Notas de la versión 11.19

Segunda parte del equilibrio del Mundial, el regreso de URF y una yordle emo.

El Mundial, Vex, URF, y, esperad... ¡Todavía hay más cosas!

¡¿Os podéis creer que solo queden dos semanas para el Mundial 2021?! En esta versión traemos la segunda, y última, ronda de mejoras y debilitaciones para campeones centradas en el Mundial, nuevos aspectos de Guerrero del orden y Heraldo del caos, y a Jarvan IV Mundial 2021 para celebrarlo. Además, el Clash del Mundial también se empapará del espíritu del Mundial con botín de dicha temática (ah, ¿os he dicho ya que se acerca el Mundial?).

Vex también se abrirá paso a regañadientes hasta la Grieta esta semana. Pero no os emocionéis demasiado por ello, que lo odia. En cuanto a los modos de juego rotativos, URF vuelve para que disfrutéis de su clásico caos. ¡También hemos implementado cambios a los sistemas de comportamiento y algunos ajustes al cliente para mejorar vuestra experiencia!

Va a ser una batalla de proporciones épicas. Nos vemos en la retransmisión.

¿Os cabrea que la gente bloquee al nuevo campeón? Entonces, pasaos por las notas de la versión de TFT, ¡donde lo único que no está permitido es pasarlo mal!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

Segundos cambios de equilibrio de URF - 27/09/2021

Mejoras de campeones de URF

Aatrox Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 % Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 25 %.
Fiddlesticks Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Ornn Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Udyr Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 %.

Debilitaciones de campeones de URF

Kai'Sa Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 5 % Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Malzahar Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 % Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Orianna Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 5 % Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Syndra Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5 % Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Volibear Daño recibido aumentado un 5 %.
Xayah Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 10 % Daño infligido reducido un 15 % y daño recibido aumentado un 10 %.

Ajustes de Vex y ajustes de equilibrio de URF - 24/09/2021

Vex

Pasiva - Daño de Miseria y pesimismo 30-180 (en función del nivel) (+25 % del PH) 30-140 (en función del nivel) (+20 % del PH).
Daño de la Q - Proyectil mistral 60/110/160/210/260 (+60 % del PH) 60/105/150/195/240 (+60 % del PH).

Mejoras de campeones de URF

Aatrox Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.
Amumu Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Anivia Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 %.
Bardo Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.
Braum Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Darius Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Fiddlesticks Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Garen Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Gnar Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Illaoi Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Mordekaiser La vida acumulada como escudo potencial de la W - Indestructible ya no se reduce en URF.
Rammus Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Sett Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 %.
Soraka Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 %.
Tahm Kench Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.
Urgot Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.
Yone Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Zilean Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.

Debilitaciones de campeones de URF

Ahri Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Annie Daño infligido reducido un 5 %.
Cassiopeia Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Draven Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Ezreal Daño infligido reducido un 5 %.
Fiora Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Fizz Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Jax Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Jayce Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Kai'Sa Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Karthus Daño infligido reducido un 5 %.
Lucian Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Malzahar Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Orianna Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Shaco Daño infligido reducido un 5 %.
Sivir Daño infligido reducido un 5 %.
Syndra Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Trundle Daño infligido reducido un 5 %.
Twisted Fate Daño infligido reducido un 5 %.
Twitch Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Vex Daño infligido reducido un 5 %.
Vi Daño infligido aumentado un 5 %.
Viktor Daño infligido aumentado un 5 %.
Vladimir Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Xayah Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Xin Zhao Daño recibido aumentado un 5 %.
Yuumi Daño infligido reducido un 15 %, daño recibido aumentado un 20 % y potencia de las curaciones reducida un 30 % Daño infligido reducido un 20 %, daño recibido aumentado un 20 % y potencia de las curaciones reducida un 30 %.
Zed Daño infligido reducido un 5 %.

Corrección de error de la curación de ARAM - 23/09/2021

REDUCCIÓN DE LA CURACIÓN DE ARAM Se ha restablecido la reducción del 50 % de las curaciones aliadas en ARAM.

Los platos fuertes de la versión

Vex guerrera del orden, Morgana guerrera del orden, Yone guerrero del orden, Lillia heraldo del caos, Tryndamere heraldo del caos, Kayn heraldo del caos, Kayn heraldo del caos (edición de prestigio) y Jarvan IV Mundial 2021 estarán disponibles el 23 de septiembre de 2021.

Campeones

novedad

Vex

La Lúgubre

¡Desatad la miseria, el pesimismo y el terror existencial (o lo que sea) con Vex y su sombra el 23 de septiembre!

Aatrox

Se reduce el enfriamiento de la W.

El enfriamiento de la W de Aatrox recibió una gran debilitación en la versión 9.9, para intentar que dejase de dominar la escena profesional. Ya no está arrasando en los niveles superiores, así que vamos a aflojarle un poco la correa.

W - Cadenas infernales

Enfriamiento 26/23/20/17/14 s 20/18,5/17/15,5/14 s.

Akali

Aumenta la regeneración de vida básica.

En un inesperado giro de los acontecimientos, podemos dar algo de poder a Akali en todos los niveles de juego. Vamos a aprovechar esta oportunidad para que cometer fallos con ella no resulte fatal. Queremos hacerlo de una forma que no la ayude a ganar más combates, sino que la ayude sutilmente a lo largo de la partida.

Estadísticas básicas

Regeneración de vida 8 9.
Aumento de la regeneración de vida 0,5 0,9.

Cho'Gath

Se reduce el enfriamiento de la Q.

A pesar de ser un tanque terrorífico, Cho'Gath sigue siendo demasiado débil en general. Vamos a aumentar su control de adversario y su capacidad para controlar zonas para que tenga una mayor influencia en los combates.

Q - Ruptura

Enfriamiento 7 s 6 s.

Fizz

Eliminada la reducción de daño de la pasiva contra los ataques básicos. Se reduce el daño de la W. Se reduce el enfriamiento de la E hacia el final de la partida. Aumenta el daño de la R.

Los cambios de la versión 11.18 se convirtieron en una debilitación accidental para Fizz. Sobreestimamos las mejoras de su pasiva y W, y subestimamos la debilitación de su R. En lugar de ajustar dichos cambios, vamos a revertirlos completamente y a implementar una mejora más simple. ¡A pescar!

Pasiva - Luchador ágil

eliminado VUELTA A LO BÁSICO Eliminada la reducción de daño adicional contra los ataques básicos de campeones.

W - Tridente piedramar

Daño al golpear 20/25/30/35/40 (+35 % del PH) 10/15/20/25/30 (+35 % del PH).

E - Juguetón / Gamberro:

Enfriamiento 16/14,5/13/11,5/10 s 16/14/12/10/8 s.

R - Carnaza para tiburones

Daño del pez 150/225/300 (+70 % del PH) 150/250/350 (+80 % del PH).
Daño del mordisco 200/275/300 (+85 % del PH) 225/325/425 (+100 % del PH).
Daño del gigalodón 250/325/400 (+100 % del PH) 300/400/500 (+120 % del PH).

Galio

El enfriamiento de la W ahora se reduce con el nivel de la habilidad.

La debilitación de Galio de la versión 11.10 ha afectado demasiado a su rendimiento en el nivel de élite. Vamos a devolverlo a la vida en ese nivel de juego deshaciendo parcialmente dicho cambio.

W - Escudo de Durand

Enfriamiento 18 s 18/17,5/17/16,5/16 s.

Gragas

Aumenta la progresión del daño según el PH de la W.

Gragas no ha conseguido beneficiarse mucho de los cambios de Depredador de la versión anterior, por lo que sigue siendo demasiado débil. Vamos a ayudar a que sus diversas composiciones de PH peguen más fuerte y a mejorar su velocidad para despejar campamentos hacia la mitad de la partida. Sin embargo, no olvidéis beber siempre con responsabilidad.

W - Furia ebria

Daño mágico adicional 20/50/80/110/140 (+7 % de la vida máxima del objetivo) (+60 % del PH) 20/50/80/110/140 (+7 % de la vida máxima del objetivo) (+70 % del PH).

Gwen

Aumenta la regeneración de vida básica.

La debilitación que implementamos para la E de Gwen en la versión 11.15 funcionó a la hora de dar un tajo a su increíble poder en la calle durante el principio de la partida, especialmente en la escena profesional. Ahora, al igual que ha ocurrido con Akali, podemos dar unas puntadas de durabilidad a Gwen en todos los niveles de juego.

Estadísticas básicas

Regeneración de vida 7 8,5.

Kennen

Se reduce el daño de la Q.

Desde nuestros cambios de la versión 11.15, Kennen ha sido una prioridad para los profesionales. Vamos a reducir su poder revirtiendo parte de esos cambios.

Q - Shuriken atronador

Daño 85/130/175/220/265 (+80 % del PH) 75/120/165/210/255 (+75 % del PH).

Mordekaiser

Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida.

Mordekaiser está molesto por haberse quedado atrás. No queremos que el dios del metal sea el hazmerreír del juego, por lo que lo vamos a mejorar para los jugadores del nivel alto dándole más acceso a su habilidad más flexible.

E - Abrazo de la muerte

Enfriamiento 22/19/16/13/10 s 18/16/14/12/10 s.

Poppy

Se reduce el enfriamiento de la pasiva.

Poppy lleva un tiempo sin ser demasiado heroica, sobre todo en la calle superior. Vamos a potenciar su poder en la calle hacia el principio de la partida, de forma que pueda sacar ventaja de los enfrentamientos favorables. Además, esto también hará que sea más llamativa en determinadas situaciones de la escena profesional.

Pasiva - Embajadora de hierro

Enfriamiento 16/12/8 s (en los niveles 1/7/13) 13/10/7 s (en los niveles 1/7/13).

Qiyana

Ajustada la selección de objetivos de la combinación de E + Q contra objetivos que se estén deslizando. Aumenta el daño adicional de la Q contra monstruos.

Antes de la versión 11.18, esquivar su combo de E + Q era imposible. Hemos modificado el mecanismo de apuntado de dicho combo en la última versión para que los enemigos puedan esquivarlo deslizándose o utilizando Destello. Sin embargo, esta versión del combo trataba todos los deslizamientos enemigos como intentos por esquivar a Qiyana, y resulta que no siempre es así. Es posible que el enemigo que se esté deslizando vaya en la misma dirección que ella o incluso a la misma ubicación que su E. En las situaciones en las que el enemigo que se deslice acabe dentro del alcance de Qiyana, conservará su apuntado automático. Por último, Qiyana no resulta demasiado viable en la jungla, así que le vamos a dar un empujoncito para que tenga alguna posibilidad.

Q - Filo de Ixtal

actualizaciónPÍLLAME SI PUEDES Si el objetivo del combo de E + Q de Qiyana sigue a su alcance predeterminado (150 unidades) al final de su E, no podrá esquivar el combo.
Daño adicional contra monstruos 25 % 50 %.

Renekton

Aumenta el crecimiento de la vida y la vida básica. Disminuye el bloqueo propio de la W y se acelera la animación de la habilidad potenciada

Nos pasamos con la debilitación de Renekton en la versión anterior. Seguimos pensando que debilitar el aturdimiento de su W potenciada fue buena idea para evitar que domine la escena profesional, pero vamos a mejorar nuestra forma de hacerlo. También vamos a mejorar su capacidad para iniciar combates y su aguante.

Estadísticas básicas

Vida básica 575 590.
Crecimiento de vida 87 92.

W - Depredador implacable

actualización PÁSALO RÁPIDO: Se ha acelerado la animación de la habilidad potenciada alrededor de un 13 %.
Duración del bloqueo propio 0,525 s 0,375 s (para la versión normal y la potenciada).

Ryze

Disminuye la relación de PH de la Q. Aumenta el enfriamiento de la E.

Ryze ha destacado por encima de los demás campeones de la calle central en la mayoría de regiones. Vamos a reducir el daño que inflige de forma general para asegurarnos de que no arrase el Mundial.

Q - Descarga eléctrica

Daño mágico 75/100/125/150/175 (+45 % del PH) (+3 % del maná adicional) 75/100/125/150/175 (+40 % del PH) (+3 % del maná adicional).

E - Tormenta eléctrica

Enfriamiento 3,25/3/2,75/2,5/2,25 s 3,5/3,25/3/2,75/2,5 s.

Sejuani

Disminuye el enfriamiento de la Q y aumenta su daño.

Sejuani lleva un tiempo siendo muy aburrida. Vamos a mejorar ligeramente su daño y a darle más acceso a su Q. ¡Así podrá pasar a la acción más a menudo!

Q - Asalto ártico

Enfriamiento 20/18/16/14/12 s 18/16,5/15/13,5/12 s.
Daño 80/130/180/230/280 (+60 % del PH) 90/140/190/240/290 (+60 % del PH).

Seraphine

Se reduce el enfriamiento de la R.

En general, Seraphine es débil, por lo que le vamos a dar más oportunidades para generar música jugadas increíbles, en lugar de quedarse entre bastidores.

R: Bis

Enfriamiento 180/150/120 s 160/130/100 s.

Sion

Aumenta el escudo de la W.

A Sion no le está yendo demasiado bien, por lo que vamos a mejorar con cuidado su escudo para ayudar a que sea más estable en la fase de calles.

W - Horno del alma

Escudo 50/75/100/125/150 (+40 % del PH) (+8/9/10/11/12 % de la vida máxima) 60/85/110/135/160 (+40 % del PH) (+8/9/10/11/12 % de la vida máxima).

Sona

Se reduce la armadura básica. Se ha corregido un error en el daño de la pasiva. La Q ya no puede atacar a enemigos ocultos. Se ha corregido un error de la relación de Energía acorde con la E.

Las canciones de Sona rompen con demasiada fuerza, especialmente en el nivel de juego alto. Además de corregir varios errores, vamos a debilitar un poco su defensa básica, lo que servirá para debilitar a la Virtuosa de las Cuerdas.

Estadísticas básicas

Armadura básica 28 26.

Pasiva - Energía acorde

CORRECCIÓN DE ERROR El daño de Energía acorde aumenta 20-245 (según el nivel) 20-240 (según el nivel).

Q - Himno del valor

CORRECCIÓN DE ERROR Ya no prioriza a enemigos que Sona no puede ver.

E - Canción de la celeridad

CORRECCIÓN DE ERROR La ralentización de Energía acorde - Tempo ya no ignorará los efectos de reducción de ralentizaciones de su objetivo.

Soraka

Disminuye la curación de la R.

Soraka se ha vuelto demasiado poderosa ahora que puede eliminar Heridas graves antes de aplicar la curación mejorada de su definitiva. Seguimos creyendo que esta es la estrategia correcta para ayudarla a combatir la reducción de curación, por lo que solo vamos a ajustar sus parámetros.

R - Plegaria

Curación básica 150/250/350 (+55 % del PH) 130/215/300 (+55 % del PH).

Sylas

Aumentan el maná básico y la regeneración de maná.

Las debilitaciones que aplicamos a Sylas en la versión 11.15 lo han frenado más de lo intencionado. Vamos a devolverle algo de poder aflojando sus restricciones de maná en la calle, lo que le permitirá ser más proactivo a la hora de utilizar sus habilidades durante el principio de la partida.

Estadísticas básicas

Maná básico 280 310.
Regeneración de maná básica 7 8.

Varus

Aumenta el enfriamiento de la Q.

No acertamos del todo con la última debilitación de Varus, así que vamos a centrarnos un poco más en sus configuraciones de letalidad, aquellas que dependen más de su Q (os recordamos que puede recuperar parte del enfriamiento de la Q gracias a las acumulaciones de la pasiva de su W - Carcaj infectado).

Q - Flecha penetrante

Enfriamiento 16/14,5/13/11,5/10 s 16/15/14/13/12 s.

Ultra Rapid Fire

Afilad vuestras espátulas, porque URF volverá con la versión 11.19. ¡Justo a tiempo para el Mundial! Poneos a calentar los dedos y preparaos bien para aporrear el teclado. Abajo encontraréis los cambios importantes que hemos aplicado a URF.

Reinicio del equilibrio

En esta ocasión, utilizaremos una estrategia de equilibrio centrada en ajustes para los campeones que variarán en función del juego. Anteriormente, hemos intentado que todos los campeones tuviesen un porcentaje de victorias del 50 % sin incorporar los ajustes de equilibrio en la Grieta del Invocador clásica. Nos dimos cuenta de que no tenía sentido dedicar tanto esfuerzo a algo que ya tiene una solución estupenda, por lo que hemos decidido equilibrarlo de forma similar al estado actual de la Grieta del Invocador. En lugar de intentar alcanzar porcentajes de victorias del 50 % de forma general, nuestra nueva estrategia consiste en ajustar a los campeones en URF (y en los futuros modos de juego) para que sus porcentajes de victorias se asemejen a los de la Grieta del Invocador. Esto tendrá en cuenta mejor las diversas circunstancias por las que los campeones no alcanzan el 50 % en la Grieta del Invocador normal, como bajos índices de juego o experiencias de juego de nicho.

Puesto que este nuevo enfoque puede traer consigo numerosos cambios, la mayoría* de los ajustes normales de los campeones no estarán disponibles durante los primeros días de la versión 11.19. Esto incluye los porcentajes de modificación del daño infligido, el daño recibido, la curación y los escudos. Los cambios mecánicos individuales, como que Aurelion Sol consiga más de tres estrellas, seguirán activos. Implementaremos una actualización de mitad de la versión durante la versión 11.19 para equilibrar a los campeones de URF, de forma que alcancemos nuestros objetivos.
MIAUCH *Yuumi conservará el -15 % de daño infligido, +20 % de daño recibido y -30 % de curación.

Escudos

En las versiones anteriores de URF, debilitamos solo las relaciones de los escudos de las habilidades de los campeones. Para no saltarnos a ningún campeón nuevo, actualización o cambio importante de una versión, vamos a debilitar todos los escudos de los campeones de forma homogénea, al igual que hacemos con la curación.
Reducción de escudos en URF 50 % de reducción de la relación de los escudos 30 % de reducción general.

Oro de los súbditos de la calle

Cuando actualizamos por última vez el valor de los súbditos de la Grieta del Invocador, no ajustamos los valores de URF para que concordasen. Vamos a solucionar dicho problema y a establecer los nuevos valores en base a un simple aumento porcentual en comparación con la Grieta del Invocador. Esto hará que las diferencias sean más fáciles de comprender y que sea menos probable que se desvíen de cara al futuro. Además, solo reducirá un poco el oro general conseguido en URF durante el principio de la partida.
Recompensa básica del súbdito lanzador en URF 21 de oro 19,6 de oro (14 de oro en la Grieta del Invocador).
Recompensa básica del súbdito cuerpo a cuerpo en URF 27 de oro 29,4 de oro (21 de oro en la Grieta del Invocador).
Recompensa básica del súbdito de asedio en URF 100 de oro 84 de oro (60 de oro en la Grieta del Invocador).

Clash del Mundial

La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash del Mundial estará disponible el 27 de septiembre, mientras que las partidas se celebrarán entre el 2 y 3 de octubre. Además de las recompensas estándar de Clash: trofeo, estandarte y logo, en el Clash del Mundial también podréis conseguir un cápsula de botín que contiene lo siguiente:

  • Para los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que queden entre el primer y séptimo puesto: (1) aspecto permanente aleatorio de Campeonato.
  • Para todos los participantes del Clash del Mundial (entradas básicas y prémium) que queden en el primer puesto: (1) orbe del evento del Mundial.
  • Para los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que queden entre el octavo y decimoquinto puesto: (1) fragmento de aspecto permanente.
  • Para todos los participantes del Clash del Mundial (entradas básicas y prémium): (1) icono de Clash Dragomante.

Registro de PV de Clash: Ahora, los jugadores podrán monitorizar su progreso de PV durante la temporada desde la pestaña de Clash, lo que incluye las recompensas del final de temporada y los umbrales de PV.

Penalizaciones por inactividad

Vamos a añadir nuevos niveles de penalización por inactividad, de forma que podamos combatir más eficazmente contra los jugadores que abandonan partidas constantemente y crear una experiencia más íntegra. Además de los retrasos en las colas, ahora los jugadores que lleguen a los niveles más altos de la penalización por inactividad pueden experimentar bloqueos de colas. Los retrasos de las colas se reinician si se detecta algún periodo de inactividad durante las partidas afectadas por dichos retrasos. Además, los retrasos y los bloqueos se aplican a todas las colas excepto a las de Clash y TFT.

Lanzaremos primero estas penalizaciones en NA y LAS en esta versión para realizar pruebas, y en el resto del mundo en la siguiente versión.

Si queréis más información al respecto, echad un vistazo a nuestro último artículo.
Nivel 1 por inactividad 5 minutos de retraso durante 5 partidas
Nivel 2 por inactividad 10 minutos de retraso durante 5 partidas
Nivel 3 por inactividad 15 minutos de retraso durante 5 partidas
novedad Nivel 4 por inactividad 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 24 horas
novedad Nivel 5 por inactividad 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 3 días
novedad Nivel 6 por inactividad 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 7 días
novedad Nivel 7 por inactividad 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 2 semanas

Cliente de LoL

Desde que actualizamos la versión de la CEF (estructura incrustada de Chromium) del cliente en la versión 11.17, hemos observado enormes mejoras en el rendimiento, la fiabilidad y la estabilidad del cliente de LoL. ¡Echad un vistazo a las novedades sobre la campaña de limpieza del cliente para saber más al respecto!

Sin embargo, también hemos descubierto que esta mejora no trata bien a los controladores más desfasados, así que, si estáis experimentando algún problema con el nuevo cliente, comprobad si los controladores de vuestra tarjeta gráfica y sistemas operativos están actualizados.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que a algunos jugadores se les congelase la pantalla al ver las runas desde la selección de campeón o la colección.
  • Se ha corregido un error para disminuir considerablemente el tiempo que dura la pantalla de "Esperando las estadísticas" al final de la partida.
  • El menú que aparece al hacer clic derecho sobre el nombre de un amigo desde el panel social permanecerá ahí hasta que seleccionéis una acción o hagáis clic fuera de él.
  • Los sonidos del panel social (como los mensajes y los clics) volverán a sonar de manera congruente.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Se han remasterizado las frases básicas de Fiora para que su sonido sea más claro y congruente.
  • Se han corregido varias descripciones de la runa clave Depredador para que reflejen los cambios de la versión 11.18.
  • Ahora la Q - Golpe absorbente de Nasus activa los efectos de objetos que se producen al infligir daño con habilidades (como Tempestad de Luden y Lágrima de la diosa).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Q - Embate de espada de Irelia infligiese daño dos veces muy (pero que muy) de vez en cuando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si Akshan utilizaba su E - Balanceo heroico y no impactaba en un obstáculo del terreno mientras su Q - Bumerán vengador estaba en el aire, pudiese utilizar otra vez su Q - Bumerán vengador de inmediato.
  • La E - Inquebrantable de Braum bloqueará correctamente el daño infligido por la Q - Explosión eléctrica de Jayce si es el primer ataque o habilidad de un campeón que impacta sobre el escudo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva - Alteración del Vacío de Malzahar no redujese correctamente el daño de los ataque y habilidades que pudiesen activar la pasiva Desgarrar alma de Cosechador nocturno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al salir de la niebla de guerra, los efectos visuales de la Q - Nova estelar de Aurelion Sol se desincronizasen y apareciesen más lejos de lo que realmente estaban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Taliyah no pudiese volver a lanzar su Q - Lanzarrocas hasta que se reiniciase el enfriamiento de su pasiva si había lanzado la habilidad previamente sobre tierra árida sin moverse.
  • Eclipse ya no otorga omnisucción contra los objetos seleccionables creados por campeones, como los barriles de Gangplank o las setas de Teemo.
  • Espada de Doran y Cazador voraz ya no otorgan succión física contra guardianes.
  • Ahora la versión mejorada de Ornn de Creagrietas, Maldición de Icathia, otorga correctamente 8 de poder de habilidad por cada objeto legendario.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de la activa de Garra de merodeador, Golpe de arena, no se activase si se estaba demasiado cerca del objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al ser golpeado por la R - Destino maleable de Bardo justo antes de activar la activa de Garra de merodeador, Golpe de arena, las habilidades no se pudiesen utilizar después de que terminase la estasis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Cosechador nocturno, Desgarrar alma, no se activase contra campeones que estuviesen en estasis cuando se compró el objeto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si un campeón compraba Corazón de hielo mientras estaba muerto, su pasiva, Caricia invernal, se activase contra campeones a los que el portador había atacado recientemente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las hojas de Irelia no cambiasen de color cuando tenía cuatro acumulaciones de su pasiva - Fervor jonio.

Próximos aspectos y chromas