Notas de la versión 10.22
¡Aquí traemos una última versión antes de cambiar de rumbo con los grandes cambios de la pretemporada! Relajaos, escuchad un poco de música (ahora contamos con una nueva estrella de pop, después de todo)... Ya sabéis cómo va.
Primero, atacamos a la Nación del Fuego y cambiamos algunas cosas (no todo). Estos ajustes deberían ayudar a que las habilidades de nuestros amigos favoritos de fuego (Annie y Brand) sean más intuitivas, sus roles sean más flexibles y mejore su fuerza. También hemos realizado un par de ajustes de claridad (Amumu, Jinx, Galio) y los cambios de equilibrio habituales: hemos potenciado a los últimos marginados, como Sejuani y LeBlanc, y les hemos quitado fuerza a los campeones más prominentes, como Samira y Karthus.
Una última nota: hemos terminado de hacer los cambios de prueba en lo que respecta al emparejamiento. Ahora, será más habitual que los jugadores en las colas clasificatorias se agrupen con gente de un nivel similar. Esto debería dar lugar a partidas entre niveles más próximos.
¡Y eso es todo! ¡Esperamos que en lo que queda de octubre tengáis más tratos que trucos! Nos vemos.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de error de Tahm Kench - 30/10/2020
Tahm Kench
Corrección de errores de Kindred y Yuumi - 29/10/2020
Kindred
Yuumi
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Seraphine
La Cantante Soñadora
¡El ídolo más famoso de Runaterra se apodera del escenario en la versión 10.22!
- Resumen de las habilidades: Seraphine
- Reflexión del campeón: Seraphine
- Historia del campeón: Seraphine
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones actualizadas de Seraphine en alta resolución!
Amumu
La R ahora aturde a los enemigos.
Hemos mejorado la claridad de la definitiva de Amumu, lo que debería darle un empujoncito.
R - Maldición de la momia triste
Annie
Ahora la E otorga un escudo en lugar de una reducción de daño; se puede utilizar sobre campeones aliados; se ha actualizado la animación del escudo; ha aumentado su coste y alcance; Tibbers siempre recibe el escudo al invocarse.
Ahora Annie tendrá nuevas formas de usar el escudo, lo que le permitirá defenderse de manera simple e intuitiva cuando juega sola.
E - Escudo fundido
Ashe
Ahora el número de flechas de la W aumenta con los niveles.
Esto aumenta la satisfacción y la variedad de uso de la habilidad principal para conseguir más puestos en la clasificación.
W - Descarga
Brand
Disminuye el daño pasivo de la explosión. Ahora la nube de fuego de la E siempre se propaga a los enemigos cercanos; su radio de propagación es mayor y un indicador muestra dicho radio de propagación. Ahora la bola de fuego de la R puede rebotar hacia Brand. Hemos actualizado la prioridad de los rebotes.
Hace mucho tiempo, Brand era un campeón de la calle central, pero, últimamente, ha encontrado su sitio como apoyo. Para darle un poco más de emoción, vamos a aumentar su ataque, con lo que fomentaremos un estilo de juego más agresivo. Además, hemos reducido el porcentaje de daño del que suelen depender los Brand de apoyo para equilibrar su poder general. En conjunto, esto debería motivar a Brand a volver a la calle central sin alterar su fuerza actual como apoyo.
Pasiva - Nube de fuego
E - Incendio
R - Detonación ígnea
Galio
Ahora la E tiene una distancia de deslizamiento mínima.
Un cambio de coherencia para asegurarnos de que los jugadores no lleguen accidentalmente a cero al lanzar el deslizamiento, además de hacer que los enemigos de Galio tengan más posibilidades de esquivarlo.
E - Puñetazo justiciero
Jinx
Ahora la E inflige todo el daño por adelantado.
Este ajuste de claridad en los Mascafuegos de Jinx debería proporcionar un daño más visible y apreciable.
E - ¡Mascafuegos!
Karthus
Se ha reducido el daño básico de la Q.
Karthus es demasiado bueno como jungla, mid y bot porque puede aguantar oleadas y despejar campamentos de forma permanente sin coste alguno. Vamos a reducir su capacidad de infligir daño prolongado y ganar grandes ventajas para que sus oponentes tengan alguna posibilidad de contraatacar.
Q - Sembrar la destrucción
LeBlanc
Disminuye el coste de la E; aumenta su daño básico y aumenta su daño retardado.
Dejando las pantallas de humo y los espejos a un lado, LeBlanc ha estado algo floja a todos los niveles de juego. Vamos a darle un empujoncito mejorando una de sus habilidades más débiles e infravaloradas. Esto debería animar a los jugadores a usar más su E, que a menudo se queda en nivel uno hasta el final de la partida.
E - Cadenas etéreas
Lulu
Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.
Lulu lo ha hecho muy bien en la calle superior en los niveles más altos de juego, y todo lo que reluce no es oro. Vamos a reducir su daño progresivo para mitigar su capacidad de hostigar a los oponentes y despejar oleadas.
Q - Lanza reluciente
Nasus
Aumentan las resistencias adicionales de la R y se han eliminado las resistencias adicionales por segundo.
Un último ajuste de claridad: esta vez, para que la definitiva de Nasus sea más intuitiva. Por otro lado, no creemos que pueda resistirse a la mejora general.
R - Furia de las arenas
Samira
Se reducen el daño de ataque y la armadura básicos.
Samira ha destacado como una potente ADC que puede matar, empujar y deslizarse para conseguir un efecto bola de nieve brutal y sin esfuerzo. Vamos a reducir parte de su poder inicial para reducir su fiabilidad.
Estadísticas básicas
Sejuani
Aumenta el daño básico y máximo de la R.
El metajuego de la jungla le ha dado la espalda a Sejuani. Es hora de darle a nuestro jabalí favorito un poco de amor y sacar a Sejuani y a Bristle de su prisión glacial.
R - Prisión glacial
Xayah
Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque básica.
El ecosistema de tiradores actual no encajaba bien para esta tiradora. Vamos a mejorar sus habilidades para que sus plumas puedan volar.
Estadísticas básicas
Zed
Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.
Vamos a reducir el daño fiable de Zed para que tenga que depender más de otras de sus habilidades.
E - Cuchillada de sombra
Indicadores de alcance de las mascotas
Hemos añadido indicadores de alcance para los clones de los campeones y las mascotas, que regresan cuando exceden su alcance. El indicador está centrado en el clon/mascota y solo aparecerá cuando la unidad esté a 500 de distancia de la teleportación.
Shaco
Annie
Actualizaciones de Clash
Los equipos de Clash ahora pueden tener hasta 20 invitaciones a la vez. Cuando se complete el equipo, se cancelarán todas las invitaciones abiertas. ¡Además, el calendario de la Copa de las Islas de la Sombra ya está disponible en el cliente! Tened en cuenta que tendrá lugar el mes que viene, después de terminar la temporada, por lo que los PV que consigáis no contarán para las recompensas de final de temporada 2020. Os avisaremos cuando los PV del torneo comiencen a contar para las recompensas de final de temporada 2021.
Cambios de equilibrio de URF
Mejoras de la versión 10.22
Debilitaciones de la versión 10.22
Corrección de errores y cambios de calidad
- Al enviar alertas sobre las habilidades evolucionadas de Kai'Sa aparecerá registrado en el chat.
- Hemos corregido un error de los efectos de sonido del aviso y del gruñido de la R - Emoción por la cacería de Rengar cuando está cerca de sus objetivos.
- Ahora la Q - Misil acechador de Yuumi activa correctamente Banda de maná.
- La R - Veredicto divino de Kayle PsyOps ya no activa una serie de destellos por toda la pantalla.
- Los efectos de sonido de la R - Carnaza para tiburones de Fizz ya no se pueden escuchar a través de la niebla de guerra.
- Al seleccionar una serie de Efigies diferente, el borde de clasificatoria de los jugadores ya no desaparece en la pantalla de carga.
- Hemos solucionado algunos problemas a la hora de poner en cola la R - Mímica (Distorsión) de LeBlanc.
- El segundo lanzamiento de la E - Voltereta shuriken de Akali ya no fallará si intenta reactivarla demasiado rápido después de marcar a su objetivo con su W - Velo del crepúsculo.
- Los centinelas de la Q - Crescendum de Aphelios ya no avanzan hacia Sion cuando utiliza su E - Rugido del asesino.
- Ahora la E - Campo de hexplosivos de determinados aspectos de Ziggs se adapta apropiadamente a los obstáculos infranqueables del terrero.
- Ahora el efecto de sonido global del Heraldo de la Grieta se activa correctamente cuando muere, incluso si se encuentra fuera del rango de visión del equipo.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: