Notas de la versión 10.24
Hola, ¿está encendido esto? *golpea el micro* ¿Queda alguien vivo después del tocho de la última versión?Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
¡Aquí estamos tras el inicio de la pretemporada! Traemos una serie de cambios centrados en los objetos mientras estudiamos los cambios del nuevo ecosistema. Resumiendo: los míticos de AP son fuertes en general, mientras que otros objetos necesitan un poco más de poder para desempeñar su papel. Acompañadnos en este viaje en el que echamos el freno a lo que se pasa de la raya y pisamos el acelerador cuando algo rinde mal. Ya sabéis lo que hay que hacer.
También cabe destacar dos nuevas actualizaciones a los sistemas de comportamiento para mitigar el impacto de los jugadores desconectados o inactivos y unos pequeños retoques para dos colegas del Vacío.
Y una cosa más, también queremos animaros a revisar las notas de la versión 10.23 después de leer esta versión, ya que hemos realizado un montón de actualizaciones y correcciones de errores desde que se publicó por primera vez. Así que, si creéis que no se ha corregido un error muy loco que un desarrollador mencionó que se corregiría, probablemente esté documentado allí.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de equilibrio de Amumu - 25/11/2020
Amumu se ha beneficiado mucho de esta pretemporada, porque muchos cambios a los objetos tienen una gran sinergia con su kit de habilidades. Las debilitaciones iniciales de la 10.24 no fueron suficientes, así que vamos a probar de nuevo.
Estadísticas básicas
E - Berrinche
R - Maldición de la momia triste
Corrección de errores - 24/11/2020
Dr. Mundo
Elise
Gragas
Los platos fuertes de la versión
Anivia vuelo cósmico, Hecarim corcel cósmico, Illaoi invocadora cósmica, Nami destino cósmico, Nidalee cazadora cósmica, Skarner aguijón cósmico, Varus cazador cósmico, Vladimir devorador cósmico, Lissandra oscuridad cósmica y Soraka guardiana de las estrellas (edición de prestigio) estarán disponibles el 24 de noviembre de 2020.
Campeones
Amumu
Se reduce el daño prolongado de la W.
Los nuevos objetos y sistemas han llevado a Amumu de ser fuerte a ser demasiado poderoso. Vamos a reducir parte de su daño prolongado, que se ha beneficiado particularmente de la actualización de objetos.
W - Desesperación
Hecarim
Se reduce la conversión de velocidad de movimiento adicional a daño adicional de la pasiva. Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la E al final de la partida y se corrige un error de la habilidad.
Los nuevos objetos dan demasiada rienda suelta a Hecarim para galopar. Así que vamos a reducir el poder de su Carga devastadora y el DA que obtiene cuando corre a toda velocidad.
Pasiva - Sendero de guerra
E - Carga devastadora
Kalista
Se ha corregido un error sobre la transferencia de Desgarrar de la Q. Se ha corregido un error sobre la relación de daño de la E.
Vamos a revertir unas debilitaciones de Kalista que implementamos por error en la versión 10.23.
Q - Atravesar
E - Desgarrar
Kayle
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la pasiva.
Vamos a retroceder parcialmente en el cambio a la pasiva de Kayle de la versión 10.23 para reducir su capacidad de acumulación de poder.
Pasiva - Ascenso divino
Samira
Se reducen la relación de daño adicional de la espada cuerpo a cuerpo y el alcance del deslizamiento contra enemigos inmovilizados.
Con más objetos a su disposición que otorgan tanto robo de vida como daño crítico, Samira supone una amenaza en la calle, incluso cuando está contra las cuerdas. Vamos a debilitar su potencial general para que se lo tenga que pensar dos veces antes meterse en la refriega pistola (y espada) en mano.
Pasiva - Impulso temerario
Tryndamere
Aumentan el daño de ataque adicional de la Q y el daño de ataque adicional por cada 1 % de vida que le falte.
Tryndamere asesta menos golpes críticos y estos hacen menos daño, así que vamos a aumentar su daño.
Varus
Se elimina la reducción de enfriamiento de la detonación de Infección de la Q; el daño causado por los efectos de Infección al detonarla con la Q aumenta según el tiempo de carga hasta un 50 %; ahora la Q muestra el texto de daño crítico cuando se carga al máximo. Se reduce el daño adicional de la W; detonar una carga de Infección contra campeones enemigos o monstruos épicos ahora reduce todos los enfriamientos de las habilidades básicas un 12 % del enfriamiento máximo por acumulación. Ahora la R hace que Varus se gire para mirar hacia la dirección en la que lanza la habilidad al comienzo de lanzamiento; se reduce la velocidad del misil.
Como elección de alta prioridad en la escena profesional, los ajustes a Varus han dejado insatisfechos a los jugadores. Para que le sirva de revancha, vamos a retirar poder de los elementos que suelen ser fuertes en la escena profesional, como el control de adversario fiable y el hostigamiento en la calle, y a dotarle de nuevo de un estilo de juego único con flechas cargadas y lanzamiento de habilidades.
Q - Flecha penetrante
W - Carcaj infectado
R - Cadena de corrupción
Yasuo
El daño crítico doble de la pasiva ahora se calcula tras el efecto de impacto de Hoja de furia de Guinsoo.
La probabilidad de impacto crítico doble de Yasuo era tan poderosa con Hoja de furia de Guinsoo que la única elección correcta era comprar siempre ese objeto primero. Este cambio soluciona la sinergia excesiva. Total transparencia: Teniendo en cuenta las interacciones (como esta), estamos trabajando en la próxima versión para introducir un cambio que hará que Hoja de furia de Guinsoo elimine probabilidad de crítico de los usuarios en lugar de evitar los críticos. Si os preguntáis si debéis aprender el estilo de juego de Hoja de furia de Guinsoopara seguir jugando con Yasuo en la pretemporada, la respuesta es no.
Pasiva - Camino del alma errante
Yone
El daño crítico doble de la pasiva ahora se calcula tras el efecto de impacto de Hoja de furia de Guinsoo.
¡Se aplica el mismo contexto que para Yasuo (más arriba)!
Pasiva - Camino del cazador
Objetos
Abrazo demoníaco
Abrazo demoníaco junto a Diente de Nashor y Perdición del liche están dominando el segundo hueco de objetos, así que vamos a quitarle un poco de poder.
Cuchillo de ascuas
Vamos a habilitar de nuevo el aguante en la jungla para los lanzadores de hechizos en área que han sufrido con los cambios recientes. Esto incluye un pequeño ajuste a los números en general, ya que la mayoría de los junglas cuentan con alguna forma de daño en área de la que se beneficiarán.
El efecto de área solo se aplica específicamente a Cuchillo de ascuas y Espada de granizo.
Verdugo de krakens
Desconsuelo de Liandry
Desconsuelo de Liandry es demasiado fuerte, sobre todo para los magos que pueden aplicar de forma constante su efecto de daño prolongado. Vamos a reducir la progresión de la relación de PH para retirar algo del poder de final de partida.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden otorga demasiada velocidad de movimiento a campeones cuya movilidad debería suponer una desventaja. Ahora resulta un poco menos tempestuoso al reducir su daño explosivo.
Renovación de piedra lunar
Diente de Nashor
Diente de Nashor otorga una combinación de daño con una gran cantidad de estadísticas, lo que ha hecho que el objeto sea demasiado fuerte para los usuarios que puedan aprovechar ambos. Vamos a ajustar su daño al golpear.
Bailarín espectral
Bailarín espectral suele tener mal rendimiento, especialmente al principio de la partida. Vamos a bajarle el precio y a introducir una mejora de utilidad para que sea una opción más interesante al comienzo.
Línea de Lágrima de la diosa
Los usuarios de Lágrima de la diosa han recibido un duro golpe con el nuevo sistema de objetos y las acumulaciones de este objeto en particular. Vamos a aumentar la frecuencia de las acumulaciones de Lágrima de la diosa para darle un empujoncito. Se han ajustado los valores de maná de los objetos de Lágrima como resultado.
Lágrima de la diosa
Bastón del arcángel
Manamune
Abrazo del serafín
Muramana
Cambios a los súbditos de la calle central
Los jugadores de la calle central tienen gran cantidad de poder en todos los niveles de juego. Creemos que reducir un poco la cantidad de poder de esta calle al principio y mitad de partida corregirá esto, además de debilitar a los campeones merodeadores. Que conste que estos cambios se implementaron en la versión 10.23, pero no estaban documentados; así que si habéis estado llevando la cuenta, no habéis perdido la cabeza.
- Ahora los súbditos con cañón de la calle central otorgan 10 menos de oro.
- Ahora los súbditos con cañón de la calle central tienen un 30 % más de velocidad de ataque contra torretas.
Novedades del sistema de comportamiento
Conforme nos acercamos al final del año, también hemos concluido los proyectos de rendición anticipada y reducción de pérdida de PL que mencionamos en septiembre, ¡y ya están listos para vuestros comentarios! Hemos implementado lo siguiente:
- Si se detecta un jugador inactivo en el equipo transcurridos 10 minutos, se puede realizar una votación de rendición. Por ahora, este cambio solo se aplicará a la Grieta del Invocador y la votación debe ser unánime. Si la votación no es unánime, a los 15 minutos, el equipo podrá votar de nuevo y solo se necesitará mayoría.
- Si un jugador de tu equipo abandona durante una partida clasificatoria o se detecta como inactivo, puede que se reduzca la pérdida de PL. Los equipos prediseñados con un jugador desconectado o inactivo y los jugadores en fases de promoción no recibirán esta reducción por derrota.
¡Para conocer todos los detalles, leed este artículo!
Mejoras en la tienda y los iconos de objetos
Seguiremos haciendo pruebas con la tienda de objetos según los comentarios que nos habéis hecho llegar. Como parte de ese trabajo, también vamos a actualizar más de 60 iconos para mejorar la legibilidad de las siluetas, diferenciar los colores, reducir el ruido y mejorar la calidad del renderizado. Hemos escuchado vuestros comentarios y estamos de acuerdo con que muchos de los iconos eran demasiado difíciles de identificar y estamos trabajando en iconos mucho más claros. ¡Gracias de nuevo por todos vuestros comentarios!
- Actualizaciones para más de 60 iconos de objetos.
- Hemos corregido un montón de errores de la tienda. Ha sido agotador, la verdad.
- Ha aumentado el tamaño de la fuente del texto que indica el oro en la tienda.
- Mercado del futuro ahora muestra vuestro límite de deuda en la tienda.
- Ahora los títulos de las tarjetas de objetos recomendados aparecen en negrita.
- Hemos corregido un error que hacía que las etiquetas de las tarjetas de objetos recomendados tuviesen demasiado relleno. Las hemos puesto en forma.
- Cuando solo haya una o dos recomendaciones, no aparecerá ninguna tarjeta de objeto vacía en la tienda.
- Hemos corregido errores relativos al botón de compra al deslizar el ratón y hacer clic en él.
- Ahora el chat de jugadores aparecerá tras la tienda de objetos hasta que decidáis abrirlo.
- Hemos corregido un montón de errores de objetos que aparecían (o no) en pestañas o grupos de filtrado que no les correspondían.
- Ahora un aura mágica rodeará a los objetos seleccionados de la tienda.
- Hemos oscurecido los bordes de los objetos que no os podéis permitir para diferenciarlos más fácilmente de los que sí podéis comprar (más sobre esto próximamente).
- Ahora es más fácil darse cuenta de cuándo no os podéis permitir un objeto recomendado.
- Ahora podéis abrir el panel de estadísticas avanzado mientras la tienda está abierta.
Actualización de efectos visuales y de sonido
¡Tenemos otra actualización de efectos visuales en esta versión! Es hora de que el bicho del Vacío favorito de todo el mundo suba al escenario: ¡Kha'Zix! Y siguiendo con nuestros amigos del Vacío, tenemos algunas sorpresas (cambios de efectos de sonido) para el Ojo del Vacío.
De nuevo, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones más pequeñas es mejorar la claridad general de los efectos visuales y de sonido en la experiencia de juego y que estos estén a la altura de los estándares modernos de League of Legends. Esto quiere decir que nuestros esfuerzos están centrados principalmente en las habilidades que no comunican claramente su cuadro de impacto.
Kha'Zix
Vel'Koz
Cambios de equilibrio de ARAM
Mejoras de la versión 10.24
Otros
Corrección de errores y cambios de calidad
- CLIENTE DE LOL: Hemos implementado mejoras al panel de la selección de campeón para crear una experiencia exenta de problemas y más fiable. Se tardará menos tiempo en bloquear y fijar campeones, y las animaciones serán más fluidas.
- CLIENTE DE LOL: Ya no aparecerá el botón de "Reconectar" después de que una partida termine. Ahora los jugadores experimentarán el proceso de fin de partida adecuado.
- CLIENTE DE LOL: Al seleccionar la resolución mínima para el cliente, ya no se bloquearán las descripciones de los hechizos de invocador.
- CLIENTE DE LOL: Los chromas de los aspectos ya no muestran al campeón incorrecto.
- CLIENTE DE LOL: El texto "En estos momentos, este aspecto no está disponible para su compra" ya no aparecerá al entrar en la selección de campeón.
- Se ha actualizado el chat de los jugadores con la nueva tecnología de interfaz de usuario que usamos en la tienda (y otros sitios). Puede parecer un poco diferente, pero sigue teniendo la misma alma.
- Si Lissandra utiliza R - Tumba helada después de utilizar Cintomisil hextech, ya no se cura más de la cuenta.
- Mover Cortasendas a otros huecos del inventario ya no reinicia su enfriamiento.
- Amanecer de Meraplata ya no aumenta la velocidad de movimiento, y su descripción indica lo mismo.
- Hoja de furia de Guinsoo ya no inflige daño a torretas.
- La regeneración de maná adicional de Claridad mental ya no se reinicia cada vez que el campeón ataca a un campeón enemigo.
- La Dama de la Niebla de la R - Panegírico de las Islas de Yorick de la resistencia ya no se moverá automáticamente sobre él cuando inicie la retirada.
- El campeón que utilice Canción de batalla de Shurelya para ayudar a un aliado a conseguir un asesinato recibirá una asistencia.
- Yone ya no asesta golpes críticos con Hoja de furia de Guinsoo cuando utiliza su tercera Q - Acero mortal cuerpo a cuerpo.
- El daño de la pasiva de Desgarrador divino ya no afecta a las torretas.
- Ahora la E2 - Burbuja somnífera de Zoe y la Q2 - Fisión de plasma de Vel'Koz activan correctamente Precisión infalible.
- Activar Quimiotanque turbo al moverse hacia la primera torreta con placas y fuera del campo de visión ya no otorga velocidad de movimiento adicional.
- Los jugadores ya no pueden acabar de un golpe con los monstruos de la jungla (incluyendo a los dragones) siguiendo una serie de pasos que requieren el uso de Aplastar.
- Los proyectiles de Supersónico de Cintomisil hextech ya no atraviesan los obstáculos del terreno creados por campeones.
- Hemos corregido las descripciones de Cintomisil hextech, Cortasendas y Viento huracanado para que indiquen que sus deslizamientos no pueden atravesar los obstáculos del terreno.
- La carga de maná de Lágrima de la diosa ya no se activa con las habilidades utilizadas contra los barriles de Gangplank.
- La W - Tridente piedramar de Fizz ya no puede activar dos veces la carga de maná de Lágrima de la diosa.
- Ornn ya no hace que se caiga la partida al escogerlo en partidas Cooperativa vs IA en dificultad Introducción.
- La Pasiva - Balas de luz de Lucian activa correctamente el daño de impacto adicional de Muramana.
- Ahora el daño de impacto adicional de Muramana se duplica correctamente cada tercer ataque si el portador también tiene Hoja de furia de Guinsoo.
- Ahora el daño crítico adicional de la E - Juicio de Garen es del 33 %.
- Ahora el combo de Q - Lengüetazo + W - Devorar de Tahm Kench rompe el escudo del Escurridizo de la Grieta.
- La R - Fisura temporal de Ekko ya no lo obliga a atacar al rival más cercano al llegar.
- La E - Que llueva de Miss Fortune potenciada por Rencor de Serylda o Escarcha eterna ya no ralentiza al enemigo más de lo intencionado.
- Katarina ya no puede acumular efectos de Heridas graves con su R - Loto mortal.
- Coger un fragmento de hechizo de invocador con la W - Ladrona de hechizos de Zoe mientras se utiliza un fragmento de Teleportar no provocará que este último se duplique.
- Ahora Revitalizar aumenta la cantidad intencionada las curaciones o escudos utilizados o recibidos por parte de aliados.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: