Notes de patch 14.13

Le patch 14.13 se jette Ă  l'eau đź’¦

Le patch 14.13, c'est la fĂŞte Ă  la grenouille !

Au programme : quelques Ă©quilibrages pour les champions, des petits changements pour les runes fondamentales d'assassin et un ajustement important pour Varus, qui comprend la refonte de sa compĂ©tence passive pour amĂ©liorer sa synergie avec la vitesse d'attaque. Du cĂ´tĂ© d'Arena, nous avons des Ă©quilibrages et une rotation des champions gratuits exclusive au mode. Et quant Ă  l'ARAM, nous avons ajoutĂ© un dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration aux relances pour Ă©viter que quelqu'un se jette sur le champion que vous aviez juste avant.

Les notes de patch de TFT sont ici !
Caden « Riot Sakaar Â» House

Temps forts du patch

Milio berger de la pluie et Fizz berger de la pluie seront disponibles le 26 juin 2024 Ă  21h00 CEST.

Vacances d'été de Riot

Le cycle de ce patch coĂŻncide avec les vacances d'Ă©tĂ© de Riot, alors League of Legends (et Riot) sera en pause pendant une semaine pour nous permettre de recharger nos batteries, progresser dans nos passes HoL, profiter du beau temps ou faire des balades au coucher du soleil. Cette pause se tiendra la semaine du 4 juillet. Cela signifie donc que le cycle du patch 14.13 durera trois semaines et que le patch 14.14 n'arrivera que le 17 juillet. Pour en savoir plus sur nos vacances d'Ă©tĂ©, consultez cet article.

Champions

Brand

La restauration de mana de la compétence passive a été réduite. Les dégâts du E ont été réduits.

Brand se débrouille bien presque partout, alors nous le nerfons un peu. Ces changements apportés à sa compétence passive et à son E visent surtout Brand mid-laner et bot-laner (qui maximisent le E en deuxième), puisque Brand jungler et Brand support sont actuellement à des niveaux de puissance plus raisonnables.

Compétence passive - Flammes

  • Restauration de mana : 30-50 (selon le niveau) ⇒ 20-40 (selon le niveau)

E - Conflagration

  • DĂ©gâts magiques : 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance)

Gangplank

La formule du ralentissement du E a été ajustée.

Les objets liés à Gangplank ayant été ajustés récemment, lui aussi doit y passer (surtout qu'il est presque obligé de prendre la Force de la trinité maintenant et donc ne peut plus se tourner vers des objets octroyant des chances de coup critique). Ainsi, le ralentissement de son E ne varie plus selon ses chances de coup critique et a des valeurs garanties désormais. Cela devrait lui servir de buff direct et encourager davantage les joueurs à chercher des builds alternatifs qui ne reposent pas uniquement sur l'élimination en un coup des ennemis grâce aux coups critiques.

E - Baril de poudre

  • Ralentissement : 30/37,5/45/52,5/60% (+0%-25% selon vos chances de coup critique) ⇒ 40/50/60/70/80%

Gragas

Les soins de la compétence passive ont été réduits.

Gragas est assez compliqué à affronter sur les voies en raison de son style de jeu difficile à contrer et de ses soins. Nous nerfons donc ces derniers en réduisant la puissance de sa compétence passive. À la base, ses soins avaient été buffés pour améliorer sa capacité à vider les camps de la jungle, mais ce n'est plus nécessaire aujourd'hui, car la mécanique d'élimination des monstres est plus équilibrée maintenant.

Compétence passive - Tournée

  • Soins en fonction des PV max : 6,5% ⇒ 5,5%

Graves

L'armure bonus du E a été augmentée.

Graves dispose d'un build, de dĂ©gâts et d'une vitesse d'Ă©limination des monstres raisonnables, mais un peu plus de durabilitĂ© ne lui ferait pas de mal. Nous avons Ă©tĂ© un peu trop durs avec son E lors du patch 13.22. Ce nerf est donc aujourd'hui annulĂ© puisque nous pouvons nous le permettre sans risques.

E - Ruée vers l'or

  • Armure bonus par effet cumulĂ© : 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16

Kalista

Les dĂ©gâts d'attaque de base ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Z : les dĂ©gâts minimum infligĂ©s aux non-champions et le seuil d'exĂ©cution sur les non-champions ont Ă©tĂ© retirĂ©s. Le seuil de dĂ©gâts maximum du Z sur les non-champions a Ă©tĂ© retirĂ©. Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du R a Ă©tĂ© augmentĂ©.

Le taux de victoire de Kalista est correct si l'on considère qu'elle est plus difficile à jouer que la plupart des carrys AD. Toutefois, elle a été une menace constante sur la scène pro toute l'année. Comme elle devient de plus en plus ennuyeuse sur la scène pro, nous lui apportons quelques nerfs qui, nous l'espérons, devraient affecter son jeu pro de manière disproportionnée. Nous nerfons ainsi ses éléments de jeu reposant sur la coordination et nous clarifions les règles spéciales de son Z en en supprimant une partie et en ajoutant le reste à sa bulle d'aide. Nous retouchons aussi un peu ses runes recommandées, car certaines peuvent être remplacées par des alternatives plus adaptées.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque : 61 ⇒ 59

Z - Sentinelle

  • [SUPPRIMÉ] DĂ©gâts minimum aux non-champions : 75/100/125/150/175
  • [SUPPRIMÉ] Seuil d'exĂ©cution des non-champions : 125/150/175/200/250
  • Seuil de dĂ©gâts maximum sur les non-champions : 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200

R - Appel du destin

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 150/120/90 secondes ⇒ 160/140/120 secondes

Karthus

Les dégâts du A ont été réduits.

Les performances de Karthus restent trop élevées (surtout aux plus hauts niveaux de jeu) et il continue à gagner trop efficacement en puissance pour infliger des dégâts lourds difficiles à éviter. Nous réduisons donc ses dégâts et sa vitesse d'élimination en début de partie pour contrebalancer la fiabilité que donne la Torche noire à son jeu.

A - DĂ©vastation

  • DĂ©gâts magiques : 43/62/81/100/119 (+35% de votre puissance) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% de votre puissance)

Kennen

Les PV de base ont été réduits.

Pouvoir lancer son ultime tout en se déplaçant est très agréable et avantageux, c'est pourquoi nous nerfons un peu Kennen en contrepartie. Et nous visons les plus hauts niveaux de jeu, car c'est ici qu'il est le plus fort. Nous réduisons ses PV de base pour que ses adversaires aient plus de chances de l'éliminer si l'occasion se présente, surtout qu'il est maintenant plus difficile à atteindre et que les résistances de son R sont plus importantes.

Stats de base

  • PV : 611 ⇒ 580

Lee Sin

La stat de croissance en PV a été augmentée. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés aux premiers rangs.

Lee Sin est trop faible à notre goût, alors il reçoit quelques buffs. Ses attaques sont suffisamment létales, alors nous améliorons plutôt à ses capacités défensives. Il faut aussi noter que 25% des joueurs de Lee Sin maximisent Trombe/Fracture en deuxième, ce qui est moins intéressant que la maximisation du Z (l'option plus traditionnelle). C'est pourquoi nous renforçons un peu le Z pour contrebalancer.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 108

Z - Rempart/Force d'âme

  • PV du bouclier : 50/100/150/200/250 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% de votre puissance)

Lissandra

Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs.

Nous buffons Lissandra pour lui permettre de mieux se débrouiller pendant les affrontements avantageux pour elle, car nous pensons que ses performances actuelles ne sont pas assez bonnes pour en faire un choix plus valable qu'un autre. Ainsi, nous réduisons le délai de récupération de son Z pour qu'elle puisse attraper plus d'ennemis et mieux gérer les vagues de sbires. Nous buffons aussi les dégâts de sa compétence principale.

A - Éclat de glace

  • DĂ©gâts magiques : 80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% de votre puissance)

Z - Cercle de givre

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes

Miss Fortune

Les dĂ©gâts d'attaque de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Z : la durĂ©e de verrouillage après avoir subi des dĂ©gâts et le dĂ©lai avant de gagner la vitesse de dĂ©placement amĂ©liorĂ©e ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Z : les vitesses de dĂ©placement bonus initiale et maximum ont Ă©tĂ© augmentĂ©es.

Miss Fortune est une carry AD facile à jouer et efficace, ce qui signifie qu'elle devrait gagner la plupart du temps. Bien qu'elle inflige techniquement autant de dégâts par partie qu'avant la mise à jour de mi-saison des objets, elle n'a toujours pas retrouvé sa force d'antan. Maintenant qu'elle ne se jette plus sur la Lame spectre de Youmuu, elle n'atteint plus son pic de puissance ni ne parcourt la Faille aussi vite qu'avant. Alors, nous augmentons un peu sa puissance pendant la phase de laning et nous buffons significativement la vitesse de déplacement bonus octroyée par Fanfaronne.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque de base : 52 ⇒ 55

Z - Fanfaronne

  • Verrouillage après avoir subi des dĂ©gâts : 5 secondes ⇒ 4 secondes
  • DĂ©lai avant de gagner la vitesse de dĂ©placement amĂ©liorĂ©e : 5 secondes ⇒ 3 secondes
  • Vitesse de dĂ©placement bonus maximum : 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Vitesse de dĂ©placement bonus initiale : 25 ⇒ 30/35/40/45/50

Orianna

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

Orianna se débrouille moins bien que les autres mid-laners depuis les changements apportés aux objets de mage cette saison. Nous augmentons donc ses dégâts d'attaque de base pour que ses attaques en début de partie, combinées à sa compétence passive, soient au même niveau que celles des autres mages.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque : 40 ⇒ 44

Pantheon

Z : les dĂ©gâts infligĂ©s aux sbires et aux monstres ont Ă©tĂ© augmentĂ©s.

Nous sommes satisfaits des changements apportés à Pantheon au patch 14.11, mais nous donnons tout de même une petite amélioration à son Z pour qu'il soit plus facile pour lui d'éliminer les sbires.

Z - Assaut martial

  • DĂ©gâts minimum infligĂ©s aux sbires et aux montres : 50 ⇒ 60

Skarner

Le coĂ»t en mana du A a Ă©tĂ© augmentĂ©. A : les dĂ©gâts selon les PV max ont Ă©tĂ© rĂ©duits.

Maintenant que Skarner est sorti depuis plusieurs semaines et que les joueurs ont appris Ă  le jouer, nous avons remarquĂ© que son taux de bannissement avait fortement augmentĂ©, et que sa prĂ©sence sur la scène professionnelle Ă©tait Ă©crasante. En tant que champion relativement nouveau, et moyennement difficile, il gagne beaucoup trop de parties. Nous avons Ă©galement remarquĂ© que son rĂ´le le plus dominant Ă©tait le top. Nous nerfons donc Skarner Ă  ce patch avec plusieurs objectifs. Tout d'abord, nous voulons nous assurer qu'il remplit son rĂ´le de tank, nous rĂ©duisons donc ses dĂ©gâts plutĂ´t que sa durabilitĂ©. De plus, nous voulons rendre la phase de laning au top en dĂ©but de partie un peu moins simple : ses coĂ»ts en mana seront plus punitifs tant qu'il n'a pas sa Larme de la dĂ©esse, et son A sera moins efficace pour les duels. Nous espĂ©rons que cela le rendra moins difficile Ă  affronter.

Ces nerfs n'auront pas un impact aussi important dans la jungle, car il atteindra toujours la limite de dégâts contre les monstres. Ils devraient toutefois affecter les dégâts qu'il peut infliger aux champions.

A - Terre brisée/Soulèvement

  • CoĂ»t en mana : 30 ⇒ 50
  • Pourcentage des PV max en dĂ©gâts : 15% ⇒ 10%

Taliyah

A : les dĂ©gâts bonus contre les monstres ont Ă©tĂ© rĂ©duits.

Taliyah est beaucoup trop puissante dans la jungle, nous allons donc remédier à cela. Elle est l'un des champions pouvant vider les camps le plus rapidement en début de partie, et sa vitesse reste plus que correcte en fin de partie grâce aux Cendres fatidiques et leurs améliorations. Nous allons donc ralentir tout cela.

A - Rafale filée

  • DĂ©gâts bonus contre les monstres : 25 (+5% de votre puissance) ⇒ 10

Varus

Les dĂ©gâts d'attaque de base et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont Ă©tĂ© rĂ©duits. La compĂ©tence passive a Ă©tĂ© retravaillĂ©e. Z : les dĂ©gâts et la rĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration des compĂ©tences de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Le dĂ©lai avant de pouvoir lancer le Z après le A a Ă©tĂ© augmentĂ©.

Varus a deux builds efficaces actuellement : lĂ©talitĂ© et Ă  l'impact. Varus lĂ©talitĂ© est beaucoup plus efficace que ne le pensent la plupart des joueurs, et maximiser Pluie de flèches en premier est plus efficace, bien que moins commun. Quant Ă  lui, Varus Ă  l'impact rencontre souvent le problème de trop vite s'approcher de la limite de vitesse d'attaque Ă  2,5 attaques par seconde, et donc de ne plus avoir de compĂ©tence passive utile. Et malgrĂ© tout cela, Varus est l'ADC le plus jouĂ© chez les pros en ce moment. Nous voulons redonner un vent de fraĂ®cheur Ă  la scène professionnelle, et Ă©galement faire de Varus un champion plus agrĂ©able et plus intuitif.

Le changement principal consiste donc Ă  repenser sa compĂ©tence passive. PlutĂ´t que de lui confĂ©rer de plus en plus de vitesse d'attaque, elle lui en donnera un petit peu d'un seul coup. En phase de laning, vous ne devriez pas trop sentir la diffĂ©rence, mais plus la partie avancera, plus il gagnera des stats qui ont une forte synergie avec la vitesse d'attaque : des dĂ©gâts d'attaque pour les attaques de base, le A et le E, et de la puissance pour le Z. Nous renforçons Ă©galement son potentiel Ă  enchaĂ®ner les compĂ©tences en faisant en sorte que le A rende plus de dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration. IdĂ©alement, Varus gagnera un nouveau build (oĂą il utilisera beaucoup ses compĂ©tences, avec beaucoup de dĂ©gâts d'attaque et de vitesse d'attaque), en plus de ses builds lĂ©talitĂ© et Ă  l'impact.

Les autres changements ont pour but de rendre l'ordre de ses compétences plus évident, et de réduire les points forts utilisés par les pros. Comme nous l'avons dit plus haut, les joueurs de Varus létalité maximisent le Z en deuxième. Nous rendons donc les rangs de cette compétence plus intéressants pour les builds létalité, afin de réduire l'écart de puissance existant. Nous nerfons également ses dégâts d'attaque en début de partie en réduisant ses dégâts d'attaque de base et les dégâts de son combo A+Z. Cela devrait le rendre moins oppressant sur sa voie. Enfin, nous rendons le combo Z+A un peu moins difficile à réussir, en augmentant le temps disponible pour activer Carquois meurtri pendant la charge du A.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque : 60 ⇒ 57
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 4% ⇒ 3,5%

Compétence passive - Vengeance incarnée

  • Gain Ă  l'Ă©limination d'un sbire : 10/15/20% (+20% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque ⇒ 10% de vitesse d'attaque, (10% de votre vitesse d'attaque) dĂ©gâts d'attaque et (10% de votre vitesse d'attaque) puissance.
  • Gain Ă  l'Ă©limination d'un champion : 40% (+40% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque ⇒ 40% de vitesse d'attaque, (15% de votre vitesse d'attaque) dĂ©gâts d'attaque et (15% de votre vitesse d'attaque) puissance.
  • [NOUVEAU] Croissance de la vitesse d'attaque : inclut dĂ©sormais la vitesse d'attaque gagnĂ©e lors des passages de niveau.
  • La limite de vitesse d'attaque passe de 2,5 Ă  2,763 pendant la durĂ©e de l'effet de la compĂ©tence passive après l'Ă©limination d'un champion. Ainsi, la compĂ©tence passive peut dĂ©passer la limite de vitesse d'attaque.

Z - Carquois meurtri

  • DĂ©gâts : 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
  • Pourcentage des PV manquants en dĂ©gâts : 6/8/10/12/14% aux niveaux 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14% selon le rang
  • DĂ©lai avant de pouvoir le lancer le Z après le A : 0,25 seconde ⇒ 0,85 seconde
  • RĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration des compĂ©tences de base par dĂ©clenchement de Meurtrissure : 12% ⇒ 13%

Xayah

Le délai de récupération du E a été réduit. Les dégâts du E ont été augmentés.

Xayah est un peu plus faible que nous le souhaiterions, et n'est plus du tout un ADC recherché. Nous annulons donc certains des nerfs appliqués récemment, maintenant qu'elle n'a plus accès à l'accélération de compétence et aux dégâts octroyés par les anciennes Prestelames navori.

E - Appel des lames

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • DĂ©gâts de base : 50/60/70/80/90 (+60% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Zac

La formule de la compétence passive a été changée pour évoluer avec le niveau de Zac plutôt qu'avec le rang de son ultime.

Affronter Zac sur une voie est une expérience assez négative, car il gagne presque toujours ses duels et ses soins le rendent presque impossible à repousser. Nous nerfons les soins de sa compétence passive en début de partie afin de permettre à ses adversaires de réduire ses PV et de l'obliger à retourner à la base.

Compétence passive - Division cellulaire

  • Soins des blobs : 5/6/7/8% de vos PV max (selon le rang du R) ⇒ 4-8% de vos PV max (selon le niveau)

Objets

Opportunité

L'Opportunité n'est souvent utilisée que par un seul champion de mêlée, et est plus souvent optimale pour les champions à distance qui privilégient les dégâts d'attaque et utilisent beaucoup leurs compétences. Afin d'avoir un choix d'objets plus important, nous nerfons la létalité de cet objet pour les champions à distance et nous buffons le bonus en vitesse de déplacement, ce qui devrait lui permettre de séduire plus de champions de mêlée.
  • PrĂ©paration - LĂ©talitĂ© : 5-10,5 (selon le niveau) ⇒ 5-10,5 (selon le niveau) (mĂŞlĂ©e) / 3-6,3 (selon le niveau) (distance)
  • Extraction - Bonus en vitesse de dĂ©placement (diminue en 1,5 sec) : 150 ⇒ 200

Runes

Moisson noire

Nous modifions Moisson noire et Électrocution pendant ce patch afin de mieux définir leurs rôles. Pour Électrocution, nous souhaitons en faire une rune plus fiable qui se concentre sur le début de partie. Elle serait choisie pour dominer votre voie et commencer la partie avec de bonnes bases. La Moisson noire, elle, devrait devenir la cousine un peu plus risquée d'Électrocution. Il vous faudra réduire les PV de votre adversaire sans l'aide d'une rune fondamentale. Mais si vous y parvenez, vous infligerez bien plus de dégâts en fin de partie qu'avec Électrocution. Vu que Moisson noire est souvent utilisée dans la jungle, nous espérons que le premier changement ci-dessous sera un changement de puissance neutre. Le délai de récupération plus court, lui, vise à séduire les champions sur les voies, car peu d'entre eux choisissent cette rune.
  • DĂ©gâts : 20-80 (+5 par âme) ⇒ 20 (+9 par âme) (les ratios bonus restent inchangĂ©s)
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 45 ⇒ 40

Électrocution

  • DĂ©gâts : 30-220 ⇒ 50-190 (les ratios bonus restent inchangĂ©s)
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 25-20 secondes (selon le niveau) ⇒ 20 secondes
Lors de ce patch, nous modifions Ă  nouveau des runes recommandĂ©es, car nous avons remarquĂ© une amĂ©lioration considĂ©rable du taux de victoire pour la plupart des champions que nous avons ajustĂ©s de cette façon. Pour tous ceux qui adorent les stats et les donnĂ©es : la plupart des champions ont un taux de victoire supĂ©rieur d'environ 2% pour des runes atypiques, mais Ă©galement puissantes, car seuls les experts s'embĂŞtent Ă  changer leurs runes et ignorent les pages recommandĂ©es. Les mises Ă  jour ci-dessous visent les runes qui ont un taux de victoire plus important que cela.

Azir

  • Coup de grâce remplacĂ©e par Abattage.
  • BrĂ»lure remplacĂ©e par TempĂŞte menaçante.

Trundle (top)

  • Attaque soutenue + Inspiration remplacĂ©es par Poigne de l'immortel + Sorcellerie.

Singed

  • Jeu de jambes + Sorcellerie remplacĂ©es par Poigne de l'immortel + PrĂ©cision.
  • LĂ©gende : accĂ©lĂ©ration remplacĂ©e par LĂ©gende : alacritĂ©.
  • Pour les pages avec CĂ©lĂ©ritĂ©, la force adaptative a Ă©tĂ© remplacĂ©e par la vitesse de dĂ©placement.

Mise à jour des PL lors des promotions en Classé

Depuis un moment déjà, les PL sont fixés à 1 après une promotion vers un nouveau palier (en passant d'Argent 1 à Or 4, par exemple). Cela peut s'avérer frustrant, surtout quand la promotion a eu lieu avec beaucoup de PL déjà obtenus (90 ou plus). Nous changeons donc cela. Désormais les PL sont comptés normalement après une promotion à un nouveau palier. Cela devrait être plus intuitif et moins frustrant pour les joueurs de Classé. Grâce au contrôle de l'augmentation des PL que nous faisons depuis le début du segment 1 de 2024, nous pensons que ce changement n'augmentera pas artificiellement le rang des joueurs et n'affectera pas l'intégrité de la compétition. C'est un changement plus ergonomique qui se base toujours sur le fait de gagner.

Si l'ajout de PL revient à 0 après une promotion, 1 PL supplémentaire sera octroyé. Dans ce cas spécifique, les joueurs promus commenceront avec 1 PL.

Arena

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

Nous avons mis Ă  disposition 31 champions gratuitement pour Arena. Ils sont disponibles pour tous les joueurs dans l'optique de crĂ©er une expĂ©rience plus variĂ©e. Nous espĂ©rons qu'ainsi, vous et vos amis pourrez avoir accès Ă  votre champion prĂ©fĂ©rĂ© pour Ă©toffer toutes les stratĂ©gies loufoques qui vous viendraient Ă  l'esprit !
  • Ezreal
  • Lucian
  • MaĂ®tre Yi
  • Naafiri
  • Ekko
  • Zed
  • Annie
  • Lux
  • Brand
  • Ahri
  • Veigar
  • Vi
  • Warwick
  • Sett
  • Lee Sin
  • Mordekaiser
  • Volibear
  • Darius
  • Xin Zhao
  • Nami
  • Ivern
  • Sona
  • Yuumi
  • Malphite
  • Cho'Gath
  • Alistar
  • Dr. Mundo
  • Leona

ÉQUILIBRAGES

Optimisations

Buffs d'optimisations

Retour aux bases

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 60 ⇒ 70

CHAMPIONS

Buffs de champions

Akali

  • A - DĂ©gâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 75% de vos dĂ©gâts d'attaque) (+ 70% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 75% de vos dĂ©gâts d'attaque) (+ 75% de votre puissance)
  • Z - Bonus en vitesse de dĂ©placement temporaire : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes

Blitzcrank

  • A - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Z - Bonus en vitesse d'attaque : 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 15 secondes ⇒ 10 secondes
  • Z - Auto-ralentissement : 30% ⇒ 20%

Yone

  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 115
  • Z - PV du bouclier : 40-90 (selon le niveau) (+ 65% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 40-90 (selon le niveau) (+ 75% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 22/19/16/13/10 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/90/60 secondes ⇒ 70/60/50 secondes

Azir

  • Z - DĂ©gâts magiques : 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55% de votre puissance) ⇒ 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60% de votre puissance)
  • E - Bouclier : 70/110/150/190/230 (+ 60% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 75% de votre puissance)
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/105/90 secondes ⇒ 80/60/40 secondes

Corki

  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
  • R - DĂ©gâts physiques : 100/200/300 (+ 70% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 100/200/300 (+ 80% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Heimerdinger

  • Stat de croissance en PV : 86 ⇒ 101
  • Z - DĂ©gâts magiques initiaux : 40/65/90/115/140 (+ 55% de votre puissance) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% de votre puissance)
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 15 secondes ⇒ 11 secondes

Kai'Sa

  • Stat de croissance en PV : 95 ⇒ 102
  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 2,2 ⇒ 2,6
  • A - DĂ©gâts physiques par projectile : 40/55/70/85/100 (+ 40% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance)

Taliyah

  • A - DĂ©gâts magiques : 56/74,5/93/111,5/130 (+ 50% de votre puissance) ⇒ 60/78/96/114/132 (+ 55% de votre puissance)
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180/150/120 secondes ⇒ 50/40/30 secondes
  • R - DĂ©lai avant de pouvoir lancer : 3 sec après avoir subi des dĂ©gâts d'un champion ⇒ 1 sec

Kassadin

  • Stat de croissance en PV : 119 ⇒ 128
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 7 secondes ⇒ 5 secondes
  • E - DĂ©gâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 70% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80% de votre puissance)
  • E - RĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration par compĂ©tence lancĂ©e : 0,75 seconde ⇒ 1,5 seconde

Rek'Sai

  • A (En surface) - Bonus en vitesse d'attaque : 35% ⇒ 45%
  • Z (Enfouie) - DĂ©gâts : 30/55/80/105/130 (+ 80% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 100% de votre puissance)
  • Z (En surface) - Bonus en vitesse de dĂ©placement : 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35

Neeko

  • Neeko commence dĂ©sormais chaque combat dĂ©guisĂ©e en son alliĂ©.

Ajustements de champions

Vi

  • A - DĂ©gâts physiques minimum : 45/70/95/120/145 (+ 80% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 70% de vos dĂ©gâts d'attaque)
  • E - DĂ©gâts physiques : 0/15/30/45/60 (+ 100% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 120% de vos dĂ©gâts d'attaque)
  • R - DĂ©gâts physiques : 150/200/250 (+ 70% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 150/200/250 (+ 60% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Nerfs de champions

Kha'Zix

  • A - DĂ©gâts physiques : 80/105/130/155/180 (+ 130% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 115% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)
  • Z - Soins : 100/150/200/250/300 (+ 100% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230

Sylas

  • Z - Soins minimum : 20/40/60/80/100 (+ 35% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30% de votre puissance)
  • Z - DĂ©gâts magiques : 65/100/135/170/205 (+ 80% de votre puissance) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 65% de votre puissance)

Pyke

  • A - DĂ©gâts physiques : 140/210/280/350/420 (+ 80% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 120/175/230/285/340 (+ 75% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Kayn

  • A (Darkin) - DĂ©gâts physiques par coup : 65% de vos dĂ©gâts d'attaque (+ 4% (+ 3% tous les 100 pts de dĂ©gâts d'attaque bonus) des PV max de la cible) ⇒ 65% de vos dĂ©gâts d'attaque (+ 3% (+ 2,5% tous les 100 pts de dĂ©gâts d'attaque bonus) des PV max de la cible)
  • R (Darkin) - DĂ©gâts physiques : 7% (+ 7% tous les 100 pts de dĂ©gâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 7% (+ 5% tous les 100 pts de dĂ©gâts d'attaque bonus) des PV max de la cible

Renata Glasc

  • CompĂ©tence passive - Ratio de puissance de la marque : 0,03% ⇒ 0,01%

OBJETS

Buffs d'objets prismatiques

Étreinte démoniaque

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 20 ⇒ 25
  • DurĂ©e du bonus en vitesse de dĂ©placement temporaire : 2 secondes ⇒ 3 secondes

Armure sanguine

  • DĂ©gâts d'attaque : 45 ⇒ 55

Orbe détonant

  • DĂ©gâts stockĂ©s : 20% ⇒ 25%

Nerfs d'objets prismatiques

Coupe-jarrets

  • DĂ©gâts d'attaque : 50 ⇒ 45

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS EN ARENA

Améliorations

  • CĹ“ur de dragon, DĂ©sintĂ©grateur et Pouvoir malĂ©fique phĂ©nomĂ©nal affichent leur bonus Ă  la sĂ©lection si elles ne sont pas votre première optimisation.

CORRECTIONS DE BUGS

  • La mort aux trousses est dĂ©sormais proposĂ©e Ă  tous les champions, et non plus exclusivement aux champions de mĂŞlĂ©e ayant des ratios de dĂ©gâts d'attaque et de puissance.
  • Le Z d'Akshan octroie dĂ©sormais correctement 200 PO Ă  son alliĂ©, et non plus 0.
  • FĂ©erie fonctionne dĂ©sormais sur le passif du R de Blitzcrank.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel laisser les optimisations expirer faisait que votre prochaine Enclume n'avait aucun effet.
  • Sylas ne peut plus lancer son R sur Sett (invitĂ© surprise) et obtenir une compĂ©tence ultime dĂ©faillante.
  • Viego ne perd plus sa Spatule lorsqu'il termine sa quĂŞte Champion d'Urf alors qu'il possède un ennemi.
  • La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes Ă  stats contribue dĂ©sormais Ă  faire Ă©voluer le E de Kai'Sa (le A et le Z fonctionnaient dĂ©jĂ  correctement).
  • Mal phĂ©nomĂ©nal octroie dĂ©sormais correctement des effets supplĂ©mentaires lorsque vous touchez plusieurs champions.
  • Le RĂ©gĂ©nĂ©rateur de pierre de lune possède dĂ©sormais un dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration par ID de 2 secondes (ses soins Ă©taient devenus monstrueux avec des effets de soins sur la durĂ©e, comme le Z de Milio ou Restauration tourmentĂ©e).
  • Chaud bouillant applique dĂ©sormais correctement HĂ©morragie.
  • Correction des traqueurs du Terminus et des ChaĂ®nes de l'anathème.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la portĂ©e de Centre de l'univers Ă©tait rĂ©duite lorsque vous Ă©tiez rĂ©animĂ©.
  • Neeko commence dĂ©sormais la manche transformĂ©e en son alliĂ©.
  • Lame des mirages fonctionne dĂ©sormais avec le Z d'Illaoi.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la sĂ©lection d'objets prismatiques ne s'affichait pas Ă  l'achat de l'Enclume prismatique.
  • Les clones affectĂ©s par des optimisations changeant leur taille n'affichent plus leurs icĂ´nes de buffs.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide du A de Poppy.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide de la compĂ©tence passive d'Ashe.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Viego ne terminait pas la quĂŞte Champion d'Urf s'il obtenait sa 10e Ă©limination alors qu'il possĂ©dait un champion.
  • La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes Ă  stats contribue dĂ©sormais Ă  faire Ă©voluer le E de Kai'Sa.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide Ă©tendue de la Lame du roi dĂ©chu.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide Ă©tendue de l'Approche de l'hiver.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide de VulnĂ©rabilitĂ©.
  • Le traqueur des ChaĂ®nes de l'anathème se met dĂ©sormais correctement Ă  jour lorsque vous subissez des dĂ©gâts de la part de votre nĂ©mĂ©sis.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide du Terminus pour Juxtaposition - Lumière.
  • Le Lithoplastron de gargouille ne traque plus les dĂ©gâts protĂ©gĂ©s par un bouclier dans sa bulle d'aide.

ARAM

Salutations Ă  tous les joueurs d'ARAM ! Nous n'avons aucun Ă©quilibrage prĂ©vu pour ce patch, mais nous gardons Ă  l'Ĺ“il les champions qui ont Ă©tĂ© grandement impactĂ©s par les changements apportĂ©s aux runes. Nous surveillons Ă©galement l'Ă©tat de Skarner, mais vu qu'il subit dĂ©jĂ  plusieurs changements sur la Faille de l'invocateur, nous attendons de connaĂ®tre le rĂ©sultat sur l'AbĂ®me hurlant. Nous avons toutefois une amĂ©lioration de nos systèmes ! Bonne chance et amusez-vous bien !
  • Nouveau dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration pour les champions relancĂ©s : auparavant, si un joueur relançait son champion, son prĂ©cĂ©dent champion pouvait ĂŞtre immĂ©diatement rĂ©cupĂ©rĂ© par les autres membres de l'Ă©quipe. DĂ©sormais, votre champion relancĂ© aura un « dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration sur le banc Â» de trois secondes pour vos Ă©quipiers. Cela signifie qu'ils ne pourront pas s'emparer de ce champion immĂ©diatement, et que vous pourrez le rĂ©cupĂ©rer si votre relance ne vous satisfait pas. Il Ă©tait Ă  vous en premier, après tout. Ce changement n'aura aucun impact sur le système d'Ă©change avec un champion sur le banc, car seul le système de relance est modifiĂ©. Cela signifie que si vous Ă©changez votre champion avec un de ceux du banc, vos alliĂ©s pourront toujours immĂ©diatement rĂ©cupĂ©rer le champion que vous avez laissĂ©.
  • Mise Ă  jour du panneau d'achat rapide : les sections des bottes et des Ă©lixirs de l'ARAM seront dĂ©sormais incluses dans le panneau d'achat rapide (comme c'est dĂ©sormais le cas pour la boutique de la Faille de l'invocateur).
  • Objet : le Brise-coques est de retour dans la boutique de l'AbĂ®me hurlant.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug visuel Ă  cause duquel le portail Hextech de la tourelle extĂ©rieure restait actif après la destruction de la tourelle.
  • Corrections de bugs et amĂ©liorations

    • Nous changeons quelques Ă©lĂ©ments de l'Ă©cran de sĂ©lection des modes lors de ce patch, afin de pouvoir proposer plus de 5 modes de jeu.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du R de Karma n'Ă©tait parfois pas rĂ©duit lorsque le combo RA tuait la cible.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel la quĂŞte de nĂ©mĂ©sis de Renekton et Nasus se dĂ©clenchait pour n'importe quelle unitĂ© tuĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel la quĂŞte de nĂ©mĂ©sis de Renekton et Nasus apparaissait mĂŞme s'ils Ă©taient tous les deux dans la mĂŞme Ă©quipe.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les camps de la jungle ne rĂ©apparaissaient parfois pas.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le dragon techno-chimique pourchassait immĂ©diatement (tout en s'envolant) le joueur qui l'avait attaquĂ© en premier, plutĂ´t que de finir l'animation d'envol en premier lieu. Il se comporte dĂ©sormais de la mĂŞme façon que les autres dragons.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel Viego pouvait obtenir un chef-d'Ĺ“uvre d'Ornn s'il Ă©tait au moins niveau 14, possĂ©dait Ornn, et Ă©tait Ă©quipĂ© du mĂŞme objet qu'Ornn.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel CĹ“uracier ne gagnait pas correctement en puissance avec les chefs-d'Ĺ“uvre d'Ornn.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le calcul des soins du Z de Vladimir prenait uniquement en compte les dĂ©gâts de base de la compĂ©tence.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel Shyvana ne pouvait pas appliquer le deuxième effet d'Attaque soutenue avec son A.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les ennemis Ă©taient capables de lancer des compĂ©tences pendant la projection dans les airs du R de Lulu si celle-ci avait interrompu leur ruĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel la durĂ©e de la projection dans les airs du R de Lulu pouvait ĂŞtre rĂ©duite pas la tĂ©nacitĂ©.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le E de Skarner ne pouvait pas ĂŞtre annulĂ© par le E de Sett.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les soins totaux d'Absorption vitale ne s'affichaient pas correctement sur l'Ă©cran de fin de partie.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le A de Lee Sin ne rĂ©vĂ©lait pas une petite zone autour de la cible touchĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel vous pouviez obtenir la MĂ©lodie du sang avec l'interface d'amĂ©lioration si vous possĂ©diez dĂ©jĂ  un objet de Lame enchantĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel Shyvana pouvait changer la direction du R de Miss Fortune si le R de Shyvana touchait Miss Fortune alors qu'elle Ă©tait protĂ©gĂ©e par un bouclier antisorts.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les cadavres des champions avaient une collision active s'ils avaient une mĂ©canique se dĂ©clenchant après leur mort (Sion, Karthus, Kog'Maw).

    Skins et chromas Ă  venir

    Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

    Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :