Desactivación de Clubes
¡Hola! Hoy vinimos a anunciar que desactivaremos la función de Clubes en un futuro cercano. Habiendo dicho eso, queremos aclarar los motivos de esta decisión y asegurarnos de avisar a cuantos jugadores podamos sobre nuestros planes antes de que desactivemos la función.
¿Por qué desactivar Clubes?
Evolución de las herramientas de la comunidad
Las herramientas para desarrollar, ampliar y gestionar comunidades han cambiado mucho con los años. Desde TeamSpeak a Discord, pasando por Ventrilo y Mumble, los desarrolladores pasaron décadas ayudando a los jugadores a conectarse entre sí en formas nuevas e innovadoras. Lo que comenzó como una herramienta de chat de texto/voz evolucionó en un conjunto de herramientas dedicadas y repletas de funciones que permiten a los jugadores comunicarse en miles de juegos, transmitir sus partidas en vivo y coordinar sus próximas sesiones en línea.
Para algunas empresas como Discord, la prioridad está en ayudar a las comunidades y a los grupos de amigos a comunicarse, y cuando comparas el conjunto de funciones de un producto como Discord con el de Clubes (nuestra versión de una herramienta para fomentar la comunicación y la inclusión social en los equipos), la diferencia en la experiencia es abismal. Clubes es tan solo una entre un MAR de funciones geniales de LoL que queremos desarrollar o actualizar. Con tanto terreno por cubrir, nunca íbamos a poder crear una herramienta comunitaria que estuviera a la altura de las principales de la industria. Pero eso no nos molesta y, de hecho, ¡te aconsejamos usar esas herramientas!
Limitaciones tecnológicas
Esta parte es un poco aburrida, pero explica un aspecto determinante en nuestra decisión: la tecnología que usa Clubes es una mezcla de sistemas propios y software de terceros, que en su momento fue una innovación. Lamentablemente, el desarrollador original ya no brinda soporte completo para los componentes externos, por lo que a Clubes le empezó a pasar lo que a toda tecnología le sucede con el paso del tiempo: se empezó a deteriorar. Nuestro equipo se encargó de arreglar errores y problemas, pero, a estas alturas, solo estamos posponiendo lo inevitable. Si queremos que Clubes siga formando parte de la experiencia de League of Legends en los próximos diez años, tendríamos que rehacer esta función desde cero.
En base a esta suposición, nos tomamos un tiempo para pensar: ¿vale la pena enfocarnos en rehacer Clubes? ¿Qué es lo que más beneficiaría a los jugadores? ¿Son los sistemas sociales un aspecto en el que creemos que podemos otorgar un servicio de primera clase? Dado el nivel de innovación actual en el campo de las herramientas de gestión comunitaria, concluimos que enfocarnos en esto no sería lo más beneficioso para los jugadores.
Enfocados en lo que mejor sabemos hacer
Creemos que seguir desarrollando League of Legends (¡y ahora también TFT!) es lo que mejor sabemos hacer. Si vemos que a nuestra experiencia le falta algo que podemos brindar (como en su momento sucedió con Clubes), no dudaremos en llenar ese vacío y proporcionar una utilidad a los jugadores. Por el contrario, si vemos que no podemos brindar una experiencia mejor que la que ofrecen otras alternativas, entonces no deberíamos intervenir.
Es por eso que creemos que debemos enfocarnos en áreas en las que podamos brindarte una experiencia sin igual en el futuro. Áreas como actuar contra los comportamientos inadecuados, mejorar nuestro cliente (por fin), rediseñar nuestro sistema de objetos o crear nuevas modalidades de juego como TFT. Otras personas son expertas en diseñar sistemas de gestión comunitaria de primera calidad. Nosotros debemos enfocarnos en los aspectos en los que sabemos que podemos darte la mejor atención.
Transición a Discord
Mencionamos Discord unas cuantas veces y no es por casualidad. Creemos que Discord es una alternativa excelente a nuestro sistema de Clubes. Tiene más funciones que permiten, entre otras cosas, que tú y los miembros de tu club puedan transmitirse partidas entre sí, o que puedas usar tecnología de supresión de ruido en tus chats de voz. Está en constante actualización, con nuevas características y funcionalidades, y muchos de nosotros no solo lo usamos a diario para jugar con amigos, sino también para chatear antes y después de una partida. Hay muchas herramientas excelentes disponibles hoy en día, pero, a nuestro parecer, Discord es una de las mejores.
Nos asociaremos con Discord para facilitar la transición desde Clubes hacia su plataforma, para todos aquellos jugadores que deseen conservar sus comunidades. Compartiremos más información durante los próximos meses antes de desactivar oficialmente Clubes, pero nuestra meta es que puedas crear un servidor de Discord con absoluta facilidad, compartirlo con tus compañeros de club y que sigan jugando LoL juntos sin demora.
Próximas actualizaciones
En lo que respecta a fechas, planeamos desactivar Clubes durante la pretemporada a finales de 2020. La pretemporada proporciona un punto de transición natural en el ciclo de League of Legends y esperamos que les dé a los jugadores el tiempo suficiente para encontrar otro método de comunicación con sus comunidades a futuro.
Pero queremos leer tus comentarios y saber cuál consideras que es el aspecto más importante de esta transición. Estaremos tomando nota de cualquier comentario que nos ayude a ajustar este plan de transición durante los próximos meses.