Los desafíos llegarán a la beta
Ya hemos hablado en varias
ocasiones
sobre el sistema de los desafíos a
lo largo del último
par
de meses, ¡y ya están a punto de llegar a la beta! Los desafíos están
diseñados para convertirse en un importante sistema de progresión
para todos los
jugadores de LoL, por lo que no solo se centrarán en los maestros de
las clasificatorias, sino también en los fans de ARAM, contendientes
de Clash y coleccionistas de cosméticos.
Los desafíos son algo
diferentes a los sistemas de logros que se completan una única vez a
los que os habréis acostumbrado. Podéis subir de nivel cada desafío
individual, de Hierro a Maestro. Y, por si no fuera suficiente, tras
llegar a Maestro, podréis seguir ascendiendo hasta Gran Maestro y
Aspirante con muchos de los desafíos. Al igual que en la
clasificación, solo un determinado número de jugadores pueden estar
en dichos niveles al mismo tiempo en cada región. Si alguna vez
habéis deseado convertiros en la persona con más pentakills de
vuestro servidor y que se os reconozca por ello, esta es vuestra
oportunidad.
Lanzaremos más de 300 desafíos, por lo que pasarán un periodo de pruebas prolongado en la beta antes de estar disponibles a principios de 2022. Dado que los desafíos cuentan con montones de funciones, algunas de ellas llegarán a la beta antes que otras, pero hoy compartiremos un análisis completo para que sepáis qué esperar durante los próximos meses.
La pestaña de los desafíos
Los desafíos contarán con su propia pestaña dentro
de vuestro perfil. Además, también podréis buscar a otros
jugadores para descubrir cuánto han progresado con sus desafíos.
El gran cristal de la
izquierda sirve para monitorizar vuestro progreso general en el
sistema. Cada vez que subáis de nivel con un desafío, aumentará
vuestra puntuación general y, con el tiempo, vuestro cristal
evolucionará de Hierro a Aspirante (seguro que lo habíais
adivinado).
Las cinco barras que se encuentran bajo el cristal representan las cinco* categorías de desafíos. Dichas categorías hacen las veces de punto intermedio entre vuestro progreso general y los desafíos individuales, para que podáis monitorizar vuestro progreso en lo referido a determinados aspectos del juego. Además, estas categorías también suben de nivel (¡qué sorpresa!).
- Imaginación:
los modos y jugadas innovadoras hacen que esta categoría sea el
lugar perfecto para todo el que se atreva a soñar.
- Medicina de la mala: Asesina a enemigos que se hayan curado recientemente con un paquete de vida en ARAM.
- Ola y adiós: Asesina a 20 súbditos en 3 s.
- Pericia:
para crecer en esta categoría, tendréis que destrozar a vuestros
oponentes hábilmente.
- Rey demonio inmortal: Gana partidas sin morir.
- Horizonte de llamas: Gana partidas habiendo asesinado a 100 o más súbditos que tu oponente.
- Trabajo en
equipo y estrategia: lo crucial para esta
categoría es colaborar con vuestro equipo para dominar la Grieta.
- Barrealmas: Hazte con 4 almas de dragón y no dejes que el equipo rival consiga ninguna.
- Diferencia de equipo: Consigue aniquilaciones antes de que pasen 15 minutos después de que aparezcan los súbditos.
- Veteranía:
acumular grandes cantidades de asesinatos, oro y otras estadísticas
será lo que necesitéis para esta categoría.
- ¡PENTAKIIIIIIIILL!!: Consigue pentakills.
- Multimaestro de armas: Gana partidas con diferentes objetos míticos.
- Colección:
el nombre lo dice todo. Coleccionar cosméticos y conseguir botín
os servirá para rellenar la barra de esta categoría.
- Icono de la Grieta: Consigue iconos de invocador.
- Sal de la vida: Consigue campeones.
- *Legado:
los desafíos que estén disponibles por un tiempo limitado
pertenecerán a esta categoría para conmemorar los antiguos logros
que otros jugadores ya no podrán alcanzar. No contribuirán a
vuestro progreso general, ni podréis subir esta categoría de
nivel.
La pestaña de los desafíos también cuenta con una barra de búsqueda que os ayudará a encontrar cualquier desafío al buscarlo por su nombre o por lo que monitoriza. También podréis filtrar los desafíos de cada categoría por grupo (por ejemplo, ARAM dentro de Imaginación), en base a si habéis subido de nivel recientemente o por nivel actual.
Cartas de desafío
El centro de atención de los desafíos son sus
símbolos, un icono único que representa al desafío en cuestión y
su nivel actual. Bajo el símbolo se encuentra el nombre del desafío
("Gets The Wurm"),
y bajo el nombre se encuentran sus requisitos ("Take Barons
before 21 minutes").
En la esquina superior
izquierda podréis ver cuántos puntos aporta un desafío concreto a
la puntuación general de los desafíos. Por su parte, en la esquina
superior derecha se puede apreciar en qué modos se puede completar
dicho desafío.
Por último, podréis ver la siguiente recompensa que recibiréis al subir hasta un determinado nivel con un desafío en la parte inferior de la carta. En este ejemplo, conseguiréis el título "Early Bird" cuando lleguéis a Oro. Ah, sí..., ¿no os habíamos dicho ya que también habrá títulos?
Sala
Vale, hablemos sobre los títulos, símbolos y todos
los sitios en los que aparecen los desafíos fuera de vuestro perfil.
Para empezar, hemos actualizado las salas para incluir todos los
elementos nuevos de los desafíos.
El icono de invocador
seguirá siendo la parte más importante de vuestra identidad, pero
hemos reforjado las armaduras clasificatorias para convertirlas en
emblemas. Podréis alternar entre los bordes de la clasificación y
el prestigio (nivel), además de poder escoger libremente entre
cualquiera de los bordes de prestigio que hayáis conseguido
anteriormente, en lugar de tener que conformaros con el más actual.
También hemos añadido el cristal de desafío bajo el icono de
invocador. Al pasar sobre el icono de un invocador, se abrirá una
descripción en la que podréis ver su clasificación actual y
anterior, la información del icono de invocador y detallada
información sobre los desafíos, incluido su nivel en cada una de
las cinco categorías.
Los nombres de
invocador permanecerán en el mismo sitio, pero se han traído a un
nuevo amigo que aparece justo debajo de ellos: los títulos.
Los títulos
("Dragonmaster")
se consiguen al alcanzar un determinado nivel con desafíos
concretos, y podréis escoger de entre todos los títulos que hayáis
desbloqueado.
Bajo los títulos se
encuentran los símbolos de los desafíos, que también pudisteis ver
en la pestaña de los desafíos. Podéis equiparos hasta tres para
fardar. Si veis algún símbolo, podréis deslizaros sobre él para
ver la información sobre el desafío en cuestión y su nivel.
Algo que todavía falta
a los nuevos estandartes es el borde que indica la clasificación
anterior. Estamos desarrollando una característica a la que hemos
llamado, provisionalmente, "realces de estandarte". Dicha
característica llegará después del lanzamiento inicial de los
desafíos e incluirá la clasificación anterior. Mientras tanto,
dicha información aparecerá cuando os deslicéis sobre el icono de
invocador de los jugadores.
Por último, hemos movido la selección de posiciones y la hemos colocado justo al lado del botón de "Buscar partida" para hacer algo de hueco. El menú de jugadores sugeridos e invitados también se minimizará de forma predeterminada, pero se expandirá al hacer clic sobre él.
Menú de identidad
Puesto que implementaremos tantas opciones de
identidad nuevas, necesitábamos mejorar la experiencia de
personalización. El menú de identidad se encuentra en el mismo
sitio que antes, pero ahora contará con los iconos, bordes, títulos,
símbolos de desafío y cualquier otro tipo de contenido que creemos
en un futuro. Ahora, el lado izquierdo os mostrará cómo quedará
vuestro estandarte conforme cambiéis cosas. No será necesario que
guardéis los cambios, ya que el estandarte se actualizará en tiempo
real. Además, existirá un botón con el que deshacer los cambios
que no os convenzan (sí, podéis cambiar un montón de cosas y luego
deshacer todos esos cambios).
Mención especial al selector de iconos: utiliza la misma tecnología que la pestaña de las colecciones, por lo que al fin podréis acceder a niveles de rareza, descripciones, filtros y herramientas de búsqueda para seleccionar un icono.
Pantalla de carga
¡También le hemos dado un lavado de cara a la pantalla de carga! Las novedades del emblema clasificatorio de las salas también han llegado hasta esta pantalla, y las tarjetas de los jugadores ahora tienen un aspecto más contemporáneo. Además, hemos implementado un cambio funcional: ahora las tarjetas de los jugadores tienen tres lados (no penséis en las leyes de la física, son hextech).
- Información de la partida: campeón, aspecto, borde clasificatorio, borde de Primer golpe, nombre de invocador, título, icono, hechizos de invocador, runas y nivel de honor.
- Información del campeón: maestría y Efigies del campeón.
- (NUEVO) Información del jugador: clasificación, cristal de desafío y símbolos de desafíos.
También hemos añadido una función que os permitirá pasar al mismo tiempo a la siguiente pestaña de las tarjetas de los diez jugadores, para ahorrar clics.
Final de la partida
También hemos renovado casi totalmente la pantalla del final de la partida. La hemos dividido en dos pantallas: una para vuestro progreso personal y una para los resultados de la partida.
La pestaña del
progreso seguirá mostrando todos los elementos a los que estáis
habituados: progreso clasificatorio, maestría de campeones y nivel
de invocador a la izquierda, y honor recibido abajo a la derecha. El
cambio más grande que hemos implementado es el carrusel de la
progresión, en el que podréis ver los desafíos y Efigies con los
que habéis subido de nivel, en los que os queda poco para subir de
nivel o en los que habéis demostrado un rendimiento excepcional.
El aspecto de la tabla de puntuaciones ha cambiado,
pero sigue siendo muy parecida a la actual. Sin embargo, no hemos
podido evitar hacer algunos cambios:
- Hemos añadido las posiciones (en los modos que las tengan).
- Hemos añadido los asesinatos, muertes y asistencias.
- Hemos añadido una columna que alterna entre el daño infligido a campeones, el daño recibido de campeones, la curación realizada y escudos otorgados, y la puntuación de control de adversario.
- La columna del oro conseguido ahora también muestra los súbditos asesinados.
- Hemos añadido una columna que muestra en qué desafío ha progresado más cada jugador.
- El honor también
aparecerá aquí, ya que vuestros compañeros os siguen pudiendo dar
honor tras pasar la pestaña del progreso.
Comparación social
Como os hemos mencionado antes, siempre que veáis un
símbolo de desafío podréis desplazaros sobre él. Al subir el
nivel de un desafío hasta Maestro o los niveles superiores y
deslizaros sobre el símbolo del desafío, aparecerá un menú que os
mostrará el marcador, para que os podáis comparar con el resto de
vuestro servidor.
Al deslizaros sobre los símbolos de otro jugador (o sobre la carta de desafíos de su perfil), también podréis comparar vuestro progreso con el suyo, lo que incluye su clasificación en el servidor si ha conseguido hacerse un hueco en el marcador.
Fechas
Los desafíos permanecerán unos meses en la beta,
para asegurarnos de que todo funciona a la perfección.
Implementaremos los emblemas clasificatorios, las celebraciones y las
bases de la nueva sala de antes de la partida en la versión 12.1
para acompañar al comienzo de la temporada clasificatoria, pero el
lanzamiento completo tardará unos meses más en llegar.
Durante sus primeras semanas en la beta, nos centraremos en identificar errores graves y problemas relacionados con la funcionalidad de los desafíos. Conforme se acerque el lanzamiento, comenzaremos a fijarnos en qué podemos pulir más o mejorar de nuestras funciones, elementos que hayamos pasado por alto anteriormente. Si tenéis alguna idea, ¡contádnosla a través de nuestras redes sociales! Estamos deseando que echéis mano a los desafíos el año que viene.