Notas de la versión 10.22

¡Una estrella pop y varios campeones ardientes en racha!

¡Aquí traemos una última versión antes de cambiar de rumbo con los grandes cambios de la pretemporada! Relajaos, escuchad un poco de música (ahora contamos con una nueva estrella de pop, después de todo)... Ya sabéis cómo va.

Primero, atacamos a la Nación del Fuego y cambiamos algunas cosas (no todo). Estos ajustes deberían ayudar a que las habilidades de nuestros amigos favoritos de fuego (Annie y Brand) sean más intuitivas, sus roles sean más flexibles y mejore su fuerza. También hemos realizado un par de ajustes de claridad (Amumu, Jinx, Galio) y los cambios de equilibrio habituales: hemos potenciado a los últimos marginados, como Sejuani y LeBlanc, y les hemos quitado fuerza a los campeones más prominentes, como Samira y Karthus.

Una última nota: hemos terminado de hacer los cambios de prueba en lo que respecta al emparejamiento. Ahora, será más habitual que los jugadores en las colas clasificatorias se agrupen con gente de un nivel similar. Esto debería dar lugar a partidas entre niveles más próximos.

¡Y eso es todo! ¡Esperamos que en lo que queda de octubre tengáis más tratos que trucos! Nos vemos.

Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de error de Tahm Kench - 30/10/2020

Tahm Kench

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W - DEVORAR Se ha corregido un error que permitía a Tahm Kench devorar a un aliado a cualquier distancia.

Corrección de errores de Kindred y Yuumi - 29/10/2020

Kindred

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVA - MARCA DE KINDRED Se ha corregido un error que hacía que la pasiva de Kindred no tuviera enfriamiento por campeón, lo que hacía que se pudiera marcar al mismo campeón enemigo consecutivamente.

Yuumi

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W- ¡YUPI! Se ha corregido un error que hacía que, aunque Yuumi se viera afectada por habilidades de control de adversario durante el lanzamiento de la W - ¡Yupi!, esta no entrara en enfriamiento.

Los platos fuertes de la versión

Seraphine K/DA: ALL OUT, Ahri K/DA: ALL OUT, Kai'Sa K/DA: ALL OUT, Evelynn K/DA: ALL OUT, Akali K/DA: ALL OUT y Kai'Sa K/DA: ALL OUT (edición de prestigio) estarán disponibles el 29 de octubre de 2020.

Campeones

novedad

Seraphine

La Cantante Soñadora

¡El ídolo más famoso de Runaterra se apodera del escenario en la versión 10.22!
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones actualizadas de Seraphine en alta resolución!

Amumu

La R ahora aturde a los enemigos.

Hemos mejorado la claridad de la definitiva de Amumu, lo que debería darle un empujoncito.

R - Maldición de la momia triste

actualizadoCONTROL DE ADVERSARIO Inmoviliza y desarma a los enemigos durante 2 s. Aturde a los enemigos durante 2 s.

Annie

Ahora la E otorga un escudo en lugar de una reducción de daño; se puede utilizar sobre campeones aliados; se ha actualizado la animación del escudo; ha aumentado su coste y alcance; Tibbers siempre recibe el escudo al invocarse.

Ahora Annie tendrá nuevas formas de usar el escudo, lo que le permitirá defenderse de manera simple e intuitiva cuando juega sola.

E - Escudo fundido

NuevoESCUDO Otorga a Annie un 13/17/21/25/29 % de reducción de daño durante 3 s. Otorga a cualquier campeón aliado un escudo de 40/90/140/190/240 (+0,4 del poder de habilidad) durante 3 s (se aplica una mejora de la velocidad de movimiento al objetivo del escudo).
Hemos actualizado los EFECTOS VISUALES DEL ESCUDO La E de Annie tiene una nueva animación y nuevos efectos visuales que encajan mejor con otros campeones.
COSTE 20 de maná 40 de maná.
ALCANCE 400 (lanzamiento sobre sí misma) 800 (sobre sí misma o sobre un aliado)
actualizadoSISTEMA DE APUNTADO Se utilizará sobre un aliado si lo marca como objetivo o está muy cerca de hacerlo (dentro de un alcance de 225). De lo contrario, lo utilizará sobre sí misma.
NuevoPROTECCIÓN DE TIBBERS Tibbers siempre obtiene los beneficios del escudo, sin importar el objetivo.

Ashe

Ahora el número de flechas de la W aumenta con los niveles.

Esto aumenta la satisfacción y la variedad de uso de la habilidad principal para conseguir más puestos en la clasificación.

W - Descarga

FLECHAS POR SALVA 9 en todos los niveles 7/8/9/10/11.

Brand

Disminuye el daño pasivo de la explosión. Ahora la nube de fuego de la E siempre se propaga a los enemigos cercanos; su radio de propagación es mayor y un indicador muestra dicho radio de propagación. Ahora la bola de fuego de la R puede rebotar hacia Brand. Hemos actualizado la prioridad de los rebotes.

Hace mucho tiempo, Brand era un campeón de la calle central, pero, últimamente, ha encontrado su sitio como apoyo. Para darle un poco más de emoción, vamos a aumentar su ataque, con lo que fomentaremos un estilo de juego más agresivo. Además, hemos reducido el porcentaje de daño del que suelen depender los Brand de apoyo para equilibrar su poder general. En conjunto, esto debería motivar a Brand a volver a la calle central sin alterar su fuerza actual como apoyo.

Pasiva - Nube de fuego

DAÑO DE LA EXPLOSIÓN EN ENEMIGOS MARCADOS 12-16 % (+0,015 % por cada 100 de poder de habilidad) 10-14 % (+0,02 % por cada 100 de poder de habilidad).

E - Incendio

nuevoPROPAGACIÓN DE LA NUBE DE FUEGO Se extiende a las unidades cercanas al utilizarla sobre un objetivo afectado por nube de fuego Siempre se extiende a los enemigos cercanos.
actualizadoRADIO DE PROPAGACIÓN DE LA NUBE DE FUEGO Al utilizarla sobre un objetivo afectado por la nube de fuego, se extiende a las unidades que se encuentren a un alcance de 375 Al utilizarla sobre un objetivo afectado por la nube de fuego, se extiende a las unidades que se encuentren a un alcance de 600. Al utilizarla sobre objetivos normales, se extiende a las unidades que se encuentran a un alcance de 300.
nuevoINDICADOR DEL RADIO DE PROPAGACIÓN DE LA NUBE DE FUEGO Ahora muestra un pequeño indicador del radio de propagación.

R - Detonación ígnea

nuevoREBOTE DE LA BOLA DE FUEGO Ahora Detonación ígnea puede rebotar sobre Brand (los rebotes sobre Brand se pegarán a él algo más de tiempo para moderar los golpes instantáneos a 0 de distancia).
actualizadoPRIORIDAD DE LOS REBOTES Campeones enemigos > Brand > cualquier objetivo válido para los rebotes.

Galio

Ahora la E tiene una distancia de deslizamiento mínima.

Un cambio de coherencia para asegurarnos de que los jugadores no lleguen accidentalmente a cero al lanzar el deslizamiento, además de hacer que los enemigos de Galio tengan más posibilidades de esquivarlo.

E - Puñetazo justiciero

NuevoA LA CARGA Ahora, Puñetazo justiciero tiene una distancia de deslizamiento mínima de 250 (a partir del punto de origen de la E, no del retroceso).

Jinx

Ahora la E inflige todo el daño por adelantado.

Este ajuste de claridad en los Mascafuegos de Jinx debería proporcionar un daño más visible y apreciable.

E - ¡Mascafuegos!

actualizadoQUEMADO DE LA EXPLOSIÓN Inflige daño a lo largo de 1,5 s Inflige todo el daño por adelantado.

Karthus

Se ha reducido el daño básico de la Q.

Karthus es demasiado bueno como jungla, mid y bot porque puede aguantar oleadas y despejar campamentos de forma permanente sin coste alguno. Vamos a reducir su capacidad de infligir daño prolongado y ganar grandes ventajas para que sus oponentes tengan alguna posibilidad de contraatacar.

Q - Sembrar la destrucción

DAÑO BÁSICO 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125.

LeBlanc

Disminuye el coste de la E; aumenta su daño básico y aumenta su daño retardado.

Dejando las pantallas de humo y los espejos a un lado, LeBlanc ha estado algo floja a todos los niveles de juego. Vamos a darle un empujoncito mejorando una de sus habilidades más débiles e infravaloradas. Esto debería animar a los jugadores a usar más su E, que a menudo se queda en nivel uno hasta el final de la partida.

E - Cadenas etéreas

COSTE 70 de maná 50 de maná.
DAÑO BÁSICO 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130.
DAÑO RETARDADO 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240.

Lulu

Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Lulu lo ha hecho muy bien en la calle superior en los niveles más altos de juego, y todo lo que reluce no es oro. Vamos a reducir su daño progresivo para mitigar su capacidad de hostigar a los oponentes y despejar oleadas.

Q - Lanza reluciente

DAÑO BÁSICO 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220.

Nasus

Aumentan las resistencias adicionales de la R y se han eliminado las resistencias adicionales por segundo.

Un último ajuste de claridad: esta vez, para que la definitiva de Nasus sea más intuitiva. Por otro lado, no creemos que pueda resistirse a la mejora general.

R - Furia de las arenas

RESISTENCIAS ADICIONALES 15/35/55 40/55/70
eliminadoRESISTENCIAS ADICIONALES POR SEGUNDO Nasus ya no gana 1/2/3 de resistencias adicionales por segundo.

Samira

Se reducen el daño de ataque y la armadura básicos.

Samira ha destacado como una potente ADC que puede matar, empujar y deslizarse para conseguir un efecto bola de nieve brutal y sin esfuerzo. Vamos a reducir parte de su poder inicial para reducir su fiabilidad.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 59 57.
ARMADURA 28 26.

Sejuani

Aumenta el daño básico y máximo de la R.

El metajuego de la jungla le ha dado la espalda a Sejuani. Es hora de darle a nuestro jabalí favorito un poco de amor y sacar a Sejuani y a Bristle de su prisión glacial.

R - Prisión glacial

DAÑO BÁSICO 100/125/150 125/150/175.
DAÑO MÁXIMO 150/250/350 200/300/400 (los mismos valores para el daño de la explosión).

Xayah

Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque básica.

El ecosistema de tiradores actual no encajaba bien para esta tiradora. Vamos a mejorar sus habilidades para que sus plumas puedan volar.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 3,3 % 3,9 %.

Zed

Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.

Vamos a reducir el daño fiable de Zed para que tenga que depender más de otras de sus habilidades.

E - Cuchillada de sombra

DAÑO BÁSICO 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150.

Indicadores de alcance de las mascotas

Hemos añadido indicadores de alcance para los clones de los campeones y las mascotas, que regresan cuando exceden su alcance. El indicador está centrado en el clon/mascota y solo aparecerá cuando la unidad esté a 500 de distancia de la teleportación.

Shaco

R - ALUCINACIÓN Se ha añadido para su clon.

Annie

R - INVOCAR: TIBBERS Se ha añadido para su mascota (Tibbers).

Actualizaciones de Clash

Los equipos de Clash ahora pueden tener hasta 20 invitaciones a la vez. Cuando se complete el equipo, se cancelarán todas las invitaciones abiertas. ¡Además, el calendario de la Copa de las Islas de la Sombra ya está disponible en el cliente! Tened en cuenta que tendrá lugar el mes que viene, después de terminar la temporada, por lo que los PV que consigáis no contarán para las recompensas de final de temporada 2020. Os avisaremos cuando los PV del torneo comiencen a contar para las recompensas de final de temporada 2021.

Cambios de equilibrio de URF

Mejoras de la versión 10.22

ANIVIA Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.
FIDDLESTICKS Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 10 % y potencia de curaciones aumentada un 10 % Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 15 % y potencia de curaciones aumentada un 10 %.
KASSADIN Daño recibido reducido un 5 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
NAMI Daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 10 % Daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 5 %.
VLADIMIR Daño infligido reducido un 8 %, daño recibido aumentado un 8 % y potencia de curaciones reducida un 5 % Daño infligido reducido un 8 %, daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 5 %.
YONE Daño infligido aumentado un +10 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.

Debilitaciones de la versión 10.22

BARDO Daño infligido aumentado un 20 % y daño recibido reducido un 20 % Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 20 %.
FIORA Daño infligido reducido un 5 %, daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 5 % Daño infligido reducido un 10 %, daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 5 %.
JINX Daño infligido aumentado un 3 % y daño recibido reducido un 5 % Daño infligido aumentado un 3 % y daño recibido reducido un 3 %.
NUNU Y WILLUMP Daño infligido aumentado un 8 %, daño recibido reducido un 10 % y potencia de curaciones aumentada un 10 % Daño infligido aumentado un 8 %, daño recibido reducido un 8 % y potencia de curaciones aumentada un 8 %.
PANTHEON Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
RAMMUS Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 5 %.
REK'SAI Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 12 %.
YUUMI Daño infligido reducido un 20 %, daño recibido aumentado un 20 %, potencia de curaciones reducida un 30 % y enfriamiento de la E aumentado un 100 % Daño infligido reducido un 20 %, daño recibido aumentado un 20 %, potencia de curaciones reducida un 30 % y enfriamiento de la E aumentado un 150 %.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Al enviar alertas sobre las habilidades evolucionadas de Kai'Sa aparecerá registrado en el chat.
  • Hemos corregido un error de los efectos de sonido del aviso y del gruñido de la R - Emoción por la cacería de Rengar cuando está cerca de sus objetivos.
  • Ahora la Q - Misil acechador de Yuumi activa correctamente Banda de maná.
  • La R - Veredicto divino de Kayle PsyOps ya no activa una serie de destellos por toda la pantalla.
  • Los efectos de sonido de la R - Carnaza para tiburones de Fizz ya no se pueden escuchar a través de la niebla de guerra.
  • Al seleccionar una serie de Efigies diferente, el borde de clasificatoria de los jugadores ya no desaparece en la pantalla de carga.
  • Hemos solucionado algunos problemas a la hora de poner en cola la R - Mímica (Distorsión) de LeBlanc.
  • El segundo lanzamiento de la E - Voltereta shuriken de Akali ya no fallará si intenta reactivarla demasiado rápido después de marcar a su objetivo con su W - Velo del crepúsculo.
  • Los centinelas de la Q - Crescendum de Aphelios ya no avanzan hacia Sion cuando utiliza su E - Rugido del asesino.
  • Ahora la E - Campo de hexplosivos de determinados aspectos de Ziggs se adapta apropiadamente a los obstáculos infranqueables del terrero.
  • Ahora el efecto de sonido global del Heraldo de la Grieta se activa correctamente cuando muere, incluso si se encuentra fuera del rango de visión del equipo.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: