Notas de la versión 11.14

Ajustes a un siluro, una bailarina, una cervatilla y un doctor.

¡Oh, hola!

En esta versión vamos a centrarnos en los campeones. Más allá de ajustes de equilibrio, hemos realizado cambios a cuatro viejos conocidos: uno de seguimiento para nuestro gran siluro, una modificación general para solucionar los problemas constantes de nuestra bailarina favorita, un empujoncito a un doctor morado en la jungla y otra mejora de cara a los combates en solitario de una cervatilla. Además, también vamos a reducir el poder de la ralentización de Cortasendas y a darle un poco de amor a sus clientes más fieles para compensar (Darius y Garen).

¡Y con los Centinelas de la Luz llega un nuevo modo de juego: Libro de hechizos definitivos! Canalizad vuestro Sylas interior y preparaos para la fiesta definitiva.

Nos vemos.

Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT para consultar la última versión antes de llegar a la mitad del set, Juicio final: Amanecer de los héroes.
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Correcciones de error y cambios de Libro de hechizos definitivos - 09/07/2021

Singed

SE QUITA Ahora la ralentización de la W - Megaadhesivo de Singed ya no dura a veces más tiempo del debido.

Mejoras de campeón de Libro de hechizos definitivos

AHRI Daño recibido reducido un 5 %.
ASHE Daño recibido reducido un 5 %.
IVERN Daño recibido reducido un 5 %.
KINDRED Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
MAESTRO YI Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %. Daño recibido aumentado un 5 % (sigue debilitado, pero menos que de lanzamiento).
MISS FORTUNE Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
NASUS Daño recibido reducido un 5 %.
NEEKO Daño recibido reducido un 5 %.
SIVIR Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
XAYAH Daño recibido reducido un 5 %.

Debilitaciones de campeón de Libro de hechizos definitivos

Fiora Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
GRAVES Daño infligido reducido un 5 %.
GWEN Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
JARVAN IV Daño infligido reducido un 5 %.
LILLIA Daño infligido reducido un 5 %.
RELL Daño recibido aumentado un 5 %.
SAMIRA Daño infligido reducido un 5 %.
SINGED Daño recibido aumentado un 5 %.
YUUMI Daño infligido reducido un 5 % y curaciones y escudos reducidos un 20 %.

Debilitaciones de hechizos de invocador alterfinitivos de Libro de hechizos definitivos

R DE CHO'GATH Se reducen ligeramente las probabilidades de aparecer.
R DE TRYNDAMERE Se reducen ligeramente las probabilidades de aparecer.
R DE AHRI Relaciones de DA/PH del 80 % Relaciones de DA/PH del 60 %.
R DE LISSANDRA 10 de velocidad de habilidades adicional, relaciones de DA/PH del 60 % Sin velocidad de habilidades adicional, relaciones de DA/PH del 50 %.
R DE OLAF 20 de velocidad de habilidades adicional, relaciones de DA/PH del 60 % 10 de velocidad de habilidades adicional, relaciones de DA/PH del 40 %.

Correcciones de error de Libro de hechizos definitivos

  • Las cuchillas de la Q - Hojas rebotantes de Katarina ya no desaparecerán en ocasiones tras un rebote.
  • El alma del Dragón arruinado ya no matará en ocasiones al reaparecer.
  • El alma del Dragón arruinado ya no impedirá que se apliquen varios tipos de control de adversario (por ejemplo, el huevo de Anivia ya no se podrá mover).

Corrección de error - 08/07/2021

Singed

AGH Los objetivos de la E - Lanzar de Singed vuelven a quedar inmovilizados si caen sobre la W - Megaadhesivo.

Los platos fuertes de la versión

Vayne Centinela, Irelia Centinela, Diana Centinela, Riven Centinela, Olaf Centinela, Pantheon arruinado y Pantheon ascendido (edición de prestigio) estarán disponibles a partir del 8 de julio de 2021.

Campeones

Akali

La Q ya no se puede lanzar al deslizarse con la E. Se reduce el daño básico de reactivación de la R.

Con los últimos cambios de la versión 11.6, Akali volvió a la carga en los niveles de juego medio y de élite, pero sigue siendo un peligro a tener en cuenta en la escena profesional. Con este cambio, vamos a ponerle freno antes de que pueda dar rienda suelta a su daño. De esta forma, los enemigos tendrán oportunidad de contratacar.

Q - Pleno de cinco puntas

eliminadoDESLIZAMIENTO Y LANZAMIENTO Ya no se puede lanzar Pleno de cinco puntas mientras os deslizáis con la E - Voltereta shuriken.

R - Ejecución perfecta

DAÑO BÁSICO MÍNIMO DE REACTIVACIÓN 75/145/215 60/130/200.
DAÑO BÁSICO MÁXIMO DE REACTIVACIÓN 225/435/645 180/390/600.

Darius

Se aumenta el daño de ataque adicional de la Pasiva - Potencia noxiana. Se reduce el enfriamiento de la E.

Con la eliminación del deslizamiento de Cortasendas en la versión 11.13, a Darius no le vendría mal que le echáramos una mano para hacerse con los enemigos y marcarse un mate de los suyos. Vamos a revertir la debilitación de la versión 11.2, que implementamos como resultado directo de que tuviese acceso al deslizamiento.

Pasiva - Hemorragia

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL DE POTENCIA NOXIANA 20-205 (niveles 1-18) 30-230 (niveles 1-18).

E - Atrapar

ENFRIAMIENTO 26/24/22/20/18 s 24/21,5/19/16,5/14 s.

Dr. Mundo

Aumenta la velocidad de ataque básica. La regeneración de vida pasiva ahora progresa. Aumenta el enfriamiento en los primeros niveles. Ahora la Q cura más al golpear a un monstruo. Ahora la E empuja a monstruos pequeños y hace más daño a los monstruos.

Nuestro famoso doctor ha estado campando a sus anchas en la calle superior, pero no hay ni rastro de él en la jungla. Para que ambos roles estén a un nivel similar, vamos a darle algún que otro empujoncito para que comience a sembrar el caos morado en la jungla, aunque también vamos a reducir su aguante y su poder en las calles. Estos cambios deberían dejarlo todo listo de cara a la siguiente versión, donde planeamos retocarlo en todos los roles y niveles de destreza.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE 0,67 0,72.

Pasiva - Va donde quiere

REGENERACIÓN DE VIDA 2 % de la vida máxima 1-2 % de la vida máxima (niveles 1-18).
ENFRIAMIENTO 45-15 (niveles 1/3/6/8/11/13/16) 60-15 (niveles 1/3/6/8/11/13/16).

Q - Serrucho infectado

novedadMÁS MONSTRUOS, MÁS VIDA Serrucho infectado ahora cura un 100 % del coste de vida si golpea a un monstruo (ahora ocurre lo mismo que cuando se golpea a un campeón enemigo).

E - Traumatismo

novedadMATAMOSCAS Lanza por los aires a los monstruos pequeños (independientemente de si mueren o no).
DAÑO ADICIONAL A MONSTRUOS 140 % 200 % (el daño adicional a los súbditos no cambia, sigue siendo de un 140 %).

Garen

Aumenta la velocidad de movimiento adicional de la Q. Aumenta el daño en función de la vida que le falte al objetivo de la R.

Para que Garen no se quede atrás después de los cambios que le hemos realizado a sus objetos favoritos (Cortasendas y Coraza del muerto), vamos a aumentar su velocidad de movimiento. También vamos a añadirle más chicha a su definitiva para que, aunque no pueda alcanzar a los objetivos más frágiles, sea más poderosa contra los más grandullones.

Q - Golpe decisivo

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30 % 35 %.

R - Justicia demaciana

DAÑO SEGÚN LA VIDA QUE LE FALTE AL OBJETIVO 20/25/30 % 25/30/35 %.

Graves

Aumenta el daño de los ataques básicos.

Sabemos que Graves lo ha estado pasando mal en el metajuego actual, así que vamos a mejorarlo de forma clásica.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 66 68.

Illaoi

Aumenta la velocidad de movimiento básica.

Con unos tiempos de lanzamiento prolongados y unos ataques bastante predecibles, a Illaoi le resulta imposible adaptarse sobre la marcha. Aunque la movilidad es uno de los puntos débiles de los colosos, esto ha mermado notablemente su rendimiento en los niveles más altos de juego. Que sea más lenta que el caballo del malo no es saludable a largo plazo. Con una mayor velocidad de movimiento, podrá esquivar más habilidades, acercarse a los enemigos y estar en el lugar adecuado en el momento justo. En general, este cambio debería hacer que pueda adaptarse mejor, y nos permite aplicar futuros ajustes de forma más sencilla.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 340 350.

Irelia

Se reducen la vida y la resistencia mágica básicas; aumenta el crecimiento de vida. Se reduce el máximo de acumulaciones de la pasiva. Se reduce la velocidad de ataque por acumulación en los primeros niveles, pero aumenta en los últimos. Se reduce el daño potenciado. El daño adicional de la Q contra los súbditos ahora progresa con el nivel de campeón. Ahora la reducción del daño de la W funciona contra el daño mágico. Aumenta el daño máximo. La E ya no se puede volver a lanzar bajo efectos de control de adversario. La R tiene una nueva pasiva.

Traemos una serie de cambios para Irelia, que lleva tiempo con problemas. A grandes rasgos: vamos a suavizar su curva de poder, a reducir su dominio en la escena profesional haciendo que los rivales tengan más oportunidades de frustrar sus ataques y a pulir su kit para que sea mejor en general.

Si queréis más información, ¡hablamos del tema en profundidad en el artículo Hablemos de jugabilidad!

Estadísticas básicas

VIDA 580 520.
RESISTENCIA MÁGICA 32 28.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 95 110.

Pasiva - Fervor jonio

MÁXIMO DE ACUMULACIONES 5 4.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR ACUMULACIÓN 8/12/16 % (niveles 1/7/13) 7,5/13,75/20 % (niveles 1/7/13).
DAÑO POTENCIADO 15-66 (+25 % del DA adicional) (niveles 1-18) 10-61 (30 % del DA adicional) (niveles 1-18).

Q - Embate de espada

VELOCIDAD DE DESLIZAMIENTO 1500 + 100 % de la velocidad de movimiento 1400 + 100 % de la velocidad de movimiento.
DAÑO ADICIONAL A SÚBDITOS 55/75/95/115/135 55 (+12 por nivel de campeón).

W - Danza desafiante

REDUCCIÓN DE DAÑO BÁSICA 50 % del físico 40-80 % del físico, 20-40 % del mágico (niveles 1-18).
DAÑO MÁXIMO 20/50/80/110/140 (100 % del DA) (80 % del PH) 30/75/120/165/210 (150 % del DA) (120 % del PH).

E - Dúo impecable

TIEMPO DE DESPLAZAMIENTO DEL MISIL En función de la distancia 0,25 s.
eliminadoSEGUNDO LANZAMIENTO BAJO CONTROL DE ADVERSARIO La E ya no se puede volver a lanzar bajo efectos de control de adversario.

R - Filo de la vanguardia

novedadPASIVA Filo de la vanguardia ahora reduce el enfriamiento de la Q - Embate de espada en 0,5/1,5/2,5 s antes de aplicar la velocidad de habilidades.

Ivern

El escudo básico de la E aumenta en los últimos niveles.

Con la debilitación de la versión 11.13 a Canción de batalla de Shurelya y la popularidad de cierta serpiente, Ivern últimamente no se siente muy a gusto en la jungla. Vamos a devolverle el escudo que se dejó por el camino en la versión 11.3 para que pueda proteger a sus amigos (y al bosque) un poco mejor.

E - Semilla de relojería

ESCUDO BÁSICO 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220.

Karma

Se reduce el daño de ataque básico.

Karma se ha alzado hasta la cima en la escena profesional como una elección para las calles superior y central que encaja a la perfección con otros carries. Para reducir su nivel de poder en las calles en solitario, vamos a minimizar su capacidad para hostigar y dominar el avance de la oleada contra enemigos de corto alcance.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 54 51.

Lillia

Se reduce la regeneración de vida básica; aumenta la armadura. Aumenta el daño de la pasiva y ahora cura. Aumenta el coste de la Q y se reduce la cantidad máxima de acumulaciones. Se reduce la velocidad de movimiento adicional por acumulación y dura más. El enfriamiento ahora progresa; aumenta el daño básico. Aumenta el daño de la W. Aumenta el enfriamiento de la E. Ahora la ralentización es fija. Aumenta el daño. Aumenta la relación de daño de la R. Se reduce la duración del sueño. Se reduce la ralentización y esta ya no aumenta a lo largo del tiempo.

Es obvio que hay muchos cambios si el resumen es un párrafo, así que atención: vamos a mejorar a Lilia para que sea menos tímida a la hora de acabar con enemigos en solitario.

¿Cómo, preguntáis? Vamos a transferir parte del poder que tiene a la hora de despejar campamentos y de aplicar control de adversario por medio de jugadas coordinadas (algo más característico de niveles altos de destreza) a elementos más centrados en los duelos. Esto quiere decir que vamos a reducir su velocidad de movimiento y capacidad para despejar campamentos al principio de la partida, pero a ayudarla a recuperarse cuando les echa la pezuña a objetos de PH y a mitad o final de partida. Gracias a una nueva herramienta de aguante, podrá mantenerse sana y salva durante combates prolongados y cuando tenga problemillas para despejar campamentos.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 9 7,5.
ARMADURA 20 22.

Pasiva - Rama de los sueños

DAÑO 5 % de la vida máxima del objetivo 6 % de la vida máxima del objetivo (1,5 % por cada 100 de PH de la vida máxima del objetivo) (sin cambios en el daño limitado contra monstruos).
novedadCURACIÓN PARA LILIA Lillia se cura 12-140 de vida (12 % del PH) contra campeones y 18-94 de vida (6 % del PH) contra monstruos gigantes a lo largo de la duración del efecto de quemadura (Lillia solo puede curarse de un solo monstruo a la vez).

Q - Golpes florecientes

COSTE 45 de maná 65 de maná.
MÁXIMO DE ACUMULACIONES DE CABRIOLA 5 4.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN 7/8/9/10/11 (1 % por cada 100 de PH) 3/4/5/6/7 (3 % por cada 100 de PH).
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 5 s 5,5 s.
TIEMPO ANTES DE LA PÉRDIDA DE ACUMULACIONES 1 s 1,5 s.
ENFRIAMIENTO 4 s 6/5,5/5/4,5/4 s.
DAÑO BÁSICO 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95.

W - ¡Cuidado! ¡Yip!

DAÑO 70/85/100/115/130 (30 % del PH) 70/90/110/130/150 (35 % del PH).

E - Semilla rodante

ENFRIAMIENTO 12 s 18 s.
RALENTIZACIÓN 25/30/35/40/45 % 40 %.
DAÑO 70/90/110/130/150 (40 % del PH) 70/95/120/145/170 (45 % del PH).

R - Nana rítmica

RELACIÓN DE DAÑO 30 % del PH 40 % del PH.
DURACIÓN DEL SUEÑO 2/2,5/3 s 1,5/2/2,5 s.
RALENTIZACIÓN INICIAL DEL ALETARGAMIENTO 25 % 10 %.
eliminadoRALENTIZACIÓN AUMENTADA La ralentización de Nana rítmica ya no aumenta.

Malzahar

Se reduce la vida básica. Se reduce la relación de daño de la Q.

Malzahar era uno de los pocos magos que ya eran fuertes antes de las mejoras a los objetos míticos de maná en la última versión. Ahora que sabemos exactamente en el punto en el que está, sabemos cuánto debilitarlo. Vamos a reducir la progresión de su Q para que su poder se siga basando en sus habilidades únicas y más características.

Estadísticas básicas

VIDA 537 510.

Q - Llamada del Vacío

RELACIÓN DE DAÑO 65 % del PH 55 % del PH.

Nocturne

Se reduce el daño de la pasiva contra súbditos.

Nocturne siempre ha sido una amenaza a tener en cuenta, pero los cambios de Cortasendas le han dado más poder de la cuenta. En esta versión, vamos a debilitar Cortasendas, pero no esperamos que Nocturne deje de ser el que era, sobre todo en su presencia en las calles. Uno de los puntos fuertes de Nocturne es su capacidad para permanecer en la calle y aguantar una oleada tras otra, lo que hace que ni se inmute cuando lo hostigan. Nocturne cuenta con un patrón poco saludable que le permite aguantar en la calle sin tener que gastar recursos, el mismo motivo que nos llevó a debilitar a Viego en la última versión. Debería suponerle un esfuerzo aguantar en la calle, y no conseguirlo únicamente gracias a su pasiva. Sus oponentes deberían sentir que se le puede poner fin a su reinado de oscuridad.

Pasivas - Espadas oscuras

novedadSÚBDITAMENTE MÁS DÉBIL Se ha reducido el daño y la curación de Espadas oscuras contra súbditos un 50 %.

Rek'Sai

Aumenta el daño básico de la Q1, aumenta el daño básico de la Q2 en los últimos niveles.

La debilitación de Garra de merodeador en la versión 11.13 ha dejado a Rek'Sai llorando por las esquinas. Para animarla, vamos a aumentar su capacidad para infligir daño explosivo a mitad de la partida.

Q - Ira de la reina

DAÑO BÁSICO 20/25/30/35/40 21/27/33/39/45.

Q - Rastreadora

DAÑO BÁSICO 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200.

Seraphine

Aumenta el daño de la Q.

Creemos que nuestra cantante favorita ha estado desafinando más de la cuenta en las calles inferior y central, así que vamos a ayudarla con las escalas musicales (el daño también escala, je, je) de una de sus habilidades más agresivas.

Q - Nota alta

RELACIÓN DE DAÑO 40/45/50/55/60 % del PH 45/50/55/60/65 % del PH.

Shaco

Se reducen la vida y la velocidad de movimiento básicas.

Tanto si elegís una configuración de DA o de PH, Shaco es imparable en la jungla. Con ambas opciones en mente, queremos que sea algo más frágil y menos escurridizo, dadas las herramientas para huir y desatar el caos que tiene a su disposición.

Estadísticas básicas

VIDA 587 560.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 350 345.

Tahm Kench

Ahora el daño adicional de la pasiva progresa. La Q ahora inflige daño pasivo a campeones enemigos. Se ha actualizado la progresión de curación. Se ha corregido un error en la recuperación del enfriamiento de la W. Aumentan el enfriamiento y la devolución del coste de maná. Aumenta el escudo básico de la R y se reduce la ralentización del aliado en los primeros niveles.

Uno de nuestros objetivos con la miniactualización de Tahm Kench en la versión 11.13 era dejar claro que sí que podemos mejorarlo, independientemente del uso profesional del campeón, de forma que vea más juego como campeón de apoyo. Ahora mismo, creemos que es más débil de lo que debería, así que vamos a mejorarlo (eso sí, con mucha cautela) hasta que tengamos resultados concluyentes de la escena profesional.

También nos gustaría que Kench fuese más popular de apoyo, ya que, hasta ahora, ha tenido más presencia en la cola en solitario como jungla o en la calle superior. Dada su ausencia en la calle inferior, vamos a ajustar su progresión para que dependa menos del oro y de la experiencia.

Pasiva - Paladar peculiar

DAÑO ADICIONAL 2,5 % de la vida máxima 12-60 (+2,5 % de salud adicional) (niveles 1-18).

Q - Lengüetazo

novedadLENGÜETAZO ADQUIRIDO Lengüetazo ahora también inflige el daño de la Pasiva - Paladar peculiar a los campeones enemigos.
CURACIÓN 6/7/8/9/10 % de la vida que falte 15/20/25/30/35 (+4/4,5/5/5,5/6 % de la vida que falte).

W - Inmersión abisal

actualizaciónCORRECCIÓN DE ERROR Se ha corregido un error que hacía que la recuperación del enfriamiento de Inmersión abisal no se redujera con la velocidad de habilidades.
RECUPERACIÓN DEL ENFRIAMIENTO Y DEL COSTE DE MANÁ 30 % 40 %.

R - Devorar

ESCUDO BÁSICO 300/450/600 400/500/600.
RALENTIZACIÓN PROPIA DE LOS ALIADOS 40/25/10 % 30/20/10 %.
actualizaciónCORRECCIÓN DE ERROR Se ha corregido un error en el que Tahm Kench podía devorar a un enemigo sin tener todas las acumulaciones de Paladar peculiar si lanzaba el hechizo antes de que se redujeran las acumulaciones.

Taric

Se reduce el coste de la Q. Se reduce el coste de la E.

Taric no para de tener problemas con el maná esta temporada, así que vamos a reducir los costes de sus habilidades para que pueda brillar como la maravillosa joya que es.

Q - Toque de luz estelar

COSTE 70/75/80/85/90 de maná 65/70/75/80/85 de maná.

E - Desorientación

COSTE 60 de maná 40 de maná.

Xin Zhao

Aumenta el enfriamiento de la W en los últimos niveles.

Xin Zhao está partiendo la pana en la plantilla de junglas, sobre todo después de las debilitaciones a sus rivales, Rumble y Udyr. Para bajarle un poco los humos, vamos a reducir la frecuencia con la que supone una amenaza para los enemigos a distancia.

W - El viento se convierte en rayo

ENFRIAMIENTO 12/10,5/9/7,5/6 s 12/11/10/9/8 s.

Ziggs

Se reduce el maná básico.

Ziggs lleva un tiempo en nuestro punto de mira, y con las mejoras al campeón en la versión 11.12, a los objetos de los magos en la 11.13 y su almacén infinito de bombas (¿de dónde saca tantísimas bombas?), ya se ha pasado de la raya. Aunque las mejoras en la versión 11.12 tienen parte de culpa, creemos que esos cambios eran importantes para que las habilidades de Ziggs fueran relevantes en las partidas, así que vamos llevar a cabo una debilitación que debería notarse sobre todo al principio de la partida en la calle inferior.

Estadísticas básicas

MANÁ 480 420.

Objetos

Coraza del muerto

Los cambios de la última versión de Coraza del muerto hicieron que el índice de victorias de los tanques se redujera, debido a la pérdida de velocidad de movimiento y la obtención de progresión de daño. Para compensar esto, vamos a aumentar la armadura, para que los tanques tengan más con lo que tanquear.

Estadísticas básicas

ARMADURA 40 45.

Cortasendas

Cortasendas llegó pisando fuerte tras el cambio en la última versión. Uno de los objetivos que teníamos en mente para este objeto era darles a los luchadores la forma de acercarse a un objetivo durante un periodo de tiempo determinado, pero sin que ese pobre enemigo tenga que quedarse inmóvil todo el rato. Así pues, vamos a reducir la ralentización, pero no la duración de la misma.

Además, debemos reconocer que metimos la pata: los cambios provocaron que Cortasendas perdiera 5 de DA al completarse. ¡Ya lo hemos arreglado!
DAÑO DE ATAQUE 40 45.
VIDA 400 300.
RALENTIZACIÓN DE CUCHILLA PARALIZANTE 90 % que disminuye hasta el 40 % durante 3 s 40 % durante 3 s.
DAÑO DE ATAQUE DE DESTROZASUEÑOS (MEJORA DE ORNN) 50 55.
VIDA DE DESTROZASUEÑOS (MEJORA DE ORNN) 500 400.
RALENTIZACIÓN DE CUCHILLA PARALIZANTE DE DESTROZASUEÑOS (MEJORA DE ORNN) 90 % que disminuye hasta el 40 % durante 3 s 40 % durante 3 s.

Actualizaciones de efectos visuales

Zilean

Q - BOMBA DE RELOJERÍA Nuevos efectos visuales. Ahora los efectos de aturdimiento en área son más fáciles de identificar.
W - RETROCEDER Nuevo efecto de lanzamiento.
E - DISTORSIÓN TEMPORAL Hemos definido y ajustado las texturas para que concuerden con los cambios generales.
R - ALTERACIÓN DEL TIEMPO Se ha actualizado para que concuerde con los cambios generales.
ZILEAN DESIERTO DE SHURIMA La Q ahora tiene un sutil efecto de arena.
ZILEAN LUNA SANGRIENTA Se ha actualizado el efecto de revivir de la R para que concuerde con los cambios generales.
ZILEAN SUBIDÓN DE AZÚCAR Se ha actualizado el efecto de revivir de la R para que concuerde con los cambios generales.

Lucian

ASPECTO BÁSICO Actualización de los efectos visuales de su kit

Renekton

PROYECTO: RENEKTON Se han corregido errores de los efectos visuales.

Libro de hechizos definitivos

¡Centinelas de la Luz trae un nuevo modo de juego: Libro de hechizos definitivos! En este modo, en lugar de elegir un segundo hechizo de invocador, ¡podréis elegir la definitiva de otro campeón para crear el combo de vuestros sueños!
  • El modo Libro de hechizos definitivos cuenta con elección a ciegas.
  • El segundo hechizo de invocador se cambia por un hechizo de invocador alterfinitivo, que os otorgará acceso a la habilidad definitiva de otro campeón.
  • Al entrar en partida, tendréis 30 segundos para elegir una de tres habilidades aleatorias de la siguiente lista. No podéis elegir vuestra propia definitiva y, una vez os hayáis decidido por una, no podréis cambiarla durante el resto de la partida.
  • Ahri

    Amumu

    Ashe

    Azir

    Bardo

    Cho'Gath

    Ezreal

    Fiddlesticks

    Gragas

    Gwen

    Janna

    Jarvan IV

    Jhin

    Karthus

    Kayle

    Kayn

    Kha'Zix

    Lee Sin

    Lissandra

    Lucian

    Lulu

    Lux

    Malzahar

    Maokai

    Miss Fortune

    Mordekaiser

    Morgana

    Nocturne

    Nunu y Willump

    Olaf

    Rell

    Rengar

    Shen

    Skarner

    Soraka

    Talon

    Tryndamere

    Xerath

    Yone

    Zoe

  • Podéis usar el hechizo de invocador alterfinitivo en cuanto esté disponible, ¡incluso antes de llegar al nivel 6! Subirá de nivel en los niveles 11 y 13, y se le aplicará la velocidad de hechizos de invocador.
    • Las definitivas que solo progresan con DA ahora también lo harán con PH.
    • Las definitivas que solo progresan con PH ahora también lo harán con DA.
    • Las definitivas que solo progresan con vida ahora también progresan con DA y PH.
    • Las definitivas que no progresan con nada seguirán igual.
  • Podréis consultar el hechizo de invocador alterfinitivo del resto de jugadores tanto en la tabla de puntuaciones como junto a la barra de vida. Prestad atención al indicador verde azulado sobre las cabezas de los campeones, ya que indica que pueden usar el hechizo de invocador alterfinitivo.
  • Libro de hechizos definitivos es un modo rápido, parecido al de Uno para Todos. Comenzáis al nivel 3 y con más oro inicial. Se ha aumentado la ganancia de EXP pasiva y de oro. Además, compartiréis el oro de los súbditos con los compañeros en la misma calle.
  • En lugar de cuatro dragones elementales, Libro de hechizos definitivos cuenta con el viejo dragón de Mordekaiser.
    • Aparecerá un dragón cada 3 minutos y medio.
    • Las acumulaciones otorgan una mejora que hace que los autoataques a las torretas apliquen un efecto que les inflige un porcentaje de vida en forma de daño mágico.
    • El alma otorga la capacidad de revivir al morir, con vida que disminuye rápidamente. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.
  • ¡La Ruina se ha extendido a la Grieta, y el mapa es espeluznante!

Restricciones de chat

Vamos a implementar un cambio técnico para trasladar las penalizaciones de League of Legends a nuestro sistema de Riot. El único impacto inmediato es el cambio en el funcionamiento de las restricciones del chat, ya que el sistema de Riot utiliza restricciones temporales.
  • Las nuevas restricciones de chat se emitirán en incrementos de 3 y 7 días, en lugar de 10 y 25 partidas.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido un error que provocaba que los nuevos jugadores que iniciaban sesión se encontrasen con una ventana emergente que les indicaba que no se había podido recuperar su configuración del servidor.
  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido una pérdida de memoria en las descripciones de las maestrías de campeones.
  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Ahora los estandartes se muestran correctamente en las salas de grupo.
  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido un error que provocaba que, si había un espectador en la sala de una partida personalizada cuando se eliminaba la sala, la pantalla de inicio apareciese en negro.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Piedra del Vacío de Kassadin y la Pasiva - Luchador ágil de Fizz no ignorasen correctamente la colisión de unidades tras morir.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E - Hoja cortante de Yasuo a veces no reprodujese la animación correcta y, en su lugar, se ejecutase muy rápido.
  • Galio ya no puede usar Destello mientras canaliza la W - Escudo de Durand si se lanza a tiempo con la runa de Destello hextech.
  • Ahora los efectos visuales de Aplastamiento desafiante y Aplastamiento desalentador se reproducen correctamente al golpear a monstruos.
  • Vincular la activa de Anatema a un objetivo ya no cuenta como activación de hechizo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sylas no pudiese conseguir acumulaciones contra enemigos al robarle la habilidad de la Pasiva - Paladar peculiar a Tahm Kench.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Calibrador de Sterak siempre se activase durante Gloria en la muerte de Sion, aunque estuviese en enfriamiento.
  • Los proyectiles curativos de Desgarrador divino ya no interrumpen la preparación de los ataques.
  • Ahora el icono de debilitación de la pasiva de Máscara abisal aparece en la barra de mejoras del campeón enemigo inmovilizado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al comprar Piedra de visión inquieta y un Guardián de control, la compra no se pudiese deshacer.
  • Ahora el sonido de la W - Réplica de Fiora se reproduce al bloquear daño que no inmoviliza en todos sus aspectos, incluido el básico.
  • Ahora el sonido al acertar o fallar la R - Duelo excelso de Fiora se reproduce correctamente en todos sus aspectos, incluido el básico.

Próximos aspectos y chromas