Desarrollo: Novedades clasificatorias del split 2
Ahora que se acerca el fin del split 1, venimos a explicar qué hemos aprendido y qué cambios aplicaremos a la experiencia clasificatoria del split 2. Estos cambios tienen por objetivo conseguir que experimentéis menos momentos frustrantes durante vuestro ascenso clasificatorio, y que sea más divertido y satisfactorio. Para conseguirlo, implementaremos ajustes a sistemas como el posicionamiento y los descensos, a fin de que lleguéis más rápidamente a una clasificación que refleje con precisión vuestro nivel de destreza.
Resumen:
Los jugadores se encontrarán con cuatro cambios importantes en el split 2:
- Los jugadores podrán llegar hasta Diamante III tras sus partidas provisionales (antes, el límite era Esmeralda I).
- Se eliminará la protección contra el descenso entre divisiones (de Plata II a Plata III, por ejemplo). Los jugadores pasarán de una división a otra con fluidez.
- Al descender de un nivel a otro, los jugadores empezarán con 25/50/75 PL, según el MMR del jugador en cuestión en el momento del descenso en comparación con su clasificación.
- Habilitaremos la cola de dúo en Maestro en la mayoría de regiones (y volveremos a deshabilitarla en Gran Maestro).
Puliendo la clasificación
En 2023, descubrimos que multitud de jugadores obtenían cantidades negativas de PL. De Esmeralda a Maestro en concreto, aproximadamente un 50 % de los jugadores obtenían PL negativos (+21/-29). En Maestro y los niveles superiores, este porcentaje era todavía mayor, pues alcanzaba un 80 %. Esta tendencia era consecuencia de haber aumentado las ganancias de PL en anteriores ocasiones, medida que pretendía conseguir que resultase más factible ascender. Sin embargo, no tardamos en descubrir que no habíamos aplicado los ajustes necesarios para corregir esas mejoras, lo que trajo consigo inflación de las clasificaciones con el tiempo.
A fin de acabar con las ganancias de PL negativas y de mejorar la calidad de las partidas, hemos implementado múltiples ajustes durante el split 1 de 2024. Aquí tenéis algunos ejemplos:
- Hemos corregido un error que provocaba que se posicionase a los jugadores de Hierro IV en Hierro II.
- Hemos puesto fin a las ganancias de PL negativas que afectaban a los jugadores de Diamante I.
- Hemos reducido las ganancias y pérdidas de PL de 28 a 25 por debajo de Esmeralda para reducir la inflación.
- Hemos modificado la forma de gestionar los casos dudosos relacionados con los descensos (jugadores que no descendían correctamente).
- Hemos dejado de posicionar en Platino a nuevos jugadores de clasificatorias (si jugaban partidas normales).
- Hemos implementado los descensos con 50 PL para combatir la inflación.
- Hemos reducido un 40 % la duración de las colas por debajo de Plata.
- Hemos hecho que las clasificaciones de un mismo equipo sean un 40 % más similares por debajo de Plata.
- Hemos ajustado el posicionamiento inicial en la clasificación de los jugadores de ARAM, partidas contra bots y partidas normales (Plata IV de media, pero el mínimo es Hierro IV y el máximo Oro III).
- Y alrededor de 10 correcciones de errores, ajustes y cambios más.
Nos hace mucha ilusión confirmar que, tras estos ajustes, las ganancias de PL negativas han disminuido alrededor de un 37 % (están en torno a un 3 % actualmente y, en la mayoría de niveles, casi han llegado al 0 %).
Empezad donde os merezcáis
Tras implementar el nuevo sistema dividido en tres splits, los jugadores de más alto nivel están experimentando más dificultades cada vez que tienen que ascender, puesto que necesitan ascender más que el resto. Para solucionarlo, aumentaremos la clasificación máxima que es posible asignaros tras las partidas provisionales, que pasará de Esmeralda I a Diamante III. Seguiremos invirtiendo en tecnología de posicionamiento para conseguir que los jugadores lleguen a donde se merecen tan rápido como sea posible, pero los ajustes de esta temporada os ayudarán a subir hasta donde debáis más rápido con vuestra cuenta principal que con una nueva. Esto es lo que queremos para las partidas de posicionamiento: si os creáis una nueva cuenta y jugáis con normalidad, deberíais poder hacerlo y el emparejamiento debería juntaros con jugadores que tengan el nivel de destreza adecuado.
Sin embargo, la integridad del sistema clasificatorio es de vital importancia para nosotros. Si lo que buscáis es crear una nueva cuenta y jugar con ella para destrozar a jugadores novatos y pasar el rato, queremos detectaros y bloquear vuestra cuenta. Si sois jugadores de alto rango y pretendéis crear cuentas para ascender mucho con ellas y venderlas, también queremos detectarlo. Estamos estudiando la posibilidad de implementar herramientas punteras que nos permitan identificar a quién pertenecen dichas cuentas rápido y de forma segura. La idea es impedir que las cuentas manipuladas estorben a los jugadores legítimos tan pronto como sea posible.
Descensos dinámicos
Quedaros con 50 PL al descender de división (de Plata II a Plata III, por ejemplo) resultaba bastante frustrante, pero no era más que una herramienta de emergencia que tuvimos que implementar para mantener a raya la inflación mientras buscábamos una solución mejor. En este split, eliminaremos dicha reducción y haremos que los descensos entre divisiones sean más fluidos y vuestros PL fluyan entre divisiones. Básicamente, si tenéis 10 PL y perdéis 25 PL, os quedaréis con 85 PL en la división anterior.
Seguiréis disfrutando de protección al descender entre niveles (de Plata IV a Bronce I, por ejemplo), pues queremos brindar a los jugadores la oportunidad de defender la clasificación que se han ganado. Sin embargo, esto trae consigo un pequeño cambio: al descender un nivel, os quedaréis con 25, 50 o 75 PL, según nuestros cálculos acerca de vuestro nivel de destreza. Si estáis en Oro IV con 0 PL, experimentaréis muchos ascensos y descensos en cada temporada, así que no queremos restaros 50 PL en cada ocasión.
En situaciones extremas en las que hayamos asignado una clasificación demasiado alta a un jugador (si empiezan a jugar clasificatorias sin que tengamos suficiente información suya, el sistema clasificatorio tiene un mal día o se produce algún error, por ejemplo), los descensos con 25 PL servirán para que la clasificación que ven los jugadores se ponga al día más rápido que en el split 1. Sabemos que algo así puede resultar frustrante, pero solo ocurrirá en casos extremos y servirá para que los jugadores afectados alcancen la clasificación que se merecen mucho antes. Esto creará una experiencia mucho mejor que obtener 15 PL al ganar y perder 35 PL al sufrir una derrota, lenta y dolorosamente, hasta que la clasificación y el nivel de destreza concuerden.
En general, esperamos que los cambios a los descensos traigan consigo una experiencia más pulida para los jugadores de todos los niveles, pero, como de costumbre, estaremos atentos a vuestros comentarios.
El retorno de los dúos a Maestro
En 2021, eliminamos la posibilidad de buscar partida en dúos en Maestro y niveles superiores. Aunque mejoró la calidad de las partidas en algunos aspectos (tiempos de cola y equidad), también hizo que jugar a LoL en los niveles superiores fuese una experiencia más solitaria y vino de pena a los creadores de contenido. Queremos brindar nuestro apoyo a los jugadores de LoL que participan en clasificatorias porque son una experiencia competitiva y social.
Dicho esto, también queremos conservar la integridad de la competición. Jugar en dúo en los niveles superiores de la clasificación puede arrojar sombra sobre la legitimidad del primer puesto y hacer las colas increíblemente largas. Resulta extraordinariamente complicado encontrar una partida justa cuando Gumayusi y Keria están de dúo, y todo sin dejar de respetar las preferencias de roles.
A fin de encontrar el equilibrio perfecto entre la integridad competitiva, la duración de las colas y la escena de juego social, vamos a pasar el bloqueo de dúos de Maestro a Gran Maestro. Al habilitar los dúos en Maestro, permitiremos que más jugadores se lancen a la Grieta con amigos y protegeremos la competición en los niveles más altos de la clasificación.
Lanzaremos estos cambios en todas las regiones, excepto China y Corea. Cada región tiene su propia opinión sobre dónde se encuentra el equilibrio que mencionábamos, y los jugadores de China y Corea han demostrado estar mucho más divididos con el tema del regreso de los dúos. Prestaremos atención a dichas regiones para asegurarnos de haber acertado, pero estamos dispuestos a reactivar la cola por dúos en Maestro en ellas si eso es lo que nos comentan.
El ascenso continúa
Todavía nos queda mucho trabajo por delante en las clasificatorias y el emparejamiento. Seguimos desarrollando formas de optimizar el equilibrio al asignaros o no cada rol, mejorando el posicionamiento de los jugadores novatos y de quienes acaban de empezar a jugar clasificatorias, investigando cómo impedir que las cuentas secundarias molesten a los jugadores legítimos, estudiando cómo gestionar mejor los requisitos de elegibilidad clasificatorios y optimizando la duración de las colas.
Compartiremos más información al respecto conforme sigamos investigando. Esperamos que los cambios que hemos implementado sirvan para mejorar la experiencia clasificatoria.
¡Buena suerte y a divertirse en el split 2!