Notas de la versión 12.2
¡Dad calambrazos con Zeri, la Chispa de Zaun, en la versión 12.2!
En esta versión, introducimos una nueva personalidad electrizante a la Grieta, además de un montón de cambios de equilibrio de campeones. La previsión meteorológica incluye una actualización para Janna, además de ajustes para objetos, dragones y runas.
¡El evento del Deleite Lunar también está disponible esta semana! Celebrad el año del tigre con los eventos especiales, que incluyen el regreso de ARURF, misiones emocionantes (con menor requisito de puntos) y preciosos aspectos de porcelana, de artificieros y de prestigio. ¡Feliz Año Nuevo lunar!
Los estrategas de la Convergencia también se reúnen para celebrar el Festival de la Leyenda Lunar con un nuevo evento, Dones del Farol Dorado. ¡Leed todo sobre el evento y mucho más en las notas de la versión de TFT!
Actualizaciones de mitad de la versión 12.2
28/01/2022
Ajustes de equilibrio de ARURF
Mejoras para campeones
Debilitaciones para campeones
26/01/2022
Zeri
Janna
24/01/2022
Dragona tecnoquímica
21/01/2022
Mejora glacial
Los platos fuertes de la versión
Zeri rosa marchita estará disponible el 20 de enero de 2022. Ezreal protector de porcelana, Lissandra de porcelana, Amumu de porcelana, Lux de porcelana, Lux de porcelana (edición de prestigio), Kindred de porcelana, Sett artificiero, Diana artificiera, Teemo artificiero, Tristana artificiera, Xin Zhao artificiero y Xayah fénix valiente (edición de prestigio) estarán disponibles el 26 de enero de 2022.
Campeones
actualizaciónJanna
Hemos ajustado las estadísticas básicas y todas las habilidades.
No ha sido muy gratificante jugar con Janna en las últimas temporadas, sobre todo en comparación con otras opciones de hechiceros en la calle inferior. Queríamos llevar a cabo esta actualización de medio alcance conservando su estilo de juego clásico y su identidad. En concreto, creemos que los escudos y la protección de aliados de Janna son lo que hace que sea atractiva para la mayoría de jugadores de hechiceros, así que hemos transferido algo del poder de su W y su daño de hostigamiento a su E y su Q. También hemos realizado algunos cambios pequeños de calidad que esperamos que os vuelen el peluquín...
Estadísticas básicas
Pasiva - Empuje
Q - Temporal
W - Céfiro
E - Ojo de la tormenta
R - Monzón
Lulu
Aumenta el enfriamiento de la W.
Lulu lleva bastante tiempo siendo la reina de la calle inferior, sobre todo en los niveles más altos de juego, ¡así que vamos a reducir un pelín el acceso a su hechizo más versátil!
W - Banal
Nocturne
Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta la relación del daño de la Q.
Ha sido una pesadilla jugar con Nocturne en todos los niveles de habilidad, sin importar sus configuraciones de objetos o runas. Vamos a mejorarlo con un poco de poder progresivo, así podrá ser más útil conforme avanza la partida, en lugar de depender de su definitiva como su única forma de propagar la oscuridad.
Estadísticas básicas
Q - Portador del anochecer
Qiyana
Se reduce la regeneración de vida básica. Se reduce la duración de la zona de maleza de la Q.
Ahora mismo, Qiyana domina en el nivel de élite. Vamos a disminuir la cantidad de tiempo que pasa siendo invisible en los combates, lo que debería reducir un poco la frustración al jugar contra la Emperatriz de los Elementos.
Estadísticas básicas
Q - Filo de Ixtal
Rengar
Ahora la pasiva de la R permite saltar con camuflaje.
Como jungla principal, este gatito de combate ha estado sufriendo mucho en la Grieta tecnoquímica. Aunque no es el único campeón afectado, sin duda Rengar se ha llevado la peor parte, ya que gran parte de su poder depende de la interacción de su pasiva con la maleza. Eliminar 12 zonas de maleza tiene un impacto increíble, no solo para su patrón de eliminación de campamentos, sino para toda su experiencia de juego. Por tanto, vamos a ofrecerle una nueva forma de abalanzarse y acechar. Sin que necesite hierba gatera. (Tened en cuenta que esta pasiva está en su R y solo tiene efecto cuando sube de nivel su definitiva).
R - Emoción por la cacería
Samira
Aumenta el daño básico de la R.
Ahora que su transición a la fase de mitad de partida es menos fiable con las debilitaciones de Arcoescudo, vamos a darle un poco más de potencial básico a la R de Samira para que pueda lograr el efecto bola de nieve con estilo.
R - Gatillo infernal
Senna
Ahora la Q ralentiza a los enemigos.
Senna es bastante débil esta temporada, sobre todo cuando usa una configuración de DPS. La antigua Mejora glacial era una parte crucial de ese estilo de juego y como ya no se activa con los ataques básicos de Senna, vamos a añadir de nuevo un poco de utilidad a su kit.
Q - Oscuridad lacerante
Shen
Se reduce el daño de la Q.
Shen ha vuelto a convertirse en el rey de la influencia sobre el mapa desde la calle superior tras los cambios a Teleportar en la versión 12.1. Para que las cosas vuelvan a estar en equilibrio, vamos a reducir su daño como duelista en lugar de reducir su poder en el mapa, así su presencia global única seguirá siendo su herramienta más poderosa.
Q - Asalto del crepúsculo
Tahm Kench
Aumenta la ralentización de la Q. Se ajusta la E. Se reduce el daño acumulado como vida gris (excepto cerca de varios enemigos). Aumenta el escudo de los aliados de la R. Ahora otorga velocidad de movimiento al devorar a un aliado.
Hicimos una miniactualización de Tahm Kench en la versión 11.13, porque su antiguo kit tenía grandes ventajas en el juego de equipo altamente coordinado. Nuestro objetivo era reducir su prioridad en la fase de selección/bloqueo de las partidas profesionales y, al mismo tiempo, que tuviera un estilo de juego divertido, además de un porcentaje razonable de victorias en ambos roles (históricamente, tenía mayor porcentaje de victorias en la calle superior que como apoyo).
La actualización ha funcionado bastante bien hasta ahora en la escena profesional, ya que no tiene tanta prioridad como antes. En cuanto a su porcentaje de victorias, la actualización no ha afectado drásticamente a la diferencia entre sus capacidades como apoyo frente a las de campeón de la calle superior, pero ha hecho que la diferencia destaque más. Como consecuencia, los jugadores de Tahm Kench de apoyo sienten que el siluro ya no es viable en su rol. Ahora que hemos tenido tiempo para observar todos estos efectos juntos, estamos dispuestos a asumir el riesgo de mejorar a Tahm Kench de apoyo, mientras debilitamos sus capacidades en la calle superior para mantenerlo a raya.
Q - Lengüetazo
E - Piel gruesa
R - Devorar
Talon
Se reduce la relación de daño de la W contra monstruos.
Introducimos Talon jungla en la versión 11.18 con la esperanza de atraer a nuevos jugadores y estilos de juego a la jungla. Acabó convirtiéndose en uno de los asesinos más fuertes de la jungla, sobre todo en el nivel de élite, donde su movilidad, daño y velocidad de despeje de campamentos no tienen igual. Sigue siendo muy divertido como elección flexible, pero también entendemos que su estado actual tiene muy pocas debilidades, por lo que puede resultar frustrante al jugar contra él. Por tanto, vamos a debilitar su velocidad de despeje para reducir su poder. Seguirá siendo viable y mantendrá su ventaja de movilidad, pero puede que tengáis que meditarlo un poco más antes de saltar a la jungla con él.
W - Rastrillar
Tristana
Aumenta la regeneración de vida y la vida básica.
Últimamente, a nuestra cohetera no le va muy bien. Sus habilidades pegan muy fuerte, pero son bastante arriesgadas y pueden tardar un tiempo en acumularse. Vamos a aumentar el aguante inicial de Tristana para que tenga el tiempo que necesita para finalizar sus combos y sobrevivir a esas jugadas explosivas.
Estadísticas básicas
Veigar
Se reduce el enfriamiento de la Q. Aumenta el número de acumulaciones por monstruos gigantes y súbditos.
El Pequeño Maestro del Mal ha sido menos amenazador de lo habitual últimamente. Vamos a aumentar el índice de acumulaciones de Maldad increíble para que pueda mirar por encima del hombro a sus competidores en la calle central (en sentido figurado, al menos).
Q - Ataque maligno
Volibear
Aumenta el crecimiento de DA básico. Se reduce el enfriamiento de la E.
El antiguamente temible Volibear es malo para todos, en todas partes. Vamos a darle una mejora de estadísticas básicas fiable y más acceso a su habilidad tormentosa característica.
Estadísticas básicas
E - Rompecielos
Yasuo
Aumenta la relación del daño de la Q.
Como Samira, los hermanos del viento han sufrido mucho las debilitaciones de Arcoescudo inmortal. Vamos a compensarlos devolviendo parte de ese poder a las habilidades que requieren más destreza.
Q - Tempestad de acero
Yone
Aumenta la relación del daño de la Q.
Por supuesto, tenemos que hacer lo mismo con Yone para asegurarnos de que no se quede atrás en la rivalidad fraternal.
Q - Acero mortal
Zed
Se reduce la relación de daño básico de la R.
Zed ha ido saliendo de las sombras en cuanto a poder y porcentaje de bloqueo. Vamos a reducir su poder de forma que necesite aprovechar mejor su kit básico para conseguir asesinatos.
R - Marca de la muerte
Objetos
Perdición del liche
Al comienzo de la temporada 2021, renovamos Perdición del liche para ampliar su base de usuarios: eliminamos su velocidad de habilidades y aumentamos el daño y el enfriamiento de Hoja encantada. Estos cambios hicieron que fuese una poderosa herramienta de daño explosivo, pero ese daño también se debilitó a lo largo del año. Como resultado, Perdición del liche pasó a ser bastante decepcionante para sus usuarios principales, así que vamos a devolverlo parcialmente a un estado más saludable.
Cetro de cristal de Rylai
Rylai ha tenido problemas para encontrar su lugar en el último par de temporadas, ya que intentaba ser útil a la vez para magos de combate tanques, magos de daño explosivo y apoyos de PH. Vamos a centrarnos en su propósito como objeto de utilidad. Reducimos su coste y aumentamos su vida para que sea más accesible para los magos tanques de medio alcance y los apoyos.
Quimiotanque turbo
La actualización de Quimiotanque turbo durante la pretemporada 2022 se diseñó para permitir que los campeones de emboscada y los iniciadores tanques pudieran acumular movimiento y usarlo en un gran turbo en esos momentos que necesitan velocidad. Sin embargo, Repostar se acumulaba demasiado bien con deslizamientos, y la usaban campeones no tanques como fuente de DPS. Aunque admiramos la creatividad, se supone que Quimiotanque turbo debe ser para, bueno, los tanques, así que vamos a añadir algunos límites a la forma en la que se acumula su pasiva. Por último, estos ajustes no deberían afectar mucho a sus casos de uso previstos (los cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Hexperimento turbocargado).
Jungla
Dragona tecnoquímica
El alma de la Dragona tecnoquímica sigue siendo bastante superior a las mejoras de otros dragones. Vamos a debilitar la vida de los no muertos y, eh, su longevidad. ¿Esperanza de vida? ¿Duración activa? Ya sabéis lo que queremos decir.
Alma de la Dragona tecnoquímica
Grieta tecnoquímica
Vamos a implementar algunos cambios para que el equipo que va por delante tenga ligeramente menos ventaja al luchar en la Grieta tecnoquímica.
Ahora es un buen momento para comentar que hemos debilitado la Grieta tecnoquímica en la última versión sin mencionarlo. En el lanzamiento, los campeones se camuflaban al instante cuando entraban en la niebla. En la versión 11.24, hicimos que el contador de camuflaje comprobara si habíais realizado algún movimiento ofensivo en los últimos 1,5 s al entrar en la niebla. El único cambio en las mecánicas de camuflaje de esta versión es un aumento de ese contador.
Dragona hextech
El alma de la Dragona hextech también es demasiado efectiva en comparación con otros efectos de alma, aunque no al mismo nivel que la tecnoquímica.
Alma de la Dragona hextech
Runas
Compás letal
El poder de Compás letal se orienta demasiado hacia el principio de la partida, lo que hace que sea especialmente atractivo para campeones cuerpo a cuerpo. Vamos a ajustarlo para que sea más débil al principio de la partida y a dejar que progrese.
¡Vuelve ARURF!
¡Celebrad el Año Nuevo lunar con ARURF a partir del 26 de enero! Es el modo de juego All Random Ultra Rapid Fire, si sois nuevos por aquí. Más allá del ARURF normal tan querido por todos, hemos añadido un montón de cambios a un par de runas y algunas sorpresas a la descripción de la Mejora increíble de increíblemente increíble mejora.
Actualizaciones de efectos visuales
Sona
Vayne
Corrección de errores y cambios de calidad
- ARAM: El daño que los campeones infligen a los súbditos vuelve a ser del 100 % (habíamos reducido esto al 75 % en un cambio sin notificar de la versión 11.24).
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, se pudiese seleccionar como objetivo de Teleportar ciertas unidades que no eran torretas antes de los 14 minutos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Teleportar desatado reemplazase permanentemente a uno de los hechizos de invocador si se obtenía y se usaba mediante la runa Libro de hechizos.
- Ahora, los campeones dejan caer correctamente los fragmentos de hechizo de Teleportar desatado si se usan después de los 14 minutos en una partida con Zoe.
- Hemos corregido un error que provocaba que Yone pudiera lanzar Teleportar desatado mientras su E - Alma desatada estaba activa.
- Hemos corregido el indicador de sigilo de exclamación y reaparecerá correctamente sobre el campeón cuando sea visible para un enemigo dentro de la Niebla tecnoquímica tras completar ciertas habilidades de sigilo (como la W - Velo del crepúsculo de Akali).
- Hemos corregido un error que provocaba que las torretas atacasen incorrectamente a los campeones enemigos que recibían daño de la Pasiva - Sorpresa de Icathia de Kog'Maw o la Pasiva - Desafío a la muerte de Karthus.
- Los ataques básicos con salto de la Pasiva - Depredador invisible de Rengar activarán correctamente el efecto Golpes diestros de Filoveloz de Navori.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, recibir daño de ciertos monstruos de la jungla otorgase acumulaciones de la pasiva Absorber de Fuerza de la naturaleza.
- Hemos corregido un error que provocaba que la activación de la pasiva de Mejora glacial contase de forma incorrecta para la activación de la pasiva Luna creciente de Eclipse.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los bordes de los iconos de objetos activos o míticos apareciesen en lugares incorrectos (sí, los misteriosos cuadrados naranjas).
- Hemos corregido los botones de chat enemigo y silenciar emoticonos y ya no se solapan con otros iconos en la tabla de puntuaciones.
- Hemos corregido los botones de silenciar música del juego de DJ Sona y Seraphine K/DA y se mostrarán correctamente junto al icono de campeón en la tabla de puntuaciones.
- Hemos corregido las notificaciones de restricción del chat y volverán a informar a los jugadores de cuántos mensajes quedan en su límite.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: