/dev: Prepárate para la Pelea
¡Saludos! Hoy hablaremos del nuevo modo de juego que llegará con la versión 25.10: Pelea
Pelea está diseñado para ser un modo de juego rápido en el que equipos de cinco luchan en una zona pequeña, eliminándose unos a otros y llevando súbditos a la base enemiga para ganar. Es un modo que requiere poca estrategia y mucha acción, en el que las partidas duran cerca de 10 minutos cada una. Es como jugar ARAM, pero esta vez pueden elegir a sus campeones favoritos y no hace falta preocuparse por objetivos o torres: ¡pueden concentrarse en la emoción de un combate a muerte por equipos!
En esta publicación les contaremos un poco más sobre cómo se creó Pelea y qué les espera cuando llegue en la versión 25.10.
Una forma más sencilla de entrar en acción
La Grieta del Invocador requiere un amplio conocimiento de las mecánicas de juego, la habilidad para ejecutarlas y, además, conocimientos estratégicos. Solo una vez que se obtiene un buen nivel en todos estos elementos es que se llega a entender realmente por qué la experiencia en La Grieta es tan divertida. Esta complejidad es la que hace que LoL resulte tan fascinante de jugar, incluso después de miles de partidas.
Pero no es para todo el mundo, e incluso la gente a la que le encanta a veces quiere relajarse y jugar sin tanto estrés. Y seguro que los nuevos jugadores buscarán una forma más relajada de divertirse en LoL. ARAM satisface esa necesidad para algunos, pero para aquellos que quieren jugar con un campeón que les encanta o con el que quieren mejorar, la selección aleatoria puede complicar las cosas.
Por esta razón, nos planteamos qué tipo de modos podrían cubrir este nicho. Desde luego, nuestro referente más claro es el combate a muerte por equipos de los juegos FPS. En ese modo, tan característico de los FPS, se puede experimentar con mecánicas y disfrutar de la jugabilidad sin preocuparse demasiado por la coordinación o por tener que estar hasta arriba de la tabla de posiciones. Así que nos preguntamos: "¿Cómo sería un combate a muerte por equipos en LoL?". Esta idea fue lo que dio origen a Pelea.
Con ustedes, THUNDERDOME
Pelea nació en el Thunderdome, nuestro "game jam" interno en el que los desarrolladores tienen una semana para desarrollar de ideas extravagantes y, con suerte, crear un prototipo funcional. Resultó que, lo único que teníamos que hacer, era juntar a un montón de jugadores apasionados por LoL y pedirles que ''cocinaran'' algo. Nuestra herramienta de práctica multijugador y los indicadores de torreta son otros buenos ejemplos del tipo de cosas que los Rioters han sido capaces de crear en el Thunderdome para brindar una mejor experiencia en LoL.
Nuestro diminuto grupo creó la primera iteración de Pelea en uno de esos Thunderdomes en un plazo muy ajustado. El objetivo era crear un modo de LoL sencillo y centrado en la acción que les brinde diversión a los veteranos e invite a nuevos jugadores a experimentar el combate de LoL y a probar distintos campeones.
Lo básico de Pelea
Empecemos por la forma de ganar. Cada equipo comienza con 250 puntos de Vida. El primer equipo que reduzca la vida del otro a 0 será el vencedor.
Los derribos a campeones enemigos infligen 5 de daño a la vida del equipo enemigo
Siempre que el equipo enemigo no tenga poca vida, matar a sus súbditos también inflige 1 de daño
Llevar a tus súbditos al portal de Bandle de tu oponente inflige 1 de daño cada uno
No hay torres. No hay Nexo. Solo hay que luchar, presionar y repetir. Cada pequeña victoria que consigan daña inmediatamente al equipo enemigo y los acerca más a ganar la partida. Esto hace que Pelea sea rápido, divertido y esté cargado de acción.

Pelea se lleva a cabo en Ciudad de Bandle y, al igual que los Yordles que viven allí, el mapa es algo pequeño. Es lo suficientemente pequeño como para que puedan volver a la acción rápidamente, pero lo suficientemente ancho como para permitir que los combates se desarrollen en varios lugares a la vez.
Analicemos algunos factores clave de Pelea, empezando por los héroes olvidados favoritos de todos: ¡los súbditos! En Pelea no son simples escudos vivientes que debilitan a las torres, sino que son la clave de la victoria: cada súbdito que escolten hasta el portal de Bandle de su oponente los acercará mucho más a la victoria. Asegúrense de protegerlos de los cinco oponentes del otro equipo, quienes estarán ansiosos por acabar con sus pequeños amiguitos.
También encontrarán campamentos a cada lado del "Carril", cada uno con sus propias mejoras. Estos campamentos no solo otorgan esa su respectiva mejora y algo de oro, sino que también hacen viable una mayor variedad de campeones y estilos de juego, sin mencionar que ayudan a crear combates más dinámicos. Solo mantengan un ojo sobre el equipo enemigo: ¡no dejen que se se escabullan con una gran oleada de súbditos hacia su portal!

Como mencionamos antes, Pelea se hizo para ser rápido, y esto también incluye la forma en que los campeones suben de nivel. Conseguirán mucho oro con el tiempo de forma pasiva, y aún más al luchar y derribar enemigos o campamentos.
Cuando quieran gastar su oro o curarse de los molestos campeones que hostigan, usen su retirada (o caminen) para volver a la base y dispondrán de sus nuevos y relucientes objetos con solo presionar un botón, sin necesidad de la terrible pantalla blanco y negro de la muerte.
Por último, queríamos asegurarnos de que Pelea fuera un lugar para amigos de todos los niveles: no será tan fácil para un equipo ganar por efecto bola de nieve. Si por alguna razón inexplicable su equipo está siendo aplastado, recibirán una mejora de remontada para garantizar que tengan la oportunidad de invertir el marcador. Esta aumentará el daño infligido y reducirá el daño recibido. El mejor equipo saldrá victorioso, pero quedarse atrás en Pelea no será tan terrible como en otros modos.
Tenemos muchas ganas de que prueben Pelea. Modos como este representan una nueva dirección para nosotros: experimentos más pequeños y rápidos que se centran en la diversión, no en la perfección. Durante los últimos años, hemos ofrecido sobre todo modos grandes y espectaculares como Arena y Horda, pero Pelea es diferente. Es tosco, sencillo y puede que noten algunas imperfecciones cuando se lance.
Nos emociona mucho probar un pequeño modo experimental como este y nos encantaría probar aún más ideas, pero no podemos hacerlo sin antes dejar que todos ustedes los jueguen, se diviertan y nos digan qué les parecen.
Muchas gracias por leernos y, por favor, cuéntennos qué le parece este modo. ¡Nos vemos en el Bosque de Bandle!