει σε ένα Φορτισμένο build όταν το αγοράζετε. Το κόστος του ήταν ήδη χαμηλό για αυτά που έδινε, όμως, οπότε έπρεπε να αυξήσουμε λίγο την τιμή του.

Γάντια του Καβγά
Απλοποιήσαμε τα αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων ώστε να έχουν ένα συστατικό. Στην ουσία, αυτή η αλλαγή περιορίζει ελαφρώς την ευελιξία των build, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού, επειδή η αγορά του Μανδύα απαιτεί περισσότερο φαρμάρισμα.

Μανδύας Ευελιξίας
Αυξήθηκε η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
Τα καλά νέα είναι ότι ενισχύσαμε τον Μανδύα. Τώρα δίνει την ίδια Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος με ένα ολοκληρωμένο αντικείμενο, άρα, αν θέλετε να φτάσετε γρήγορα στο όριο, μπορείτε να αγοράσετε μερικούς Μανδύες! (Μάλλον δεν είναι καλή ιδέα, αλλά υπάρχει η επιλογή, αν θέλετε να πειραματιστείτε.)

Ζήλος
Αυξήθηκε η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, μειώθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης. Ενημερώθηκε η φόρμουλα, αυξήθηκε το κόστος.
Τα στατιστικά Καίριων Χτυπημάτων του Ζήλου αυξήθηκαν σημαντικά λόγω της αλλαγής του συστατικού σε Μανδύα Ευελιξίας. Μειώσαμε λίγο την Ταχύτητα Επίθεσής του, για να αποφύγουμε να αυξήσουμε το κόστος του πάρα πολύ, ώστε να μην ανατραπεί η ισορροπία.

Χορευτής Φαντασμάτων
Ενημέρωση φόρμουλας.
Με την αύξηση Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Ζήλου, ο Χορευτής Φαντασμάτων δεν είχε περιθώριο για άλλο ένα συστατικό Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
Αντικείμενα που Καταργήθηκαν

Δόρυ του Σοτζίν
Όταν χρησιμοποιείται από Ήρωες που βασίζονται στη συνέργεια, η Μοναδική Παθητική του Σοτζίν μειώνει σημαντικά τον χρόνο αναμονής για ορισμένες ικανότητες καταστολής, κινητικότητας και ανοσίας, σε βαθμό που πιστεύουμε ότι δεν αφήνει περιθώρια αντίδρασης.

Πύλη Ζζ'Ροτ
Η Πύλη Ζζ'Ροτ επιτρέπει στρατηγικές split push που δεν περιλαμβάνουν αρκετή αλληλεπίδραση μεταξύ Ηρώων. Στο μέλλον, μπορεί να ασχοληθούμε πάλι με στρατηγικά αντικείμενα αυτού του είδους, αλλά αν το κάνουμε θα έχει περισσότερο ρίσκο για τους κατόχους τους.

Αντιστάτης
Ο Αντιστάτης ήταν ανίσχυρος εδώ και πολύ καιρό και δεν εμφανιζόταν συχνά στο παιχνίδι. Η απενεργοποίηση των Πύργων είναι ένας χρήσιμος μηχανισμός που πιστεύουμε ότι μπορεί να έχει θέση στο League, αλλά δεν θέλουμε να θεωρείται απαραίτητος για όλες τις ομάδες, κι αυτός είναι ο κίνδυνος που διατρέχουμε με μια καλή εκδοχή του Αντιστάτη.

Μανδύας Αρπακτικού
Με την αφαίρεση της Πύλης Ζζ'Ροτ και του Αντιστάτη, ο Μανδύας Αρπακτικού δεν μπορεί να αναβαθμιστεί σε κάποιο αντικείμενο πλέον. Συγγνώμη Ντάριους.
Εκκαθάριση Προγράμματος Επεξεργασίας Σετ Αντικειμένων
Αν και αυτά τα αντικείμενα κανονικά «καταργήθηκαν» στην ουσία όταν απενεργοποιήσαμε τις αντίστοιχες λειτουργίες τους, τα αφαιρέσαμε και από τη δημιουργία σετ αντικειμένων, για να γίνει πιο εύχρηστο το εργαλείο.
Ρούνοι

Κλεπτομαντεία
Η Κλεπτομαντεία ήταν ένας Ρούνος που σχεδιάστηκε για τους εξής σκοπούς: α) επέτρεπε στους παίκτες να αποκτούν προβάδισμα σε Χρυσό θυσιάζοντας την άμεση ισχύ που έδιναν άλλοι Θεμελιώδεις Ρούνοι και β) προκαλούσε αλλαγές στη δυναμική των λωρίδων, ανάλογα με τα αποτελέσματα κάθε ενεργοποίησης. Όμως, η Κλεπτομαντεία δημιουργούσε μια αρνητική εμπειρία για τους αντιπάλους, ιδιαίτερα σε αναμετρήσεις μεταξύ Ηρώων που μάχονται από απόσταση με Ήρωες που μάχονται από κοντά, καθώς μπορούσε να παρενοχλεί διαρκώς με μικρές επιθέσεις φαρμάροντας Χρυσό. Η αφαίρεση του Χρυσού από τα κίνητρα επιλογής του Ρούνου θα άφηνε μόνο τις αλλαγές δυναμικής στη λωρίδα και το σύστημα αναλώσιμων αντικειμένων του League δεν είναι αρκετά βαθύ για να στηρίξει έναν ολόκληρο Θεμελιώδη Ρούνο. Λυπούμαστε, αλλά ήσουν πολύ παράξενη, Κλεπτομαντεία. Ακόμα κι αν ήσουν Ρούνος Έμπνευσης.

Πρωτότυπο: Λίθος του Παντός
Σας επιτρέπει περιοδικά να χρησιμοποιήσετε για μία φορά έναν άλλον, τυχαίο Θεμελιώδη Ρούνο.
Σας παρουσιάζουμε τον Λίθο του Παντός, έναν νέο Θεμελιώδη Ρούνο που αποτελεί τον πνευματικό διάδοχο της Κλεπτομαντείας. Όπως και το τμήμα του σχεδιασμού της Κλεπτομαντείας που έχει να κάνει με τα ελιξίρια, η κεντρική ιδέα του Λίθου του Παντός είναι ότι σας επιτρέπει να αξιοποιείτε καλύτερα ό,τι έχετε στη διάθεσή σας τη συγκεκριμένη στιγμή. Το πλεονέκτημα του Λίθου του Παντός σε σύγκριση με τους διαφορετικούς Θεμελιώδεις Ρούνους που προσφέρει είναι ότι επιτρέπει στους χρήστες να αλλάζουν αστραπιαία Ρούνους που κανονικά θα είχαν πολύ μεγαλύτερο Χρόνο Επαναφόρτισης.
Διαθέσιμοι Θεμελιώδεις Ρούνοι
- Διαρκής Επίθεση
- Φονικός Ρυθμός
- Γρήγοροι Ελιγμοί
- Κατακτητής
- Επίκληση: Ίρι
- Μαγικός Κομήτης
- Εφόρμηση Φάσης
- Ηλεκτροπληξία
- Αρπακτικό (μόνο αν έχετε Μπότες)
- Σκοτεινή Σοδειά (οι ψυχές ενισχύουν τις επιδράσεις όλων των Θεμελιωδών Ρούνων)
- Χαλάζι από Λεπίδες
- Αρπαγή του Απέθαντου
- Απόηχος (μόνο αν μπορείτε να τον ενεργοποιήσετε με μια βασική ικανότητα)
- Παγωμένη Ενίσχυση

Κατακτητής
Καταργήθηκε η μετατροπή σε Πραγματική Ζημιά. Η Θεραπεία υπολογίζεται πλέον μετά τις μειώσεις στη ζημιά. Αυξήθηκε ο μέγιστος αριθμός στοιβών. Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά αποκτούν διπλάσιες στοίβες. Οι στοίβες των Ηρώων που μάχονται από απόσταση πλέον δεν λήγουν νωρίτερα.
Ο Κατακτητής είναι υπερβολικά αποτελεσματικός όταν χρησιμοποιείται από Μαχητές που κάνουν σταθερή ζημιά ενάντια σε Τανκ, με αποτέλεσμα να χάσουν τα Τανκ τη θέση τους στις σόλο λωρίδες. Αφαιρέσαμε τη μετατροπή σε Πραγματική Ζημιά και αλλάξαμε τη Θεραπεία σε ζημιά μετά από μειώσεις, ώστε ο Κατακτητής να μην αποτελεί πλέον εργαλείο εξουδετέρωσης των Τανκ, αλλά ενισχύσαμε την Ευέλικτη Ισχύ του για να παραμείνει μια ισχυρή επιλογή. Αλλάξαμε επίσης τον διαχωρισμό μεταξύ επιθέσεων από κοντά και επιθέσεων από απόσταση, ώστε οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση να έχουν μικρότερο μειονέκτημα (αν και ο Κατακτητής εξακολουθεί να είναι πιο κατάλληλος για Ήρωες που μάχονται από κοντά).

Απόηχος
Μειώθηκαν οι σταθερές αντιστάσεις, αυξήθηκαν οι ποσοστιαίες μπόνους αντιστάσεις. Μειώθηκε η σταθερή ζημιά στα αρχικά επίπεδα. Η ζημιά αυξάνεται πλέον ανάλογα με την μπόνους Ζωή και όχι με τη μέγιστη Ζωή. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
Οι σταθερές αντιστάσεις του Απόηχου επέτρεπαν σε πολλούς Ήρωες που μάχονται από απόσταση να αντισταθμίζουν μια από τις βασικές αδυναμίες τους και αυτό μας ανάγκασε να αποφασίσουμε είτε να εξισορροπήσουμε τον Ρούνο, λαμβάνοντας υπόψη ορισμένες ακραίες περιπτώσεις (με αποτέλεσμα να γίνει αδύναμος για τους βασικούς χρήστες του), ή να εξισορροπήσουμε αυτές τις ακραίες περιπτώσεις, λαμβάνοντας υπόψη την ύπαρξη του Απόηχου (με ρίσκο να αποξενώσουμε τους παίκτες που δεν συμπαθούν το στυλ παιχνιδιού του Απόηχου). Προσαρμόσαμε αυτόν τον Θεμελιώδη Ρούνο ώστε να είναι πιο κατάλληλος για Τανκ και Μαχητές και θα παρακολουθούμε τους Σκοπευτές και τους Μάγους που τον χρησιμοποιούσαν προηγουμένως (αν υποθέσουμε ότι θα τον αφήσουν) για να δούμε πώς θα τα πάνε στην Περίοδο Προετοιμασίας.

Ευστροφία
Αυξάνει το διαθέσιμο Μάνα ή Ενέργεια με κάθε εκτέλεση, αντί να επιστρέφει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης. Αναπληρώνει πλέον και Ενέργεια, πέρα από Μάνα.
Η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης Ικανότητας που έδινε αυτός ο Ρούνος έχει πολλά κοινά σημεία με τη νέα ενίσχυση του Δράκου του Σύννεφου. Βέβαια, το ίδιο ισχύει και για τον Υπέρτατο Κυνηγό, αλλά ο Κυνηγός μπορεί να χρησιμοποιηθεί από περισσότερους Ήρωες και έχει πιο ξεκάθαρο στόχο, άρα αποφασίσαμε να τον κρατήσουμε. Αλλάξαμε την Ευστροφία ώστε να είναι επιτέλους χρήσιμη και για χρήστες Ενέργειας, καθώς τώρα δίνει αύξηση αποθέματος πόρων (για να παίρνετε πιο γρήγορα στροφές) αντί για μερική επαναφορά Υπέρτατης ικανότητας.

Νεφελώδης Μανδύας
Ενεργοποιείται πλέον από Ξόρκια Επικαλεστή και όχι από Υπέρτατες ικανότητες.
Μετατρέψαμε τον Νεφελώδη Μανδύα σε Ψυχή Δράκου του Σύννεφου, οπότε αλλάξαμε τον Νεφελώδη Μανδύα, ώστε να λειτουργεί με Ξόρκια Επικαλεστή.
Ήρωες

Σέννα
Η Σέννα αποδείχτηκε αρκετά ισορροπημένη την περίοδο κυκλοφορίας της και περιμένουμε να δούμε πώς θα εξελιχθεί στην Περίοδο Προετοιμασίας προτού κάνουμε τις πρώτες ενισχύσεις και αποδυναμώσεις. Αυτό δεν ισχύει όμως και για τις εναλλακτικές λειτουργίες, καθώς οι περισσότερες από τις αλλαγές μας δεν θα μεταφερθούν και στους άλλους χάρτες, όπου η Σέννα έχει κάνει υπερβολικά δυναμικό ντεμπούτο.
Παθητική - Συγχώρεση
Το Δάσος της Σύγχυσης Αποσύρεται
Το Δάσος της Σύγχυσης αποσύρεται επισήμως με την Ενημέρωση 9.23. Ευχαριστούμε όλους τους παίκτες που έδειξαν την αγάπη τους στο Δάσος όλα αυτά τα χρόνια! Οι ανταμοιβές θα δοθούν κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης. Υπενθυμίζουμε:
- Οι παίκτες που έχουν παίξει πάνω από 10 αγώνες, θα αποκτήσουν ένα αποκλειστικό εικονίδιο
- Οι παίκτες που έχουν παίξει πάνω από 50 αγώνες, θα αποκτήσουν επιπλέον μια αποκλειστική Έκφραση
- Οι παίκτες που έχουν παίξει πάνω από 100 αγώνες, θα αποκτήσουν επιπλέον και ένα δεύτερο αποκλειστικό εικονίδιο
Παζάρι Βασικής Ουσίας
Το Παζάρι Βασικής Ουσίας επιστρέφει για την Περίοδο Προετοιμασίας, από τις 25 Νοεμβρίου μέχρι τις 10 Δεκεμβρίου! Ξοδέψτε την Μπλε Βασική Ουσία σας και αποκτήστε εικονίδια, αποχρώσεις και άλλα, καθώς και περιεχόμενο αποκλειστικό στο Παζάρι, όπως την αμφίεση Ούρφγουικ!
Διορθώσεις Σφαλμάτων
- Η κάμερα δεν κλειδώνει πλέον εάν, ενώ είστε νεκροί, χρησιμοποιήσετε τον μίνι χάρτη για να μετακινήσετε την κάμερα και μετά πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος για να την κεντράρετε επάνω σας, όταν επιστρέψετε στο παιχνίδι
- Διορθώθηκε το εικονίδιο σίγασης
- Αν η Πόπι ακινητοποιήσει έναν εχθρό με το E - Ηρωική Εφόρμηση και αυτός ο εχθρός ακινητοποιηθεί στη συνέχεια από κάποια άλλη επίδραση κατά τη διάρκεια της ακινητοποίησης από την Ηρωική Εφόρμηση, η δεύτερη ακινητοποίηση δεν θα αφαιρείται πλέον, όταν λήγει η ακινητοποίηση της Ηρωικής Εφόρμησης
- Η επίθεση από το W - Χτύπημα Παράλυσης του Ντάριους δεν περνάει πλέον μέσα από το Q - Βελάκι Τύφλωσης του Τίμο όταν προκαλεί Καίριο Χτύπημα
- Αν η επίθεση από το Q - Αποφασιστικό Χτύπημα του Γκάρεν ακυρωθεί επειδή έχασε την ορατότητα στον στόχο του, τώρα μπορεί να χρησιμοποιεί κανονικά το E - Κρίση, μέχρι να λήξει το χρονικό περιθώριο για την ενισχυμένη επίθεση του Q
- Τα Λάφυρα Πολέμου μπορούν πλέον να ενεργοποιηθούν κανονικά, ακόμα και αν ο μοναδικός σύμμαχος που βρίσκεται κοντά δεν μπορεί να γίνει στόχος ή είναι σε Καταστολή
- Το χρονικό περιθώριο ενισχυμένης επίθεσης του W - Βροντή του Μάλφαϊτ δεν διαρκεί πλέον απεριόριστα, αν ακυρωθεί η πρώτη βασική επίθεση που θα το ενεργοποιούσε
- Η Ντιάνα αποκτά πλέον κανονικά μια στοίβα Κατακτητή από τη βασική επίθεση που κάνει αμέσως μετά από την εφόρμηση σε έναν στόχο με το R - Εφόρμηση του Φεγγαριού
- Το Q - Διπλό Δάγκωμα της Μορφής Δράκου της Σιβάνα δίνει πλέον κανονικά πολλαπλές στοίβες Κατακτητή
- Η επεξήγηση για την Παθητική - Σκιά του Δαίμονα της Έβελιν δεν εμφανίζει πλέον μηδενικά αντί για τους κανονικούς αριθμούς
Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Ενημερώσεις Αμφιέσεων True Damage
Κάναμε κάποιες αλλαγές στις αμφιέσεις True Damage σύμφωνα με τα σχόλια που λάβαμε. Δείτε τις μέσα στο παιχνίδι!
- Τα περιγράμματα οθόνης φόρτωσης έχουν πλέον διαφορετικό χρώμα για κάθε αμφίεση
- Το ξυρισμένο μέρος της κόμμωσης του True Damage Έκκο έγινε μεγαλύτερο και καλύπτει μεγαλύτερο μέρος στο κούτελό του
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν με αυτήν την ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: