Desarrollo: Clasificaciones en acción
¡Hola a todos! Soy Ed “SapMagic” Altorfer y hoy vengo a hablar sobre las clasificatorias. En nuestro último vídeo detallamos cómo funcionan las clasificaciones por posición, cómo tenemos planificada su implementación en un par de fases y cómo vamos a prevenir que los jugadores abusen del sistema. En este artículo vamos a analizar qué podrían significar para vosotros las clasificaciones por posición en función de cómo jugáis y cómo las hemos puesto a prueba.
Simulación: En línea
Un gran problema con las clasificatorias es que las partidas en posiciones secundarias parecen más difíciles de ganar, menos divertidas y menos justas; sobre todo porque no siempre podéis jugar en vuestro rol principal. Incluso si eliminamos el polivalente automático (lo cual multiplicaría por tres o cuatro los tiempos de cola para todos), algunas veces apetece jugar una posición diferente para variar, lo que a menudo pone a tu equipo en desventaja. Creemos que podemos solucionar ambas cosas a la vez que proporcionamos mejor información sobre vuestro rendimiento mediante el seguimiento y la muestra de vuestras habilidades en base a las clasificaciones por posición.
Las clasificaciones por posición han requerido grandes actualizaciones de los sistemas de emparejamientos, MMR y clasificatorias que hace que sea necesario que juguemos miles o incluso millones de partidas para localizar de forma fiable todos los errores. Esto resulta imposible sin implementarlo públicamente, pero al mismo tiempo queríamos que la renovación de las clasificatorias fuera lo más fluida posible. Para solucionarlo, hemos creado nuevas herramientas que nos ayudan a reproducir numerosas partidas históricas, lo que nos permite tener más confianza y (esperemos) reducir el número de errores que aparecerán en vuestras partidas.
Básicamente, con estas herramientas podemos simular el aspecto que tendrían vuestras clasificaciones por posición esta temporada si jugarais de igual forma que la temporada pasada. Veamos algunos ejemplos que os ayudarán a haceros una idea de lo que cabe esperar.
Un jugador de Oro V que normalmente hace cola para las posiciones central y superior:
Su ascenso será muy similar al del año pasado, pero las partidas le perecerán más fáciles de ganar y tendrá una idea más clara de cómo lo hace en las otras posiciones que juega.
Supongamos que acabasteis la temporada anterior en Oro V y que normalmente hacéis cola para las posiciones central y superior, que es la combinación de posiciones más popular de forma global. Durante las primeras 50 partidas, jugáis 34 partidas en la posición central, 13 en la superior y 3 en otras debido al polivalente automático.
Vuestra primera partida en la posición central os otorga un nivel provisional de Bronce I; un poco bajo, pero todavía os quedan siete partidas y, puesto que no se pueden perder PL durante el posicionamiento, solo podéis ascender a partir de ahí. Al final del posicionamiento, acabáis 4 – 4 y os sitúas en Plata III. Tras 50 partidas, arrasáis en el ascenso a Oro y llegáis a Oro III.
La posición superior se desarrolla de forma parecida, pero el ascenso se inicia un poco por debajo en comparación con la posición central. Termináis el posicionamiento y jugáis un par de partidas más que os sitúan en Plata II. No habéis jugado suficientes partidas para clasificaros en otras posiciones, por lo que vuestros amigos ven en vuestro perfil el nivel de las posiciones central y superior.
¿Qué pasa si se ignora la posición secundaria y se usa el polivalente automático?
La salpicadura sirve para minimizar esfuerzos pesados y para que las clasificatorias sigan siendo competitivas, permitiendo que algunos de los PL ganados y perdidos “salpiquen” a otras posiciones en cada partida. Además, la salpicadura negativa varía en función de vuestras partidas recientes en la posición en que estáis jugando.
En el ejemplo de más arriba, si perdéis muchas de esas 16 partidas jugando en vuestra posición secundaria y polivalente automático, la salpicadura aumentará y comenzará a socavar vuestro progreso en la posición de la calle central. Por otra parte, cuando ganáis partidas jugando en posición secundaria o polivalente automático, la salpicadura a vuestra posición principal aumenta, por lo que la mejor forma de subir el nivel es jugar lo mejor posible y ganar todas las partidas que podáis.
Un jugador de Bronce V que normalmente hace cola para las posiciones apoyo y central:
Su ascenso será similar al del año pasado, pero podrá jugar en otras posiciones sin perjudicar las opciones de ganar de su equipo.
Vale, ahora digamos que sois un jugador de Bronce V que normalmente entra en la cola para las posiciones de apoyo y central. Después de la primera partida, acabáis en algún punto del nivel Hierro, y al terminar el posicionamiento alcanzáis Hierro III. Se os asigna polivalente automático con menor frecuencia que a otros jugadores, lo que significa menos bonificación de salpicadura, pero como jugaréis más en vuestra posición principal, el ascenso será igual de rápido.
En algún momento decidís mejorar en la calle central para poder jugar en ella cuando hacéis cola con algún amigo que juegue de apoyo. Os dais cuenta de que os enfrentáis a rivales más fáciles de lo que estabais acostumbrados en la calle inferior, lo cual tiene sentido. Al fin y al cabo, queremos que juguéis partidas justas, pero eso significa cosas diferentes en función de vuestra habilidad en la posición en que jugáis cada vez.
¿Qué pasa si siempre se hace cola para la peor posición y luego se cambia a la mejor?
Puesto que los emparejamientos están basados en la posición asignada, intercambiar la posición con alguien en la selección de campeón puede dar una ventaja momentánea. No es un problema grave cuando ocurre de forma ocasional, pero con el tiempo puede hacer que las partidas sean menos justas.
Para prevenir esto, hemos incorporado una nueva tecnología (que llevamos probando en reclutamiento normal desde verano) para detectar con precisión la posición que se juega y si se ha cambiado. Al intercambiar posiciones con frecuencia, podemos ajustar la relación entre los MMR de vuestras posiciones. Esto implica que podríais acabar enfrentándoos a oponentes mejores que vosotros si en algún momento tenéis que jugar la posición que intentáis intercambiar.
Un jugador de Plata III que normalmente hace cola como polivalente:
Asciendes a paso firme en todas las posiciones, pero un poco más lentamente que el año pasado de forma individual en cada una.
Vale, ¿qué sucede en el caso de un jugador que alcanzó Plata III la temporada pasada haciendo cola como polivalente en todas las partidas? Os llevará unas cuantas partidas más que antes terminar el posicionamiento, puesto que vais cambiando de posición, pero finalmente acabáis como apoyo y jungla en torno a Bronce III.
Cada partida que hacéis cola como polivalente, conseguís PL en la posición que jugáis, pero también conseguís una bonificación de salpicadura de PL. Mientras que un jugador típico podría ganar 3 PL para sus otras posiciones por cada victoria, vosotros ganareis cerca de 7 PL. Eso significa que probablemente subiréis bastante rápido en las posiciones que juguéis habitualmente además de progresar en el resto.
Un jugador de un nivel alto de Maestro que normalmente hace cola para la posición superior:
El ascenso es ágil pues, aunque la clasificación provisional máxima posible sea Platino I, puede ascender a Diamante hacia el final del posicionamiento.
Por último, imaginad que sois un jugador que acabó en la parte alta de Maestro la temporada pasada. Mientras que antes la liga más alta en la que podíais acabar en el posicionamiento era Platino I, ahora esa es la máxima clasificación provisional que se puede obtener, con lo que tenéis siete partidas más para llegar a Diamante.
Mientras continuáis vuestro ascenso hacia las ligas superiores, el emparejamiento por posiciones tiene menos efecto en vuestras partidas. A continuación, cuando alcanzáis el nivel Maestro, las clasificaciones por posición se convierten en una sola, que refleja vuestro puesto en la clasificación.
Tras dos semanas, cuando se desbloquea la liga Gran Maestro por primera vez, lográis alcanzar un puesto en ella. Lo siguiente: Aspirante.
Un jugador que ha estado demasiado ocupado con el ascenso como para leer nuestras publicaciones:
Estamos trabajando para mejorar vuestra experiencia con las clasificatorias. Eso incluye dar más información durante el posicionamiento, mejorar los emparejamientos, hacer que las clasificaciones sean más exactas, añadir metas y objetivos significativos sin importar el nivel de destreza y añadir nuevas recompensas por la participación constante.
Si queréis echarle un vistazo a artículos anteriores sobre el tema, os los dejamos en los enlaces de abajo.
Primera publicación: Desarrollo: Clasificatorias 2019
¡Empezamos con todo esto en abril de 2018! En este artículo os presentamos los objetivos y los planes que teníamos para los niveles más altos del sistema de clasificatorias de 2019.
Segunda publicación: Las clasificatorias de 2019
En este otro artículo os resumimos lo que pensabais sobre esos planes y objetivos.
Tercera publicación: Desarrollo: Más sobre las clasificatorias de 2019
En esta publicación os comunicamos cómo ajustamos las clasificaciones por posición en función de las opiniones que recibimos por vuestra parte.
Cuarta publicación: Desarrollo: Más sobre las clasificatorias 2019
En este artículo explicamos nuestros planes para el lanzamiento de las clasificaciones por posición: las pruebas regionales y el posterior lanzamiento global.
Quinta publicación: Desarrollo: Nuevas ligas y posicionamientos de 2019
En este vídeo, Primus, Thiago y yo os detallamos el nuevo sistema de posicionamientos y el plan de añadir las ligas Hierro y Gran Maestro.
Sexta publicación: Desarrollo: Cambios a las ligas más altas en 2019
En esta publicación hablamos de cómo afectarían los cambios al sistema de clasificatorias a los jugadores de lo más alto de la clasificación.
Séptima publicación: Desarrollo: Recompensas y splits de las clasificatorias 2019
En este vídeo os hablamos sobre la temporada de tres splits y cómo conseguiréis recompensas esta temporada.
Octava publicación: Desarrollo: Más sobre las recompensas de 2019
En esta publicación respondimos unas cuantas preguntas sobre los splits y las recompensas de temporada.
Novena publicación: Desarrollo: Clas. por posición
Aquí está el vídeo que acompaña a este blog de desarrollo: echadle un vistazo si queréis saber por qué hacemos las clasificaciones por posición, cómo funcionan y cómo vamos a implementarlas en fases.
Décima publicación: Desarrollo: Historias de las clasificaciones por posición
¡Es la que estáis leyendo ahora mismo! Adelante, invocadores.
La verdad es que este ha sido un artículo denso, así que gracias por vuestra paciencia. Como siempre, queremos oír vuestras opiniones, así compartidlas con nosotros y hacednos llegar vuestras preguntas y comentarios. O, aún mejor, haced clic en el botón de Pregúntale a Riot que aparece al final de esta publicación. Tenemos muchas ganas de que probéis los nuevos cambios de las clasificatorias cuando comience la temporada el 24 de enero. ¡Gracias por jugar! Nos vemos en la Grieta.