Notas de la versión 12.2

¡Dad calambrazos con Zeri y celebrad el Año Nuevo lunar en la versión 12.2!

¡Dad calambrazos con Zeri, la Chispa de Zaun, en la versión 12.2!

En esta versión, introducimos una nueva personalidad electrizante a la Grieta, además de un montón de cambios de equilibrio de campeones. La previsión meteorológica incluye una actualización para Janna, además de ajustes para objetos, dragones y runas.

¡El evento del Deleite Lunar también está disponible esta semana! Celebrad el año del tigre con los eventos especiales, que incluyen el regreso de ARURF, misiones emocionantes (con menor requisito de puntos) y preciosos aspectos de porcelana, de artificieros y de prestigio. ¡Feliz Año Nuevo lunar!

Los estrategas de la Convergencia también se reúnen para celebrar el Festival de la Leyenda Lunar con un nuevo evento, Dones del Farol Dorado. ¡Leed todo sobre el evento y mucho más en las notas de la versión de TFT!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de la versión 12.2

28/01/2022

Ajustes de equilibrio de ARURF

Mejoras para campeones

Aatrox Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 25 %. Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 30 %.
Akali Daño recibido reducido un 5 %.
Alistar Daño recibido reducido un 5 %.
Amumu Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Anivia Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 %. Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Braum Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %. Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 18 %.
Darius Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %. Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Elise Daño recibido reducido un 5 %.
Evelynn Daño recibido reducido un 5 %.
Fiddlesticks Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.
Garen Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Jhin Daño infligido aumentado un 5 %.
Katarina Daño recibido reducido un 5 %.
Kled Daño recibido reducido un 5 %.
Nunu y Willump Daño recibido reducido un 5 %.
Pyke Daño recibido reducido un 5 %.
Qiyana Daño recibido reducido un 5 %.
Quinn Daño recibido reducido un 5 %.
Rammus Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Rek'Sai Daño infligido aumentado un 5 %.
Riven Daño recibido reducido un 5 %.
Sion Daño infligido aumentado un 10 %.
Thresh Daño recibido reducido un 8 %.
Udyr Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 8 %.
Urgot Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %. Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.
Viego Daño infligido aumentado un 5 %.
Yasuo Daño recibido reducido un 5 %.

Debilitaciones para campeones

Ahri Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %. Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Annie Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 10 %.
Fizz Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 8 %. Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Jax Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 8 %. Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Kai'Sa Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 %. Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Karthus Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 10 %.
Kog'Maw Daño infligido reducido un 5 %.
Lux Daño infligido reducido un 5 %.
Maokai Daño recibido aumentado un 5 % y potencia de las curaciones reducida un 20 %.
Maestro Yi Potencia de las curaciones reducida un 20 %.
Morgana Daño infligido reducido un 5 %.
Nocturne Daño infligido reducido un 5 %.
Orianna Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 8 %. Daño infligido reducido un 10 %, daño recibido aumentado un 8 % y potencia de los escudos reducida un 20 %.
Samira Daño infligido reducido un 5 %.
Seraphine Daño infligido reducido un 3 % y potencia de las curaciones reducida un 20 %.
Sivir Daño infligido reducido un 5 %. Daño infligido reducido un 10 %.
Sona Potencia de las curaciones reducida un 20 %.
Sylas Daño infligido reducido un 5 %.
Syndra Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 10 %. Daño infligido reducido un 15 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Teemo Daño infligido reducido un 5 %.
Trundle Daño infligido reducido un 5 %. Daño infligido reducido un 5 % y potencia de curaciones reducida un 20 %.
Vel'Koz Daño infligido reducido un 5 %.
Vex Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 10 %.
Volibear Daño recibido aumentado un 5 %. Daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 20 %.
Xin Zhao Daño recibido aumentado un 5 % Daño recibido aumentado un 10 %.
Yuumi Daño infligido reducido un 20 %, daño recibido aumentado un 20 % y potencia de curaciones reducida un 30 %. Daño infligido reducido un 30 %, daño recibido aumentado un 20 % y potencia de curaciones reducida un 30 %.

26/01/2022

Zeri

actualizadoBATERÍA DE UNA CÉLULA Mientras Zeri está sobrecargada tras golpear con R - Choque de rayos, la cadena de rayos de su Q - Fuego explosivo mejorada ahora solo se activará una vez por ataque, en lugar de ser un efecto de impacto (como antes con los proyectiles del Huracán de Runaan).

Janna

ESTA RALENTIZACIÓN ERA UN MONZÓN Se ha corregido un error que provocaba que la ralentización de Mejora glacial a veces durase mucho más de lo que se suponía si se activaba con la R - Monzón de Janna.

24/01/2022

Dragona tecnoquímica

21/01/2022

Mejora glacial

CORRECCIÓN DE ERROR DE MEJORA GLACIAL Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la ralentización de Mejora glacial persistiese mucho más de lo pretendido.

Los platos fuertes de la versión

Zeri rosa marchita estará disponible el 20 de enero de 2022. Ezreal protector de porcelana, Lissandra de porcelana, Amumu de porcelana, Lux de porcelana, Lux de porcelana (edición de prestigio), Kindred de porcelana, Sett artificiero, Diana artificiera, Teemo artificiero, Tristana artificiera, Xin Zhao artificiero y Xayah fénix valiente (edición de prestigio) estarán disponibles el 26 de enero de 2022.

Campeones

novedadZeri

La Chispa de Zaun

¡Dad calambrazos en la Grieta del Invocador con Zeri el 20 de enero!

actualizaciónJanna

Hemos ajustado las estadísticas básicas y todas las habilidades.

No ha sido muy gratificante jugar con Janna en las últimas temporadas, sobre todo en comparación con otras opciones de hechiceros en la calle inferior. Queríamos llevar a cabo esta actualización de medio alcance conservando su estilo de juego clásico y su identidad. En concreto, creemos que los escudos y la protección de aliados de Janna son lo que hace que sea atractiva para la mayoría de jugadores de hechiceros, así que hemos transferido algo del poder de su W y su daño de hostigamiento a su E y su Q. También hemos realizado algunos cambios pequeños de calidad que esperamos que os vuelen el peluquín...

Estadísticas básicas

Velocidad de movimiento 315 330.
DA básico 46-71,5 52-103.
Crecimiento de DA 1,5 3.
Alcance de los ataques básicos 550 500.

Pasiva - Empuje

actualizaciónEMPUJE Janna obtiene un 8 % de velocidad de movimiento adicional solo al moverse hacia campeones aliados (no cambia la velocidad de movimiento adicional de los campeones aliados que se mueven hacia Janna).
eliminadoRÁPIDA Y FURIOSA Los ataques básicos de Janna y su W - Céfiro ya no infligen daño mágico adicional según su velocidad de movimiento adicional.

Q - Temporal

Coste 60/90/100/120/140 de maná 60/70/80/90/100 de maná.
Alcance mínimo 1000 1100.
Alcance máximo 1750 1760.
Tiempo hasta llegar al destino 1,5 s 1,25 s.

W - Céfiro

Alcance 550 (de borde a borde) 650 (centrado).
Duración de la ralentización 2 s 3 s.
Enfriamiento 8/7,5/7/6,5/6 s 12 s en todos los niveles de la habilidad.
Daño básico 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190.
Velocidad de movimiento adicional 6/7/8/9/10 % 8/9/10/11/12 %.

E - Ojo de la tormenta

actualizaciónUN PRONÓSTICO ALIADO Innato: cuando las habilidades de Janna ralentizan o levantan por los aires al menos a un campeón enemigo, el enfriamiento de la E - Ojo de la tormenta se reduce un 20 % recibe +20 % de poder de curaciones y escudos durante 5 s.
Escudo 80/115/150/185/220 (+70 % del PH) 80/110/140/170/200 (+65 % del PH).
Enfriamiento 16/15/14/13/12 s 15/13,5/12/10,5/9 s.
El escudo comienza a desaparecer tras 0,75 s 1,25 s.

R - Monzón

Índice de pulsos de curación 0,5 s 0,25 s (cantidad de curación total sin cambios).

Lulu

Aumenta el enfriamiento de la W.

Lulu lleva bastante tiempo siendo la reina de la calle inferior, sobre todo en los niveles más altos de juego, ¡así que vamos a reducir un pelín el acceso a su hechizo más versátil!

W - Banal

Enfriamiento 16/15/14/13/12 s 17/16/15/14/13 s.

Nocturne

Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta la relación del daño de la Q.

Ha sido una pesadilla jugar con Nocturne en todos los niveles de habilidad, sin importar sus configuraciones de objetos o runas. Vamos a mejorarlo con un poco de poder progresivo, así podrá ser más útil conforme avanza la partida, en lugar de depender de su definitiva como su única forma de propagar la oscuridad.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 85 ⇒ 95.

Q - Portador del anochecer

Relación de DA adicional 75 % 85 %.

Qiyana

Se reduce la regeneración de vida básica. Se reduce la duración de la zona de maleza de la Q.

Ahora mismo, Qiyana domina en el nivel de élite. Vamos a disminuir la cantidad de tiempo que pasa siendo invisible en los combates, lo que debería reducir un poco la frustración al jugar contra la Emperatriz de los Elementos.

Estadísticas básicas

Regeneración de vida básica 7,5 6.

Q - Filo de Ixtal

Duración del rastro de hierba 3,5 s 3 s.

Rengar

Ahora la pasiva de la R permite saltar con camuflaje.

Como jungla principal, este gatito de combate ha estado sufriendo mucho en la Grieta tecnoquímica. Aunque no es el único campeón afectado, sin duda Rengar se ha llevado la peor parte, ya que gran parte de su poder depende de la interacción de su pasiva con la maleza. Eliminar 12 zonas de maleza tiene un impacto increíble, no solo para su patrón de eliminación de campamentos, sino para toda su experiencia de juego. Por tanto, vamos a ofrecerle una nueva forma de abalanzarse y acechar. Sin que necesite hierba gatera. (Tened en cuenta que esta pasiva está en su R y solo tiene efecto cuando sube de nivel su definitiva).

R - Emoción por la cacería

novedadESCONDERSE Y SALTAR Innato: Rengar puede saltar hacia los enemigos con su siguiente ataque básico cuando está en camuflaje.

Samira

Aumenta el daño básico de la R.

Ahora que su transición a la fase de mitad de partida es menos fiable con las debilitaciones de Arcoescudo, vamos a darle un poco más de potencial básico a la R de Samira para que pueda lograr el efecto bola de nieve con estilo.

R - Gatillo infernal

Daño físico por disparo 0/10/20 (+50 % del DA) 5/15/25 (+50 % del DA).
Daño total por objetivo 0/100/200 (+500 % del DA) 50/150/250 (+500 % del DA).

Senna

Ahora la Q ralentiza a los enemigos.

Senna es bastante débil esta temporada, sobre todo cuando usa una configuración de DPS. La antigua Mejora glacial era una parte crucial de ese estilo de juego y como ya no se activa con los ataques básicos de Senna, vamos a añadir de nuevo un poco de utilidad a su kit.

Q - Oscuridad lacerante

novedadBAJA VISIBILIDAD Ahora ralentiza a los enemigos golpeados un 20 % (+6 % por cada 100 de PH) (+10 % por cada 100 de DA adicional) durante 2 s.

Shen

Se reduce el daño de la Q.

Shen ha vuelto a convertirse en el rey de la influencia sobre el mapa desde la calle superior tras los cambios a Teleportar en la versión 12.1. Para que las cosas vuelvan a estar en equilibrio, vamos a reducir su daño como duelista en lugar de reducir su poder en el mapa, así su presencia global única seguirá siendo su herramienta más poderosa.

Q - Asalto del crepúsculo

Daño adicional aumentado 10-40 (+6 cada 3 niveles) (+5/5,5/6/6,5/7 % (+2 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo) 10-40 (+6 cada 3 niveles) (+4/4,5/5/5,5/6 % (+2 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo).

Tahm Kench

Aumenta la ralentización de la Q. Se ajusta la E. Se reduce el daño acumulado como vida gris (excepto cerca de varios enemigos). Aumenta el escudo de los aliados de la R. Ahora otorga velocidad de movimiento al devorar a un aliado.

Hicimos una miniactualización de Tahm Kench en la versión 11.13, porque su antiguo kit tenía grandes ventajas en el juego de equipo altamente coordinado. Nuestro objetivo era reducir su prioridad en la fase de selección/bloqueo de las partidas profesionales y, al mismo tiempo, que tuviera un estilo de juego divertido, además de un porcentaje razonable de victorias en ambos roles (históricamente, tenía mayor porcentaje de victorias en la calle superior que como apoyo).

La actualización ha funcionado bastante bien hasta ahora en la escena profesional, ya que no tiene tanta prioridad como antes. En cuanto a su porcentaje de victorias, la actualización no ha afectado drásticamente a la diferencia entre sus capacidades como apoyo frente a las de campeón de la calle superior, pero ha hecho que la diferencia destaque más. Como consecuencia, los jugadores de Tahm Kench de apoyo sienten que el siluro ya no es viable en su rol. Ahora que hemos tenido tiempo para observar todos estos efectos juntos, estamos dispuestos a asumir el riesgo de mejorar a Tahm Kench de apoyo, mientras debilitamos sus capacidades en la calle superior para mantenerlo a raya.

Q - Lengüetazo

Ralentización del enemigo 40 % 50 %.

E - Piel gruesa

Cantidad de daño almacenado como vida gris 45/50/55/60/65 % 15/25/35/45/55 %, que aumenta a 45/50/55/60/65 % si hay 2 o más campeones enemigos visibles cerca (muertos o vivos).
Cantidad de curación restaurada por vida gris 30-100 % (niveles 1-18) 45-100 % (niveles 1-18).

R - Devorar

Escudo aliado al Devorar 400/500/600 (+100 % del PH) 500/700/900 (+150 % del PH).
Velocidad de movimiento al devorar a un aliado Ralentiza a Tahm Kench en un 30/20/10 % mientras el aliado está dentro Otorga a Tahm Kench un 40 % de velocidad de movimiento durante 3 s (sin importar la duración).

Talon

Se reduce la relación de daño de la W contra monstruos.

Introducimos Talon jungla en la versión 11.18 con la esperanza de atraer a nuevos jugadores y estilos de juego a la jungla. Acabó convirtiéndose en uno de los asesinos más fuertes de la jungla, sobre todo en el nivel de élite, donde su movilidad, daño y velocidad de despeje de campamentos no tienen igual. Sigue siendo muy divertido como elección flexible, pero también entendemos que su estado actual tiene muy pocas debilidades, por lo que puede resultar frustrante al jugar contra él. Por tanto, vamos a debilitar su velocidad de despeje para reducir su poder. Seguirá siendo viable y mantendrá su ventaja de movilidad, pero puede que tengáis que meditarlo un poco más antes de saltar a la jungla con él.

W - Rastrillar

Daño contra monstruos 130 % 105 %.

Tristana

Aumenta la regeneración de vida y la vida básica.

Últimamente, a nuestra cohetera no le va muy bien. Sus habilidades pegan muy fuerte, pero son bastante arriesgadas y pueden tardar un tiempo en acumularse. Vamos a aumentar el aguante inicial de Tristana para que tenga el tiempo que necesita para finalizar sus combos y sobrevivir a esas jugadas explosivas.

Estadísticas básicas

Vida básica 559 600.
Regeneración de vida básica 3,75 4.

Veigar

Se reduce el enfriamiento de la Q. Aumenta el número de acumulaciones por monstruos gigantes y súbditos.

El Pequeño Maestro del Mal ha sido menos amenazador de lo habitual últimamente. Vamos a aumentar el índice de acumulaciones de Maldad increíble para que pueda mirar por encima del hombro a sus competidores en la calle central (en sentido figurado, al menos).

Q - Ataque maligno

Enfriamiento 7/6,5/6/5,5/5 s 6/5,5/5/4,5/4 s.
Acumulaciones obtenidas al asesinar monstruos gigantes y súbditos 2 3.

Volibear

Aumenta el crecimiento de DA básico. Se reduce el enfriamiento de la E.

El antiguamente temible Volibear es malo para todos, en todas partes. Vamos a darle una mejora de estadísticas básicas fiable y más acceso a su habilidad tormentosa característica.

Estadísticas básicas

Crecimiento de daño de ataque 3 3,5.

E - Rompecielos

Enfriamiento 15 s 13 s.

Yasuo

Aumenta la relación del daño de la Q.

Como Samira, los hermanos del viento han sufrido mucho las debilitaciones de Arcoescudo inmortal. Vamos a compensarlos devolviendo parte de ese poder a las habilidades que requieren más destreza.

Q - Tempestad de acero

Daño 20/45/70/95/120 (+100 % del DA) 20/45/70/95/120 (+105 % del DA).

Yone

Aumenta la relación del daño de la Q.

Por supuesto, tenemos que hacer lo mismo con Yone para asegurarnos de que no se quede atrás en la rivalidad fraternal.

Q - Acero mortal

Daño 20/40/60/80/100 (+100 % del DA) 20/40/60/80/100 (+105 % del DA).

Zed

Se reduce la relación de daño básico de la R.

Zed ha ido saliendo de las sombras en cuanto a poder y porcentaje de bloqueo. Vamos a reducir su poder de forma que necesite aprovechar mejor su kit básico para conseguir asesinatos.

R - Marca de la muerte

Daño 100 % del DA (+ 25/40/55 % del daño infligido contra el objetivo marcado) 65 % del DA (+25/40/55 % del daño infligido contra el objetivo marcado).

Objetos

Perdición del liche

Al comienzo de la temporada 2021, renovamos Perdición del liche para ampliar su base de usuarios: eliminamos su velocidad de habilidades y aumentamos el daño y el enfriamiento de Hoja encantada. Estos cambios hicieron que fuese una poderosa herramienta de daño explosivo, pero ese daño también se debilitó a lo largo del año. Como resultado, Perdición del liche pasó a ser bastante decepcionante para sus usuarios principales, así que vamos a devolverlo parcialmente a un estado más saludable.

Receta Vara explosiva + Brisa de éter + Brillo + 600 de oro Códice diabólico + Brisa de éter + Brillo + 550 de oro (el coste total no cambia).
Velocidad de habilidades 0 15.
Daño de Hoja encantada 150 % del DA básico (+40 % del PH) 75 % del DA básico (+50 % del PH).
Enfriamiento de Hoja encantada 2,5 s 1,5 s.

Cetro de cristal de Rylai

Rylai ha tenido problemas para encontrar su lugar en el último par de temporadas, ya que intentaba ser útil a la vez para magos de combate tanques, magos de daño explosivo y apoyos de PH. Vamos a centrarnos en su propósito como objeto de utilidad. Reducimos su coste y aumentamos su vida para que sea más accesible para los magos tanques de medio alcance y los apoyos.

Coste total815 de oro 415 de oro (el coste total se reduce en la misma medida).
Poder de habilidad 90 75.
Vida 350 400.

Quimiotanque turbo

La actualización de Quimiotanque turbo durante la pretemporada 2022 se diseñó para permitir que los campeones de emboscada y los iniciadores tanques pudieran acumular movimiento y usarlo en un gran turbo en esos momentos que necesitan velocidad. Sin embargo, Repostar se acumulaba demasiado bien con deslizamientos, y la usaban campeones no tanques como fuente de DPS. Aunque admiramos la creatividad, se supone que Quimiotanque turbo debe ser para, bueno, los tanques, así que vamos a añadir algunos límites a la forma en la que se acumula su pasiva. Por último, estos ajustes no deberían afectar mucho a sus casos de uso previstos (los cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Hexperimento turbocargado).

actualizaciónAcumulaciones de daño de Repostar (pasiva) Otorga 5 acumulaciones por cada instancia de daño infligido por cada instancia de daño infligido solo contra monstruos y campeones.
actualizaciónAcumulaciones de movimiento de Repostar (pasiva) Otorga 1 acumulación por cada 15 unidades recorridas (sin límite) límite máximo de 10 acumulaciones por cada orden de movimiento.

Jungla

Dragona tecnoquímica

El alma de la Dragona tecnoquímica sigue siendo bastante superior a las mejoras de otros dragones. Vamos a debilitar la vida de los no muertos y, eh, su longevidad. ¿Esperanza de vida? ¿Duración activa? Ya sabéis lo que queremos decir.

Alma de la Dragona tecnoquímica

Vida zombi 80 % de la vida básica + 50 % de la vida adicional 70 % de la vida básica + 40 % de la vida adicional.
Duración del estado zombi (sin otros factores que alteren la vida) 4 s 3 s.

Grieta tecnoquímica

Vamos a implementar algunos cambios para que el equipo que va por delante tenga ligeramente menos ventaja al luchar en la Grieta tecnoquímica.

Ahora es un buen momento para comentar que hemos debilitado la Grieta tecnoquímica en la última versión sin mencionarlo. En el lanzamiento, los campeones se camuflaban al instante cuando entraban en la niebla. En la versión 11.24, hicimos que el contador de camuflaje comprobara si habíais realizado algún movimiento ofensivo en los últimos 1,5 s al entrar en la niebla. El único cambio en las mecánicas de camuflaje de esta versión es un aumento de ese contador.
Contador de camuflaje de acciones ofensivas 1,5 s 2,5 s.
Daño adicional contra enemigos con más vida actual hasta un 10 % hasta un 12 %.

Dragona hextech

El alma de la Dragona hextech también es demasiado efectiva en comparación con otros efectos de alma, aunque no al mismo nivel que la tecnoquímica.

Alma de la Dragona hextech

Daño verdadero del rayo 25-75 (según el nivel del atacante, 1-18) 25-50 (según el nivel del atacante, 1-18).

Runas

Compás letal

El poder de Compás letal se orienta demasiado hacia el principio de la partida, lo que hace que sea especialmente atractivo para campeones cuerpo a cuerpo. Vamos a ajustarlo para que sea más débil al principio de la partida y a dejar que progrese.
Velocidad de ataque por acumulación (cuerpo a cuerpo) 13 % 10-15 % (niveles 1-15).
Velocidad de ataque por acumulación (a distancia) 7 % 5-9 % (niveles 1-12).

¡Vuelve ARURF!

¡Celebrad el Año Nuevo lunar con ARURF a partir del 26 de enero! Es el modo de juego All Random Ultra Rapid Fire, si sois nuevos por aquí. Más allá del ARURF normal tan querido por todos, hemos añadido un montón de cambios a un par de runas y algunas sorpresas a la descripción de la Mejora increíble de increíblemente increíble mejora.

Enfriamiento de Primer golpe 25-15 s (según el nivel) 15-9 s (según el nivel).
Enfriamiento de Mejora glacial en ARURF 25 s 15 s.

Actualizaciones de efectos visuales

Sona

Aspecto básico de Sona Renovación completa.
Sona musa Se han añadido detalles menores al nuevo aspecto básico.
Sona Pentakill Lo mismo que el nuevo aspecto básico.
Sona noche de paz Nuevos colores a partir del nuevo aspecto básico.
Sona guqin Se han añadido detalles menores al nuevo aspecto básico.
Sona de recreativa Renovación completa.
DJ Sona Renovación completa y efectos de celebración especiales adicionales por cada aura pasiva.
Sona amorosa Lo mismo que el nuevo aspecto básico y algo de limpieza.
Sona de Odisea Ajustes menores.
Sona Pentakill III: Lost Chapter Ajustes menores.

Vayne

Aspecto básico de Vayne Renovación completa.
Vayne matadragones Nuevos colores a partir del aspecto básico con humo y llamas adicionales.
Vayne buscacorazones Nuevos colores a partir del aspecto básico con un corazón en el distintivo de la W.
Vayne SKT T1 Lo mismo que el nuevo aspecto básico, diferentes proyectiles a juego con el modelo.
Vayne luz celestial Nuevos colores a partir del aspecto básico con más chispas doradas divinas.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • ARAM: El daño que los campeones infligen a los súbditos vuelve a ser del 100 % (habíamos reducido esto al 75 % en un cambio sin notificar de la versión 11.24).
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, se pudiese seleccionar como objetivo de Teleportar ciertas unidades que no eran torretas antes de los 14 minutos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Teleportar desatado reemplazase permanentemente a uno de los hechizos de invocador si se obtenía y se usaba mediante la runa Libro de hechizos.
  • Ahora, los campeones dejan caer correctamente los fragmentos de hechizo de Teleportar desatado si se usan después de los 14 minutos en una partida con Zoe.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Yone pudiera lanzar Teleportar desatado mientras su E - Alma desatada estaba activa.
  • Hemos corregido el indicador de sigilo de exclamación y reaparecerá correctamente sobre el campeón cuando sea visible para un enemigo dentro de la Niebla tecnoquímica tras completar ciertas habilidades de sigilo (como la W - Velo del crepúsculo de Akali).
  • Hemos corregido un error que provocaba que las torretas atacasen incorrectamente a los campeones enemigos que recibían daño de la Pasiva - Sorpresa de Icathia de Kog'Maw o la Pasiva - Desafío a la muerte de Karthus.
  • Los ataques básicos con salto de la Pasiva - Depredador invisible de Rengar activarán correctamente el efecto Golpes diestros de Filoveloz de Navori.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, recibir daño de ciertos monstruos de la jungla otorgase acumulaciones de la pasiva Absorber de Fuerza de la naturaleza.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la activación de la pasiva de Mejora glacial contase de forma incorrecta para la activación de la pasiva Luna creciente de Eclipse.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los bordes de los iconos de objetos activos o míticos apareciesen en lugares incorrectos (sí, los misteriosos cuadrados naranjas).
  • Hemos corregido los botones de chat enemigo y silenciar emoticonos y ya no se solapan con otros iconos en la tabla de puntuaciones.
  • Hemos corregido los botones de silenciar música del juego de DJ Sona y Seraphine K/DA y se mostrarán correctamente junto al icono de campeón en la tabla de puntuaciones.
  • Hemos corregido las notificaciones de restricción del chat y volverán a informar a los jugadores de cuántos mensajes quedan en su límite.

Próximos aspectos y chromas