Notas de la versión 11.8

¡Una costurera y un armadillo se apoderan de la versión 11.8!

¡Hola de nuevo!

En esta versión hay de todo para todos los gustos. Si estáis buscando algo puntero, traemos a Gwen y sus tijeras, que va tejiendo su camino hacia la Grieta. ¿Ya os habéis cansado de los ritmos galácticos de la última versión? Rammus llega con una nueva sesión improvisada de golpes a la que le pone la guinda con el pulido de su fiel caparazón blindado. ¿Habéis hecho limpieza y necesitáis algo brillante? Perfecto, porque hemos ajustado algunos objetos míticos para saciar a vuestro pequeño hechicero interior. O puede que echéis de menos jugar a algunos campeones en sus calles de confianza, como ese médico morado de gran prestigio o incluso el yordle que está que arde.

Tendréis que seguir leyendo para averiguarlo. Nos vemos.

¡Venid, venid todos a leer las notas de la versión de TFT antes de que acabe el set y dé comienzo Juicio final!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio de Gwen - 16/04/2021

Gwen

ARMADURA BÁSICA 37 39.
DAÑO BÁSICO POR CORTE DE LA Q - ¡CORTA, CORTA! 8/10,75/13,5/16,25/19 9/12/15/18/21.
DAÑO BÁSICO DEL CORTE FINAL DE LA Q - ¡CORTA, CORTA! 40/53,75/67,5/81,25/95 45/60/75/90/105.

Corrección de error de Rammus - 15/4/2021

Rammus

CORRECCIÓN DE ERROR DE Q - BOLA DE PODER Se ha corregido un error que causaba que Rammus aumentase su velocidad de movimiento más de la cuenta al activarse Depredador y lanzar su Q - Bola de poder.

Actualizaciones de efectos visuales en ARAM - 13/4/2021

Incluimos estas actualizaciones al lanzar la versión, ¡pero no aparecieron en las notas de la versión originales!

Bolas de nieve

  • Nuevo disparo que debería encajar mejor con el cuadro de impacto para aportar más claridad en frenéticos combates en equipo.
  • Nuevos efectos visuales al reactivar el hechizo en el objetivo marcado.
  • Nuevos efectos visuales al impactar y al fallar el disparo.
  • Nuevos efectos de sonido al fallar el impacto para dejar bien claro cuándo acertáis.

Poros

  • Nuevo icono de snack para poros
  • Nuevo lanzamiento de snack para poros en forma de arco entre el campeón y el poro más cercano. ¡Ahora con nuevos efectos de sonido de lo más cuquis!
  • Ahora los poros se detienen y abren la boca con corazones en los ojos cuando ven un snack para poros en dirección hacia ellos.
  • Ahora los poros dan mordisquitos con nuevos efectos visuales y de sonido cada vez que reciben un snack para poros.
  • Nuevos efectos visuales cuando los poros dan vueltas en forma de corazón con corazones en los ojos cuando están felices y saciados.
  • Nuevos efectos visuales que acompañan al poro en todo momento una vez han sido saciados al menos una vez.
  • Nuevos efectos de explosión de poros cuando han recibido 10 snacks para poros y se convierten en una nueva manada.

Reliquias de Vida

  • Nuevos efectos visuales de reliquias (la cruz flotante)
  • Nuevos efectos visuales al recoger la reliquia (para el que la recoge)
  • Nuevos efectos visuales de curación (para todos los que se encuentren en el área)

Otros

  • Nuevo efecto de reaparición
  • Hemos pulido los brillos de las torretas y añadido animaciones sutiles de vapor gélido.

Los platos fuertes de la versión

Sion escarcha oscura, Vel'Koz escarcha oscura, Galio guardián del dragón, Kayle matadragones, Twitch matadragones y Gwen onda espacial estarán disponibles el 15 de abril de 2021.

Campeones

nuevo

Gwen

La Costurera Consagrada

Gwen llega dando cortes, saltos y tijeretazos a la versión 11.8, disponible el 15 de abril.

Annie

Aumenta el coste de la W en los primeros niveles.

Últimamente Annie no ha hecho más que carbonizar a sus enemigos. Al aumentar el coste de su W, tendrá que pensarse mejor a quién carbonizar: a los súbditos o a los campeones enemigos.

W - Incineración

COSTE 70/80/90/100/110 de maná 90/95/100/105/110 de maná.

Aphelios

Aumenta la letalidad de la pasiva. Se refuerzan los efectos del arma principal de la R.

Aphelios ha estado de capa caída desde que debilitamos su interacción con Verdugo de krakens en la versión 11.2. Teniendo en cuenta cómo se ha quedado atrás en comparación con otros tiradores progresivos, vamos a reforzar su letalidad conforme sube de nivel (que ha sido mediocre desde el comienzo de los tiempos), y también vamos a aumentar los efectos de las armas durante la definitiva para que pueda soñar a lo grande.

Pasiva - El Asesino y la Vidente

LETALIDAD 3/6/9/12/15/18 3,5/7/10,5/14/17,5/21.

R - Vigilia lunar

DAÑO DE CALIBRUM POR MARCA 40/70/100 50/80/110.
CURACIÓN DE SEVERUM 250/375/500 275/400/525.
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN DE GRAVITUM 1,25 s 1,35 s.
DAÑO POR SALPICADURA DE INFERNUM 85 % del daño inicial 90 % del daño inicial.
DEVOLUCIÓN DE CHAKRAMS DE CRESCENDUM 4 adicionales (5 en total) 5 adicionales (6 en total).

Cassiopeia

Ahora el coste de la E se reduce progresivamente.

Cassiopeia tiene una relación muy estrecha con Lágrima de la diosa, ya que depende de su maná en los combates de equipo a mitad y final de la partida. Esta dependencia ha provocado que sufra por la falta de poder y de libertad a la hora de combinar objetos, así que vamos a reducir su necesidad imperiosa de usar este objeto.

E - Colmillo doble

COSTE 50 de maná 50/48/46/44/42 de maná.

Dr. Mundo

Aumenta la regeneración de vida máxima de la pasiva.

En este momento, Mundo es el rey de la jungla, mientras que en la calle superior solo es el rey de su casa. Vamos a equilibrar esta situación reduciendo su velocidad de despeje de la jungla, lo que debería ralentizar su avance en la partida sin evitar que nuestro amigo morado se recorra la jungla de una punta a otra sin problemas. También vamos a aumentar un poco la regeneración de vida para que tenga la chicha con la que siempre ha soñado.

Pasiva - Subida de adrenalina

REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA 1,5 % 2,5 %.

Q - Cuchilla infectada

DAÑO LIMITADO CONTRA SÚBDITOS Y MONSTRUOS 300/350/400/450/500 100/200/300/400/500.
RESTAURACIÓN DEL COSTE DE VIDA AL GOLPEAR AL ENEMIGO 50 %   100 %.

E - Masoquismo

DA ADICIONAL FIJO 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90.
DA ADICIONAL MÁXIMO 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170.

Gnar

Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W.

Nos hemos shubbanuffado y hemos tenido a Gnar atado en corto, por lo que ha ido de berrinche en berrinche por todo el mapa. Por tanto, vamos a dar marcha atrás.

W - Híper

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/45/60/75 % que disminuye a lo largo de 3 s (según el nivel de la R) 20/40/60/80 % que disminuye a lo largo de 3 s (según el nivel de la R).

LeBlanc

Aumenta el daño de la Q y el daño total.

LeBlanc es una maestra pícara conocida por su habilidad para emboscar, infligir gran cantidad de daño y desaparecer, pero últimamente su daño ha sido más falaz que fatal.

Q - Sello de malicia

DAÑO BÁSICO 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165.
DAÑO TOTAL 110/160/210/260/310 130/180/230/280/330.

Lee Sin

Se reduce el enfriamiento de la E.

Vamos a darle más capacidad de despeje a Lee Sin para que pueda seguir de cerca a otros grandes campeones de la jungla.

E - Tempestad

ENFRIAMIENTO 10 s 8 s.

Orianna

Se reducen las resistencias adicionales de la E en los primeros niveles.

Nuestra Dama Mecánica se ha convertido en la maga por defecto de la calle central en la escena profesional. Armada con una fase de calles segura y un gran poder de combate a mitad y final de partida, es una fuente fiable de utilidad y de daño sin tener que sacrificar mucho a cambio. Para equilibrar las cosas, vamos a reducir su aguante inicial en las primeras fases de la partida.

E - Orden: proteger

RESISTENCIAS ADICIONALES 10/15/20/25/30 de armadura y resistencia mágica 6/12/18/24/30 de armadura y resistencia mágica.

actualizado Rammus

Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad. Ahora la W dura más con ataques básicos. Se reduce la duración de la provocación de la E. Se ha actualizado la R de Rammus para que ahora se eleve, golpee, ralentice y electrocute. Se han actualizado los efectos visuales y de sonido de las habilidades.

En colaboración con su lanzamiento en Wild Rift, ¡vamos a homenajear a Rammus con una pequeña actualización visual! Además de nuevos efectos visuales y de sonido, vamos a ajustar a este armadillo con una nueva definitiva que le recompensará por ir rápido y saltar contra los enemigos para realizar el impacto perfecto.

Q - Bola de poder

DAÑO BÁSICO 100/135/170/205/240 100/130/160/190/220.

W - Posición defensiva

nuevoBOLA A TOPE Los ataques básicos ahora amplían la duración de Posición defensiva en 0,4 s hasta un máximo de 4 s adicionales.

E - Provocación frenética

DURACIÓN DE LA PROVOCACIÓN 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 s 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 s.

R - Golpe veloz

actualizada¡VENID Y LUCHAD, Y DADLE LA BIENVENIDA A RAM! Rammus salta en el aire y golpea el suelo, lo que inflige 100/175/250 (+0,6 de PH) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un 15/17,5/20 % durante 1,5 s. Rammus genera efectos de réplica en la ubicación objetivo durante 4 s que infligen 20/30/40 (+10 % del PH) de daño mágico y aumentan la ralentización inicial hasta cuatro veces. El daño cerca del centro aumenta hasta un 150 % de daño según la distancia recorrida. Si Golpe veloz se utiliza mientras Rammus usa Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro, les inflige el daño de colisión de Bola de poder y pone fin al efecto de Bola de poder.
ENFRIAMIENTO 100/80/60 s 130/110/90 s.

Rumble

Se reduce la resistencia mágica básica y el crecimiento de la misma. Se reduce el daño adicional de la pasiva por sobrecalentamiento. Ahora progresa con la vida máxima del objetivo y otorga velocidad de ataque. Ahora la E reduce la resistencia mágica del objetivo.

Aunque a Rumble no le ha ido nada mal en la calle central, creemos que le falta potencia en la calle superior. Queremos respaldar ambas caras del yordle, así que pretendemos llegar a un término medio en cuanto al poder de ambos roles. El Rumble de la calle superior tendrá menos problemas para acabar con objetivos más resistentes, mientras que el Rumble de la calle central será más vulnerable, sobre todo contra otros magos en la fase de calles.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 32 28.
CRECIMIENTO DE LA RESISTENCIA MÁGICA 1,25 0,75.

Pasiva - Titán del desguace

DAÑO ADICIONAL POR SOBRECALENTAMIENTO 25-110 (según el nivel) (+30 % del PH) 10-50 (+6 % de la vida máxima del objetivo) (+30 % del PH).
nuevoPARECE QUE SUBE LA TEMPERATURA Mientras está sobrecalentado, Rumble obtiene un 50 % de velocidad de ataque.

E - Arpón eléctrico

nuevoADIÓS A LA RESISTENCIA MÁGICA Arpón eléctrico ahora reduce la resistencia mágica del objetivo un 10 % (15 % dentro de la Zona de riesgo) durante 4 s de forma acumulativa.

Thresh

Aumenta el enfriamiento de la E y ahora cuenta con una progresión.

Thresh sigue siendo uno de los mejores apoyos, así que vamos a ajustar una de sus herramientas más versátiles.

E - Despellejar

ENFRIAMIENTO 9 s 11/10,5/10/9,5/9 s.

Vladimir

Se reduce el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.

Como campeón que se valía de objetos de reducción de enfriamiento, pero que ya no puede hacerlo debido a la nueva estructura de los objetos míticos, Vlad se ha quedado fuera de juego. Para compensarlo, vamos a reducir su enfriamiento.

Q - Transfusión

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 s 9/7,75/6,5/5,25/4 s.

Yorick

Se reduce el daño de los caminantes de la niebla. Se reduce el daño del salto inicial de la E. Ahora inflige más daño en los siguientes ocho ataques. Ahora las torretas priorizan a los súbditos sobre la Dama.

Bueno, lo hemos conseguido. Hemos despertado a Yorick y lo hemos traído de vuelta a la vida, ¡y de forma equilibrada! Para mitigar su potencia, vamos a continuar las mejoras de la versión 11.6 con una reducción del daño, pero sin dejarlo para el arrastre. También vamos a añadir la segunda parte de los cambios para ayudarle a que su Dama siga con vida. En lugar de intentar evitar que la Dama reciba daño, nuestro experto en avances en solitario ahora se puede centrar en destruir las torretas con sus súbditos de la niebla.

Pasiva - Pastor de Almas

DAÑO DE LOS CAMINANTES DE LA NIEBLA 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30 % del DA total) 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25 % del DA total).

E - Niebla de luto

DAÑO DEL SALTO INICIAL DE LOS CAMINANTES DE LA NIEBLA 200 % en el primer ataque 100 % (daño normal) en el primer ataque.
nuevoTERRITORIO MARCADO Los objetivos marcados reciben un 40 % de daño adicional durante los siguientes ocho ataques de un caminante de la niebla.

R - Panegírico de las Islas

PRIORIDAD DE LA TORRETA Ataca a la Dama antes que a los súbditos cuerpo a cuerpo y a distancia Ataca a los súbditos cuerpo a cuerpo y a distancia antes que a la Dama.

Zac

Aumenta el daño de la W.

Entre los cambios de la última temporada relativos a la vida de los campamentos de la jungla y Rescoldo de Bami, Zac perdió gran parte de su velocidad de despeje a mitad de partida. Vamos a hacer que los pegotes vuelvan a la carga aumentando el daño de Zac, y también vamos a brindarle una mejora para las configuraciones de luchador de PH.

W - Materia inestable

DAÑO 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8 % de la vida máxima del objetivo) (+2 % por cada 100 de PH) 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 % de la vida máxima del objetivo) (+4 % por cada 100 de PH).

Cambios a los campeones de la jungla

Vamos a mejorar a personajes de la jungla (tanto a populares como a otros menos usados) para que sean viables en esta zona. Aunque previamente hemos realizado ajustes a estos campeones, creemos que estos cambios les conferirán seguridad y una capacidad de despeje competitiva que los convertirán en campeones divertidos para aquellos que queréis probar cómo funcionan.

Darius

PASIVA - BONIFICACIÓN DE DAÑO DE HEMORRAGIA CONTRA MONSTRUOS 175 % 300 %.

Diana

PASIVA - DAÑO DE HOJA LUNAPLATA CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 150 % 300 %.
PASIVA - VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE HOJA LUNAPLATA 10-40 % (según el nivel) 20-40 % (según el nivel).

Mordekaiser

PASIVA - DAÑO LIMITADO DE EL AUGE DE LA OSCURIDAD CONTRA MONSTRUOS 28-164 (según el nivel) 180 (en todos los niveles).

Zed

PASIVA - ENFRIAMIENTO DE DESPRECIO POR LOS DÉBILES SOBRE EL OBJETIVO Afecta a todos los objetivos cada 10 s Se aplica a los campeones enemigos cada 10 s (ya no afecta a súbditos ni a monstruos).
eliminadoPASIVA - DAÑO ADICIONAL DE DESPRECIO POR LOS DÉBILES CONTRA MONSTRUOS Ya no inflige daño adicional del 100 % contra monstruos.
PASIVA - DAÑO LIMITADO DE DESPRECIO POR LOS DÉBILES CONTRA MONSTRUOS 200/350/500 (según el nivel) 300, limitado a los monstruos épicos (en todos los niveles).

Morgana

W - DAÑO ADICIONAL DE SOMBRA ATORMENTADA CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 150 % 200 %.

Objetos

Míticos para apoyos

Con Renovación de piedra lunar como único objeto mítico que cumple de verdad los sueños de todo hechicero, los pobres no tenían mucho entre lo que elegir. Para ampliar sus horizontes e inventarios, vamos a ajustar algunos de los objetos para que podáis elegirlos en función de la situación a la que os enfrentéis: Renovación de piedra lunar para más curaciones y escudos, y Shurelya para jugadas más veloces y agresivas. No queremos sobrecargar el juego con velocidad de movimiento, así que también vamos a modificar Bastón de aguas fluidas para que se centre en las mejoras de PH y no en la de velocidad.

Renovación de piedra lunar

CURACIÓN DE GRACIA ESTELAR 50-100 (según el nivel del objetivo) 60 (en todos los niveles).
AMPLIFICACIÓN DE LA CURACIÓN DE GRACIA ESTELAR Por cada segundo en combate, la curación básica aumenta un 12,5 % y se acumula hasta 4 veces (hasta el 50 %) Por cada segundo en combate, la curación y los escudos aumentan un 4 % y se acumula hasta 5 veces (hasta el 20 %).
PASIVA MÍTICA Potencia todos tus objetos legendarios con 5 de velocidad de habilidades Aumenta 10 la curación de Gracia estelar.

Canción de batalla de Shurelya

eliminadoMEJORA DE DAÑO DE INSPIRACIÓN Ya no otorga una mejora las 3 siguientes veces que se inflige daño para infligir 35-55 de daño mágico adicional.
nuevoPASIVA - MOTIVACIÓN Al potenciar o proteger a otro campeón aliado (que no sea el propio), otorga a ambos aliados un 25 % de velocidad de movimiento a lo largo de 1,5 s.
PASIVA MÍTICA 3 % de velocidad de movimiento 5 de velocidad de habilidades.

Bastón de aguas fluidas

RÁPIDOS Otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional y 20-40 (según el nivel del objetivo) de PH durante 3 s. Otorga 20 de velocidad de habilidades adicional y 20-40 de PH durante 4 s.

Corazón de hielo

No le habéis hecho mucho caso a Corazón de hielo en la sección de objetos de tanque. Tened un poco de corazón (y más armadura, ya que estamos).
ARMADURA 70 80.

Putrificador tecnoquímico

Hemos ampliado las posibilidades de uso de Putrificador tecnoquímico con la intención de que se convierta en una opción más usada por parte de los campeones de apoyo. En primer lugar, necesitaréis un aliado objetivo para poder recibir también los beneficios (como ya ocurre con Incensario ardiente y Bastón de aguas fluidas). La posibilidad de usarlo sobre vosotros mismos no parecía tener implicaciones de poder notables, pero sí que desencadenaba interacciones extrañas no planeadas (como pasaba con Cazador voraz). Además, vamos a mejorarlo ligeramente, ya que parece ser un objeto demasiado especializado y con un rendimiento inferior si lo comparamos con otros objetos.
PODER DE HABILIDAD 50 55.
actualizadoMEJORA ALIADA DE TOXINA FÚNGICA Al curar u otorgar escudos a un campeón aliado (incluido vuestro campeón), mejora el siguiente ataque que inflija el aliado a un campeón enemigo para que aplique un 60 % de Heridas graves durante 3 s. Al curar u otorgar escudos a un campeón aliado (que no sea el propio), mejora vuestro siguiente ataque y el de vuestro aliado contra un campeón enemigo para que aplique un 60 % de Heridas graves durante 3 s.
actualizadoCOHERENCIA DE LAS DESCRIPCIONES Se ha actualizado la descripción de Incensario ardiente para que especifique el requisito de otro aliado y así concuerde con la de Putrificador tecnoquímico. Su funcionalidad no ha cambiado en absoluto.
nuevoSE ACABARON LAS QUEJAS Cuando compréis objetos que apliquen Heridas graves, se avisará en el chat para que todo el equipo lo sepa.

Botas jonias de la lucidez

Estas zapatillas se han vuelto de lo más populares en la escena profesional y han desplazado otras opciones de calzado para la jungla. Vamos a aumentar el precio de estas botas, ya que esto contribuye a que el metajuego de la jungla sea insostenible, pues se centra en un despeje rápido de los campamentos y unas emboscadas rápidas a un coste bajo.
COSTE TOTAL 900 de oro 950 de oro.

Cintomisil hextech

Cosechador nocturno suele comprarse más y funciona mejor que Cintomisil, y esto ocurre incluso al usar campeones que aspiran a acabar con objetivos únicos y para los que se diseñó este objeto. Vamos a marcar aún más las diferencias entre estos dos objetos para que vuelva a estar de moda.
VIDA 350 250.
nuevoPENETRACIÓN MÁGICA 6.
VIDA DE MOCHILA AÉREA MEJORADA (MEJORA DE ORNN) 450 350.
nuevoPENETRACIÓN MÁGICA DE MOCHILA AÉREA MEJORADA (MEJORA DE ORNN) 10.

Hidra titánica

Vamos a reducir su poder durante la fase inicial de la partida y en configuraciones de campeones con poca vida.
DA ADICIONAL DEL COLOSO Equivalente al 1 % de vida máxima Equivalente al 2 % de vida adicional.

Actualizaciones de la tienda del juego

  • Al comprar un objeto mítico desde la vista de todos los objetos, ahora se contrae la fila de objetos míticos. ¡Como no podéis comprar otro, pues ese espacio que nos ahorramos!
  • Hemos corregido un error que provocaba que la interfaz se cargara partes de la tienda.
  • Varias mejoras de rendimiento y correcciones de errores. Ahora podéis perder por la fase de calles y no por la tienda.

Clash de Shurima

Preparaos y ¡Alzaos! con vuestros equipos, ¡porque esta ronda de Clash tendrá temática de Shurima! El primer fin de semana será el 17 y 18 de abril, y el segundo será el 1 y 2 de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana estará disponible a partir del 12 de abril.

Chromas de honor 5 de la temporada 2021

Cada temporada, añadimos nuevos chromas a Twitch medieval y Warwick gris para los jugadores con más deportividad de LoL, aquellos que llegan a honor 5 todas las temporadas.

Cuando abráis la capsula de honor 5, recibiréis un símbolo de honor 5 que se puede canjear por Twitch medieval, Warwick gris, uno de estos nuevos chromas o uno de los antiguos. Debéis tener en propiedad a Twitch medieval o a Warwick gris para poder desbloquear uno de sus chromas, pero no es necesario que tengáis a los dos. Además, las capsulas de honor 5 también contienen un emoticono o aspecto de guardián aleatorio.

Cambios de equilibrio de ARAM

Mejoras de la versión 11.8

Aurelion Sol Normal Daño recibido reducido un 5 %.
Fiora Normal Daño recibido reducido un 5 %.
Kassadin Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Olaf Normal Daño recibido reducido un 5 %.
Rammus Normal Daño recibido reducido un 5 %.
Rengar Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Ryze Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 %.

Debilitaciones de la versión 11.8

Akali Daño infligido aumentado un 20 % y daño recibido reducido un 20 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Amumu Normal Daño recibido aumentado un 5 %.
Leona Normal Daño recibido aumentado un 5 %.
Ornn Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Seraphine Daño infligido reducido un 15 %, daño recibido aumentado un 15 %, potencia de las curaciones reducida un 15 % y potencia de los escudos reducida un 15 % Daño infligido reducido un 15 %, daño recibido aumentado un 15 %, potencia de las curaciones reducida un 20 % y potencia de los escudos reducida un 20 %.
Varus Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Xerath Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Yorick Normal Aumenta el número de asesinatos necesarios para generar una tumba de 2 a 5.
Ziggs Daño infligido reducido un 18 % y daño recibido aumentado un 15 % Daño infligido reducido un 18 % y daño recibido aumentado un 18 %.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • CLIENTE DE LOL: Hemos corregido un error que provocaba que el panel social parpadease al cargar el cliente.
  • CLIENTE DE LOL: Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran ver las estadísticas específicas de los campeones en su perfil.
  • Ahora el segundo lanzamiento de la E - Danza de batalla de Rakan activa correctamente Invocar a Aery.
  • La R - Embestida imparable de Sion ahora levanta por los aires a los objetivos muy grandes correctamente.
  • Hemos corregido la descripción de la E - Cañón de repetición de Corki para que indique correctamente sus valores reales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la W - Tensión eléctrica de Kennen se siguieran reproduciendo tras el lanzamiento hasta su muerte.
  • Ahora Alistar puede generar acumulaciones de E - Pisotear contra la E - Escudo negro de Morgana y la Pasiva - Alteración del Vacío de Malzahar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la W - Frenesí de Lobo de Kindred no atacase al Escurridizo de la Grieta si la habilidad se lanzaba antes de entrar en el área de habilidad correspondiente.
  • Ahora la W - Reino helado de Trundle aumenta correctamente la curación recibida de la omnisucción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Jarvan IV pudiese abandonar el terreno de la R - Cataclismo si activaba Cortasendas y lanzaba la habilidad a la vez.
  • Hemos corregido la descripción de Orianna en la que se habían mezclado los valores de daño y de escudo de la E - Orden: proteger.
  • Yuumi ya no puede activar Renovación de piedra lunar cuando lanza la W2 - Cambio de planes una y otra vez sobre un aliado que está fuera del alcance y en combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las pasivas Látigo puntahierro, Chupasangre y Cortasendas no eliminaran los escudos de hechizos de los campeones enemigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Golpe de arena de Garra de merodeador siguiera aplicando daño y su debilitación a los objetivos con escudos de hechizos.
  • La pasiva Sacrificio de Promesa de caballero ahora redirige el daño de los aliados juramentados correctamente al usuario, incluso cuando son inalcanzables.
  • Cuando Kayle tiene Verdugo de krakens y utiliza la E - Filo purificador como un tercer ataque, ahora inflige daño verdadero de forma adecuada.
  • Jayce ahora inflige daño verdadero de forma adecuada con su tercer ataque (con Verdugo de krakens equipado) con Cañón de mercurio en todo momento y no solo cuando asesta un golpe crítico.
  • Las frases de Diana aguas oscuras ahora se reproducen correctamente cuando lanza la Q - Impacto creciente.
  • Ahora la frase de impacto de W - Trampa para yordles de Caitlyn academia de combate se reproduce desde la ubicación de Caitlyn en lugar de desde la ubicación de la trampa. Ahora la frase de lanzamiento de su R - As en la manga también se reproduce tanto para los aliados como para los enemigos.
  • Ahora, la frase de la R - Duelo excelso de Fiora se reproduce desde su ubicación en lugar de desde la ubicación del objetivo.

Próximos aspectos y chromas