Actualización de la XP de cuenta y la Esencia Azul

Haremos algunos cambios a las recompensas del Pase de Batalla y la XP de cuenta.

¡Hola! Soy Meddler. Estoy aquí para traerles un seguimiento sobre las tasas de obtención de Esencia Azul y de XP de cuenta tras el lanzamiento de la Temporada.

EN RESUMEN: Cometimos un gran error con este tema. Para muchos de ustedes, las cifras de esta versión están muy alejadas de las cantidades previstas. Implementaremos cambios para corregir esta situación en las versiones 25.T1.2 y 25.T1.3.

Queremos hablar en profundidad sobre lo que sucedió, así que les explicaremos en detalle lo siguiente:

  • Lo que pretendíamos hacer

  • El error que cometimos

  • Los cambios que implementaremos

  • La causa de estos problemas

Lo que pretendíamos hacer

Cuando pasamos al nuevo modelo de las Temporadas, teníamos la intención de que las tasas de obtención de Esencia Azul fueran las mismas (quizás hasta ligeramente mejores) para todos los jugadores. Además, queríamos que los jugadores nuevos (sobre todo los casuales) notaran un aumento aún mayor. Como parte de la simplificación del sistema de recompensas de LoL, planeábamos que la obtención de EA también se simplificara. Sin embargo, queríamos que la EA del Pase pudiera, al menos, compensar cualquier pérdida en otros ámbitos.

En cuanto al nivel de cuenta, no era nuestra intención cambiar la cantidad de partidas que se necesitan para acceder a las clasificatorias, ni modificar la velocidad a la que suben de nivel aquellos jugadores que valoran el nivel de cuenta o los íconos asociados a ello.

El error que cometimos

Hemos notado algunos problemas. Para muchos de ustedes, las tasas de obtención de Esencia Azul son muchísimo más bajas ahora. Asimismo, el proceso de subir del nivel 1 al 30 para acceder a las clasificatorias es mucho más lento (hasta un 30% más lento). Finalmente, reconocemos que cometimos un gran error al no comunicar de manera clara en noviembre, cuando hablamos de los cambios que vendrían en el futuro, pues hemos movido las cápsulas de campeón obtenidas como recompensa al subir de nivel de cuenta después de nivel 30 al Pase.

Para ahondar en el tema de la Esencia Azul, aquí presentamos los siguientes impactos en las cifras según los distintos tipos de jugadores. Como las tasas antiguas de obtención de Esencia Azul y el nuevo progreso del Pase de Batalla varían en función de la eficacia con la que se completan las misiones, consideraremos cuatro tipos de jugadores diferentes a modo de ejemplo basándonos en la cantidad de tiempo que juegan las personas en un periodo de dos meses.

En esta tabla, ''Baja'' se refiere a los jugadores que rara vez juegan con la compleción del Pase en mente; ''Media'' se refiere a jugadores que lo tienen en mente en ocasiones; y ''Muy alta'' se refiere a jugadores que juegan exclusivamente para completar el Pase y llegar a las metas. La mayoría de los jugadores se encuentran en ''Media'', quizás ''Media-Alta'' en algunos casos.
En resumen, los cambios resultaron acertados para los jugadores que no juegan tantas horas (que son a menudo, aunque no siempre, los jugadores más casuales), pero fracasamos en cumplir las expectativas de los demás tipos de jugadores, sobre todo las de aquellos que juegan una mayor cantidad de tiempo.

Los cambios que implementaremos

En primer lugar, aumentaremos en gran medida las tasas de obtención de Esencia Azul en el Pase gratuito, tal y como se muestra en la siguiente tabla. En resumen, aumentaremos el total de Esencia Azul obtenida por las metas de 4750 a 9000, así como la cantidad de Esencia Azul que otorgan las metas repetibles del Epílogo de 50 a 750. Los cambios al Epílogo se implementarán con la versión 25.T1.2.

Todos los cambios de la tabla anterior se aplicarán antes de que el Pase del Acto 2 llegue al juego.  

Como el Pase del Acto 1 ya está disponible y muchos de ustedes ya completaron las metas de Esencia Azul, no podemos ajustar las recompensas de las metas de este acto. En lugar de esto, para compensar la Esencia Azul que se habría obtenido de esas recompensas, enviaremos 4250 de EA a través de una misión única que será muy fácil de completar. Esta misión estará disponible con la versión 25.T1.4. Obtendrán esta recompensa de Esencia Azul sin importar si terminan o no el Pase, pero no podremos añadir aumentos de Esencia Azul repetitivos y retroactivos antes de que esos cambios entren en vigor.

También cambiaremos la última cápsula de campeón del Pase por una cápsula de campeón gloriosa a partir del Pase del Acto 2.

En cuanto a la XP de cuenta, aumentaremos la cantidad de XP de cuenta que obtienen en un 40%. Con estos cambios, garantizamos que el promedio de partidas que deben jugarse para llegar al nivel 30 y acceder a las clasificatorias sea similar o ligeramente inferior al de antes.

La causa de estos problemas

Cuando lanzamos los Pases de Batalla, recibimos una gran cantidad de comentarios y de análisis por parte de muchos de ustedes. Eso nos llevó a revisar nuestros cálculos. Fue entonces que notamos que no habíamos tenido en cuenta la experiencia de la primera victoria del día al calcular la cantidad de Esencia Azul obtenida tanto de forma directa gracias al aumento de XP como de forma indirecta debido al acceso más rápido a las cápsulas de campeón al subir de nivel la cuenta.

En cuanto a la XP de cuenta, el problema es muy similar: no habíamos tenido en cuenta la pérdida de la primera victoria del día, lo que ralentizó radicalmente el progreso de las cuentas y, por tanto, el acceso a las clasificatorias.

Próximos pasos

A la par que trabajamos en implementar estos cambios, investigaremos más a fondo por qué se nos escapó este detalle y cómo podemos evitar que surjan problemas similares en el futuro. Los mantendremos informados mientras seguimos analizando posibles ajustes a estos sistemas, y les pedimos disculpas por nuestros errores con respecto al cálculo de las cifras y la comunicación de los cambios.