Notas de la versión 11.13
¡Oh, hola! ¡Me alegro de veros por aquí!
Se han estado cociendo cositas desde hace tiempo, y por fin vais a poder disfrutar del festín que os hemos preparado en la versión 11.13. Esta versión se basa principalmente en los sistemas del juego y nos hemos centrado sobre todo en reducir la movilidad. En resumen, vamos a reducir la movilidad, que ha aumentado demasiado en algunos aspectos, lo que incluye varios objetos que han sobrepasado los límites intencionados. También queremos mejorar la estrategia de avance en paralelo, además de la experiencia de juego que otorga dicha estrategia para una mayor variedad y emoción al final de las partidas.
Y hablando de comer, ¡en esta versión también hemos mejorado un poco a Tahm Kench! Ahora cuenta con un kit, efectos y lengüetazos nuevos. Hora de engullir, colegas. ¡Nos vemos en la siguiente versión!
Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT, ¡donde existe el PROYECTO de llevar a cabo actualizaciones de campeones, cambios de equilibrio y mucho más!
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de errores del 02/07/2021
Aphelios
Corrección de errores del 23/06/2021
Dr. Mundo
Ryze
Aplastar
Corrección de errores del 22/06/2021
Sylas
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Aphelios
Aumentan el daño adicional y la letalidad de la pasiva.
Las mejoras de la versión 11.12 que realizamos a Aphelios le dieron un empujón en la dirección correcta, pero no ha tenido la relevancia que esperábamos en las partidas de élite, y ahora es más débil en general. Así que creemos que no le vendría mal otro empujoncito, por lo que vamos a mejorar un poco su brío al subir de nivel para que los jugadores de todos los niveles puedan disfrutar con él.
Pasiva - El Asesino y la Vidente
Kayn
Ahora los efectos visuales de la W se revelan cuando está en un obstáculo del terreno.
Vamos a abordar el caso único y frustrante de Kayn y sus efectos visuales, que quedan ocultos cuando está en un obstáculo del terreno. Ocultar los efectos visuales cuando el campeón no está a la vista es algo que hacen muchas habilidades, pero como es imposible que los jugadores tengan visión en los obstáculos del terreno, creemos que lo justo es que los jugadores puedan reaccionar a los hechizos de Kayn. También es el único campeón que puede camuflarse durante un amplio periodo de tiempo en los obstáculos del terreno, por eso hemos creado esta regla específicamente para él.
W - Golpe de hoja
Lee Sin
Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.
Lee Sin ha estado dominando las calles central y superior en todos los niveles de juego, aunque especialmente en los más altos. Vamos a reducir el poder máximo de una de sus habilidades más fiables en las calles para que no vaya dando palos de ciego en la jungla.
E - Tempestad
Olaf
Aumenta el crecimiento de la vida básica. Crecimiento de maná y regeneración de maná redondeados.
Para ser un vikingo imparable de la destrucción, Olaf ha estado muy tranquilito en las últimas versiones. ¡Vamos a aumentarle el aguante a lo largo de la partida, además de mejorar algunas de las estadísticas!
Estadísticas básicas
Riven
Se reduce la fuerza del escudo básico de la E.
Riven es un campeón que puede bloquear, empujar y derribar a los enemigos a voluntad, lo que deja la vida y el ego de los enemigos por los suelos. Esto quiere decir que es especialmente fuerte en los niveles de juego alto y de élite, donde la activa del escudo se usa y se aprovecha más. Al reducir parte de su capacidad para mitigar el daño, tendrá que tener más cuidado antes de lanzarse hacia el siguiente combate.
E - Valor
Rumble
Aumenta el enfriamiento de la W en los primeros niveles y ahora progresa. Se reduce la velocidad de movimiento adicional.
A pesar de sus constantes visitas a las notas de la versión, Rumble sigue que arde y dándole caña a sus enemigos en la calle central y en la jungla. Vamos a enfriar su velocidad de despeje inicial y a reducir su capacidad de moverse y hacer emboscadas por el mapa.
W - Escudo de restos
Tahm Kench
Hemos intercambiado y actualizado Devorar y la definitiva. Se reduce el daño adicional de la pasiva. Ahora la Q cura, aplica su pasiva y progresa con su tamaño. Aumenta la duración del escudo de la E. Aumenta la curación a lo largo del tiempo, pero tarda más en hacer efecto. ¡Y nuevos efectos visuales!
¡Tahm Kench ahora brilla más y con más babas que nunca tras la gran actualización de esta versión! Históricamente, hemos limitado el poder de nuestro siluro favorito porque su kit es demasiado fuerte en la escena profesional, por lo que no ha podido brillar como se merece en manos de la gran mayoría de jugadores. Para ponerle remedio a esto, hemos llevado a cabo grandes cambios, así que preparaos.
En primer lugar, vamos a transferir el poder de Devorar, que se usaba principalmente en las jugadas coordinadas para negar por completo las debilidades de los aliados y las acciones de los enemigos, a otras habilidades que son de gran utilidad al jugar de forma proactiva. Anteriormente, Tahm no hacía más que pegarse al aliado para salvarlo de forma incondicional con Devorar. Con esta actualización, tendrá que asumir más riesgos con la nueva Inmersión abisal y sacarle provecho a los lengüetazos y esos trucos que hace con la lengua (sana, sana, lametón de rana).
En segundo lugar, queremos que Devorar sea más fácil de usar con los aliados. Ahora aparecerá un indicador cuando Devorar esté disponible. ¡Así sabrán cuándo pueden correr hacia él en busca de ayuda!
Tercero, vamos a modificar Travesía abisal por completo: ahora, en lugar de ser una habilidad que depende totalmente de las jugadas coordinadas a larga distancia con los aliados (que solo vemos en el entorno profesional), pasa a ser una habilidad que funciona por sí sola.
Por último, pero no por ello menos importante, hemos creado nuevos efectos visuales para que loslametonesde Kench no pasen desapercibidos.
Estadísticas básicas
Pasiva - Paladar peculiar
Q - Lengüetazo
W - Inmersión abisal
E - Piel gruesa
R - Devorar
Viego
Se ha reducido la curación de la Q sobre súbditos. Velocidad de movimiento adicional básica de la E. Aumentan la velocidad y la longitud de la zona del misil.
Debido a su capacidad para recuperar vida gracias a las oleadas, Viego ha estado demasiado cómodo en la calle central. Vamos a modificar las fuentes de poder para que les sean de utilidad a todos los roles.
Q - Hoja del Rey Arruinado
E - Camino del tormento
Xayah
Aumentan el daño básico por pluma y el daño total máximo de la Q.
Xayah últimamente no se ha sentido muy bien en ninguno de los niveles de juego, así que vamos a darle vida a sus plumas con una mejora a su Q, que se suele subir al máximo como última prioridad. Nuestra intención es mejorarla para que todas las versiones de Xayah salgan reforzadas, independientemente de las habilidades que decidáis mejorar al máximo primero, además de ayudar a aquellos que decidan maximizar la Q primero.
Q - Daga doble
Objetos
Cadenas de Anatema
¿Sois el tanque del equipo? ¿Hay un enemigo que os pone de los nervios en el otro equipo? ¡Entonces este objeto es para vosotros! Con Cadenas de Anatema, podéis seleccionar a un enemigo desafortunado para que sea una presa más fácil. ¡La venganza será vuestra hoy mismo!
Hablando en serio, este objeto otorga a los tanques una ventaja defensiva única a la hora de enfrentarse a un solo objetivo, además de otorgar control de adversario ofensivo. Esto debería ser especialmente útil cuando estáis en una partida en la que os encontráis una y otra vez al mismo enemigo (o a ese campeón que tan poco os gusta).
Estadísticas básicas
Efectos
Rompecascos
Muchos luchadores ahora mismo tienen problemas para conseguir alzarse con la victoria tras dominar una partida, sobre todo mediante la estrategia de avance en paralelo. El objetivo de Rompecascos es ser un objeto estratégico que elegir a la hora de llevar a cabo una jugada de avance en paralelo implacable. Eso sí, a costa de quedar aislado del equipo. Este objeto debería permitir derribar torretas y acabar con todo aquel que se interponga en el camino de los jugadores que realizan el avance en paralelo. También ayuda a pasar por encima de tanques y torretas, tal y como lo hacía Estandarte de mando, solo que ahora tendrán que acompañar a los súbditos para continuar desatando el caos en la calle.
Estadísticas básicas
Efectos
Objetos de movilidad
Como ya mencionamos en mayo, vamos a realizar un repaso general a la velocidad de movimiento de los objetos y las runas. Hemos ajustado los objetos que han aumentado de forma pasiva la velocidad de movimiento (como Perdición del liche y Fuerza de trinidad) o tienen efectos que reducen el alcance seguro o la ruta de huida de los jugadores (Réquiem de Shurelya y Capa del nimbo). Esperamos que la mayoría de estos cambios sean neutrales, pero también hemos realizado otros ajustes en función de si el objeto tenía un rendimiento demasiado bueno o malo.
Nota especial para Cortasendas. Aunque la activa de Cortasendas es emocionante para muchos de los luchadores, ha reducido enormemente la debilidad principal de los colosos: su movilidad. Los colosos destacan cuando comienzan un combate por su propio pie, así que un objeto que permite a los colosos acercarse es muy peligroso, sin olvidarnos del daño y de la capacidad de reutilización del mismo. Para ponerle solución a esto, vamos a alterar la activa para que se ajuste mejor a las necesidades de los colosos, además de mejorar las estadísticas para que potencien sus puntos fuertes y no eliminen sus debilidades.
Cortasendas
Viento huracanado
Perdición del liche
Impulso cósmico
Cuchilla negra
Coraza del muerto
Fuerza de trinidad
Baile de la muerte
Canción de batalla de Shurelya
Garra de merodeador
Míticos de maná
Aunque hay algunos magos fuertes, la clase en general es más débil que en las temporadas anteriores. Para solucionarlo, vamos a rebajar algunos de los objetos míticos para ayudarlos a llegar antes al primer pico de poder. Esto no resolverá todos los problemas de los magos, pero seguro que nos lo agradecen. Seguiremos de cerca estos cambios para ver si nos hemos pasado, nos hemos quedado cortos o han sido justo lo que los magos necesitaban.
Desconsuelo de Liandry
Tempestad de Luden
Escarcha eterna
Renovación de piedra lunar
Con los ajustes de la versión 11.8 a Renovación de piedra lunar y Canción de batalla de Shurelya, queríamos que los hechiceros tuvieran una variedad más amplia de objetos míticos, pero en comparación Renovación de piedra lunar ha salido claramente perdiendo. Vamos a volver a mejorar Renovación de piedra lunar, como ya hicimos en la versión 11.11, para que esté a la altura de Canción de batalla de Shurelya, cuya velocidad de movimiento también se reduce en esta versión.
Desgarrador divino
A Desgarrador divino le ha ido demasiado bien con diferentes campeones a distancia (no solo con Ezreal, pero sobre todo con él). Antes de las mejoras de la versión 11.11, ya era un objeto especialmente poderoso para estos campeones, pero no era una compra muy popular. Ahora que ya no pasa desapercibido, vamos a dar marcha atrás y a reducir el poder que tenía en la versión 11.11 y un poquito más.
Runas
Capa del nimbo
Como parte de los cambios de movilidad mencionados, vamos a reducir la velocidad de movimiento adicional de Capa del nimbo.
Poro fantasmal
Poro fantasmal no es una de las elecciones favoritas de la parte de rastreo de la rama de Dominación. Vamos a mejorar este poro para recompensar a aquellos jugadores que se decantan por una buena visión en las partidas.
Actualización de torretas
En las últimas temporadas, las torretas de las calles superior e inferior no han sido un objetivo estratégico debido a su falta de valor (literalmente) en comparación con otros objetivos del mapa. Para ponerle remedio a esto, las eliminaciones de las torretas otorgarán mayores recompensas a los jugadores. Así, os animamos a que os volquéis más en estas calles y el avance en paralelo seguirá siendo una estrategia viable y emocionante en todos los niveles. Esta ventaja también debería servir para que los campeones que avanzan sientan que están creando una gran amenaza que el equipo enemigo no puede ignorar sin más.
- Las torretas interiores en las calles laterales (las calles superior e inferior) otorgan 250 de oro local adicional.
- Ahora el inventario de todas las torretas muestra el oro local que proporcionan una vez destruidas.
Hechizos de invocador
Aplastar
Aplastamiento desafiante y Aplastamiento desalentador dan acceso a los junglas a daño verdadero contra súbditos al principio de la partida, lo que castiga especialmente a las mascotas que se invocan con las habilidades definitivas, como Tibbers, Torreta de élite H-28Q, Margarita y la Dama de la Niebla. Vamos a añadirle un modificador al daño de Aplastamiento desafiante y Aplastamiento desalentador para que usarlos contra las mascotas siga siendo una elección estratégica de los junglas a lo largo de toda la partida sin que puedan aniquilarlas por completo al mejorar Aplastar.
Y, como recordatorio: entre los súbditos se incluyen las mascotas, pero no los monstruos. Así que no vamos a modificar la cantidad de daño que se inflige a estos.
Aplastamiento desafiante
Aplastamiento desalentador
Cambios de equilibrio de ARAM
Mejoras de la versión 11.13
Debilitaciones de la versión 11.13
Corrección de errores y cambios de calidad
- Hemos corregido un error que provocaba que, cuando estaba disfrazada, la barra morada de Neeko de la Pasiva - Encanto innato mostrase la vida del aliado seleccionado en lugar de su vida actual.
- Hemos actualizado los ataques de Dr. Mundo con la E - Traumatismo para que parezcan menos lentos entre los ataques básicos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Va donde quiere de Dr. Mundo no entrase en enfriamiento al bloquear la R - Reino de la muerte de Mordekaiser.
- Se ha actualizado la Q - Serrucho infectado de Mundo ejecutivo, El Macho Mundo, Mundo verdugo, Míster Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo TPA para que sea más visible cuando se utiliza en la maleza.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sion pudiera reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva - Gloria en la muerte duraba más que su contador de muerte.
- Las debilitaciones de anclado y silenciado de las habilidades de área de efecto (W - Megaadhesivo de Singed, E - Equinoccio de Soraka y W - Miasma de Cassiopeia) ya no se pueden eliminar con Limpiar si el jugador está en el área de efecto de la habilidad.
- La pestaña de asistencia ahora aparece correctamente sobre el filtro Popular en la tienda del juego.
- Ahora las frases de Jinx guardiana de las estrellas se reproducen cuando compra un objeto.
- Se han reubicado las líneas al comprar Puñal de Statikk a Navaja de asalto.
- Se ha corregido un error que provocaba que Aphelios se curase con hechizos en lugar de ataques básicos al usar la R - Vigilia lunar con Severum.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de ataque básico de Mega-Gnar de su Pasiva - Gen de furia no fuese consistente con la descripción.
- Hemos corregido un error que provocaba que el volumen de los efectos de sonido de la Q de Rammus se viera afectado por su doblaje.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: