/dev: Estado de los modos

El futuro de TFT, URFAR, Frenesí en el Nexo, ARAM, el Bosque Retorcido y más.

Mucho ha cambiado desde la última vez que hablamos sobre el estado de los modos de juego alternativos en LoL. Ahora que lanzamos Teamfight Tactics oficialmente a escala mundial, parece ser el momento ideal para hablar sobre el estado actual de nuestros modos de juego y qué proyectamos para el futuro.

Nuestra meta para los modos de juego alternativos cambió bastante a lo largo del último año. En el pasado, hemos explorado modos que le dan una vuelta de tuerca singular a la jugabilidad de League of Legends. Modos de juego como Odisea: Extracción, Guardianas Estelares: Invasión y PROYECTO: Sobrecarga fueron interesantes por un tiempo, pero rápidamente perdieron su público. En otras palabras, a los jugadores les interesaba probar estos modos, pero cuando la novedad pasaba, al poco tiempo volvían a la Grieta del Invocador.

Por otra parte, nos percatamos de que modos como URFAR y Uno para Todos seguían cautivando aun después de la novedad inicial, ya que son similares a la Grieta del Invocador y es divertido jugarlos varias veces. Descubrimos que los modos diseñados para ser únicos no podían mantener el mismo nivel de interés que aquellos enfocados en una alta recurrencia. Por eso, el equipo de modos está enfocado en mejorar los modos de juego con alta recurrencia ya existentes y en descubrir nuevos modos potencialmente a largo plazo que puedas jugar durante años.

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Teamfight Tactics

Un ejemplo muy reciente de este nuevo enfoque es nuestro modo nuevo: Teamfight Tactics. TFT, a diferencia de otros modos de juego a largo plazo, no se asemeja a la Grieta del Invocador, pero tampoco se basa en la esencia de la jugabilidad de LoL: en vez de controlar un solo campeón y usar sus habilidades, diseñamos la versión LoL del nuevo género de autobatallas. Una de nuestras metas principales para TFT fue diseñar un modo que pudieras jugar por mucho tiempo, lo que significa que es muy importante crear experiencias variadas y momentos emocionantes. En otras palabras, que tengas algo nuevo para probar todo el tiempo y que, a la vez, sea emocionante.

Dado que la esencia de la jugabilidad de TFT es completamente distinta a la de la Grieta del Invocador y a la de otros modos anteriores, observamos que los jugadores lo utilizan para relajarse entre partidas clasificatorias o como algo para compartir con amigos de distintos niveles de habilidad. Pero también observamos que TFT es lo suficientemente complejo como para quienes quieran dedicarse por completo a este modo.

Nos deja sin palabras lo mucho que los jugadores parecen disfrutar el modo, por lo que, si bien no queremos adelantarnos, ¡decidimos que Teamfight Tactics será permanente! A partir de ahora, le daremos soporte constante a este modo con cambios prácticamente en cada versión y varios conjuntos nuevos de campeones (y temporadas de clasificatorias) cada año.

Si todo sigue marchando bien, esperamos crear más modos con jugabilidad singular para que disfrutes en el futuro.

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URFAR+

A la fecha, URF es nuestro modo alternativo más popular (aunque TFT le está haciendo la competencia) y le hicimos algunos cambios considerables a principios de este año cuando lanzamos URFAR+. En cuanto a cambios en jugabilidad, planeamos mantener la Catapulta de Campeones, ya que aceleró el ritmo de las partidas y dio lugar a jugadas increíbles. El dragón potenciado también era divertido, pero los equipos que lo mataban tenían demasiado poder al principio de la partida, así que probablemente le haremos algunos ajustes.

Pero el ajuste más importante no se lo hicimos a la jugabilidad, sino a la duración del modo. Antes, lo máximo que había durado URFAR había sido 16 días, ¡pero esta vez lo extendimos a 42 días seguidos! Durante este periodo, hubo muchísimas partidas de URFAR+ hasta el último día y, una vez que lo cerramos, todo volvió a la normalidad.

Creemos que URF es el mejor ejemplo de un modo que cautiva el interés de todos cada vez que aparece de nuevo y me complace decir que podrás disfrutar una vez más de una variedad de URF este año.

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Frenesí en el Nexo

Frenesí en el Nexo fue nuestro primer intento de crear un nuevo modo permanente que pudiera sostenerse a largo plazo. Como dijimos antes, en general los jugadores disfrutan Frenesí en el Nexo durante las primeras semanas, pero dejan de jugar poco tiempo después. Si bien Frenesí en el Nexo no tenía el mismo nivel de compromiso constante que buscamos en un modo permanente, sigue siendo un modo de juego muy sólido que nos gustaría habilitar algunas veces por año. ¡Así que podrás disfrutar de los mismos y divertidos eventos y recompensas cuando reaparezca!

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ARAM

Durante el evento de Pyke/Aguasturbias del año pasado, experimentamos con ARAM para analizar cómo los cambios de jugabilidad podían afectar la forma en que los jugadores (casuales y dedicados) juegan en el modo. Descubrimos que estos cambios en realidad no modificaban cómo o cuánto jugaban en ARAM, pero los jugadores de ARAM más dedicados estaban agradecidos porque balanceamos y mejoramos el modo de igual forma que la Grieta del Invocador.

Así que para el minievento de Aguasturbias de este año, probamos con algunos cambios más. Algunos fueron un poco más ambiciosos, como un nuevo hechizo de invocador exclusivo de ARAM, y otros fueron más sencillos, como ajustes de runas y campeones. Para ver un análisis completo de los resultados de estos cambios, mira esta publicación de conclusión.

Esta vez, nuestro enfoque a la hora de balancear ARAM fue más exitoso de lo que esperábamos. Los campeones que tenían mucha desventaja antes del ajuste, ahora al menos tenían formas de ganar y aquellos que ganaban casi automáticamente, ahora tenían que esforzarse más. Al principio, los jugadores tuvieron problemas para adaptarse, ya que el modo había mantenido un mismo estado de balance de campeones durante años, pero creemos que en general esto mejoró el modo a la larga. Es por eso que seguiremos balanceando ARAM en versiones nuevas, para hacerle algunos ajustes considerables más o menos una vez al año; esta decisión corresponde a nuestro nuevo enfoque de dedicar más tiempo a trabajar en los modos a largo plazo existentes.

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Bosque Retorcido

Dado que venimos enfocándonos un poco más en modos como ARAM, hemos recibido preguntas como: “¿Y qué hay del Bosque Retorcido?”. El Bosque Retorcido, uno de los modos de juego alternativos originales de LoL, es la elección de los jugadores para disfrutar de la experiencia MOBA de la Grieta del Invocador en un mapa distinto con un metajuego distinto. Sin embargo, el Bosque Retorcido nunca ha sido muy popular, aun cuando agregábamos objetos nuevos y efectuábamos balances de campeones específicos del mapa, e incluso cuando rediseñamos el modo, allá por el 2012. Actualmente, incluso está por debajo de los números que observamos al final de la segunda edición de Frenesí en el Nexo. Esta falta de participación hace que las colas se extiendan, que el emparejamiento no sea óptimo y, por ende, que la experiencia PvP no sea satisfactoria para muchos de los jugadores que prefieren el Bosque Retorcido.

Independientemente de la cantidad de jugadores, el arte, el diseño del mapa, e incluso el ritmo de juego del Bosque Retorcido no cumplen con las expectativas de calidad y necesidades actuales de los jugadores. Debatimos si un nivel de soporte similar al de ARAM mejoraría el modo, pero la falta de crecimiento que vimos en los intentos anteriores nos hizo entender que no sería suficiente para convertir este mapa en un modo a largo plazo de calidad. Por lo que, al final de esta temporada, retiraremos el Bosque Retorcido. Al igual que con Dominion, nos entristece ver el fin de una parte histórica del juego. Pero creemos que es lo mejor para LoL, ya que nos permitirá enfocarnos en nuestros principales modos de juego.

Aún podrás obtener recompensas al final de esta temporada jugando en el Bosque Retorcido, así que un rango Oro o superior todavía te valdrá un aspecto Victorioso. No obstante, este año no habrá un chroma específico del Bosque Retorcido, ya que en temporadas anteriores hubo jugadores ajenos a este modo que abusaban de las clasificatorias de 3 integrantes en este mapa solo para obtener el chroma, y no queremos que esa sea tu última experiencia con el modo.

Tenemos algunas recompensas pequeñas para los jugadores más dedicados del Bosque Retorcido que otorgaremos una vez que retiremos el modo. La elegibilidad dependerá de las partidas jugadas antes de hoy, a fin de garantizar que las recompensas sean justas. Anunciaremos los detalles más adelante.

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Otros modos y el futuro

En cuanto a otros modos anteriores, buscaremos oportunidades de revivir aquellos que creamos que tienen potencial para funcionar a largo plazo, como Uno para Todos. Estos modos todavía brindan formas muy divertidas de cambiar la experiencia esencial de LoL y creemos que muchos jugadores esperan con ansias probar cinco Yuumis. También seguimos explorando incluso más ideas para modos nuevos con potencial a largo plazo.

Eso es todo por hoy. Esperamos que sigas disfrutando todas las divertidas formas de jugar League of Legends. ¡Hasta la próxima, buena suerte con tus partidas clasificatorias y que todos tus campeones de TFT sean de 3 estrellas!