Notas de la versión 12.13

¡Alegrad esa cara, que ya está aquí la versión 12.13!
¡Saltad de alegría, ya está aquí la versión 12.13!

En el episodio de esta semana de las notas de la versión, tenemos el estreno de nuestra nueva campeona Nilah, la Alegría Desatada (¡y Nilah guardiana de las estrellas!). Además, vuelven las guardianas de las estrellas del pasado y presente para protegernos de las fuerzas del mal. También contamos con la actualización mediana de Sivir, que llega acompañada de los típicos ajustes de equilibrio.

Interrumpimos la programación habitual de las notas de la versión para despedirnos de nuestra gran autora, ahrisoo, que parte en una nueva aventura para convertirse en la Dra. ahrisoo. ¡Echaremos de menos tus notas (y bromas) de la versión!

Seguid leyendo para descubrir si el verdadero tesoro de las notas de la versión son los amigos PL que conseguimos por el camino.

Hablando de estrellas, las notas de la versión de TFT esta semana incluyen una actualización de Aurelion Sol, mejoras de Double Up y mucho más.

¡Descubrid toda la información aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

15/07/2022 - Actualizaciones de Libro de hechizos definitivos e información del modo de juego


Mejoras para campeones

Anivia +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
Bardo +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido +8 % de daño infligido, -8 % de daño recibido y +5 % de velocidad de movimiento.
Evelynn +10 % de daño infligido.
Senna +10 % de daño infligido y +20 % de potencia de curaciones.

Debilitaciones para campeones

Alistar +5 % de daño infligido -5 % de daño infligido.
Bel'Veth -10 % de daño infligido.
Samira -5 % de daño infligido -10 % de daño infligido y -1 % de potencia de escudos.
Thresh +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de escudos y +5 % de velocidad de movimiento 0 % de daño infligido, 0 % de daño recibido, 0 % de potencia de escudos y +5 % de velocidad de movimiento.
Viego -5 % de daño infligido y -20 % de potencia de curaciones.

Mejoras de alterfinitivas

R de Poppy Ahora tiene la mejora de estadísticas de fuerza adaptable, resistencia mágica y armadura.
R de Kai'Sa Ahora tiene la mejora de estadísticas de fuerza adaptable, resistencia mágica y armadura.
R de Caitlyn 80 % de relación de DA/PH 100 % de relación de DA/PH.
R de Gwen 80 % de relación de DA/PH 90 % de relación de DA/PH.
R de Vel'Koz 80 % de relación de DA/PH 90 % de relación de DA/PH.
R de Syndra 80 % de relación de DA/PH 90 % de relación de DA/PH.

Debilitaciones de alterfinitivas

R de Blitzcrank +35 de velocidad de habilidades adicional +10 de velocidad de habilidades adicional.
R de Janna +35 de velocidad de habilidades adicional +15 de velocidad de habilidades adicional.
R de Rell +35 de velocidad de habilidades adicional +15 de velocidad de habilidades adicional.
R de Nasus +25 de velocidad de habilidades adicional +10 de velocidad de habilidades adicional.
R de Ekko +35 de velocidad de habilidades adicional +20 de velocidad de habilidades adicional.
R de Dr. Mundo +35 de velocidad de habilidades adicional +20 de velocidad de habilidades adicional.

Cambios de Libro de hechizos definitivos

Tened en cuenta que todos estos cambios se implementaron con el lanzamiento de la 12.13, pero vamos a recopilar aquí toda la información de la actualización para mayor visibilidad.

Nuevo

  • Nuevas temáticas.
  • Partículas para la alterfinitiva con temática de las guardianas de las estrellas.
  • Música temática al aparecer.
  • Súbditos de las guardianas de las estrellas.
  • Doblaje de Ahri guardiana de las estrellas.

Visibilidad del uso de definitivas

El icono de la barra de vida que muestra la alterfinitiva seleccionada ahora cambia según el estado de la definitiva.


Claridad de Aplastar automático

Ahora los usuarios de Aplastar automático reciben un objetivo al salir de la fuente para informar sobre las diferencias entre Aplastar normal y automático.


Ahora el indicador de Aplastar automático aparece sobre los objetivos válidos

Ahora aparece un indicador de umbral de vida sobre los objetivos válidos de Aplastar automático, que muestra la vida que debe tener el objetivo para que se active.


Todos los dragones

Libro de hechizos definitivos ahora contiene todos los dragones de la Grieta.


Cambios de definitivas

MÁS DEFINITIVAS Se elige 1 de 3 alterfinitivas 1 de 4 alterfinitivas.

Nuevas definitivas

  • Annie
  • Gangplank
  • Garen
  • Gnar
  • Kai'Sa
  • Neeko
  • Quinn
  • Rakan
  • Renata
  • Senna
  • Syndra
  • Taliyah
  • Tristana
  • Varus
  • Vel'Koz
  • Xayah

Definitivas reincorporadas

  • Janna
  • Rell
  • Rakan

Definitivas actualizadas

  • Miss Fortune
  • Neeko
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Fisura temporal (R de Ekko) no funcionase.

Definitivas eliminadas

  • Olaf
  • Rengar

Mejoras de estadísticas

¡Algunas alterfinitivas ahora tienen una mejora de estadísticas!

Se mostrará en la selección y en la descripción del hechizo. Al seleccionar una alterfinitiva con mejora de estadísticas, la primera vez que entre en enfriamiento otorga una bonificación de fuerza adaptable, resistencia mágica y armadura. El aumento de estadísticas es de 6 + 2 por nivel.

Alterfinitivas con mejora de estadísticas:

  • Bardo
  • Janna
  • Rell
  • Taliyah
  • Zoe

Otros cambios

Vida básica adicional 150 + 10 por nivel 10 por nivel.

Actualizaciones de mitad de versión - 14/07/2022

Nilah

Vida básica 590 570.
Armadura básica 30 27.
Aumento de la curación de la pasiva 10 % 7,5 %.
Aumento del escudo de la pasiva 20 % 15 %.
Ataques potenciados de la Q 110 % del DA Total 100 % del DA Total.
Velocidad de ataque adicional de la Q potenciada 15-65 % (según el nivel) 10-60 % (según el nivel).
Velocidad de recarga de la E 24/21/18/15/12 26/22,5/19/15,5/12.

Actualizaciones de mitad de versión - 13/07/2022

Gwen

Vida Básica 660 620.
Pasiva - Curación por el daño contra campeones 60 % del daño infligido 50 % del daño infligido.
R - Enfriamiento 100/90/80 s 120/100/80 s.

Maestro Yi

DA básico 66 65.
Crecimiento de DA 3 2,5.
Q - Enfriamiento 18/17,5/17/16,5/16 20/19,5/19/18,5/18 s.
W - Reducción de daño 60/62,5/65/67,5/70 %, aumenta al 90 % durante los primeros 0,5 s 45/47,5/50/52,5/55 %, aumenta al 90 % durante los primeros 0,5 s.

Sivir

Q - Daño básico 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75.
W - Coste de maná 60 60/65/70/75/80.
W - Enfriamiento 10 s 12 s.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que las botas sustituyeran la velocidad de movimiento obtenida con las pasivas de objetos míticos si se colocaban en una ranura de objeto debajo del mítico.

Los platos fuertes de la versión

Nilah, la Alegría Desatada, llegará a la Grieta del Invocador el 13 de julio.

Ekko guardián de las estrellas, Kai'Sa guardiana de las estrellas, Nilah guardiana de las estrellas, Sona guardiana de las estrellas, Fiddlesticks némesis de las estrellas y Ekko guardián de las estrellas de prestigio estarán disponibles el 14 de julio de 2022.

Campeones

novedadNilah

La Alegría Desatada

¡Saltad, deslizaos, salpicad y dadlo todo con Nilah a partir del 13 de julio!

Sivir

Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.

Se ha destronado a Sivir como la reina de los combates de equipo a final de partida. Debido a su corto alcance, tenía que esforzarse el doble que otros ADC para infligir daño, lo que dio lugar a configuraciones de letalidad en lugar de crítico. Aunque otros tiradores han ido ganando alcance a lo largo del tiempo, vamos a darle a Sivir nuevas herramientas adaptadas a sus puntos fuertes como la hipercarry de DPS y en área que es, de corto alcance y estilo de juego arriesgado.

Con esta actualización mediana, vamos a ajustar a Sivir para que tenga el daño en área más potente de todos los tiradores, siempre y cuando consiga sobrevivir. Esperamos que los jugadores de Sivir vean que su daño potencial ahora es mucho mayor y más constante gracias a los ajustes de Ricochet y Cuchilla bumerán. Por último, esto debería cambiar la identidad de Sivir: de ser un chófer para sus compañeros a una tiradora con un gran daño en área que puede pasar la escoba en los combates de equipo.

Estadísticas básicas

Vida básica 632 600.
Maná básico 325 340.
Crecimiento del maná 50 40.
Regeneración de maná básica 1, 6 1,2 por segundo.
Crecimiento de regeneración de maná 0,18 0,16.
Daño de ataque básico 63 58.
Crecimiento de daño de ataque 3 3,3.
Crecimiento de velocidad de ataque 1,6 % 2 %.

Pasiva - Mil pies

Velocidad de movimiento adicional 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75 (niveles 1/6/11/16/18).
Duración de la velocidad de movimiento adicional 2 s Se reduce a lo largo de 1,5 s.

Q - Cuchilla bumerán

Daño básico 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % del DA total) (+50 % del PH) 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100 % del DA total) (+60 % del PH).
Enfriamiento 7 s en todos los niveles 10/9,5/9/8,5/8 s.
Tiempo de lanzamiento 0,25 s 0,25-0 s (disminuye con la velocidad de ataque).
novedadREINA DE LOS CRÍTICOS Ahora progresa con la probabilidad de crítico, e inflige hasta un 50 % de daño adicional con un 100 % de probabilidad de crítico.
Coste de maná 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75.
Velocidad del proyectil 1350 1450 hacia fuera y 1200 hacia dentro.

W - Ricochet

Daño 30/45/60/75/90 % del DA total 30/35/40/45/50 % del DA total.
Coste de maná 75 60.
actualizaciónDuración de la mejora 3 ataques 4 s.
Enfriamiento 12/10,5/9/7,5/6 s 10 s en todos los niveles.
novedadMEJORA DE VELOCIDAD Activar Ricochet ahora otorga a Sivir un 20/25/30/35/40 % de velocidad de ataque adicional.
novedadPÚBLICO DIFÍCIL Ahora inflige un 80 % de daño contra súbditos.
Rebotes máximos Rebotes ilimitados 8 rebotes por ataque.
Alcance del rebote 450 500 (nota: aproximadamente 1 Teemo adicional).
Velocidad del rebote de los proyectiles 700 1000.
novedadMEJORA DE REBOTE Ahora Ricochet puede rebotar en los objetivos que ya hayan sido golpeados, pero solo una vez más. Los rebotes priorizarán a los objetivos nuevos.

E - Escudo de hechizos

Enfriamiento 22/19/16/13/10 s 22/20/18/16/14 s.
novedadCURACIONES FELICES Al bloquear una habilidad enemiga ahora Sivir se cura un 60/65/70/75/80 % de su DA total (+50 % del PH total).
novedadNOS VEMOS Bloquear una habilidad enemiga ahora activa la Pasiva - Mil pies de Sivir.
eliminado NO TAN RÁPIDO Bloquear una habilidad enemiga con la E ya no devuelve maná.

R - A la caza

Enfriamiento 120/100/80 s 100/85/70 s.
Enfriamiento 8 s en todos los niveles 8/10/12 s.
novedadLA CAZA CONTINÚA Si Sivir participa en un asesinato reciente con la mejora de la R - A la caza activa, su aura se reiniciará.
novedadA ENFRIARSE Los ataques básicos de Sivir durante la R - A la caza ahora reducen el enfriamiento básico de las habilidades en 0,5 s por ataque.
eliminado HASTA SIEMPRE, CAZADORES Sivir ya no obtiene velocidad de ataque adicional con R - A la caza.
eliminado UN INICIO LENTO Ya no otorga a Sivir y a sus aliados un aumento de velocidad de movimiento inicial.

Corki

Aumenta la progresión de DA de la E. Se reducen el daño básico de la R y la progresión de PH.

El Bombardero Osado no se lo piensa a la hora de lanzar sus misiles desde la otra punta de la pantalla. Su desgaste a larga distancia lo ha convertido en una amenaza en la escena profesional, dado lo constante y poderoso que es. Vamos a reducir sus misiles y mejorar Cañón de repetición para que Corki tenga un motivo para entrar en combate en distancias cortas.

E - Cañón de repetición

Daño por pulso 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10 % del DA adicional) 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % del DA adicional).

R - Andanada de proyectiles

Daño de los cohetes 90/125/160 (+15/45/75 % del DA) (+20 % del PH) 80/115/150 (+15/45/75 % del DA) (+12 % del PH).
Daño de El enorme 180/250/320 (+30/90/150 % del DA) (+40 % del PH) 160/230/300 (+30/90/150 % del DA) (+24 % del PH).

Elise

Aumentan la vida, el crecimiento de vida y la armadura básica. Aumenta el daño de la Q en forma humana.

Elise sigue creando su tela de araña, intentando encontrar su lugar en la Grieta del Invocador. Vamos a darle un poco más de daño a su Q para ayudarla a asesinar objetivos más resistentes y mejorar sus estadísticas básicas para que esté a la altura del resto de junglas.

Estadísticas básicas

Vida básica 625 650.
Crecimiento de vida 107 109.
Armadura básica 27 30.

Q - Neurotoxina (forma humana)

Daño básico 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180.

Evelynn

Aumenta la curación de la pasiva. Aumenta la reducción de resistencia mágica de la W. La R ahora reduce el tiempo para volver a activar el camuflaje de la pasiva.

No se ha visto mucho a Evelynn desde la actualización de la durabilidad, y no porque esté camuflada. Queremos volver a atraer a los jugadores hacia Evelynn al otorgarle varias mejoras de calidad y aumentar la recompensa por atraer a sus objetivos.

Pasiva - Sombra demoníaca

Curación propia con poca vida 15-75 (niveles 1-18) 15-150 (niveles 1-18).

W - Sed de lujuria

Reducción de resistencia mágica del enemigo 25/27,5/30/32,5/35 % 35/37,5/40/42,5/45 %.

R - Hacedora de viudas

novedad JUGUEMOS AL ESCONDITE Ahora, al usar la R, la Pasiva - Sombra demoníaca entra en enfriamiento durante 1,25 s (y no los 4 s de enfriamiento habituales).

Fiddlesticks

Aumenta la duración del miedo de la Q. Aumenta el daño de la R.

Para ser la personificación del miedo, la verdad es que últimamente Fiddlesticks da todo lo contrario. Vamos a devolverle su toque terrorífico con algo de utilidad y de daño.

Q - Terror

Duración del miedo 1/1,25/1,5/1,75/2 s 1,25/1,5/1,75/2/2,25 s.

R - Tormenta de cuervos

Daño 625/1125/1625 (+225 % del PH) 750/1250/1750 (+250 % del PH).

Galio

Aumenta el daño de la Q.

Los tornados de Galio últimamente parecen más una ligera brisa, pero tampoco queremos que se convierta en un asesino de PH. Vamos a darle un soplo de aire fresco para ayudarlo a hostigar a los rivales (sin venirnos arriba) con la esperanza de que consiga alzar el vuelo pronto.

Q - Vientos de guerra

Daño del tornado por pulso 2 % (+0,66 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo 2,5 % (+1 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo.
Daño máximo del tornado (a lo largo de 5 s) 8 % (+2,64 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo 10 % (+4 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo.

Gwen

Aumenta el crecimiento de regeneración de vida. Aumenta el daño de corte de la Q; se reduce el daño verdadero central del corte; ahora inflige daño reducido a los súbditos, pero daño adicional a los súbditos con poca vida. Aumentan la armadura y la resistencia mágica adicionales de la W; se reduce la duración. Aumentan el daño mágico adicional al golpear de la E, el alcance de ataque adicional, el enfriamiento y la recuperación del enfriamiento tras el primer ataque básico. Aumenta el daño por aguja de la R; se han ajustado las condiciones de reactivación.

Gwen ha sido una de las mejores campeonas en la calle superior desde el MSI, y la actualización de durabilidad cimentó aún más ese estatus. Incluso tras las debilitaciones de la versión 12.11, sigue siendo un pilar importante en el metajuego, sobre todo en la escena profesional. Vamos a reducir un poco el poder de sus habilidades en la escena profesional, como la E y la W, y a coserlo en otras habilidades más accesibles de su kit. Esto debería suponer una debilitación a la Gwen profesional y una mejora en los niveles de juego medio y alto.

Estadísticas básicas

Crecimiento de regeneración de vida 0,55 0,9 por cada 5 s.

Pasiva - Mil cortes

Daño máximo contra monstruos 10 (+15 %) 6 (+10 %).

Q - ¡Corta, corta!

Daño por corte 9/12/15/16/21 (+5 % del PH) 10/14/18/22/26 (+5 % del PH).
Daño del corte final 45/60/75/90/105 (+25 % del PH) 60/80/100/120/140 (+35 % del PH).
Corte central 100 % de daño verdadero 75 % de daño verdadero.
novedadLOS SÚBDITOS HAN SACADO PIEDRA Ahora inflige un 75 % de daño a los súbditos con más del 20 % de vida.
novedadLOS SÚBDITOS HAN SACADO PAPEL Los súbditos por debajo del 20 % de vida reciben un 1000 % de daño adicional.

W - Niebla consagrada

Armadura y resistencia mágica adicionales 12/14/16/18/20 (+5 % del PH) 17/19/21/23/25 (+7 % del PH).
Duración 5 s 4 s.

E - Salto y corte

Daño mágico adicional al golpear 10 (+15 % del PH) 15 (+20 % del PH).
Alcance adicional 50 75.
Enfriamiento 13/12/11/10/9 s 13/12,5/12/11,5/11 s.
Recuperación del enfriamiento tras el primer ataque básico 50 % 25/35/45/55/65 %.

R - Bordado

Daño por aguja 30/55/80 (+8 % del PH) 35/65/95 (+10 % del PH).
actualización NUEVOS PATRONES La reutilización se reinicia al infligir daño a un campeón enemigo Se reinicia tras 1 s.

Karthus

Aumentan la armadura básica y el crecimiento de vida.

Karthus ha estado teniendo problemillas para disfrutar de su vida como mago de batalla, así que vamos a aumentar su durabilidad para que pueda despejar los campamentos sin problema. Con esto debería poder acercarse un poco en los combates para aprovechar al máximo su kit. Eso sí, no os acerquéis demasiado o vais a usar demasiado la pasiva.

Estadísticas básicas

Armadura básica 18 21.
Crecimiento de vida 101 110.

Kled

Aumenta la progresión de DA de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W en todos los niveles de la habilidad.

Kled ha cumplido su rol como matón en su calle bastante bien, pero no ha podido sacar provecho de sus ventajas para provocar el terror más allá de la calle superior. Vamos a mejorar al Jinete Cascarrabias para que sea un poco más peligroso en la última fase de la partida.

Q - Trampa para osos (con montura)

Daño inicial 30/55/80/105/130 (+60 % del DA adicional) 30/55/80/105/130 (+65 % del DA adicional).
Daño de la segunda activación 60/110/160/210/260 (+120 % del DA adicional) 60/110/160/210/260 (+130 % del DA adicional).

W - Tendencias violentas

Enfriamiento 12/10,5/9/7,5/6 s 11/9,5/8/6,5/5 s.

Maestro Yi

Aumenta el alcance de ataque. Q ajustada. Se reduce el enfriamiento de la W, aumenta la reducción de daño y se ajusta el coste de mamá y la reducción de daño prolongado.

Maestro Yi siempre ha sido un campeón que ha destacado en los niveles más bajos de juego, pero no le va tan bien en los más altos. No le hemos quitado los ojos de encima a Yi tras nuestro último paquete de debilitaciones y creemos que ahora podemos devolverle parte del poder para reducir esta diferencia. Como Yi depende bastante de su durabilidad en los niveles más altos de juego, queremos que tenga más opciones de aumentar su capacidad de supervivencia en los combates.

Estadísticas básicas

Alcance de ataque 125 175

Q - Golpe fulgurante

novedadHORA DE ELEGIR Cuando Golpe fulgurante termina, Yi se sitúa a 75 unidades frente a su objetivo principal Por defecto, Maestro Yi se situará a 75 unidades frente a su objetivo principal. Durante Golpe fulgurante, Maestro Yi puede hacer clic derecho para situarse a 75 unidades en la dirección indicada.

W - Meditar

Enfriamiento 28 s 9 s.
Coste de maná 50 40 + 6 % del maná máximo por segundo.
Reducción de daño durante Meditar 60/62,5/65/67,5/70 % 90 % durante los primeros 0,5 s, se reduce a 60/62,5/65/67,5/70 % durante el resto de la canalización.
Reducción de daño prolongado Durante 0,5 s tras la finalización de Meditar, pero sin superar un total de 4 s Durante 0,5 s tras la finalización de Meditar.

Olaf

Se reducen la regeneración de vida básica y el crecimiento de regeneración de vida. Aumenta la velocidad de ataque adicional máxima de la pasiva al principio. Aumenta el coste de maná.

La actualización mediana de Olaf lo ayudó a dejar claro quién manda en la calle superior, pero no ha sido tan efectiva en la jungla. Vamos a otorgarle mejoras adicionales que deberían servirle para reforzar su lado más salvaje en la jungla.

Estadísticas básicas

Regeneración de vida 8,5 6,5.
Crecimiento de regeneración de vida 0,9 0,6.
Regeneración de vida al nivel 18 23,8 16,7.

Pasiva - Furia berserker

Velocidad de ataque adicional máxima 40-100 % 60-100 % (niveles 1-18).

Q - Lanzamiento

Coste de maná 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70.

Renekton

Ahora el daño de la R progresa con el DA.

Debido a las últimas actualizaciones, cada vez es más difícil que Renekton progrese a mitad y final de la partida. En concreto, el daño en área de su definitiva no parece muy relevante, así que vamos a añadir una relación de DA para ayudar a este cocodrilo a ser más escamoso en el campo de batalla.

R - Dominus

Daño mágico por pulso 25/50/75 (+10 % del PH) 20/50/75 (+10 % del PH) (+10 % del DA adicional).

Taliyah

Aumenta el daño de la Q. Se reducen el coste de maná y el daño contra monstruos. Las rocas ahora aturden a los monstruos de la jungla. R ajustada.

Taliyah no ha sido tan fuerte como esperábamos tras los cambios tectónicos de la versión 12.11. Vamos a aumentar el daño que inflige su Q para ayudarla en general tanto en la calle como en la jungla en los niveles inferiores de juego, además de incluir algunas mejoras de calidad.

Pasiva - Surfista de rocas

novedadHORA DEL SURF El enfriamiento de la pasiva de Taliyah ya no se reinicia debido al daño de activación (como Desconsuelo de Liandry).

Q - Lanzarrocas

Daño de 1 roca 40/60/80/100/120 (+50 % del PH) 45/65/85/105/125 (+50 % del PH).
Daño de 5 rocas 104/156/208/260/312 (+130 % del PH) 117/169/221/273/325 (+130 % del PH).
Daño de rocas 76/114/152/190/228 (+95 % del PH) 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95 % del PH).
Coste de maná 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75.
Daño adicional contra monstruos 30 (+10 % del PH) 25 (+10 % del PH).
novedadENTRE LA ESPADA Y LA PARED Golpear a los monstruos de la jungla con las rocas de Taliyah que se crean al activar la Q sobre tierra árida ahora los aturde durante 3 s.

R - Muro de la Tejedora

actualización A CABALGAR La R - Muro de la Tejedora ya no entra en enfriamiento cuando Taliyah inflige daño a guardianes o trampas.

Vex

Se reduce el enfriamiento de la Q en todos los niveles de la habilidad; aumenta la relación de PH.

Vex se siente más triste si cabe ahora que no puede infligir daño explosivo a los rivales. Vamos a añadirle un toque de poder a Proyectil mistral para que se alegre al hacer volar a sus enemigos por los aires (aunque no lo reconozca).

Q - Proyectil mistral

Enfriamiento 9/8/7/6/5 s 8/7/6/5/4 s.
Daño mágico 60/105/150/195/240 (+60 % del PH). 60/105/150/195/240 (+70 % del PH).

Volibear

Se reducen la velocidad de movimiento adicional de la Q y el daño básico. Se reducen el daño básico de la W y la progresión con la vida adicional. Se reduce el daño de la E según la vida máxima del objetivo y el límite de daño contra unidades que no sean campeones.

Últimamente no hay quien le pare las patas a Volibear, sobre todo en la jungla. Vamos a reducir el poder de algunas de sus herramientas de jungla más poderosas, como sus emboscadas imparables y el daño adicional contra objetivos con mucha vida, como el Barón y el Dragón. También vamos a reducir su daño en general para pararle los pies cuando se decante por los objetos de tanque.

Q - Impacto atronador

Velocidad de movimiento adicional 10/14/18/22/26 % 8/12/16/20/24 %.
Daño 20/40/60/80/100 (+120 % del DA adicional) 10/30/50/70/90 (+120 % del DA adicional).

W - Acometida frenética

Daño 10/35/60/85/110 (+100 % del DA) (+6 % de la vida adicional) 5/30/55/80/105 (+100 % del DA) (+5 % de la vida adicional).

E - Rompecielos

Daño 80/110/140/170/200 (+80 % del PH) (+11/12/13/14/15 % de la vida máxima del objetivo) 80/110/140/170/200 (+80 % del PH) (+9/10/11/12/13 % de la vida máxima del objetivo).
Límite de daño contra unidades que no sean campeones 750 650.

Objetos

Desgarrador divino

Desgarrador divino está haciendo su trabajo demasiado bien. No solo sirve para que los luchadores puedan luchar contra tanques, sino que también ayuda a mejorar su efectividad contra los demás en general. Con esta actualización, vamos a reducir su poder para que no pueda destrozar a los tanques y se convierta en una opción más sostenible, que otorgue mayor aguante y menos daño, para los luchadores.
Daño de Hoja encantada 12 % (cuerpo a cuerpo/9 % (a distancia) de la vida máxima del objetivo 125 % del DA básico + (6 % cuerpo a cuerpo/3 % a distancia) de la vida máxima del objetivo.
Curación 50 % del daño premitigado (+6 % cuerpo a cuerpo/+3 % a distancia de la vida máxima del objetivo) 65 % del daño premitigado (+4,8 % cuerpo a cuerpo/2,4 % a distancia de la vida máxima del objetivo) (+100 % del DA básico).
Bonificación de la pasiva mítica de objetos legendarios 5 % de penetración de armadura y 5 % de penetración mágica 3 % de penetración de armadura y 3 % de penetración mágica.
actualización NO ME OLVIDES Estos mismos cambios se aplican también a Deicidio, objeto selecto de Ornn.

Abrazo demoníaco

Vamos a actualizar la forma en la que se acumula la pasiva de Abrazo demoníaco y Desconsuelo de Liandry cuando la aplican varios usuarios.
actualización MIRADME BIEN La Pasiva - Mirada de azakana ahora se acumula cuando la aplican varios usuarios (aunque un usuario no puede reiniciar la aplicación de la pasiva de otro).

Desconsuelo de Liandry

actualización TORMENTO LITERAL La Pasiva - Tormento ahora se acumula cuando la aplican varios usuarios (aunque un usuario no puede reiniciar la aplicación de la pasiva de otro).

Filoscuro de Draktharr

Actualmente, los asesinos infligen una cantidad equilibrada de daño con objetos de letalidad, pero la clase es más débil de lo que nos gustaría en general. Vamos a darle una vuelta de tuerca nada típica a la hora de mejorar a los asesinos: vamos a aumentar la velocidad de movimiento adicional de sus objetos míticos, lo que también debería reducir las configuraciones con objetos de luchadores o tanques.
Bonificación de la pasiva mítica de objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades 5 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de movimiento (se aplica también a Tallador de sombras de Draktharr, objeto selecto de Ornn).

Eclipse

Activación a distancia 6 % de la vida máxima 3 % de la vida máxima.
Bonificación de la pasiva mítica de objetos legendarios 4 % de penetración de armadura 4 % de penetración de armadura y 5 de velocidad de movimiento (se aplica también a Sizigia, objeto selecto de Ornn).

Garra de merodeador

Bonificación de la pasiva mítica de objetos legendarios 5 de letalidad 5 de letalidad y 5 de velocidad de movimiento (se aplica también a Garra de ave de las arenas, objeto selecto de Ornn).

Recompensas por objetivos

Vamos a actualizar las recompensas por objetivos para que sean más justas, independientemente de si se va ganando o perdiendo.

Cuando las creamos, la intención era que los equipos que estuvieran por detrás pudiesen levantar cabeza, por difícil que pareciese. Sin embargo, cuando los equipos que solo van un poco por detrás se hacen con varias de estas recompensas, de repente toman la delantera. Esperamos que estos cambios hagan que sean más justas para ambos equipos conforme se va reduciendo la diferencia.
Duración extendida de la recompensa 5 s 60 s.
novedadPASTA GANSA Las recompensas ahora tardan menos en desaparecer cuando el equipo que va perdiendo se acerca al que tiene la ventaja.
novedadMADRE MÍA Reclamar una recompensa por objetivo de duración extendida ahora cancela las demás recompensas por objetivo del mapa (hasta que vuelvan a activarse debido a una gran diferencia entre los equipos).
novedadLA AGONÍA DE ACAPARAR Los campeones con pasivas que acumulan oro, como la de Draven o Gangplank, al igual que runas como Cazador de tesoros, ya no se suman al oro total de los equipos a la hora de calcular las recompensas.
actualización ¿CUÁNTO VALE UN DRAGÓN? Se ha actualizado la forma en la que suman los dragones y las torres al calcular las recompensas para que se corresponda con las expectativas de los jugadores.

Visión

En este momento, si os deslizáis u os adentráis en el alcance de visión de un monstruo de la jungla o un guardián, hay un brevísimo retardo antes de poder verlos. Esto puede resultar frustrante, así que vamos a cambiarlo para que la visión se otorgue al instante (por otro lado, perder de vista a monstruos y guardianes seguirá teniendo ese breve retardo).
AHORA ME VES Todos los monstruos y guardianes de la jungla ahora serán visibles al instante, incluso al deslizarse o usar Destello dentro del alcance de visión.

Modos de juego

Libro de hechizos definitivos vuelve a estar disponible, pero, esta vez, ¡con temática de las guardianas de las estrellas! Esta versión de Libro de hechizos incluirá súbditos guardianes de las estrellas y a Ahri guardiana de las estrellas como locutora.

También hemos implementado algunas actualizaciones relacionadas con las guardianas de las estrellas en este modo de juego:
  • Ahora los jugadores pueden elegir entre 4 definitivas en lugar de 3.
  • Hemos actualizado el repertorio de definitivas entre las que elegir.
  • Todos los dragones de la Grieta del Invocador tradicional estarán también en Libro de hechizos definitivos.

Clash de las Islas de la Sombra

La formación de equipos para el segundo fin de semana del Clash de las Islas de la Sombra empieza el 18 de julio, y los torneos se celebrarán el 23 y 24 de julio.

Competitivo

Se ha añadido la preservación de rango en la trasferencia de región. Si transferís vuestra cuenta de una región y volvéis a esa misma en un plazo de dos semanas, volveréis a tener la clasificación que teníais en la original cuando decidisteis hacer el cambio. Con esto queremos reducir el cambio de regiones para obtener cierta ventaja en los rangos. Además, no tendréis que volver a llevar a cabo vuestro ascenso en la cola clasificatoria si os lleváis vuestra cuenta de LoL a unas vacaciones rapiditas.

Corrección de errores y cambios de calidad

Mejoras de calidad

  • Ahora Kayle aumenta ligeramente de tamaño al subir al nivel 11.
  • Bel'Veth ahora es un poco más pequeña en su forma verdadera.
  • Hemos actualizado la barra de recursos de Bel'Veth para que refleje la duración de su forma verdadera.
  • El registro de curación de Chupasangre ahora incluye la curación de todos los objetivos golpeados y no solo la curación por lanzamiento.
  • Ahora Cuchilla negra muestra el daño adicional infligido por la pasiva de reducción de armadura.
  • Ahora Guja sombría muestra el número de guardianes destruidos mientras se tiene el objeto.
  • El efecto de estado de sueño de Zoe EDG ahora es más visible, sobre todo en el río.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error en el que los indicadores de la latencia en partida indicaban que era unos 7 ms superior a la real para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la longitud y la anchura de la Q de Pantheon volviesen a los valores previos a la versión 12.7.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las rémoras del Vacío a distancia de Bel'Veth no recibiesen correctamente la bonificación del Nashor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los corales del Vacío de Bel'Veth pudieran estar dentro de la R - Reino de la muerte de Mordekaiser si moría un enemigo fuera de esa misma zona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la E - Carrera salvaje de Samira se reiniciará al eliminar a un clon enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ornn pudiese volver a lanzar Llamada del dios de la forja inmediatamente si se usaba en la dirección de un aliado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la racha de súbditos de la pasiva de Draven se reiniciase si su campeón de apoyo ejecutaba a un súbdito con Botín de guerra de Escudo reliquia u Hombreras de acero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rebotes de la W - Ricochet de Sivir no infligiesen daño a las plantas de Zyra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Volibear pudiera atravesar la puerta de aparición del lado rojo con su E - Rompecielos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el registro de daño adicional de Llamasombría mostrase una cantidad incorrecta de daño adicional.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Kayn consiguiese progreso de transformación con el daño adicional de Primer golpe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pimpollos de la E - Lanzamiento de pimpollo de Maokai infligiesen daño a través de los escudos de hechizos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el clon de la R - Alucinación de Shaco no pudiese activar Perdición del liche.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el registro de curación de Chupasangre solo sumase el daño por lanzamiento y no el total.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de la mejora de Señor de la Niebla y de Camino del tormento no apareciesen correctamente al entrar en la Niebla Negra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de Rell se bloqueasen durante un instante tras usar la habilidad E - Atraer y repeler.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso de Ornn al usar su Pasiva - Forja viviente mostrase nombres de habilidades incorrectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen marcar Rompecascos y recibir el mensaje "Cazo en solitario" si tenían una Yuumi vinculada a ellos. Sí, Yuumi cuenta como campeón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las resistencias adicionales al cazar en solitario de Rompecascos desapareciesen inmediatamente cuando los aliados se acercaban demasiado en vez de tras 3 s.
  • Se ha corregido un error de la selección de fragmentos de estadísticas para que ahora aparezca al pasar el icono sobre el panel de runas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de mejoras de aura (como la pasiva de Skarner o la E de Viego) se actualizasen todo el rato en la barra de mejoras, en lugar de mantenerse constantes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva - Condenación de Thresh apareciese en la barra de mejoras como efecto temporal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Q - Transfusión de Vladimir apareciese en la barra de mejoras como efecto temporal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la R - ¡Margarita! de Ivern no mostrase la fórmula correcta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cadenas de Anatema no se pudiese lanzar al morir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cadenas de Anatema revelase al usuario al lanzarlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Primer golpe revelase al usuario al activar la runa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Tempestad de Luden revelase al usuario al activarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la mejora de velocidad de movimiento del Escurridizo no encajasen con la duración de la mejora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el registro de curación de Chupasangre fuese menor de lo previsto al golpear a más de un campeón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al desactivar todos los sonidos de la partida, no se aplicase en futuras partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la runa Cazador de tesoros no se contase de forma precisa en la pantalla de final de partida.

Próximos aspectos y chromas