Notas de la versión 25.08

¡Descubrid vuestro destino en la versión 25.08!

¡Aquí llega la versión 25.08! Traemos algunos cambios de equilibrio para todas las colas activas. Esta también es la última versión de la temporada clasificatoria actual, ¡así que dadlo todo para conseguir 15 victorias y haceros con Twisted Fate victorioso!

En esta versión, vamos a mejorar algunos objetos que se han quedado un poco atrás, como Florescencia sepulcral, Oportunidad y Sangría del soberano. Además, Mel y Zoe volverán al metajuego después de una temporada entre las sombras.

También vamos a darle un lavado de cara a Annie para que resulte más gratificante como campeona, para lo que vamos a trasladar parte del daño continuo de Tibbers, que pasa desapercibido, a sus habilidades. En cuanto a Ahri y Syndra, creemos que sus configuraciones de objetos no dan la talla, ya que Ahri se ha vuelto un poco más tanque de lo que nos gustaría y Syndra le saca demasiado partido a objetos con poco daño, así que vamos a darle un repaso a eso también. Otros cambios incluyen ajustes de equilibrio de campeones que hemos actualizado hace poco, como Gwen y Yorick.

¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!
Caden "Riot Sakaar" House

Los platos fuertes de la versión

Mordekaiser Sahn-Uzal, Taric quiebradestinos, Malzahar quiebradestinos y Nasus forjadestinos estarán disponibles el 16 de abril de 2025 a las 21:00 (hora peninsular).

El golpe final del nexo de la Ordalía estará disponible en la tienda mítica por 250 esencias míticas el 16 de abril de 2025 a las 21:00 (hora peninsular).

Final de la temporada clasificatoria 1 de la Grieta del Invocador

La temporada clasificatoria 1 terminará el 29 de abril a medianoche (hora local de cada región), es decir, el último día de la versión 25.08.

El progreso de clasificatoria no se reiniciará al comienzo de la temporada 2 (es decir, la versión 25.09), pero sí que cambiarán las misiones de recompensas clasificatorias.

No olvidéis completar la misión de Twisted Fate victorioso: ganad 15 partidas clasificatorias (solo/dúo o flexible) antes de que acabe la temporada. Las recompensas de clasificatoria se otorgarán en algún punto durante la versión 25.9.

Campeones

Ahri

Se reduce el crecimiento de armadura. Daño de la W ajustado y aumenta el enfriamiento. Aumenta el daño de la E.

Vamos a ajustar a Ahri para debilitar su configuración de objetos más popular, Vara de las edades + Tormento de Liandry, que le otorga poder de más, ya que nos gustaría que se apostase por una configuración de objetos de PH más explosiva. En general, vamos a aumentar la relación de PH y reducir su progreso por nivel y su armadura, por lo que la vida adicional será menos relevante para la campeona.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.

W - Fuego zorruno

  • Daño: 45/70/95/120/145 (+30 % del PH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40 % del PH).
  • Daño máximo: 72/112/152/192/232 (+48 % del PH) ⇒ 64/96/128/160/192 (+64 % del PH).
  • Enfriamiento: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6.

E - Hechizar

  • Daño: 80/120/160/200/240 (+75 % del PH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+85 % del PH).

Annie

Se reduce el crecimiento de vida. Aumenta el daño de la Q. Aumenta el daño de la W y se reduce el enfriamiento. Nueva pasiva con penetración mágica de la R; se reduce el daño que inflige.

Ahora mismo, gran parte del poder de Annie depende de Tibbers, sobre todo gracias al daño continuado por quemadura que inflige a los enemigos, además de que aplica diferentes efectos de objetos. Aunque ese tipo de estilo de juego seguirá siendo posible hasta cierto punto, queríamos devolver parte de este poder a la campeona en sí misma, para que pueda hostigar con más fuerza a los enemigos y no dependa tanto de Tibbers en los combates. Además, hemos añadido una nueva pasiva a su R que le otorga a Annie un porcentaje de penetración mágica que afecta a todo su daño. Queremos que Annie siga pudiendo jugar cuando Destello no esté disponible, y eso significa tener un poco más de libertad y poder sacarle más partido a los objetivos de la vanguardia, por lo que esta penetración mágica le vendrá de perlas.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 102 ⇒ 96.

Q - Desintegración

  • Daño: 70/105/140/175/210 (+75 % del PH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+80 % del PH).

W - Incineración

  • Daño: 70/115/160/205/250 (+85 % del PH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+85 % del PH).
  • Enfriamiento: 8 ⇒ 7.

R - Invocar: Tibbers

  • NOVEDADPenetración mágica adicional de la pasiva: 10/12,5/15 %.
  • Aura de las llamas: 20/30/40 (+12 % del PH) ⇒ 8/12/16 (+4 % del PH).
  • Daño de los autoataques de Tibbers: 50/75/100 (+15 % del PH) ⇒ 30/45/60 (+10 % del PH).

Blitzcrank

Aumenta el escudo de la pasiva. Aumenta el daño de la Q.

Blitzcrank está triste: tiene unos porcentajes de victorias, de selección y de bloqueo mucho más bajos de lo que le gustaría. Vamos a aumentar el daño de su gancho para que sea más fácil acabar con los objetivos a los que echéis el guante, además de aumentar la durabilidad de su pasiva, por lo que os resultará más útil comprar objetos que otorguen maná. Además, así podrá darlo todo en las grandes jugadas.

Pasiva - Barrera de maná

  • Escudo: 30 % del maná máximo ⇒ 35 % del maná máximo.

Q - Agarre misil

  • Daño: 105/150/195/240/285 (+120 % del PH) ⇒ 110/160/210/260/310 (+120 % del PH).

Brand

Aumenta el daño por pulso contra monstruos de la pasiva.

En la última versión, aumentamos el límite de daño por pulso de Brand, pero no hubo movimiento en el porcentaje de victorias, y su versión en la jungla sigue siendo bastante débil. Vamos a aumentar el porcentaje de amplificación de daño por pulso a los monstruos para que llegue antes al límite de daño.

Pasiva - Nube de fuego

  • Daño de En llamas por pulso contra monstruos: 215 % ⇒ 240 %.

Gwen

Se reduce el daño de la E.

La nueva curva de poder de Gwen le ha dado mucha vidilla al principio de la partida, pero sigue teniendo muchísimo poder ahora mismo, sobre todo en esa fase.

E - Salto y corte

  • Daño de impacto: 12/14/16/18/20 (+25 % del PH) ⇒ 8/11/14/17/20 (+25 % del PH).

Hwei

Aumenta el daño de la pasiva. Aumenta el daño de la R.

En comparación con el resto del plantel de hechiceros, a Hwei no le vendría mal un empujoncito. Al principio de la partida, su daño está bien, pero su potencia al final deja un poco que desear de cara a ser un carry que suponga una amenaza. Vamos a otorgarle más poder para que suponga un peligro en esas partidas.

Pasiva - Firma del visionario

  • Daño: 30-180 (según el nivel) (+30 % del PH) ⇒ 35-230 (según el nivel) (+30 % del PH).

R - Vórtice del dolor

  • Daño de la explosión: 200/300/400 (+80 % del PH) ⇒ 200/325/450 (+80 % del PH).

Lulu

Se reduce la vida básica.

Lulu ha acabado ganando más partidas debido a la corrección de errores de la Q, que tuvo más peso que las debilitaciones de la pasada versión. Así que... ¡marchando otra ronda de debilitaciones! Como hechicera, los asesinos (sobre todo si son de DA) deberían de ver factible acabar con ella antes de que pueda otorgarle más fuerza a su equipo. Para ello, vamos a asegurarnos de que es lo suficientemente débil contra todas las clases que compran objetos de penetración de armadura en general.

Estadísticas básicas

  • Vida: 595 ⇒ 565.

Mel

Aumentan la velocidad de ataque y la vida básica.

Aunque debilitamos a Mel debido a su gran porcentaje de bloqueos, ahora no pasa por un buen momento y queremos devolverle poder en ciertas zonas sin que resulte frustrante para los jugadores.

Estadísticas básicas

  • Vida: 600 ⇒ 630.

Pasiva - Resplandor abrasador

  • Daño por acumulación: 5-20 (según el nivel) (+1 % del PH) ⇒ 8-25 (según el nivel) (+1 % del PH).

Renekton

Aumenta el daño de la R en los niveles superiores.

Renekton lleva un tiempo sin estar a la altura en la escena profesional y lo vemos menos que antes en esas partidas, por lo que podemos otorgarle una pequeña mejora en la cola en solitario. Se trata de un campeón dominante en la fase de calles, así que vamos a centrarnos en la parte de su kit que no influye mucho en ese momento ni en su pico de poder a nivel 6, pero que tiene relevancia a final de partida.

R - Dominus

  • Daño: 30/60/90 (+5 % del DA adicional) (+5 % del PH) ⇒ 30/75/120 (+ 5 % del DA adicional) (+ 5 % del PH).

Shen

Aumenta la ralentización de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W.

A pesar del aumento del daño a torretas, Shen sigue sin dar la talla. Vamos a otorgarle más acceso a las herramientas que le permiten triunfar en combates prolongados en la calle superior.

Q - Asalto del crepúsculo

  • Ralentización al alejarse de Shen: 15/20/25/30/35 % ⇒ 25/30/35/40/45 %.

W - Refugio espiritual

  • Enfriamiento: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10.

Singed

Se reduce el enfriamiento de la pasiva por objetivo.

Aunque los cambios de la última versión parecían acertados, acabaron recortando más poder de lo que pretendíamos. Vamos a revertir el cambio del enfriamiento de la pasiva, ya que es lo más divertido para los jugadores de Singed.

Pasiva - Estela nociva

  • Enfriamiento por objetivo: 10 ⇒ 8.

Sona

Aumenta el daño del proyectil de la Q en los niveles superiores.

Vamos a otorgarle a Sona más acceso a sus mejoras básicas para darle un empujón a sus habilidades principales, ya que ahora mismo no está pasando por un buen momento.

Q - Himno del valor

  • Daño del proyectil: 50/80/110/140/170 (+40 % del PH) ⇒ 50/85/120/155/190 (+40 % del PH).

Syndra

Se reduce la ralentización de la W en los niveles más altos. Daño de la E ajustado. Daño de la R ajustado.

Vamos a ajustar los incentivos de Syndra para que le interese más ser una campeona de daño explosivo, en lugar de una con gran movilidad que hostiga desde lejos y depende de la velocidad de habilidades para desgastar a sus oponentes. Para que las configuraciones de objetos de daño explosivo compitan con las centradas en la velocidad de habilidades, tenemos pensado ajustar algunas de sus estadísticas.

W - Fuerza de voluntad

  • Ralentización: 25/30/35/40/45 % ⇒ 25 %.

E - Dispersar a los débiles

  • Daño: 75/115/155/195/235 (+45 % del PH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60 % del PH).

R - Poder desatado

  • Daño por esfera: 100/140/180 (+17 % del PH) ⇒ 90/130/170 (+20 % del PH).

Tristana

Se reduce el daño de la R.

En general, Tristana es poderosa en todas las fases y deja fuera de la partida a otros campeones de la calle inferior con su daño explosivo en la fase de calles y daño a raudales al final. Vamos a debilitar su definitiva para que su pico de poder al nivel 6 no sea tan pronunciado.

R - Tiro destructor

  • Daño: 275/325/375 (+70 % del DA adicional) (+100 % del PH) ⇒ 225/275/325 (+70 % del DA adicional) (+100 % del PH).

Xerath

Aumenta la recuperación de enfriamiento de la pasiva. Aumenta el daño de la Q.

El ajuste a Xerath de la última versión, donde quisimos mejorar su versión de la calle central y debilitarlo como apoyo, cayó en un punto más neutral del que nos gustaría: ambos acabaron con una pérdida de porcentaje de victorias, que no era lo que buscábamos. El cambio de poder era una buena base sobre la que seguir trabajando y, en esta ocasión, vamos a centrarnos en la restauración de maná al asesinar para asegurarnos de que afecta especialmente a su versión de la calle central. Además, vamos a devolverle a Xerath parte de su daño básico para compensar la potencia al principio de la partida que perdió en debilitaciones anteriores.

Pasiva - Sobrecarga de maná

  • Reducción de enfriamiento al asesinar: 2,5 s ⇒ 3,5 s.

Q - Pulso arcano

  • Daño: 70/110/150/190/230 (+90 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90 % del PH).

Zeri

Aumenta el daño del rayo de la R.

Aunque las cifras de Zeri parecen más que razonables, se ha quedado completamente fuera del metajuego de la calle inferior a pesar de su popularidad en versiones anteriores, así que vamos a mejorarla. Vamos a sacarle más partido a su poder en los combates por equipos para que sea esa carry con la que soñáis.

R - Choque de rayos

  • Daño del rayo: 25 % del DA total ⇒ 30 % del DA total.

Yone

Se reduce el daño de la W.

Íbamos a mejorar a Yone en la última versión, pero, teniendo en cuenta cómo le fue a Yasuo, esperábamos que los cambios tuviesen un impacto mucho menor. Por tanto, vamos a debilitar ligeramente a Yone hasta alcanzar el poder que buscábamos. Con esta debilitación, nos gustaría que sacase más partido a los autoataques, por lo que deberá jugársela algo más en el proceso.

W - Cuchilla espiritual

  • Daño: 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14 % de la vida máx. del objetivo) ⇒ 10/20/30/40/50 (+8/9/10/11/12 % de la vida máx. del objetivo).

Yorick

Aumenta el daño recibido de monstruos de la pasiva. Fórmula del daño de la E ajustada. La marca de la R solo afecta a los campeones.

Aunque la actualización de la última versión de Yorick funcionó bastante bien, ya que le facilitamos el acceso a los Caminantes de la Niebla y le dimos la oportunidad de plantar cara a sus rivales al principio de la partida, esto también le ha venido de perlas a su versión de la jungla, donde está que se sale. Con este ajuste, queremos diferenciar mejor su versión de la jungla y de la calle superior para que podamos implementar cambios de equilibrio de forma independiente. Esperamos que estos cambios debiliten ligeramente a su versión de la jungla y que no afecten a su experiencia de juego en la calle superior.

Pasiva - Pastor de Almas

  • Daño recibido de monstruos: 60 % ⇒ 100 %.
  • Daño recibido de súbditos: Sin cambios.

E - Niebla de luto

  • Daño: 70/105/140/175/210 (+100 % del PH) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8 % de la vida máx. del objetivo (+3 % por cada 100 de PH).
  • NOVEDADLímite de daño a monstruos: 50/75/100/125/150 (+100 % del PH).
  • NOVEDADDaño mínimo a los súbditos de las calles: 70/105/140/175/210 (+100 % del PH).

R - Panegírico de las Islas

  • NOVEDAD La marca solo afecta a campeones.

Zoe

Se ha eliminado la reducción de daño secundario de la Q.

A Zoe le cuesta más despejar oleadas que a otros hechiceros de la calle central. Queremos mantener esta desventaja de Zoe, pero creemos que tenemos cierto margen de mejora, así que vamos a eliminar la reducción de daño a objetivos alcanzados con la Q.

Q - Pádel estelar

  • Reducción de daño a objetivos secundarios: Eliminada.

Yuumi

Se reduce la curación de la pasiva en los niveles inferiores. Se reduce el escudo de la E.

Últimamente, Yuumi se ha convertido en una de las mejores campeonas de apoyo, sobre todo en los niveles más altos. Como se ha vuelto demasiado dominante en los primeros compases de la fase de calles, vamos a reducir su daño al principio de la partida para que siga comenzando un tanto débil y progrese conforme avanza la partida.

Pasiva - Amistad felina

  • Curación: 25-110 (según el nivel) (+25 % del PH) ⇒ 20-110 (según el nivel) (+25 % del PH).

E - Presteza gatuna

  • Escudo: 80/105/130/155/180 (+30 % del PH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+30 % del PH).

Objetos

Florescencia sepulcral

Florescencia sepulcral se ha quedado a la sombra de Bastón del Vacío y nos gustaría dejar ambos objetos a un nivel comparable. Por tanto, vamos a mejorar ligeramente Florescencia sepulcral para que siga aportando algo único según lo que buscáis.

  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.

Coraza del muerto

La resistencia a las ralentizaciones que otorga Coraza del muerto funciona demasiado bien y anula por completo un punto débil de ciertos campeones, así que es buen momento para reducir la potencia de la resistencia a ralentizaciones con un solo objeto.

  • Resistencia a ralentizaciones: 25 % ⇒ 15 %.

Oportunidad

La popularidad de Oportunidad ha caído en picado a lo largo del tiempo, y creemos que no le vendría mal una mejora para que sea una opción más competitiva entre los objetos de letalidad. Además, vamos a reducir la obtención de letalidad de la pasiva a distancia para que estos campeones no saquen tantísimo partido a las mejoras de las estadísticas básicas como los campeones cuerpo a cuerpo.

  • Letalidad: 15 ⇒ 18.
  • Preparación: Tras estar fuera de combate con campeones enemigos durante 8 s, otorga 11 (cuerpo a cuerpo)/7 (a distancia) de letalidad. ⇒ Tras estar fuera de combate con campeones enemigos durante 8 s, otorga 11 (cuerpo a cuerpo)/5 (a distancia) de letalidad.

Sangría del soberano

Sangría del soberano no está mal, pero no es especialmente poderoso. Queremos que sea una opción destacada para esos luchadores con más aguante, sobre todo a final de la partida.

  • Tiranía: Otorga una cantidad de DA adicional equivalente al 2 % de la vida adicional ⇒ Otorga una cantidad de DA adicional equivalente al 2,5 % de la vida adicional.
  • Represalia: 0-10 % (según la vida que le falte) de DA adicional ⇒ 0-12 % (según la vida que le falte) de DA adicional.

ARAM

¡Hola, fans de ARAM! En esta versión, vamos a repasar a los campeones de hostigamiento que se han ido quedando atrás y cuya fantasía en el mapa de ARAM ha quedado olvidada hace mucho. Nos gustaría recuperar su identidad, pero siempre de forma equilibrada. En cuanto a otros campeones, nos vamos a centrar en mejorar algunas habilidades en concreto para reforzar sus herramientas a la hora de iniciar combates y su durabilidad general en combates de equipo.

Mejoras

Bel'Veth
  • Duración de Coral del Vacío de la R: 15 s ⇒ 40 s.

Pyke
  • Daño recibido: 95 % ⇒ 90 %.

Rengar
  • Enfriamiento de la R: 110/100/90 ⇒ 90/80/70.

Sivir
  • Daño infligido: 90 % ⇒ 93 %.

Varus
  • Daño infligido: 98 % ⇒ 100 %.

Ajustes

Lux
  • Enfriamiento de la R: 60/50/40 ⇒ 80/70/60.
  • Daño infligido: 85 % ⇒ 90 %.

Arena

Campeones

Evelynn
  • Daño básico según el porcentaje de vida máxima de la E (sin potenciar): 5 % ⇒ 4 %.
  • Daño básico según el porcentaje de vida máxima de la E (potenciada): 7 % ⇒ 6 %.

Garen
  • Duración del silencio de la Q: 1 s ⇒ 1,5 s.
  • Reducción de daño de la W: 20 % ⇒ 30 %.

Kassadin
  • Crecimiento de vida: 128 ⇒ 119,5.
  • Relación de PH de la E: 80 % ⇒ 65 %.
  • Daño adicional por acumulación de la R: 45/55/65 ⇒ 35/45/55.

Naafiri
  • Enfriamiento de la W: 22/21/20/19/18 ⇒ 18/17/16/15/14.
  • Enfriamiento de la R: 110/95/80 ⇒ 70/60/50.

Ryze
  • Relación de maná de la pasiva: 7,5 % ⇒ 6,5 %.
  • Daño de amplificación de Descarga eléctrica (R): 40/70/100 % ⇒ 40/60/80 %.

Tryndamere
  • Crecimiento de DA básico 4 ⇒ 3.
  • Reducción de DA de la W: 30/52,5/75/97,5/120 ⇒ 30/45/60/75/90.

Vex
  • Crecimiento de vida: 138 ⇒ 114.
  • Relación de PH de la Q: 80 % ⇒ 70 %.

Urgot
  • Crecimiento de vida: 92 ⇒ 102.
  • Crecimiento de armadura: 4,4 ⇒ 5.
  • Crecimiento de DA: 3 ⇒ 4.

Ziggs
  • Crecimiento de vida: 133 ⇒ 123.
  • Daño de la Q: 125/175/225/275/325 (+80 % del PH) ⇒ 105/155/205/255/305 (+70 % del PH).

Aumentos

¡Y con mi hacha!
  • Enfriamiento: 8 s ⇒ 12 s.
  • Daño: 60-225 (+100 % del DA) (+60 % del PH) ⇒ 60-200 (+80 % del DA) (+45 % del PH).

Enroque
  • NOVEDAD Ahora otorga un escudo de 80-250 (+5 % de la vida máxima) al lanzador y a su aliado durante 4 s.
  • Ahora también otorga una mejora de velocidad de movimiento al aliado.

Toque mortal
  • Relación de impacto: 40 % ⇒ 30 %.

No me sigas
  • Daño: 15-150 (+20 % del DA adicional) (+10 % del PH) ⇒ 15/125 (+20 % del DA adicional) (+10 % del PH).

A dos manos
  • Daño: 50 % ⇒ 40 %.
  • Daño de impacto: 50 % ⇒ 40 %.

No te muevas
  • NOVEDAD Ahora inflige daño con el primer golpe tras salir de sigilo.
  • Daño: 60-200 (+40 % del PH) (+60 % del DA adicional) del daño mágico en el primer impacto.
  • NOVEDAD Otorga un 100 % de velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo tras la revelación.
  • La mejora ahora está activada al comienzo de la ronda (no veréis dónde aparece).

Maldad increíble
  • PH por habilidad acertada: 2 ⇒ 1.

Misión: Campeón de Urf
  • Eliminaciones necesarias: 10 ⇒ 8.

Objetos

  • Realidad fragmentada: La barra de vida de las larvas del Vacío se oculta y su opacidad ahora varía en función de su vida.
  • PH de Bastón de aguas fluidas: 55 ⇒ 45-85 (según el nivel).
  • Daño de Guantelete del agujero negro: 30-100 (+70 % de la armadura) (+70 % de la resistencia mágica) ⇒ 30-100 (+6,5 % de la vida máxima).
  • NOVEDAD Armadura de Warmog: Ahora cura un 0,8 % de la vida máxima por segundo.
  • Estadísticas de Quimiotanque turbo: 600 de vida, 15 % de velocidad de movimiento ⇒ 600 de vida, 80 de fuerza adaptable.
  • Hemos eliminado la penalización por lanzamiento repetido de Medallón de los Solari de Hierro y Redención.

Invitados de honor

  • La duración de la fase de votación se reduce de 25 a 20 s.
  • Swain como invitado de honor: Los cuervos que se otorgan al obtener una victoria sin oponente aumentan de 6 a 8.

Corrección de errores y mejoras de calidad

  • La barra de vida de Fiddlesticks ya no desaparece tras entrar en combate.
  • Fragmento de la fortuna ya no otorga oro a los jugadores eliminados.
  • Rito de la ruina registra correctamente el daño bloqueado.
  • Muñecas matrioska ya no hace retroceder al primer enemigo.
  • Taconeo y Tirador mágico ahora indican las estadísticas que otorgan en la descripción.
  • Coraje del coloso ahora muestra correctamente todas las estadísticas aumentadas en la carta del aumento (también podéis consultarlas en su descripción).
  • Hemos actualizado una serie de descripciones para usar el formato por colores.
  • Hemos corregido el indicador de alcance de Proyectil hextech.
  • Guantelete enjoyado + Vulnerabilidad: El daño crítico ya no se puede acumular. Si puede infligir daño crítico con ambos, se aplicará el modificador de daño crítico superior. Las habilidades pueden asestar golpes críticos con Vulnerabilidad, pero Guantelete enjoyado no impedirá que asestéis críticos si tenéis ambos.
  • Hemos actualizado la frase de Sahn Uzal y el icono del evento de votación para que combine con el nuevo aspecto.

Actualización de aspectos

  • Sion Gran Ordalía: Hemos ajustado el modelo y el esqueleto del campeón para que la armadura parezca, se mueva y se sienta como una armadura.
  • Sion Gran Ordalía: También hemos ajustado los ataques y los efectos visuales de su kit.
  • Talon Gran Ordalía: Hemos ajustado los ataques y los efectos visuales de su kit.

Mordekaiser Sahn-Uzal

Mordekaiser Sahn-Uzal estará disponible en el sanctasanctórum en la versión 25.08, pero terminaremos de pulirlo con la versión 25.09.
  • Hemos eliminado algunos efectos visuales no deseados cuando Viego posee a Mordekaiser Sahn-Uzal.
  • Nos hemos asegurado de filtrar las frases de cada forma para que se activen correctamente.
  • Nos hemos asegurado de que los efectos de sonido ahora se comporten como deben al salir de la niebla de guerra.
  • Nos hemos asegurado de que el efecto visual de A salvo aparece correctamente en cada forma.
  • Nos hemos asegurado de que no se activan efectos visuales no deseados cuando dos Mordekaiser usan sus definitivas.

Corrección de errores y mejoras de calidad

  • Hemos activado el guion completo de Atakhan, incluidas todas las interacciones con ciertos campeones. ¡Dirigíos a la Grieta a ver si conseguís escuchar todas las frases!
  • Hemos corregido un error de la herramienta de práctica que provocaba que las oleadas de súbditos no se reiniciasen tras utilizar la función de reiniciar partida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Teleportar desatado otorgase velocidad de movimiento incluso tras cancelarlo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Máscara abisal y Atlas mundial se mostrasen en la categoría incorrecta de la tienda.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se desactivase temporalmente Libro de hechizos al golpear guardianes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de distancia no se correspondiese con el alcance actual de Lente del oráculo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Sivir no bloquease la E de Rengar.
  • Hemos corregido un error que provocaba que usar la Q de Garen contra un objetivo con un escudo de hechizos lo dejara vivo con 0 de vida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Tonada sanguina amplificase el daño de sangrado de Baile de la muerte.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el vídeo de las habilidades de LeBlanc no reflejase su nueva actualización. Ahora está divina también ahí.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el efecto visual del humo de la W de Akali parpadease al desplegarla en terreno elevados.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Twitch pudiese entrar al Heraldo con la Q activa y que no se activase correctamente la animación de carga del Heraldo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Pyke restaurase la cantidad incorrecta de maná.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Ivern ocultase los modelos de Atakhan y las larvas del Vacío.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las evoluciones de Viktor apareciesen en gris.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Zed redujese el enfriamiento de su W en 2 s en lugar de 3.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Jax a veces no funcionase contra torretas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los Caminantes de la Niebla de Yorick no pudiesen saltar los obstáculos del terreno tras lanzar Niebla de luto sobre un enemigo al otro lado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se reprodujesen las frases de los anuncios.

¡Última oportunidad para aprovechar el emporio de esencias!

El emporio de las esencias azules estará disponible a lo largo de la versión 25.08, ¡y se despedirá una vez implementada la 25.09! Echad un ojo al catálogo y gastaos las esencias azules antes de que el emporio se marche hasta finales de año.

Próximos aspectos y chromas