Notas de la versión 11.14
¡Oh, hola!
En esta versión vamos a centrarnos en los campeones. Más allá de ajustes de equilibrio, hemos realizado cambios a cuatro viejos conocidos: uno de seguimiento para nuestro gran siluro, una modificación general para solucionar los problemas constantes de nuestra bailarina favorita, un empujoncito a un doctor morado en la jungla y otra mejora de cara a los combates en solitario de una cervatilla. Además, también vamos a reducir el poder de la ralentización de Cortasendas y a darle un poco de amor a sus clientes más fieles para compensar (Darius y Garen).
¡Y con los Centinelas de la Luz llega un nuevo modo de juego: Libro de hechizos definitivos! Canalizad vuestro Sylas interior y preparaos para la fiesta definitiva.
Nos vemos.
Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT para consultar la última versión antes de llegar a la mitad del set, Juicio final: Amanecer de los héroes.
Actualizaciones de mitad de versión
Correcciones de error y cambios de Libro de hechizos definitivos - 09/07/2021
Singed
Mejoras de campeón de Libro de hechizos definitivos
Debilitaciones de campeón de Libro de hechizos definitivos
Debilitaciones de hechizos de invocador alterfinitivos de Libro de hechizos definitivos
Correcciones de error de Libro de hechizos definitivos
- Las cuchillas de la Q - Hojas rebotantes de Katarina ya no desaparecerán en ocasiones tras un rebote.
- El alma del Dragón arruinado ya no matará en ocasiones al reaparecer.
- El alma del Dragón arruinado ya no impedirá que se apliquen varios tipos de control de adversario (por ejemplo, el huevo de Anivia ya no se podrá mover).
Corrección de error - 08/07/2021
Singed
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Akali
La Q ya no se puede lanzar al deslizarse con la E. Se reduce el daño básico de reactivación de la R.
Con los últimos cambios de la versión 11.6, Akali volvió a la carga en los niveles de juego medio y de élite, pero sigue siendo un peligro a tener en cuenta en la escena profesional. Con este cambio, vamos a ponerle freno antes de que pueda dar rienda suelta a su daño. De esta forma, los enemigos tendrán oportunidad de contratacar.
Q - Pleno de cinco puntas
R - Ejecución perfecta
Darius
Se aumenta el daño de ataque adicional de la Pasiva - Potencia noxiana. Se reduce el enfriamiento de la E.
Con la eliminación del deslizamiento de Cortasendas en la versión 11.13, a Darius no le vendría mal que le echáramos una mano para hacerse con los enemigos y marcarse un mate de los suyos. Vamos a revertir la debilitación de la versión 11.2, que implementamos como resultado directo de que tuviese acceso al deslizamiento.
Pasiva - Hemorragia
E - Atrapar
Dr. Mundo
Aumenta la velocidad de ataque básica. La regeneración de vida pasiva ahora progresa. Aumenta el enfriamiento en los primeros niveles. Ahora la Q cura más al golpear a un monstruo. Ahora la E empuja a monstruos pequeños y hace más daño a los monstruos.
Nuestro famoso doctor ha estado campando a sus anchas en la calle superior, pero no hay ni rastro de él en la jungla. Para que ambos roles estén a un nivel similar, vamos a darle algún que otro empujoncito para que comience a sembrar el caos morado en la jungla, aunque también vamos a reducir su aguante y su poder en las calles. Estos cambios deberían dejarlo todo listo de cara a la siguiente versión, donde planeamos retocarlo en todos los roles y niveles de destreza.
Estadísticas básicas
Pasiva - Va donde quiere
Q - Serrucho infectado
E - Traumatismo
Garen
Aumenta la velocidad de movimiento adicional de la Q. Aumenta el daño en función de la vida que le falte al objetivo de la R.
Para que Garen no se quede atrás después de los cambios que le hemos realizado a sus objetos favoritos (Cortasendas y Coraza del muerto), vamos a aumentar su velocidad de movimiento. También vamos a añadirle más chicha a su definitiva para que, aunque no pueda alcanzar a los objetivos más frágiles, sea más poderosa contra los más grandullones.
Q - Golpe decisivo
R - Justicia demaciana
Graves
Aumenta el daño de los ataques básicos.
Sabemos que Graves lo ha estado pasando mal en el metajuego actual, así que vamos a mejorarlo de forma clásica.
Estadísticas básicas
Illaoi
Aumenta la velocidad de movimiento básica.
Con unos tiempos de lanzamiento prolongados y unos ataques bastante predecibles, a Illaoi le resulta imposible adaptarse sobre la marcha. Aunque la movilidad es uno de los puntos débiles de los colosos, esto ha mermado notablemente su rendimiento en los niveles más altos de juego. Que sea más lenta que el caballo del malo no es saludable a largo plazo. Con una mayor velocidad de movimiento, podrá esquivar más habilidades, acercarse a los enemigos y estar en el lugar adecuado en el momento justo. En general, este cambio debería hacer que pueda adaptarse mejor, y nos permite aplicar futuros ajustes de forma más sencilla.
Estadísticas básicas
Irelia
Se reducen la vida y la resistencia mágica básicas; aumenta el crecimiento de vida. Se reduce el máximo de acumulaciones de la pasiva. Se reduce la velocidad de ataque por acumulación en los primeros niveles, pero aumenta en los últimos. Se reduce el daño potenciado. El daño adicional de la Q contra los súbditos ahora progresa con el nivel de campeón. Ahora la reducción del daño de la W funciona contra el daño mágico. Aumenta el daño máximo. La E ya no se puede volver a lanzar bajo efectos de control de adversario. La R tiene una nueva pasiva.
Traemos una serie de cambios para Irelia, que lleva tiempo con problemas. A grandes rasgos: vamos a suavizar su curva de poder, a reducir su dominio en la escena profesional haciendo que los rivales tengan más oportunidades de frustrar sus ataques y a pulir su kit para que sea mejor en general.
Si queréis más información, ¡hablamos del tema en profundidad en el artículo Hablemos de jugabilidad!
Estadísticas básicas
Pasiva - Fervor jonio
Q - Embate de espada
W - Danza desafiante
E - Dúo impecable
R - Filo de la vanguardia
Ivern
El escudo básico de la E aumenta en los últimos niveles.
Con la debilitación de la versión 11.13 a Canción de batalla de Shurelya y la popularidad de cierta serpiente, Ivern últimamente no se siente muy a gusto en la jungla. Vamos a devolverle el escudo que se dejó por el camino en la versión 11.3 para que pueda proteger a sus amigos (y al bosque) un poco mejor.
E - Semilla de relojería
Karma
Se reduce el daño de ataque básico.
Karma se ha alzado hasta la cima en la escena profesional como una elección para las calles superior y central que encaja a la perfección con otros carries. Para reducir su nivel de poder en las calles en solitario, vamos a minimizar su capacidad para hostigar y dominar el avance de la oleada contra enemigos de corto alcance.
Estadísticas básicas
Lillia
Se reduce la regeneración de vida básica; aumenta la armadura. Aumenta el daño de la pasiva y ahora cura. Aumenta el coste de la Q y se reduce la cantidad máxima de acumulaciones. Se reduce la velocidad de movimiento adicional por acumulación y dura más. El enfriamiento ahora progresa; aumenta el daño básico. Aumenta el daño de la W. Aumenta el enfriamiento de la E. Ahora la ralentización es fija. Aumenta el daño. Aumenta la relación de daño de la R. Se reduce la duración del sueño. Se reduce la ralentización y esta ya no aumenta a lo largo del tiempo.
Es obvio que hay muchos cambios si el resumen es un párrafo, así que atención: vamos a mejorar a Lilia para que sea menos tímida a la hora de acabar con enemigos en solitario.
¿Cómo, preguntáis? Vamos a transferir parte del poder que tiene a la hora de despejar campamentos y de aplicar control de adversario por medio de jugadas coordinadas (algo más característico de niveles altos de destreza) a elementos más centrados en los duelos. Esto quiere decir que vamos a reducir su velocidad de movimiento y capacidad para despejar campamentos al principio de la partida, pero a ayudarla a recuperarse cuando les echa la pezuña a objetos de PH y a mitad o final de partida. Gracias a una nueva herramienta de aguante, podrá mantenerse sana y salva durante combates prolongados y cuando tenga problemillas para despejar campamentos.
Estadísticas básicas
Pasiva - Rama de los sueños
Q - Golpes florecientes
W - ¡Cuidado! ¡Yip!
E - Semilla rodante
R - Nana rítmica
Malzahar
Se reduce la vida básica. Se reduce la relación de daño de la Q.
Malzahar era uno de los pocos magos que ya eran fuertes antes de las mejoras a los objetos míticos de maná en la última versión. Ahora que sabemos exactamente en el punto en el que está, sabemos cuánto debilitarlo. Vamos a reducir la progresión de su Q para que su poder se siga basando en sus habilidades únicas y más características.
Estadísticas básicas
Q - Llamada del Vacío
Nocturne
Se reduce el daño de la pasiva contra súbditos.
Nocturne siempre ha sido una amenaza a tener en cuenta, pero los cambios de Cortasendas le han dado más poder de la cuenta. En esta versión, vamos a debilitar Cortasendas, pero no esperamos que Nocturne deje de ser el que era, sobre todo en su presencia en las calles. Uno de los puntos fuertes de Nocturne es su capacidad para permanecer en la calle y aguantar una oleada tras otra, lo que hace que ni se inmute cuando lo hostigan. Nocturne cuenta con un patrón poco saludable que le permite aguantar en la calle sin tener que gastar recursos, el mismo motivo que nos llevó a debilitar a Viego en la última versión. Debería suponerle un esfuerzo aguantar en la calle, y no conseguirlo únicamente gracias a su pasiva. Sus oponentes deberían sentir que se le puede poner fin a su reinado de oscuridad.
Pasivas - Espadas oscuras
Rek'Sai
Aumenta el daño básico de la Q1, aumenta el daño básico de la Q2 en los últimos niveles.
La debilitación de Garra de merodeador en la versión 11.13 ha dejado a Rek'Sai llorando por las esquinas. Para animarla, vamos a aumentar su capacidad para infligir daño explosivo a mitad de la partida.
Q - Ira de la reina
Q - Rastreadora
Seraphine
Aumenta el daño de la Q.
Creemos que nuestra cantante favorita ha estado desafinando más de la cuenta en las calles inferior y central, así que vamos a ayudarla con las escalas musicales (el daño también escala, je, je) de una de sus habilidades más agresivas.
Q - Nota alta
Shaco
Se reducen la vida y la velocidad de movimiento básicas.
Tanto si elegís una configuración de DA o de PH, Shaco es imparable en la jungla. Con ambas opciones en mente, queremos que sea algo más frágil y menos escurridizo, dadas las herramientas para huir y desatar el caos que tiene a su disposición.
Estadísticas básicas
Tahm Kench
Ahora el daño adicional de la pasiva progresa. La Q ahora inflige daño pasivo a campeones enemigos. Se ha actualizado la progresión de curación. Se ha corregido un error en la recuperación del enfriamiento de la W. Aumentan el enfriamiento y la devolución del coste de maná. Aumenta el escudo básico de la R y se reduce la ralentización del aliado en los primeros niveles.
Uno de nuestros objetivos con la miniactualización de Tahm Kench en la versión 11.13 era dejar claro que sí que podemos mejorarlo, independientemente del uso profesional del campeón, de forma que vea más juego como campeón de apoyo. Ahora mismo, creemos que es más débil de lo que debería, así que vamos a mejorarlo (eso sí, con mucha cautela) hasta que tengamos resultados concluyentes de la escena profesional.
También nos gustaría que Kench fuese más popular de apoyo, ya que, hasta ahora, ha tenido más presencia en la cola en solitario como jungla o en la calle superior. Dada su ausencia en la calle inferior, vamos a ajustar su progresión para que dependa menos del oro y de la experiencia.
Pasiva - Paladar peculiar
Q - Lengüetazo
W - Inmersión abisal
R - Devorar
Taric
Se reduce el coste de la Q. Se reduce el coste de la E.
Taric no para de tener problemas con el maná esta temporada, así que vamos a reducir los costes de sus habilidades para que pueda brillar como la maravillosa joya que es.
Q - Toque de luz estelar
E - Desorientación
Xin Zhao
Aumenta el enfriamiento de la W en los últimos niveles.
Xin Zhao está partiendo la pana en la plantilla de junglas, sobre todo después de las debilitaciones a sus rivales, Rumble y Udyr. Para bajarle un poco los humos, vamos a reducir la frecuencia con la que supone una amenaza para los enemigos a distancia.
W - El viento se convierte en rayo
Ziggs
Se reduce el maná básico.
Ziggs lleva un tiempo en nuestro punto de mira, y con las mejoras al campeón en la versión 11.12, a los objetos de los magos en la 11.13 y su almacén infinito de bombas (¿de dónde saca tantísimas bombas?), ya se ha pasado de la raya. Aunque las mejoras en la versión 11.12 tienen parte de culpa, creemos que esos cambios eran importantes para que las habilidades de Ziggs fueran relevantes en las partidas, así que vamos llevar a cabo una debilitación que debería notarse sobre todo al principio de la partida en la calle inferior.
Estadísticas básicas
Objetos
Coraza del muerto
Los cambios de la última versión de Coraza del muerto hicieron que el índice de victorias de los tanques se redujera, debido a la pérdida de velocidad de movimiento y la obtención de progresión de daño. Para compensar esto, vamos a aumentar la armadura, para que los tanques tengan más con lo que tanquear.
Estadísticas básicas
Cortasendas
Cortasendas llegó pisando fuerte tras el cambio en la última versión. Uno de los objetivos que teníamos en mente para este objeto era darles a los luchadores la forma de acercarse a un objetivo durante un periodo de tiempo determinado, pero sin que ese pobre enemigo tenga que quedarse inmóvil todo el rato. Así pues, vamos a reducir la ralentización, pero no la duración de la misma.
Además, debemos reconocer que metimos la pata: los cambios provocaron que Cortasendas perdiera 5 de DA al completarse. ¡Ya lo hemos arreglado!
Actualizaciones de efectos visuales
Zilean
Libro de hechizos definitivos
¡Centinelas de la Luz trae un nuevo modo de juego: Libro de hechizos definitivos! En este modo, en lugar de elegir un segundo hechizo de invocador, ¡podréis elegir la definitiva de otro campeón para crear el combo de vuestros sueños!
- El modo Libro de hechizos definitivos cuenta con elección a ciegas.
- El segundo hechizo de invocador se cambia por un hechizo de invocador alterfinitivo, que os otorgará acceso a la habilidad definitiva de otro campeón.
- Al entrar en partida, tendréis 30 segundos para elegir una de tres habilidades aleatorias de la siguiente lista. No podéis elegir vuestra propia definitiva y, una vez os hayáis decidido por una, no podréis cambiarla durante el resto de la partida.
-
Ahri
Amumu
Ashe
Azir
Bardo
Cho'Gath
Ezreal
Fiddlesticks
Gragas
Gwen
Janna
Jarvan IV
Jhin
Karthus
Kayle
Kayn
Kha'Zix
Lee Sin
Lissandra
Lucian
Lulu
Lux
Malzahar
Maokai
Miss Fortune
Mordekaiser
Morgana
Nocturne
Nunu y Willump
Olaf
Rell
Rengar
Shen
Skarner
Soraka
Talon
Tryndamere
Xerath
Yone
Zoe
- Podéis usar el hechizo de invocador alterfinitivo en cuanto esté disponible, ¡incluso antes de llegar al nivel 6! Subirá de nivel en los niveles 11 y 13, y se le aplicará la velocidad de hechizos de invocador.
-
- Las definitivas que solo progresan con DA ahora también lo harán con PH.
- Las definitivas que solo progresan con PH ahora también lo harán con DA.
- Las definitivas que solo progresan con vida ahora también progresan con DA y PH.
- Las definitivas que no progresan con nada seguirán igual.
- Podréis consultar el hechizo de invocador alterfinitivo del resto de jugadores tanto en la tabla de puntuaciones como junto a la barra de vida. Prestad atención al indicador verde azulado sobre las cabezas de los campeones, ya que indica que pueden usar el hechizo de invocador alterfinitivo.
- Libro de hechizos definitivos es un modo rápido, parecido al de Uno para Todos. Comenzáis al nivel 3 y con más oro inicial. Se ha aumentado la ganancia de EXP pasiva y de oro. Además, compartiréis el oro de los súbditos con los compañeros en la misma calle.
- En lugar de cuatro dragones elementales, Libro de hechizos definitivos cuenta con el viejo dragón de Mordekaiser.
-
- Aparecerá un dragón cada 3 minutos y medio.
- Las acumulaciones otorgan una mejora que hace que los autoataques a las torretas apliquen un efecto que les inflige un porcentaje de vida en forma de daño mágico.
- El alma otorga la capacidad de revivir al morir, con vida que disminuye rápidamente. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.
- ¡La Ruina se ha extendido a la Grieta, y el mapa es espeluznante!
Restricciones de chat
Vamos a implementar un cambio técnico para trasladar las penalizaciones de League of Legends a nuestro sistema de Riot. El único impacto inmediato es el cambio en el funcionamiento de las restricciones del chat, ya que el sistema de Riot utiliza restricciones temporales.
- Las nuevas restricciones de chat se emitirán en incrementos de 3 y 7 días, en lugar de 10 y 25 partidas.
Corrección de errores y cambios de calidad
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido un error que provocaba que los nuevos jugadores que iniciaban sesión se encontrasen con una ventana emergente que les indicaba que no se había podido recuperar su configuración del servidor.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido una pérdida de memoria en las descripciones de las maestrías de campeones.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Ahora los estandartes se muestran correctamente en las salas de grupo.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido un error que provocaba que, si había un espectador en la sala de una partida personalizada cuando se eliminaba la sala, la pantalla de inicio apareciese en negro.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Piedra del Vacío de Kassadin y la Pasiva - Luchador ágil de Fizz no ignorasen correctamente la colisión de unidades tras morir.
- Hemos corregido un error que provocaba que la E - Hoja cortante de Yasuo a veces no reprodujese la animación correcta y, en su lugar, se ejecutase muy rápido.
- Galio ya no puede usar Destello mientras canaliza la W - Escudo de Durand si se lanza a tiempo con la runa de Destello hextech.
- Ahora los efectos visuales de Aplastamiento desafiante y Aplastamiento desalentador se reproducen correctamente al golpear a monstruos.
- Vincular la activa de Anatema a un objetivo ya no cuenta como activación de hechizo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sylas no pudiese conseguir acumulaciones contra enemigos al robarle la habilidad de la Pasiva - Paladar peculiar a Tahm Kench.
- Hemos corregido un error que provocaba que Calibrador de Sterak siempre se activase durante Gloria en la muerte de Sion, aunque estuviese en enfriamiento.
- Los proyectiles curativos de Desgarrador divino ya no interrumpen la preparación de los ataques.
- Ahora el icono de debilitación de la pasiva de Máscara abisal aparece en la barra de mejoras del campeón enemigo inmovilizado.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al comprar Piedra de visión inquieta y un Guardián de control, la compra no se pudiese deshacer.
- Ahora el sonido de la W - Réplica de Fiora se reproduce al bloquear daño que no inmoviliza en todos sus aspectos, incluido el básico.
- Ahora el sonido al acertar o fallar la R - Duelo excelso de Fiora se reproduce correctamente en todos sus aspectos, incluido el básico.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: