Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.23

Η Περίοδος Προετοιμασίας είναι εδώ και το Φαράγγι των Επικαλεστών δεν θα είναι ποτέ ξανά το ίδιο!

Καλώς ορίσατε στην Περίοδο Προετοιμασίας! Ελπίζουμε να είστε έτοιμοι για μεγάλες ανατροπές στο Φαράγγι των Επικαλεστών, νέες προσθήκες και αλλαγές σε πολλά συστήματα αντικειμένων, αλλά και για μπόλικες διορθώσεις σε αρκετούς Θεμελιώδεις Ρούνους. Από πολλές απόψεις, αυτή είναι η πιο φιλόδοξη Περίοδος Προετοιμασίας που έχουμε σχεδιάσει εδώ και χρόνια και ανυπομονούμε να δούμε τις νέες επιλογές και στρατηγικές που θα προκύψουν τώρα που αλλάζει ακόμα και ο ίδιος ο χάρτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όπως συμβαίνει συνήθως, θα περιμένουμε περίπου δύο μήνες να καθιερωθεί και να σταθεροποιηθεί το νέο meta, καθώς ετοιμαζόμαστε για τη νέα σεζόν, άρα όσοι θέλουν να είναι έτοιμοι για το νέο τοπίο του παιχνιδιού (κυριολεκτικά) όταν ξεκινήσουν οι Αγώνες Κατάταξης με τη νέα χρονιά, καλά θα κάνουν να αρχίσουν να εξοικειώνονται από τώρα.

Όσον αφορά την Κατάταξη, άμα σας τρώει ο... εγωισμός σας να παίξετε ανταγωνιστικά, παίξτε TFT, καθώς η Κατάταξή του επανέρχεται σε αυτήν την ενημέρωση. Τηλεμεταφερθείτε στις Σημειώσεις Ενημέρωσεις του TFT για να ενημερωθείτε για το τι συμβαίνει στη Σύγκλιση.

Σας ευχόμαστε καλή τύχη σε όλους τους αγώνες σας στην Περίοδο Προετοιμασίας και καλό κουράγιο αν σκοπεύετε να διαβάσετε όλες αυτές τις Σημειώσεις Ενημέρωσης!
Paul «Aether» Perscheid

Πίσω στην αρχή

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

25/11/2019 - Αλλαγές στον ρυθμό παιχνιδιού

Πύργοι

ΧΡΥΣΟΣ ΑΠΟ ΑΣΠΙΔΑ ΠΥΡΓΟΥ 160 Χρυσός 120 Χρυσός
ΜΠΟΝΟΥΣ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΙΣ ΑΠΟ ΧΑΜΕΝΗ ΑΣΠΙΔΑ 30 40

Δράκοι

ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΠΟ ΔΡΑΚΟ ΤΟΥ ΩΚΕΑΝΟΥ 5% 3% της Ζωής που λείπει ανά 5 δευτερόλεπτα
ΧΡΥΣΟΣ ΑΠΟ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΔΡΑΚΟΥ 100 Χρυσός 25 Χρυσός (η αλλαγή δεν περιλαμβάνει τον Γηραιό Δράκο)

25/11/2019 - Πλάτος του Ε του Θρες

Θρες

ΔΕΙΚΤΗΣ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ ΤΟΥ Ε - ΜΑΣΤΙΓΩΜΑ Αυξήσαμε το πλάτος του δείκτη της ικανότητας, ώστε να ταιριάζει με το πραγματικό πλαίσιο χτυπήματος και να είναι πιο σαφές στο παιχνίδι

21/11/2019 - Ενημερώσεις Ισορροπίας

Ρυθμίσεις που βασίζονται στα πρώτα δεδομένα από την κυκλοφορία του «Τα Στοιχεία Ανατέλλουν» και τις αλλαγές στα αντικείμενα για την Περίοδο Προετοιμασίας 2020.

Έζρεαλ

ΒΑΣΙΚΗ ΖΩΗ 491 500
ΒΑΣΙΚΟ ΜΑΝΑ 360,6 375
ΒΑΣΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 8,092 ανά 5 δευτερόλεπτα 8,5 ανά 5 δευτερόλεπτα
ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΤΟΥ Q - ΜΥΣΤΙΚΙΣΤΙΚΗ ΒΟΛΗ 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Λίθος του Παντός

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 8-4 δευτερόλεπτα για Ήρωες που μάχονται από κοντά, 12-8 δευτερόλεπτα για Ήρωες που μάχονται από απόσταση 7-3 δευτερόλεπτα για Ήρωες που μάχονται από κοντά, 11-7 δευτερόλεπτα για Ήρωες που μάχονται από απόσταση

Αιματοβαμμένη Λεπίδα

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΑΙΜΑΤΗΡΗΣ ΚΑΤΑΔΙΩΞΗΣ 40-100% (επίπεδα 1-18) 20-80% (επίπεδα 1-18)
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 3000 Χρυσός 3100 Χρυσός (το κόστος της φόρμουλας αυξήθηκε κατά 100 Χρυσό)

21/11/2019 - Υπολογισμός Ζημιάς Εκτέλεσης Γηραιού Δράκου

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΖΗΜΙΑΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ Η Θυσία στον Γηραιό τώρα υπολογίζει κανονικά το όριο εκτέλεσης 20% Ζωής, προσμετρώντας και τις αντιστάσεις

20/11/2019 - Οπτικά εφέ για τον Φίντλστιξ και διόρθωση σφάλματος για τον Χορό του Θανάτου

Φίντλστιξ

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΦΕ Το R - Θύελλα Κορακιών του Φίντλστιξ δεν είναι πλέον αόρατο στην αντίπαλη ομάδα

Χορός του Θανάτου

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Η παθητική του Χορού του Θανάτου δεν θα ενεργοποιεί πλέον συνεχόμενα τις εκρήξεις της Ψυχής της Κόλασης (το ίδιο ισχύει και για τον Ρούνο Επίκληση: Ίρι, ο οποίος δεν θα ενεργοποιείται πλέον συνεχόμενα από αυτές τις εκρήξεις)

Πίσω στην αρχή

Παρουσίαση Περιόδου Προετοιμασίας



Πίσω στην αρχή

Οι αμφιέσεις Pulsefire Θρες και Pulsefire Θρες - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 21 Νοεμβρίου 2019.

Πίσω στην αρχή

Τέλος της Σεζόν

Η Σεζόν 2019 έφτασε στο τέλος της και ελπίζουμε να πετύχατε τους στόχους σας για φέτος. Αν καταφέρατε να φτάσετε στη Χρυσή ή υψηλότερη βαθμίδα στην Κατάταξη Σόλο/Δυάδας ή στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής στο Φαράγγι των Επικαλεστών ή στην Κατάταξη του Δάσους της Σύγχυσης, τότε έχετε κερδίσει τον Αήττητο Άατροξ. Αν φτάσατε στη Χρυσή ή υψηλότερη βαθμίδα σε δύο από αυτές τις ουρές αναμονής, τότε έχετε κερδίσει και μια απόχρωση για τον Αήττητο Άατροξ.
Όλες οι Ανταμοιβές Κατάταξης (εικονίδιο, περίγραμμα, αμφίεση και απόχρωση) θα δοθούν κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 9.23.

Πίσω στην αρχή

Φαράγγια των Στοιχείων

Αυτήν την Περίοδο Προετοιμασίας, θα προσθέσουμε ακόμη περισσότερη ποικιλία στο Φαράγγι των Επικαλεστών και θα δώσουμε στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες να δείξουν τις ικανότητές τους στο παιχνίδι. Αφού πεθάνει ο δεύτερος Δράκος των Στοιχείων, ο χάρτης θα μεταμορφώνεται οριστικά σε ένα από τα τέσσερα διαφορετικά Φαράγγια των Στοιχείων, κάθε ένα από τα οποία θα αλλάζει τον χάρτη με διαφορετικό τρόπο. Οι αλλαγές αυτές θα επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε τις ομαδικές μάχες, τις αλλαγές θέσεων, καθώς και τον έλεγχο ορατότητας και στόχων.

Τα Φαράγγια των Στοιχείων δεν ευνοούν κάποια συγκεκριμένη ομάδα, άρα η έκβαση των παιχνιδιών παραμένει στα χέρια των παικτών, ανεξάρτητα από το Φαράγγι που θα εμφανιστεί. Επίσης, θέλαμε όλα τα Φαράγγια να προσφέρουν μια διαισθητική εμπειρία, ακόμα και στο πρώτο σας παιχνίδι, επομένως δεν προσθέτουν νέους μηχανισμούς, ενώ οι αλλαγές στον χάρτη γίνονται πάντοτε στα ίδια σημεία, ανεξάρτητα από το Στοιχείο που θα επικρατήσει.

Μηχανισμοί μεταμόρφωσης

ΠΟΤΕ ΓΙΝΕΤΑΙ Η ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ Αφού πεθάνει ο δεύτερος Δράκος των Στοιχείων και ανακοινωθεί ο τρίτος
ΣΤΟΙΧΕΙΟ ΦΑΡΑΓΓΙΟΥ Ίδιο με το στοιχείο του τρίτου Δράκου
ΣΤΟΙΧΕΙΩΔΩΣ Όταν μεταμορφωθεί ο χάρτης, όλοι οι Δράκοι των Στοιχείων που θα εμφανίζονται στη συνέχεια θα ανήκουν στο ίδιο Στοιχείο
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΝ ΧΑΡΤΗ Συμβαίνουν πάντα στα τέσσερα τεταρτημόρια της Ζούγκλας, με επίκεντρο τις φωλιές που δίνουν ενισχύσεις και τη φωλιά του Δράκου

Φαράγγι της Κόλασης

Οι νέες διαδρομές που ανοίγουν δημιουργούν ευκαιρίες για γρήγορες κινήσεις στο πλάι ή αποφυγή του αντιπάλου με τρόπο που δεν θα περιμένει.
ΖΟΥΓΚΛΑ Η βλάστηση που βρίσκεται πιο κοντά στην Μπλε και την Κόκκινη ενίσχυση καίγεται και εξαφανίζεται, ενώ ανοίγουν νέα μονοπάτια μέσα από τις φωλιές της Μπλε και Κόκκινης ενίσχυσης
ΦΩΛΙΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ Η είσοδος στη φωλιά του Δράκου γίνεται πιο πλατιά

Φαράγγι του Βουνού

Οι πολύ στενοί χώροι προσφέρονται για μεγάλα combo με επιδράσεις Πεδίου Επιρροής και δημιουργούν ενδιαφέρουσες κρυψώνες λόγω της αλληλεπίδρασής τους με την Ομίχλη Πολέμου.
ΖΟΥΓΚΛΑ Δύο νέα πέτρινα υψώματα εμφανίζονται σε κάθε τεταρτημόριο της Ζούγκλας
ΦΩΛΙΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ Ένας σχηματισμός βράχων αναδύεται μπροστά από τη φωλιά του Δράκου

Φαράγγι του Ωκεανού

Κινηθείτε αθέατοι στη Ζούγκλα ή στήστε μια αποτελεσματική ενέδρα.
ΖΟΥΓΚΛΑ Το μεγαλύτερο μέρος της βλάστησης στη Ζούγκλα μεγαλώνει και εμφανίζονται νέα φυτά με Φρουτόμελα κοντά στις φωλιές που δίνουν ενίσχυση. Το νερό δημιουργεί λιμνούλες σε διάφορα σημεία της Ζούγκλας, οι οποίες είναι κυρίως διακοσμητικές, εκτός και αν παίζετε με την Αυτοκράτειρα των Στοιχείων ή χρησιμοποιείτε τον Ρούνο Περπάτημα στο Νερό
ΦΩΛΙΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ Εμφανίζεται νέα βλάστηση σε διάφορα σημεία κοντά στη φωλιά του Δράκου

Φαράγγι του Σύννεφου

Αποφύγετε πιο εύκολα επιδέξιες βολές ή καταστρέψτε τα σχέδια των αντιπάλων σας που προσπαθούν να κινηθούν στα κρυφά προς έναν μακρινό στόχο.
ΖΟΥΓΚΛΑ Ισχυρά ρεύματα αέρα πνέουν στην περιοχή γύρω από την Κόκκινη και την Μπλε ενίσχυση, τα οποία επιταχύνουν όσους βρίσκονται εντός της περιοχής
ΦΩΛΙΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ Η φωλιά του Δράκου γίνεται κι αυτή μια σήραγγα ανέμου που επιταχύνει όσους κινούνται στην περιοχή

Πίσω στην αρχή

Εσοχές στις πλαϊνές λωρίδες

Προσθέσαμε δύο νέες εσοχές στις λωρίδες του Φαραγγιού, μία σε κάθε πλαϊνή λωρίδα. Δεν περιμένουμε ότι θα αλλάξει ριζικά η φάση των λωρίδων, αλλά τα επιπλέον εμπόδια και οι αλλαγές που θα φέρουν στην ορατότητα, λογικά θα προσφέρουν νέες ευκαιρίες οργάνωσης του παιχνιδιού, με κατάλληλες τοποθετήσεις, ελιγμούς, κυκλωτικές κινήσεις και αιφνιδιασμούς.
ΤΟ ΜΑΓΕΥΤΙΚΟ ΘΕΑΜΑ ΤΟΥ ΘΑΝΑΤΟΥ Προστέθηκαν νέες εσοχές στις εξωτερικές γωνίες της Πάνω και της Κάτω λωρίδας
ΒΛΑΣΤΗΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΩ ΛΩΡΙΔΑ Δύο μακριές συστάδες Τρεις συστάδες, όπως και στην Πάνω λωρίδα

Πίσω στην αρχή

Βλάστηση εισόδου ποταμού

Οι νέες συστάδες βλάστησης κοντά στις φωλιές Μπλε Ενίσχυσης που οδηγούν στο ποτάμι προσθέτουν νέες επιλογές στρατηγικής και τακτικής, καθώς οι ομάδες προσεγγίζουν και διεκδικούν τους στόχους τους.
ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ Ο ΓΚΑΡΕΝ; Προστέθηκε νέα βλάστηση κοντά στις εισόδους του ποταμού και στα δύο τεταρτημόρια με Μπλε Ενισχύσεις

Πίσω στην αρχή

Δράκοι των Στοιχείων

Ψυχές των Δράκων

Οι Ψυχές των Δράκων είναι μια νέα ανταμοιβή που μπορεί να «εξαργυρώσει» προς το τέλος του παιχνιδιού η ομάδα που επικρατεί όσον αφορά τους Δράκους των Στοιχείων και έχει ισχύ συγκρίσιμη με αυτήν ενός επικού στόχου. Οι Ψυχές των Δράκων δεν προσφέρουν την ίδια ισχύ με την ενίσχυση του Βαρόνου ή του Γηραιού Δράκου, αλλά είναι μόνιμες και έρχονται να προστεθούν στις στοίβες ενισχύσεων Δράκων που έχουν συγκεντρώσει ήδη οι κάτοχοί τους.
ΕΛΑ ΨΥΧΟΥΛΑ ΜΟΥ Η πρώτη ομάδα που θα σκοτώσει τέσσερις Δράκους των Στοιχείων θα αποκτήσει μια Ψυχή του Δράκου, ανάλογα με το στοιχείο που επικρατεί στο Φαράγγι
ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟΤΗΤΑ Ο Γηραιός Δράκος αρχίζει να εμφανίζεται αφού μια ομάδα αποκτήσει μια Ψυχή του Δράκου, πράγμα που σημαίνει ότι μόνο μία ομάδα μπορεί να την έχει
ΔΙΑΡΚΕΙΑ Όπως συμβαίνει και με τις ενισχύσεις των Δράκων των Στοιχείων, οι Ψυχές των Δράκων είναι μόνιμες και παραμένουν και μετά τον θάνατο

Ψυχή της Κόλασης

  • Κάθε 3 δευτερόλεπτα, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά σε εχθρική μονάδα προκαλεί μια μικρή έκρηξη, η οποία κάνει 90 (+0,25 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,15 Ισχύος Ικανότητας) (+0,03 μπόνους Ζωής) ζημιά στον στόχο και στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του

Ψυχή του Βουνού

  • Αν δεν δεχτείτε ζημιά για 5 δευτερόλεπτα, αποκτάτε μια ασπίδα με αντοχή 225 (+0,2 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,15 Ισχύος Ικανότητας) (+0,15 μπόνους Ζωής)

Ψυχή του Ωκεανού

  • Όταν προκαλείτε ζημιά σε εχθρούς, θεραπεύεστε για 180 (+0,4 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,25 Ισχύος Ικανότητας) (+0,1 μπόνους Ζωής) και αναπληρώνετε 90 (+0,04 του μέγιστου Μάνα) Μάνα μέσα σε 3 δευτερόλεπτα
  • Η ζημιά σε υπηρέτες ή τέρατα δίνει το 30% αυτής της αναπλήρωσης

Ψυχή του Σύννεφου

  • Η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται παθητικά κατά 10%
  • Αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη ικανότητά σας, αποκτάτε επιπλέον 30% Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα)

Ενισχύσεις των Δράκων των Στοιχείων

Ενημερώσαμε τις ενισχύσεις σε μια προσπάθεια να τις κάνουμε εξίσου ισχυρές και ελκυστικές. Από στοίβα σε στοίβα, οι ενισχύσεις των Στοιχείων είναι πιο αδύναμες σε σύγκριση με το παρελθόν, έτσι ώστε να μην ξεφύγει από τα όρια το οικοσύστημα ενισχύσεων στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Τώρα που οι Ψυχές των Δράκων δίνουν νέες ανταμοιβές αργότερα στο παιχνίδι σε όσους εστιάζουν στους Δράκους των Στοιχείων, αφήνουμε το τρέχον σύστημα που δίνει αμέσως την επιπλέον ισχύ και επιστρέφουμε σε ένα πιο γραμμικό μοντέλο. Τελευταία σημείωση: Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε τέσσερις στοίβες από ένα Στοιχείο, αν η αντίπαλη ομάδα πάρει τους πρώτους δύο ή τρεις Δράκους (πάντοτε με διαφορετικά Στοιχεία) και εσείς πάρετε μετά τους επόμενους τέσσερις (πάντοτε με το ίδιο Στοιχείο).

Κόλαση

Μόνο μερικές αλλαγές ισορροπίας.
ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΚΟΛΑΣΗΣ Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας +10/17/24% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας +5/10/15/20%

Βουνό

Η επιπλέον ζημιά στους στόχους ήταν μια διακριτική, αλλά και ισχυρή επίδραση, που μπορούσε να δώσει μεγάλο πλεονέκτημα. Ωστόσο, συχνά την εκτιμούσαν μόνο όσοι έπαιζαν συντονισμένα με κάποια ομάδα. Αλλάζουμε την επίδραση του Βουνού με μια πιο ξεκάθαρη επίδραση στην οποία μπορούν να προσαρμοστούν όλοι οι παίκτες.
ΣΘΕΝΟΣ ΤΟΥ ΒΟΥΝΟΥ Μπόνους Πραγματική Ζημιά +16/23/30% σε επικά τέρατα και Πύργους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας +8/16/24/32%

Ωκεανός

Καταργήσαμε την Αναπλήρωση Μάνα του Ωκεανού, για να εξισορροπήσουμε την ισχύ που δίνει σε όλους τους παίκτες, ανεξάρτητα από τον πόρο που χρησιμοποιούν. Έτσι έχουμε τώρα το περιθώριο να επιτρέψουμε στη Θεραπεία του Ωκεανού να συνεχίζεται και κατά τη διάρκεια της μάχης, κάτι που αποτελεί σημαντική βοήθεια για όλους τους παίκτες.
ΘΕΛΗΣΗ ΤΟΥ ΩΚΕΑΝΟΥ Αναπλήρωση του 6/9/12% της Ζωής και του Μάνα που λείπει ανά 5 δευτερόλεπτα, αν δεν έχετε δεχθεί ζημιά από Ήρωες ή Πύργους για 8 δευτερόλεπτα Αναπλήρωση του 5/10/15/20% της Ζωής που λείπει ανά 5 δευτερόλεπτα (αφαιρέθηκε η Αναπλήρωση Μάνα)

Σύννεφο

Η Ταχύτητα Κίνησης του Σύννεφου ήταν ισχυρή, αλλά όχι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Μεταφέραμε την αύξηση Ταχύτητας Κίνησης στο Φαράγγι του Σύννεφου (όπου μπορούμε να την υποστηρίξουμε με οπτικά εφέ) και προσθέσαμε ένα διαφορετικό είδος επιτάχυνσης στην ενίσχυση του Σύννεφου.
ΕΥΝΟΙΑ ΤΟΥ ΣΥΝΝΕΦΟΥ Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης +3/4,5/6% (τριπλασιάζεται εκτός μάχης) Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης 10/20/30/40%, η οποία αγνοεί το γενικό όριο Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης

Μηχανισμοί των Δράκων των Στοιχείων

Τώρα που τα είδη των Δράκων περιορίζονται σε ένα μόνο Στοιχείο μετά τη μεταμόρφωση του Φαραγγιού, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι πρώτοι Δράκοι που θα εμφανιστούν δεν θα ανήκουν στα ίδια στοιχεία, ώστε να υπάρχει μια σχετική ποικιλία Δράκων σε κάθε παιχνίδι.
ΣΕΙΡΑ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ ΔΡΑΚΩΝ Τυχαία Οι πρώτοι τρεις Δράκοι ανήκουν πλέον σε τρία διαφορετικά στοιχεία. Όλοι οι επόμενοι Δράκοι θα έχουν το ίδιο στοιχείο με τον τρίτο Δράκο
ΧΡΟΝΟΙ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ ΔΡΑΚΩΝ αρχική εμφάνιση 5:00, επανεμφάνιση από το 5:00 μέχρι το 35:00 αρχική εμφάνιση 5:00, επανεμφάνιση από το 5:00 μέχρι να σκοτώσει τέσσερις Δράκους μία ομάδα (βλ. παραπάνω ενότητα για τις Ψυχές των Δράκων)
Επειδή οι ενισχύσεις των Δράκων των Στοιχείων είναι λίγο πιο αδύναμες, μειώσαμε τη Ζωή των πρώτων δύο Δράκων. Μετά από αυτό το σημείο ξεκινάει για τα καλά η μάχη για την Ψυχή του Δράκου, άρα οι επόμενοι Δράκοι μετά τους δύο πρώτους θα έχουν περισσότερη Ζωή, για να υπάρχει περιθώριο να τους διεκδικήσουν και οι δύο ομάδες.
ΖΩΗ 3500 (+240 ανά επίπεδο, ελάχιστο επίπεδο 6) 2650 (+240 ανά επίπεδο, ελάχιστο επίπεδο 6) πριν από τη μεταμόρφωση του Φαραγγιού, 4350 (+240 ανά επίπεδο, ελάχιστο επίπεδο 6) από τον τρίτο Δράκο και μετά

Πίσω στην αρχή

Γηραιός Δράκος

Μέχρι τώρα, ο Γηραιός Δράκος ευνοούσε σε μεγάλο βαθμό την ομάδα που είχε ήδη το προβάδισμα, λόγω της ενίσχυσης αναλογικά με τις στοίβες Δράκων (και από τη δική του ενίσχυση σε πολύ μεγάλα σε διάρκεια παιχνίδια). Καταργήσαμε αυτήν την αναλογική ενίσχυση, για να κάνουμε χώρο για ενίσχυση που θα ανταμείβει εξίσου τις ομάδες, είτε προσπαθούν να εκμεταλλευτούν το προβάδισμά τους είτε να επανέλθουν στο παιχνίδι.
καταργήθηκεΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Η ενίσχυση του Γηραιού Δράκου δεν δυναμώνει πλέον τις ενισχύσεις των Δράκων των Στοιχείων κατά 50%
ΖΗΜΙΑ ΦΛΟΓΑΣ 45 (+45 ζημιά ανά στοίβα Δράκου των Στοιχείων) σε 3 δευτερόλεπτα 90-270 Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτερόλεπτα (από το 25ο μέχρι το 45ο λεπτό)
καταργήθηκεΕΚΤΥΦΛΩΤΙΚΟ ΦΩΣ Τα εγκαύματα από τον Γηραιό Δράκο δεν αποκαλύπτουν πλέον τους εχθρούς
καταργήθηκεΓΗΡΑΙΟΣ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ Αν ο Γηραιός Δράκος σκοτωθεί για δεύτερη φορά από την ίδια ομάδα, δεν αυξάνει πλέον τον πολλαπλασιαστή ενισχύσεων των Δράκων των Στοιχείων σε 100%, ούτε τη ζημιά εγκαύματος σε 135 (+90 για κάθε στοίβα Δράκων των Στοιχείων)
Ο Γηραιός Δράκος επηρεάζει τώρα το παιχνίδι με έναν νέο μηχανισμό που εκτελεί αμέσως τους αντιπάλους. Με αυτόν τον τρόπο, η ενίσχυσή του γίνεται ακόμα πιο χρήσιμη στις ομαδικές μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα, όπως υποτίθεται ότι είναι ο σκοπός της, ενώ ο αντίκτυπός της είναι πολύ πιο ξεκάθαρος από τη ζημιά σε βάθος χρόνου και τον πολλαπλασιασμό των επιδράσεων των Δράκων που έδινε στο παρελθόν. Αξίζει να σημειωθεί ότι το όριο του 20% φαίνεται πιο υψηλό από όσο είναι στην πράξη: πολύ σπάνια θα φτάσει ένας αντίπαλος ακριβώς στο 19,9% προτού εκραγεί.
νέοΕΚΤΕΛΕΣΗ Όταν κάνετε ζημιά σε κάποιον εχθρό που έχει Ζωή κάτω από 20%, θα γίνει Θυσία στον Γηραιό και θα πεθάνει μετά από 0,5 δευτερόλεπτα (δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης)
ΞΕΧΑΣΕ ΤΟ Η Θυσία στον Γηραιό δεν μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που προστατεύονται με επιδράσεις που τους κάνουν άτρωτους, όπως την Κλεψύδρα της Ζόνια ή με επιδράσεις που δεν τους επιτρέπουν να πεθάνουν, όπως το R - Η Γαλήνη του Αρνιού των Κίντρεντ
Σταθεροποιήσαμε τη διάρκεια των ενισχύσεων του Γηραιού Δράκου και του Βαρόνου στα τρία λεπτά. Αυτές οι ενισχύσεις πρέπει να έχουν αρκετή διάρκεια ώστε να επιτρέπουν στις ομάδες που επιτίθενται να αξιοποιούν τα πλεονεκτήματά τους σε καλά συντονισμένες τακτικές, αλλά δεν πρέπει να διαρκούν τόσο πολύ ώστε οι επιτιθέμενοι να έχουν πλεονέκτημα, ακόμα και αν δεν πιέζουν την άμυνα του αντιπάλου για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν αυτές οι αλλαγές στη διάρκεια κάνουν τις ενισχύσεις του Βαρόνου ή του Γηραιού Δράκου πολύ ισχυρές ή πολύ αδύναμες, θα ρυθμίσουμε αντίστοιχα τις επιδράσεις.
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ 150 δευτερόλεπτα, χάνονται με τον θάνατο 180 δευτερόλεπτα, χάνονται με τον θάνατο
Να επισημάνουμε κάτι ακόμα σχετικά με τη συχνότητα εμφάνισης του Γηραιού Δράκου στα παιχνίδια. Ακόμα και όταν μια ομάδα ισοπεδώνει τον αντίπαλό της, το νωρίτερο που μπορεί να εμφανιστεί ο Γηραιός Δράκος είναι το 26ο λεπτό συν τον συνολικό χρόνο μάχης με τους Δράκους. Όμως, σε ένα παιχνίδι όπου καμία ομάδα δεν υπερισχύει ιδιαίτερα ή στο οποίο οι ομάδες δεν παίρνουν πολλούς στόχους, είναι πιθανό να μην εμφανιστεί ποτέ ο Γηραιός.
ΚΑΝΟΝΕΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ Εμφάνιση πρώτου Δράκου μετά το 35ο λεπτό, επανεμφάνιση σε 6 λεπτά 6 λεπτά μετά από την εκτέλεση του τέταρτου Δράκου των Στοιχείων για μια ομάδα, επανεμφάνιση σε 6 λεπτά

Πίσω στην αρχή

Ενίσχυση Βαρόνου

Σταθεροποιήσαμε τη διάρκεια των ενισχύσεων του Γηραιού Δράκου και του Βαρόνου στα τρία λεπτά. Αν και έχουν διαφορετικούς στρατηγικούς σκοπούς, αυτές οι ενισχύσεις πρέπει να έχουν αρκετή διάρκεια ώστε να επιτρέπουν στις ομάδες που επιτίθενται να αξιοποιούν τα πλεονεκτήματά τους σε καλά συντονισμένες τακτικές, αλλά δεν πρέπει να διαρκούν τόσο πολύ ώστε οι αμυνόμενοι να μην μπορούν να κάνουν τίποτα για υπερβολικά μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν αυτές οι αλλαγές στη διάρκεια κάνουν τις ενισχύσεις του Βαρόνου ή του Γηραιού Δράκου πολύ ισχυρές ή πολύ αδύναμες, θα ρυθμίσουμε αντίστοιχα τις επιδράσεις.
ΔΙΑΡΚΕΙΑ 210 δευτερόλεπτα 180 δευτερόλεπτα

Πίσω στην αρχή

Ενίσχυση Γραφικών

Ενημερώθηκαν τα γραφικά για την Μπλε Ενίσχυση, την Κόκκινη Ενίσχυση, την επίδραση εγκαύματος της Κόκκινης Ενίσχυσης, το Χέρι του Βαρόνου και την Όψη του Δράκου (ενίσχυση Γηραιού Δράκου). Όλες οι ενισχύσεις από τέρατα έχουν το ίδιο στυλ εμφάνισης, συμπεριλαμβανομένων και των Ψυχών των Δράκων.


Σειρά 1: Μπλε Ενίσχυση, Κόκκινη Ενίσχυση, έγκαυμα από Κόκκινη Ενίσχυση

Σειρά 2: Γηραιός Δράκος, Χέρι του Βαρόνου, όλες οι ενισχύσεις + Ψυχή Δράκου

Πίσω στην αρχή

Επιρροή της Πάνω λωρίδας

Κήρυκας του Φαραγγιού

Τώρα που οι Δράκοι στην κάτω πλευρά είναι πιο σημαντικοί, ο Κήρυκας του Φαραγγιού θα εμφανίζεται λίγο νωρίτερα και θα επανεμφανίζεται άλλη μια φορά, ώστε οι ομάδες να μην εγκαταλείψουν εντελώς τις Πάνω λωρίδες τους, για να ενισχύσουν την παρουσία τους στην Κάτω λωρίδα. (Δηλαδή... περισσότερο από όσο το κάνουν ήδη.)

Μάχη με τον Κήρυκα του Φαραγγιού

ΑΡΧΙΚΗ ΕΜΦΑΝΙΣΗ 10:00 8:00
νέοΕΠΑΝΕΜΦΑΝΙΣΗ 6:00
ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ 19:30, με επέκταση στα 19:50, αν είναι σε μάχη (καμία αλλαγή)
ΖΩΗ 10.000-16.000 (επίπεδα 6-12) 8.250-16.500 (επίπεδα 6-12)
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 0,5 0,4 (είναι πιο εύκολο να επιτεθείτε στο μάτι του Κήρυκα του Φαραγγιού προτού γυρίσει από την άλλη)

Κήρυκας του Φαραγγιού από επίκληση

ΧΡΟΝΙΚΟ ΠΕΡΙΘΩΡΙΟ ΣΥΛΛΟΓΗΣ ΜΑΤΙΟΥ ΤΟΥ ΚΗΡΥΚΑ 40 δευτερόλεπτα 20 δευτερόλεπτα
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΜΑΤΙΟΥ ΤΟΥ ΚΗΡΥΚΑ 4 δευτερόλεπτα 1 δευτερόλεπτο
ΕΠΙΠΕΔΟ ΚΗΡΥΚΑ Μέσος όρος επιπέδων και των δέκα Ηρώων, υπολογίζεται κατά τη χρήση του Ματιού του Κήρυκα όταν συλλέγεται το Μάτι του Κήρυκα
ΖΩΗ 4000-6400 (επίπεδα 6-12) 3180-6360 (επίπεδα 6-12)
ΖΗΜΙΑ ΚΟΥΤΟΥΛΙΑΣ ΣΕ ΠΥΡΓΟΥΣ 40% τρέχουσας Ζωής (1600-2560), ελάχιστη 1500 1500-2550 (επίπεδα 6-12)
ΖΗΜΙΑ ΚΟΥΤΟΥΛΙΑΣ ΣΤΟΝ ΚΗΡΥΚΑ 25% της τρέχουσας Ζωής 66% της τρέχουσας Ζωής

Εμπειρία από υπηρέτες

Κάναμε ορισμένες μικρές αλλαγές στην Εμπειρία από υπηρέτες για να εξισορροπήσουμε την επιρροή που έχουν στο παιχνίδι η Πάνω και η Κάτω λωρίδα. Οι Ήρωες στις σόλο λωρίδες θα ανεβαίνουν επίπεδα περίπου 2% ταχύτερα από υπηρέτες, ενώ οι Ήρωες που κάνουν ζευγάρια στις λωρίδες (ή αυτοί που έχουν διαρκώς βοήθεια από τη Ζούγκλα) θα ανεβαίνουν επίπεδα περίπου 2% πιο αργά. Με άλλα λόγια, κάθε πέντε κύματα οι σόλο λωρίδες θα έχουν έναν παραπάνω υπηρέτη-μάγο και η Κάτω λωρίδα έναν λιγότερο.

Εμπειρία στις σόλο λωρίδες

ΠΟΛΕΜΙΣΤΕΣ 58,8 60,45
ΜΑΓΟΙ 29,44 29,76
ΚΑΝΟΝΙΑ 92 93

Κοινή Εμπειρία

Μοιράζεται εξίσου στους Ήρωες που δικαιούνται την ίδια Εμπειρία.
ΠΟΛΕΜΙΣΤΕΣ 76,8 75,4
ΜΑΓΟΙ 38,4 37,12
ΚΑΝΟΝΙΑ 120 116

Ενίσχυση Πύργων

Ενισχύσαμε ελαφρώς την αντοχή της Ενίσχυσης των Πύργων, για να αποθαρρύνουμε τις μεγάλες ομαδικές προελάσεις στην αρχή του παιχνιδιού, ιδιαίτερα με τις νέες αλλαγές στον Κήρυκα του Φαραγγιού.
ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΕΙΧΙΣΜΑΤΟΣ 25 35 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για κάθε τρίτο, τέταρτο και πέμπτο επιτιθέμενο όταν καταστρέφεται μια ασπίδα

Ασπίδα του Ντόραν

Αυξήθηκε η Αναπλήρωση για Ήρωες που μάχονται από κοντά, μειώθηκε η Αναπλήρωση για Ήρωες που μάχονται από απόσταση.

Ενισχύσαμε την Αναπλήρωση της Ασπίδας του Ντόραν για να γίνει ισχυρότερη στις αναμετρήσεις Ηρώων που μάχονται από κοντά έναντι Ηρώων που μάχονται από απόσταση.
ΠΑΘΗΤΙΚΗ Αναπληρώνει έως και 30 Ζωή σε 10 δευτερόλεπτα όταν δέχεστε ζημιά από αντίπαλους Ήρωες Αναπληρώνει έως και 40 Ζωή σε 8 δευτερόλεπτα όταν δέχεστε ζημιά από αντίπαλο Ήρωα, ανάλογα με τη Ζωή που σας λείπει. Αποτελεσματικότητα 66% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ή όταν ενεργοποιείται από επιδράσεις Πεδίου Επιρροής, ζημιάς σε βάθος χρόνου ή ενεργοποίησης

Πίσω στην αρχή

Ρυθμός παιχνιδιού στη Ζούγκλα

Δώσαμε ορισμένα κίνητρα στους παίκτες Ζούγκλας για να ασχοληθούν περισσότερο με το φαρμάρισμα και να μην ασχολούνται με τις φωλιές μόνο όταν δεν κάνουν gank. Οι φωλιές παραμένουν περισσότερη ώρα στον χάρτη συνολικά, άρα οι παίκτες Ζούγκλας έχουν διαρκή πρόσβαση σε Χρυσό και Εμπειρία στην δική τους πλευρά του χάρτη, ενώ η κατάργηση της επιπλέον Εμπειρίας για τους παίκτες που έχουν μείνει πίσω κάνει πιο οδυνηρές τις συνέπειες ενός αποτυχημένου gank. Επειδή οι παίκτες Ζούγκλας θα έχουν τη δυνατότητα να καθαρίζουν συχνότερα τις φωλιές στην πλευρά τους, μειώσαμε τον Χρυσό και την Εμπειρία που δίνει η πλήρης εκκαθάριση της φωλιάς, για να μην τονίσουμε υπερβολικά τον ρόλο τους στην έκβαση του αγώνα. Επίσης, κάναμε τις απαραίτητες ρυθμίσεις ώστε να μπορούν οι παίκτες Ζούγκλας και στις δύο πλευρές να φτάνουν στο επίπεδο 3 με την πρώτη εκκαθάριση.

Εμπειρία από αντικείμενα Ζούγκλας

καταργήθηκεΒΟΗΘΗΤΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ Τα αντικείμενα Ζούγκλας δεν δίνουν πλέον περισσότερη Εμπειρία για τις εκτελέσεις τεράτων, αν έχετε μείνει πίσω σε επίπεδα (τα επικά τέρατα εξακολουθούν να δίνουν από τη φύση τους περισσότερη Εμπειρία σε όσους μένουν πίσω)
ΜΠΟΝΟΥΣ ΕΜΠ ΑΠΟ ΠΡΩΤΗ ΦΩΛΙΑ 120 165

Χρονόμετρα φωλιών

ΕΠΑΝΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΙΚΡΗΣ ΦΩΛΙΑΣ 150 δευτερόλεπτα 120 δευτερόλεπτα
νέοΕΙΚΟΝΙΔΙΑ ΕΠΑΝΕΜΦΑΝΙΣΗΣ ΜΙΚΡΩΝ ΦΩΛΙΩΝ Αν η ομάδα σας είχε ορατότητα σε μια μικρή φωλιά όταν καθαρίστηκε, θα εμφανιστεί ένα ειδικό εικονίδιο στον μίνι χάρτη 15 δευτερόλεπτα πριν από την επανεμφάνισή της
ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ ΕΠΑΝΕΜΦΑΝΙΣΗΣ ΦΩΛΙΩΝ ΜΕ ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ Τα εικονίδια επανεμφάνισης φωλιών με ενισχύσεις αλλάζουν χρώμα από γκρι σε κίτρινο 20 δευτερόλεπτα 15 δευτερόλεπτα πριν από την επανεμφάνιση

Κραγκ

ΒΑΣΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ 247 (217 στην πρώτη εκκαθάριση) 160 (καταργήθηκε η ποινή για την πρώτη εκκαθάριση του Αρχαίου Κραγκ)
ΒΑΣΙΚΟΣ ΧΡΥΣΟΣ 125 120

Σκοτεινοί Λύκοι

ΒΑΣΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ 115 95
ΒΑΣΙΚΟΣ ΧΡΥΣΟΣ 84 70

Γκρομπ

ΒΑΣΙΚΗ ΖΩΗ 1800 2100
ΒΑΣΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ 115 135
ΒΑΣΙΚΟΣ ΧΡΥΣΟΣ 86 105

Αγριόρνιθες

ΒΑΣΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ 115 95
ΒΑΣΙΚΟΣ ΧΡΥΣΟΣ 112 85

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα Θνησιμότητας

Αν και το σύστημα αντικειμένων προσφέρει κανονικά τρεις επιλογές Θνησιμότητας, οι Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης προτιμούν στη συντριπτική τους πλειοψηφία τη Ζοφερή Λεπίδα και την Αιθεριολεπίδα και συνήθως παραβλέπουν τη Λεπίδα της Νύχτας. Κατά συνέπεια, οι παίκτες που αγωνίζονται σε αυτές τις θέσεις έχουν την αίσθηση ότι δεν υπάρχουν μεγάλες διαφορές από παιχνίδι σε παιχνίδι. Προσθέσαμε δύο νέες επιλογές και ανανεώσαμε τη Λεπίδα της Νύχτας, για να δώσουμε στους Εκτελεστές περισσότερους τρόπους να προσαρμόσουν το build τους στις συνθήκες κάθε παιχνιδιού.

Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ

Αυξήθηκε η Ζημιά Επίθεσης, καταργήθηκε η Συσκότιση.

Αφαιρέσαμε την Παθητική (Συσκότιση) της Ζοφερής Λεπίδας που της έδινε περισσότερες δυνατότητες Υποστήριξης και της δώσαμε λίγη περισσότερη ζημιά. Αυτό σημαίνει ότι τώρα είναι η αναβάθμιση του Μαχαιριού με την υψηλότερη Θνησιμότητα και την υψηλότερη Ζημιά Επίθεσης.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 2900 χρυσός (καμία αλλαγή)
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 55 60
ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ 21 (καμία αλλαγή)
ΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 10% (καμία αλλαγή)
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΚΥΝΗΓΟΣ ΤΗΣ ΝΥΧΤΑΣ: Αν παραμείνετε αθέατοι για τουλάχιστον 1 δευτερόλεπτο, η επόμενη βασική επίθεση σε αντίπαλο Ήρωα μέσα σε 5 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα γίνετε ορατοί σε κάποιον αντίπαλο Ήρωα θα προκαλέσει 30-150 (επίπεδα 1-18) μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα. Οι επιθέσεις από κοντά επιβραδύνουν τον στόχο κατά 99% για 0,5 δευτερόλεπτα, μετά από καθυστέρηση 0,25 δευτερολέπτων (καμία αλλαγή)
καταργήθηκεΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΣΥΣΚΟΤΙΣΗ: Δεν απενεργοποιεί πλέον τα Μάτια που βρίσκονται κοντά, ούτε αποκαλύπτει τις παγίδες στη γύρω περιοχή μόλις γίνετε αντιληπτοί.

Αιθεριολεπίδα της Γιόμου

Η Ενεργή κάνει τους χρήστες φαντάσματα.

Δεν έχει γίνει κάποια ουσιαστική αλλαγή, πέρα από μια ενίσχυση που βελτιώνει την εμπειρία χρήσης. Εξακολουθεί να είναι η καλύτερη επιλογή αν θέλετε να πάτε γρήγορα. Τη βάζουμε εδώ για να μπορείτε να τη συγκρίνετε πιο εύκολα με τα άλλα αντικείμενα.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 2900 Χρυσός (καμία αλλαγή)
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 55
ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ 18 (μοναδική)
ΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 10%
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ +40 εκτός μάχης (μοναδική)
ΕΝΕΡΓΗ Δίνει Ταχύτητα Κίνησης +20% για 6 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτερόλεπτα) (μοναδική)
νέοΑΙΘΕΡΙΟ-ΛΕΠΙΔΑ Η Ενεργή της Αιθεριολεπίδας επιτρέπει πλέον στον χρήστη να περνάει μέσα από άλλες μονάδες κατά τη διάρκειά της
ενημερώθηκε

Λεπίδα της Νύχτας

Η ασπίδα ικανοτήτων λειτουργεί τώρα όπως και το Πέπλο της Καταραμένης. Αυξήθηκε η Ζωή, μειώθηκαν η Ζημιά Επίθεσης και η Θνησιμότητα. Μειώθηκε το κόστος.

Η Λεπίδα της Νύχτας είναι η αμυντική επιλογή Θνησιμότητας, αλλά αυτή η λειτουργία συνδεόταν με μια Ενεργή ικανότητα που ήθελε αρκετή εξοικείωση, κάτι που αποθάρρυνε πολλούς επίδοξους Εκτελεστές. Η ασπίδα ικανοτήτων της Λεπίδας της Νύχτας έγινε τώρα Παθητική ικανότητα, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο εύκολα από περισσότερους παίκτες με διαφορετικά επίπεδα ικανότητας. Βέβαια, αυτή η αξιοπιστία έχει κάποιο τίμημα σε ζημιά: η Λεπίδα της Νύχτας δεν δίνει πλέον περισσότερη Ζημιά Επίθεσης ή Θνησιμότητα από τα συστατικά της, αλλά αυξήσαμε τη Ζωή που δίνει για να μη γίνει τόσο αισθητή η απώλεια.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 3000 Χρυσός 2900 Χρυσός
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 55 50
ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ 18 10
ΖΩΗ 250 325
καταργήθηκεΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΕΠΛΟ ΤΗΣ ΝΥΧΤΑΣ: Μετά από διοχέτευση ενέργειας για 1 δευτερόλεπτο, δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα αντιπάλου για τα επόμενα 7 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτερόλεπτα).
νέοΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΑΣΠΙΔΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ: Δίνει μια μαγική ασπίδα που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα των αντιπάλων. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται όταν ο Ήρωας δεν δέχεται ζημιά από αντίπαλους Ήρωες για 40 δευτ.
νέο

Αιματοβαμμένη Λεπίδα

Δίνει Ταχύτητα Επίθεσης και Θνησιμότητα όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν ή λιγότερους εχθρούς.

Αυτό είναι το πρώτο από τα δύο νέα αντικείμενα. Η Αιματοβαμμένη Λεπίδα προσφέρει ζημιά επιπέδου Ζοφερής Λεπίδας όταν κυνηγάτε έναν απομονωμένο εχθρό, αλλά πέφτει πιο κοντά στα επίπεδα της Λεπίδας της Νύχτας όταν συμμετέχετε σε ομαδικές μάχες. Πόσο πιο ξεκάθαρο να το κάνουμε ότι είναι επιλογή για μονομάχους;! Όχι ότι δεν μπορείτε να την πέσετε όλοι μαζί σε έναν, αλλά αυτό δεν σας τιμά ιδιαίτερα, έτσι δεν είναι;
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 3000 Χρυσός
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Πριονωτό Μαχαίρι + Βαμπιρικό Σκήπτρο + 1000 Χρυσός
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 50
ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ 10
ΑΡΠΑΓΗ ΖΩΗΣ 15%
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΑΙΜΑΤΗΡΗ ΚΑΤΑΔΙΩΞΗ: Όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν ή κανέναν ορατό αντίπαλο Ήρωα, αποκτάτε 8 Θνησιμότητα και 40-100% Ταχύτητα Επίθεσης (επίπεδα 1-18), η οποία μειώνεται σταδιακά σε 3 δευτερόλεπτα, αν έρθουν αρκετά κοντά άλλοι αντίπαλοι Ήρωες.
νέο

Σπαθί των Σκιών

Το νέο αντικείμενο με Συσκότιση.

Η δεύτερη προσθήκη στα αντικείμενα Θνησιμότητας, όπου θα μπορείτε να βρίσκετε πλέον την παθητική ικανότητα Συσκότιση. Τα στατιστικά του Σπαθιού των Σκιών δεν είναι ιδιαίτερα υψηλά, αλλά είναι το φθηνότερο αντικείμενο Θνησιμότητας. Επιλέξτε το αν θέλετε να συσκοτίσετε τον χάρτη του αντιπάλου. Γι' αυτό λέγεται Συσκότιση η Παθητική του, τι νομίζατε.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 2400 Χρυσός
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Πριονωτό Μαχαίρι + Μακρύ Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + 600 Χρυσός
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 50
ΘΝΗΣΙΜΟΤΗΤΑ 12
ΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 10%
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΣΥΣΚΟΤΙΣΗ: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται, ενώ τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή παύουν να λειτουργούν για 8 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτερόλεπτα). Σε αυτό το χρονικό διάστημα, οι βασικές επιθέσεις σκοτώνουν αμέσως τις απενεργοποιημένες παγίδες και κάνουν τριπλάσια ζημιά στα Μάτια.

Πριονωτό Μαχαίρι

Καταργήθηκε ο Κυνηγός Κεφαλών.

Το κατάστημα αντικειμένων έχει ορισμένα συστατικά που χάνουν τις Παθητικές τους όταν αναβαθμίζονται και το Πριονωτό Μαχαίρι είναι ένα από αυτά. Δεν μας αρέσει πολύ όταν συμβαίνει αυτό, επειδή αναγκάζει τους παίκτες να αλλάξουν ξαφνικά τον τρόπο παιχνιδιού τους, για να αντισταθμίσουν μια επίδραση που χάνεται στην πορεία του παιχνιδιού. Επειδή η συλλογή αντικειμένων Θνησιμότητας ενισχύθηκε σε γενικές γραμμές λόγω των νέων επιλογών, αποφασίσαμε να την αποδυναμώσουμε, αφαιρώντας από το Πριονωτό Μαχαίρι την παθητική ικανότητα που χάνεται αργότερα.
καταργήθηκεΚΥΝΗΓΟΣ ΚΕΦΑΛΩΝ Η επόμενη ικανότητά σας που προκαλεί ζημιά δεν κάνει πλέον μπόνους 40 Σωματική Ζημιά όταν σκοτώνετε έναν εχθρό.

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα Υποστήριξης

Ενημέρωση Μηχανισμών

Ανανεώσαμε τα αντικείμενα Υποστήριξης ώστε να είναι λιγότερο χρήσιμα στους παίκτες σόλο λωρίδας και προσθέσαμε ένα διευρυμένο σύστημα αποστολών που προσφέρει δωρεάν, αυτόματες αναβαθμίσεις και επιτρέπει στους Υποστηρικτές να ξεκινούν το υπόλοιπο build τους από νωρίτερα. (Λογικά, με αυτόν τον τρόπο θα υπάρξει και μεγαλύτερη ποικιλία στα build των Ηρώων που χρησιμοποιούν το ίδιο αρχικό αντικείμενο.) Το τίμημα για όλα αυτά είναι ότι ο Φόρος δεν προκαλεί πλέον ζημιά και τα Λάφυρα Πολέμου δεν θεραπεύουν, οπότε η παρουσία των Υποστηρικτών θα είναι λιγότερο αισθητή στην αρχή της φάσης λωρίδων.

Στην υψηλότερη βαθμίδα, αφαιρέσαμε τις Παθητικές Φόρος και Λάφυρα Πολέμου. Το μεγαλύτερο μέρος του Χρυσού που έδιναν αυτές οι επιδράσεις μπορείτε να το μαζέψετε τώρα από τις χαμηλότερες βαθμίδες και η παθητική συγκέντρωση Χρυσού ανά 10 έχει αυξηθεί γενικά, άρα η οικονομία στη μέση και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού παραμένει ενισχυμένη, αν λάβουμε υπόψη και την εξοικονόμηση Χρυσού από τις δωρεάν αναβαθμίσεις.

Επίσης, προσθέσαμε παραλλαγές των αντικειμένων με Ζημιά Επίθεσης, για να επιτρέψουμε σε περισσότερους Ήρωες να παίξουν τον ρόλο του Υποστηρικτή. Στην αρχή, αυτές οι παραλλαγές θα είναι λίγο-πολύ ίδιες με τις εκδόσεις των αντικειμένων που δίνουν Ισχύ Ικανότητας, αλλά είναι πολύ πιθανό ότι θα χρειαστούν κάποιες αλλαγές στο μέλλον που θα ανατρέψουν αυτήν τη συμμετρία.

Βαθμίδες

ΜΕΓΑΛΗ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗ Τα αντικείμενα Υποστήριξης εξακολουθούν να έχουν τρεις βαθμίδες, αλλά τώρα θα αναβαθμίζονται αυτόματα και δωρεάν, καθώς θα ολοκληρώνετε τις αποστολές τους.
ΒΑΘΜΙΔΑ 1 Αρχικό αντικείμενο με κόστος 400 Χρυσό. Κερδίστε Χρυσό με τον Φόρο ή τα Λάφυρα Πολέμου για να το αναβαθμίσετε.
ΒΑΘΜΙΔΑ 2 Αυξημένα στατιστικά και 3 φορτίσεις Ματιών. Κερδίστε Χρυσό με τον Φόρο ή τα Λάφυρα Πολέμου για να το αναβαθμίσετε.
ΒΑΘΜΙΔΑ 3 Σημαντικά αυξημένα στατιστικά και 4 συνολικά φορτίσεις Ματιών. Ο Φόρος και τα Λάφυρα Πολέμου χάνονται.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 1800 Χρυσός 400 Χρυσός

Ποινές για μη Υποστηρικτές

ΦΑΤΕ ΤΟΥΣ ΠΛΟΥΣΙΟΥΣ Αν το φαρμάρισμα ξεπεράσει το 20 CS ανά 5 λεπτά (3 από τα 10 κύματα) ο Χρυσός από υπηρέτες μειώνεται κατά 50%. Η ποινή αυξάνεται όσο μεγαλώνει το CS με μέγιστο όριο τη μείωση 80% στους 50 υπηρέτες.
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Όταν ενεργοποιηθεί η ποινή, ο Χρυσός από CS μειώνεται σε (70 - CS σε 5 λεπτά)%

Σειρά Αιχμής του Κλέφτη Ξορκιών

Ισχύς Ικανότητας, Ζωή και Φόρος.

Η επιθετική σειρά αντικειμένων για όσους προτιμούν τη μαγεία (τώρα και με εντυπωσιακά νέα εικονίδια)! Ο Φόρος δεν κάνει πλέον ζημιά, άρα οι χρήστες της Αιχμής δεν θα είναι το ίδιο χρήσιμοι στις αψιμαχίες στην αρχή του παιχνιδιού. Ο νέος κανόνας κατά της κλοπής μάς επιτρέπει να καταργήσουμε την απαίτηση του Φόρου να υπάρχουν σύμμαχοι σε κοντινή απόσταση και την ποινή στην ταχύτητα φόρτισης ως αντίποινα για υψηλό CS.

Ο Χρυσός από τον Φόρο είναι αυξημένος για την Αιχμή, αλλά μειωμένος για το Δόντι του Παγετού, ώστε οι Υποστηρικτές να έχουν πρόσβαση στα Μάτια περίπου στο ίδιο χρονικό σημείο (καθώς δεν θα μπορούν να πληρώσουν για να κάνουν αναβάθμιση σε Δόντι του Παγετού). Ωστόσο, η τελική αναβάθμιση θα γίνεται αργότερα από τη χρονική στιγμή που οι Υποστηρικτές αποκτούσαν προηγουμένως το Κατάλοιπο των Παρατηρητών. Τα στατιστικά του Θραύσματος Αληθινού Πάγου είναι λίγο υπερβολικά τώρα, σε συνδυασμό με τα αντικείμενα που μπορούν να αγοραστούν με τον Χρυσό που θα είναι πλέον διαθέσιμος.

Αλλαγές στον Φόρο

καταργήθηκεΠΑΛΙΟΣ ΦΟΡΟΣΟι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον 13 μπόνους Μαγική Ζημιά (18 πλέον) και, αν υπάρχει σύμμαχος κοντά, δίνουν 11 Χρυσό (22 πλέον). Αποκτάτε μία φόρτιση κάθε 10 δευτερόλεπτα και μπορείτε να έχετε έως και 3 φορτίσεις. Πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής, η δημιουργία Χρυσού από τον Φόρο διακόπτεται για 12 δευτερόλεπτα για κάθε υπηρέτη ή μη επικό τέρας που σκοτώνεται.
νέοΝΕΟΣ ΦΟΡΟΣ Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αποκτάτε μία φόρτιση κάθε 10 δευτερόλεπτα και μπορείτε να έχετε έως και 3 φορτίσεις.

Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών

ΚΟΣΤΟΣ 400 Χρυσός
ΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 10 8
νέοΖΩΗ 10
αφαιρέθηκεΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ Δεν δίνει πλέον Αναπλήρωση Μάνα +25%
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 2 (καμία αλλαγή)
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗΦΟΡΟΣ: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 500 Χρυσό συνολικά με τον Φόρο, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Δόντι του Παγετού.

Δόντι του Παγετού

ΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 20 15
νέοΖΩΗ 70
αφαιρέθηκεΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ Δεν δίνει πλέον Αναπλήρωση Μάνα +50%
αφαιρέθηκεΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ Δεν δίνει πλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 2 3
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΦΟΡΟΣ: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 1000 Χρυσό συνολικά με τον Φόρο, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Θραύσμα Αληθινού Πάγου.

Θραύσμα Αληθινού Πάγου

ΟΝΟΜΑ Κατάλοιπο των Παρατηρητών Θραύσμα Αληθινού Πάγου
ΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 35 60
ΖΩΗ 200 150
αφαιρέθηκεΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ Δεν δίνει πλέον Αναπλήρωση Μάνα +50%
αφαιρέθηκεΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ Δεν δίνει πλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 2 3
καταργήθηκεΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΦΟΡΟΣ: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια προκαλούν επιπλέον 18 μπόνους Μαγική Ζημιά και, αν υπάρχει σύμμαχος κοντά, δίνουν 22 Χρυσό έως και 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

Σειρά Δρεπανιού του Στοιχειού

Ζημιά Επίθεσης, Ζωή και Φόρος.

Η επιθετική σειρά αντικειμένων για όσους προτιμούν το ξύλο από κοντά!

Δρεπάνι του Στοιχειού

ΚΟΣΤΟΣ 400 Χρυσός
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 5
ΖΩΗ 10
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 2
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΦΟΡΟΣ: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 500 Χρυσό συνολικά με τον Φόρο, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Μισοφέγγαρο του Θερισμού.

Μισοφέγγαρο του Θερισμού

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 10
ΖΩΗ 70
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 3
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΦΟΡΟΣ: Οι ικανότητες και οι βασικές επιθέσεις που κάνουν ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 15 Χρυσό. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 1000 Χρυσό συνολικά με τον Φόρο, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης.

Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 35
ΖΩΗ 150
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 3
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

Σειρά Ασπίδας-Κειμηλίου

Ζωή, Ισχύς Ικανότητας και Λάφυρα Πολέμου.

Η αμυντική σειρά αντικειμένων για τους λάτρεις της μαγείας (τώρα με νέα εικονίδια)! Τα Λάφυρα Πολέμου έχασαν τη Θεραπεία τους κι αυτό σημαίνει ότι τα ζευγάρια δεν θα έχουν την ίδια αντοχή στις λωρίδες που έχουν σήμερα. Αυτό, όμως, μας επιτρέπει να δώσουμε και στους Ήρωες που μάχονται από απόσταση πρόσβαση στην εκτέλεση υπηρετών.

Όπως κάναμε και με τον Χρυσό του Φόρου, σταθεροποιήσαμε την ταχύτητα φόρτισης των Λαφύρων Πολέμου, ώστε να είναι λίγο υψηλότερη για την Ασπίδα-Κειμήλιο, αλλά λίγο χαμηλότερη για την Ασπίδα του Τάργκον. Με αυτόν τον τρόπο, οι Υποστηρικτές εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση στα Μάτια στη βαθμίδα 2, ενώ διατηρούν τη γενικότερη εξέλιξη ισχύος των build αντικειμένων τους αναβαθμίζοντας αργότερα στη βαθμίδα 3.

Λάφυρα Πολέμου

καταργήθηκεΠΑΛΙΑ ΛΑΦΥΡΑ ΠΟΛΕΜΟΥ Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν κάτω από 200-285 / 215-470 / 350-860 (επίπεδα 1-18) (+ 100% Ζημιά Επίθεσης) Ζωή, θεραπεύοντας εσάς και τον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα για 5-30 / 10-60 / 15-90 (ανάλογα με τη Ζωή που λείπει) και δίνοντας στον σύμμαχο Χρυσό εκτέλεσης. Οι βασικές επιθέσεις των Ηρώων που μάχονται από απόσταση δεν εκτελούν και έχουν μισή Θεραπεία. Αποκτάτε μία φόρτιση κάθε 40 / 30 / 20 δευτερόλεπτα και μπορείτε να έχετε έως και 2 / 3 / 4 φορτίσεις.
νέοΝΕΑ ΛΑΦΥΡΑ ΠΟΛΕΜΟΥ Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους (30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) και δίνουν Χρυσό από την εκτέλεση και στον σύμμαχό σας. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτερόλεπτα. Έως 3 φορτίσεις).

Ασπίδα-Κειμήλιο

ΚΟΣΤΟΣ 400 Χρυσός
ΖΩΗ 50 30
νέοΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 5
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 1 2
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΛΑΦΥΡΑ ΠΟΛΕΜΟΥ: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους (30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) και δίνουν Χρυσό από την εκτέλεση και στον σύμμαχό σας. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτερόλεπτα. Έως 3 φορτίσεις).
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 500 Χρυσό συνολικά με τα Λάφυρα Πολέμου, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Ασπίδα του Τάργκον.

Ασπίδα του Τάργκον

ΟΝΟΜΑ Θώρακας του Τάργκον Ασπίδα του Τάργκον
ΖΩΗ 125 100
νέοΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 10
καταργήθηκεΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ Δεν δίνει πλέον +50% Αναπλήρωση Ζωής
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 1 3
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΛΑΦΥΡΑ ΠΟΛΕΜΟΥ: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους (ισχύει και για τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση!) και δίνουν Χρυσό από την εκτέλεση και στον σύμμαχό σας. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτερόλεπτα. Έως 3 φορτίσεις).
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 1000 Χρυσό συνολικά με τα Λάφυρα Πολέμου, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Προτείχισμα του Βουνού.

Προτείχισμα του Βουνού

ΟΝΟΜΑ Κατάλοιπο της Όψης Προτείχισμα του Βουνού
ΖΩΗ 350 300
νέοΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 40
καταργήθηκεΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ Δεν δίνει πλέον Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10%
καταργήθηκεΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ Δεν δίνει πλέον +200% Αναπλήρωση Ζωής
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 1 3
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.

Σειρά Επωμίδων από Ατσάλι

Ζωή, Ζημιά Επίθεσης και Λάφυρα Πολέμου.

Η αμυντική σειρά αντικειμένων για μάχες με γροθιές!

Επωμίδες από Ατσάλι

ΚΟΣΤΟΣ 400 Χρυσός
ΖΩΗ 30
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 3
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 2
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΛΑΦΥΡΑ ΠΟΛΕΜΟΥ: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους (30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) και δίνουν Χρυσό από την εκτέλεση και στον σύμμαχό σας. (Αυτές οι επιδράσεις επαναφορτίζονται κάθε 45 δευτερόλεπτα. Έως 3 φορτίσεις).
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 500 Χρυσό συνολικά με τα Λάφυρα Πολέμου, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι.

Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι

ΖΩΗ 100
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 6
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 3
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΛΑΦΥΡΑ ΠΟΛΕΜΟΥ: Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο, οι βασικές επιθέσεις εκτελούν αμέσως τους υπηρέτες που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους (ισχύει και για τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση!) και δίνουν Χρυσό από την εκτέλεση και στον σύμμαχό σας. Αυτό μπορεί να συμβεί έως 3 φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 3 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
ΑΠΟΣΤΟΛΗ Αν αποκτήσετε 1000 Χρυσό συνολικά με τον Φόρο, αυτό το αντικείμενο αναβαθμίζεται σε Επωμίδες του Λευκού Βράχου.

Επωμίδες του Λευκού Βράχου

ΖΩΗ 300
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 24
ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ 10 3
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι. Αποθηκεύει έως 4 φορτίσεις που γεμίζουν ξανά όταν επισκέπτεστε το κατάστημα.
καταργήθηκε

Σειρά Αρχαίου Νομίσματος

Ενώ η σειρά του Κλέφτη Ξορκιών καθιερώθηκε εύκολα ως η πρώτη επιλογή για τους Υποστηρικτές που παίζουν επιθετικά, το Αρχαίο Νόμισμα και η Ασπίδα-Κειμήλιο είχαν περίπου τον ίδιο χαρακτήρα, καθώς προορίζονταν για πιο αμυντικά στυλ παιχνιδιού που βασίζονταν στη φθορά του αντιπάλου. Τώρα που οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Ασπίδα-Κειμήλιο, αποφασίσαμε να αποσύρουμε τη σειρά του Αρχαίου Νομίσματος.

Ονειροπόληση της Σουρέλια

Δίνει Ζωή / Αναπλήρωση Ζωής / Ισχύ Ασπίδων και Θεραπείας, αντί για Ισχύ Ικανότητας / Ταχύτητα Κίνησης. Αυξήθηκε η εμβέλεια. Ενημερώθηκε η φόρμουλα, μειώθηκε το κόστος.

Τονίσαμε περισσότερο την ταυτότητα της Σουρέλια ως εργαλείο εμπλοκής/απεμπλοκής, το οποίο προορίζεται συγκεκριμένα για Πλανευτές των οποίων ο βασικός ρόλος είναι να ενισχύουν τους συμμάχους τους. Δεν θέλαμε να είναι πλέον μια ευέλικτη, διφορούμενη επιλογή που θα μπορούσε να ταιριάζει και σε Υποστηρικτές Μάγους, γιατί αυτοί έχουν αντικείμενα που τους βοηθούν να κάνουν peel για την ομάδα τους. (Οι Υποστηρικτές Τανκ έχουν την Ενάρετη Δόξα, οπότε και τα τρία αρχέτυπα Υποστηρικτών είναι καλυμμένα).
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 2250 Χρυσός 2050 Χρυσός
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Φλεγόμενη Λίθος + Αιθέρινη Σφαίρα + Φυλακτό Νεράιδας + 475 Χρυσός Απαγορευμένο Είδωλο + Κρυστάλλινος Δακτύλιος + 600 Χρυσός
ΖΩΗ 200 300
ΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 10% (καμία αλλαγή)
ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ +100% (καμία αλλαγή)
νέοΙΣΧΥΣ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΚΑΙ ΑΣΠΙΔΩΝ 10%
νέοΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ +100%
αφαιρέθηκεΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ Δεν δίνει πλέον 40 Ισχύ Ικανότητας
αφαιρέθηκεΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ Δεν δίνει πλέον +5% Ταχύτητα Επίθεσης
ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΗ Δίνει σε εσάς και τους συμμάχους σας σε απόσταση 700 1000 μονάδων 40% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα)
ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΝΕΡΓΗΣ 700 1000

Πίσω στην αρχή

Φορτισμένα Αντικείμενα και Αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων

Στο παρελθόν δυσκολευτήκαμε πολύ να διαφοροποιήσουμε τα Φορτισμένα build από τα παραδοσιακά build για Καίρια Χτυπήματα, καθώς το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και το Φλεγόμενο Ολμοβόλο ανήκουν και στις δύο κατηγορίες, ενώ το μοναδικό άλλο Φορτισμένο αντικείμενο είναι η Θυελλώδης Φαλτσέτα. Αυτή τη φορά, αποφασίσαμε να αποδεχτούμε τα κοινά σημεία αυτών των αντικειμένων και οι αλλαγές μας έχουν στόχο να κάνουν τις Φορτισμένες επιδράσεις μια κάπως διαφορετική μορφή Καίριων Χτυπημάτων που είναι πιο κατάλληλη για το μέσο του παιχνιδιού, αντί για κάτι ξεχωριστό. Η Φόρτιση έχει να κάνει περισσότερο με περιστασιακά πανίσχυρα χτυπήματα και όχι με έναν ασταμάτητο καταιγισμό σταθερά ισχυρών επιθέσεων. Γι' αυτόν τον λόγο, μειώσαμε τη διαφορά στη συχνότητα των ενεργοποιήσεων που υπήρχε μεταξύ της κίνησης και των επιθέσεων. Η Ταχύτητα Επίθεσης έδινε σημαντικά περισσότερες ενεργοποιήσεις και έκανε τα στυλ παιχνιδιού που βασίζονταν στο μοτίβο «χτυπάω και τρέχω μακριά» να μοιάζουν αναποτελεσματικά.

Μια τάση που σίγουρα θα παρατηρήσετε στα αντικείμενα που ακολουθούν είναι η απλοποίηση των Παθητικών σε κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, ιδιαίτερα αυτών που αλλάζουν τη συμπεριφορά των Φορτισμένων επιδράσεων. Κάθε αντικείμενο προσθέτει πλέον μόνο μία επιπλέον επίδραση: η Θυελλώδης Φαλτσέτα έχει επιβράδυνση, το Φλεγόμενο Ολμοβόλο έχει εμβέλεια και το Στιλέτο δίνει κεραυνούς. Η ζημιά ενεργοποίησης έχει γίνει σταθερή —120 για κάθε αντικείμενο. Όλες οι υπόλοιπες αλλαγές στους μηχανισμούς καταργήθηκαν ή ενσωματώθηκαν στις βασικές λειτουργίες των Φορτισμένων επιδράσεων, ώστε να μπορεί κάθε αντικείμενο να σταθεί μόνο του και να μην εξαρτάται από άλλα Φορτισμένα αντικείμενα για να γίνει πλήρως αποτελεσματικό.

Φορτισμένες επιδράσεις

ΤΖΙΖ Η ζημιά από Φορτισμένες ενεργοποιήσεις πλέον συσσωρεύεται, αντί να επιλέγεται η προέλευση με την υψηλότερη ζημιά.
ΜΗΝ ΣΤΑΜΑΤΑΣ Η ταχύτητα φόρτισης των Φορτισμένων επιδράσεων από κίνηση αυξήθηκε κατά 20%. Η ταχύτητα φόρτισης από επιθέσεις μειώθηκε κατά 50%.
ΚΑΤΕΔΑΦΙΣΤΗΣ Οι Φορτισμένες επιδράσεις λειτουργούν πλέον πάντοτε σε Πύργους.
ενημερώθηκε

Θυελλώδης Φαλτσέτα

Αυξήθηκε η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις. Η επιβράδυνση είναι ισχυρότερη, αλλά διαρκεί λιγότερο. Δίνει πλέον Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Μειώθηκαν η Ζημιά Επίθεσης και η Ταχύτητα Επίθεσης. Ενημερώθηκε η φόρμουλα, αυξήθηκε το κόστος.

Η απουσία Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος στη Θυελλώδη Φαλτσέτα ήταν το μεγαλύτερο εμπόδιο που συναντήσαμε για να κάνουμε τις Φορτισμένες επιδράσεις να λειτουργούν σαν παραλλαγή των Καίριων Χτυπημάτων. Τώρα που την προσθέσαμε, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν Φορτισμένα build, χωρίς να χρειαστεί να θυσιάσουν την πρόοδό τους στην Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Όπως αναφέραμε παραπάνω στη σημείωση σχετικά με την απλοποίηση των Παθητικών, αφαιρέσαμε την ενίσχυση που έδινε η Θυελλώδης Φαλτσέτα σε άλλες Φορτισμένες προελεύσεις ζημιάς και κάναμε την επιβράδυνσή της μια ισχυρότερη, πιο σύντομη επίδραση με περισσότερες ευκαιρίες αλληλεπίδρασης.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 3100 Χρυσός 3200 Χρυσός
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 850 Χρυσός Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Μανδύας Ευελιξίας + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 400 Χρυσός
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 60 55
νέοΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙΡΙΟΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ 25%
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 30% 15%
ΖΗΜΙΑ ΦΟΡΤΙΣΜΕΝΩΝ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ 50 120
ΦΟΡΤΙΣΜΕΝΗ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ 40% που μειώνεται σταδιακά για 1,5 δευτερόλεπτα 75% για 0,5 δευτερόλεπτα, δεν μειώνεται σταδιακά
καταργήθηκεΜΕΤΑΔΟΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Δεν ενισχύει πλέον άλλες Φορτισμένες επιδράσεις κατά 35%.

Φλεγόμενο Ολμοβόλο

Η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις αυξήθηκε στα αρχικά επίπεδα και μειώθηκε στα υψηλότερα. Δεν αυξάνει πλέον την ταχύτητα φόρτισης για Φορτισμένες επιδράσεις.

Η αύξηση της εμβέλειας παραμένει το καθοριστικό χαρακτηριστικό του Ολμοβόλου και οι λειτουργίες του που έχουν να κάνουν με τους Πύργους ενσωματώνονται στη Φορτισμένη επίδραση. Η αύξηση της ταχύτητας φόρτισης καταργήθηκε για τον λόγο που εξηγήσαμε παραπάνω, καθώς δεν θέλουμε η ισχύς των Φορτισμένων αντικειμένων να εξαρτάται από το πόσα άλλα αντικείμενα του συστήματος έχετε επίσης στην κατοχή σας.
ΦΟΡΤΙΣΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ 60-140 (επίπεδα 1-18) 120
καταργήθηκεΚΑΤΕΔΑΦΙΣΤΗΣ Δεν κάνει πλέον τις Φορτισμένες επιδράσεις να λειτουργούν σε Πύργους. Γιατί αυτό ισχύει τώρα ούτως ή άλλως για τις Φορτισμένες επιδράσεις.
καταργήθηκεΙΣΧΥΡΟΤΕΡΗ ΦΟΡΤΙΣΗ Δεν αυξάνει πλέον την ταχύτητα φόρτισης για Φορτισμένες επιδράσεις.

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις αυξήθηκε στα αρχικά επίπεδα και μειώθηκε στα υψηλότερα. Αυξήθηκαν οι αναπηδήσεις του Κεραυνού. Ο Κεραυνός δεν προκαλεί πλέον Καίρια Χτυπήματα.

Το Στιλέτο εξακολουθεί να πετάει κεραυνούς, αλλά δεν θα έχουν πλέον τη δυνατότητα να προκαλούν Καίρια Χτυπήματα. Αυτό έγινε εν μέρει για να περιορίσουμε τον διαχωρισμό μεταξύ Καίριων Χτυπημάτων και Φορτισμένων επιθέσεων, που εξηγήσαμε ήδη, αλλά και επειδή τα Φορτισμένα αντικείμενα με πλήρεις στοίβες (360 ζημιά) δίνουν περισσότερη ισχύ από αυτήν που έδιναν προηγουμένως τα Καίρια Χτυπήματα του συνδυασμού Αιχμή του Απείρου και Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού (325 ζημιά). Ωστόσο, αυτή η αλλαγή είναι μια αποδυνάμωση του αντικειμένου στα αρχικά στάδια μέχρι το μέσο του παιχνιδιού, γι' αυτό θα ενσωματώσουμε την παλιά αύξηση αναπηδήσεων από τη Θυελλώδη Φαλτσέτα στη βασική ισχύ του Στιλέτου. Επίσης, μην ξεχνάτε ότι το Στιλέτο δεν χρειάζεται πλέον το Ολμοβόλο για να ενεργοποιεί την επίδρασή του και σε Πύργους.
ΦΟΡΤΙΣΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ 60-140 (επίπεδα 1-18) 120
ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ ΚΕΡΑΥΝΩΝ ΣΤΙΛΕΤΟΥ 5 7
καταργήθηκεΗΛΕΚΤΡΟΠΛΗΞΙΑ Ο Κεραυνός Στιλέτου δεν προκαλεί πλέον Καίρια Χτυπήματα.

Θραύσμα Ιερού Πάγου

Αυξήθηκε η ζημιά από Φορτισμένες επιδράσεις. Αυξήθηκε το κόστος.

Ενισχύσαμε τη Φορτισμένη επίδραση του Θραύσματος Ιερού Πάγου, ώστε να αισθάνεστε ακόμα περισσότερο ότι έχετε επενδύσει σε ένα Φορτισμένο build όταν το αγοράζετε. Το κόστος του ήταν ήδη χαμηλό για αυτά που έδινε, όμως, οπότε έπρεπε να αυξήσουμε λίγο την τιμή του.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 600 Χρυσός 700 Χρυσός
ΦΟΡΤΙΣΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ 50 80
καταργήθηκε

Γάντια του Καβγά

Απλοποιήσαμε τα αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων ώστε να έχουν ένα συστατικό. Στην ουσία, αυτή η αλλαγή περιορίζει ελαφρώς την ευελιξία των build, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού, επειδή η αγορά του Μανδύα απαιτεί περισσότερο φαρμάρισμα.

Μανδύας Ευελιξίας

Αυξήθηκε η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

Τα καλά νέα είναι ότι ενισχύσαμε τον Μανδύα. Τώρα δίνει την ίδια Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος με ένα ολοκληρωμένο αντικείμενο, άρα, αν θέλετε να φτάσετε γρήγορα στο όριο, μπορείτε να αγοράσετε μερικούς Μανδύες! (Μάλλον δεν είναι καλή ιδέα, αλλά υπάρχει η επιλογή, αν θέλετε να πειραματιστείτε.)
ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙΡΙΟΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ 20% 25%

Ζήλος

Αυξήθηκε η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, μειώθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης. Ενημερώθηκε η φόρμουλα, αυξήθηκε το κόστος.

Τα στατιστικά Καίριων Χτυπημάτων του Ζήλου αυξήθηκαν σημαντικά λόγω της αλλαγής του συστατικού σε Μανδύα Ευελιξίας. Μειώσαμε λίγο την Ταχύτητα Επίθεσής του, για να αποφύγουμε να αυξήσουμε το κόστος του πάρα πολύ, ώστε να μην ανατραπεί η ισορροπία.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 1200 Χρυσός 1400 Χρυσός
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Γάντια του Καβγά + Μαχαίρι + 500 Χρυσός Μανδύας Ευελιξίας + Μαχαίρι + 300 Χρυσός
ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙΡΙΟΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ 15% 25%
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 15% 12%
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 5% (καμία αλλαγή)

Χορευτής Φαντασμάτων

Ενημέρωση φόρμουλας.

Με την αύξηση Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Ζήλου, ο Χορευτής Φαντασμάτων δεν είχε περιθώριο για άλλο ένα συστατικό Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Μαχαίρι + Ζήλος + Γάντια του Καβγά + 700 Χρυσό Μαχαίρι + Ζήλος + 900 Χρυσό

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα που Καταργήθηκαν

καταργήθηκε

Δόρυ του Σοτζίν

Όταν χρησιμοποιείται από Ήρωες που βασίζονται στη συνέργεια, η Μοναδική Παθητική του Σοτζίν μειώνει σημαντικά τον χρόνο αναμονής για ορισμένες ικανότητες καταστολής, κινητικότητας και ανοσίας, σε βαθμό που πιστεύουμε ότι δεν αφήνει περιθώρια αντίδρασης.
ΚΟΙΤΑ ΤΙ ΒΡΗΚΑ ΣΤΟ ΨΥΓΕΙΟ Το Δόρυ του Σοτζίν εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο στο ARAM
καταργήθηκε

Πύλη Ζζ'Ροτ

Η Πύλη Ζζ'Ροτ επιτρέπει στρατηγικές split push που δεν περιλαμβάνουν αρκετή αλληλεπίδραση μεταξύ Ηρώων. Στο μέλλον, μπορεί να ασχοληθούμε πάλι με στρατηγικά αντικείμενα αυτού του είδους, αλλά αν το κάνουμε θα έχει περισσότερο ρίσκο για τους κατόχους τους.
ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΜΕΤΡΑΕΙ Οι στοίβες από το W του Μάλζαχαρ μετονομάστηκαν από Το Σμήνος Συγκεντρώνεται σε Σμήνος Ζζ'Ροτ. Από την επόμενη ενημέρωση το W του θα μετονομαστεί επίσης σε Σμήνος Ζζ'Ροτ
καταργήθηκε

Αντιστάτης

Ο Αντιστάτης ήταν ανίσχυρος εδώ και πολύ καιρό και δεν εμφανιζόταν συχνά στο παιχνίδι. Η απενεργοποίηση των Πύργων είναι ένας χρήσιμος μηχανισμός που πιστεύουμε ότι μπορεί να έχει θέση στο League, αλλά δεν θέλουμε να θεωρείται απαραίτητος για όλες τις ομάδες, κι αυτός είναι ο κίνδυνος που διατρέχουμε με μια καλή εκδοχή του Αντιστάτη.
ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΜΕΤΡΑΕΙ Η Παθητική Διατρητικές Σφαίρες των Πύργων μετονομάστηκε σε Αντιστάτη
καταργήθηκε

Μανδύας Αρπακτικού

Με την αφαίρεση της Πύλης Ζζ'Ροτ και του Αντιστάτη, ο Μανδύας Αρπακτικού δεν μπορεί να αναβαθμιστεί σε κάποιο αντικείμενο πλέον. Συγγνώμη Ντάριους.

Εκκαθάριση Προγράμματος Επεξεργασίας Σετ Αντικειμένων

Αν και αυτά τα αντικείμενα κανονικά «καταργήθηκαν» στην ουσία όταν απενεργοποιήσαμε τις αντίστοιχες λειτουργίες τους, τα αφαιρέσαμε και από τη δημιουργία σετ αντικειμένων, για να γίνει πιο εύχρηστο το εργαλείο.
ΜΙΑ ΧΑΡΑ ΝΑ ΠΕΡΝΑΤΕ Τα αντικείμενα από τις λειτουργίες Πολιορκία Νέξους, Οδύσσεια: Έξοδος, Κεραυνός στο Νέξους, Βασιλιάς των Πόρο και Κυριαρχία αφαιρέθηκαν από το πρόγραμμα επεξεργασίας σετ αντικειμένων

Πίσω στην αρχή

Ρούνοι

καταργήθηκε

Κλεπτομαντεία

Η Κλεπτομαντεία ήταν ένας Ρούνος που σχεδιάστηκε για τους εξής σκοπούς: α) επέτρεπε στους παίκτες να αποκτούν προβάδισμα σε Χρυσό θυσιάζοντας την άμεση ισχύ που έδιναν άλλοι Θεμελιώδεις Ρούνοι και β) προκαλούσε αλλαγές στη δυναμική των λωρίδων, ανάλογα με τα αποτελέσματα κάθε ενεργοποίησης. Όμως, η Κλεπτομαντεία δημιουργούσε μια αρνητική εμπειρία για τους αντιπάλους, ιδιαίτερα σε αναμετρήσεις μεταξύ Ηρώων που μάχονται από απόσταση με Ήρωες που μάχονται από κοντά, καθώς μπορούσε να παρενοχλεί διαρκώς με μικρές επιθέσεις φαρμάροντας Χρυσό. Η αφαίρεση του Χρυσού από τα κίνητρα επιλογής του Ρούνου θα άφηνε μόνο τις αλλαγές δυναμικής στη λωρίδα και το σύστημα αναλώσιμων αντικειμένων του League δεν είναι αρκετά βαθύ για να στηρίξει έναν ολόκληρο Θεμελιώδη Ρούνο. Λυπούμαστε, αλλά ήσουν πολύ παράξενη, Κλεπτομαντεία. Ακόμα κι αν ήσουν Ρούνος Έμπνευσης.
νέο

Πρωτότυπο: Λίθος του Παντός

Σας επιτρέπει περιοδικά να χρησιμοποιήσετε για μία φορά έναν άλλον, τυχαίο Θεμελιώδη Ρούνο.

Σας παρουσιάζουμε τον Λίθο του Παντός, έναν νέο Θεμελιώδη Ρούνο που αποτελεί τον πνευματικό διάδοχο της Κλεπτομαντείας. Όπως και το τμήμα του σχεδιασμού της Κλεπτομαντείας που έχει να κάνει με τα ελιξίρια, η κεντρική ιδέα του Λίθου του Παντός είναι ότι σας επιτρέπει να αξιοποιείτε καλύτερα ό,τι έχετε στη διάθεσή σας τη συγκεκριμένη στιγμή. Το πλεονέκτημα του Λίθου του Παντός σε σύγκριση με τους διαφορετικούς Θεμελιώδεις Ρούνους που προσφέρει είναι ότι επιτρέπει στους χρήστες να αλλάζουν αστραπιαία Ρούνους που κανονικά θα είχαν πολύ μεγαλύτερο Χρόνο Επαναφόρτισης.
ΡΟΥΛΕΤΑ Σας επιτρέπει περιοδικά να χρησιμοποιήσετε για μία φορά έναν άλλον, τυχαίο Θεμελιώδη Ρούνο. Όταν επιλεγεί τυχαία ένας Θεμελιώδης Ρούνος, δεν μπορεί να επιλεγεί ξανά μέχρι να μείνουν μόνο τρεις διαθέσιμες επιλογές και να γίνει επαναφορά του πίνακα (δεν θα σας τύχει ξανά ο Θεμελιώδης Ρούνος που μόλις χρησιμοποιήσατε, όμως).
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ Αποκτάτε έναν νέο Θεμελιώδη Ρούνο 8-4 δευτερόλεπτα (Ήρωες που μάχονται από κοντά, επίπεδα 1-18) ή 12-8 δευτερόλεπτα (Ήρωες που μάχονται από απόσταση, επίπεδα 1-18) μετά τη χρήση του προηγούμενου. Η αναλογική αύξηση είναι ισχυρότερη στα υψηλότερα επίπεδα.
ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΑΝΑΝΕΩΣΗ Αν δεν χρησιμοποιήσετε έναν Θεμελιώδη Ρούνο για 40 δευτερόλεπτα, θα αποκτήσετε έναν νέο Θεμελιώδη Ρούνο, με την προϋπόθεση ότι δεν βρίσκεστε σε μάχη.
ΟΡΑΤΟΤΗΤΑ Ο τρέχων Θεμελιώδης Ρούνος εμφανίζεται στα δεξιά της γραμμής Ζωής σας. Είναι ορατός και στους δέκα παίκτες.
ΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ Οι ψυχές από τη Σκοτεινή Σοδειά παραμένουν ακόμα και όταν αποκτήσετε έναν διαφορετικό Θεμελιώδη Ρούνο και επηρεάζουν όλους τους υπόλοιπους Θεμελιώδεις Ρούνους σας. Και η Ζωή από την Αρπαγή του Απέθαντου παραμένει όταν αποκτήσετε έναν διαφορετικό Θεμελιώδη Ρούνο.

Διαθέσιμοι Θεμελιώδεις Ρούνοι

  • Διαρκής Επίθεση
  • Φονικός Ρυθμός
  • Γρήγοροι Ελιγμοί
  • Κατακτητής
  • Επίκληση: Ίρι
  • Μαγικός Κομήτης
  • Εφόρμηση Φάσης
  • Ηλεκτροπληξία
  • Αρπακτικό (μόνο αν έχετε Μπότες)
  • Σκοτεινή Σοδειά (οι ψυχές ενισχύουν τις επιδράσεις όλων των Θεμελιωδών Ρούνων)
  • Χαλάζι από Λεπίδες
  • Αρπαγή του Απέθαντου
  • Απόηχος (μόνο αν μπορείτε να τον ενεργοποιήσετε με μια βασική ικανότητα)
  • Παγωμένη Ενίσχυση

Κατακτητής

Καταργήθηκε η μετατροπή σε Πραγματική Ζημιά. Η Θεραπεία υπολογίζεται πλέον μετά τις μειώσεις στη ζημιά. Αυξήθηκε ο μέγιστος αριθμός στοιβών. Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά αποκτούν διπλάσιες στοίβες. Οι στοίβες των Ηρώων που μάχονται από απόσταση πλέον δεν λήγουν νωρίτερα.

Ο Κατακτητής είναι υπερβολικά αποτελεσματικός όταν χρησιμοποιείται από Μαχητές που κάνουν σταθερή ζημιά ενάντια σε Τανκ, με αποτέλεσμα να χάσουν τα Τανκ τη θέση τους στις σόλο λωρίδες. Αφαιρέσαμε τη μετατροπή σε Πραγματική Ζημιά και αλλάξαμε τη Θεραπεία σε ζημιά μετά από μειώσεις, ώστε ο Κατακτητής να μην αποτελεί πλέον εργαλείο εξουδετέρωσης των Τανκ, αλλά ενισχύσαμε την Ευέλικτη Ισχύ του για να παραμείνει μια ισχυρή επιλογή. Αλλάξαμε επίσης τον διαχωρισμό μεταξύ επιθέσεων από κοντά και επιθέσεων από απόσταση, ώστε οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση να έχουν μικρότερο μειονέκτημα (αν και ο Κατακτητής εξακολουθεί να είναι πιο κατάλληλος για Ήρωες που μάχονται από κοντά).
καταργήθηκεΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΖΗΜΙΑ Ο Κατακτητής δεν μετατρέπει πλέον σε Πραγματική Ζημιά το 8% της ζημιάς που κάνει σε Ήρωες, όταν έχει τον μέγιστο αριθμό στοιβών
ΘΕΡΑΠΕΙΑ Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο Κατακτητής θεραπεύει για το 8% της ζημιάς πριν από μειώσεις ενάντια σε Ήρωες 15% της ζημιάς μετά από μειώσεις ενάντια σε Ήρωες
ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΣΤΟΙΒΩΝ 5 10
ΣΤΟΙΒΕΣ 1 για κάθε χτύπημα με ικανότητα ή βασική επίθεση 2 για κάθε χτύπημα με ικανότητα ή βασική επίθεση από κοντά, 1 για κάθε βασική επίθεση από απόσταση
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΤΟΙΒΩΝ 8 δευτερόλεπτα για επιθέσεις από κοντά, 3 δευτερόλεπτα για επιθέσεις από απόσταση 8 δευτερόλεπτα
ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΙΣΧΥΣ ΑΝΑ ΣΤΟΙΒΑ 2-6 (επίπεδα 1-18) 2-5 (επίπεδα 1-18)
ΜΕΓΙΣΤΗ ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΙΣΧΥΣ 10-30 (επίπεδα 1-18) 20-50 (επίπεδα 1-18)

Απόηχος

Μειώθηκαν οι σταθερές αντιστάσεις, αυξήθηκαν οι ποσοστιαίες μπόνους αντιστάσεις. Μειώθηκε η σταθερή ζημιά στα αρχικά επίπεδα. Η ζημιά αυξάνεται πλέον ανάλογα με την μπόνους Ζωή και όχι με τη μέγιστη Ζωή. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

Οι σταθερές αντιστάσεις του Απόηχου επέτρεπαν σε πολλούς Ήρωες που μάχονται από απόσταση να αντισταθμίζουν μια από τις βασικές αδυναμίες τους και αυτό μας ανάγκασε να αποφασίσουμε είτε να εξισορροπήσουμε τον Ρούνο, λαμβάνοντας υπόψη ορισμένες ακραίες περιπτώσεις (με αποτέλεσμα να γίνει αδύναμος για τους βασικούς χρήστες του), ή να εξισορροπήσουμε αυτές τις ακραίες περιπτώσεις, λαμβάνοντας υπόψη την ύπαρξη του Απόηχου (με ρίσκο να αποξενώσουμε τους παίκτες που δεν συμπαθούν το στυλ παιχνιδιού του Απόηχου). Προσαρμόσαμε αυτόν τον Θεμελιώδη Ρούνο ώστε να είναι πιο κατάλληλος για Τανκ και Μαχητές και θα παρακολουθούμε τους Σκοπευτές και τους Μάγους που τον χρησιμοποιούσαν προηγουμένως (αν υποθέσουμε ότι θα τον αφήσουν) για να δούμε πώς θα τα πάνε στην Περίοδο Προετοιμασίας.
ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΙΣ 70 (+50% μπόνους αντιστάσεις) 35 (+80% μπόνους αντιστάσεις)
ΖΗΜΙΑ 10-120 (+4% μέγιστης Ζωής) 25-120 (+8% μπόνους Ζωής)
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 35 δευτερόλεπτα 20 δευτερόλεπτα
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Οι αντιστάσεις του Απόηχου δεν διαρκούν πλέον λίγο περισσότερο από το κανονικό
ενημερώθηκε

Ευστροφία

Αυξάνει το διαθέσιμο Μάνα ή Ενέργεια με κάθε εκτέλεση, αντί να επιστρέφει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης. Αναπληρώνει πλέον και Ενέργεια, πέρα από Μάνα.

Η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης Ικανότητας που έδινε αυτός ο Ρούνος έχει πολλά κοινά σημεία με τη νέα ενίσχυση του Δράκου του Σύννεφου. Βέβαια, το ίδιο ισχύει και για τον Υπέρτατο Κυνηγό, αλλά ο Κυνηγός μπορεί να χρησιμοποιηθεί από περισσότερους Ήρωες και έχει πιο ξεκάθαρο στόχο, άρα αποφασίσαμε να τον κρατήσουμε. Αλλάξαμε την Ευστροφία ώστε να είναι επιτέλους χρήσιμη και για χρήστες Ενέργειας, καθώς τώρα δίνει αύξηση αποθέματος πόρων (για να παίρνετε πιο γρήγορα στροφές) αντί για μερική επαναφορά Υπέρτατης ικανότητας.
ΜΠΟΝΟΥΣ ΕΚΤΕΛΕΣΕΩΝ Αναπληρώνει το 20% του μέγιστου Μάνα και επιστρέφει το 10% του Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατης ικανότητας Αναπληρώνει το 20% του μέγιστου Μάνα ή Ενέργειας και αυξάνει το μέγιστο Μάνα κατά 100 (έως 500) ή τη μέγιστη Ενέργεια κατά 10 (έως 50)
ενημερώθηκε

Νεφελώδης Μανδύας

Ενεργοποιείται πλέον από Ξόρκια Επικαλεστή και όχι από Υπέρτατες ικανότητες.

Μετατρέψαμε τον Νεφελώδη Μανδύα σε Ψυχή Δράκου του Σύννεφου, οπότε αλλάξαμε τον Νεφελώδη Μανδύα, ώστε να λειτουργεί με Ξόρκια Επικαλεστή.
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ Κατά τη χρήση της Υπέρτατης ικανότητας Κατά τη χρήση Ξορκιού Επικαλεστή
ΑΥΞΗΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ 100 μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 2,5 δευτερόλεπτα, η οποία μειώνεται σταδιακά το τελευταίο δευτερόλεπτο 15-35% Ταχύτητα Κίνησης για 2,5 δευτερόλεπτα, ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ξορκιού Επικαλεστή
ΜΕΓΑΛΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 35% Ταχύτητα Κίνησης (Φλας, Τηλεμεταφορά)
ΜΕΣΑΙΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 25% Ταχύτητα Κίνησης (Θεραπεία, Ανάφλεξη, Εξαγνισμός, Εξάντληση, Φάντασμα, Φράγμα)
ΜΙΚΡΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 15% Ταχύτητα Κίνησης (Μαγοφλάς, Πλήγμα, W - Κλέφτρα Ξορκιών της Ζόη, Σημάδεμα του ARAM)

Πίσω στην αρχή

Ήρωες

Σέννα

Η Σέννα αποδείχτηκε αρκετά ισορροπημένη την περίοδο κυκλοφορίας της και περιμένουμε να δούμε πώς θα εξελιχθεί στην Περίοδο Προετοιμασίας προτού κάνουμε τις πρώτες ενισχύσεις και αποδυναμώσεις. Αυτό δεν ισχύει όμως και για τις εναλλακτικές λειτουργίες, καθώς οι περισσότερες από τις αλλαγές μας δεν θα μεταφερθούν και στους άλλους χάρτες, όπου η Σέννα έχει κάνει υπερβολικά δυναμικό ντεμπούτο.

Παθητική - Συγχώρεση

καταργήθηκεΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΚΛΕΦΤΗ ΞΟΡΚΙΩΝ Η Σέννα δεν μετατρέπει πλέον την Ισχύ Ικανότητας από την Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών σε Ευέλικτη Ισχύ, αφού μπορεί να αγοράσει το Δρεπάνι του Στοιχειού για να το κάνει αυτό
καταργήθηκεΜΠΟΝΟΥΣ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ Η Σέννα δεν αποκτά πλέον διπλάσιες στοίβες Ομίχλης σε ARAM και Υπερταχύτατο Πυρ, όπως και στις παραλλαγές τους

Πίσω στην αρχή

Το Δάσος της Σύγχυσης Αποσύρεται

Το Δάσος της Σύγχυσης αποσύρεται επισήμως με την Ενημέρωση 9.23. Ευχαριστούμε όλους τους παίκτες που έδειξαν την αγάπη τους στο Δάσος όλα αυτά τα χρόνια! Οι ανταμοιβές θα δοθούν κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης. Υπενθυμίζουμε:
  • Οι παίκτες που έχουν παίξει πάνω από 10 αγώνες, θα αποκτήσουν ένα αποκλειστικό εικονίδιο
  • Οι παίκτες που έχουν παίξει πάνω από 50 αγώνες, θα αποκτήσουν επιπλέον μια αποκλειστική Έκφραση
  • Οι παίκτες που έχουν παίξει πάνω από 100 αγώνες, θα αποκτήσουν επιπλέον και ένα δεύτερο αποκλειστικό εικονίδιο

Πίσω στην αρχή

Παζάρι Βασικής Ουσίας

Το Παζάρι Βασικής Ουσίας επιστρέφει για την Περίοδο Προετοιμασίας, από τις 25 Νοεμβρίου μέχρι τις 10 Δεκεμβρίου! Ξοδέψτε την Μπλε Βασική Ουσία σας και αποκτήστε εικονίδια, αποχρώσεις και άλλα, καθώς και περιεχόμενο αποκλειστικό στο Παζάρι, όπως την αμφίεση Ούρφγουικ!

Πίσω στην αρχή

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Η κάμερα δεν κλειδώνει πλέον εάν, ενώ είστε νεκροί, χρησιμοποιήσετε τον μίνι χάρτη για να μετακινήσετε την κάμερα και μετά πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος για να την κεντράρετε επάνω σας, όταν επιστρέψετε στο παιχνίδι
  • Διορθώθηκε το εικονίδιο σίγασης
  • Αν η Πόπι ακινητοποιήσει έναν εχθρό με το E - Ηρωική Εφόρμηση και αυτός ο εχθρός ακινητοποιηθεί στη συνέχεια από κάποια άλλη επίδραση κατά τη διάρκεια της ακινητοποίησης από την Ηρωική Εφόρμηση, η δεύτερη ακινητοποίηση δεν θα αφαιρείται πλέον, όταν λήγει η ακινητοποίηση της Ηρωικής Εφόρμησης
  • Η επίθεση από το W - Χτύπημα Παράλυσης του Ντάριους δεν περνάει πλέον μέσα από το Q - Βελάκι Τύφλωσης του Τίμο όταν προκαλεί Καίριο Χτύπημα
  • Αν η επίθεση από το Q - Αποφασιστικό Χτύπημα του Γκάρεν ακυρωθεί επειδή έχασε την ορατότητα στον στόχο του, τώρα μπορεί να χρησιμοποιεί κανονικά το E - Κρίση, μέχρι να λήξει το χρονικό περιθώριο για την ενισχυμένη επίθεση του Q
  • Τα Λάφυρα Πολέμου μπορούν πλέον να ενεργοποιηθούν κανονικά, ακόμα και αν ο μοναδικός σύμμαχος που βρίσκεται κοντά δεν μπορεί να γίνει στόχος ή είναι σε Καταστολή
  • Το χρονικό περιθώριο ενισχυμένης επίθεσης του W - Βροντή του Μάλφαϊτ δεν διαρκεί πλέον απεριόριστα, αν ακυρωθεί η πρώτη βασική επίθεση που θα το ενεργοποιούσε
  • Η Ντιάνα αποκτά πλέον κανονικά μια στοίβα Κατακτητή από τη βασική επίθεση που κάνει αμέσως μετά από την εφόρμηση σε έναν στόχο με το R - Εφόρμηση του Φεγγαριού
  • Το Q - Διπλό Δάγκωμα της Μορφής Δράκου της Σιβάνα δίνει πλέον κανονικά πολλαπλές στοίβες Κατακτητή
  • Η επεξήγηση για την Παθητική - Σκιά του Δαίμονα της Έβελιν δεν εμφανίζει πλέον μηδενικά αντί για τους κανονικούς αριθμούς

Πίσω στην αρχή

Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Ενημερώσεις Αμφιέσεων True Damage

Κάναμε κάποιες αλλαγές στις αμφιέσεις True Damage σύμφωνα με τα σχόλια που λάβαμε. Δείτε τις μέσα στο παιχνίδι!
  • Τα περιγράμματα οθόνης φόρτωσης έχουν πλέον διαφορετικό χρώμα για κάθε αμφίεση
  • Το ξυρισμένο μέρος της κόμμωσης του True Damage Έκκο έγινε μεγαλύτερο και καλύπτει μεγαλύτερο μέρος στο κούτελό του

Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν με αυτήν την ενημέρωση:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση:

Πίσω στην αρχή