Notas de la versión 11.13

Nuevos trucos para Tahm, una ligera debilitación a la movilidad y rebajas en objetos míticos de maná.

¡Oh, hola! ¡Me alegro de veros por aquí!

Se han estado cociendo cositas desde hace tiempo, y por fin vais a poder disfrutar del festín que os hemos preparado en la versión 11.13. Esta versión se basa principalmente en los sistemas del juego y nos hemos centrado sobre todo en reducir la movilidad. En resumen, vamos a reducir la movilidad, que ha aumentado demasiado en algunos aspectos, lo que incluye varios objetos que han sobrepasado los límites intencionados. También queremos mejorar la estrategia de avance en paralelo, además de la experiencia de juego que otorga dicha estrategia para una mayor variedad y emoción al final de las partidas.

Y hablando de comer, ¡en esta versión también hemos mejorado un poco a Tahm Kench! Ahora cuenta con un kit, efectos y lengüetazos nuevos. Hora de engullir, colegas. ¡Nos vemos en la siguiente versión!

Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT, ¡donde existe el PROYECTO de llevar a cabo actualizaciones de campeones, cambios de equilibrio y mucho más!
Tricia "mom cat" Tan

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de errores del 02/07/2021

Aphelios

SALTOS La inmovilización de Gravitum ya no dura más de lo debido en ocasiones.

Corrección de errores del 23/06/2021

Dr. Mundo

YO CORAZÓN TÚ La W - Desisfibrulación ahora cura correctamente a Mundo al golpear a un campeón.

Ryze

NO SE HA PODIDO ENTREGAR TU PAQUETE La R - Distorsión de reinos ya no teleporta a Ryze si está en estasis.

Aplastar

¿NO LO VES? Se han restaurado los efectos visuales contra monstruos de Aplastamiento desafiante y Aplastamiento desalentador.

Corrección de errores del 22/06/2021

Sylas

ESTO NO La R - Apropiación de Sylas ya no sigue siendo la R - Carrera del vacío de Rek'Sai durante un lanzamiento adicional tras lanzar Carrera del vacío.
ESTO SÍ Lanzar la R - Apropiación sobre Jayce con Cañón de mercurio vuelve a darle a Sylas la R - Transformar: Cañón de mercurio (y la Q, W y E a distancia de Jayce al activarla) de forma correcta, en vez de la R - Transformar: Martillo de mercurio, que hace que Sylas vuelva a la normalidad.

Los platos fuertes de la versión

PROYECTO: Zed (edición de prestigio) estará disponible el 24 de junio de 2021. Maokai astronauta, Rammus astronauta, Veigar astronauta y Corki astronauta estarán disponibles el 1 de julio de 2021.

Campeones

Aphelios

Aumentan el daño adicional y la letalidad de la pasiva.

Las mejoras de la versión 11.12 que realizamos a Aphelios le dieron un empujón en la dirección correcta, pero no ha tenido la relevancia que esperábamos en las partidas de élite, y ahora es más débil en general. Así que creemos que no le vendría mal otro empujoncito, por lo que vamos a mejorar un poco su brío al subir de nivel para que los jugadores de todos los niveles puedan disfrutar con él.

Pasiva - El Asesino y la Vidente

DAÑO ADICIONAL 4/8/12/16/20/24 (nivel de la Q 1-6) 5/10/15/20/25/30 (nivel de la Q 1-6).
LETALIDAD 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (nivel de la E 1-6) 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (nivel de la E 1-6).

Kayn

Ahora los efectos visuales de la W se revelan cuando está en un obstáculo del terreno.

Vamos a abordar el caso único y frustrante de Kayn y sus efectos visuales, que quedan ocultos cuando está en un obstáculo del terreno. Ocultar los efectos visuales cuando el campeón no está a la vista es algo que hacen muchas habilidades, pero como es imposible que los jugadores tengan visión en los obstáculos del terreno, creemos que lo justo es que los jugadores puedan reaccionar a los hechizos de Kayn. También es el único campeón que puede camuflarse durante un amplio periodo de tiempo en los obstáculos del terreno, por eso hemos creado esta regla específicamente para él.

W - Golpe de hoja

nuevoEFECTOS VISUALES Ahora los efectos visuales de Golpe de hoja se revelan cuando se lanza desde obstáculos del terreno hacia campeones enemigos.

Lee Sin

Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.

Lee Sin ha estado dominando las calles central y superior en todos los niveles de juego, aunque especialmente en los más altos. Vamos a reducir el poder máximo de una de sus habilidades más fiables en las calles para que no vaya dando palos de ciego en la jungla.

E - Tempestad

DAÑO BÁSICO 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220.

Olaf

Aumenta el crecimiento de la vida básica. Crecimiento de maná y regeneración de maná redondeados.

Para ser un vikingo imparable de la destrucción, Olaf ha estado muy tranquilito en las últimas versiones. ¡Vamos a aumentarle el aguante a lo largo de la partida, además de mejorar algunas de las estadísticas!

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VIDA 93 100.
REGENERACIÓN DE MANÁ 7,47 7,5.
CRECIMIENTO DE MANÁ 0,58 0,6.

Riven

Se reduce la fuerza del escudo básico de la E.

Riven es un campeón que puede bloquear, empujar y derribar a los enemigos a voluntad, lo que deja la vida y el ego de los enemigos por los suelos. Esto quiere decir que es especialmente fuerte en los niveles de juego alto y de élite, donde la activa del escudo se usa y se aprovecha más. Al reducir parte de su capacidad para mitigar el daño, tendrá que tener más cuidado antes de lanzarse hacia el siguiente combate.

E - Valor

FUERZA DEL ESCUDO BÁSICO 95/125/155/185/215 85/115/145/175/205.

Rumble

Aumenta el enfriamiento de la W en los primeros niveles y ahora progresa. Se reduce la velocidad de movimiento adicional.

A pesar de sus constantes visitas a las notas de la versión, Rumble sigue que arde y dándole caña a sus enemigos en la calle central y en la jungla. Vamos a enfriar su velocidad de despeje inicial y a reducir su capacidad de moverse y hacer emboscadas por el mapa.

W - Escudo de restos

ENFRIAMIENTO 6 s 7/6,75/6,5/6,25/6 s.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35 % 10/15/20/25/30 %.
actualizado

Tahm Kench

Hemos intercambiado y actualizado Devorar y la definitiva. Se reduce el daño adicional de la pasiva. Ahora la Q cura, aplica su pasiva y progresa con su tamaño. Aumenta la duración del escudo de la E. Aumenta la curación a lo largo del tiempo, pero tarda más en hacer efecto. ¡Y nuevos efectos visuales!

¡Tahm Kench ahora brilla más y con más babas que nunca tras la gran actualización de esta versión! Históricamente, hemos limitado el poder de nuestro siluro favorito porque su kit es demasiado fuerte en la escena profesional, por lo que no ha podido brillar como se merece en manos de la gran mayoría de jugadores. Para ponerle remedio a esto, hemos llevado a cabo grandes cambios, así que preparaos.

En primer lugar, vamos a transferir el poder de Devorar, que se usaba principalmente en las jugadas coordinadas para negar por completo las debilidades de los aliados y las acciones de los enemigos, a otras habilidades que son de gran utilidad al jugar de forma proactiva. Anteriormente, Tahm no hacía más que pegarse al aliado para salvarlo de forma incondicional con Devorar. Con esta actualización, tendrá que asumir más riesgos con la nueva Inmersión abisal y sacarle provecho a los lengüetazos y esos trucos que hace con la lengua (sana, sana, lametón de rana).

En segundo lugar, queremos que Devorar sea más fácil de usar con los aliados. Ahora aparecerá un indicador cuando Devorar esté disponible. ¡Así sabrán cuándo pueden correr hacia él en busca de ayuda!

Tercero, vamos a modificar Travesía abisal por completo: ahora, en lugar de ser una habilidad que depende totalmente de las jugadas coordinadas a larga distancia con los aliados (que solo vemos en el entorno profesional), pasa a ser una habilidad que funciona por sí sola.

Por último, pero no por ello menos importante, hemos creado nuevos efectos visuales para que los lametones de Kench no pasen desapercibidos.

Estadísticas básicas

VIDA 600 570.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 100 95.
CRECIMIENTO DE MANÁ 40 50.
ARMADURA 47 42.
RESISTENCIA MÁGICA 32,1 32.

Pasiva - Paladar peculiar

DAÑO ADICIONAL 4 % de la vida máxima 2,5 % de la vida máxima.

Q - Lengüetazo

nuevo¿ATURDIMIENTO? APENAS NOS CONOCEMOS Tahm Kench ahora puede lanzar su R - Devorar durante Lengüetazo para devorar a los campeones aturdidos por Lengüetazo.
nuevoUNA LENGUA QUE DA LA VIDA Ahora Lengüetazo cura un 6/7/8/9/10 % de la vida que le falte al golpear a un campeón enemigo.
nuevoUN PEZ DE PALADAR REFINADO Ahora Lengüetazo aplica una acumulación de la Pasiva - Paladar peculiar a los campeones enemigos a los que alcanza.
RALENTIZACIÓN 30/40/50/60/70 % 40 %.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 3 s 2 s.
ENFRIAMIENTO 5 s 7/6,5/6/5,5/5 s.
COSTE 50 de maná 50/46/42/38/34 de maná.
nuevoMÁS DURO, MÁS RÁPIDO, MÁS FUERTE Ahora el alcance y la velocidad del proyectil de Lengüetazo progresa con el tamaño de Tahm Kench.

W - Inmersión abisal

nuevoPÉGALE AL PEZ Tahm Kench canaliza durante 1,35 s, se sumerge durante 0,15 s y aparece en la zona objetivo, lo que inflige 100/135/170/205/240 (+100 % del PH) de daño y lanza por los aires a los enemigos durante 1 s. Golpear a un campeón enemigo devuelve un 30 % del enfriamiento y del coste de maná. Tahm Kench puede llevar a los aliados devorados (los aliados siempre pueden salir antes de que termine la canalización). Los enemigos no pueden ver hacia dónde se dirige Tahm Kench hasta pasados 0,75 s de la canalización.
ENFRIAMIENTO 24/23/22/21/20 s 21/20/19/18/17 s.
COSTE 60/75/90/105/120 de maná.

E - Piel gruesa

DURACIÓN DEL ESCUDO 2 s 2,5 s.
CURACIÓN DE VIDA GRIS A LO LARGO DEL TIEMPO Aumenta ligeramente hasta un 10 % de la vida máxima por cada 0,25 s.
TIEMPO ANTES DE LA CURACIÓN DE VIDA GRIS Tras 2,5 s de no recibir daño Tras 4 s de no recibir daño.

R - Devorar

nuevoANZUELO, SEDAL Y CENA Tahm Kench devora al campeón objetivo durante 3 s como máximo. Si el campeón objetivo es un enemigo, debe tener 3 acumulaciones de la Pasiva - Paladar peculiar y recibe 100/250/400 + el 15 % (+5 % por cada 100 de PH) de su vida máxima como daño mágico. Tahm Kench queda anclado y ralentizado un 40 % de la velocidad de movimiento. Si el campeón objetivo es un aliado, recibe un escudo de 300/450/600 (+100 % del PH) que dura 2,5 s después de que termine Devorar. Tahm Kench queda anclado y ralentizado un 40/25/10 % de la velocidad de movimiento, pero puede usar su W - Inmersión abisal. Los aliados de Tahm Kench pueden ver cuándo está disponible Devorar en su barra de vida (los enemigos no pueden).

Viego

Se ha reducido la curación de la Q sobre súbditos. Velocidad de movimiento adicional básica de la E. Aumentan la velocidad y la longitud de la zona del misil.

Debido a su capacidad para recuperar vida gracias a las oleadas, Viego ha estado demasiado cómodo en la calle central. Vamos a modificar las fuentes de poder para que les sean de utilidad a todos los roles.

Q - Hoja del Rey Arruinado

CURACIÓN RECIBIDA DE SÚBDITOS 100 % 50 %.

E - Camino del tormento

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL BÁSICA 20/22,5/25/27,5/30 % 25/27,5/30/32,5/35 %.
VELOCIDAD DEL PROYECTIL 1000 1200.
LONGITUD DE LA ZONA DE LOS PROYECTILES 700 775.

Xayah

Aumentan el daño básico por pluma y el daño total máximo de la Q.

Xayah últimamente no se ha sentido muy bien en ninguno de los niveles de juego, así que vamos a darle vida a sus plumas con una mejora a su Q, que se suele subir al máximo como última prioridad. Nuestra intención es mejorarla para que todas las versiones de Xayah salgan reforzadas, independientemente de las habilidades que decidáis mejorar al máximo primero, además de ayudar a aquellos que decidan maximizar la Q primero.

Q - Daga doble

DAÑO BÁSICO POR PLUMA 45/65/85/105/125 50/75/100/125/150.
DAÑO BÁSICO TOTAL MÁXIMO 90/130/170/210/250 100/150/200/250/300.

Objetos

nuevo

Cadenas de Anatema

¿Sois el tanque del equipo? ¿Hay un enemigo que os pone de los nervios en el otro equipo? ¡Entonces este objeto es para vosotros! Con Cadenas de Anatema, podéis seleccionar a un enemigo desafortunado para que sea una presa más fácil. ¡La venganza será vuestra hoy mismo!

Hablando en serio, este objeto otorga a los tanques una ventaja defensiva única a la hora de enfrentarse a un solo objetivo, además de otorgar control de adversario ofensivo. Esto debería ser especialmente útil cuando estáis en una partida en la que os encontráis una y otra vez al mismo enemigo (o a ese campeón que tan poco os gusta).

Estadísticas básicas

COSTE TOTAL 2500 de oro.
RECETA Cinturón de gigante + Gema avivadora + 800 de oro.
VIDA 650.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.

Efectos

JURAMENTO (ACTIVA) Elige una némesis para empezar a crear una vendetta a lo largo de 60 s. Tiene alcance global, debe usarse fuera de combate y se puede usar estando muerto (90 s de enfriamiento).
VENDETTA Recibes un 1 % menos de daño de tu némesis por cada acumulación de Vendetta. Esta reducción del daño comienza en un 0 % y se acumula hasta un 30 % a lo largo de 60 s.
VENGANZA Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un 20 % menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.
nuevo

Rompecascos

Muchos luchadores ahora mismo tienen problemas para conseguir alzarse con la victoria tras dominar una partida, sobre todo mediante la estrategia de avance en paralelo. El objetivo de Rompecascos es ser un objeto estratégico que elegir a la hora de llevar a cabo una jugada de avance en paralelo implacable. Eso sí, a costa de quedar aislado del equipo. Este objeto debería permitir derribar torretas y acabar con todo aquel que se interponga en el camino de los jugadores que realizan el avance en paralelo. También ayuda a pasar por encima de tanques y torretas, tal y como lo hacía Estandarte de mando, solo que ahora tendrán que acompañar a los súbditos para continuar desatando el caos en la calle.

Estadísticas básicas

RECETA Pico + Bacteriófago + 825 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 50.
VIDA 300.
REGENERACIÓN DE VIDA 150 %.

Efectos

PASIVA Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes 20-45 de armadura y resistencia mágica (nivel 9-18) y un 20 % más de daño contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen 60-135 de armadura y resistencia mágica y un 200 % más de daño contra torres.

Objetos de movilidad

Como ya mencionamos en mayo, vamos a realizar un repaso general a la velocidad de movimiento de los objetos y las runas. Hemos ajustado los objetos que han aumentado de forma pasiva la velocidad de movimiento (como Perdición del liche y Fuerza de trinidad) o tienen efectos que reducen el alcance seguro o la ruta de huida de los jugadores (Réquiem de Shurelya y Capa del nimbo). Esperamos que la mayoría de estos cambios sean neutrales, pero también hemos realizado otros ajustes en función de si el objeto tenía un rendimiento demasiado bueno o malo.

Nota especial para Cortasendas. Aunque la activa de Cortasendas es emocionante para muchos de los luchadores, ha reducido enormemente la debilidad principal de los colosos: su movilidad. Los colosos destacan cuando comienzan un combate por su propio pie, así que un objeto que permite a los colosos acercarse es muy peligroso, sin olvidarnos del daño y de la capacidad de reutilización del mismo. Para ponerle solución a esto, vamos a alterar la activa para que se ajuste mejor a las necesidades de los colosos, además de mejorar las estadísticas para que potencien sus puntos fuertes y no eliminen sus debilidades.

Cortasendas

VIDA 200 400.
DAÑO DE ATAQUE 45 40.
eliminadoDESLIZAMIENTO Cuchillada paralizante ya no permite que el usuario se desplace 300 unidades.
nuevoCortar y brincar Ahora Cuchillada paralizante se pueden lanzar en movimiento.
DAÑO DE CUCHILLADA PARALIZANTE 75 % del DA 100 % del DA.
RALENTIZACIÓN 40 % que disminuye a lo largo de 2 s 90 % que disminuye hasta un 40 % durante 3 s.
ENFRIAMIENTO 20 s 15 s.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE MARCHA HEROICA 30 20.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA MÍTICA 3 % 2 %.
VIDA DE DESTROZASUEÑOS (MEJORA DE ORNN) 300 500.
DAÑO DE ATAQUE DE DESTROZASUEÑOS (MEJORA DE ORNN) 55 50.

Viento huracanado

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA MÍTICA 3 % 2 %.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA MÍTICA TIFÓN (MEJORA DE ORNN) 3 % 2 %.

Perdición del liche

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10 % 8 %.
PODER DE HABILIDAD 70 75.

Impulso cósmico

PODER DE HABILIDAD 75 80.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE DANZA DE HECHIZOS 10-30 (nivel 1-18) 20.

Cuchilla negra

VIDA 400 450.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE FURIA POR ACUMULACIÓN DE TRINCHAR 5, hasta 30 3, hasta 18.

Coraza del muerto

DURACIÓN DE ACUMULACIÓN DE NAUFRAGIO 8 s 4 s.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA DE NAUFRAGIO 60 40.
DAÑO ADICIONAL AL GOLPEAR DE NAUFRAGIO 1 de daño mágico por acumulación, hasta 100 1 de daño físico por acumulación (+100 % del DA básico), hasta 40.

Fuerza de trinidad

DAÑO DE ATAQUE 30 35
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE GOLPE TRIPLE 25 20.
DAÑO DE ATAQUE DE FUERZA DEL INFINITO (MEJORA DE ORNN) 40 45.

Baile de la muerte

CURACIÓN DE RETO 10 % de la vida máxima 15 % de la vida máxima.
eliminadoPASEO DE LA MUERTE Los asesinatos y asistencias de campeones ya no otorgan un 30 % de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.

Canción de batalla de Shurelya

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE INSPIRACIÓN 60 % que disminuye al 30 % a lo largo de 2 s 30 %.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE INSPIRACIÓN DE RÉQUIEM DE SHURELYA (MEJORA DE ORNN) 60 % que disminuye al 30 % a lo largo de 2 s 30 %.

Garra de merodeador

ENFRIAMIENTO 60 s 90 s.
LETALIDAD 21 18.
OBJETIVO DE GOLPE DE ARENA Cualquier unidad enemiga Campeones enemigos.
LETALIDAD DE GARRA DE AVE DE LAS ARENAS (MEJORA DE ORNN) 29 26.

Míticos de maná

Aunque hay algunos magos fuertes, la clase en general es más débil que en las temporadas anteriores. Para solucionarlo, vamos a rebajar algunos de los objetos míticos para ayudarlos a llegar antes al primer pico de poder. Esto no resolverá todos los problemas de los magos, pero seguro que nos lo agradecen. Seguiremos de cerca estos cambios para ver si nos hemos pasado, nos hemos quedado cortos o han sido justo lo que los magos necesitaban.

Desconsuelo de Liandry

COSTE DE COMBINACIÓN 1200 de oro 1000 de oro.

Tempestad de Luden

COSTE DE COMBINACIÓN 1250 de oro 1050 de oro.

Escarcha eterna

COSTE DE COMBINACIÓN 450 de oro 250 de oro.

Renovación de piedra lunar

Con los ajustes de la versión 11.8 a Renovación de piedra lunar y Canción de batalla de Shurelya, queríamos que los hechiceros tuvieran una variedad más amplia de objetos míticos, pero en comparación Renovación de piedra lunar ha salido claramente perdiendo. Vamos a volver a mejorar Renovación de piedra lunar, como ya hicimos en la versión 11.11, para que esté a la altura de Canción de batalla de Shurelya, cuya velocidad de movimiento también se reduce en esta versión.
PODER DE CURACIONES Y ESCUDOS DE GRACIA ESTELAR 6 % por acumulación (máximo 30 %) 7 % por acumulación (máximo 35 %).

Desgarrador divino

A Desgarrador divino le ha ido demasiado bien con diferentes campeones a distancia (no solo con Ezreal, pero sobre todo con él). Antes de las mejoras de la versión 11.11, ya era un objeto especialmente poderoso para estos campeones, pero no era una compra muy popular. Ahora que ya no pasa desapercibido, vamos a dar marcha atrás y a reducir el poder que tenía en la versión 11.11 y un poquito más.
DAÑO POTENCIADO AL GOLPEAR DE HOJA ENCANTADA 12 % de la vida máxima del objetivo 12 % para campeones cuerpo a cuerpo || 9 % para campeones a distancia de la vida máxima del objetivo.

Runas

Capa del nimbo

Como parte de los cambios de movilidad mencionados, vamos a reducir la velocidad de movimiento adicional de Capa del nimbo.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 5 %/20 %/35 % durante 2 s 5 %/20 %/25 % durante 2 s.

Poro fantasmal

Poro fantasmal no es una de las elecciones favoritas de la parte de rastreo de la rama de Dominación. Vamos a mejorar este poro para recompensar a aquellos jugadores que se decantan por una buena visión en las partidas.
DURACIÓN DE LA VISIÓN 60 s 90 s.
DURACIÓN DE LA REVELACIÓN DEL ENEMIGO 4 s 6 s.

Actualización de torretas

En las últimas temporadas, las torretas de las calles superior e inferior no han sido un objetivo estratégico debido a su falta de valor (literalmente) en comparación con otros objetivos del mapa. Para ponerle remedio a esto, las eliminaciones de las torretas otorgarán mayores recompensas a los jugadores. Así, os animamos a que os volquéis más en estas calles y el avance en paralelo seguirá siendo una estrategia viable y emocionante en todos los niveles. Esta ventaja también debería servir para que los campeones que avanzan sientan que están creando una gran amenaza que el equipo enemigo no puede ignorar sin más.
  • Las torretas interiores en las calles laterales (las calles superior e inferior) otorgan 250 de oro local adicional.
  • Ahora el inventario de todas las torretas muestra el oro local que proporcionan una vez destruidas.

Hechizos de invocador

Aplastar

Aplastamiento desafiante y Aplastamiento desalentador dan acceso a los junglas a daño verdadero contra súbditos al principio de la partida, lo que castiga especialmente a las mascotas que se invocan con las habilidades definitivas, como Tibbers, Torreta de élite H-28Q, Margarita y la Dama de la Niebla. Vamos a añadirle un modificador al daño de Aplastamiento desafiante y Aplastamiento desalentador para que usarlos contra las mascotas siga siendo una elección estratégica de los junglas a lo largo de toda la partida sin que puedan aniquilarlas por completo al mejorar Aplastar.

Y, como recordatorio: entre los súbditos se incluyen las mascotas, pero no los monstruos. Así que no vamos a modificar la cantidad de daño que se inflige a estos.

Aplastamiento desafiante

DAÑO CONTRA SÚBDITOS 900 de daño verdadero 500 (+10 % de la vida máxima del objetivo) de daño verdadero.

Aplastamiento desalentador

DAÑO CONTRA SÚBDITOS 900 de daño verdadero 500 (+10 % de la vida máxima del objetivo) de daño verdadero.

Cambios de equilibrio de ARAM

Mejoras de la versión 11.13

Akali Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Gwen Normal Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Hecarim Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Qiyana Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 % Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.
Rammus Daño recibido reducido un 5 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Rek'Sai Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 12 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.
Udyr Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 10 % y potencia de escudos aumentada un 10 % Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 15 % y potencia de escudos aumentada un 10 %.

Debilitaciones de la versión 11.13

Camille Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 10 % y potencia de escudos aumentada un 10 % Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 5 % y potencia de escudos aumentada un 10 %.
Dr. Mundo Normal Daño recibido aumentado un 5 %.
Trundle Daño recibido aumentado un 5 % Daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 5 %.
Zyra Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 % Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Armadura de Warmog Enfriamiento de 6 s para daño de campeones, enfriamiento de 3 s para daño de unidades que no sean campeones Enfriamiento de 8 s para daño de campeones, enfriamiento de 4 s para daño de unidades que no sean campeones.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que, cuando estaba disfrazada, la barra morada de Neeko de la Pasiva - Encanto innato mostrase la vida del aliado seleccionado en lugar de su vida actual.
  • Hemos actualizado los ataques de Dr. Mundo con la E - Traumatismo para que parezcan menos lentos entre los ataques básicos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Va donde quiere de Dr. Mundo no entrase en enfriamiento al bloquear la R - Reino de la muerte de Mordekaiser.
  • Se ha actualizado la Q - Serrucho infectado de Mundo ejecutivo, El Macho Mundo, Mundo verdugo, Míster Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo TPA para que sea más visible cuando se utiliza en la maleza.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sion pudiera reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva - Gloria en la muerte duraba más que su contador de muerte.
  • Las debilitaciones de anclado y silenciado de las habilidades de área de efecto (W - Megaadhesivo de Singed, E - Equinoccio de Soraka y W - Miasma de Cassiopeia) ya no se pueden eliminar con Limpiar si el jugador está en el área de efecto de la habilidad.
  • La pestaña de asistencia ahora aparece correctamente sobre el filtro Popular en la tienda del juego.
  • Ahora las frases de Jinx guardiana de las estrellas se reproducen cuando compra un objeto.
  • Se han reubicado las líneas al comprar Puñal de Statikk a Navaja de asalto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Aphelios se curase con hechizos en lugar de ataques básicos al usar la R - Vigilia lunar con Severum.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de ataque básico de Mega-Gnar de su Pasiva - Gen de furia no fuese consistente con la descripción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el volumen de los efectos de sonido de la Q de Rammus se viera afectado por su doblaje.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: