Σημειώσεις ενημέρωσης 9.3
Καλώς ορίσατε στην ενημέρωση 9.3, την ενημέρωση που μοιάζει με αλοιφή, γιατί ανακουφίζει τα εγκαύματα. Όσον αφορά τους Ήρωες, κάναμε τις τελευταίες αλλαγές στους μηχανισμούς των Άατροξ, Ακάλι και Ιρέλια, με στόχο να αποκτήσουν αδυναμίες που να μπορούν να εκμεταλλεύονται οι αντίπαλοί τους. Στα αντικείμενα, κάναμε κάποιες σαρωτικές αλλαγές σε αυτά των Σκοπευτών για να λύσουμε ορισμένα από τα ζητήματα που τους προκαλούν εκνευρισμό από το μέσο της σεζόν. Επίσης, αλλάζουμε τις Επικηρύξεις από το φαρμάρισμα, ώστε να μην έχουν την ίδια μεταχείριση οι παίκτες που έχουν μείνει πίσω και προσπαθούν να ανακάμψουν με αυτούς που έχουν τεράστιο προβάδισμα σε CS.
Απλώστε καλά (την αλοιφή, ντε!) και διαβάστε τα πάντα παρακάτω.

Στοιχεία Ενημέρωσης
Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
Ενημέρωση Ισορροπίας 12/02/2019
Τον τελευταίο καιρό έχει παρατηρηθεί μια προτίμηση στην «Παγομαντεία», μια στρατηγική όπου οι παίκτες σε σόλο λωρίδες επιλέγουν την Κλεπτομαντεία και την Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών για να παρενοχλούν τον αντίπαλό τους με την ενεργοποίηση του Φόρου, ενώ ταυτόχρονα διατηρούν το εισόδημά τους με την Κλεπτομαντεία χωρίς να έχουν την ανάγκη να πετύχουν το τελικό χτύπημα στους υπηρέτες. Αυτή η στρατηγική χαραμίζει αρκετές ωραίες τεχνικές στη λωρίδα, ακυρώνει την αξία σε Χρυσό που έχει το τελικό χτύπημα, και δεν δίνει στους αντιπάλους την ευκαιρία να αντικρούσουν το τέχνασμα αυτό.
Όπως με τη συσσώρευση Χρυσού από έναν παίκτη πέρσι (ένας παίκτης παίρνει δύο πηγές Χρυσού, π.χ. τέρατα της Ζούγκλας και υπηρέτες), αποφασίσαμε να δράσουμε ενεργά για να καταστείλουμε την Παγομαντεία τώρα, ενώ επεξεργαζόμαστε μια αποτελεσματικότερη μακροπρόθεσμη λύση. Καθώς αυτή η αλλαγή θα επηρεάσει μερικές βασικές επιλογές των Υποστηρικτών (π.χ. την παραμονή στη λωρίδα ενώ ο συμπαίκτης επιστρέφει στη βάση), αυξήσαμε λίγο τον Χρυσό του Φόρου ώστε να αποφύγουμε μεγάλες αποδυναμώσεις για τους συνήθεις χρήστες της Αιχμής του Κλέφτη Ξορκιών. Με τον ίδιο τρόπο χειριζόμαστε και το Αρχαίο Νόμισμα για βεβαιωθούμε ότι οι χρήστες της Παγομαντείας δεν θα στραφούν απλά στο Νόμισμα, ακολουθώντας την ίδια τακτική.
Σειρά Αιχμής του Κλέφτη Ξορκιών
Σειρά Αρχαίου Νομίσματος
Ήρωες

Άατροξ
Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Ζωής. Ο Άατροξ δεν θεραπεύεται πλέον από τη ζημιά που κάνει σε μονάδες εκτός Ηρώων. Το E δεν αποθηκεύει φορτίσεις πλέον, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισής του είναι μικρότερος από αυτόν που χρειαζόταν προηγουμένως για να φορτίσει.
Στην προηγούμενη ενημέρωση, ο στόχος μας ήταν να μειώσουμε την καθαρή ισχύ του Άατροξ. Σε αυτήν την ενημέρωση θα τονίσουμε κάποιες αδυναμίες της Λεπίδας των Ντάρκιν. Αντικαταστήσαμε την ικανότητα του να θεραπεύεται από υπηρέτες με υψηλότερη βασική Αναπλήρωση, ώστε να μην μπορεί να βασίζεται στο παθητικό φαρμάρισμα για να αποφεύγει την πίεση του αντιπάλου. Η κατάργηση της δεύτερης εφόρμησης της Σκοτεινής Εφόρμησης απαιτεί περισσότερη επιδεξιότητα από τον Άατροξ για να πετύχει και τα τρία χτυπήματα του Q. Επίσης, αν οι αντίπαλοι καταφέρουν να τον παρασύρουν ώστε να χρησιμοποιήσει πρόωρα την εφόρμησή του, δεν θα έχει πλέον μια δεύτερη για να ξεφύγει.
Βασικά στατιστικά
Ε - Σκοτεινή Εφόρμηση

Ακάλι
Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Ζωής. Το Q δεν θεραπεύει πλέον. Οι Πύργοι αποκαλύπτουν την Ακάλι όταν είναι κρυμμένη με το Πέπλο της. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Ας ξεκινήσουμε με τα πιο σημαντικά: καταργήσαμε την ικανότητα της Ακάλι να κρύβεται από Πύργους, μια ικανότητα που ήταν το πιο αμφιλεγόμενο μέρος της ενημέρωσής της. Πολλοί από εσάς μας ρωτάτε γιατί μας πήρε τόσο καιρό να κάνουμε αυτήν την αλλαγή και η απάντηση είναι ότι η Ακάλι βασιζόταν στην απόκρυψη από τους Πύργους για να μπορεί να κάνει dive εξίσου αποτελεσματικά με τους άλλους Εκτελεστές. Σε τελική ανάλυση, όμως, η Ακάλι έχει τόσα πολλά πλεονεκτήματα (την ικανότητα να αλλάζει στόχους κατά τη διάρκεια της μάχης χωρίς να σταματήσει την πίεση και τέσσερις διαφορετικούς τρόπους για να κινείται γρήγορα, μεταξύ άλλων), που δεν χρειάζεται να είναι καλή και στις εφορμήσεις κάτω από Πύργους. Εφόσον η Ακάλι είναι πιο αποτελεσματική στις μάχες μεγάλης διάρκειας σε σύγκριση με άλλους Εκτελεστές, η μικρή διάρκεια των εφορμήσεων κάτω από Πύργους είναι μια λογική αδυναμία για να αντισταθμίσει αυτό το πλεονέκτημα. Η αύξηση του Χρόνου Επαναφόρτισης έχει μια πολύ απλή εξήγηση: θέλουμε να μειώσουμε την πρόσβαση της Ακάλι στην άμυνα του Πέπλου στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
Τώρα που τα ξεκαθαρίσαμε όλα αυτά... ας μιλήσουμε για την αποδυνάμωση του Πενταπλού Χτυπήματος. Η Ακάλι έχει γίνει πλέον τυφλή επιλογή στους αγώνες υψηλού επιπέδου και αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στη θεραπεία του Q: η δυνατότητά της να κρατά ψηλά τη Ζωή της όταν πολεμά με μονάδες εκτός Ηρώων τής επιτρέπει να μένει ζωντανή σε αναμετρήσεις που θα έπρεπε κανονικά να τη διώξουν από τη λωρίδα ή ακόμη και να τη σκοτώσουν. Της δώσαμε περισσότερη Αναπλήρωση Ζωής για να μην υποφέρει τόσο πολύ, αλλά ξέρουμε πολύ καλά ότι σε γενικές γραμμές η ισχύ της μειώθηκε αρκετά.
Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την Ακάλι για να δούμε πώς θα τα πάει σε επαγγελματικούς και κανονικούς αγώνες (θα πάψει να είναι τόσο εκνευριστική με την αλλαγή του W; Θα έχουν πλέον οι αντίπαλοί της ουσιαστικούς τρόπους να την αντιμετωπίσουν με την αλλαγή του Q;) και μετά θα δούμε αν μπορούμε να την ενισχύσουμε και πώς. Εν τω μεταξύ, δεν θα χρειάζεται πλέον να την αποκλείετε κάθε φορά.
Βασικά στατιστικά
Q - Πενταπλό Χτύπημα
W - Πέπλο του Λυκόφωτος

Καμίλ
Το E δεν ακινητοποιεί πλέον υπηρέτες ή τέρατα.
Η Καμίλ έχει γίνει τόσο δυνατή στη Ζούγκλα που δεν μπορούμε να κάνουμε αλλαγές ισορροπίας, χωρίς να την επιβαρύνουμε υπερβολικά στην πάνω λωρίδα. Για αυτό πήραμε την απόφαση να δώσουμε προτεραιότητα στην πάνω λωρίδα από εδώ και στο εξής, έστω και αν αυτό σημαίνει ότι πλέον η Καμίλ θα είναι επιλογή για λίγους στη Ζούγκλα.
E - Γάντζωμα

Κασσιόπη
Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q. Αυξήθηκε η αναλογία. Μειώθηκε η ζημιά και αυξήθηκε το κόστος του W.
Κάτι μας θυμίζει αυτό. Ίσως επειδή έχουμε βρεθεί άλλες δύο φορές στην ίδια ακριβώς θέση τον τελευταίο καιρό. Η Κασσιόπη εξακολουθεί να είναι υπερβολικά ισχυρή όταν πολεμά από πολύ μεγάλη απόσταση, όπου είναι ασφαλής.
Q - Έκρηξη Δηλητηρίου
W - Μίασμα

Ιρέλια
Αυξήθηκαν η Ανάπτυξη Ζωής και η Θωράκιση. Αυξήθηκε το όριο στοιβών παθητικής. Οι στοίβες δίνουν πλέον Ταχύτητα Επίθεσης, αντί για ζημιά, ενώ όταν το μπόνους έχει το μέγιστο όριο στοιβών, δίνει ζημιά, αντί για Ταχύτητα Επίθεσης. Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε υπηρέτες. Το W μειώνει περισσότερο τη Σωματική Ζημιά, αλλά δεν μειώνει πλέον τη Μαγική Ζημιά.
Αυτές οι αλλαγές έρχονται να συμπληρώσουν την ενημέρωση 9.2 στην οποία αφαιρέσαμε κάποιους περιττούς μηχανισμούς από το κιτ της Ιρέλια και μειώσαμε την αποτελεσματικότητά της στη μαζική εξόντωση μονάδων στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Ο στόχος μας ήταν να τονίσουμε τις αδυναμίες της και να την κάνουμε λιγότερο ισχυρή γενικότερα και το ίδιο ισχύει και για τις αλλαγές της ενημέρωσης 9.3. Μετά από αυτές τις δύο ενημερώσεις, πιστεύουμε ότι οι αντίπαλοι της Ιρέλια θα αισθάνονται ότι μπορούν να την αντιμετωπίσουν σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού, από την Επιλογή Ήρωα μέχρι τις λωρίδες και τις ομαδικές μάχες. Τι κάναμε, λοιπόν, σε αυτήν την ενημέρωση;
Αλλάξαμε μεταξύ τους τα μπόνους της Θέρμης της Ιονίας. Τώρα δίνει Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε στοίβα και ζημιά κατά το χτύπημα όταν έχει όλες τις στοίβες, ώστε να μειωθεί η αρχική άμεση ζημιά των combo της και να έχουν οι αντίπαλοί της μεγαλύτερο περιθώριο να αντιδράσουν προτού μεγιστοποιήσει τη ζημιά της. (Αυξήσαμε τη ζημιά που κάνει στους υπηρέτες η Ορμή Λεπίδας για να περιορίσουμε τον αντίκτυπο στην ήδη μειωμένη της αποτελεσματικότητα στην εξόντωση υπηρετών). Επίσης, αλλάξαμε τον Αδάμαστο Χορό ώστε να προστατεύει καλύτερα από Σωματική Ζημιά, αλλά αφαιρέσαμε την προστασία από Μαγική Ζημιά, ώστε να δημιουργηθεί μια αδυναμία ενάντια σε Μάγους και Εκτελεστές Ισχύος Ικανότητας, αλλά να ενισχυθεί η αποτελεσματικότητά του ενάντια σε απειλές με Ζημιά Επίθεσης.
Βασικά στατιστικά
Παθητική - Θέρμη της Ιονίας
Q - Ορμή Λεπίδας
W - Αδάμαστος Χορός
E - Άψογο Ντουέτο
Ατάκες πρώτης συνάντησης Ηρώων στο παιχνίδι
Αντικείμενα Σκοπευτών
Σύντομος Πρόλογος
Στις ενότητες που ακολουθούν θα αναφερθούμε σε κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, αλλά θέλουμε πρώτα να μοιραστούμε μαζί σας μερικές γενικές σκέψεις, σε περίπτωση που σας ενδιαφέρει ο τρόπος που λειτουργούμε. Στο μέσο της προηγούμενης σεζόν, κάναμε αρκετές αλλαγές στα Αντικείμενα Σκοπευτών για να διευρύνουμε την γκάμα των Ηρώων και των στυλ παιχνιδιού που μπορούν να σταθούν ικανοποιητικά στην Κάτω λωρίδα, χωρίς να βασίζονται αποκλειστικά στο σπαμάρισμα Καίριων Χτυπημάτων στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Πλέον, στην Κάτω λωρίδα εμφανίζονται περιστασιακά carry που δεν είναι Σκοπευτές, αλλά οι Σκοπευτές που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα είχαν διάφορα προβλήματα με τα build τους, όπως υπέρβαση ορίου πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος, έλλειψη συνέργειας μεταξύ Αιχμής του Απείρου και Τελευταίου Ψιθύρου και υψηλότερες απώλειες σε ζημιά από ποτέ, αν επέλεγαν αμυντικά αντικείμενα, επειδή έχαναν την κορύφωση ισχύος που δίνουν τα δύο αντικείμενα.
Σε αυτήν την ενημέρωση, επανεξετάσαμε τα Αντικείμενα Σκοπευτών με τους εξής στόχους:Μετά την περίοδο προσαρμογής, οι παίκτες που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα δεν θα είναι ιδιαίτερα πιο ισχυροί ή αδύναμοι, αλλά θα ενισχύονται σημαντικά μόλις αποκτήσουν δύο αντικείμενα, αντί για τρία (Αιχμή του Απείρου + σειρά Ζήλου, ιδιαίτερα τώρα που ο Χορευτής Φαντασμάτων έγινε μια ελκυστική αναβάθμιση του Ζήλου με αμυντικό χαρακτήρα), άρα τα παιχνίδια τους θα έχουν καλύτερη αίσθηση, όταν συνηθίσουν τις νέες αλλαγές. Από εδώ και στο εξής, αν χρειαστούν μεγάλες αναπροσαρμογές ισχύος, θα γίνονται ξεχωριστά για κάθε Ήρωα και όχι στο σύστημα αντικειμένων (με την εξαίρεση τυχόν συγκεκριμένων αντικειμένων που ξεφεύγουν από άποψης ισορροπίας).
- Να χαρούν ξανά τα build τους οι παίκτες που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα
- Τα build που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα να γίνουν πιο ικανοποιητικά στα κανονικά παιχνίδια (δηλαδή να διορθωθούν τα προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω) χωρίς να γίνουν προβληματικά σε επαγγελματικούς αγώνες
- Να μπορούν οι παίκτες που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα να προσθέτουν αμυντικά αντικείμενα στα βασικά τους build, αν τα χρειάζονται

Μανδύας Ευελιξίας
Ξεκινάμε από τον Μανδύα, γιατί πρέπει να πούμε περισσότερα πράγματα για την Αιχμή του Απείρου και τον Θεριστή Ψυχών. Καλώς όρισες και πάλι, Μανδύα Καίριων Χτυπημάτων.

Αιχμή του Απείρου
Αυξάνει τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, αντί να μετατρέπει μέρος των Καίριων Χτυπημάτων σε Πραγματική Ζημιά. Δίνει Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αντί να διπλασιάζει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος από άλλες πηγές.
Αποκαταστήσαμε τη συνέργεια της Αιχμής του Απείρου με τον εαυτό της για να προσφέρει πιο άμεση ικανοποίηση όταν την επιλέγει κανείς. Η αφαίρεση της μετατροπής σε Πραγματική Ζημιά σημαίνει ότι δεν έρχεται πλέον σε σύγκρουση με τον Τελευταίο Ψίθυρο, ενώ η μείωση της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος σε 25%, από το 50% που είχε παλαιότερα, μας επιτρέπει να πετύχουμε τον αρχικό μας στόχο, δηλαδή να κάνουμε τους Σκοπευτές λιγότερο θανατηφόρους ενάντια σε ευάλωτους Ήρωες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
Πύρινη Αιχμή
(Αναβάθμιση του Αριστουργήματος του Ορν)

Θεριστής Ψυχών
Τώρα δίνει Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Δεν δίνει πλέον Μάνα ή Έκλαμψη Ουσίας.
Η έκδοση του Θεριστή Ψυχών με την Έκλαμψη Ουσίας ξεκλείδωσε ορισμένα νέα στυλ παιχνιδιού για κάποιους Σκοπευτές (ιδιαίτερα για τον Λούσιαν), αλλά περιθωριοποίησε αρκετούς άλλους, όπως την Ας και τη Ζάια και τελικά εξελίχθηκε σε καλύτερη επιλογή για Μαχητές, όπως οι Ρένεκτον και Ρίβεν. Ο Θεριστής Ψυχών θα δίνει και πάλι Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.

Δόρυ του Σοτζίν
Δίνει Ζημιά Επίθεσης, Ζωή, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης και την επίδραση Ο Δράκος Ξυπνά (το νέο όνομα της Έκλαμψης Ουσίας).
Όπως αναφέραμε στο κείμενο για τον Θεριστή Ψυχών, υπάρχουν αρκετοί Ήρωες που αξιοποιούν σωστά την Έκλαμψη Ουσίας. Το θέμα είναι ότι οι περισσότεροι δεν είναι Σκοπευτές. Οπότε φτιάξαμε ένα νέο αντικείμενο για αυτούς. (Για όσους πρόλαβαν να δουν την προηγούμενη εκδοχή του Δόρατος του Σοτζίν στον Κεραυνό στο Νέξους, τελικά είχε υπερβολικά κοινά στοιχεία με την Πρόκληση του Στέρακ και αποφασίσαμε να μην το προχωρήσουμε).

Θυελλώδης Φαλτσέτα
Τώρα ενισχύει τις Φορτισμένες επιδράσεις και τις κάνει να επιβραδύνουν τον στόχο. Δεν δίνει πλέον εγγυημένο Καίριο Χτύπημα αν δεν κάνετε βασική επίθεση για λίγα δευτερόλεπτα.
Η Θυελλώδης Φαλτσέτα σχεδιάστηκε για να υποστηρίξει τους Σκοπευτές που βασίζονται περισσότερο στις επιθέσεις από μακριά, παρά στην κατά μέτωπο επίθεση, αλλά έγινε το πιο διαδεδομένο πρώτο αντικείμενο στα build που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα, επειδή ήταν ιδιαίτερα ισχυρό στην αρχή και δυνάμωνε αρκετά τα Καίρια Χτυπήματα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Κρατήσαμε την ιδέα των «περιστασιακά πολύ ισχυρών επιθέσεων», αλλά τη μεταφέραμε από το σύστημα Καίριων Χτυπημάτων στο σύστημα Φορτισμένων επιθέσεων, ώστε να μην είναι απλά ένα σκαλοπάτι για τα build με την Αιχμή του Απείρου.

Χορευτής Φαντασμάτων
Τώρα δίνει ασπίδα όταν η Ζωή πέφτει χαμηλά, αλλά δεν μειώνει πλέον τη ζημιά από τον τελευταίο Ήρωα που χτυπήσατε. Το Βαλς των Φαντασμάτων ενεργοποιείται πλέον κατά την επίθεση και όχι όταν βρίσκεστε κοντά σε αντίπαλο Ήρωα.
Οι υπάρχουσες αμυντικές επιλογές για τους Σκοπευτές που βασίζονται σε Καίρια Χτυπήματα (Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους, Φύλακας Άγγελος, Γιαταγάνι από Υδράργυρο) καθυστερούν τα βασικά τους build ζημιάς, σε βαθμό που δεν τους επιτρέπουν να προκαλέσουν τη ζημιά που απαιτείται από ένα carry στις μάχες, παρόλο που ζουν περισσότερο. Για αυτό κάναμε τον Χορευτή Φαντασμάτων μια αμυντική επιλογή που ενσωματώνεται καλύτερα στα build Καίριων Χτυπημάτων.

Φλεγόμενο Ολμοβόλο

Τυφώνας του Ρουνάαν

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
Το Στιλέτο χρειαζόταν μια μικρή ενίσχυση για να έρθει στο ίδιο επίπεδο με τις υπόλοιπες αναβαθμίσεις του Ζήλου.

Τελευταίος Ψίθυρος
Αυξήθηκε το κόστος. Αυξήθηκαν η Ζημιά Επίθεσης και η Διείσδυση Θωράκισης.
Ο Τελευταίος Ψίθυρος έγινε πιο αποτελεσματική επιλογή για τη δημιουργία των Χαιρετισμάτων του Λόρδου Ντόμινικ ή του Αναπόφευκτου Θανάτου.
Προτάσεις build
Αλλάξαμε πολλά αντικείμενα Σκοπευτών με αυτήν την ενημέρωση και αυτό σημαίνει ότι μπορεί να αλλάξουν αρκετά από τα build των Ηρώων αυτών. Παραθέτουμε εδώ ορισμένα πρωτότυπα build που μπορεί να δείτε σε αυτήν την ενημέρωση, αν και τα πραγματικά build θα διαφέρουν από τον έναν Ήρωα στον άλλον (δεν καλύπτουμε εδώ τα μοναδικά build —τι γίνεται, Έζρεαλ, όλα καλά;). Όπως πάντα, αν θέλετε να επιλέξετε τα καλύτερα αντικείμενα που ταιριάζουν με το στυλ παιχνιδιού και τα πλεονεκτήματα του Ήρωά σας, ο καλύτερος οδηγός είναι η κριτική σκέψη. Ωστόσο, είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα δείτε αυτά τα build σε αυτήν την ενημέρωση:
Καθαρές ενισχύσεις και αποδυναμώσεις
Αυτή είναι η νέα ενότητα των σημειώσεων ενημερώσεων, όπου θα βάζουμε όλες τις απλές, καθαρές αλλαγές, δηλαδή τις αλλαγές που έχουν να κάνουν με αυξομειώσεις των αριθμών και όχι με προσαρμογές μηχανισμών ή με σημαντικές διορθώσεις στην ισορροπία. Εξακολουθούν όμως να επηρεάζουν τις ισορροπίες δυνάμεων μεταξύ των Ηρώων και τη θέση τους στο meta, άρα μην νομίζετε ότι μπορείτε να μην τις διαβάζετε!

Λισάντρα
Αυξήθηκε το κόστος του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Η Λισάντρα κυριαρχεί στη Μεσαία λωρίδα αυτόν τον καιρό και αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στη δυνατότητα που έχει να πιέζει γρήγορα και σχετικά ανέξοδα τον Πύργο του αντιπάλου, με αποτέλεσμα να μπορεί να περιπλανιέται ελεύθερα στον χάρτη με μπόλικο Μάνα στη διάθεσή της. Αυξήσαμε το κόστος του Θραύσματος Πάγου και μειώσαμε τη ζημιά του Παγωμένου Μονοπατιού για να ξοδεύει περισσότερο χρόνο και πόρους στη Μεσαία προτού αποκτήσει την άνεση να πιέζει σε άλλες.
Πέρα από τις αλλαγές στην εξόντωση υπηρετών, ο δείκτης των ορίων του Παγωμένου Μονοπατιού είναι πλέον πάντοτε ορατός, αν είστε αρκετά κοντά του. Κάναμε αυτήν την αλλαγή επειδή υπήρχαν περιπτώσεις που οι παίκτες της Λισάντρα μπορούσαν να κρύβουν το όριο της ικανότητας μέσα σε εμπόδια, αλλά διορθώσαμε και τις περιπτώσεις που τα όριά της κρύβονταν στη βλάστηση και εκτός ορατότητας.
Q - Θραύσμα Πάγου
E - Παγωμένο Μονοπάτι

Σάιον
Μειώθηκε η Ζημιά του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Αποδυναμώσαμε τον Σάιον στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να υποφέρει περισσότερο από δύσκολους αντίπαλους.
Q - Χτύπημα Αποδεκατισμού
W - Κλίβανος Ψυχών

Ζάιρα
Μειώθηκε η ζημιά των φυτών.
Οι αλλαγές που κάναμε στην προηγούμενη ενημέρωση ήταν αρκετά συγκρατημένες, καθώς μειώσαμε την Αναπλήρωση Μάνα για να αναγκάσουμε τη Ζάιρα να προσέχει λίγο περισσότερο τους Χρόνους Επαναφόρτισής της. Αυτή η ενημέρωση τη δυσκολεύει ακόμη περισσότερο, καθώς περιορίζει την παρενόχληση από τα φυτά της, η οποία της επιτρέπει να κρατά τους αντιπάλους της σε απόσταση, ακόμα και όταν αστοχεί με τις ικανότητές της.
Γενικά
Επικηρύξεις σε Χρυσό από υπηρέτες και τέρατα
Αν πεθάνετε ενώ έχετε μείνει πίσω στο φαρμάρισμα, θα καθυστερήσει ο υπολογισμός της Επικήρυξης για την εξόντωση υπηρετών και τεράτων.
Μια από τις ανεπιθύμητες παρενέργειες των Επικηρύξεων για την εξόντωση υπηρετών και τεράτων ήταν η στοχοποίηση των παικτών που φαρμάρουν για να αναπληρώσουν τον Χρυσό που χάνουν στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτό δεν θα συμβαίνει πλέον.
Ενημέρωση οθόνης φόρτωσης
Η οθόνη φόρτωσης θα ανανεωθεί σε αυτήν την ενημέρωση, ώστε η εμφάνιση και η αίσθησή της να ταιριάζει με την τρέχουσα αισθητική του League, αλλά και για να προετοιμάσουμε το έδαφος για νέες λειτουργίες που θα προστεθούν αργότερα. Ακολουθούν ορισμένες λειτουργικές αλλαγές που έγιναν με αυτήν την ενημέρωση
- Τα περιγράμματα κατάταξης ενημερώνονται πλέον δυναμικά και δείχνουν την τρέχουσα κατάταξή σας
- Η πρόοδος του φορτώματος εμφανίζεται με μία γραμμή στο κάτω μέρος της οθόνης
- Αν κάνετε κλικ στην κάρτα ενός παίκτη, η κάρτα θα γυρίσει και θα δείξει περισσότερες πληροφορίες:
- Συμπαίκτες: η Εξειδίκευση Ήρωα, η Τιμή, καθώς και το επίπεδο ή το Οικόσημο Αγώνων Κατάταξης εμφανίζονται στο περίγραμμα, ανάλογα με το τι έχουν επιλέξει
- Αντίπαλοι: Εξειδίκευση Ήρωα και Τιμή
Διορθώσεις Σφαλμάτων
- Το σημάδι από τα Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας και Μίμηση Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας της ΛεΜπλάν δεν καταναλώνεται πλέον όταν τα E - Αιθέριες Αλυσίδες, Μίμηση E - Αιθέριες Αλυσίδες ή Μίμηση Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας θα ενεργοποιούσαν το σημάδι, αλλά μπλοκάρονται από ασπίδα ικανοτήτων
- Η Ασπίδα-Κειμήλιο δεν αναφέρει πλέον δύο φορές τον Χρυσό που δημιουργήθηκε από τα Λάφυρα Πολέμου στην οθόνη μετά το τέλος του αγώνα
- Το βασικό μοντέλο του Άατροξ μπορεί και πάλι να επιλέξει να ξετυλίξει ή να κρύψει τα φτερά του
- Το χρώμα του βλήματος του E - Καταδίκη της αμφίεσης Στρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση Κύρους έχει αλλάξει ελαφρώς για να ξεχωρίζει από τις βασικές επιθέσεις του R - Ύστατη Ώρα
- Αποκαταστάθηκαν οι ατάκες για το R - Τελευταία Πνοή του Δαίμονα του Χάους Υασούο
- Αν επιλέξετε ένα νέο φόντο για το προφίλ σας, θα ενημερώνεται αμέσως, όπως παλιά, και δεν θα χρειάζεται να αλλάζετε καρτέλα και να επιστρέφετε στην καρτέλα του προφίλ σας
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash art σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: