Notas de la versión 11.3

¿Quién necesita bombones cuando tiene cambios de equilibrio y rosas de cristal?

¡Os damos la bienvenida a febrero y a otra versión grande!

En esta ocasión, nos hemos centrado principalmente en ajustar los objetos que resultan demasiado poderosos y los que necesitan algo de amor. Los hemos clasificado en seis secciones: objetos de tanque, hechicero, tirador, luchador, mago y aguante. Para el aguante, vamos a seguir reevaluando la curación sistémica ajustando las estadísticas de Omnisucción en los poderosos objetos como el Chupasangre y Calibrador de Sterak. La intención es equilibrar la fuerza de los estados y mantener objetos viables y sostenibles.

Y el resto, como de costumbre, son ajustes de equilibrio para campeones. Tenemos algo preparado para Jinx, que lleva tiempo queriendo volver a entrar en acción, y algo más de poder para las configuraciones de PH de Shyvana. Además, vamos a debilitar a los campeones como Rammus y Elise que han sido constantes en la jungla.

Dicho esto, ¡ARURF vuelve en mejor forma que nunca! Hemos implementado algunas modificaciones a raíz de los nuevos cambios de los objetos, así que echadles un vistazo rápido más abajo y preparaos bien. Nos vemos.

Queridos invitados, ¡las fiestas continúan en el mundo de TFT con nuestra primera versión del Festival de bestias! Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal y uníos a la fiesta!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de equilibrio de ARURF - 05/02/2021

Cambio general de la 11.3

RELACIÓN DE CONVERSIÓN DE MANÁ A VIDA 0,4 0,35.

Mejoras de la 11.3

Aatrox Daño infligido aumentado un 20 % y daño recibido reducido un 22 % Daño infligido aumentado un 25 % y daño recibido reducido un 25 %.
Garen Daño recibido reducido un 10 %. Daño recibido reducido un 10 % y daño infligido aumentado un 5 %.
Katarina Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 5 %.
Rumble Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido normal y daño recibido reducido un 5 %.
Viego Normal Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Vladimir Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Yuumi Daño infligido reducido un 20 % Daño infligido reducido un 15 %.

Debilitaciones de la 11.3

Ahri Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Anivia Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Annie Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Diana Daño infligido reducido un 3 % Daño infligido reducido un 3 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Ezreal Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % Normal.
Kai'Sa Normal Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Kassadin Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % Normal.
Miss Fortune Daño infligido aumentado un 10 % Daño infligido aumentado un 5 %.
Ryze Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Seraphine Normal Daño infligido reducido un 5 %, daño recibido aumentado un 5 % y curación reducida un 10 %.
Sivir Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Syndra Daño infligido reducido un 10 % Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Viktor Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Xayah Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Ziggs Normal Daño infligido reducido un 5 %.

Cambio de equilibrio de Viego y corrección de error de Fizz - 03/02/2021

Fizz

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA E - JUGUETÓN / GAMBERRO Se ha corregido un error que impedía que Fizz lanzara otras habilidades hasta que volviese a lanzar la E - Juguetón / Gamberro.

Viego

CURACIÓN DEL SEGUNDO GOLPE DE LA Q - HOJA DEL REY ARRUINADO CONTRA SÚBDITOS 150 % 100 %.
CORRECCIÓN DE ERROR DE HABILIDADES DURANTE LA PASIVA - DOMINACIÓN SOBERANA Viego ya no mantiene la Q - Barril rodante de Gragas ni la E - Singularidad brillante de Lux tras poseerlos.
CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVA - DOMINACIÓN SOBERANA CON HECARIM Se ha corregido un error que hacía que Viego lanzara habilidades incorrectas después de poseer a Hecarim mientras la W - Espíritu de pavor estaba activa.
CORRECCIÓN DE ERROR DE TRASCENDENCIA Se ha corregido un error que hacía que Viego obtuviese velocidad de habilidades permanente adicional de Trascendencia si subía a los niveles 5, 8 u 11 mientras poseía a un campeón enemigo.

Los platos fuertes de la versión

Fiora bestia lunar, Fiora bestia lunar (edición de prestigio), Annie bestia lunar, Darius bestia lunar, Alistar bestia lunar, Jarvan IV bestia lunar y Aphelios bestia lunar estarán disponibles el 4 de febrero de 2021. Syndra rosa marchita, Talon rosa marchita, Swain rosa de cristal y Zyra rosa de cristal estarán disponibles el 11 de febrero de 2021.

Campeones

Anivia

Se reduce el daño de la detonación de la Q. Aumenta el enfriamiento de la R hacia el final de la partida.

Desde su actualización en la versión 10.25, Anivia ha estado dejando helados a sus enemigos sin clemencia gracias a la fiabilidad y al daño de sus habilidades.

Q - Destello helado

DAÑO DE LA DETONACIÓN 70/105/140/175/210 (+50 % del PH) 60/95/130/165/200 (+45 % del PH).

R - Tormenta glacial

ENFRIAMIENTO 4/2,5/1 s 4/3/2 s.

Cho'Gath

Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.

Tras la última ronda de mejoras a los objetos de tanque, Cho'Gath se ha estado dando un buen festín en la calle superior.

E - Pinchos mortíferos

DAÑO BÁSICO 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70.

Elise

Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad. Se reduce la velocidad de ataque de la activa de la W hacia el final de la partida.

Elise ha conseguido trepar hasta lo alto de la cadena trófica de la jungla, a pesar de las anteriores debilitaciones (echad un vistazo a la versión 11.2). Vamos a darle un pequeño pisotón para igualar el terreno de juego.

Q - Neurotoxina

DAÑO BÁSICO 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160.

W - Frenesí arácnido

VELOCIDAD DE ATAQUE ACTIVA 60/80/100/120/140 % 60/70/80/90/100 %.

Ezreal

Aumenta la relación del daño de la Q.

A Ezreal no le ha sentado demasiado bien el nuevo sistema de objetos. Para darle una oportunidad, vamos a mejorar la relación de su Q para que su sinergia con Muramana sea mejor. Además, aumentará su valor al comprar grandes objetos de DA como Hidra.

Q - Disparo místico

RELACIÓN DE DAÑO 120 % del DA 130 % del DA.

Ivern

Se reduce el crecimiento de la vida básica. Se reduce el escudo de la E hacia el final de la partida.

Aunque resulta genial ver a Ivern corretear fuera de su zona de confort, sigue siendo demasiado efectivo cuando vaga por la jungla. Tenemos que dejar de irnos por las ramas, por lo que vamos a disminuir su capacidad para mantenerse seguro y para proteger con escudos.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 95 85.

E - Semilla de relojería

ESCUDO 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200.

Jinx

Se reduce la vida básica. Aumenta el alcance adicional de la Q y se reduce la penalización de la velocidad de ataque adicional de Espinas. Aumenta el coste de la E, se reduce su tiempo de preparación y hemos ajustado su alcance de lanzamiento máximo.

Los nuevos cambios de los objetos no le han sentado nada bien a Jinx. Queríamos implementar algunos ajustes prioritarios a los objetos antes de encargarnos de ella y, ahora, ya ha llegado ese momento. Dado que lleva bastante tiempo fuera de la escena profesional, vamos a aprovechar para alterar el poder de su kit y hacer que pase de sus estadísticas a sus habilidades para que tengáis más oportunidades de lucir vuestra destreza.

Estadísticas básicas

VIDA 610 550.

Q - ¡Cambiazo!

ALCANCE ADICIONAL 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200.
PENALIZACIÓN DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE ESPINAS -25 % -10 %.

E - ¡Mascafuegos!

COSTE 70 de maná 90 de maná.
TIEMPO DE PREPARACIÓN 0,7 s 0,5 s.
actualizadoVALE YA Al intentar utilizar ¡Mascafuegos! fuera de su alcance máximo, se lanzará en su alcance máximo en lugar de haceros andar hasta poder lanzarlo donde habíais indicado.

Karma

Aumenta la regeneración de maná básica. Se reduce el coste de la Q.

Traemos un poco de karma para Karma apoyo.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE MANÁ 11,5 13.

Q - Llama interior

COSTE 65 de maná 55 de maná.

Mordekaiser

Se reduce el enfriamiento de la E.

Morde no ha empezado la nueva temporada con buen pie, así que vamos a darle más capacidad de agarre. Esperamos que esto, además de otros cambios sistémicos (ahora Creagrietas otorga más vida, y hemos debilitado los objetos de los luchadores de DA), lo ayuden a moverse por este extraño y nuevo mundo.

E - Abrazo de la muerte

ENFRIAMIENTO 24/21/18/15/12 s. 22/19/16/13/10 s.

Olaf

Se reduce la vida básica. Se reduce la velocidad de ataque pasiva y ahora muestra la cantidad de velocidad de ataque sobre el icono de la pasiva.

Olaf está dominando en la jungla. Vamos a reducir ligeramente la velocidad a la que despeja los campamentos y su destreza para los duelos para que dependa algo más de tender grandes emboscadas.

Estadísticas básicas

VIDA 597 575.

Pasiva - Furia berserker

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 0-100 % 0-75 %.
nuevoA POR TODAS La cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora aparece sobre el icono de la pasiva de Olaf.

Pantheon

Ahora la Q inflige menos daño contra súbditos y monstruos. Además, aumenta su enfriamiento al principio de la partida.

Vamos a equilibrar el poder de Pantheon tanto en la calle central como en la jungla.

Q - Lanza cometa

DAÑO REDUCIDO CONTRA Súbditos Súbditos y monstruos.
ENFRIAMIENTO 10/9,5/9/8,5/8 s 13/11,75/10,5/9,25/8 s.

Rammus

Se unifica el enfriamiento de la E.

Rammus entró sobre ruedas y sin problemas en la pretemporada, y ha conseguido todavía más impulso gracias a que ahora los objetos para tanque son más baratos. Puesto que ahora inicia combates de forma más consistente, vamos a reducir algo el poder de su provocación.

E - Provocación frenética

ENFRIAMIENTO 12/11,5/11/10,5/10 s 12 s.

Rell

Aumenta la relación del daño de la W1 y la W2. Aumenta la relación del daño de la E y se reduce el enfriamiento de la desvinculación. Hemos corregido un error del enfriamiento y otro de la selección de trayectoria a larga distancia. Aumenta la relación del daño de la R.

Hasta ahora, a Rell le está yendo bastante bien, por lo que no traemos ajustes de equilibrio significativos para ella. Estos cambios son pequeñas modificaciones de usabilidad y correcciones de errores, así como un pequeño guiño a las configuraciones de PH de Rell (que nadie está utilizando, todo sea dicho).

W - Ferromancia: Caída

RELACIÓN DE DAÑO 40 % del PH 60 % del PH.

W - Ferromancia: Montura

RELACIÓN DE DAÑO 30 % del PH 40 % del PH.

E - Atraer y repeler

ENFRIAMIENTO DE LA DESVINCULACIÓN 3 s 1 s.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la E - Atraer y repeler de Rell no progresase de forma lineal.
LANZAMIENTO (MUY) LEJANO Al utilizar la E a larga distancia, Rell avanzará con normalidad hacia su objetivo hasta que se encuentre dentro del alcance.

R - Tormenta magnética

RELACIÓN DE DAÑO 70 % del PH 110 % del PH.

Riven

Se reduce el enfriamiento de la E.

La nueva temporada le sentó mal a Riven y, con el gran enfriamiento de su E, anda un poco perdida. Puesto que sus dos objetos indispensables (Hidra voraz y Chupasangre) van a recibir grandes debilitaciones en esta versión, tenemos intención de reforjar su espíritu.

E - Valor

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 segundos 10/9/8/7/6 segundos.

Seraphine

Se reduce el daño básico de la nota de la pasiva. Se reduce el escudo de la W.

A Seraphine le gusta ser el centro de atención y, con su fuerte presencia escénica en la calle central (y en otras posiciones), ahora mismo le hace falta una debilitación.

Pasiva - Presencia escénica

DAÑO DE LA NOTA BÁSICA 5-20 (niveles 1-18) 4-16 (niveles 1-18).

W - Sonido envolvente

ESCUDO EN ALIADOS 60-120 (niveles 1-18) 50-100 (niveles 1-18).
ESCUDO PROPIO 90-180 (niveles 1-18) 75-150 (niveles 1-18).

Shyvana

Aumentan el daño del ataque básico potenciado de la Q y el daño adicional del segundo golpe. Aumenta la velocidad de movimiento adicional de la W.

Aunque la Shyvana de DA ha arrasado la Grieta con sus configuraciones como luchadora y tanque, la Shyvana de PH se ha quedado atrás esta nueva temporada. Queremos dar poder a la Shyvana de PH de formas que no se centren únicamente en lanzar bolas de fuego. Estos cambios deberían mejorar su velocidad para despejar campamentos, que se ha visto reducida con los nuevos objetos.

Q - Mordisco doble

DAÑO DEL ATAQUE BÁSICO POTENCIADO (PRIMER GOLPE) 100 % del DA 100 % del DA + 25 % del PH.
DAÑO ADICIONAL DEL SEGUNDO GOLPE 20/35/50/65/80 % del DA 20/35/50/65/80 % del DA + 15 % del PH.

W - Quemado

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50 % 30/35/40/45/50 % + (8 %/100 del PH) (sigue decreciendo de forma lineal).

Singed

Aumenta la relación del daño de la Q.

Singed ha estado pasando un mal rato desde la pretemporada, incluso más después de los cambios a Mandato imperial. Hemos decidido devolverle algo de poder a su habilidad más característica. Recordatorio: perseguid siempre a Singed.

Q - Rastro de veneno

RELACIÓN DE DAÑO 80 % del PH 90 % del PH.

Sylas

Ahora el coste de la Q es invariable. Aumenta el daño de la W.

Vamos a desencadenar a Sylas y a igualar un poco el poder de los niveles de sus habilidades.

Q - Latigazo de cadenas

COSTE 50/55/60/65/70 de maná 55 de maná.

W - Matarreyes

DAÑO 65/100/135/170/205 (+85 % del PH) 70/105/140/175/210 (+90 % del PH).

Taliyah

Aumenta la velocidad de movimiento de la pasiva. Se reduce el daño de las piedras consecutivas de la Q contra monstruos.

La habilidad de Taliyah para surfear por la jungla en el nivel de élite ha sido excepcional. Vamos a deshacer algunos de nuestros cambios anteriores (de la versión 11.1 y parte de la versión 10.25) y a centrarnos en algunas debilitaciones concretas de la jungla.

Pasiva - Surfista de rocas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 12-40 % (niveles 1-18) 20-45 % (niveles 1-18).

Q - Lanzarrocas

DAÑO DE LAS PIEDRAS CONSECUTIVAS CONTRA MONSTRUOS 100 % 80 %.

Udyr

Se reduce el daño básico total del aura activa de la R hacia el final de la partida.

Udyr es otro de los principales junglas por el momento, especialmente cuando sube de nivel Posición del fénix. Sus objetos ya se van a llevar un palo, por lo que esta debilitación es menor de lo que lo sería normalmente.

R - Posición del fénix

DAÑO BÁSICO TOTAL DEL AURA ACTIVA 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275.

Vladimir

Ahora el enfriamiento de la R no progresa con los niveles de la habilidad.

Ahora que ya hemos implementado ajustes de equilibrio un par de veces tras los cambios de los objetos en la pretemporada, Vladimir se ha quedado en las últimas. En lugar de centrar las mejoras en su daño o capacidad de curación, vamos a adoptar un enfoque distinto y a mejorar el acceso a su definitiva.

R - Hemoplaga

ENFRIAMIENTO 150/135/120 s. 120 s.

Objetos

Objetos de mago

Vamos a repasar los objetos de mago para generar unos índices de compra más equilibrados y evitar que algún objeto haga sombra a los demás (Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora). También vamos a mejorar el acceso a Precisión infalible al reducir su alcance de activación para que más magos puedan aprovecharlo. Por último, vamos a unificar las pasivas acumulables de Barrera frondosa y Brazalete de la buscadora para que funcionen de forma más coherente.

Perdición del liche

PODER DE HABILIDAD 80 70.

Precisión infalible

PODER DE HABILIDAD 100 115.
ALCANCE DE HIPERDISPARO 750 700.

Barrera frondosa

actualizadoPASIVA ADAPTABLE Cada 60 s, otorga 3 de resistencia mágica adicional que se acumulan hasta 5 veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo necesario para obtener resistencia mágica Otorga 0,5 de resistencia mágica por cada unidad asesinada (máximo de 15).
COSTE DE COMBINACIÓN 315 de oro 115 de oro.

Velo del hada de la muerte

PODER DE HABILIDAD 65 80.
COSTE DE COMBINACIÓN 400 de oro 700 de oro.

Brazalete de la buscadora

COSTE DE COMBINACIÓN 165 de oro 265 de oro.
COSTE TOTAL 900 de oro 1000 de oro.

Reloj de arena de Zhonya

COSTE TOTAL 2500 de oro 2600 de oro.

Objetos de hechicero

En cuanto a los objetos de hechicero, es evidente que Bastón de aguas fluidas tiene un rendimiento muy superior al de otras opciones para el segundo objeto. Putrificador tecnoquímico, por su parte, está cumpliendo con su rol de objeto de nicho (reducción de curación) bastante bien, pero no se compra tanto ni es igual de poderoso que los otros objetos de Heridas graves. Vamos a implementar algunos cambios para asegurarnos de que los hechiceros tengan una opción viable para infligir Heridas graves, al igual que el resto de clases.

Bastón de aguas fluidas

PODER DE HABILIDAD 60 50.

Putrificador tecnoquímico

VELOCIDAD DE HABILIDADES 15 20.
actualizadoTOXINA FÚNGICA PASIVA Aplica un 60 % de Heridas graves durante 3 s a los campeones enemigos inmovilizados Curar u otorgar escudos a campeones aliados potencia el siguiente tipo de daño que inflijan a un campeón enemigo para que aplique un 60 % de Heridas graves durante 3 s.

Objetos de luchadores

Amanecer de Meraplata no es tan eficiente como debería serlo un objeto tan importante del ecosistema de los luchadores, por lo que vamos a aumentar su poder. Además, Látigo puntahierro ha ayudado a algunos campeones a aniquilar oleadas, por lo que vamos a eliminar su daño potenciado contra súbditos para resaltar mejor los puntos fuertes y débiles de los campeones que lo utilizan.

Amanecer de Meraplata

DAÑO DE ATAQUE 35 40.
VIDA 200 300.

Látigo puntahierro

eliminadoDAÑO POTENCIADO DE CRECIENTE Látigo puntahierro ya no inflige daño adicional a súbditos y monstruos con poca vida.

Objetos de tirador

Hemos observado que Bailarín espectral se compra muy poco como segundo objeto, y casi nunca como tercero. No hay muchos campeones que necesiten tanta velocidad de ataque, por lo que vamos a remodelar lo que este objeto otorga a los tiradores. También vamos a darle un toque extra a Arcoescudo inmortal, ya que solo lo compran campeones con poco alcance (para los que resulta indispensable) y que se benefician de su robo de vida. De hecho, incluso en dichos casos, resulta más útil Viento huracanado, que hace lo mismo en la mayoría de ocasiones.

Bailarín espectral

RECETA Daga + Daga + Fervor + 950 de oro Fervor + Espada larga + Espada larga + 850 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 0 20.
VELOCIDAD DE ATAQUE 45 % 25 %.
ACUMULACIONES POR VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 5 4.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40 % 30 %.

Arcoescudo inmortal

DAÑO DE ATAQUE 50 55.
VELOCIDAD DE ATAQUE 15 % 20 %.

Recuerdos de lord Dominik

PENETRACIÓN DE ARMADURA 25 % 35 %.

Objetos de aguante

Al comprar aguante, los jugadores deberían experimentar alguna desventaja, normalmente en lo referido al daño. Sin embargo, determinados objetos con omnisucción (en especial Chupasangre e Hidra voraz) resultan demasiado poderosos, pues su daño no es lo suficientemente bajo. Vamos a revisar e implementar ajustes a dichos objetos, centrándonos especialmente en su poder durante el principio de la partida.

Chupasangre

CURACIÓN DE CUCHILLADA SEDIENTA 25 % del DA + 12 % de la vida que le falte 25 % del DA + 8 % de la vida que le falte.

Lapa maliciosa

OMNISUCCIÓN 10 % 5 %.
VIDA 150 250.

Creagrietas

OMNISUCCIÓN 15 % 8 %.
VIDA 150 300.
PASIVA MÍTICA 5 % de penetración mágica 8 de PH + 2 % de omnisucción.

Eclipse

ESCUDO DE LUNA CRECIENTE 150/75 180/90.
OMNISUCCIÓN 10 % 8 %.

Hidra voraz

OMNISUCCIÓN 15 % 10 %.

Calibrador de Sterak

ESCUDO DE SALVAVIDAS 200 100.
DURACIÓN DEL ESCUDO DE SALVAVIDAS 5 s 4 s.

Objetos de tanque

Vamos a centrarnos en algunos objetos de tanque que se nos han ido de las manos y a facilitar el acceso a Corazón de hielo, que se convertirá en un objeto más barato de maná y velocidad de habilidades para los tanques de apoyo, campeones de la calle superior y junglas.

Fuerza de la naturaleza

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ABSORBER 6 (máximo de 30) 8 (máximo de 40).

Coraza del muerto

VIDA 475 400.

Corazón de hielo

COSTE TOTAL 2700 de oro 2500 de oro.
COSTE DE COMBINACIÓN 800 de oro 600 de oro.
ARMADURA 80 70.

Clash de Zaun

Las inscripciones y el periodo de formación de equipos para el primer torneo de Clash de la temporada 2021 empezarán durante la versión 11.3, el lunes, 15 de febrero. El torneo dará comienzo oficialmente en la versión 11.4. ¡Echad un vistazo a la pestaña de Clash en el cliente para conocer los detalles específicos y las fechas de inicio del torneo!

Actualización de equilibrio de ARURF

ARURF vuelve a tiempo para las fiestas lunares. Dado que se trata del primer URF desde que implementamos los cambios de los objetos, vamos a modificar algunas cosas para que se adapte mejor al nuevo sistema. La idea es que los jugadores puedan comprar los objetos que quieran sin tener que preocuparse por perder parte de su valor. Aunque vuestros enfriamientos iniciales serán algo superiores a los del último URF, ahora podréis comprar velocidad de habilidades y objetos de maná sin malgastar nada. Además, tendréis la posibilidad de hacer que vuestros enfriamientos sean más cortos que nunca.
  • Ahora ARURF (y URF) otorgan 300 de velocidad de habilidades, en lugar de un 80 % de reducción de enfriamiento. La velocidad de habilidades que consigáis de otras fuentes se sumará a la bonificación de URF, al contrario que en ocasiones anteriores.
  • La mejora de velocidad de habilidades de URF también se aplica a los hechizos de invocador y a las activas de los objetos, de una forma similar a la antigua reducción de enfriamiento especial.
  • Ahora el maná adicional se convertirá en vida con una relación del 40 %. Ahora la regeneración de maná adicional se convertirá en regeneración de vida con una relación del 100 %.
  • Daga de hechicero, Hombreras de acero, Escudo reliquia y Hoz espectral no estarán disponibles. La penalización de oro por asesinar súbditos de estos objetos excede ampliamente cualquier valor que dichos objetos puedan otorgaros, especialmente si tenemos en cuenta que una parte del oro del asesinato de súbditos ya se comparte por defecto en URF.
  • Las runas Compás letal y Cazador definitivo volverán a estar disponibles.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • CLIENTE DE LOL: Ahora se reproducirá un sonido al recibir una invitación a partida si tenéis otra invitación pendiente.
  • Cuando nuestros sistemas detecten a un jugador inactivo o un abandono al final de cualquier tipo de partida clasificatoria, se notificará a dicho jugador de que va a recibir una reducción de PL. Esto ocurrirá tanto con las victorias como con las derrotas. Además, se avisará a los demás jugadores de la sala de que el jugador inactivo recibirá menos PL durante sus siguientes partidas. Si un jugador supera los 100 PL, pero cae por debajo de dicha cantidad después de aplicarse la penalización, no ascenderá.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la W - Quemado de Shyvana no aplicase la relación de PH a la velocidad de movimiento adicional de su forma de dragón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva mítica de Chupasangre y Hambre incesante no otorgasen 5 de velocidad de habilidades adicional por cada objeto legendario del inventario del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un ataque potenciado por Brillo y Segador de esencia no otorgase el maná de Segador de esencia.
  • Ahora los objetos que inflijan daño a enemigos pueden activar la ejecución de Recaudadora.
  • Ahora la ejecución de Recaudadora se activará en objetivos con Baile de la muerte.
  • Ahora la omnisucción de Eclipse y Sizigia funcionarán correctamente incluso después de mejorarlos con la Pasiva - Forja viviente de Ornn.
  • El efecto de sonido que se reproduce cuando un jugador consigue un alma de dragón ya no volverá a reproducirse si ese mismo jugador asesina a un Ancestro ígneo o Coloso celeste.
  • El efecto visual del alma de dragón ya no desaparece al morir y reaparece después de que el jugador asesine a un Ancestro ígneo o Coloso celeste.
  • Ahora la pasiva Fuego coordinado de Mandato imperial entra correctamente en enfriamiento durante 6 s después de ralentizar o inmovilizar a campeones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Aplastar fuese más largo de lo intencionado si se utilizaba antes de que apareciesen los monstruos de la jungla.
  • ¡Gangplank cuenta con una nueva interfaz para mejorar su habilidad definitiva con serpientes de plata! Echadle un vistazo mientras estéis en base, ya que nadie se olvida de comprarse sus mejoras.

Próximos aspectos y chromas